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[FP] Jonas
2 participantes
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[FP] Jonas
Nome Jonas
Idade: 30 anos(?)
Peso: 80kg
Altura: 1,85m
Raça:
Divindade:Mana - A Magia
Grupo: Aventureiro
Origem: ???
Localização: Continente de Satar – Reino de Bathest
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos:2
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)
Idade: 30 anos(?)
Peso: 80kg
Altura: 1,85m
Raça:
- Automatos:
- Para muitos é difícil dizer como essas criaturas surgiram, a melhor maneira de definir eles, é como Armas Mágicas com vontade própria. A verdade é que a maioria delas foi produzida por magos, para realizar funções diversas, seja para melhorar as defesas de suas terras, ou para criar grandes exércitos imortais.
A verdade é que Automatos, foram feitos com almas de verdade. A sua verdadeira forma, é uma alma presa a um ou mais núcleos mágicos, que faz com que os corpos aos quais eles estão presos se movam, tendo assim uma função similar a um golem. No entanto, são muito mais poderosos que a maioria dos construtos.
A razão de seu poder, é que diferente de um Golen qualquer, a energia mágica que os move é potencialmente infinita, enquanto seu núcleo mágico não for destruído a alma naturalmente gasta e repõe essa energia, e como não estão presos a finitude de um corpo, essa energia vai e vem pra sempre, os tornando imunes aos efeitos do tempo e envelhecimento.
Muitos desses vagam por Erwood, a maioria sem mestres e errantes, frutos de um antigo exército fracassado de um poderoso mago, ao qual os mortais não ousam mais falar o nome. Outros seguem pequenos mestres, ou foram fruto do desespero de familiares que não queriam perder um ente querido. Fato é que não se vê um deles todo dia, já que sua produção é difícil, mas eles são mais comuns do que em teoria deveriam…
Divindade:Mana - A Magia
Grupo: Aventureiro
Origem: ???
Localização: Continente de Satar – Reino de Bathest
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos:2
~Atributos~
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)
- Núcleo 1:
- Capacidade Física: 8
Poder Mágico: 0
Precisão: 4
Defesa: 4
Vigor: 8
Circuitos Mágicos: 6~Atributos Secundários~
HP: 110
Energia: 390
Mana: 330
Iniciativa: 8
Resiliência Física: 5
Resiliência Mágica: 5
Dano Físico: 8
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 8
- Núcleo 2:
- Capacidade Física: 0
Poder Mágico: 8
Precisão: 4
Defesa: 4
Vigor: 6
Circuitos Mágicos: 8~Atributos Secundários~
HP: 110
Energia: 330
Mana: 390
Iniciativa: 8
Resiliência Física: 5
Resiliência Mágica: 5
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 8
Dano Híbrido: 8
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- Aparência completa, sem a capa.
Jonas tem a aparência de um guerreiro alto e musculoso, com aproximadamente 1,85 metros de altura e 80 kg. Seu “traje” consiste em uma armadura negra completa com detalhes dourados e azuis. A armadura cobre seu corpo, incluindo o rosto, exceto pelos seus olhos. Seus olhos, visíveis através da abertura da armadura, brilham com uma aura azul, o que acaba acrescentando uma sensação assustadora à sua aparência. A cabeça/capacete pode se abrir na região do que seria a boca para as pessoas, caso Jonas queira por alguma razão.
- Personalidade:
- Jonas é um Autômato com uma personalidade única e intrigante. Sua apatia é por conta de sua perda de memória, sem família e sem contato com ninguém, uma das características mais marcantes, pois ele não demonstra emoções convencionais, como alegria, tristeza ou raiva. Em vez disso, ele mantém uma calma constante, independentemente das situações que enfrenta. Essa apatia pode ser vista como uma consequência de sua transformação para uma forma mecânica, mas também como uma escolha consciente para preservar sua mente. Sua inteligência é extraordinária. Ele é capaz de processar informações rapidamente, analisar problemas complexos e encontrar soluções eficientes. Essa inteligência, combinada com sua apatia, permite que ele tome decisões objetivas e racionais, sem deixar-se levar por emoções.
Jonas é esperto e astuto, habilidades que desenvolveu ao longo de sua existência esquecida por si mesmo, para se adaptar ao mundo em constante mudança. Ele é capaz de se camuflar em meio às pessoas, interagir com elas e entender os comportamentos humanos, mesmo que não compartilhe das mesmas emoções. Sua astúcia também o ajuda a resolver problemas complexos e a contornar obstáculos de maneira eficiente. Além de sua apatia, inteligência e astúcia, Jonas possui uma curiosidade incomum para um Autômato, ele deseja desbravar o mundo atual, compreender suas nuances, maravilhas e peculiaridades.
