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[FP] Riki Wyrmdormu
2 participantes
Página 1 de 1
[FP] Riki Wyrmdormu
Nome: Riki Wyrmdormu
Idade: 25 anos
Peso: 95 kg
Altura: 195 cm
Raça: Draconídeos
Família: Trystkin da Água
Divindade: Não segue nenhum
Grupo: Aventureiro
Origem: Ilha dos Dragões
Localização: Satar, Foz Dourada
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 2/4
Slots de Magia/Ougi: 0/3
Riquezas: 5PP
Nível: 1
Experiência: 0/250
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Híbrido
Capacidade Física: 5
Poder Mágico: 2
Precisão: 8
Defesa: 6
Vigor: 6
Circuitos Mágicos: 3
HP: 110
Energia: 330
Mana: 165
Iniciativa: 14
Resiliência Física: 3
Resiliência Mágica: 3
Dano Físico: 6
Dano Mágico: 2
Dano Híbrido: 8
Idade: 25 anos
Peso: 95 kg
Altura: 195 cm
Raça: Draconídeos
Família: Trystkin da Água
Divindade: Não segue nenhum
Grupo: Aventureiro
Origem: Ilha dos Dragões
Localização: Satar, Foz Dourada
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 2/4
Slots de Magia/Ougi: 0/3
Riquezas: 5PP
~Atributos~
Nível: 1
Experiência: 0/250
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Híbrido
Capacidade Física: 5
Poder Mágico: 2
Precisão: 8
Defesa: 6
Vigor: 6
Circuitos Mágicos: 3
~Atributos Secundários~
HP: 110
Energia: 330
Mana: 165
Iniciativa: 14
Resiliência Física: 3
Resiliência Mágica: 3
Dano Físico: 6
Dano Mágico: 2
Dano Híbrido: 8
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- Riki Wyrmdormu possui uma aparência marcante e imponente. Ele é musculoso, com uma constituição física robusta e bem definida, resultado de anos de treinamento intenso com espadas. Sua pele é levemente bronzeada, denotando a exposição constante aos elementos durante suas jornadas.
O cabelo de Riki é curto e despenteado, de cor verde ávido, lembrando a folhagem das florestas densas que ele costuma explorar. Seus olhos são afiados e intensos, com uma tonalidade sombria que reflete sua determinação e a escuridão que passou a carregar desde que perdeu seu coração.
A cicatriz que se estende de seu peito até o abdômen é uma das suas marcas mais distintivas, uma lembrança constante do duelo que mudou sua vida para sempre. Ele geralmente veste roupas práticas e leves, adequadas para o combate e a exploração, com faixas que envolvem seu torso, deixando parte de sua cicatriz visível. Em sua cintura, Riki carrega várias espadas, prontas para serem usadas em batalha, destacando ainda mais sua semelhança com um guerreiro que vive para o combate.
- Personalidade:
- Riki Wyrmdormu é um indivíduo de uma personalidade que podem considerar complexa. À primeira vista, ele pode parecer sério e até mesmo mal-humorado, devido ao seu semblante constantemente amarrado. Essa expressão rígida é uma característica que ele sempre teve, porém que se intensificou com o passar dos anos, especialmente após a perda de seu coração. Ele carrega consigo uma aura de “poucos amigos” que o torna difícil de se aproximar.
Apesar de sua aparência severa, Riki possui um lado mais leve, que surge em momentos específicos. Quando está fazendo algo de que realmente se agrada, como praticar lutas com espadas ou explorar novos territórios, ou quando está na companhia de pessoas de quem gosta, ele pode mostrar um pouco de bom humor, soltando comentários sarcásticos ou exibindo um sorriso raro. Esse lado mais descontraído de sua personalidade é mais conhecido apenas por aqueles que o conhecem bem.
Embora tenha sido arrogante no passado, essa característica foi moderada pela prudência adquirida após sua experiência traumática. Riki agora pensa com mais cuidado antes de agir, consciente das consequências de sua arrogância. No entanto, essa prudência não o impede de ser direto e honesto. Riki é conhecido por falar sempre a verdade, mesmo quando isso pode colocar ele e seus companheiros em perigo. Para ele, a verdade é um princípio inegociável, o que faz com que outros o respeitem, mas também o torna imprevisível em situações delicadas.
