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~Sistema de Profissão~
2 participantes
Dark Dungeon World :: Begin :: Regras
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~Sistema de Profissão~
~SISTEMA DE PROFISSÃO~
Vamos falar do sistema de profissões
Todos começam com quatro (4) pontos de profissão, profissões não custam pontos, porém para se ter uma profissão você deve ter pelo menos um talento dela. Cada talento padrão custa 2 pontos.
Ganha-se novos Pontos de Profissão a cada quatro (4) níveis, totalizando assim quatorze (14) Pontos ao todo, dezesseis (16) se for humano. Além disso, também é possível utilizar seus Pontos de Personagem na hora de criar talentos de classe, mais detalhes sobre isso no tópico de melhoria de profissões.
PROFISSÕES BASE
• Algoz
• Alquimista
• Archer
• Artífices
• Artistas
• Barbarian
• Brawler
• Cleric
• Cozinheiro
• Druida
• Fazendeiro
• Mage
• Monk
• Necromancer
• Paladin
• Ranger
• Rogue
• Runecraft
• Sorcerer
• Swordsman
• Warlock
• Warrior
Senshi- Créditos : 79
Mensagens : 679
Data de inscrição : 21/07/2018
Re: ~Sistema de Profissão~
- Algoz:
- Algoz: São o oposto dos paladinos, onde ao invés de lutarem pelo divino, eles lutam por forças das trevas, eles escolhem servir a coisas profanas e corromper aquilo que encontram, são filhos das trevas, que por vezes selecionaram um caminho árduo a trilhar, servindo a entidades duvidosas, pois foram elas que lhe estenderam a mão, sabe-se lá por qual motivo. Seja como for, são guerreiros do profano, que tem como sua base, lutar para criar um mundo novo, que nem eles sabem o que é realmente.
Modo de Combate: Similar aos paladinos, é comum que eles sejam híbridos, usando de Magia e Ougi, em especial magias profanas e ougis de perturbação a vida/profanos, geralmente se especializando em combates mistos entre esses dois, entretanto, apesar disso alguns ainda focam em caminhos únicos. É comum que usem armaduras pesadas e sejam combatentes resistentes que trabalham em torno de ataques pesados. Mas alguns seguem caminhos alternativos, apesar do costume.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Marciais e Simples.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo.
Nome: Guerreiro do Profano
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Concede a eles uma redução de 5% em Magias e/ou Ougis do caminho profano, sendo especializados nisso.
Nome: Eu sou inevitável…
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Eles possuem uma resistência contra magias de banimento, sendo assim, liberam uma magia que se manifesta como uma aura de Rank C inicialmente, que luta contra as correntes de banimento dos clérigos e paladinos. A aura funciona como um escudo que tenta afastar as correntes deles, para evitar o banimento.
Nome: Amaldiçoar
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: O Oposto da bênção do paladino, ele pode amaldiçoar, armas ou, punhos de alguém, essa maldição serve como um buff profano, que reduz o custo de Ougis e Magias de quem recebe a maldição em 5%. Entretanto, como é uma maldição, algumas horas após o fim do combate, uma pequena azaração acontecerá com os amaldiçoados, como por exemplo ficar um turno com tremedeira.
Nome: Fruto podre
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Ele é capaz de gerar até 5 frutos, que são muito apetitosos, esses frutos são chamativos e bonitos, e podem ser do tipo que ele escolher, entretanto, eles são frutos profanos, seu sabor é delicioso, mas depois que as pessoas comem, ficam totalmente alimentadas por 48 horas, mas não conseguem falar a verdade por aquele dia inteiro, se tornando mentiroso compulsivo nas primeiras 24h.
Nome: Desvirtuar.
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Algozes tem palavras bonitas, e são tão devotos quanto paladinos a sua causa, eles são os heróis de sua própria história, e com tal tem discursos bonitos, charmosos, por vezes encantadores, o que concede a eles, uma presença narrativa forte, que atrai os olhares para eles. A aura que eles emanam faz eles serem temidos e/ou respeitados, por vezes amados, mas a verdade é que sua presença é difícil de ser ignorada.
Nome: Gangrena Profana:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Uma habilidade que pode ser ativada uma vez por turno, quando se ativa por meio de um rito profano, entoado, que deve ser feita no começo do turno, para durar o turno completo, suas magias e/ou ougis recebem 10% a mais de poder ofensivo, enquanto que suas magias e/ou ougis de cura perdem 25% de poder curativo (Também afetando barreiras de HP). [Aumentar o Rank dessa Habilidade diminui em 5% a perda de poder curativo]- Código:
[spoiler="Algoz"][color=#F55A74][b]Algoz:[/b][/color] São o oposto dos paladinos, onde ao invés de lutarem pelo divino, eles lutam por forças das trevas, eles escolhem servir a coisas profanas e corromper aquilo que encontram, são filhos das trevas, que por vezes selecionaram um caminho árduo a trilhar, servindo a entidades duvidosas, pois foram elas que lhe estenderam a mão, sabe-se lá por qual motivo. Seja como for, são guerreiros do profano, que tem como sua base, lutar para criar um mundo novo, que nem eles sabem o que é realmente.
[b]Modo de Combate:[/b] Similar aos paladinos, é comum que eles sejam híbridos, usando de Magia e Ougi, em especial magias profanas e ougis de perturbação a vida/profanos, geralmente se especializando em combates mistos entre esses dois, entretanto, apesar disso alguns ainda focam em caminhos únicos. É comum que usem armaduras pesadas e sejam combatentes resistentes que trabalham em torno de ataques pesados. Mas alguns seguem caminhos alternativos, apesar do costume.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as Armas Marciais e Simples.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo.
[i]Nome:[/i] Guerreiro do Profano
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Concede a eles uma redução de 5% em Magias e/ou Ougis do caminho profano, sendo especializados nisso.
[i]Nome:[/i] Eu sou inevitável…
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Eles possuem uma resistência contra magias de banimento, sendo assim, liberam uma magia que se manifesta como uma aura de Rank C inicialmente, que luta contra as correntes de banimento dos clérigos e paladinos. A aura funciona como um escudo que tenta afastar as correntes deles, para evitar o banimento.
[i]Nome:[/i] Amaldiçoar
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] O Oposto da bênção do paladino, ele pode amaldiçoar, armas ou, punhos de alguém, essa maldição serve como um buff profano, que reduz o custo de Ougis e Magias de quem recebe a maldição em 5%. Entretanto, como é uma maldição, algumas horas após o fim do combate, uma pequena azaração acontecerá com os amaldiçoados, como por exemplo ficar um turno com tremedeira.
[i]Nome:[/i] Fruto podre
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Ele é capaz de gerar até 5 frutos, que são muito apetitosos, esses frutos são chamativos e bonitos, e podem ser do tipo que ele escolher, entretanto, eles são frutos profanos, seu sabor é delicioso, mas depois que as pessoas comem, ficam totalmente alimentadas por 48 horas, mas não conseguem falar a verdade por aquele dia inteiro, se tornando mentiroso compulsivo nas primeiras 24h.
[i]Nome:[/i] Desvirtuar.
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Algozes tem palavras bonitas, e são tão devotos quanto paladinos a sua causa, eles são os heróis de sua própria história, e com tal tem discursos bonitos, charmosos, por vezes encantadores, o que concede a eles, uma presença narrativa forte, que atrai os olhares para eles. A aura que eles emanam faz eles serem temidos e/ou respeitados, por vezes amados, mas a verdade é que sua presença é difícil de ser ignorada.
[i]Nome:[/i] Gangrena Profana:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Uma habilidade que pode ser ativada uma vez por turno, quando se ativa por meio de um rito profano, entoado, que deve ser feita no começo do turno, para durar o turno completo, suas magias e/ou ougis recebem 10% a mais de poder ofensivo, enquanto que suas magias e/ou ougis de cura perdem 25% de poder curativo (Também afetando barreiras de HP). [Aumentar o Rank dessa Habilidade diminui em 5% a perda de poder curativo]
[/spoiler]
- Alquimista:
- Alquimista: O Alquimista é aquele capaz de compreender os elementos, estudiosos de física, química e similares, são capazes de misturar os mais diversos compostos e transformar em algo novo, mas nunca podem mudar o objeto completamente, apenas rearranjar suas estruturas, eles estão sempre presos a lei da troca equivalente, para moldar metal por exemplo eles precisam de algo para transformar nele, que possuam os compostos corretos que possam ser modificados em ferro. A maioria deles trabalha em laboratórios e precisam fabricar substâncias, até que comecem a aprender a usar a energia da própria terra para fazer seus trabalhos, onde suas mentes vão pouco a pouco se tornando a maior arma.
Modo de Combate: Alquimistas de início podem moldar a matéria usando ciclos de transmutação, que podem estar desenhados previamente ou em suas luvas, botas, ou mesmo tatuados, permitindo que eles moldem a matéria conforme as fórmulas que aqueles ciclos representam, eles misturam os átomos para transformar uma coisa em outra, mas respeitando a lei da troca equivalente. Quando especializados, podem começar a moldar a matéria sem necessidade de ciclos de transmutação, usando seu conhecimento juntando apenas as mãos e tocando a matéria poderiam moldar, mas nunca criando matéria do nada, apenas a moldando através de sua sabedoria.
Armas Conhecidas: Maestria em duas armas de livre escolha do jogador.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo.
Nome: Transmutador
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição:Reduz em 5% custo de Magias do Caminho de Transmutação.
Nome: Destruição
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Seu conhecimento elevado da alquimia te permite parar o processo de transformação na segunda etapa, dessa forma, destruindo ao invés de reconstruir, desde que você entenda o que está destruindo, é capaz de causar danos extremos com o toque. Recebem 5% de dano de quebra contra materiais.
Nome: Desmantelar
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Quando destroem algum item, desmontando-o eles conseguem aproveitar até 80% do material usado naquele item roda-se um 1d10 se cair de 1 a 5 se recupera 50% se 6 a 7 se recupera 70% e se 8 a 10 se recupera 80%, seja isso alquímicos, ou metais, e assim por diante.
Nome: Mestre dos Esteróides
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebe redução de custos de 20% na produção de esteróides que possam proporcionar buffs através de consumíveis.
Nome: Mestre dos Venenos
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebe redução de custos de 20% na produção de venenos, estimulantes e antídotos para lidar com substâncias químicas.
Nome: Olhos Místicos de Identificação
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Seus olhos são capazes de enxergar a substância química que está vendo e separar por olhar seus componentes e o que a faz funcionar. Esses olhos também permitem ver substancias no sangue das pessoas, e identificar o que foi aplicado. Sendo assim você pode usar isso para seu conhecimento futuro facilitando criar novos alquímicos com o que observou, ou antídotos e similares. Te permite rolar 1d10 e se o resultado for ímpar, você encontra em lojas focadas algum alquímico de raridade maior.
Nome: Mapa Mental do Alquimista
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você sabe como extrair e encontrar substâncias químicas por toda Erwood, conhece quem as produz, de onde vem, e como funcionam, e pode viajar de forma direcional para procurar elas, assim podendo trabalhar com os mais variados tipos de substâncias. Incluindo animais e monstros que possam fornecer algo útil para as coisas que deseja produzir, sabendo onde encontrar essas criaturas se precisar.- Código:
[spoiler="Alquimista"][color=#F55A74][b]Alquimista:[/b][/color] O Alquimista é aquele capaz de compreender os elementos, estudiosos de física, química e similares, são capazes de misturar os mais diversos compostos e transformar em algo novo, mas nunca podem mudar o objeto completamente, apenas rearranjar suas estruturas, eles estão sempre presos a lei da troca equivalente, para moldar metal por exemplo eles precisam de algo para transformar nele, que possuam os compostos corretos que possam ser modificados em ferro. A maioria deles trabalha em laboratórios e precisam fabricar substâncias, até que comecem a aprender a usar a energia da própria terra para fazer seus trabalhos, onde suas mentes vão pouco a pouco se tornando a maior arma.
[b]Modo de Combate:[/b] Alquimistas de início podem moldar a matéria usando ciclos de transmutação, que podem estar desenhados previamente ou em suas luvas, botas, ou mesmo tatuados, permitindo que eles moldem a matéria conforme as fórmulas que aqueles ciclos representam, eles misturam os átomos para transformar uma coisa em outra, mas respeitando a lei da troca equivalente. Quando especializados, podem começar a moldar a matéria sem necessidade de ciclos de transmutação, usando seu conhecimento juntando apenas as mãos e tocando a matéria poderiam moldar, mas nunca criando matéria do nada, apenas a moldando através de sua sabedoria.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Maestria em duas armas de livre escolha do jogador.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo.
[i]Nome:[/i] Transmutador
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b]Reduz em 5% custo de Magias do Caminho de Transmutação.
[i]Nome:[/i] Destruição
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Seu conhecimento elevado da alquimia te permite parar o processo de transformação na segunda etapa, dessa forma, destruindo ao invés de reconstruir, desde que você entenda o que está destruindo, é capaz de causar danos extremos com o toque. Recebem 5% de dano de quebra contra materiais.
[i]Nome:[/i] Desmantelar
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando destroem algum item, desmontando-o eles conseguem aproveitar até 80% do material usado naquele item roda-se um 1d10 se cair de 1 a 5 se recupera 50% se 6 a 7 se recupera 70% e se 8 a 10 se recupera 80%, seja isso alquímicos, ou metais, e assim por diante.
[i]Nome:[/i] Mestre dos Esteróides
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebe redução de custos de 20% na produção de esteróides que possam proporcionar buffs através de consumíveis.
[i]Nome:[/i] Mestre dos Venenos
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebe redução de custos de 20% na produção de venenos, estimulantes e antídotos para lidar com substâncias químicas.
