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[NPC-T] - Catherine Laeg Mana
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[NPC-T] - Catherine Laeg Mana
Nome Do Pet Ou Aliado: Catherine Laeg Mana
Idade Do Pet Ou Aliado: 400 anos
Peso Do Pet Ou Aliado: 50 kg
Altura Do Pet Ou Aliado: 1,60m
Raça Do Pet Ou Aliado: Elfo de Sangue
Origem Do Pet Ou Aliado: Eldacar - Greenleaf
Localização Do Pet Ou Aliado: Elenathria - Aldmeri Dominion - Skraev
Pontos do Pet Ou Aliado:
Pontos do Pet Ou Aliado Gastos: 0
10% da quantidade total de atributos da ficha de seu dono
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 5 (500 Kg)
Precisão: 5
Defesa: 5
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 9
HP: 110
Energia: 0
Mana*: 495
Iniciativa: 10
Resiliência Física: 2
Resiliência Mágica: 4
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 5
Dano Híbrido: 5
Idade Do Pet Ou Aliado: 400 anos
Peso Do Pet Ou Aliado: 50 kg
Altura Do Pet Ou Aliado: 1,60m
Raça Do Pet Ou Aliado: Elfo de Sangue
Origem Do Pet Ou Aliado: Eldacar - Greenleaf
Localização Do Pet Ou Aliado: Elenathria - Aldmeri Dominion - Skraev
Pontos do Pet Ou Aliado:
Pontos do Pet Ou Aliado Gastos: 0
~Atributos~
10% da quantidade total de atributos da ficha de seu dono
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 5 (500 Kg)
Precisão: 5
Defesa: 5
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 9
~Atributos Secundários~
HP: 110
Energia: 0
Mana*: 495
Iniciativa: 10
Resiliência Física: 2
Resiliência Mágica: 4
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 5
Dano Híbrido: 5
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- De olhos vermelhos carmesim e cabelos negros como a mais escura noite, Catherine é uma mulher linda e que definitivamente chama a atenção por onde passa. Assim como a grande maioria dos elfos de sangue, tem uma estatura baixa e um corpo bem magro, porém possui curvas bem acentuadas, especialmente pelos seus seios bem fartos. Está sempre bem vestida e maquiada para as mais diversas situações.
- Personalidade:
- Catherine é uma mulher ambiciosa, talentosa e muito mas muito misteriosa para aqueles que se atrevem a olhar para sua silhueta escultural. Possui um senso de humor duvidoso e detesta ter de lidar com pessoas sem visão de mundo ou egoístas.
Está sempre atenta às mais diversas situações dentro de Elenathria, sendo o rosto mais visto nos prédios públicos, até mais do que Eldarion por conta da personalidade de seu superior. Assume as responsabilidades do marquês quando ele não está presente por obrigação, embora os documentos e a papelada não sejam seu verdadeiro amor… É uma amante dos animais e nas horas vagas gosta de domá-los e treiná-los para que sejam ferramentas de proteção para o reino. Possuí um companheiro animal, um corvo muito inteligente e fiel chamado Aerendir.
É uma ativista fervorosa da causa dos Elfos de Sangue e apoia Eldarion na empreitada de tornar o mundo um lugar melhor para todos.
É uma mulher sedutora e sensual, gostando sempre de ter outros elfos de sangue em sua companhia noturna, porém quem mais deseja é o mais inalcançável dos elfos. Sempre que está junto ao Marquês, a mesma tenta demonstrar seu afeto, mas é quase que como se uma parede recebesse suas investidas, o que a frustra às vezes, fazendo-a descontar em outras vítimas masculinas e femininas no reino.
- História:
- Muito pouco se sabe sobre o passado da mulher, Catherine assim como todo elfo de sangue, nasceu com o selo de Isil sobre sua testa. Escrava, cuidava dos estábulos de um nobre em Greenleaf. Ela não conta o que passava nas mãos de seu lorde, mas toda vez que o assunto vem à tona, ela exibe uma expressão de tristeza.
Quando adulta, foi vendida para um Isil que ao se mudar para Aldmeri, recebeu uma oferta do Marques pela sua escrava. Eldarion comprou a mulher e logo retirou o selo que a dominava, dando a ela a liberdade para fazer o que quisesse. A mesma se propôs a trabalhar para ele, não só para retribuir por sua liberdade, mas porque ela queria ajudar a criar um reino onde os elfos de sangue fossem bem vistos pela sociedade élfica e provarem seu valor ao mundo.