- História:
- Você não pode fugir de sua natureza; o destino lhe forçará a abraçá-la.
Riki Wyrmdormu tinha uma concepção de vida que ia contra os costumes de seus iguais, que saíam de sua terra natal em busca do inexplorado. Ele focava em um único objetivo: lutar. Enquanto seus irmãos e irmãs perseguiam tesouros e conhecimentos estrangeiros, Riki moldava seu corpo e sua mente para afiar suas habilidades na arte do combate, especialmente no manuseio de espadas. Ele acreditava que a oportunidade de luta estaria sempre ao seu alcance, sem a necessidade de viajar para terras distantes.
Em certo sentido, Riki não estava errado em sua perspectiva. Seu erro residia na confiança exagerada em suas habilidades—ou, mais precisamente, em sua arrogância. Um dia, um novo oponente apareceu nos arredores, exibindo uma técnica impressionante com lâminas. Sem hesitar, Riki o desafiou, desconsiderando a possibilidade de derrota. Mas ele só perceberia a armadilha depois de já estar preso nela.
O suposto espadachim aceitou o desafio sem dizer uma palavra, e o combate começou. No entanto, a luta foi rápida e brutal. O ser, com uma força e habilidade muito além de qualquer coisa que Riki já havia enfrentado, desarmou-o e, com um golpe mortal, rasgou-lhe o peito, arrancando seu coração. O corte foi profundo, começando no peito e se estendendo até o abdômen, uma ferida que teria sido fatal para qualquer mortal.
Contrariando todas as expectativas, Riki não morreu. Ele se levantou, mas algo dentro dele estava irremediavelmente quebrado. Sem seu coração, ele continuou a existir, mas sua arrogância foi substituída por uma escuridão e uma força desconhecida que ele não podia controlar. Desde então, Riki passou a agir de maneiras incomuns e perturbadoras, fazendo coisas que jamais consideraria antes. O dragão tornou-se imprevisível, até mesmo para si próprio, e as reações que provocava o lançavam constantemente ao perigo, tornando-o uma ameaça.
Consumido pela necessidade de se tornar mais forte e encontrar aquele que o havia derrotado para finalmente encerrar a maldição, Riki abraçou a exploração como um meio de se preparar para o reencontro. Ele sabia que, para entender o que estava acontecendo com ele e recuperar seu coração, precisaria enfrentar esse ser mais uma vez.
~Informações Finais~
- Perícias:
- Acrobacia: Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!
Intimidação: Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
Furtividade: Ué, onde foi parar aquele bandido com cara de maluco furioso? Com a furtividade você tem o conhecimento e a capacitação para se mover de forma silenciosa, assim como ocultar a sua presença das mais diferentes formas, sem que possa ser visto ou notado, desde que as condições o favoreçam para isso, não adianta querer ser silencioso vestindo uma armadura pesada ou se misturar as sombras vestindo roupas de palhaço, mas, ainda sobre essas condições suas experiências o ajudam a ser menos perceptível em situações em que a discrição é necessária.
- Vantagens:
- • Ambidestro (1 ponto): Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
• Energia Extra (2 pontos): Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
• Poder oculto (2 ponto)(única): Você carrega algum poder misterioso dentro de você o qual não é do conhecimento de seu personagem mas, em momentos extremos, já salvou sua vida uma ou duas vezes, ou mesmo lhe deu a força para salvar alguém, talvez você apenas grite Saori e uma deusa misteriosa lhe dê forças ou faça algum tipo de magia estranha. Seja uma habilidade natural ou uma benção de algum Deus, o poder oculto se manifesta no máximo uma vez por aventura, mediante um grande risco ou a uma situação que o narrador ache satisfatória para que aconteça. Como o poder oculto é desconhecido pelo personagem, sempre será uma surpresa quando esse poder salvá-lo (ou não). Riki perdeu seu coração, o que desencadeou reações negativas e incomuns fora de seu senso comum. No entanto, é possível que ele tenha recebido a misericórdia de alguma força desconhecida. Quando um companheiro seu derrama sangue, mesmo que seja uma única gota, Riki ganha a capacidade de fortalecer suas habilidades, aumentando o alcance de seus cortes, quando nesse estado suas habilidade Rank E e D ganham o alcance como se fossem de um Rank Acima, tendo alcance aumentado. Assim suas tecnicas Rank E passam a ter alcance de D e as Rank D de Rank C.
• Regeneração (2 pontos): Você se cura mais rápido que o normal, sendo capaz de ficar bem muito mais rápido que a maioria, desde que tenha o descanso necessário, estará novo em folha em 1 ou dois dias. Você apanhou, foi pisado por aquele gigante, a ave bicou seu mamilo, e ainda acabou com aquelas farpas na bunda quando caiu por cima do tronco recém cortado, uma pessoa normal poderia estar internada por meses, mas você dorme uns 3 dias, bebe muito leite e está pronto pra batalha! (OBS: Isso não o impede de morrer, ferimentos fatais continuam fatais, no entanto, se sobreviveu à batalha, sua recuperação será muito rápida!!)- Vantagens Raciais:
- • Escamas Dracônicas: Os draconídeos possuem escamas e outras estruturas ao longo do corpo cuja resistência e condutividade de mana superam mesmo os melhores metais, sendo capaz de bloquear armas ou amortecer o impacto de magias com mãos nuas apenas usufruindo destas partes formadas pelo sangue dos dragões.
• Olhos Verticais: Com olhos próximos aos que os lagartos possuem, estes seres são capazes de enxergar mesmo na penumbra como se estivesse claro como o dia. Além disso, através dos mesmos olhos eles são capazes de enxergar um espectro acima de demais seres, assim, sendo capaz de perceber e distinguir tons em ultra violeta.
• Regeneração Reptiliana: Assim como seus antecessores dracônicos, os seus descendentes conseguem regenerar seus corpos de forma impressionante, até mesmo membros perdidos completamente após algum tempo de retorno. Também é possível acelerar o processo infundindo mana no local, porém o processo torna-se tão doloroso que mesmo o mais forte entre eles perde a consciência durante o processo. As escamas levam um tempo para formar-se novamente, mecanicamente eles recuperam 3xLVL em pontos de vida por turno quando em combate ou zonas de risco, e 30xLVL por turno quando fora de perigo/combate.
• Força Dracônica: Dotados de corpos consideravelmente fortes, estes serem possuem bem mais força quando comparados a seres comuns, excepcionalmente em membros adicionais como caudas ou asas que são capazes de erguê-los do solo ou mesmo retaliar uma horda de atacantes com seu poderoso torque e a resistências das escamas que lhes compõe.
- Desvantagens:
- • Código do Combatente(-2 pontos): A sua honra lhe impede de entrar em um combate desonroso, jamais sendo capaz de atacar pessoas indefesas ou em menor número. Usar venenos? A deslealdade não está dentro de você, não lhe permitindo abusar de artifícios que possam favorecer a você ou a seu grupo. Você jamais se meteria naquela luta em que o ladino simplesmente envenena seu oponente e pede sua ajuda, a não ser que você quisesse equilibrar para o lado do inimigo!!! Você sempre terá de se adaptar a situações onde obtenha a vantagem, fazendo com que a luta seja sempre o mais justa. Seu inimigo não tem um braço? Sem problemas, amarre o seu nas costas e lute!!!
• Maldição (-1 ponto): Ao contrário da benção, você foi alvo de alguma magia, pacto ou simplesmente o desfavor de algum Deus, demônio, bruxo ou criatura poderosa o suficiente para que possa afetar a sua vida, a maldição vem de modo a tornar a vida daquele que a carrega mais miserável, seja uma maldição como levar uma chuva torrencial para onde quer que vá, de modo que nunca mais veja a luz do sol, ou até mesmo algo menor, como grunhir como um porco toda segunda-feira de manhã. Os efeitos da maldição podem ser variados, mas sempre será algo ruim, mediante a avaliação. Ao perder seu coração, Riki começou a ter comportamentos excêntricos e inesperados, às vezes até perigosos, que ocorrem aleatoriamente uma vez por dia.
