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~Nascente Real~

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Mensagem por Chaos Sex Jul 21, 2023 7:35 pm

~Nascente Real~ XK0pLQi

~ NASCENTE REAL ~

~Nascente Real~ Leon-tukker-magic-city2-as

Capital de Amani, Nascente Real abriga toda a realeza e nobreza da região e ainda possui uma pequena cidade em seu entorno. Não é a maior capital real que existe, mas seu tamanho permite que ela seja bem protegida e as várias vilas que a cercam sustentam o estilo de vida luxuoso da realeza. Sua localização é próxima à nascente do Rio Iturac e toda sua estrutura foi construída às margens desse corpo fluvial. Governada pelo rei Thornton Hideli VI junto de sua esposa, a rainha Moira Hideli, é uma cidade próspera assim como o resto de Amani. Não é muito turística para as massas e, normalmente, apenas nobres, cavaleiros e outras classes altas das sociedades de Erwood conseguem entrar (mas não é uma cidade de portas totalmente fechadas para a população).

Locais de Interesse:
  • Castelo de Amani: com uma arquitetura bastante incomum, esse castelo é famoso em Satar. Sua forte influência élfica é perceptível, por mais que tenha sido construída por humanos. Lá podem ser encontrados o Rei, sua família e grande parte da nobreza de Amani. O castelo possui um ponto de pouso para dirigíveis dos nobres que vêm de toda Amani.

    Academia da duarda da Coroa de Amani: Grupo de cavaleiros e magos que protege Nascente Real e viaja por Amani para  garantir a paz e a ordem. Eles passam por um treinamento árduo e apenas os melhores chegam a esse cargo. São liderados pela Serpente do rio e são fiéis à família real. A Guarda da Coroa de Amani segue os dogmas dos Knights e partilham da sua doutrina.

  • Ponte de marfim: nomeada assim graças a sua cor alva que reflete toda a luz do Sol, essa ponte atravessa o Rio Iturac e é outra estrutura impressionante de Nascente Real. É ponto de encontro comum entre os nobres e dá acesso direto ao castelo após passar pela Torre do Norte.

  • Torres Cardeais: quatro grandes torres com grande poderio militar que protegem a cidade dia e noite, cada uma estando direcionada para um ponto cardeal: norte, sul, leste e oeste. Elas também guardam grande parte do poder mágico e bélico da cidade. Todas são conectadas entre si e ao Castelo por meio de pontes. A torre do Norte fica depois da ponte de marfim e é a mais poderosa de todas. É nessas torres que os cavaleiros e magos são treinados também:
    -Torre do Norte: mais concentrada em defender a capital. Possui mais cavaleiros e magos já treinados.
    -Torre do Sul: também concentrada em defesa, essa torre, além de também possuir defensores, guarda armas e itens mágicos, funcionando como uma armaria. Dizem que ela tem portais que conectam as quatro torres para acesso rápido a qualquer ponto da cidade.
    -Torre do  Leste: a menor de todas, fica próxima a um templo e serve mais como local de treinamento para novos cavaleiros e magos, mas ainda possui poder bélico.
    -Torre do Oeste: a torre mais próxima à margem do rio, ela possui um porto para atracar e enviar navios.

  • Templos de Jörd: templos dedicados ao deus da fartura, principal deus cultuado em Amani. Todos possuem um telhado de vidro que deixa a luz do Sol entrar e dar vida ao ambiente. Eles são como jardins de inverno e possuem muita vegetação dentro deles. Várias pessoas de Amani e de outros lugares de Satar vêm em busca das bênçãos desse deus em suas colheitas e em suas vidas.

  • Orvalho perene: taverna e hospedaria mais famosa de Nascente Real, aqui é possível se conseguir uma cama confortável, uma bebida gelada e informações sobre a região. Aqui também são vendidos Seixos da Argúcia coletados pela própria dona para serem vendidos.

  • Academia Etérea: escola de magia aberta para todos na capital de Amani. Por mais que seja frequentada principalmente pela nobreza, qualquer um pode se matricular. Lá são ensinados vários tipos de magia, mas sua especialidade é magia elemental. Ela é famosa em toda a Satar e serve de referência para outras academias.


Itens:
  • Seixos da Argúcia: pedras encontradas na margem do Rio Iturac apenas em Nascente Real. Esses seixos possuem furos naturais esculpidos pela água do rio, a qual muitos creem ter propriedades mágicas. Quando alguém olha através do furo em uma dessas pedras, é possível enxergar através de ilusões e feitiços simples. É uma magia natural simples ignorada pela maioria, mas muito útil para viajantes e comerciantes.