~Informações Finais~
- Profissão/Classe:
- Ranger:
- Ranger: São normalmente habitantes das florestas, eles são especializados em enfrentar tipos específicos de inimigos, apesar de geralmente matarem mais pelo seu sustento, mantém boas relações com os druidas, tendo uma certa similaridade em seu modo de atuação, e normalmente não estão em busca de amizade, então eles toleram as pessoas diferentes, e tendem a não se importar muito com a vida dos outros a sua volta. Eles geralmente tem habilidades bastante focadas na sua vivência florestal.
Modo de Batalha: Eles misturam geralmente Magia e Combate Físico, é mais comum que eles usem arcos e encantem flechas para atacar e bater, mas não é incomum ver eles proferirem encantamentos de batalha e misturarem ougis e magias, criando situações bastante específicas.
Armas Conhecidas: Armas Simples e Marciais, Conhecimento Mágico, espadas
Podem escolher um dos talentos abaixo:
Nome: Companheiro Animal
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Os Rangers tem um companheiro animal inseparável, que está sempre ao seu lado, esse pet possui 80% dos seus atributos, mas em combate ele pode usar apenas 1 VDA próprios, ainda podendo criar ataques combinados aos seus, tendo VDAs compartilhados com o seuGatsūga. Esse pet não pode receber danos diretos, mas seu HP é compartilhado com o dono, assim, se você morrer ele morre. Os dois possuem uma única pool de HP e os danos vão todos para o Ranger. (Esse pet sempre será permitido em eventos)
- Perícias:
- Acrobacia (Racial)
Conhecimento Histórico
Conhecimento Geográfico
Conhecimento Linguístico
Conhecimento Arcano
Conhecimento Nobreza
Diplomacia
- Vantagens e Desvantagens:
- Racial:
- Visão Noturna: Os elfos são capazes de enxergar no escuro normalmente sem auxílio de qualquer fonte de luz presente, entretanto enxergam nessas condições apenas em preto e branco.
Visão Aguçada: Os membros dessa raça têm uma visão privilegiada além do comum, vendo muito mais distante que a maioria, ou percebendo mais detalhes quando perto.
Olhos Místicos de Identificação: Eles são capazes de identificar a presença de magia quando eles observam algo, mesmo que não sejam treinados para isso, no entanto sem treinamento não são capazes de dizer exatamente qual a magia que está presente no local.
Aptidão Para a Magia: Sendo criaturas essencialmente mágicas, e possuem grande aptidão para usar magias, podendo aprender elas muito mais fácil. Assim, mesmo que não sejam de uma classe mágica, eles têm direito a criar 4 magias rank D, e duas magia de nível C. Além disso, eles possuem dois pontos de Talentos Mágicos adicionais, que podem ser usados para sua criação.
Grande Reserva de Mana: Elfos recebem 75*LVL em mana adicional que os permite ter uma carga maior de magia.
Acrobatas Velozes: Os Elfos começam com a Perícia Acrobacia de forma Gratuita, e ela não entra em seu limite de perícias.
Constituição Frágil: Elfos são muito ágeis, e aptos para a magia, geralmente sendo resistentes para com a mágica, porém normalmente eles são mais frágeis contra ataques físicos.
Propensos ao atordoamento: Por sua constituição mais precária eles costumam estar sujeitos a serem atordoados mais facilmente por golpes fisicos muito poderosos.
- Família:
Resiliência absurda: Os elfos de sangue, ainda que mal alimentados, não se cansam, mesmo estando sob ações prolongadas, e se regeneram conforme se ferem com certa velocidade. Eles não chegam a regenerar membros perdidos ou semelhantes, mas pequenos ferimentos desaparecem como se nunca estivessem ali e, mesmo quando ainda estão, esses elfos são consideravelmente resistentes à dor também.