[i]Nome:[/i] Olhos Místicos de Identificação
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Seus olhos são capazes de enxergar a substância química que está vendo e separar por olhar seus componentes e o que a faz funcionar. Esses olhos também permitem ver substancias no sangue das pessoas, e identificar o que foi aplicado. Sendo assim você pode usar isso para seu conhecimento futuro facilitando criar novos alquímicos com o que observou, ou antídotos e similares. Te permite rolar 1d10 e se o resultado for ímpar, você encontra em lojas focadas algum alquímico de raridade maior.
[i]Nome:[/i] Mapa Mental do Alquimista
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você sabe como extrair e encontrar substâncias químicas por toda Erwood, conhece quem as produz, de onde vem, e como funcionam, e pode viajar de forma direcional para procurar elas, assim podendo trabalhar com os mais variados tipos de substâncias. Incluindo animais e monstros que possam fornecer algo útil para as coisas que deseja produzir, sabendo onde encontrar essas criaturas se precisar.
[/spoiler]
- Archer:
- Archer: Os mestres do ataque a distância, normalmente chamados de arqueiros, apesar de hoje muitos optarem por usar de variações de armas distintas, estes são os homens mais perigosos que se pode encontrar afinal… De onde diabos veio essa flecha? Costumeiramente optam por se afastar e atirar de maneiras variadas usando de suas outras habilidades muitas vezes para lançar flechas especiais, incendiárias, assobiadoras, envenenadas, curvadas, explosivas e de todos os modos que você puder imaginar, são pequenos demônios do campo de batalha.
Modo de Combate: Os arqueiros são especialistas no uso de armas de longo e médio alcance, geralmente se comportando mais ao fundo dos campos de batalha, enquanto eliminam seus inimigos correndo menos riscos, precisam de uma boa visão espacial, e conhecimento de terreno para se tornarem realmente mais poderosos.
Armas Conhecidas: Todas as armas de Longo e Médio alcance simples e marciais, e podem escolher uma arma exótica, por precaução são também usuários de adagas.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo
Nome: Jackpot
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: permite que eles tenham um aumento de 5% de chance no acerto do seu primeiro disparo ofensivo contra um oponente.
Nome: Franco Atirador
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: : Permite um aumento de alcance dos seus disparos dobrando o alcance de todos os ougis do Caminho do Franco Atirador até rank C
Nome: Visão especial aumentada
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Os sentidos dos atiradores foi aumentado, fazendo com que eles consigam perceber as coisas à sua volta com uma precisão bastante eficiente, sendo assim, sua, visão, audição, olfato, são eficiente em perceber criaturas e identificar elas dentro da área de meio estádio de futebol. Servindo como um talento de percepção Rank C.
Nome: Economizar Munição
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Eles aprenderam a disparar com eficiência, seu puxar de cordas, sua postura, reduz em 5% o custo do Caminho do Franco Atirador- Código:
[spoiler="Archer"][color=#F55A74][b]Archer:[/b][/color] Os mestres do ataque a distância, normalmente chamados de arqueiros, apesar de hoje muitos optarem por usar de variações de armas distintas, estes são os homens mais perigosos que se pode encontrar afinal… De onde diabos veio essa flecha? Costumeiramente optam por se afastar e atirar de maneiras variadas usando de suas outras habilidades muitas vezes para lançar flechas especiais, incendiárias, assobiadoras, envenenadas, curvadas, explosivas e de todos os modos que você puder imaginar, são pequenos demônios do campo de batalha.
[b]Modo de Combate:[/b] Os arqueiros são especialistas no uso de armas de longo e médio alcance, geralmente se comportando mais ao fundo dos campos de batalha, enquanto eliminam seus inimigos correndo menos riscos, precisam de uma boa visão espacial, e conhecimento de terreno para se tornarem realmente mais poderosos.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as armas de Longo e Médio alcance simples e marciais, e podem escolher uma arma exótica, por precaução são também usuários de adagas.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo
[i]Nome:[/i] Jackpot
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] permite que eles tenham um aumento de 5% de chance no acerto do seu primeiro disparo ofensivo contra um oponente.
[i]Nome:[/i] Franco Atirador
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] : Permite um aumento de alcance dos seus disparos dobrando o alcance de todos os ougis do Caminho do Franco Atirador até rank C
[i]Nome:[/i] Visão especial aumentada
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Os sentidos dos atiradores foi aumentado, fazendo com que eles consigam perceber as coisas à sua volta com uma precisão bastante eficiente, sendo assim, sua, visão, audição, olfato, são eficiente em perceber criaturas e identificar elas dentro da área de meio estádio de futebol. Servindo como um talento de percepção Rank C.
[i]Nome:[/i] Economizar Munição
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Eles aprenderam a disparar com eficiência, seu puxar de cordas, sua postura, reduz em 5% o custo do Caminho do Franco Atirador[/spoiler]
- Artífices:
- Artífices: Mestres na construção de itens, os homens que dedicam sua vida a produzir coisas, geralmente são mestres naquilo que fazem, produzir armas, artefatos, armaduras, brincos, casas, cadeiras, ou mesmo barcos, golens, o que mais esses homens fazem? Seu potencial é limitado pelo seu conhecimento, esforço e dedicação. São realmente úteis em qualquer lugar do mundo, dificilmente ficarão desempregados pois onde há povo existe a necessidade de um artesão.
Modo de Batalha: Não são exatamente lutadores em sua maioria, mas quando precisam lutar, geralmente são cheios de gadgets a sua disposição, o que permite eles terem muitas armas, armaduras estranhas, e diversos itens que os auxiliam na sua empreitada.
Armas Conhecidas: São capazes de usar qualquer coisa que consigam criar.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo.
Nome:Armamento preciso
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Quando eles usam suas próprias criações eles reduzem em 5% os custos relacionados ao seu uso, como mana ou energia.
Nome: Construtor Calibrado
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: O custo para produzir suas armas é reduzido em 20%, gastando menos recursos para sua produção.
Nome: Olhos de Artesão
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você conhece bem os materiais de um item, e só de olhar para ele, você é capaz de identificar os materiais que saltam aos olhos, principalmente se forem algo especial ou raro. Isso também te permite ter maior chance de achar materiais incomuns nas lojas e mercados, a cada 10 posts você pode fazer uma rolagem de 1d10 se for par você pode achar um material diferenciado dentro de alguma loja focada nessas vendas que você adentrar.
Nome: Mapa Mental do Artesão
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você sabe de onde os materiais vem, isso te permite saber onde minerar boas coisas, sabe onde deve cavar, ou bater sua picareta, assim, pode fazer viagens direcionais para o que você busca, e começar a procurar pelos lugares certos. Incluindo conhecer criaturas e bosses que possam fornecer núcleos, não exatamente suas fraquezas ou algo assim, mas tendo uma ideia de núcleos que auxiliem seus combates.- Código:
[spoiler="Artífices"][color=#F55A74][b]Artífices:[/b][/color] Mestres na construção de itens, os homens que dedicam sua vida a produzir coisas, geralmente são mestres naquilo que fazem, produzir armas, artefatos, armaduras, brincos, casas, cadeiras, ou mesmo barcos, golens, o que mais esses homens fazem? Seu potencial é limitado pelo seu conhecimento, esforço e dedicação. São realmente úteis em qualquer lugar do mundo, dificilmente ficarão desempregados pois onde há povo existe a necessidade de um artesão.
[b]Modo de Batalha:[/b] Não são exatamente lutadores em sua maioria, mas quando precisam lutar, geralmente são cheios de gadgets a sua disposição, o que permite eles terem muitas armas, armaduras estranhas, e diversos itens que os auxiliam na sua empreitada.
[b]Armas Conhecidas:[/b] São capazes de usar qualquer coisa que consigam criar.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo.
[i]Nome:[/i]Armamento preciso
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando eles usam suas próprias criações eles reduzem em 5% os custos relacionados ao seu uso, como mana ou energia.
[i]Nome:[/i] Construtor Calibrado
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] O custo para produzir suas armas é reduzido em 20%, gastando menos recursos para sua produção.
[i]Nome:[/i] Olhos de Artesão
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você conhece bem os materiais de um item, e só de olhar para ele, você é capaz de identificar os materiais que saltam aos olhos, principalmente se forem algo especial ou raro. Isso também te permite ter maior chance de achar materiais incomuns nas lojas e mercados, a cada 10 posts você pode fazer uma rolagem de 1d10 se for par você pode achar um material diferenciado dentro de alguma loja focada nessas vendas que você adentrar.
[i]Nome:[/i] Mapa Mental do Artesão
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você sabe de onde os materiais vem, isso te permite saber onde minerar boas coisas, sabe onde deve cavar, ou bater sua picareta, assim, pode fazer viagens direcionais para o que você busca, e começar a procurar pelos lugares certos. Incluindo conhecer criaturas e bosses que possam fornecer núcleos, não exatamente suas fraquezas ou algo assim, mas tendo uma ideia de núcleos que auxiliem seus combates.[/spoiler]
- Artistas:
- Artistas: Mestres nas artes de encantar, persuadir, e divertir, são pessoas dedicadas a arte, pintar, compor, atuar, escrever é o que faz eles se sentirem realizados, e é por isso que dedicam tanto a isso que acabam por se tornar magos, não exatamente como eles, mas conseguindo expandir através de sua mana, a emoção que desejam.
Modo de Batalha: Eles lutam de forma caótica, lançando magias através de sua arte, seja tocando uma guitarra que sumona golens, ou simplesmente dispara ondas sonoras destrutivas, ou pintando com um pincel e fazendo seus desenhos tomar forma, ou mesmo dançando e controlando o chão abaixo de você, são mágicos diversos, que vão de bardos a dançarinos.
Armas Conhecidas: Podem ser Dançarinos Marciais, usar Instrumentos Musicais, Objetos de Pintura, e Duas armas à sua escolha.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo
Nome: Magia nas veias
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebem redução de 5% de custo em magias de um caminho arcano à sua escolha.
Nome:Dançarinos Marciais:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Usam sua dança e atuação para combate físico, recebendo podendo trocar vida por energia quando precisarem.
Nome: Showman
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Quando realizam eventos em qualquer região, seja cantando, dançando, ou apresentando algo ao qual as pessoas queiram ver, recebem 20% a mais de lucro na aventura em questão.
Nome: Adorados
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Como são prestadores de serviços de entretenimento, as pessoas tendem a gostar muito deles, o que uma vez a cada 10 posts, você pode rolar 1d10 se for par, você vai se deparar com um fã seu, esse fã, vai te conceder moradia e comida de graça, pra você e seus Aliados e Pets. Se for 6 ou maior que isso, ele também, pode ser alguém com alguma influência, e te ajudar a preparar shows ou facilitar seu acesso a pessoas. Nesse caso se rola 1d4, se 1 ele é um cidadão respeitado, porém comum, mas pode lhe ajudar, se 2 ele é um nobre, mas de baixo escalão, um um barão, no máximo um conde. Se 3 ele é influente de alguma forma no submundo, se 4 ele é influente de alguma forma no clero.
Nome: Seguidores Fanáticos
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: As pessoas se revoltam quando você é afetado de alguma forma, e por vezes vão te defender como se você fosse algum tipo de entidade para elas, muitas vezes agindo para fazer coisas que você não pediu, mas por que eles acreditam que quem não gosta de você tem de ser excluído. Essa defesa muitas vezes pode vir de forma física, guerreiros atrapalhando seu agressor até você estar em segurança, ou um mago que te teleporta pra longe do problema, para você seguir em paz. Para usar esse efeito, você precisa ter se apresentado alguma vez no reino em questão.
Nome: Artista Polêmico
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Falem bem ou falem mal, mas falem de mim é seu lema. Algumas pessoas te adoram, mas outras te odeiam, entretanto, quando você acha alguém que te ama, essa pessoa é realmente alguém que está por você a todo custo, assim, você ganha um aliado temporário, que fica com você por 20 posts ou até você deixar o reino, esse aliado, é criado pelo narrador, e tem 50% dos seus atributos. Ele fica ao seu lado te ajudando no que for preciso. Entretanto, pode ser uma maldição e ao invés de um aliado achar um hater, e esse cara meus amigos… É um inimigo que vai tentar te infernizar, ele vai ser alguém que vai pegar no seu pé, e não é alguém que se pode matar sem consequências drásticas, então precisa aguentar o pentelho até sair do reino ou ao fim de 20 posts.- Código:
[spoiler="Artistas"][color=#F55A74][b]Artistas:[/b][/color] Mestres nas artes de encantar, persuadir, e divertir, são pessoas dedicadas a arte, pintar, compor, atuar, escrever é o que faz eles se sentirem realizados, e é por isso que dedicam tanto a isso que acabam por se tornar magos, não exatamente como eles, mas conseguindo expandir através de sua mana, a emoção que desejam.
[b]Modo de Batalha:[/b] Eles lutam de forma caótica, lançando magias através de sua arte, seja tocando uma guitarra que sumona golens, ou simplesmente dispara ondas sonoras destrutivas, ou pintando com um pincel e fazendo seus desenhos tomar forma, ou mesmo dançando e controlando o chão abaixo de você, são mágicos diversos, que vão de bardos a dançarinos.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Podem ser Dançarinos Marciais, usar Instrumentos Musicais, Objetos de Pintura, e Duas armas à sua escolha.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo
[i]Nome:[/i] Magia nas veias
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebem redução de 5% de custo em magias de um caminho arcano à sua escolha.
[i]Nome:[/i]Dançarinos Marciais:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Usam sua dança e atuação para combate físico, recebendo podendo trocar vida por energia quando precisarem.
[i]Nome:[/i] Showman
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando realizam eventos em qualquer região, seja cantando, dançando, ou apresentando algo ao qual as pessoas queiram ver, recebem 20% a mais de lucro na aventura em questão.
