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~Talentos de Combate~

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Mensagem por Senshi em Ter Out 23, 2018 1:04 am

~Talentos de Combate~ XK0pLQi

~TALENTOS DE COMBATE


Ataque Atordoante Seus ataques podem causar causar desconforto nos inimigos, você aprendeu a bater com força e precisão, podendo TALVEZ deixar seus inimigos atordoados momentaneamente.


  • Pré Requisitos: Uso de armas de contusão, ou classes de dano massivo como bárbaro e guerreiros.
  • Bônus: Quando ocorrer de seu ataque atordoar um inimigo, ele perde 2 pontos de precisão apenas naquele turno.


Ataque Preciso: Você pode ser capaz de atacar zonas específicas do corpo de alguém para causar lesões maiores podendo causar sangramentos em algumas regiões.


  • Pré Requisitos Perícia Anatomia Humana, Arma cortante ou de perfuração, personagem de nível 4.
  • Bônus: Ao adquirir esse talento, o aventureiro adquire também a possibilidade de causar sangramento em situações específicas


Ataque Poderoso: Você consegue dar ataques muito fortes que possuem maior chance de derrubar seu inimigo ou desarmar eles (no caso do desarme é necessário possuir outro talento leia desarmar e aparar) assim se tornando mais poderoso em combate.


  • Pré Requisitos Armas grandes e/ou pesadas, dano 12 ou mais.
  • Bônus: Este ataque permite derrubar seus inimigos mais facilmente em combate, dando um pequeno bônus narrativo quando usado, porém é necessário declarar estar usando tal ataque, quando usado recebe +2 em dano e +4 para tentativas de derrubar, porém recebe -2 na defesa apenas naquele post.


Ataque Furtivo: Um ataque realizado quando seu inimigo não está ciente de sua localização, este pode causar mais dano em criaturas que estejam desatentas. Comum arma dos ladinos.

  • Pré Requisitos: Perícia furtividade, uso de armaduras leves ou pouco barulhentas.
  • Bônus: Quando um inimigo desprevenido for pego em um ataque furtivo, o dano é aumentado em +10 naquele ataque. Resumindo seja atento ou sofra…

Bloqueio Ambidestro: É um bloqueio realizado usando as duas mãos ao mesmo tempo para que possa mais facilmente defletir um golpe de volta ao seu oponente. Ou se livrar de golpes poderosos.


  • Pré Requisitos: Vantagem: Ambidestria, Armas de duas mãos, ou duas armas.
  • Bônus: Recebe um bônus de +2 em bloqueio contra golpes de contusão ou ataque atordoante, e +4 para tentativa de defletir o golpe de volta.


Desarmar Aprimorado: Você é capaz de desarmar seus oponentes com maior facilidade que os demais.


  • Pré Requisitos: Nivel 5 de personagem, ataque preciso, ataque poderoso.
  • Bônus: Você recebe um Bônus de +5 para manobras tentando desarmar seu oponente desde que tenha momentos propícios para isso, em resumo crie sua oportunidade, tentar desarmar um cara completamente atento a tática, pode te custar uma mão.


Desviar Objetos: Com os anos de combate você se aperfeiçoou em se livrar de coisas jogadas contra você, flechas adagas, mesas, o chinelo da sua mãe provavelmente foi um grande começo para essa grande ideia.


  • Pré Requisitos: Personagem de nível 5 ou mais, Defesa 12 ou mais.
  • Bônus: Você recebe +8 para tentar aparar flechas ou objetos lançados contra você, boa sorte e cuidado com o chinelo da mãe, ele ainda é imbatível… Não importa seu nível, o dela é sempre maior…


Duro de Matar: De alguma maneira o universo quer você vivo, ou a morte não gosta muito de você, e não quer poluir o reino dela.


  • Pré Requisitos: Nenhum
  • Bônus: Uma vez por dia, se algum ferimento ia te levar a morte, você ignora o dano que seria infligido por ele uma única vez ficando com apenas um ponto de HP, mas não tomando nenhum dano narrativo proveniente do mesmo.


