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[Ficha] Vienna Seashell (Em construção)
3 participantes
Página 1 de 1
[Ficha] Vienna Seashell (Em construção)
Nome: Vienna Seashell
Idade: Aparenta ter 20 anos
Peso: 46kg
Altura: 1,55cm
Raça:Povo do Mar
Família: N/A
Divindade:Desconhecido
Grupo: Aventureiro
Origem: Desconhecido
Localização:Foz Dourada - Reino de Amani
Pontos de Personagem:2
Pontos de Personagem Gastos:
Slots de Profissão: 2
Slots de Magia/Ougi: 3
Riquezas: 5PP
Nível: 1
Experiência: 0/250
Créditos de Post: 0
Foco em Build:Magia
Capacidade Física:0
Poder Mágico:5
Precisão:10
Defesa:10
Vigor:0
Circuitos Mágicos:5
HP:110
Energia:0
Mana:300
Iniciativa:20
Resiliência Física:1
Resiliência Mágica:2
Dano Físico:0
Dano Mágico:5
Dano Híbrido:5
Idade: Aparenta ter 20 anos
Peso: 46kg
Altura: 1,55cm
Raça:Povo do Mar
Família: N/A
Divindade:Desconhecido
Grupo: Aventureiro
Origem: Desconhecido
Localização:Foz Dourada - Reino de Amani
Pontos de Personagem:2
Pontos de Personagem Gastos:
Slots de Profissão: 2
Slots de Magia/Ougi: 3
Riquezas: 5PP
~Atributos~
Nível: 1
Experiência: 0/250
Créditos de Post: 0
Foco em Build:Magia
Capacidade Física:0
Poder Mágico:5
Precisão:10
Defesa:10
Vigor:0
Circuitos Mágicos:5
~Atributos Secundários~
HP:110
Energia:0
Mana:300
Iniciativa:20
Resiliência Física:1
Resiliência Mágica:2
Dano Físico:0
Dano Mágico:5
Dano Híbrido:5
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- Vienna possui uma beleza etérea, graciosa como uma linda flor de lótus, com longos cabelos loiros e macios que caem em cascata sobre seus ombros. Seus olhos violeta expressam uma mistura de curiosidade e melancolia, refletindo a vastidão do oceano e toda a sua vida. A pele, suave e macia como uma pérola, possui um leve brilho iridescente, revelando sua origem marinha. Suas escamas são finas e quase translúcidas, em contato com o sol, brilham como um arco-íris, refletido como um prisma de luz. Costuma usar trajes leves que imitam as cores do oceano. Vienna exala uma aura misteriosa e encantadora seja nos pequenos gestos de suas delicadas mãos ou no seu andar gracioso de suas pernas compridas.
- Personalidade:
- Apesar de sua amnésia, Vienna é gentil e animada. Sua ligação profunda com o oceano reflete em sua curiosidade inata e respeito pela natureza e tudo o que ela tem a oferecer. Ela é calma em situações adversas, mas sua falta de memória a deixa intrigada e em busca de respostas sobre sua identidade e passado. Tende a ser um pouco infantil às vezes na maneira que enxerga o mundo ao seu redor. Astuta e compassiva, está sempre pronta para ajudar os outros e não nega ajuda a ninguém. Sua alma piedosa e carinhosa a faz ser muito bem vista pelas pessoas comuns.
Embora seu semblante calmo e meigo chame muita atenção, a garota não deixa a desejar quando o assunto é impor as suas vontades, encarando as dificuldades com auto-estima e entusiasmo. É simples e gosta de coisas pequenas e singelas, não precisa de muito para ser feliz, mas tem uma necessidade quase constante de comer coisas doces.
Tem um carinho especial com os animais e crianças, protegendo-os e cuidando deles sempre que é necessário. Possuí o sonho de criar um mundo melhor para as pessoas, algo idealista para alguns, mas não para ela.
- História:
- As ondas sussurravam histórias antigas enquanto Vienna Seashell era suavemente embalada pela maré na costa do Reino Amani. A bruma da madrugada revelou seu corpo adormecido, adornado por roupas marinhas que mal aguentavam o peso da água salgada. Pescadores, ao realizar suas rotineiras atividades matutinas, depararam-se com a figura delicada que o oceano havia presenteado.