[i]Nome:[/i] Adorados
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Como são prestadores de serviços de entretenimento, as pessoas tendem a gostar muito deles, o que uma vez a cada 10 posts, você pode rolar 1d10 se for par, você vai se deparar com um fã seu, esse fã, vai te conceder moradia e comida de graça, pra você e seus Aliados e Pets. Se for 6 ou maior que isso, ele também, pode ser alguém com alguma influência, e te ajudar a preparar shows ou facilitar seu acesso a pessoas. Nesse caso se rola 1d4, se 1 ele é um cidadão respeitado, porém comum, mas pode lhe ajudar, se 2 ele é um nobre, mas de baixo escalão, um um barão, no máximo um conde. Se 3 ele é influente de alguma forma no submundo, se 4 ele é influente de alguma forma no clero.
[i]Nome:[/i] Seguidores Fanáticos
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] As pessoas se revoltam quando você é afetado de alguma forma, e por vezes vão te defender como se você fosse algum tipo de entidade para elas, muitas vezes agindo para fazer coisas que você não pediu, mas por que eles acreditam que quem não gosta de você tem de ser excluído. Essa defesa muitas vezes pode vir de forma física, guerreiros atrapalhando seu agressor até você estar em segurança, ou um mago que te teleporta pra longe do problema, para você seguir em paz. Para usar esse efeito, você precisa ter se apresentado alguma vez no reino em questão.
[i]Nome:[/i] Artista Polêmico
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Falem bem ou falem mal, mas falem de mim é seu lema. Algumas pessoas te adoram, mas outras te odeiam, entretanto, quando você acha alguém que te ama, essa pessoa é realmente alguém que está por você a todo custo, assim, você ganha um aliado temporário, que fica com você por 20 posts ou até você deixar o reino, esse aliado, é criado pelo narrador, e tem 50% dos seus atributos. Ele fica ao seu lado te ajudando no que for preciso. Entretanto, pode ser uma maldição e ao invés de um aliado achar um hater, e esse cara meus amigos… É um inimigo que vai tentar te infernizar, ele vai ser alguém que vai pegar no seu pé, e não é alguém que se pode matar sem consequências drásticas, então precisa aguentar o pentelho até sair do reino ou ao fim de 20 posts.
[/spoiler]
- Barbarian:
- Barbarian: Os bárbaros são guerreiros nômades que normalmente provém de tribos mais afastadas da civilização, como seu nome indica o estilo de luta desses homens é extremamente pessoal normalmente aproveitando da força bruta para lutar com tudo que seu corpo oferece, e deixando mais de lado a técnica marcial de combate, tendem a usar, machados e martelos enormes, e armas improvisadas, são máquinas de matar cheias de força bruta e agilidade.
Modo de Batalha: Guerreiros poderosos e furiosos, que usam qualquer coisa como arma, eles não são guerreiros disciplinados e regrados, como a maioria, seu poder está em sua brutalidade, que é o pesadelo de muitos. Mas o principal ponto é que seu estilo é caótico, podendo usar de tudo como arma para se sobressair.
Armas Conhecidas: Eles usam qualquer coisa como armas, pedras, árvores, machados, o que eles encontrarem à sua disposição podem usar para lutar em seu estilo caótico.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo.
Nome: Fúria
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebem a habilidade “Fúria”, com ela eles podem sacrificar precisão para ganhar dano, eles podem sacrificar pontos de precisão e receber esses pontos em capacidade física, perdendo eles temporariamente da sua precisão, recebendo bonus de 10% no dano final de seus Ougis, e perdendo 25% de Precisão [Ao melhorar esse talento, se reduz o quanto se sacrifica de precisão]
Nome: Fúria Focada
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebem a habilidade “Fúria Focada”, com ela eles podem sacrificar Defesa para ganhar dano, eles podem sacrificar pontos de Defesa e receber esses pontos em capacidade física, recebendo bônus de 10% no dano final de seus Ougis, e perdendo 25% de Defesa. Essa habilidade deve ser ativada no início de seu turno. [Ao melhorar esse talento, se reduz o quanto se sacrifica de Defesa] .
Nome: Êxtase Berserker
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Essa habilidade deve ser ativada no início de seu turno. Quando tem essa habilidade ativa, eles começam a desistir de sua resistência, podendo sacrificar sua resiliência física para aumentar seu dano, eles podem sacrificar 25% de sua Resiliência Física, para ganhar mais dano. Aumentando em 10% o Dano final de Seus ougis.[Ao melhorar esse talento, se reduz o quanto se sacrifica de Resiliência Física]
Nome: Êxtase Berserker Acalentado
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Essa habilidade deve ser ativada no início de seu turno. Quando tem essa habilidade ativa, eles começam a desistir de sua resistência, podendo sacrificar sua resiliência física para aumentar sua capacidade física, a diferença aqui é que as trocas são de um para um, cada ponto de resiliência física, vira um ponto em capacidade física, podendo passar toda sua resiliência para sua capacidade física.
Nome: Até Cair!!
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Quando tem essa habilidade ativa os bárbaros conseguem ignorar efeitos negativos em seu corpo, ela faz com que a dor ou efeitos mentais sejam desconsiderados por eles, o que os faz permanecer firmes em combate mesmo debilitados, essa habilidade os torna bastante temidos. A duração é de 3 turnos.- Código:
[spoiler="Barbarian"][color=#F55A74][b]Barbarian:[/b][/color] Os bárbaros são guerreiros nômades que normalmente provém de tribos mais afastadas da civilização, como seu nome indica o estilo de luta desses homens é extremamente pessoal normalmente aproveitando da força bruta para lutar com tudo que seu corpo oferece, e deixando mais de lado a técnica marcial de combate, tendem a usar, machados e martelos enormes, e armas improvisadas, são máquinas de matar cheias de força bruta e agilidade.
[b]Modo de Batalha:[/b] Guerreiros poderosos e furiosos, que usam qualquer coisa como arma, eles não são guerreiros disciplinados e regrados, como a maioria, seu poder está em sua brutalidade, que é o pesadelo de muitos. Mas o principal ponto é que seu estilo é caótico, podendo usar de tudo como arma para se sobressair.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Eles usam qualquer coisa como armas, pedras, árvores, machados, o que eles encontrarem à sua disposição podem usar para lutar em seu estilo caótico.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo.
[i]Nome:[/i] Fúria
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebem a habilidade “Fúria”, com ela eles podem sacrificar precisão para ganhar dano, eles podem sacrificar pontos de precisão e receber esses pontos em capacidade física, perdendo eles temporariamente da sua precisão, recebendo bonus de 10% no dano final de seus Ougis, e perdendo 25% de Precisão [Ao melhorar esse talento, se reduz o quanto se sacrifica de precisão]
[i]Nome:[/i] Fúria Focada
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebem a habilidade “Fúria Focada”, com ela eles podem sacrificar Defesa para ganhar dano, eles podem sacrificar pontos de Defesa e receber esses pontos em capacidade física, recebendo bônus de 10% no dano final de seus Ougis, e perdendo 25% de Defesa. Essa habilidade deve ser ativada no início de seu turno. [Ao melhorar esse talento, se reduz o quanto se sacrifica de Defesa] .
[i]Nome:[/i] Êxtase Berserker
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Essa habilidade deve ser ativada no início de seu turno. Quando tem essa habilidade ativa, eles começam a desistir de sua resistência, podendo sacrificar sua resiliência física para aumentar seu dano, eles podem sacrificar 25% de sua Resiliência Física, para ganhar mais dano. Aumentando em 10% o Dano final de Seus ougis.[Ao melhorar esse talento, se reduz o quanto se sacrifica de Resiliência Física]
[i]Nome:[/i] Êxtase Berserker Acalentado
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Essa habilidade deve ser ativada no início de seu turno. Quando tem essa habilidade ativa, eles começam a desistir de sua resistência, podendo sacrificar sua resiliência física para aumentar sua capacidade física, a diferença aqui é que as trocas são de um para um, cada ponto de resiliência física, vira um ponto em capacidade física, podendo passar toda sua resiliência para sua capacidade física.
[i]Nome:[/i] Até Cair!!
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando tem essa habilidade ativa os bárbaros conseguem ignorar efeitos negativos em seu corpo, ela faz com que a dor ou efeitos mentais sejam desconsiderados por eles, o que os faz permanecer firmes em combate mesmo debilitados, essa habilidade os torna bastante temidos. A duração é de 3 turnos.[/spoiler]
Última edição por Garota Cavalo em Sáb Jan 06, 2024 7:53 pm, editado 1 vez(es)
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Re: ~Sistema de Profissão~
- Brawler:
- Brawler: Diferente dos monges que são artistas marciais regrados com conhecimentos finos de combate. Os Lutadores são combatentes que tiveram seus conhecimentos advindos muito mais das ruas, focados em sua sobrevivência, a maioria deles aprendeu suas técnicas na marra, ou lutando em lugares clandestinos como clubes da luta, e coisas assim. A equivalência entre Monge e Lutador é similar a de Guerreiro e Bárbaro.
Modo de Batalha: Normalmente eles lutam de punhos vazios ou com soqueiras, manoplas, Argas e por aí vai. Eles geralmente não se importam de aproveitar-se de truques sujos, e usam tudo ao seu redor para lutar de maneira brutal e eficiente, geralmente luta pra eles é parte do caminho da sobrevivência.
Armas Conhecidas: Combate corpo a corpo, Arte Marcial, Armas improvisadas, podem usar o que está pelo cenário, e mais duas armas a escolha pra dominar.
Podem escolher um dos talentos abaixo:
Nome: Casca Grossa
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebem a capacidade de ativar um pequeno escudo de HP, a energia preenche as camadas de sua pele e veia, enrijecendo seu corpo, esse escudo pode ser usado Rank D sem custo uma vez por combate. Porém, podem gastar mana para usar ele outras vezes.
Nome: Unarmed
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebe 5% de redução de custo dos Ougis sem uso de armas.
Nome: Golpe Devastador
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Os lutadores conseguem acumular poder para desferir um soco devastador, quando recebem ao menos 20% do seu HP como dano, eles conseguem disparar apenas uma vez por combate um golpe rank D sem custo.
Nome: Sobrevivência das Ruas
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Os lutadores aprendem a sobreviver a todo tipo de infortúnio e sofrimento, por isso eles aprendem a se manter com pouco, mesmo famintos ou com sede, eles podem lutar em perfeita sintonia.- Código:
[spoiler="Brawler"][color=#F55A74][b]Brawler:[/b][/color] Diferente dos monges que são artistas marciais regrados com conhecimentos finos de combate. Os Lutadores são combatentes que tiveram seus conhecimentos advindos muito mais das ruas, focados em sua sobrevivência, a maioria deles aprendeu suas técnicas na marra, ou lutando em lugares clandestinos como clubes da luta, e coisas assim. A equivalência entre Monge e Lutador é similar a de Guerreiro e Bárbaro.
[b]Modo de Batalha:[/b] Normalmente eles lutam de punhos vazios ou com soqueiras, manoplas, Argas e por aí vai. Eles geralmente não se importam de aproveitar-se de truques sujos, e usam tudo ao seu redor para lutar de maneira brutal e eficiente, geralmente luta pra eles é parte do caminho da sobrevivência.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Combate corpo a corpo, Arte Marcial, Armas improvisadas, podem usar o que está pelo cenário, e mais duas armas a escolha pra dominar.
Podem escolher um dos talentos abaixo:
[i]Nome:[/i] Casca Grossa
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebem a capacidade de ativar um pequeno escudo de HP, a energia preenche as camadas de sua pele e veia, enrijecendo seu corpo, esse escudo pode ser usado Rank D sem custo uma vez por combate. Porém, podem gastar mana para usar ele outras vezes.
[i]Nome:[/i] Unarmed
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebe 5% de redução de custo dos Ougis sem uso de armas.
[i]Nome:[/i] Golpe Devastador
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Os lutadores conseguem acumular poder para desferir um soco devastador, quando recebem ao menos 20% do seu HP como dano, eles conseguem disparar apenas uma vez por combate um golpe rank D sem custo.
[i]Nome:[/i] Sobrevivência das Ruas
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Os lutadores aprendem a sobreviver a todo tipo de infortúnio e sofrimento, por isso eles aprendem a se manter com pouco, mesmo famintos ou com sede, eles podem lutar em perfeita sintonia.
[/spoiler]
- Cleric:
- Cleric: Diferentes dos paladinos que buscam marchar em fronte de batalha, os clérigos costumam trabalhar na retaguarda, normalmente estão a fronte como curandeiros que podem auxiliar todo o seu grupo, ou lutar ao lado de paladinos em causas grandes para um Deus específico, alguns também aprendem habilidades de combate e podem escolher a linha de frente usando maçãs, ou porretes para esmagar seus inimigos, apesar de serem menos comuns é plenamente possível mesclar sua força curativa as habilidades de combate sem problemas.
Modo de Combate: Os clérigos possuem a maior habilidade de cura entre todos, boa parte de suas magias são normalmente voltadas para esse meio, costuma gerar escudos, desfazer magias, quebrar maldições, ou até mesmo ressuscitar seus aliados quando precisar. São essenciais para a sobrevivência no desolado mundo de Erwood.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo.
Nome:O Divino:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Redução de 5% no Custo das Magias ou Ougis de Caminho Divino.
Nome: O Abjurador
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Redução de 5% no Custo das Magias do Caminho de Abjuração
Nome:Bênção da Cura:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Aumenta em um Rank Narrativamente as curas, podendo atribuir a elas características divinas ou profanas.
Nome: Proteção Divina:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Uma habilidade que pode ser ativada uma vez por turno, quando se ativa por meio de uma prece que deve ser feita no começo do turno, para durar o turno completo, suas magias/ougis divinos recebem 10% a mais de poder curativo (Também vale pra proteção de barreiras/HP temporário], enquanto que suas magias de dano perdem 25% de poder ofensivo. [Aumentar o Rank dessa Habilidade diminui em 5% a perda de poder ofensivo].
Nome:O Exorcista:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você conhece o processo para exorcizar demônios e anjos menores, tendo a magia “Banimento” Rank C na sua base, sendo assim capaz de banir eles de volta para o inferno ou céu, a magia lança correntes que parecem ser feitas de luz que ao acertar, além do dano mágico, podem iniciar o processo de exorcismo/banimento. Essa magia luta diretamente contra magias de abjuração e proteção dos demônios e anjos, e talentos feitos contra o banimento após acertar.- Código:
[spoiler="Cleric"][color=#F55A74][b]Cleric:[/b][/color] Diferentes dos paladinos que buscam marchar em fronte de batalha, os clérigos costumam trabalhar na retaguarda, normalmente estão a fronte como curandeiros que podem auxiliar todo o seu grupo, ou lutar ao lado de paladinos em causas grandes para um Deus específico, alguns também aprendem habilidades de combate e podem escolher a linha de frente usando maçãs, ou porretes para esmagar seus inimigos, apesar de serem menos comuns é plenamente possível mesclar sua força curativa as habilidades de combate sem problemas.
[b]Modo de Combate:[/b] Os clérigos possuem a maior habilidade de cura entre todos, boa parte de suas magias são normalmente voltadas para esse meio, costuma gerar escudos, desfazer magias, quebrar maldições, ou até mesmo ressuscitar seus aliados quando precisar. São essenciais para a sobrevivência no desolado mundo de Erwood.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Duas armas a sua escolha
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo.
[i]Nome:[/i]O Divino:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Redução de 5% no Custo das Magias ou Ougis de Caminho Divino.
[i]Nome:[/i] O Abjurador
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Redução de 5% no Custo das Magias do Caminho de Abjuração
[i]Nome:[/i]Bênção da Cura:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Aumenta em um Rank [b] Narrativamente[/b] as curas, podendo atribuir a elas características divinas ou profanas.
[i]Nome:[/i] Proteção Divina:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Uma habilidade que pode ser ativada uma vez por turno, quando se ativa por meio de uma prece que deve ser feita no começo do turno, para durar o turno completo, suas magias/ougis divinos recebem 10% a mais de poder curativo (Também vale pra proteção de barreiras/HP temporário], enquanto que suas magias de dano perdem 25% de poder ofensivo. [Aumentar o Rank dessa Habilidade diminui em 5% a perda de poder ofensivo].
[i]Nome:[/i]O Exorcista:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você conhece o processo para exorcizar demônios e anjos menores, tendo a magia “Banimento” Rank C na sua base, sendo assim capaz de banir eles de volta para o inferno ou céu, a magia lança correntes que parecem ser feitas de luz que ao acertar, além do dano mágico, podem iniciar o processo de exorcismo/banimento. Essa magia luta diretamente contra magias de abjuração e proteção dos demônios e anjos, e talentos feitos contra o banimento após acertar.[/spoiler]
- Cozinheiro:
- Cozinheiro: Cozinheiros são mestres das artes místicas de encher a barriga, não há profissão mais honrada, do que aquela que coloca o prato na mesa de seus colegas. Em sua maioria são aqueles que estudam a culinária para produzir receitas cada vez melhores, o mundo está cheio de ingredientes raros, vão a caça!!! Conhecidos em sua maioria pela frase “Proteína é poder” ou “Batata doce e frango no café, almoço e janta”, ele fazem a comida para se tornarem também mais fortes.
Modo de Combate: Cozinheiros unindo os ingredientes certos podem fazer receitas capazes de recuperar pequenos ferimentos, recuperar energia, ou mesmo que possam fortalecer os músculos dando pequenos buff em status. Ao longo do tempo podem se tornar mais e mais poderosos, armazenando a energia de seus alimentos para melhorar suas capacidades de defesa e ataque, usando ingredientes raros que serão capazes até mesmo de receber poderes vindos dos mesmos se feitos com a combinação certa. Existem cozinheiros ditos por atingir o estado de nirvana, dizem que provar uma comida de um desses é como se sentir renovado.
Armas Conhecidas: Habilidade Marcial, E duas Armas quaisquer a Escolha do jogador.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo.
Nome: Alimentação eficiente
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Ao comerem recebem uma capacidade de regeneração de vida, igual seu nível por rodada se em combate. Fora do combate, sua comida recupera toda sua vida e mana em um descanso de ao menos 2 horas.
Nome: Alimentação Hipercalórica
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Suas refeições ajudam quem comer a receber uma redução global no custo de seus ougis em 5%, a duração é de 3 turnos, aumentando o potencial energético que reduz os custos.
Nome: Alimentação Mística
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Suas refeições são feitas para melhorar o fluxo de mana, o que concede uma redução de custo de suas magias em 5%, a duração é de 3 turnos, melhorando a conexão da pessoa com a mana.
Nome: Nariz de Cozinheiro
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você conhece os ingredientes apenas pelo ato de sentir o cheiro da refeição, pode dizer apenas por olhar se algo está estragado, ou se tem algo que faria mal, reconhecendo automaticamente alterações em uma comida ou bebida. Isso te permite achar ingredientes raros e interessantes, rolando 1d10 a cada 10 posts se o resultado for par você pode encontrar algo incomum num ambiente focado.
Nome: Mapa do Cozinheiro
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você sabe onde os ingredientes nascem, quais estão espalhados pelos reinos, e como eles se comportam, então sabe exatamente onde ir para iniciar suas buscas pelo que você está querendo usar.
Nome: Mestre Cuca
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você consegue aproveitar até o limite de seus ingredientes reduzindo em 20% os custos de produção de seus pratos.- Código:
[spoiler="Cozinheiro"][color=#F55A74][b]Cozinheiro:[/b][/color] Cozinheiros são mestres das artes místicas de encher a barriga, não há profissão mais honrada, do que aquela que coloca o prato na mesa de seus colegas. Em sua maioria são aqueles que estudam a culinária para produzir receitas cada vez melhores, o mundo está cheio de ingredientes raros, vão a caça!!! Conhecidos em sua maioria pela frase “Proteína é poder” ou “Batata doce e frango no café, almoço e janta”, ele fazem a comida para se tornarem também mais fortes.
[b]Modo de Combate:[/b] Cozinheiros unindo os ingredientes certos podem fazer receitas capazes de recuperar pequenos ferimentos, recuperar energia, ou mesmo que possam fortalecer os músculos dando pequenos buff em status. Ao longo do tempo podem se tornar mais e mais poderosos, armazenando a energia de seus alimentos para melhorar suas capacidades de defesa e ataque, usando ingredientes raros que serão capazes até mesmo de receber poderes vindos dos mesmos se feitos com a combinação certa. Existem cozinheiros ditos por atingir o estado de nirvana, dizem que provar uma comida de um desses é como se sentir renovado.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Habilidade Marcial, E duas Armas quaisquer a Escolha do jogador.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo.
[i]Nome:[/i] Alimentação eficiente
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Ao comerem recebem uma capacidade de regeneração de vida, igual seu nível por rodada se em combate. Fora do combate, sua comida recupera toda sua vida e mana em um descanso de ao menos 2 horas.
[i]Nome:[/i] Alimentação Hipercalórica
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Suas refeições ajudam quem comer a receber uma redução global no custo de seus ougis em 5%, a duração é de 3 turnos, aumentando o potencial energético que reduz os custos.
[i]Nome:[/i] Alimentação Mística
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Suas refeições são feitas para melhorar o fluxo de mana, o que concede uma redução de custo de suas magias em 5%, a duração é de 3 turnos, melhorando a conexão da pessoa com a mana.
[i]Nome:[/i] Nariz de Cozinheiro
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você conhece os ingredientes apenas pelo ato de sentir o cheiro da refeição, pode dizer apenas por olhar se algo está estragado, ou se tem algo que faria mal, reconhecendo automaticamente alterações em uma comida ou bebida. Isso te permite achar ingredientes raros e interessantes, rolando 1d10 a cada 10 posts se o resultado for par você pode encontrar algo incomum num ambiente focado.
[i]Nome:[/i] Mapa do Cozinheiro
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você sabe onde os ingredientes nascem, quais estão espalhados pelos reinos, e como eles se comportam, então sabe exatamente onde ir para iniciar suas buscas pelo que você está querendo usar.
[i]Nome:[/i] Mestre Cuca
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você consegue aproveitar até o limite de seus ingredientes reduzindo em 20% os custos de produção de seus pratos.[/spoiler]
- Druida:
- Druida: Os druidas são os protetores da florestas, normalmente possuem uma forte ligação com a natureza vivendo em meio a florestas, vales, pântanos, montanhas ou ambientes naturais, em sua maioria não vestem trajes feitos em cidades, como armaduras, ou similares, preferem viver apenas do que a própria mãe natureza dá,
as vezes decidem vender sua arte na praia… Não pera...costumeiramente são capazes de por sua ligação com a natureza lançar magias relacionadas a ela, como criar plantas, controlar elas, criar espadas de madeira ou raízes, assim como usar animais como seus familiares para o combate, podendo esses ser formas espirituais, ou escolher de fato o caminho da doma. Druidas também são capazes de assumir formas animais para diversos fins.
Modo de Combate: Os druidas possuem magias relacionadas às florestas, plantas, animais e similares, assim como podem extrair energia da mãe terra para ficarem mais fortes, mas o seu ponto talvez mais poderoso, assim como maior diferencial da maioria dos arcanos, é que eles podem assumir formas animais, inicialmente apenas uma, que representa o animal que possuem mais afinidade, mas podem desenvolver outras aos poucos e até mesmo fazer uma forma híbrida entre humano e um animal específico. No entanto, o caminho do druida depende apenas de suas escolhas.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo
Nome: Ligação com a Natureza:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Ao utilizar magias que utilizem como um de seus elementos a vegetação, recebem uma redução de 5% de seu custo.
Nome: Metamorfose animal
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: O Druida é capaz de se transformar em uma criatura que ele tenha tido contato físico em algum momento da aventura, ao assumir a forma animal ele receberá o seguinte bónus para além das características da besta em um efeito que pode acontecer uma vez por combate por efeito, se transformar para a primeira forma animal será considerado uma ação rápida mas, para cada transformação em um mesmo turno será gasto um Vda .( exceto caso queira voltar a sua forma normal)- Animal Terrestre: O Druida é capaz de se curar o equivalente a uma cura de Rank E utilizando de base o maior atributo entre capacidade física e poder mágico. ( gastará um Vda para curar)
- Animal Voador: Seu próximo turno terá 100 a mais em iniciativa.
- Animal Místico: Você recebera Detectar presença mágica Rank E por um turno.
- Animal aquático: Sua próxima defesa terá 5% mais chance de ser efetiva
- Anfibio : Você poderá escolher o bônus de um animal aquático ou terrestre para se ativar mais uma vez.
Nome: Comunicação natural
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: O Druida é capaz de adquirir informações de plantas e vegetais ao tocá-los, conseguindo sentir presenças que tenham passado por ali nas últimas 48h.
Nome: Linguagem da Selva:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você é capaz de se comunicar efetivamente com animais, trocar um papo com eles, isso não te dá controle sobre eles, mas te permite conseguir informações trocando ideias.
Nome: Visão além do Alcance:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você pode ver através dos olhos de todos os seus Pets, assim tendo uma visão múltipla através dos seus companheiros animais.
Nome: Poder da Amizade:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você é um cuidador incrível, e por isso aumenta em 5% os atributos do seu pet.- Código:
[spoiler="Druida"][color=#F55A74][b]Druida:[/b][/color] Os druidas são os protetores da florestas, normalmente possuem uma forte ligação com a natureza vivendo em meio a florestas, vales, pântanos, montanhas ou ambientes naturais, em sua maioria não vestem trajes feitos em cidades, como armaduras, ou similares, preferem viver apenas do que a própria mãe natureza dá, [strike]as vezes decidem vender sua arte na praia… Não pera...[/strike] costumeiramente são capazes de por sua ligação com a natureza lançar magias relacionadas a ela, como criar plantas, controlar elas, criar espadas de madeira ou raízes, assim como usar animais como seus familiares para o combate, podendo esses ser formas espirituais, ou escolher de fato o caminho da doma. Druidas também são capazes de assumir formas animais para diversos fins.
[b]Modo de Combate:[/b] Os druidas possuem magias relacionadas às florestas, plantas, animais e similares, assim como podem extrair energia da mãe terra para ficarem mais fortes, mas o seu ponto talvez mais poderoso, assim como maior diferencial da maioria dos arcanos, é que eles podem assumir formas animais, inicialmente apenas uma, que representa o animal que possuem mais afinidade, mas podem desenvolver outras aos poucos e até mesmo fazer uma forma híbrida entre humano e um animal específico. No entanto, o caminho do druida depende apenas de suas escolhas.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Duas armas a sua escolha
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo
[i]Nome:[/i] Ligação com a Natureza:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Ao utilizar magias que utilizem como um de seus elementos a vegetação, recebem uma redução de 5% de seu custo.
[i]Nome:[/i] Metamorfose animal
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] O Druida é capaz de se transformar em uma criatura que ele tenha tido contato físico em algum momento da aventura, ao assumir a forma animal ele receberá o seguinte bónus para além das características da besta em um efeito que pode acontecer uma vez por combate por efeito, se transformar para a primeira forma animal será considerado uma ação rápida mas, para cada transformação em um mesmo turno será gasto um Vda .( exceto caso queira voltar a sua forma normal)
[list][*]Animal Terrestre: O Druida é capaz de se curar o equivalente a uma cura de Rank E utilizando de base o maior atributo entre capacidade física e poder mágico. ( gastará um Vda para curar)
[*]Animal Voador: Seu próximo turno terá 100 a mais em iniciativa.
[*]Animal Místico: Você recebera Detectar presença mágica Rank E por um turno.
[*]Animal aquático: Sua próxima defesa terá 5% mais chance de ser efetiva
[*]Anfibio : Você poderá escolher o bônus de um animal aquático ou terrestre para se ativar mais uma vez.
[/list]
[i]Nome:[/i] Comunicação natural
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] O Druida é capaz de adquirir informações de plantas e vegetais ao tocá-los, conseguindo sentir presenças que tenham passado por ali nas últimas 48h.
[i]Nome:[/i] Linguagem da Selva:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você é capaz de se comunicar efetivamente com animais, trocar um papo com eles, isso não te dá controle sobre eles, mas te permite conseguir informações trocando ideias.