Duro de Ferir: Você sempre foi mais durão que os demais de sua raça e de algum modo se acostumou a estar nas linhas de frente.


  • Pré Requisitos: Ter constituição 13 ou mais.
  • Bônus: Você ignora o primeiro dano que ia ser causado a você num combate (Obs: apenas um ataque) Além disso durante os 2 primeiros turnos recebe redução de dano + 2 contra os ataques subsequentes.


Especialização em Arma: Você é especialista em uma arma específica e é capaz de se sair melhor em combates com ela.


  • Pré Requisitos: Personagem de nível 5 ou mais, foco em arma.
  • Bônus: Você recebe + 4 em precisão com a arma escolhida.


Especialização em Arma Maior: Você é alguém que se tornou capaz de manusear a arma da melhor forma possível, fazer coisas mirabolantes com a mesma que pode deixar todos de queixo caído.


  • Pré Requisitos: Especialização em arma, Foco em Arma Aprimorado, Personagem de nível 8 ou superior.
  • Bônus: Assim como no item anterior recebe +4 em precisão, porém agora recebe também +4 em dano com a arma escolhida.


Foco em Arma: Você dedicou sou estudos a uma arma a qual você possui mais afinidade, trabalhando melhor no seu balanço com ela.


  • Pré Requisitos: Nenhum
  • Bônus: Você recebe +2 de Dano com a arma escolhida.


Foco em Arma Aprimorado: Você se dedicou muito ao estudo de uma arma especifica se tornando ainda mais poderoso com esta, você é temido no campo de batalha quando é visto manuseando ela.


  • Pré Requisitos: Foco em Arma, Nível 4 de personagem ou maior.
  • Bônus: Quando usando a arma que selecionou você recebe +2 em precisão e +2 em dano, os pontos são cumulativos com especialização em arma, ou especialização em arma maior.


Lutar às Cegas: Você consegue lutar mesmo quando não é capaz de enxergar seus inimigos, ou quando pode ver eles com dificuldade.


  • Pré Requisitos: Nenhum
  • Bônus: Você não fica desprevenido durante a noite nem quando está vendado, podendo lutar sem penalidades nesses ambientes.


Vitalidade: Você aguenta mais dano que a maioria, pode ter sido sorte, destino, ou os deuses simplesmente decidiram te abençoar com mais vida.


  • Pré Requisitos: Nenhum
  • Bônus: Você recebe 2 pontos de vida extras por nível, os bônus são retroativos, ou seja, se pegar no LVL 5 recebe os pontos extras dos anteriores.


Usar Escudo: Você sabe usar escudos em combate, podendo bloquear e movimentar ele sem receber penalidades desde que tenha uma mão livre. Sendo um usuário habilidoso em seu uso.


  • Pré Requisitos: Nenhum
  • Bônus: Você é capaz de usar livrementes qualquer tipo de escudo, até mesmo improvisar algum com uma mesa por exemplo. Ou fazendo aquele corte na madeira para segurar na frente do corpo. Desde que de pra segurar, mover e tenha formato apropriado, você consegue usar como escudo. Obviamente será melhor com um de verdade.


Ataque com Escudo: Você sabe usar seu escudo como se fosse uma arma, tanto de impacto como de arremesso Eu entendi a referência... se tornando um combatente usual com escudos.


  • Pré Requisitos: Usar Escudo (Talento)
  • Bônus: Você é capaz de usar seu escudo de maneira ofensiva muito bem, podendo até descartar armas convencionais para usar ele como sua principal fonte de dano. Ter um escudo é como ter uma arma e um modo de defesa potente ao mesmo tempo em um só.


Escudo Poderoso: Quando equipado com escudo, você é uma máquina, capaz de se defender como ninguém.


