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Refúgio de Aurora
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Refúgio de Aurora
~Ficha do Território~
Nome do território: Refúgio da Aurora
Administrador do território: Kael L. Darkwood
Players/NPCs suplementares: Aric Dawnsworn (NPC Conselheiro)
Nível de nobreza: Marquês
Local onde está inserido: Criptonoctum
Alíquotas de imposto a que se submete: 10%
Alíquotas de imposto que cobram sobre territórios vassalos: 0%
Alíquotas de imposto que cobram sobre comércios em seu interior: 0%
Tropas rasas: 300 Lanceiros / 300 Espadachins / 600 Arqueiros
Cavaleiros: 550 Lanceiros
Tropas especiais: 250(a ser criadas)
Pontos de avanço de território: 0
Pontos de avanço de territórios gastos: 3
~Informações Gerais~
- Aparência:
A cidade se estende por uma vasta área litorânea da região de Criptonoctum, é cercada por pântanos e outros biomas repletos de monstros, o que costuma atrair a presença de diversos aventureiros que buscam por um lugar de descanso antes de suas empreitadas. A cidade possui uma grande cidadela em seu centro, onde fica o Bastião Negro, o castelo do líder local, no centro das instalações militares da Ordem do Leão Negro.
Alguns pastos e fazendas estão dispostos a noroeste da cidade, assim como o distrito comercial ao nordeste. Ao leste ficam as docas, com acesso ao mar continental, e ao sul se estende toda a área residencial de Refúgio da Aurora.
- História:
Refúgio da Aurora costumava ser um vilarejo perigoso na região de Criptonoctum. Foi formado há muitos anos pela migração natural de fugitivos de guerra, foras-da-lei e famílias desesperadas em busca de sobrevivência. Para sobreviver, começaram a desenvolver atividades de pesca e de hotelaria, hospedando os bravos aventureiros que buscavam pelos monstros locais. O povo não se via como um grupo, no entanto, e constantemente brigavam entre si pela clientela e pelas melhores condições.
Na última década, com a chegada de Kael e da Ordem do Leão Negro, diversas posições importantes do vilarejo começaram a ser ocupadas por oficiais da Ordem, quando os seus ocupantes anteriores misteriosamente desapareciam. Dessa maneira, a Ordem escalou o seu caminho até o comando do vilarejo, e o de Kael como o seu chefe, oficializando então aquele vilarejo como uma comunidade.
Os primeiros anos de Kael foram marcados pela substituição das normas mais antigas e pelo forte investimento na cultura local, de modo a trazer um senso de comunidade que não existia antes. Além disso, a Ordem foi responsável por caçar diversos dos monstros que espreitavam na região, limpando áreas de trânsito de aventureiros e possibilitando o acesso ao mercado externo por terra, além de conseguir incríveis e importantes relíquias e recursos a partir dessas caçadas.
A abertura ao comércio externo, que também se deu após a construção de um pequeno porto e do fim das taxas aos estabelecimentos locais, e a obtenção de boa parte das riquezas que os monstros guardavam possibilitou que investimentos fossem realizados também à infraestrutura do local nos mais recentes anos, ocasionando em um crescimento exponencial da cidade, de seus habitantes e dos membros da Ordem do Leão Negro.
~Informações Finais~
- Traços de território:
- Nobres corruptos: Aqui o líder reina com mãos de ferro e seu povo teme você e seus seguidores de uma forma que não te contestam. A influência do líder junto aos Nobres e patriarcas do território é altíssima, ocasionando em uma maior obtenção dos impostos e isso eleva seus lucros, além de, narrativamente, você ter uma rede de informações muito confiável.(Exclusivo ligação com o submundo - a cada ponto gasto de vantagem 1% a mais no lucro total do território a cada nível) ~Ligação com o Submundo 6.
- Meu conselheiro: Você tem uma pessoa de confiança que sopra aos seus ouvidos conhecimentos incríveis, e que, em sua ausência, é capaz de gerenciar seu território. Não é um combatente, então não detém nenhuma força expressiva, mas é um grande sábio. Você tem direito a um npc com 10% dos seus atributos, contudo, com direito a seis perícias iniciais intelectuais ou sociais obrigatórias e, quando está ausente, não sofre a penalidade de perda.
- Farm de monstros: Lar dos aventureiros e dos caçadores, suas terras trazem as criaturas mais fantasiosas e lucrativas, de modo que sempre que alguém caça, narrativamente algo acontece que o item vem dobrado.
- Líder ausente: Se não houver um jogador ou NPC dentro do território responsável pela administração durante a aventura, 20% da renda adicional é perdida.
- Imposto padrão: 10% do lucro adicional é dedicado aos territórios em que está inserido em ordem hierárquica: Reino (0%) > Ducado ou Marquesado (10%) > Condado (20%) > Viscondado ou Baronato (30%) > Cidades, Conglomerados ou Vilarejos (40%)
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