[i]Nome:[/i] Visão além do Alcance:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você pode ver através dos olhos de todos os seus Pets, assim tendo uma visão múltipla através dos seus companheiros animais.
[i]Nome:[/i] Poder da Amizade:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você é um cuidador incrível, e por isso aumenta em 5% os atributos do seu pet. [/spoiler]
- Animal Terrestre: O Druida é capaz de se curar o equivalente a uma cura de Rank E utilizando de base o maior atributo entre capacidade física e poder mágico. ( gastará um Vda para curar)
- Fazendeiro:
- Fazendeiro: Homens focados em cultivar a terra para tirar proveito de sua fertilidade, geralmente ligados ao Deus Maior da Fartura, ou a entidades menores da natureza, esses homens são normalmente simples, querem prosperidade e tranquilidade, vendendo e sobrevivendo do que a terra que eles plantam lhe dar, o sonho de muitos guerreiros que prezam por algo assim quando se aposentarem, mas poucos chegam lá, muitos deles começam a cultivar e acabam sendo donos de grandes feudos no futuro.
Modo de Batalha: Eles não são normalmente muito combativos, mas proteger sua fazenda é importante quando monstros estão por todas as partes, saber bater é importante, então no mundo de Erwood eles se adaptaram a lutar com ferramentas de trabalho, foices, pás, enxadas, machados e similares.
Armas Conhecidas: Todas as ferramentas usadas nas fazendas usadas de forma adaptada.
Podem escolher um dos talentos abaixo
Nome:Lucrativos:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Ganham um bônus de 20% para aumentar o ganho de suas missões envolvendo a venda de seus produtos cultivados, ou melhorias de sua fazenda e cultivos.
Nome:Colheita Feliz:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Reduz em 5% os custos de summonar de plantas.
Nome:Boas Relações:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você de alguma forma foi acolhido por alguma figura de autoridade, que gosta dos seus negócios, sendo assim, você pode adquirir produtos com ele, 20% de desconto na compra de produtos agrícolas.
Nome: Território Importante
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Sua fazenda é importante pra alguém, o que faz com que você tenha as regalias de um Senhor de Terras pelo sistema de nobreza, mas sem título oficial, podendo estabelecer milícias e similares na região, com apoio da nobreza local.- Código:
[spoiler="Fazendeiro"][color=#F55A74][b]Fazendeiro:[/b][/color] Homens focados em cultivar a terra para tirar proveito de sua fertilidade, geralmente ligados ao Deus Maior da Fartura, ou a entidades menores da natureza, esses homens são normalmente simples, querem prosperidade e tranquilidade, vendendo e sobrevivendo do que a terra que eles plantam lhe dar, o sonho de muitos guerreiros que prezam por algo assim quando se aposentarem, mas poucos chegam lá, muitos deles começam a cultivar e acabam sendo donos de grandes feudos no futuro.
[b]Modo de Batalha:[/b] Eles não são normalmente muito combativos, mas proteger sua fazenda é importante quando monstros estão por todas as partes, saber bater é importante, então no mundo de Erwood eles se adaptaram a lutar com ferramentas de trabalho, foices, pás, enxadas, machados e similares.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as ferramentas usadas nas fazendas usadas de forma adaptada.
Podem escolher um dos talentos abaixo
[i]Nome:[/i]Lucrativos:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Ganham um bônus de 20% para aumentar o ganho de suas missões envolvendo a venda de seus produtos cultivados, ou melhorias de sua fazenda e cultivos.
[i]Nome:[/i]Colheita Feliz:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Reduz em 5% os custos de summonar de plantas.
[i]Nome:[/i]Boas Relações:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você de alguma forma foi acolhido por alguma figura de autoridade, que gosta dos seus negócios, sendo assim, você pode adquirir produtos com ele, 20% de desconto na compra de produtos agrícolas.
[i]Nome:[/i] Território Importante
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Sua fazenda é importante pra alguém, o que faz com que você tenha as regalias de um Senhor de Terras pelo sistema de nobreza, mas sem título oficial, podendo estabelecer milícias e similares na região, com apoio da nobreza local.
[/spoiler]
- Mage:
Mage: Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.
Bônus: O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo
Nome: Especialização Arcana
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Redução de 5% no Custo das Magias de um Caminho Arcano à sua escolha.
Nome: Foco Arcano
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Quando em posse de um foco Arcano, ou seja, um canalizador de magia, como um anel, cetro ou varinha, sua Redução de custo é aplicado de forma global a suas magias reduzindo 5% no custo de qualquer magia. Porém vem com a desvantagem de ao ser desarmado de seu foco arcano, seu custo sobe em 5%, se ele for quebrado, roubado ou se você estiver sem ele por quaisquer motivos.
Nome: Estudioso Preparado:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Ganha 1 slot de magia adicional a cada nível ímpar.
Nome: Preparar Magias:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Esse talento faz com que o mago precise preparar suas magias, gastando a mana para elas antes de sair em sua jornada. Porém, isso também o permite, após um descanso longo, preparar as magias novamente, e caso isso aconteça no mesmo dia, todas as magias preparadas se acumulam. No entanto, ao fim das 24h ele terá de se preparar novamente. Um mago só pode preparar magias até duas vezes por dia.
Nome:Distorcendo as Leis:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Quando criam magias variáveis, de 5 ranks de variação, o quinto Rank é de Graça, não consumindo o slot.
Nome:Mestre Abjurador:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Magos especializados em barreiras, que permitem que eles lidem com talentos de perfuração, como a Palma Vibrante dos Monges, podendo colocar camadas mais complexas de proteção nas suas barreiras.- Código:
[spoiler="Mage"]
[color=#F55A74][b]Mage:[/b][/color] Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.
[b]Bônus:[/b] O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Duas armas a sua escolha
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo
[i]Nome:[/i] Especialização Arcana
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Redução de 5% no Custo das Magias de um Caminho Arcano à sua escolha.
[i]Nome:[/i] Foco Arcano
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando em posse de um foco Arcano, ou seja, um canalizador de magia, como um anel, cetro ou varinha, sua Redução de custo é aplicado de forma global a suas magias reduzindo 5% no custo de qualquer magia. Porém vem com a desvantagem de ao ser desarmado de seu foco arcano, seu custo sobe em 5%, se ele for quebrado, roubado ou se você estiver sem ele por quaisquer motivos.
[i]Nome:[/i] Estudioso Preparado:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Ganha 1 slot de magia adicional a cada nível ímpar.
[i]Nome:[/i] Preparar Magias:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Esse talento faz com que o mago precise preparar suas magias, gastando a mana para elas antes de sair em sua jornada. Porém, isso também o permite, após um descanso longo, preparar as magias novamente, e caso isso aconteça no mesmo dia, todas as magias preparadas se acumulam. No entanto, ao fim das 24h ele terá de se preparar novamente. Um mago só pode preparar magias até duas vezes por dia.
[i]Nome:[/i]Distorcendo as Leis:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando criam magias variáveis, de 5 ranks de variação, o quinto Rank é de Graça, não consumindo o slot.
[i]Nome:[/i]Mestre Abjurador:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Magos especializados em barreiras, que permitem que eles lidem com talentos de perfuração, como a Palma Vibrante dos Monges, podendo colocar camadas mais complexas de proteção nas suas barreiras.
[/spoiler]
Última edição por Garota Cavalo em Sáb Jan 06, 2024 8:00 pm, editado 1 vez(es)
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Re: ~Sistema de Profissão~
- Monk:
- Monk: O monge é um mestre no uso do chi e das artes marciais, lutadores completos que mesclam desde os usos do chi para o ataque e defesa, como para a cura. Os Monges são normalmente guerreiros mortais de curto e médio alcance, podendo usar o chi tanto para fortalecer seus músculos e punhos e dar socos extremamente potentes, como para lançar esferas, rajadas e similares. Além disso, alguns usam tal arte para curar ferimentos ou ao menos acelerar o processo de cura, afinal a vida nos mosteiros se baseia em sua maioria também em ajudar aos necessitados, então artes como essas são essenciais.
Modo de Combate: Os monges além do seu potencial de cura e do uso do chi para combate possuem também diferentes vertentes para cultivar seu chi, sendo mais comum os chi do tipo Yin e Yang, sendo um para uso mais ofensivo e outro mais defensivo ou curativo, entretanto há aqueles que se arriscam a fazer o Chi em seu perfeito equilíbrio, visando fazer a combinação mais perfeita de ambos os tipos, dizem que os poucos que conseguem fazer o misto perfeito entre eles atingem um nível além da compreensão da maioria.
Armas Conhecidas: Artista Marcial, Todas as Armas Marciais e Simples.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo.
Nome: Mestre do Chi:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Um mestre do chi pode trocar o seu tipo de dano permanentemente, sempre aplicando dano físico, ou dano mágico, determinado pela escolha do jogador, em uma escolha única.
Nome: Mestre do Ying e Yang:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Pelo seu grande equilíbrio o Monge é capaz de desequilibrar o ciclo através de seus ataques, escolhendo entre aplicar a propriedade divina (Ying) ou Profana (Yang).
Nome: Unarmed:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebe 5% de redução de custo dos Ougis sem uso de armas.
Nome: Palma Vibrante:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Usando seu controle do Chi, alguns monges conseguem fazer suas palmas vibrarem em uma frequência quase imperceptível, porém, essa habilidade permite que seus ougis tenham maior facilidade para perfurar barreiras (Com Exceção as de HP), sendo dessa forma mais eficientes contra barreiras de até o Rank desse Talento, quando usam ougis também estruturados com essa função.- Código:
[spoiler="Monk"][color=#F55A74][b]Monk:[/b][/color] O monge é um mestre no uso do chi e das artes marciais, lutadores completos que mesclam desde os usos do chi para o ataque e defesa, como para a cura. Os Monges são normalmente guerreiros mortais de curto e médio alcance, podendo usar o chi tanto para fortalecer seus músculos e punhos e dar socos extremamente potentes, como para lançar esferas, rajadas e similares. Além disso, alguns usam tal arte para curar ferimentos ou ao menos acelerar o processo de cura, afinal a vida nos mosteiros se baseia em sua maioria também em ajudar aos necessitados, então artes como essas são essenciais.
[b]Modo de Combate:[/b] Os monges além do seu potencial de cura e do uso do chi para combate possuem também diferentes vertentes para cultivar seu chi, sendo mais comum os chi do tipo Yin e Yang, sendo um para uso mais ofensivo e outro mais defensivo ou curativo, entretanto há aqueles que se arriscam a fazer o Chi em seu perfeito equilíbrio, visando fazer a combinação mais perfeita de ambos os tipos, dizem que os poucos que conseguem fazer o misto perfeito entre eles atingem um nível além da compreensão da maioria.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Artista Marcial, Todas as Armas Marciais e Simples.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo.
[i]Nome:[/i] Mestre do Chi:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Um mestre do chi pode trocar o seu tipo de dano permanentemente, sempre aplicando dano físico, ou dano mágico, determinado pela escolha do jogador, em uma escolha [b]única[/b].
[i]Nome:[/i] Mestre do Ying e Yang:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Pelo seu grande equilíbrio o Monge é capaz de desequilibrar o ciclo através de seus ataques, escolhendo entre aplicar a propriedade divina (Ying) ou Profana (Yang).
[i]Nome:[/i] Unarmed:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebe 5% de redução de custo dos Ougis sem uso de armas.
[i]Nome:[/i] Palma Vibrante:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Usando seu controle do Chi, alguns monges conseguem fazer suas palmas vibrarem em uma frequência quase imperceptível, porém, essa habilidade permite que seus ougis tenham maior facilidade para perfurar barreiras (Com Exceção as de HP), sendo dessa forma mais eficientes contra barreiras de até o Rank desse Talento, quando usam ougis também estruturados com essa função.
[/spoiler]
- Necromancer:
- Necromancer: Os Necromancer são feiticeiros focados em poderes da alma, suas magias são relacionadas de maneira geral a usar do poder de sua própria alma, ou daqueles a sua volta, alguns caminham pela necromancia, ou mesmo partem para rumos mais diabólicos, partindo para o caminho do submundo e dos pactos, podendo se meter
em altas confusõesnos lugares mais profanos e sórdidos do mundo, porém nem todos escolhem a maldade usando de suas habilidades para um caminho também puro, apesar de sua magia sempre ser “questionável” muitas vezes sendo alvo de dúvidas por seus companheiros.
Modo de Combate: Os Necromancers são capazes de extrair poderes de sua própria alma para se tornar mais fortes, podendo usar isso como extensão de sua mana, assim como usar almas avulsas para o mesmo propósito, entretanto inicialmente não são capazes de sugar almas sem permissão, ou sem que o corpo portador esteja muito danificado a ponto de não oferecer resistência, não possuem um aproveitamento muito elevado de almas externas, jamais sugando o suficiente para matar, já que absorvem apenas parte, mas com certeza o suficiente para debilitar alguém, caso façam com frequência, ou tenham como objetivo de fato ferir ou causar algum efeito nas mesmas. Entretanto sua evolução pode levar a diversos caminhos.
Armas: Maestria em 2 Armas a sua Escolha.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo
Nome: Foco Necromântico
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Redução de 5% no custo de Magias do Caminho da Necromancia.