A comunidade, conhecida pela sua hospitalidade, acolheu Vienna como uma filha perdida do mar. Adotada pelos habitantes locais, ela se estabeleceu entre risadas de crianças, que a consideravam uma irmã mais velha e os sábios conselhos dos mais velhos, que enxergavam algo extraordinário nela. Os dias vinham e passavam, mas as memórias do seu passado permaneceram submersas nas profundezas do esquecimento.
Vienna sempre nutriu uma paixão incomum pelo oceano. Suas mãos delicadas pareciam dançar ao ritmo das ondas, e seus olhos brilhavam com a mesma luminosidade das pérolas escondidas nas profundezas. O tempo revelou um segredo fascinante: Vienna podia manipular as águas ao seu redor. Gotas dançavam em torno dela como uma extensão de sua própria existência. Uma energia mágica, inata e profunda, vinculava-a às águas que a acolheram, mas ainda faltava algo, um grande vazio em seu ser que clamava de volta para o profundo mar… Uma voz que a chamava de dentro de seus sonhos, para longe de casa, para além do horizonte… Para uma aventura.
~Informações Finais~
- Profissão/Classe:
Cleric: Diferentes dos paladinos que buscam marchar em fronte de batalha, os clérigos costumam trabalhar na retaguarda, normalmente estão a fronte como curandeiros que podem auxiliar todo o seu grupo, ou lutar ao lado de paladinos em causas grandes para um Deus específico, alguns também aprendem habilidades de combate e podem escolher a linha de frente usando maçãs, ou porretes para esmagar seus inimigos, apesar de serem menos comuns é plenamente possível mesclar sua força curativa as habilidades de combate sem problemas.
Modo de Combate: Os clérigos possuem a maior habilidade de cura entre todos, boa parte de suas magias são normalmente voltadas para esse meio, costuma gerar escudos, desfazer magias, quebrar maldições, ou até mesmo ressuscitar seus aliados quando precisar. São essenciais para a sobrevivência no desolado mundo de Erwood.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Bônus Escolha um abaixo.
O Divino: Redução de 5% no Custo das Magias de Caminho Divino.
O Abjurador Redução de 5% no Custo das Magias do Caminho de Abjuração
Bênção da Cura: Aumenta em 5% a eficiência das magias curativas.
O Exorcista: Você conhece o processo para exorcizar demônios e anjos menores, tendo a magia “Banimento” Rank D na sua base, sendo assim capaz de banir eles de volta para o inferno ou céu, a magia lança correntes que parecem ser feitas de luz que ao acertar, além do dano mágico, podem iniciar o processo de exorcismo/banimento. Essa magia luta diretamente contra magias de abjurção e proteção dos demônios e anjos, e talentos feitos contra o banimento após acertar.
- Perícias:
Canto: “Amor, porque você me trata assim? Apenas quero te fazer feliz… ♫” Você entende de canto, sabe como mudar e controlar o tom e timbre de sua voz para fazer com que soe mais agradável para todos que escutem. Você é um cantor.
Conhecimento Religião: Você entende sobre anjos, demônios, deuses, clérigos, paladinos e sobre o que os livros escritos contam sobre a gênese do mundo, pode parecer um conhecimento banal pra alguns, mas quando uma horda de demônios atacar seu grupo, com toda certeza vai querer que alguém saiba do que se trata, e tenha esse conhecimento.
Cura: Você compreende os métodos gerais para tratar ferimentos simples e diagnosticar doenças, apesar de apenas com ela não ser capaz de produzir remédios, tendo o remédio certo pode tratar doenças e curar ferimentos mais comuns, fazer pequenas suturas e similares.
- Vantagens e Desvantagens:
- Vantagens
Boa aparência (1 ponto): Talvez você não seja o mais esperto, tampouco o mais forte, mas você certamente é bonito, e é isso que importa, certo? Não pera… Você se destaca da multidão, como alguém que atrai olhares de admiração pela sua beleza!
Clericato:(6 pontos)(única): Você possui ligação com o Clero, a igreja de algum Deus específico, ou mesmo uma organização maior religiosa possui uma forte ligação com você. Tal organização lhe oferece certo grau de “Fama”, você recebe dela influência dentro de áreas mais ricas ou restritas da sociedade, de forma que pessoas normais não conseguiriam. Mesmo não sendo um nobre, você caminha entre eles e sorri, eles sabem seu nome. Alguém relacionado ao Clero é normalmente bem visto pela nobreza, e recebe um grau de influência maior onde quer que vá carregando o símbolo daquela organização. O único problema dessa vantagem é que ela pode ser facilmente perdida se você desapontar sua organização protetora. Arcebispa da deusa das Águas esquecidaRacial
Controle de Água: São capazes de controlar água à sua volta de maneira eficiente, podendo usar ela para golpear, chicotear e fazer diversos usos diferentes para a mesma.
Velocidade Aquática Extrema: Dentro da água sua velocidade é inigualável, eles nadam mais rápido que barcos, podendo atravessar de um continente a outro com certa facilidade, eles conseguem viajar por conta própria nadando pra onde quiserem ir, já que eles respiram embaixo da água sem maior problema.
Reorganizar Órgãos: Uma habilidade notável que torna eles bastante perigosos, eles podem para evitar danos mortais reorganizar os órgãos dentro do corpo, para que seja difícil entender pra onde eles foram, assim podem ser difíceis de matar.
Escamas Móveis: Eles possuem escamas poderosas, elas podem se mover conforme o comando deles, assim virando como se fossem pontiagudas, assim seus golpes físicos podem cortar ao passar pelos oponentes, além de claro, quem bate neles deve ter cuidado para não acabar sendo ferido. Além disso elas são particularmente resistentes, deixando a pele delas bastante poderosa.Desvantagens
Amnésia (-1 ponto): Não, não é o jogo de survival horror, alguém com amnésia não lembra de uma parte ou a totalidade de seu passado ou, se é capaz de lembrar, lhe faltam detalhes cruciais para que ele possa ter sua total identidade, alguém com amnésia pode ter cometido crimes que não se lembra, ajudado pessoas que não acredita ter conhecido ou até mesmo irritado alguém sem que faça a menor ideia de que isso tenha acontecido em seu passado.
Código de Hipócrates (-2): Você jura proteger seus pacientes de qualquer ameaça externa, seja ela física ou mágica, e fazer o possível e o impossível para garantir que ninguém os prejudique mesmo que isso custe sua sanidade ou o torne compulsivo enquanto estiverem sob seus cuidados, além de ser incapaz de causar qualquer dano intencional a seus pacientes, mesmo que isso possa beneficiá-lo ou a terceiros. Ao perder um deles sua sanidade fica bastante comprometida por um tempo, como a dor de perder um familiar próximo.
Vicio (-2 pontos): Você é viciado em consumir algum tipo de coisa que geralmente pode ser adquirida com relativa facilidade, como cigarros, bebida alcoólica, doces, etc. Você precisa ingerir ou fazer uso destas substâncias com relativa frequência, o não consumo eventual deixará o viciado inquieto, com sinais de abstinência, se tornando incapaz de se guiar ou se concentrar em algo até que possa saciar o seu vício. O vício de menos um ponto deverá ser saciado uma vez a cada 15 posts, e o de menos dois pontos, uma vez a cada 10 posts, sendo os sintomas crescentes em relação ao tempo desde o último consumo.
Viciada em comidas docesRacial
Clima Quente e Seco: Apesar de terem respiração pulmonar como sua segunda forma de respiração e poderem caminhar na terra, precisam de umidade para se sentirem confortáveis, o que por vezes faz eles evitarem ir para lugares desertos, já que a exposição prolongada ao clima seco pode ressecar suas brânquias, o que não será mortal, mas definitivamente desconfortável.
Temido ou Respeitado? Apesar de serem bastante poderosos e isso impor um certo respeito, sua presença na superfície costuma ser encarada com desconfiança, já que um acidente com um dos povos do mar, pode ser um conflito diplomático a espreita, isso faz com que muitos te tratem com indiferença e prefiram te dispensar dos rolês, assim grupos que aceitem povos do mar dentro deles, sempre tem um pé atrás, é até possível que as organizações tornem sua evolução dentro delas mais difícil. Isso claro para organizações em terra firme.
- Talentos:
- Magias:
- Ougi:
- Inventario:
Última edição por Tomita em Ter Nov 21, 2023 5:30 pm, editado 7 vez(es)
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Re: [Ficha] Vienna Seashell (Em construção)
Quando terminar só postar avisando
Garota Cavalo- Créditos : 75
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Tomita- Créditos : 33
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Re: [Ficha] Vienna Seashell (Em construção)
Aprovada: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t612-fp-vienna-seashell#3638
Você tem direito a mais uma pericia, depois pede pra adicionar lá :3
Você tem direito a mais uma pericia, depois pede pra adicionar lá :3
Senshi- Créditos : 45
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