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[PET] Felnox
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[PET] Felnox
Nome Do Pet:Felnox
Idade Do Pet:10 anos
Peso Do Pet:3,5 Kg
Altura Do Pet:1m
Raça Do Pet:Cobra naja
Origem Do Pet: Greenleaf
Localização Do Pet Ou Aliado: Foz dourada
Pontos do Pet Ou Aliado: 8
Pontos do Pet Ou Aliado Gastos: 0
Capacidade Física: 0
Poder Mágico: 50
Precisão: 60
Defesa:0
Vigor:0
Circuitos Mágicos:34
HP:660
Energia:900
Mana:1920
Iniciativa:60
Resiliência Física:8
Resiliência Mágica:17
Dano Físico:0
Dano Mágico:50
Dano Híbrido:50
Idade Do Pet:10 anos
Peso Do Pet:3,5 Kg
Altura Do Pet:1m
Raça Do Pet:Cobra naja
Origem Do Pet: Greenleaf
Localização Do Pet Ou Aliado: Foz dourada
Pontos do Pet Ou Aliado: 8
Pontos do Pet Ou Aliado Gastos: 0
~Atributos~
Capacidade Física: 0
Poder Mágico: 50
Precisão: 60
Defesa:0
Vigor:0
Circuitos Mágicos:34
~Atributos Secundários~
HP:660
Energia:900
Mana:1920
Iniciativa:60
Resiliência Física:8
Resiliência Mágica:17
Dano Físico:0
Dano Mágico:50
Dano Híbrido:50
~Informações Pessoais~
- Aparência:
https://storage.googleapis.com/pai-images/0c1f0ce3191447998fa0bfaee9a92e00.jpeg
Uma naja de escamas negras e olhos vermelho-sangue em forma natural de cobra, uma mulher esbelta, esguia, de olhar frio, cabelos negros e olhos vermelhos de cobra.
- Personalidade:
- Felnox não tem muito apreço por Deep diretamente, como uma cobra ela tem sangue frio e apenas está com ele por que é o melhor para ela, porém os dois acabam por se entender muito bem.
- História:
- Felnox é selvagem, mas aprendeu que perto de Deep sempre tem o que comer, então em troca de comida ela se aliou a fada e gosta de viver no quentinho dentro de seu casaco, onde acabou por adquirir magia pela proximidade com a fae caótica.Com
~Informações Finais~
- Profissão/Classe:
Sorcerer: Os feiticeiros são geralmente seres que descendem de alguma linhagem espiritual mágica, sendo esta, dracônica, caótica, elemental, diabólica, celestial entre diversas outras, a magia corre pelo sangue deles e desse modo são capazes de sentir e disparar a magia sem um estudo formal, para eles é natural, podendo lançar qualquer magia que conheça gastando energia para isso, mas esse não é o seu maior diferencial, e sim que sua linhagem concede para eles poderes únicos.
Bônus: Além da capacidade de lançar as mais diversas magias, os feiticeiros recebem poderes únicos de suas linhagens que eventualmente podem vir a se tornar seu maior trunfo, sejam as escamas duras da sua linhagem dracônica, as asas da linhagem angelical, ou até mesmo a randomicidade da linhagem caótica, cada uma delas torna o feiticeiro único e evoluem junto com sua magia, quanto mais forte seu poder mágico, mais sua linhagem se manifesta.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Bônus
Linhagem Dracônica: Sopro dracônico, eles são capazes de invocar um sopro elemental (Elemento veneno) com dano de uma magia Rank D de graça uma vez por combate.
- Perícias:
*Intuição: Você consegue usar de seu intelecto para deduzir algo sobre as pessoas ou sobre o que te rodeia. Quando você vê alguém é capaz de supor coisas sobre ela, como imaginar se ela é boa ou má, apenas pela forma que se veste fala, anda ou mesmo por um simples desconforto pessoal, como se sentisse no fundo algo como “Tem uma coisa errada com essa taverna… Aquele cara morto no chão é suspeito…” Ela é baseada apenas em achismo pessoal e pode estar errada, mas como dizem aqueles que se previnem vivem mais ou não…
*Percepção: Atenção nunca é demais, Além do que não importa o quão atento você seja, sua atenção nunca é o suficiente para um pickpocket… Ou é… Você possui um poder de observação mais elevado, aprendeu a observar melhor detalhes nas coisas, você costuma olhar para alguém e tentar ver como ele se veste, o que trás consigo, até mesmo as vezes o cheiro que ele tem. Ao entrar nos lugares seu processo é similar, observar melhor procurar coisas, essa perícia te permite ter um olhar treinado e mais amplo que te ajuda a perceber melhor detalhes que a maioria não vê. Vai fundo Sherlock…
*Lógica: Você é capaz de ligar os pontos mais facilmente… Não é disso que to falando… para de fazer dois pontos no caderno e fazer linha entre eles… NÃO É ISSO CARALHO!!! Para com essa piada, já deu… Você é capaz de ligar acontecimentos e fatos para ter um maior poder investigativo, compreender padrões e usar eles a seu favor, sendo capaz de por exemplo por análises básicas definir onde devida pessoa esteve, olhando a terra em suas botas caso tenha geografia, ou por marcas específicas na camiseta dela, como tinta guache, e saber que ela estava em um jardim de infância, e ligando ainda mais os pontos, saber que pelo mapa local, o mais próximo é X e desse modo ela devia estar em X. Basicamente seja feliz tentando ser um detetive… Boa sorte Xerock Rolmis!!!
- Vantagens e Desvantagens:
- Mesmo funcionamento da ficha de player
- Talentos:
- Começam com 2 pontos e o limite é de 20
- Magias:
- Mesmo funcionamento da ficha de player porém com limite de 20 slot compartilhado com Ougi)
- Ougi:
- Mesmo funcionamento da ficha de player porém com limite de 20 slot compartilhado com magia)
- Inventário:
- Mesmo funcionamento da ficha de player
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