Nome: Ressurgimento da Alma
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você possui uma reserva de almas, quando seu HP chegar ao estado de morte, instintivamente você as suga para se fortalecer então revive com 1 de vida. (Uma vez por combate) (Melhorar este talento aumenta o número de vezes que pode se ativar no combate, com um limite de 3 no Rank Ex)
Nome: Necroholmes:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você é capaz de extrair informações dos mortos, encontrando corpos que estejam mortos a até 24h você consegue ao tocar ver como foram mortos, e injetando mana, convocar a alma para uma conversa rápida.(Melhorar o talento, melhora o número de horas em 24 por upgrade)
Nome: Necrosense:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você consegue sentir a presença das almas a sua volta, sendo capaz de perceber criaturas no raio de até meio campo de futebol de você, essa habilidade começa Rank C e enfrenta habilidades como cancelamento de presença e invisibilidade.- Código:
[spoiler="Necromancer"][color=#F55A74][b]Necromancer:[/b][/color] Os Necromancer são feiticeiros focados em poderes da alma, suas magias são relacionadas de maneira geral a usar do poder de sua própria alma, ou daqueles a sua volta, alguns caminham pela necromancia, ou mesmo partem para rumos mais diabólicos, partindo para o caminho do submundo e dos pactos, podendo se meter [strike]em altas confusões[/strike] nos lugares mais profanos e sórdidos do mundo, porém nem todos escolhem a maldade usando de suas habilidades para um caminho também puro, apesar de sua magia sempre ser “questionável” muitas vezes sendo alvo de dúvidas por seus companheiros.
[b]Modo de Combate:[/b] Os Necromancers são capazes de extrair poderes de sua própria alma para se tornar mais fortes, podendo usar isso como extensão de sua mana, assim como usar almas avulsas para o mesmo propósito, entretanto inicialmente não são capazes de sugar almas sem permissão, ou sem que o corpo portador esteja muito danificado a ponto de não oferecer resistência, não possuem um aproveitamento muito elevado de almas externas, jamais sugando o suficiente para matar, já que absorvem apenas parte, mas com certeza o suficiente para debilitar alguém, caso façam com frequência, ou tenham como objetivo de fato ferir ou causar algum efeito nas mesmas. Entretanto sua evolução pode levar a diversos caminhos.
[b]Armas:[/b] Maestria em 2 Armas a sua Escolha.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo
[i]Nome:[/i] Foco Necromântico
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Redução de 5% no custo de Magias do Caminho da Necromancia.
[i]Nome:[/i] Ressurgimento da Alma
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você possui uma reserva de almas, quando seu HP chegar ao estado de morte, instintivamente você as suga para se fortalecer então revive com 1 de vida. (Uma vez por combate) [ Melhorar este talento aumenta o número de vezes que pode se ativar no combate, com um limite de 3 no Rank Ex)
[i]Nome:[/i] [b]Necroholmes:[/b]
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você é capaz de extrair informações dos mortos, encontrando corpos que estejam mortos a até 24h você consegue ao tocar ver como foram mortos, e injetando mana, convocar a alma para uma conversa rápida.( Melhorar o talento, melhora o número de horas em 24 por upgrade)
[i]Nome:[/i] [b]Necrosense:[/b]
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você consegue sentir a presença das almas a sua volta, sendo capaz de perceber criaturas no raio de até meio campo de futebol de você, essa habilidade começa Rank C e enfrenta habilidades como cancelamento de presença e invisibilidade.[/spoiler]
- Paladin:
- Paladin: Os comuns defensores da lei e da ordem, costumeiramente não são muito amigos dos Ladinos, tendem a normalmente seguir algum deus ou entidade do bem que se enquadre nas suas crenças e objetivos, geralmente recebendo desde poderes simples até mesmo graças concedidas maiores. Eles são os verdadeiros guerreiros dos Deuses, que empunham sua espada em nome da fé, são o tipo de pessoa que você pode confiar, desde que você não esteja contra o caminho deles.
Modo de Combate: São combatente híbridos, que combinam magia divina e poder corpo a corpo, sendo máquinas de combate dos Deuses, costumam empunhar armas dos mais variados tipos, e usar armaduras, escudos, e similares para se proteger, são realmente homens peso pesado no mundo de Erwood. Geralmente essa combinação de Magia Divina e poder bruto é temido pelas criaturas malignas.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Marciais e Simples.
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo
Nome:Detectar o Mal Rank C:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Permite que eles encontrem criaturas malignas a sua volta, ou percebam intenções assassinas, ela é uma habilidade que eles podem ativar e usar a vontade, e luta diretamente contra cancelamento de presença.
Nome: Foco Divino:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Reduz em 5% o custo de suas magias ou Ougis de caminho Divino ( apenas um dos dois).
Nome: Bons Frutos:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: O paladino consegue por meio de uma prece fazer surgir uma árvore que gera 5 maçãs, essas maçãs alimentam quem a come por 24h, não precisando comer mais nada nesse período.
Nome: Me dê sua força Pegasus!!
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Essa habilidade deve ser utilizada no começo de seu turno, ao fazer uma prece, eles podem mudar os poderes que lhe são concedidos, ativando essa habilidade, que pode ser invocada uma vez por turno, tal qual lhe confere uma capacidade única: É possível retirar quantos pontos desejar de sua Capacidade Física e/ou Mágica, para trocar pra suas resiliências, os pontos irão meio a meio para as duas resiliências. Caso opte por tirar um pouco de cada, elas serão somadas e divididas igualmente entre sua Resiliência Física e sua Resiliência Mágica.
Nome: Abençoar:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Pode abençoar uma ou mais armas ou punhos à sua escolha ao executar uma oração, incluindo o próprio corpo ou o de outra pessoa, estes receberão o atributo divino, sendo considerado danoso contra criaturas com fraqueza ao divino, os ougis e magias usados com essa arma recebem 5% de redução de custo e duram até o final do combate.- Código:
[spoiler="Paladin"][color=#F55A74][b]Paladin:[/b][/color] Os comuns defensores da lei e da ordem, costumeiramente não são muito amigos dos Ladinos, tendem a normalmente seguir algum deus ou entidade do bem que se enquadre nas suas crenças e objetivos, geralmente recebendo desde poderes simples até mesmo graças concedidas maiores. Eles são os verdadeiros guerreiros dos Deuses, que empunham sua espada em nome da fé, são o tipo de pessoa que você pode confiar, desde que você não esteja contra o caminho deles.
[b]Modo de Combate:[/b] São combatente híbridos, que combinam magia divina e poder corpo a corpo, sendo máquinas de combate dos Deuses, costumam empunhar armas dos mais variados tipos, e usar armaduras, escudos, e similares para se proteger, são realmente homens peso pesado no mundo de Erwood. Geralmente essa combinação de Magia Divina e poder bruto é temido pelas criaturas malignas.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as Armas Marciais e Simples.
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo
[i]Nome:[/i]Detectar o Mal Rank C:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Permite que eles encontrem criaturas malignas a sua volta, ou percebam intenções assassinas, ela é uma habilidade que eles podem ativar e usar a vontade, e luta diretamente contra cancelamento de presença.
[i]Nome:[/i] Foco Divino:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Reduz em 5% o custo de suas magias ou Ougis de caminho Divino ( apenas um dos dois).
[i]Nome:[/i] Bons Frutos:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] O paladino consegue por meio de uma prece fazer surgir uma árvore que gera 5 maçãs, essas maçãs alimentam quem a come por 24h, não precisando comer mais nada nesse período.
[i]Nome:[/i] Me dê sua força Pegasus!!
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Essa habilidade deve ser utilizada no começo de seu turno, ao fazer uma prece, eles podem mudar os poderes que lhe são concedidos, ativando essa habilidade, que pode ser invocada uma vez por turno, tal qual lhe confere uma capacidade única: É possível retirar quantos pontos desejar de sua Capacidade Física e/ou Mágica, para trocar pra suas resiliências, os pontos irão meio a meio para as duas resiliências. Caso opte por tirar um pouco de cada, elas serão somadas e divididas igualmente entre sua Resiliência Física e sua Resiliência Mágica.
[i]Nome:[/i] Abençoar:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Pode abençoar uma ou mais armas ou punhos à sua escolha ao executar uma oração, incluindo o próprio corpo ou o de outra pessoa, estes receberão o atributo divino, sendo considerado danoso contra criaturas com fraqueza ao divino, os ougis e magias usados com essa arma recebem 5% de redução de custo e duram até o final do combate.[/spoiler]
- Ranger:
- Ranger: São normalmente habitantes das florestas, eles são especializados em enfrentar tipos específicos de inimigos, apesar de geralmente matarem mais pelo seu sustento, mantém boas relações com os druidas, tendo uma certa similaridade em seu modo de atuação, e normalmente não estão em busca de amizade, então eles toleram as pessoas diferentes, e tendem a não se importar muito com a vida dos outros a sua volta. Eles geralmente tem habilidades bastante focadas na sua vivência florestal.
Modo de Batalha: Eles misturam geralmente Magia e Combate Físico, é mais comum que eles usem arcos e encantem flechas para atacar e bater, mas não é incomum ver eles proferirem encantamentos de batalha e misturarem ougis e magias, criando situações bastante específicas.
Armas Conhecidas: Armas Simples e Marciais, Conhecimento Mágico, uma arma exótica à escolha.
Podem escolher um dos talentos abaixo:
Nome: Inimigo Predileto
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Ranger possui um inimigo conhecido, um tipo específico, que quando o enfrenta suas habilidades são mais polidas, pois ele conhece aquele oponente, seu fluxo de energia e mana ficam limpos e assim ele recebe redução global de 5% em Magias e Ougis, quando enfrenta seu inimigo predileto.
Nome: A Benção da Mãe Natureza
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Quando em florestas eles se sentem mais livres, então seus descansos longos duram apenas 2 horas, e eles ficam absurdamente revigorados depois dessas breves pausas, como se tivessem realmente descansado às 8 horas inteiras, o que faz eles agirem por períodos de tempo indeterminados.
Nome: Sem Cheiro
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Os Rangers podem não deixar odores, eles são capazes de não serem perseguidos por criaturas que usam o faro para se guiar, podendo assim, fugir de inimigos que rastreiam através desse meio.
Nome: Companheiro Animal
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Os Rangers tem um companheiro animal inseparável, que está sempre ao seu lado, esse pet possui 80% dos seus atributos, mas em combate ele pode usar apenas 1 VDA próprios, ainda podendo criar ataques combinados aos seus, tendo VDAs compartilhados com o seuGatsūga. Esse pet não pode receber danos diretos, mas seu HP é compartilhado com o dono, assim, se você morrer ele morre. Os dois possuem uma única pool de HP e os danos vão todos para o Ranger. (Esse pet sempre será permitido em eventos)Lista de Animais escreveu:• Águia
• Besouro Rinoceronte (Tamanho de montaria)
• Cachorro
• Cavalo
• Coruja
• Corvo
• Faisão
• Falcão
• Fuinha
• Gato
• Javali
• Leão (Exclusivo para a Família Lionheart )
• Lobo
• Macaco
• Sapo (1m de altura)
• Suricato
• Tartaruga
• Tigre
• Urso- Código:
[spoiler="Ranger"][color=#F55A74][b]Ranger:[/b][/color] São normalmente habitantes das florestas, eles são especializados em enfrentar tipos específicos de inimigos, apesar de geralmente matarem mais pelo seu sustento, mantém boas relações com os druidas, tendo uma certa similaridade em seu modo de atuação, e normalmente não estão em busca de amizade, então eles toleram as pessoas diferentes, e tendem a não se importar muito com a vida dos outros a sua volta. Eles geralmente tem habilidades bastante focadas na sua vivência florestal.
[b]Modo de Batalha:[/b] Eles misturam geralmente Magia e Combate Físico, é mais comum que eles usem arcos e encantem flechas para atacar e bater, mas não é incomum ver eles proferirem encantamentos de batalha e misturarem ougis e magias, criando situações bastante específicas.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Armas Simples e Marciais, Conhecimento Mágico, uma arma exótica à escolha.
Podem escolher um dos talentos abaixo:
[i]Nome:[/i] Inimigo Predileto
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Ranger possui um inimigo conhecido, um tipo específico, que quando o enfrenta suas habilidades são mais polidas, pois ele conhece aquele oponente, seu fluxo de energia e mana ficam limpos e assim ele recebe redução global de 5% em Magias e Ougis, quando enfrenta seu inimigo predileto.
[i]Nome:[/i] A Benção da Mãe Natureza
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando em florestas eles se sentem mais livres, então seus descansos longos duram apenas 2 horas, e eles ficam absurdamente revigorados depois dessas breves pausas, como se tivessem realmente descansado às 8 horas inteiras, o que faz eles agirem por períodos de tempo indeterminados.
[i]Nome:[/i] Sem Cheiro
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Os Rangers podem não deixar odores, eles são capazes de não serem perseguidos por criaturas que usam o faro para se guiar, podendo assim, fugir de inimigos que rastreiam através desse meio.
[i]Nome:[/i] Companheiro Animal
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Os Rangers tem um companheiro animal inseparável, que está sempre ao seu lado, esse pet possui 80% dos seus atributos, mas em combate ele pode usar apenas 1 VDA próprios, ainda podendo criar ataques combinados aos seus, tendo VDAs compartilhados com o seu [strike]Gatsūga[/strike]. Esse pet não pode receber danos diretos, mas seu HP é compartilhado com o dono, assim, se você morrer ele morre. Os dois possuem uma única pool de HP e os danos vão todos para o Ranger. (Esse pet sempre será permitido em eventos)
[quote="Lista de Animais"]• Águia
• Besouro Rinoceronte (Tamanho de montaria)
• Cachorro
• Cavalo
• Coruja
• Corvo
• Faisão
• Falcão
• Fuinha
• Gato
• Javali
• Leão (Exclusivo para a Família Lionheart )
• Lobo
• Macaco
• Sapo (1m de altura)
• Suricato
• Tartaruga
• Tigre
• Urso
[/quote]
[/spoiler]
- Rogue:
Rogue: Os famosos trapaceiros que rondam por o mundo, tendem a estar a caminho de presas fáceis de se enganar, ou mesmo sendo parasitas dentro do grupo de aventureiros, eles costumam ser furtivos e sorrateiros para cumprir o seu papel, seja como ladrões ou assassinos, são em sua maioria do tipo que procura se dar bem na vida da maneira mais fácil.