  • Pré Requisitos: Usar escudo, Defesa 13 ou superior
  • Bônus: Quando equipado com escudo você recebe um bônus de +2 nos bloqueios feitos com o mesmo, assim como é considerado um dos melhores escudistas de sua região.


Escudo Fraterno: Quando você está equipado com escudo, seus aliados estão protegidos.


  • Pré Requisitos: Usar Escudos, Escudo Poderoso
  • Bônus: Quando está em campo de batalha seus aliados adjacentes recebem bônus de defesa +2 igual a você, porém no caso deles para qualquer movimento defensivo. Você é o grande paizão do seu grupo.


Escudo Atrativo: De algum modo quando você empunha seu escudo é como se uma aura chamativa saísse de você, algo que as pessoas notam, porém é invisível, como se fosse um pressentimento.


  • Pré Requisitos: Usar Escudos
  • Bônus: Quando em combate, qualquer criatura de pouca inteligência é atraída para você, desse modo você se torna o alvo principal, trazendo atenção toda pra você e deixando seus aliados agirem com mais liberdade. Para os inimigos mais inteligentes, a tendência é sempre te considerar a maior ameaça, mas podem tomar decisões diferentes de te atacar. Mesmo assim o normal é que seja o foco.


Escudo Ambidestro: Armas são dispensáveis pra você e assim se aperfeiçoou a usar apenas seu escudo como meio de combate, bom para o ataque e a defesa.


  • Pré Requisitos: Usar Escudo, Ataque com Escudo, Escudo Poderoso.
  • Bônus: Você é capaz de usar escudos para atacar e se defender simultaneamente podendo usar dois ao mesmo tempo para tal tarefa, como se fossem armas normais. Seu domínio com escudo é primordial.


Ataque Concentrado: Quando em combate você possuir tempo e capacidade de se concentrar, você pode fazer ataques extremamente poderosos. A concentração é uma arma de seu arsenal.


  • Pré Requisitos: Nenhum
  • Bônus: Se houver algum momento durante o combate em que seja possível concentração, você é capaz de uma vez a cada combate, lançar um ataque concentrado que possui uma força descomunal. Quando realizar tal coisa, o ataque recebe 1x seu level de dano adicional. OBS: Lembre-se, só pode ser usado uma única vez no combate, e carregar esse golpe precisa de tempo livre no combate, é difícil de usar apesar de seu poder.


Tiro Espalhado: Você é capaz de atirar mais de um projétil por vez sem perder precisão.


  • Pré Requisitos: Nenhum
  • Bônus: Você é capaz de mirar em mais de um alvo de modo a atirar com precisão em ambos, atirando por exemplos 3 flechas de uma vez só mirando alvos diferentes. Assim, é possível fazer ataques de área com melhor qualidade.


Tiro Múltiplo: Você é rápido atirando, mal dá pra ver seus movimentos… Ok dá sim… Mas você ainda é rápido.


  • Pré Requisitos: Acerto 13 ou mais
  • Bônus: Você consegue atirar duas flechas (Ou projéteis) na mesma rodada, lançando eles em dois alvos diferentes porém aplicando apenas metade do dano em cada uma delas. É possível usar na mesma pessoa causando dano integral, sendo usado apenas para causar dano em áreas variadas, espalhando melhor.


Tiro Preciso: Você é bom em encontrar seus alvos no meio do caos, enquanto eles dançam com os tigres e borboletas. Ou seja sua mira é boa para situações de tensão.



  • Pré Requisitos: Acerto 10 ou mais.
  • Bônus: Quando em uma situação onde você está lutando com seus companheiros, atirar nos inimigos não é uma tarefa difícil, você consegue calcular bem a maneira correta de atirar sem acertar nos seus companheiros. Quando em um combate mais calmo, seus tiros se tornam mais mortais, podendo atingir zonas mais específicas, e em alguns casos causar efeitos.