• Sinceridade excessiva (-2 pontos): Você é incapaz de mentir ou esconder o que sente em relação a algo, seja por ser um péssimo mentiroso, alguém que não se importa com as consequências de encarar a verdade ou mesmo por achar extremamente errado mentir, de toda forma, alguém com essa desvantagem pode até mesmo tentar mentir, mas a culpa ficará tão estampada na cara, que seria impossível enganar alguém, a menos que ela seja muito ingênua, e mesmo assim a pessoa acabaria por se entregar em algum momento.- Desvantagens Raciais:
- • Orgulho Dracônico: Não concebidos pela criação divina tradicional, os dragões e seus descendentes por consequência são extremamente orgulhosos e narcisistas. Não evitam um conflito acreditando sempre em seu próprio poder nem se estiver diante de uma divindade em si se esta não tiver previamente lhe derrotado. Eles também raramente mentem pois não sentem que precisam de qualquer forma.
• Sangue Frio: Draconídeos tem uma grande dificuldade em se sentirem sentimentalmente envolvidos. Isto lhe dá uma imagem de frieza e distância que apenas não os tornam menos confiáveis pela fama de sinceridade extrema que os precede, mas faz outras raças terem menos apreço. Alguns até os colocam em posição de inimigos por estes traços para que possam justificar qualquer ato hediondo contra a espécie.
• Minas de Escamas: As escamas em seus corpos que são uma vantagem, podem eventualmente tornarem-se sua sina. Elas têm grande valor para forja e diferente dos membros em si, elas demoram muito tempo para crescerem novamente além de causarem uma dor excruciante e mística, não sendo exagero dizer que a maioria dos draconídeos morreria apenas pela dor se duas ou três forem arrancadas de si. Além disso, para ter valor na forja elas precisam ser arrancadas diretamente sem amputar o membro pois neste caso elas perdem a influência da mana de seu usuário e ao ser extraída torna-se mais quebradiça, perdendo sua resistência e mantendo apenas a condução de mana.
- Swordsman:
- Swordsman: Homens que vivem pela espada, pra eles a espada não é apenas uma arma é um estilo de vida, lutar com ela é fazer arte. São homens que dedicaram sua vida a criar seu estilo ou evoluir o estilo de seus mestres ao longo da vida, podem vir desde Samurais, até mesmo lutadores mais distantes que possuem estilos pessoais lutando com duas, três ou mais espadas. Sua vida é a espada, seus pensamentos são espadas, eles dormem com as espadas, eles tran… Tá acho que já tô exagerando, fiquemos por aqui.
Modo de Batalha: Eles são lutadores que possuem estilos únicos logo possuem de cara a vantagem da imprevisibilidade, eles são dedicados a sua arte, e geralmente querem criar nome para seu estilo
Armas Conhecidas: Um espadachim que se preze não precisa de nada para viver além de sua espada.
- Talentos de Swordsman:
- Nome: Imprevisibilidade
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Por ser de um estilo muito inusitado, seu primeiro ataque em batalha aumenta a chance de acerto em 5%.
- Talentos Gerais:
- Magias:
- Ougi:
- Inventario:
Rapina- Créditos : 34
Mensagens : 583
Data de inscrição : 28/07/2023
Re: [FP] Riki Wyrmdormu
Passando para pedir atualização da ficha, em relação às premiações do evento de Halloween, segue o link da prova no Discord! É a primeira vez que faço isso aqui, então peço que me perdoe se houver algo de errado com a solicitação do pedido.
XP: 90 + 400
Dinheiro: 144 peças de prata
Feitos:
Ganhos:
XP: 90 + 400
Dinheiro: 144 peças de prata
Feitos:
- 1 Missão Rank C
- 1 Boss derrotado
Ganhos:
- Núcleo Coelhosomen (Rank C)
- 5 Créditos já adicionados à conta
- Fragmento de armadura espectral
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Riki Wyrmdormu- Créditos : 5
Mensagens : 17
Data de inscrição : 30/08/2024
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