Modo de Combate: Os ladinos são combatentes hábeis em usar lâminas pequenas, seu combate é geralmente baseado em truques sujos, alguns combinam habilidades de prestidigitação, acrobacias, com ataques velozes e astutos, com sua capacidade de se esconder e atacar das sombras, dessa maneira são bons para infiltrações, assassinatos, e combates inteligentes.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples, lâminas pequenas. E podem escolher uma arma exótica para dominarem.
Nome: Escondido como um Ninja
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Cancelamento de Presença Rank C de início, que os permite não apenas serem furtivos, mas não exalar sua mana, energia ou sua intenção assassina, parecendo que são desinteressantes, como se fossem um mero figurante, ou uma planta no cenário.
Nome: Escondido é mais barato
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Se eles conseguem se ocultar eficientemente, eles são capazes de atacar com maior precisão e calma, recebendo 5% de desconto nas suas magias ou ougis quando atacam ocultos.
Nome: Rei Furtivo
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Seu primeiro golpe em combate, recebe 5% a mais na chance de acerto se estiverem sobre alguma habilidade de ocultação, isso acontece pois é difícil de se acostumar a suas habilidades de passar despercebido, sendo assim, são mais eficientes em seu primeiro ataque.
Nome: Batedor de Carteira
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Essa habilidade difere das demais, onde ela foca na prestidigitação do ladino, que recebe 5% de bônus em sua precisão quando ele tenta roubar algo de alguém, sem ações que possam causar ferimento para a pessoa, mas a destituir de seu item, para tomar para si. Obviamente a ação deve ser safa, buscando tomar de maneira ardilosa e não pela força.
Nome: Caiu do Caminhão Hoje de Manhã
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Se tiver as perícias necessárias, eles são criaturas não apenas de furtividade, mas de mentes ardilosas. Assim, eles conseguem se sair bem em negociações, podendo aumentar o preço das coisas que vendem, assim eles podem aumentar o preço dos itens contando boas histórias, em um valor entre 10% a 20% nos seus ganhos em vendas de itens.- Código:
[spoiler="Rogue"]
[color=#F55A74][b]Rogue:[/b][/color] Os famosos trapaceiros que rondam por o mundo, tendem a estar a caminho de presas fáceis de se enganar, ou mesmo sendo parasitas dentro do grupo de aventureiros, eles costumam ser furtivos e sorrateiros para cumprir o seu papel, seja como ladrões ou assassinos, são em sua maioria do tipo que procura se dar bem na vida da maneira mais fácil.
[b]Modo de Combate:[/b] Os ladinos são combatentes hábeis em usar lâminas pequenas, seu combate é geralmente baseado em truques sujos, alguns combinam habilidades de prestidigitação, acrobacias, com ataques velozes e astutos, com sua capacidade de se esconder e atacar das sombras, dessa maneira são bons para infiltrações, assassinatos, e combates inteligentes.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as Armas Simples, lâminas pequenas. E podem escolher uma arma exótica para dominarem.
[i]Nome:[/i] Escondido como um Ninja
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Cancelamento de Presença Rank C de início, que os permite não apenas serem furtivos, mas não exalar sua mana, energia ou sua intenção assassina, parecendo que são desinteressantes, como se fossem um mero figurante, ou uma planta no cenário.
[i]Nome:[/i] Escondido é mais barato
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Se eles conseguem se ocultar eficientemente, eles são capazes de atacar com maior precisão e calma, recebendo 5% de desconto nas suas magias ou ougis quando atacam ocultos.
[i]Nome:[/i] Rei Furtivo
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Seu primeiro golpe em combate, recebe 5% a mais na chance de acerto se estiverem sobre alguma habilidade de ocultação, isso acontece pois é difícil de se acostumar a suas habilidades de passar despercebido, sendo assim, são mais eficientes em seu primeiro ataque.
[i]Nome:[/i] Batedor de Carteira
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Essa habilidade difere das demais, onde ela foca na prestidigitação do ladino, que recebe 5% de bônus em sua precisão quando ele tenta roubar algo de alguém, sem ações que possam causar ferimento para a pessoa, mas a destituir de seu item, para tomar para si. Obviamente a ação deve ser safa, buscando tomar de maneira ardilosa e não pela força.
[i]Nome:[/i] Caiu do Caminhão Hoje de Manhã
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Se tiver as perícias necessárias, eles são criaturas não apenas de furtividade, mas de mentes ardilosas. Assim, eles conseguem se sair bem em negociações, podendo aumentar o preço das coisas que vendem, assim eles podem aumentar o preço dos itens contando boas histórias, em um valor entre 10% a 20% nos seus ganhos em vendas de itens.
[/spoiler]
- Runecraft:
- Runecraft: Os homens que descobriram o poder das palavras que podem mudar o mundo e sabem como escrever elas… E como sabem… Esses são responsáveis por acoplar magias nos objetos, de maneira mais comum em pedras ou pergaminhos, eles podem definir a magia a partir de símbolos próprios que indicam qual magia está acoplada aquele devido ambiente, se houvesse uma frase para definir estes homens seria “As palavras tem poder, às minhas mais que as suas.”
Modo de Combate: Inicialmente os feitores de runas são capazes de acoplar qualquer magia que conheçam em um objeto, e as lançar quantas vezes ele conseguir alocar, basicamente, nada o impede de colocar, 5 bolas de fogo dentro de uma mesma runa, desde que seja a mesma magia e o objeto possa suportar. Papel por exemplo é um objeto frágil, ou seja, se a runa for escrita nele, ela será usada apenas uma vez, já uma pedra seria um tanto mais resistente aguentando mais magia. Entretanto, inicialmente é apenas um símbolo por objeto, ou seja, naquele objeto apesar de poder somar muitas da mesma magia, ela terá de ser a sempre ela. Eles também podem desenhar runas no ar, e usar ele para magias instantâneas.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo.
Nome: Foco arcano
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição:Profissão Redução de 5% no Custo das Magias de um Caminho Arcano à sua escolha.
Nome: Runa Disforme
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Esses criadores são capazes de criar runas que deslancham um rank a mais na hora de criar magias de rank Variável, dessa forma, ao invés de conseguir usar 4 slots eles usam 5 e o quinto é de graça.
Nome: Palavra do Armazenamento
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Uma runa que armazena os ataques que recebe, porém gasta um VDA para receber o impacto e armazenar, quando soltar ela libera todo dano porém para os dois, o inimigo e o usuário sem de desviar ou vão receber toda a explosão de dano. Só se pode acumular até 900.- Código:
[spoiler="Runecraft"][color=#F55A74][b]Runecraft:[/b][/color] Os homens que descobriram o poder das palavras que podem mudar o mundo e sabem como escrever elas… E como sabem… Esses são responsáveis por acoplar magias nos objetos, de maneira mais comum em pedras ou pergaminhos, eles podem definir a magia a partir de símbolos próprios que indicam qual magia está acoplada aquele devido ambiente, se houvesse uma frase para definir estes homens seria “As palavras tem poder, às minhas mais que as suas.”
[b]Modo de Combate:[/b] Inicialmente os feitores de runas são capazes de acoplar qualquer magia que conheçam em um objeto, e as lançar quantas vezes ele conseguir alocar, basicamente, nada o impede de colocar, 5 bolas de fogo dentro de uma mesma runa, desde que seja a mesma magia e o objeto possa suportar. Papel por exemplo é um objeto frágil, ou seja, se a runa for escrita nele, ela será usada apenas uma vez, já uma pedra seria um tanto mais resistente aguentando mais magia. Entretanto, inicialmente é apenas um símbolo por objeto, ou seja, naquele objeto apesar de poder somar muitas da mesma magia, ela terá de ser a sempre ela. Eles também podem desenhar runas no ar, e usar ele para magias instantâneas.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Duas armas a sua escolha
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo.
[i]Nome:[/i] Foco arcano
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b]Profissão Redução de 5% no Custo das Magias de um Caminho Arcano à sua escolha.
[i]Nome:[/i] Runa Disforme
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Esses criadores são capazes de criar runas que deslancham um rank a mais na hora de criar magias de rank Variável, dessa forma, ao invés de conseguir usar 4 slots eles usam 5 e o quinto é de graça.
[i]Nome:[/i] Palavra do Armazenamento
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Uma runa que armazena os ataques que recebe, porém gasta um VDA para receber o impacto e armazenar, quando soltar ela libera todo dano porém para os dois, o inimigo e o usuário sem de desviar ou vão receber toda a explosão de dano. Só se pode acumular até 900.
[/spoiler]
Última edição por Garota Cavalo em Sáb Jan 06, 2024 8:10 pm, editado 1 vez(es)
Garota Cavalo- Créditos : 24
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Data de inscrição : 27/04/2018
Re: ~Sistema de Profissão~
- Sorcerer:
- Sorcerer: Os feiticeiros são geralmente seres que descendem de alguma linhagem espiritual mágica, sendo esta, dracônica, caótica, elemental, diabólica, celestial entre diversas outras, a magia corre pelo sangue deles e desse modo são capazes de sentir e disparar a magia sem um estudo formal, para eles é natural, podendo lançar qualquer magia que conheça gastando energia para isso, mas esse não é o seu maior diferencial, e sim que sua linhagem concede para eles poderes únicos.
Bônus: Além da capacidade de lançar as mais diversas magias, os feiticeiros recebem poderes únicos de suas linhagens que eventualmente podem vir a se tornar seu maior trunfo, sejam as escamas duras da sua linhagem dracônica, as asas da linhagem angelical, ou até mesmo a randomicidade da linhagem caótica, cada uma delas torna o feiticeiro único e evoluem junto com sua magia, quanto mais forte seu poder mágico, mais sua linhagem se manifesta.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Talento de Rank C da profissão Escolha uma abaixo
Nome:Linhagem Elemental:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Redução de 5% no Custo das Magias do Caminho de Evocação.
Nome:Linhagem Ancestral:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Quando você usa magia, você se conecta aos seus antepassados, que tentam lhe proteger, assim você consegue pressentir levemente o perigo, sendo assim capaz de trocar até 10% de seu Poder Mágico para Defesa.
Nome: Linhagem Caótica:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Role 1d10 a cada dois turnos após iniciar um combate e adicione um dos efeitos de acordo com o dado:
1 a 3: Você recebe 3% de redução global no valor de suas magias até a próxima rolagem de dados.
4 a 5: Você recebe a habilidade cancelamento de presença, como a dos Ladinos até a próxima rolagem de dados.
6 a 8: Você recebe regeneração de vida e mana nesse turno e no próximo igual a seu nível em vida.
9 a 10: Você se teleporta até 2 metros para um lugar aleatório no campo apenas uma vez.
Nome: Linhagem Divina:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Aumenta a eficiência de sua cura narrativamente em um Rank.
Nome: Linhagem Infernal:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Reduz o custo das Magias do Caminho Profano em 5%
Nome:Linhagem Dracônica:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Sopro dracônico, eles são capazes de invocar um sopro elemental (Elemento a escolha na hora de criação de ficha) com dano de uma magia Rank D de graça uma vez por combate.
Nome:Linhagem Feérica:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebe um Slot Extra de Magia de Ilusionismo a cada nível Ímpar.
Nome:Linhagem Oceânica:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebe a capacidade de usar uma evocação de Água de até Rank D gratuitamente, uma vez por combate.- Código:
[spoiler="Sorcerer"][color=#F55A74][b]Sorcerer:[/b][/color] Os feiticeiros são geralmente seres que descendem de alguma linhagem espiritual mágica, sendo esta, dracônica, caótica, elemental, diabólica, celestial entre diversas outras, a magia corre pelo sangue deles e desse modo são capazes de sentir e disparar a magia sem um estudo formal, para eles é natural, podendo lançar qualquer magia que conheça gastando energia para isso, mas esse não é o seu maior diferencial, e sim que sua linhagem concede para eles poderes únicos.
[b]Bônus:[/b] Além da capacidade de lançar as mais diversas magias, os feiticeiros recebem poderes únicos de suas linhagens que eventualmente podem vir a se tornar seu maior trunfo, sejam as escamas duras da sua linhagem dracônica, as asas da linhagem angelical, ou até mesmo a randomicidade da linhagem caótica, cada uma delas torna o feiticeiro único e evoluem junto com sua magia, quanto mais forte seu poder mágico, mais sua linhagem se manifesta.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Duas armas a sua escolha
[b]Talento de Rank C da profissão[/b] Escolha uma abaixo
[i]Nome:[/i]Linhagem Elemental:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Redução de 5% no Custo das Magias do Caminho de Evocação.
[i]Nome:[/i]Linhagem Ancestral:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando você usa magia, você se conecta aos seus antepassados, que tentam lhe proteger, assim você consegue pressentir levemente o perigo, sendo assim capaz de trocar até 10% de seu Poder Mágico para Defesa.
[i]Nome:[/i] Linhagem Caótica:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Role 1d10 a cada dois turnos após iniciar um combate e adicione um dos efeitos de acordo com o dado:
1 a 3: Você recebe 3% de redução global no valor de suas magias até a próxima rolagem de dados.
4 a 5: Você recebe a habilidade cancelamento de presença, como a dos Ladinos até a próxima rolagem de dados.
6 a 8: Você recebe regeneração de vida e mana nesse turno e no próximo igual a seu nível em vida.
9 a 10: Você se teleporta até 2 metros para um lugar aleatório no campo apenas uma vez.
[i]Nome:[/i] Linhagem Divina:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Aumenta a eficiência de sua cura [b]narrativamente[/b] em um Rank.
[i]Nome:[/i] Linhagem Infernal:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Reduz o custo das Magias do Caminho Profano em 5%
[i]Nome:[/i]Linhagem Dracônica:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Sopro dracônico, eles são capazes de invocar um sopro elemental (Elemento a escolha na hora de criação de ficha) com dano de uma magia Rank D de graça uma vez por combate.
[i]Nome:[/i]Linhagem Feérica:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebe um Slot Extra de Magia de Ilusionismo a cada nível Ímpar.