Tiro Angular: Para você atirar é como jogar sinuca. Você sabe que se a flecha for pra cima, naquela direção X o ângulo de queda acerta a maçã naquela árvore.


  • Pré Requisitos: Acerto 8, Perícia Física.
  • Bônus: Você é capaz de aplicar o seu conhecimento de maneira prática podendo compreender ângulos com maior facilidade, sendo assim sabe que nem sempre a flecha precisa ser mirada no alvo, ela pode fazer curvas, bater em algo, e voltar para o inimigo. Desde que o ambiente te ajude, é possível aumentar um pouco sua imprevisibilidade.


Ataque Desarmado Aprimorado: Você treinou seu corpo para lutar, sabendo lutar com os punhos, pés, cabeça, se tornando perigoso com ou sem arma.


  • Pré Requisitos: Nenhum
  • Bônus: Você é capaz de lutar desarmado, sem sofrer penalidades, no entanto, ainda que seja treinado, não pode ser considerado um artista marcial propriamente dito. Apenas sabendo auto defesa básica.


Técnica Marcial Basica: Você aprendeu um pouco de artes marciais, e é capaz de aplicar isso em seus combates, não pode ser chamado de grande mestre mas sabe o que está fazendo com seus punhos, se tornando tão bom com eles quanto qualquer arma.


  • Pré Requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado
  • Bônus: Você tem conhecimento de alguma arte marcial, e sabe usar o mais básico dela, golpes simples, alguns poucos complexos, e desse modo é capaz de ter seus punhos tratados como uma arma de verdade.


Técnica Marcial Aprimorada: Você continuou seu treinamento e foi capaz de melhorar sua técnica, agora sendo capaz de aplicar golpes complexos e melhor estruturados, adquirindo uma base firme capaz de te tornar ainda mais perigoso


  • Pré Requisitos:  Ataque Desarmado Aprimorado, Técnica Marcial Básica.
  • Bônus: A partir daqui você é capaz de executar golpes complexos facilmente, e até mesmo criar seus próprios golpes personalizados, começando a desenvolver seu estilo pessoal aos poucos. Você é bom com os punhos não deixando a dever para nenhum guerreiro de espada.


Mestre Marcial: Você treinou até que seus punhos, se tornassem fortes o suficiente para fazer qualquer coisa que uma arma pode fazer, quebrar, rasgar dilacerar, quem sabe até mesmo cortar. Você sabe desde as técnicas mais complexas as mais simples, sendo capaz de criar seu próprio estilo marcial livremente.


  • Pré Requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Técnica Marcial Básica, Técnica Marcial Aprimorada, Ataque Preciso, Personagem de Nível 8, ou Monge de Nível 4
  • Bônus: A partir daqui você pode criar seu próprio estilo marcial, que use coisas coerentes e que estejam na ficha, seu estilo será avaliado antes de ser aprovado, e deve ser bem descrito para que funcione como desejado.


Golpe Doloroso: Você bate onde dói. A arte de saber como fazer seus oponente se retorcerem é algo que te é favorável, afinal, a dor é o primeiro passo.


  • Pré Requisitos: Dano 5 ou mais, Anatomia Humana.
  • Bônus: Você tanto é capaz de bater de um modo cruel, usando por exemplo o dedo do meio no punho fechado, armas com espinhos, chicote com pregos, como bate no lugar certo, sendo capaz de causar uma dor que desconcentra seus oponentes. Claro que sempre depende de cada um deles, mas você sabe como bater.


Golpe Discreto: Você sabe como atacar de forma sigilosa, quando seus inimigos não esperam.


  • Pré Requisitos: Furtividade.
  • Bônus: Você sabe como atacar aquele cara de maneira inesperada, com uma adaga escondida, ou simplesmente levantar seu punho de maneira desapercebida, atacando efetivamente mesmo sem postura. Reduzir o barulho daquele chute. Você sabe fazer um golpe mais silencioso e discreto, porém isso só é útil quando se está começando um combate.
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