  • Água de Jörd: amostra de água retirada do rio no dia das Luzes de Jörd. Um pequeno frasco consegue iluminar uma pequena área ao redor de uma pessoa, mas cobrir o frasco já contém sua luz. Os viajantes gostam de levá-la por acreditarem que ela traz prosperidade e fartura e afasta o mal. O que é inegável é que remédios e receitas feitas com essa água são melhores e plantas regadas com essa água crescem mais fortes. Ela dura quase um mês dentro de um recipiente.


NPCs:
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Thornton Hideli VI: é o rei de Amani. Thornton é carismático e gentil, tendo governado apenas durante períodos de paz. Ele sempre teve uma vida de fartura e luxos e é muito devoto de Jörd. Infelizmente, os tempos de paz o tornaram muito complacente e flexível, o que permitiu sua manipulação pela família Navis, que domina a costa do reino e exerce grande influência sobre a região.

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Moira Hideli: esposa de Thornton, Moira é uma rainha jovem e carismática. Ela está tentando engravidar para trazer um herdeiro para o rei. Diferentemente do rei, ela conhece a guerra, que assolou sua terra natal quando era jovem, e é vista com grande respeito pelos militares de Amani. Ainda assim, ela é uma mulher amável e sábia que nunca perde a compostura.

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Serpente do rio: a maior cavaleira de Amani, Tássala Alfhildr (poucos sabem seu nome verdadeiro) comanda a guarda da coroa de Nascente Real e é a cabeça do exército de Amani. É uma poderosa usuária de magias que envolvem água, além de ser uma exímia espadachim que fugiu de sua família há muitos anos. Poucos tiveram chance de conversar com ela ou até mesmo de ouvir sua voz (ela se mantém em silêncio boa parte do tempo), mas aqueles que conseguiram conheceram uma mulher carismática, poderosa e destemida. Ela responde diretamente ao Rei Thornton e à Rainha Moira e, ao que parece, ela foi salva pela rainha há muitos anos. Também é amigável com Nargol, Tauren da guarda da coroa de Foz Dourada.

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Tara Goldenerbs: uma jovem anã que seguiu seu sonho de se tornar uma cozinheira e abriu uma taberna na capital de Amani, o Orvalho perene. Suas preparações sempre são copiosas e inesquecíveis, agradando inclusive o Rei, que visita o lugar ocasionalmente. Ela é alegre e espalhafatosa e não tem medo de conversar ou dizer o que sente.

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Alma Canticum: diretora da Academia Etérea, Alma é uma mulher excêntrica que sempre se comunica por enigmas e raramente olha nos olhos das pessoas, dando a ela um ar distraído. Porém, ela é muito inteligente e preza pelo bem estar de seus alunos e colegas professores. Ela também dá aula de música e de feitiços de suporte usando sua famosa flauta de pan que ela mesma fez.


Eventos:
  • Luzes de Jörd: cerimônia religiosa de oração para Jörd. Uma noite por ano, plânctons bioluminescentes descem o rio, iluminando as águas e refletindo nas margens como se fosse luz negra deixando tudo em tons de neon. Nesse momento, as pessoas se reúnem na margem para orar por um ano de fartura e felicidade, acreditando que aquilo é uma demonstração das riquezas que Jörd criou na natureza. Acredita-se que pegar um pouco de água do rio nesse momento e guardá-la traz boa sorte.

  • Treinamento da guarda da coroa: um campeonato na principal praça da cidade ocorre ocasionalmente para treinar magos e guerreiros para a guarda da coroa. Recrutamentos também acontecem nesse período.

  • Prova da Academia: os alunos da Academia etérea são testados para passar de ano com provas práticas. Muitas delas ocorrem em locais como florestas, cavernas e até locais infestados de monstros. Toda prova é diferente da anterior, e algumas permitem espectadores.


Quests:
  • Sumiços na Academia: como já era de se esperar, os jovens estudantes saem à noite para beber e explorar a natureza ao redor de Nascente Real. Porém, o desaparecimento de um grupo de alunos instaurou um toque de recolher na Academia. Investigue os desaparecimentos e salve os alunos a pedido da diretora Alma.

  • Nada como uma boa ajuda: Tara está sobrecarregada com o tanto de visitantes em sua taverna. Ela precisa de ajuda! Faça as entregas pela cidade e seja recompensado.

  • Achitya errantes: vez ou outra, Achitya aquáticos são vistos descendo o rio desde a sua nascente. A guarda da coroa os derrota para evitar que eles cheguem a outras cidades ou invadam Nascente Real. Junte-se à Serpente do Rio e seus soldados e derrote os invasores. Se a Serpente do Rio se impressionar com suas habilidades, talvez ela até te convoque para a bandeira de exploração que irá investigar a nascente do Rio Iturac.

  • O pedido da Rainha: Moira vê aquilo que seu marido não percebe ou prefere ignorar, ela sabe que Edward Navis, um visitante cada vez mais frequente em Nascente Real, não busca apenas relações amistosas. Aliste-se para a iniciativa secreta da rainha e fique de olho nos Navis.
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