Essa curiosidade é impulsionada tanto pela tela preta de inúmeros anos, quanto pelo desejo de acumular conhecimento e entender a sociedade em que está inserido atualmente, pois tudo mudou desde que ele se recorda. A curiosidade de Jonas pode levá-lo a explorar novos lugares, conversar com pessoas diversas e experimentar experiências únicas, tudo isso com o objetivo de aprender e se desenvolver intelectualmente. Essa combinação de características torna Jonas uma figura intrigante e enigmática. Sua apatia pode parecer distante e fria, mas por trás disso, encontra-se um Autômato inteligente, e esperto, em busca por conhecimento sobre o mundo em que vive.
O mesmo também é um Artificier e um Runecraft, o que o faz procurar abrir seu compartimento para adquirir mais conhecimentos e técnicas de tais assuntos, Enquanto que, ser Artificier vem de Jonas, a parte que envolve runas mágicas vem de algo mais afundo, provindo do experimento do elfo, duas pessoas em um único corpo, como se a alma de Jonas tivesse sido dividido em dois e a segunda metade, era focado em runas, runas mágicas e magia.
- História:
- Quem eu era? Aonde eu morava? O que eu era? Não se recordava de muita coisa, apenas lembrava de ter conhecido um cara chamado "Garev IV", depois disso, não se lembrava. Agora, muitos anos depois, Jonas estava em alguma casa, mas o rapaz já não era mais o mesmo, possuía uma carcaça de metal, não era mais de carne e osso, havia virado um outro ser. A casa estava velha e abandonada, tendo apenas Jonas como “morador”. Talvez a transformação de um ser de carne e osso para um de metal tivesse corrompido seu cérebro, pois não lembrava muito do passado, apenas coisas vagas, simples e rápidas, como nomes e aparência. Garev IV era um deles, o outro era um elfo, o nome dele? Acho que era Nelior, Nelior Nightngale? Mas por que eu me lembrava da aparência dele e do nome? Quem era ele para Jonas, eu?
O que Jonas não sabia era que, o elfo que surgia vagamente em sua mente era na verdade, o sujeito que havia transformado o rapaz em um Automato em um experimento que o deixou no estado atual. Como foi feito e quando era um mistério, poderia ter sido há 20 anos, 50 anos, 100 anos. Outra coisa que Jonas não sabia era que: Nelior Nightngale, isto é, se esse fosse realmente o nome do elfo, ele estava morto, mas havia retornado como um “Undead” elfo. Tinha um outro nome, assumiu uma nova identidade, mas nunca se esquecendo das suas raízes. Thraelys Nightngale. Como ele havia morrido? Pelas mãos de Jonas, mas de que jeito, nem mesmo Jonas sabia e para ele, “Nelior Nightngale” deveria estar por aí, por ser um elfo ou, na pior das hipóteses, já estava morto.
~Informações Finais~
- Profissão/Classe:
- Artífices: Mestres na construção de itens, os homens que dedicam sua vida a produzir coisas, geralmente são mestres naquilo que fazem, produzir armas, artefatos, armaduras, brincos, casas, cadeiras, ou mesmo barcos, golens, o que mais esses homens fazem? Seu potencial é limitado pelo seu conhecimento, esforço e dedicação. São realmente úteis em qualquer lugar do mundo, dificilmente ficarão desempregados pois onde há povo existe a necessidade de um artesão.
Modo de Batalha: Não são exatamente lutadores em sua maioria, mas quando precisam lutar, geralmente são cheios de gadgets a sua disposição, o que permite eles terem muitas armas, armaduras estranhas, e diversos itens que os auxiliam na sua empreitada.
Armas Conhecidas: São capazes de usar qualquer coisa que consigam criar.
Bônus Quando eles usam suas próprias criações eles reduzem em 5% os custos relacionados ao seu uso, como mana ou energia.
Runecraft: Os homens que descobriram o poder das palavras que podem mudar o mundo e sabem como escrever elas… E como sabem… Esses são responsáveis por acoplar magias nos objetos, de maneira mais comum em pedras ou pergaminhos, eles podem definir a magia a partir de símbolos próprios que indicam qual magia está acoplada aquele devido ambiente, se houvesse uma frase para definir estes homens seria “As palavras tem poder, às minhas mais que as suas.”
Modo de Combate: Inicialmente os feitores de runas são capazes de acoplar qualquer magia que conheçam em um objeto, e as lançar quantas vezes ele conseguir alocar, basicamente, nada o impede de colocar, 5 bolas de fogo dentro de uma mesma runa, desde que seja a mesma magia e o objeto possa suportar. Papel por exemplo é um objeto frágil, ou seja, se a runa for escrita nele, ela será usada apenas uma vez, já uma pedra seria um tanto mais resistente aguentando mais magia. Entretanto, inicialmente é apenas um símbolo por objeto, ou seja, naquele objeto apesar de poder somar muitas da mesma magia, ela terá de ser a sempre ela. Eles também podem desenhar runas no ar, e usar ele para magias instantâneas.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Bônus Redução de 5% no Custo das Magias de um Caminho Arcano à sua escolha.
- Perícias:
- