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[NPC] - Jorge Vallum

2 participantes

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Mensagem por Makei Sáb Set 02, 2023 3:39 pm


[NPC] - Jorge Vallum __k_sante_league_of_legends_drawn_by_kzrassis__sample-60f25c388531ecd8a47c1a10510e8e2c

~Ficha  Aliado~

Nome do Aliado: Jorge
Idade do Aliado: 55
Peso do Aliado: 90kg
Altura do Aliado: 1,21
Raça do Aliado: Anão
Origem do Aliado: Skraev
Localização do Aliado: Costa de Greenleaf
Pontos do do Aliado: 11
Pontos do do Aliado Gastos: 4

~Atributos~

80% da quantidade total de atributos da ficha do jogador

Nível:   6
Atributos:  144

Capacidade Física:  1

Poder Mágico:  80

Precisão:  19

Defesa: 10

Vigor: 0

Circuitos Mágicos: 34

~Atributos Secundários~

HP: 660

Energia: 900

Mana: 2145

Iniciativa: 29

Resiliência Física: 8

Resiliência Mágica: 17

Dano Físico: 1

Dano Mágico: 80

Dano Híbrido: 81

~Informações Pessoais~

Aparência:
Personalidade:
História:

~Informações Finais~

Profissão/Classe:
Perícias:
Vantagens e Desvantagens:
Talentos:
Ougi:
Inventário:


Última edição por Makei em Sáb Set 09, 2023 10:54 am, editado 2 vez(es)

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[NPC] - Jorge Vallum Empty Re: [NPC] - Jorge Vallum

Mensagem por Formiga Qui Set 07, 2023 11:10 pm

Alow! Da-lhe talentinho dos cria. Prova!

Código:
[i]Ficha do personagem:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t442-npc-jorge-vallum#2101]Jorge[/url]
[i]Nome:[/i] Formado em Economia
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Racial
[i]Descrição:[/i] Jorge sabe bem como economizar materiais em sua forja, aumentando em 20% do Redutor da vantagem "Propensão a Metalurgia", tendo o total de 50% de redução dos materiais usados em seus projetos.

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[NPC] - Jorge Vallum Empty Re: [NPC] - Jorge Vallum

Mensagem por Makei Sex Set 08, 2023 1:33 pm

Talentado
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[NPC] - Jorge Vallum Empty Re: [NPC] - Jorge Vallum

Mensagem por Formiga Sáb Set 09, 2023 12:54 am

Alo patrão! Mudei algumas coisas (raça, vantagens raciais, build), ainda não postei com ele.


Código:
[center]
[img(250px,450px)]https://cdn.donmai.us/sample/60/f2/__k_sante_league_of_legends_drawn_by_kzrassis__sample-60f25c388531ecd8a47c1a10510e8e2c.jpg[/img]
[/center]

[center][color=#F55A74][i][b]~Ficha  Aliado~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]Nome do Aliado:[/b][/color] Jorge
[color=#F55A74][b]Idade do Aliado:[/b][/color] 55
[color=#F55A74][b]Peso do Aliado:[/b][/color] 90kg
[color=#F55A74][b]Altura do Aliado:[/b][/color] 1,21
[color=#F55A74][b]Raça do Aliado:[/b][/color] Anão
[color=#F55A74][b]Origem do Aliado:[/b][/color] Skraev
[color=#F55A74][b]Localização do Aliado:[/b][/color] Costa de Greenleaf
[color=#F55A74][b]Pontos do do Aliado:[/b][/color] 11
[color=#F55A74][b]Pontos do do Aliado Gastos:[/b][/color] 4

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]

80% da quantidade total de atributos da ficha do jogador

[color=#F55A74][b]Nível: [/b][/color]   6
[color=#F55A74][b]Atributos: [/b][/color]  144

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color]  1

[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color]  80

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color]  19

[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 10

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 34

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660

[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 900

[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 2145

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 29

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 8

[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 17

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 1

[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 80

[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 81

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler=Aparência]
[center][img]https://i.pinimg.com/564x/58/77/ee/5877eedeb7a4b71acfc92e05bf69fcb1.jpg[/img][/center]
[/spoiler]
[spoiler=Personalidade] Jorge é rabugento em um primeiro contato, sendo palpavelmente ranzinza com aqueles que não conhece. Entretanto, isso não passa de uma casca.

O anão é uma figura solidária, que não poupa esforços para usar das suas habilidades para trazer conforto a quem necessita. Encontrou em Fran Martell um novo caminho a trilhar, sendo capaz de enfrentar o medo enraizado em sua família de ambiente abertos, mesmo que ainda sinta o nervosismo e os efeitos que a vivência no interior da montanha criou em seu âmago.

[/spoiler]
[spoiler="História"] Nas profundezas das “Montanhas de FErro”, onde a escuridão da rocha era tão densa quanto a mais escura das noites, lá vivia Jorge. Sua história era tão robusta quanto a armadura que ele forjava todos os dias.

Desde jovem, mostrou uma aptidão extraordinária para trabalhar com o metal. Sua paixão pelo ofício nasceu do desejo de honrar a tradição de sua família e se sua terra natal, um reino subterrâneo de anões que valorizavam a arte da metalurgia acima de tudo.

Começou sua jornada como aprendiz em uma das mais antigas forjas da Montanha, onde dominou os segredos do aquecimento e resfriamento do metal. Com mãos ágeis e um olho afiado para o detalhe, não demorou a ganhar destaque, ficando cada vez mais apto na criação de armas e armaduras.

Jorge não era apenas habilidoso com o metal, mas também com a magia. Mostrou-se capaz de infundir suas criações com encantamentos poderosos, tornando suas armas e armaduras únicas. Seus martelos eram mais do que simples ferramentas; eram extensões de sua vontade.

Embora não almejasse conhecer o mundo, em determinado ponto da sua história acabou tendo seu destino entrelaçado com a jovem Fran Martell, mulher que a salvou de um terrível monstro. Rapidamente tornaram-se amigos, e o anão passou a ver o mundo exterior de outra forma, nutrindo um singelo desejo de espalhar sua técnica para os cantos mais inexplorados do continente. Juntamente com Fran, estabeleceu seu caminho pelos continentes, aprendendo novos métodos de torcer o metal, assim como se aprofundou ainda mais no caminho da magia.
[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="Profissão/Classe"]
[center][img(193px,194px)]https://i.imgur.com/httL65t.png[/img][/center]

[color=#F55A74][b]Artíficies:[/b][/color] Mestres na construção de itens, os homens que dedicam sua vida a produzir coisas, geralmente são mestres naquilo que fazem, produzir armas, artefatos, armaduras, brincos, casas, cadeiras, ou mesmo barcos, golens, o que mais esses homens fazem? Seu potencial é limitado pelo seu conhecimento, esforço e dedicação. São realmente úteis em qualquer lugar do mundo, dificilmente ficarão desempregados pois onde há povo existe a necessidade de um artesão.

[color=#F55A74][b]Modo de Combate: [/b][/color] Não são exatamente lutadores em sua maioria, mas quando precisam lutar, geralmente são cheios de gadgets a sua disposição, o que permite eles terem muitas armas, armaduras estranhas, e diversos itens que os auxiliam na sua empreitada.

[color=#F55A74][b]Armas Conhecidas:[/b][/color] São capazes de usar qualquer coisa que consigam criar.

[color=#F55A74][b]Bônus:[/b][/color] Quando eles usam suas próprias criações eles reduzem em 5% os custos relacionados ao seu uso, como mana ou energia.


[center][img(193px,194px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/504791529492185088/526245386336075779/warlock.png[/img][/center]

[color=#F55A74][b]Runecraft:[/b][/color] Os homens que descobriram o poder das palavras que podem mudar o mundo e sabem como escrever elas… E como sabem… Esses são responsáveis por acoplar magias nos objetos, de maneira mais comum em pedras ou pergaminhos, eles podem definir a magia a partir de símbolos próprios que indicam qual magia está acoplada aquele devido ambiente, se houvesse uma frase para definir estes homens seria “As palavras tem poder, às minhas mais que as suas.”

[color=#F55A74][b]Modo de Combate: [/b][/color] Inicialmente os feitores de runas são capazes de acoplar qualquer magia que conheçam em um objeto, e as lançar quantas vezes ele conseguir alocar, basicamente, nada o impede de colocar, 5 bolas de fogo dentro de uma mesma runa, desde que seja a mesma magia e o objeto possa suportar. Papel por exemplo é um objeto frágil, ou seja, se a runa for escrita nele, ela será usada apenas uma vez, já uma pedra seria um tanto mais resistente aguentando mais magia. Entretanto, inicialmente é apenas um símbolo por objeto, ou seja, naquele objeto apesar de poder somar muitas da mesma magia, ela terá de ser a sempre ela. Eles também podem desenhar runas no ar, e usar ele para magias instantâneas.

[color=#F55A74][b]Armas Conhecidas:[/b][/color] Martelo e Escudo

[color=#F55A74][b]Bônus:[/b][/color] Redução de 5% no Custo das Magias de um Caminho Arcano à sua escolha.
[/spoiler]
[spoiler="Perícias"][b][color=#66BD1F]Conhecimento  Geográfico: [/color][/b] “ Não são pedras, são minerais!” Você tem conhecimentos geográficos sobre os mais diferentes tipos de terreno, podendo através dos conhecimentos ter uma noção básica sobre  diferentes tipos de vegetação, clima e fauna, ainda que não tenha o conhecimento específico ou aprofundado de uma dessas áreas sem uma perícia respectiva e direcionada, a base o ajuda a entender melhor sobre o que esperar de um ambiente, além disso você tem o conhecimento para a leitura e criação de mapas

[b][color=#66BD1F]Conhecimento Tecnológico: [/color][/b]Você tem conhecimento sobre a tecnologia atual, e sabe o passo a passo de seu funcionamento, caldeiras a vapor, construção de armas a vapor e seus pontos fracos e fortes, os grandes gigantes de ferro e por aí vai. Assim como compreende a fabricação dos automail, podendo definir exatamente como eles são usados. Mas não tem como construir nada apenas com tal conhecimento, seria capaz de montar algo pronto caso tivesse todas as partes na sua mão, mas não construir diretamente, a menos que possua as outras perícias necessárias.

[b][color=#66BD1F]Mineração:[/color][/b] Você é capaz não só de  minerar apropriadamente os mais diversos tipos de minerais, como é capaz de reconhecer e diferenciar cada tipo de geodo e com isso determinar as ferramentas necessárias e manuseá-las.


[b][color=#66BD1F]Forja: [/color][/b]Bom… Você forja coisas, próxima perícia por favor!  
O conhecimento sobre a forja lhe permite trabalhar com os mais diversos tipos de minerais e ferramentas para a construção de armas e armaduras dos mais diversos tipos e modelos, também permite a criação de munições simples sem qualquer efeito adicional.

[b][color=#66BD1F]Criação de projéteis:[/color][/b] Você tem um conhecimento específico sobre a criação de projéteis usados pelas mais diversas armas, sendo capaz de acoplar o conhecimento de outras áreas a sua criação para que munição de efeitos únicos possa ser criada.

[b][color=#66BD1F]Criação de explosivos:  [/color][/b]Não, não é a perícia sobre a mãe do Bakugou!  Você pode trabalhar com pólvora, nitroglicerina dentre as mais diversas outras substâncias para a criação de explosivos, o conhecimento de outras perícias, também permitem que se possa fazer criações mais complexas e únicas com um caráter explosivo


[b][color=#66BD1F]Mecânica:[/color][/b] NÃO, N O É A PORRA DA  ESPOSA DO MEC NICO… Você tem o conhecimento para a criação e a manutenção de mecanismos mecânicos mais complexos, podendo não só acoplar esses conhecimentos a conhecimentos de forja como um modo de somar para a criação de armas ou até mesmo armaduras com funções motoras ou mecânicas mais elaboradas,  como também trabalhar em  mecanismos independentes que sejam coerentes aos materiais, ferramentas e mão de obra disponíveis.

[b][color=#66BD1F]Costura: [/color][/b] Você tem conhecimento para trabalhar com tecidos e com o couro das mais diversas origens, tendo o conhecimento não só para a sua remoção, como o seu tratamento para que com isso seja possível a confecção e manutenção  de roupas e armaduras usando esses materiais..

[b][color=#66BD1F]Sobrevivência: [/color][/b]Você sabe como… É… Como dizer isso… Sobreviver eu acho… Não pera pera já sei como não soar no pleonasmo… Ou não… Esquece… Você sabe como se virar nas situações inóspitas, sabe procurar água, se direcionar para zonas mais seguras como latadas para se proteger da chuvas, rastrear inimigos, animais e afins. Além disso é capaz de construir coisas simples como latadas improvisadas pra passar a noite de chuva. Aquela lança que nada mais é que um pedaço de pau que você cortou e lixou a ponta pra caçar. Pode pescar, acender fogueira com pedrinhas. Você pode em geral se virar na floresta ou ambiente inóspito sendo um Magaiver da vida, sempre são coisas improvisadas, nada de alta complexidade.
[/spoiler]
[spoiler="Vantagens e Desvantagens"][spoiler=Vantagens & Desvantagens - Raça][b][color=#66BD1F]Capacidade de Evolução:[/color][/b] Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
[b][color=#66BD1F]Verdadeiros Profissionais ::[/color][/b] "O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, dessa forma os requisitos de nível para adquirir profissões novas, ou personalizadas são reduzidas em dois níveis. Todos recebem também um slot de profissão extra.
[b][color=#66BD1F]Estudiosos da Forja: [/color][/b] Desde pequenos, em suas escolas, os anões são expostos aos estudos de artificie, que é parte de sua comunidade desde seu nascimento, onde a criação de pequenas obras é muitas vezes atrelada ao seu sucesso futuro, sendo assim, todo anão recebe 5 perícias relacionadas a classe Artificie, todas de forma adiciona, sem custos, e que não entram no limite total de perícias.
[b][color=#66BD1F]Propensão a Metalurgia: [/color][/b]Sua habilidade em forja lhe fornece um bônus de produção de armas e armaduras aumentando em um Rank suas produções para seu nível, se um ferreiro normal faria uma armadura de Rank C, a deles seria B usando a mesma base, eles aproveitam muito bem o material e o custo de qualquer projeto é reduzido em 30%. Além disso, eles recebem o dobro da quantidade de projetos possíveis de se criar.


[b][color=#FD0024]O Barril que não flutua:[/color][/b] Pelo seu tipo de corpo e peso geralmente elevado, anões tendem a ser péssimos nadadores, recebendo uma dificuldade narrativa para realizar o nado.
[b][color=#FD0024]Tamanho Especial:[/color][/b] Por terem um tamanho e formato único, anões precisam que suar armaduras sejam sempre feitas sob medida e especificamente para eles, dificilmente um anão vai achar algo aleatório que sirva nele.

[b][color=#FD0024]Pária:[/color][/b] Um pária não é bem aceito na sociedade humana, e nem nas sociedades das quais se aproxime, isso por que fica evidente o hibridismo da espécie. Os Humanos por vezes, causam problemas extensos, o que gera desconfiança nas outras raças, porém no caso dos híbridos dos humanos isso faz com que eles sejam rejeitados mesmo nas comunidades humanas, tornando difícil estabelecer conexões. Mas não apenas isso, muitas pessoas podem não aceitar seu dinheiro, e não lhe vender recursos, ou desejar negociar com você.

[b][color=#FD0024]Genética Complicada:[/color][/b] Híbridos de humanos tendem a ter sua genética muito modificada, o que os torna muito únicos, tratar eles é algo difícil, então a medicina mais comum não consegue cuidar de seus ferimentos, mas vai além, mesmo no âmbito mágico, seus circuitos se embaralham, o que faz a eficiência das magias de cura vindas de outros magos, serem complicadas, Para ser curado eficientemente, o mago precisa analisar seus circuitos previamente, caso ele não o faça, terá uma chance de falha na cura, caso ele não tenha te analisado, role 1d10, se o resultado for entre 1 e 3 a cura falha. OBS: Se refere a cura arcana, cura divina não é afetada por essa desvantagem.

[/spoiler]

[spoiler=Vantagens & Desvantagens - Comuns]

[b][color=#66BD1F]Ambidestro (1 ponto)::[/color][/b]  Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.

[b][color=#66BD1F]Senso de direção apurado(1 ponto): :[/color][/b] Ao contrário do desorientado, que é capaz de se perder em uma linha reta, você tem uma memória e senso espacial digno de um pombo correio, não só é capaz de se guiar bem por lugares que já tenha passado, como também é capaz de rapidamente aprender a ir  e voltar dos lugares, é uma vantagem útil para que você não se perca.

[b][color=#66BD1F]Mana Extra ( 2 pontos): :[/color][/b] De alguma maneira, você é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.

[b][color=#66BD1F]Boa aparência (1 ponto): :[/color][/b] Talvez você não seja o mais esperto, tampouco o mais forte, mas você certamente é bonito, e é isso que importa, certo? Não pera… Você se destaca da multidão, como alguém que atrai olhares de admiração pela sua beleza!


[b][color=#66BD1F]Aparência inofensiva (1 pontos):[/color][/b] Você não parece ser uma ameaça… Próxima…  Seja por algum traço físico  ou de personalidade, as pessoas, e até mesmo algumas criaturas, não o veem como uma ameaça, sendo assim, isso pode fazer com que seja mais difícil para alguém acreditar que você é aquele serial killer. Seja qual for o motivo que lhe faz parecer tão inofensivo, você geralmente terá uma vantagem contra aqueles mais convencidos que tendem a subestimá-lo, ou mesmo é capaz de aproximar-se de criaturas sem que elas o vejam como um alvo a ser atacado. Lembre-se que essa vantagem só funciona até que mostre seu verdadeiro poder ou ataque alguém, além disso, pessoas que conheçam seus feitos ou que já tenham lhe enfrentado antes, também não irão considerá-lo  “café com leite”.


[b][color=#FD0024]Convencido (-1 ponto): :[/color][/b] “Amor próprio é tudo”, seria a frase perfeita para lhe definir, você é extremamente confiante de seus feitos, de sua beleza ou mesmo de algo que seja de sua autoria, em uma conversa com você, não existe espaço para outro assunto que não seja lhe engrandecer, seu ego é inflado  e com isso você tem tendências a subestimar outras pessoas ou situações que não podem ser tão grandiosas como você

[b][color=#FD0024]Analfabeto (-1 ponto): :[/color][/b] Você é incapaz de ler e escrever em qualquer idioma e isso lhe limita nas mais diversas atividades dentro de uma sociedade, desde o básico para se orientar, precisando de ajuda para as mais simples tarefas e, ainda assim, correndo o risco de que lhe passem alguma informação falsa ou não leiam por completo, de toda forma, você não teria como saber.


[b][color=#FD0024]Sinceridade excessiva (-2 pontos): :[/color][/b] Você é incapaz de mentir ou esconder o que sente em relação a algo, seja por ser um péssimo mentiroso, alguém que não se importa com as consequências de encarar a verdade ou mesmo por achar extremamente errado mentir, de toda forma, alguém com essa desvantagem pode até mesmo tentar mentir, mas a culpa ficará tão estampada na cara, que seria impossível enganar alguém, a menos que ela seja muito ingênua, e mesmo assim a pessoa acabaria por se entregar em algum momento.[/spoiler]

[spoiler=Vantagens & Desvantagens - Divindade - Gihu] [b][color=#66BD1F]Tolerância: :[/color][/b] Deserto? Nevasca? Tempestade? Não importa! Aqueles que seguem Gihu estão sempre preparados para os climas mais impetuosos e podem sobreviver ali por mais tempo que qualquer um, mesmo sem preparações adequadas.

[b][color=#66BD1F]Amigo do Céu: :[/color][/b] Não há muito o que dizer, você controla o clima. Com um estalar de dedos, sussurro, acendendo uma vela, qualquer que seja seu ritual, pode mudar o céus, desde um chuvisco a um furacão. A habilidade só pode ser usada 2 vezes na aventura.

[b][color=#66BD1F]Dente-De-Leão :[/color][/b] Tal qual a adorável florzinha esvoaçante, você também pode pegar uma carona nos amigáveis ventos, basta que use qualquer coisa para planar, como uma roupa muito grande, asas improvisadas ou até uma folha gigante de árvore, o importante é conseguir planar.


[b][color=#FD0024]Descontrole: :[/color][/b] Controlar o clima é maravilhoso… Até você ter um acesso de raiva e provocar uma tsunami em sua cidade natal. Suas emoções têm uma relação íntima com suas habilidades, portanto, tente mantê-las sob controle, se conseguir.

[b][color=#FD0024]Toque Congelante: :[/color][/b] Apesar de controlar todo o clima, Gihu se afeiçoou muito ao frio e isso foi herdado por aqueles que o seguem. Passar muito tempo em contato direto com algo ou alguém pode acarretar em um congelamento. Precisa cobrir a pele para evitar o problema.

[b][color=#FD0024]Responsabilidade: :[/color][/b] Por mais que você não queira, ao seguir esse Deus, acaba se tornando uma parte importante do ecossistema, necessitando variar o clima para manter a flora e a fauna sempre em equilíbrio. Caso falhe em sua tarefa, um sentimento de remorso estará presente em sua vida, reforçado por um Gihu decepcionado te seguindo por todo lugar.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Talentos"][i]Ficha do personagem:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t442-npc-jorge-vallum#2101]Jorge[/url]
[i]Nome:[/i] Formado em Economia
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Racial
[i]Descrição:[/i] Jorge sabe bem como economizar materiais em sua forja, aumentando em 20% do Redutor da vantagem "Propensão a Metalurgia", tendo o total de 50% de redução dos materiais usados em seus projetos.[/spoiler]
Magias:
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[NPC] - Jorge Vallum Empty Re: [NPC] - Jorge Vallum

Mensagem por Makei Sáb Set 09, 2023 10:54 am

Negado E SemVolta
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Mensagem por Formiga Qui Set 14, 2023 11:56 am

Magias do Jorjão

Código:
[i]Ficha do jogador:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t442-npc-jorge-vallum#2101]Jorge[/url]
[i]Nome:[/i] Magia Rúnica: Sopro de Dragão
[i]Tipo: [/i] Conjuração
[i]Rank:[/i] D
[i]Descrição:[/i] Uma <i>runa</i> capaz de gerar o elemento fogo, podendo ser lançado como um turbilhão de chamas na direção deseja, caso à runa seja cravada em um item, além do disparo em linha reta a runa torna-se capaz de revestir o item-portador.
[i]Alcance:[/i] Retilíneo > Consegue ir até  50 M linha reta antes de começar a perder força e a 100 M
[i]Efeitos numéricos:[/i] 50 de Dano
[i]Custo:[/i] 150

Código:
[i]Ficha do jogador:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t442-npc-jorge-vallum#2101]Jorge[/url]
[i]Nome:[/i] Magia Rúnica: Gelo
[i]Tipo: [/i] Conjuração
[i]Rank:[/i] E
[i]Descrição:[/i] Uma <i>runa</i> capaz de gerar o elemento gelo, podendo tomar formas simples, como uma espada, escudo, um pequeno banco/assento.
[i]Alcance:[/i] 4m²
[i]Efeitos numéricos:[/i] Nenhum
[i]Custo:[/i] 0

Código:
[url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t442-npc-jorge-vallum#2101]Jorge[/url]
[i]Nome:[/i] Magia Rúnica: Controle
[i]Tipo: [/i] Conjuração
[i]Rank:[/i] E/D/C
[i]Descrição:[/i] Uma <i>runa</i> que serve como epicentro do próprio poder, sendo capaz de repelir e/ou atrair objetos, podendo ser o próprio portador da runa (podendo voar, por exemplo). A magia tem a capacidade de afetar itens, pessoas, criaturas - espectros e/ou criatura sem corpos físicos - e até mesmo elementos. Por fim, magia detém a capacidade de empurrar/puxar mais de um único objeto.
[i]Alcance:[/i] Retilíneo > Pode seguir até 30 m pra frente;
Retilíneo > Consegue ir até 50 M linha reta antes de começar a perder força e a 100 M;
Retilíneo > Vai eternamente  até acertar algo.
[i]Efeitos numéricos:[/i] 0/150/250
[i]Custo:[/i] 0/25/50

[strike]valeu Marci[/strike]

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Formiga
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[NPC] - Jorge Vallum Empty Re: [NPC] - Jorge Vallum

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