Elfos de sangue: Apesar de nunca serem alimentados com sangue, aproveitando-se do fato de poderem comer normalmente e ainda manter seus serviços escravos, se o fizerem, seus sentidos auditivos têm um surto, ficando tão apurados que sua mente consegue criar um mapa dos arredores instantaneamente, apenas pelos sons identificados e a forma como eles interagem com os obstáculos, inclusive, encontrando locais ocultos. Além disso, mesmo o farfalhar de asas de um inseto se torna nítido, assim como movimentos musculares dentro de um corpo. O que, de certa forma, lhes dá uma “predição do futuro”, conforme sua experiência em combate, supondo movimentos corpóreos pelo som dos músculos se ativando.
Hemomancia: Assim como sua audição, se eles forem alimentados com sangue, outra habilidade que desperta em si é o controle da hemomancia. Através de sua própria corrente de sangue, utilizando-se de sua mana, eles podem manipulá-la de forma hábil e, se realmente bem alimentados, precisa a nível cirúrgico. Contudo, eles só podem controlar o sangue a partir de seu próprio corpo ou outras fontes de sangue que estejam em contato com a sua. Quando bem alimentados, podem estender seu controle sanguíneo através de outros líquidos também, sem que a diluição atrapalhe até certo ponto, desde que em uma proporção de até 1 pra 10 em volume manipulado.
Escravidão inata: Todos os elfos de sangue já nascem escravos com o selo da lua de Isil sobre suas testas, inertes de seus próprios desejos ou vontades. Eles ainda são capazes de pensar, mas são incapazes de desobedecer as ordens dadas pelos elfos da lua que os selaram, até mesmo se ordenarem que eles se matem, por exemplo.
Rancor bilateral: Vampiros ou elfos? Bem, para os elfos de sangue, ambos são lixos detestáveis que eles preferiam sendo varridos da face da terra. Eles são traumatizados e rancorosos sobre ambos, marcados ao longo de seus anos pelos serviços forçados e o tratamento como subespécie, causado pelos conflitos elfo-vampíricos em que foram envolvidos ao acaso genético de compatibilidade.
Eco desagradável: Elfos de sangue, mesmo que tenham a chance, não gostam de manter-se alimentados de sangue por muito tempo, pois sua ultra audição também é um de seus nêmesis. Seus cérebros sofrem com o fato de ouvir absolutamente tudo com nitidez e o uso prolongado lhes causa fortes enxaquecas à nível de enlouquecê-los.
- Geral:
- Olhar da verdade (3 pontos): Você é quase um detector de mentiras humano, seja fazendo uso de uma lógica impecável ou fruto de uma intuição muito boa, mentir para você geralmente não é uma boa ideia, pois você tem uma facilidade muito grande para descobrir quando o fazem, no entanto, essa vantagem não o faz imune à mentiras, só é muito bom em percebê-las.
Grande presença(3 pontos): “Aquele garotinho ali não parecia ter uns três metros agora?” Seja você uma pessoa calma ou não, o fato é, quando você decide que quer ser ouvido as pessoas vão ouvir você, por uma voz poderosa ou jeito imperativo de falar, seja motivando ou intimidando alguém até que a pessoa esteja tremendo. Resumindo, quando você fala, literalmente parece “crescer” pela imponência apresentada.
Sedutor Incorrigível (-1 ponto): Você é incapaz de resistir às tentações da carne, o contato com o sexo que lhe for atrativo lhe faz imediatamente correr atrás e tentar seduzir todo e qualquer possível parceiro sexual que possa se encaixar em seus padrões. Para o sedutor incorrigível, cortejar é quase como respirar, não que ele seja bom nisso, mas isso não o impediria de tentar se dar bem sempre que uma possível “vítima” do poliamor aparecer.
Devoção(-1 ponto): Devotada a criar um mundo mais justo e igualitário para os elfos de sangue, não poupa esforços nem recursos para que a sua raça seja libertada.
Trauma profundo (-2 pontos): Pode ter acessos de tristeza e raiva ao ser lembrada dos seus dias de escravidão em Greenleaf, chegando até mesmo a se auto-flagelar por conta disso.
- Talentos:
- Começam com 2 pontos e o limite é de 20
- Magias:
- Mesmo funcionamento da ficha de player porém com limite de 20 slot compartilhado com Ougi)
- Ougi:
- Mesmo funcionamento da ficha de player porém com limite de 20 slot compartilhado com magia)
- Inventário:
- Mesmo funcionamento da ficha de player
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