[i]Nome:[/i]Linhagem Oceânica:
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Recebe a capacidade de usar uma evocação de Água de até Rank D gratuitamente, uma vez por combate.[/spoiler]
- Swordsman:
- Swordsman: Homens que vivem pela espada, pra eles a espada não é apenas uma arma é um estilo de vida, lutar com ela é fazer arte. São homens que dedicaram sua vida a criar seu estilo ou evoluir o estilo de seus mestres ao longo da vida, podem vir desde Samurais, até mesmo lutadores mais distantes que possuem estilos pessoais lutando com duas, três ou mais espadas. Sua vida é a espada, seus pensamentos são espadas, eles dormem com as espadas, eles tran… Tá acho que já tô exagerando, fiquemos por aqui.
Modo de Batalha: Eles são lutadores que possuem estilos únicos logo possuem de cara a vantagem da imprevisibilidade, eles são dedicados a sua arte, e geralmente querem criar nome para seu estilo
Armas Conhecidas: Um espadachim que se preze não precisa de nada para viver além de sua espada.
Nome: Maestria em Espadas
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Todas as Suas técnicas usando espadas como base principal recebem 5% de redução de custo.
Nome: Imprevisibilidade
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Por ser de um estilo muito inusitado, seu primeiro ataque em batalha aumenta a chance de acerto em 5%.
Nome: Movimento Suave.
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Sua arte de espada é feita para detonar armaduras, recebendo 5% do seu dano base como dano de quebra contra armaduras.
Nome: Rei do Corte
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você se focou em estender seus cortes para além das espadas, sendo assim, você consegue fazer cortes com qualquer coisa, desde uma folha de papel, até mesmo um fio de cabelo, tudo é uma espada, e pode ser usado para cortar. Pois a verdadeira lâmina está na alma. Esse talento pode ser combinado com a maestria em espadas.
Nome: Corte Ilusório
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Antes de sacar sua lâmina, você pode projetar seu instinto assassino para frente, o instinto viaja como uma aura, que pode atingir o seu oponente interferindo em talentos de Percepção, fazendo com que a percepção do oponente fique distorcida na próxima ação. O corte ilusório atrapalha a percepção do oponente, lutando contra percepções como um talento de Rank C.- Código:
[spoiler="Swordsman"][color=#F55A74][b]Swordsman:[/b][/color] Homens que vivem pela espada, pra eles a espada não é apenas uma arma é um estilo de vida, lutar com ela é fazer arte. São homens que dedicaram sua vida a criar seu estilo ou evoluir o estilo de seus mestres ao longo da vida, podem vir desde Samurais, até mesmo lutadores mais distantes que possuem estilos pessoais lutando com duas, três ou mais espadas. Sua vida é a espada, seus pensamentos são espadas, eles dormem com as espadas, eles tran… Tá acho que já tô exagerando, fiquemos por aqui.
[b]Modo de Batalha:[/b] Eles são lutadores que possuem estilos únicos logo possuem de cara a vantagem da imprevisibilidade, eles são dedicados a sua arte, e geralmente querem criar nome para seu estilo
[b]Armas Conhecidas:[/b] Um espadachim que se preze não precisa de nada para viver além de sua espada.
[i]Nome:[/i] Maestria em Espadas
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Todas as Suas técnicas usando espadas como base principal recebem 5% de redução de custo.
[i]Nome:[/i] Imprevisibilidade
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Por ser de um estilo muito inusitado, seu primeiro ataque em batalha aumenta a chance de acerto em 5%.
[i]Nome:[/i] Movimento Suave.
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Sua arte de espada é feita para detonar armaduras, recebendo 5% do seu dano base como dano de quebra contra armaduras.
[i]Nome:[/i] Rei do Corte
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você se focou em estender seus cortes para além das espadas, sendo assim, você consegue fazer cortes com qualquer coisa, desde uma folha de papel, até mesmo um fio de cabelo, tudo é uma espada, e pode ser usado para cortar. Pois a verdadeira lâmina está na alma. Esse talento pode ser combinado com a maestria em espadas.
[i]Nome:[/i] Corte Ilusório
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Antes de sacar sua lâmina, você pode projetar seu instinto assassino para frente, o instinto viaja como uma aura, que pode atingir o seu oponente interferindo em talentos de Percepção, fazendo com que a percepção do oponente fique distorcida na próxima ação. O corte ilusório atrapalha a percepção do oponente, lutando contra percepções como um talento de Rank C.[/spoiler]
- Warlock:
- Warlock: Os bruxos, são uma classe que se diferencia dos demais casters, a razão é que seus poderes mágicos não são naturais, eles advém de pactos com seres poderosos, que lhe concedem um pouco de seu poder, isso costuma nunca acabar bem, já que uma hora, a conta chega. Entretanto seus poderes normalmente extraplanares trazem encanto a muitos que lutam por poder. Já que os benefícios são tentadores.
Modo de Batalha: Eles lutam normalmente utilizando de poderes mágicos, castando habilidades para finalizar seus oponentes, algumas de suas magias, são incomuns e estranhas o que pode passar uma sensação desconfortável aos mais perceptivos, como se elas fossem invasivas, não pertencendo aquele mundo..
Armas Conhecidas: Duas Armas a Escolha
Podem escolher um dos talentos concedidos por seu patrono mágico abaixo
Nome: The Deep Old One
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Um pacto com um grande antigo lhe dá a habilidades para facilitar a propagação da loucura, que lhe concede redução de 5% no custo de mana de magias de debuff focadas em causar confusão.
Nome: Fae Queen
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Um pacto com a entidade conhecida como a Rainha Fada, lhe concede maior facilidade na realização de ilusões, reduzindo em 5% o custo de mana para a realização de magias de ilusionismo.
Nome: The Old Sea Wolf
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Um pacto com a entidade Velho lobo do mar lhe permite castar gratuitamente uma habilidade de respirar embaixo da água. A habilidade dura até você ir para terra outra vez. Ou você pode escolher receber 5% de redução global no custo de mana desde que esteja em contato com água.
Nome: The Elder Red Dragon
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Ao fazer um pacto com o dragão vermelho ancião você recebe a habilidade de forma Anciã. Você pode criar asas, ganhar escamas e mudar seus dentes e olhos assumindo a forma dracônica durante 3 turnos, onde você recebe redução global de 5% em todas as magias, porém, quando ela acaba recebe um aumento de 3% no custo das magias no próximo turno.
Nome: The Ancient Gorgon
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: O pacto com a górgona antiga, faz com que uma vez por turno, possa atacar com um ataque que gera efeito de paralisia local, que funciona até a próxima ação do oponente, a paralisia a afeta o membro que foi danificado quando se ativou o efeito e consome uma ação rápida.- Código:
[spoiler="Warlock"][color=#F55A74][b]Warlock:[/b][/color] Os bruxos, são uma classe que se diferencia dos demais casters, a razão é que seus poderes mágicos não são naturais, eles advém de pactos com seres poderosos, que lhe concedem um pouco de seu poder, isso costuma nunca acabar bem, já que uma hora, a conta chega. Entretanto seus poderes normalmente extraplanares trazem encanto a muitos que lutam por poder. Já que os benefícios são tentadores.
[b]Modo de Batalha:[/b] Eles lutam normalmente utilizando de poderes mágicos, castando habilidades para finalizar seus oponentes, algumas de suas magias, são incomuns e estranhas o que pode passar uma sensação desconfortável aos mais perceptivos, como se elas fossem invasivas, não pertencendo aquele mundo..
[b]Armas Conhecidas:[/b] Duas Armas a Escolha
Podem escolher um dos talentos concedidos por seu patrono mágico abaixo
[i]Nome:[/i] The Deep Old One
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Um pacto com um grande antigo lhe dá a habilidades para facilitar a propagação da loucura, que lhe concede redução de 5% no custo de mana de magias de debuff focadas em causar confusão.
[i]Nome:[/i] Fae Queen
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Um pacto com a entidade conhecida como a Rainha Fada, lhe concede maior facilidade na realização de ilusões, reduzindo em 5% o custo de mana para a realização de magias de ilusionismo.
[i]Nome:[/i] The Old Sea Wolf
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Um pacto com a entidade Velho lobo do mar lhe permite castar gratuitamente uma habilidade de respirar embaixo da água. A habilidade dura até você ir para terra outra vez. Ou você pode escolher receber 5% de redução global no custo de mana desde que esteja em contato com água.
[i]Nome:[/i] The Elder Red Dragon
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Ao fazer um pacto com o dragão vermelho ancião você recebe a habilidade de forma Anciã. Você pode criar asas, ganhar escamas e mudar seus dentes e olhos assumindo a forma dracônica durante 3 turnos, onde você recebe redução global de 5% em todas as magias, porém, quando ela acaba recebe um aumento de 3% no custo das magias no próximo turno.
[i]Nome:[/i] The Ancient Gorgon
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] O pacto com a górgona antiga, faz com que uma vez por turno, possa atacar com um ataque que gera efeito de paralisia local, que funciona até a próxima ação do oponente, a paralisia a afeta o membro que foi danificado quando se ativou o efeito e consome uma ação rápida
[/spoiler]
- Warrior:
Warrior: O guerreiro é o soldado ou lutador que dedicou sua vida aos embates físicos, famosos por usarem grandes armaduras pesadas, e em sua maioria armas de maior porte, os guerreiros são o que se chama de pau pra toda obra, podem se especializar em qualquer tipo de arte desde que estudem o suficiente pra isso, costumeiramente são compostos de pessoas que não tinham a disciplina necessária para ser um paladino, nem a sagacidade pra um Ladino, optando por um estilo pessoal de luta e guerra, porém diferente dos bárbaros, tem um estilo marcial treinado no uso de armas, muitas vezes aderindo a exércitos militarizados, e subindo em postos altos.
Modo de Combate: Guerreiros são os combatentes treinados nos usos das mais diversas armas, são também a classe mais comum junto com os arqueiros, usam armas leves, pesadas, e tem estilos variados, sendo geralmente acoplados a diversos exércitos, como soldados capacitados, a maioria deles usa armaduras para se proteger e lutar de forma segura.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples e Marciais, podem conhecer uma arma exótica à escolha.
Nome:Foco em Arma ( escolher qual)
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: : o custo de suas técnicas quando usando essa arma como base reduzem em 5%.
Nome: General
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Suas palavras são inspiradoras, e você sabe como deixar elas ainda mais poderosas, quando ativam algum buff podem usar suas palavras para criar um efeito positivo, que reduz em 5% o custo dos buffs usados para inspirar a si e seus aliados.
Nome: Comandante nas Guerras
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Quando em meio a combates com tropas, quando você está presente você é inspirador, aumentando a moral das tropas em 5% todo turno, desde que seu HP esteja maior que 30%, quando seu HP chegar a 30% sua grande presença começa a diminuir, então os 5% que você antes ganhava, agora passam a ser negativos, reduzindo 5% de moral por turno até curar, já que as tropas começam a se desesperar ao ver o grande comandante sendo lentamente levado a morte.
Nome: Treinamento Militar
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank C, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.
Nome: Muralha
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você se foca em resistir e continuar seguindo em frente, ser resistente é sua qualidade mais primorosa. Essa habilidade reduz em 5% o custo de Ougis do Caminho da Muralha.
Nome: Comando Inteligente
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você gosta de ver as batalhas como um jogo de xadrez e aprendeu a trabalhar suas estratégias para ajudar nas batalhas. Sendo assim recebe redução de 5% no custo de Ougis do Caminho do Estrategista.- Código:
[spoiler="Warrior"]
[color=#F55A74][b]Warrior:[/b][/color] O guerreiro é o soldado ou lutador que dedicou sua vida aos embates físicos, famosos por usarem grandes armaduras pesadas, e em sua maioria armas de maior porte, os guerreiros são o que se chama de pau pra toda obra, podem se especializar em qualquer tipo de arte desde que estudem o suficiente pra isso, costumeiramente são compostos de pessoas que não tinham a disciplina necessária para ser um paladino, nem a sagacidade pra um Ladino, optando por um estilo pessoal de luta e guerra, porém diferente dos bárbaros, tem um estilo marcial treinado no uso de armas, muitas vezes aderindo a exércitos militarizados, e subindo em postos altos.
[b]Modo de Combate:[/b] Guerreiros são os combatentes treinados nos usos das mais diversas armas, são também a classe mais comum junto com os arqueiros, usam armas leves, pesadas, e tem estilos variados, sendo geralmente acoplados a diversos exércitos, como soldados capacitados, a maioria deles usa armaduras para se proteger e lutar de forma segura.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as Armas Simples e Marciais, podem conhecer uma arma exótica à escolha.
[i]Nome:[/i]Foco em Arma ( escolher qual)
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] : o custo de suas técnicas quando usando essa arma como base reduzem em 5%.
[i]Nome:[/i] General
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Suas palavras são inspiradoras, e você sabe como deixar elas ainda mais poderosas, quando ativam algum buff podem usar suas palavras para criar um efeito positivo, que reduz em 5% o custo dos buffs usados para inspirar a si e seus aliados.
[i]Nome:[/i] Comandante nas Guerras
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando em meio a combates com tropas, quando você está presente você é inspirador, aumentando a moral das tropas em 5% todo turno, desde que seu HP esteja maior que 30%, quando seu HP chegar a 30% sua grande presença começa a diminuir, então os 5% que você antes ganhava, agora passam a ser negativos, reduzindo 5% de moral por turno até curar, já que as tropas começam a se desesperar ao ver o grande comandante sendo lentamente levado a morte.
[i]Nome:[/i] Treinamento Militar
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank C, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.
[i]Nome:[/i] Muralha
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você se foca em resistir e continuar seguindo em frente, ser resistente é sua qualidade mais primorosa. Essa habilidade reduz em 5% o custo de Ougis do Caminho da Muralha.
[i]Nome:[/i] Comando Inteligente
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você gosta de ver as batalhas como um jogo de xadrez e aprendeu a trabalhar suas estratégias para ajudar nas batalhas. Sendo assim recebe redução de 5% no custo de Ougis do Caminho do Estrategista.
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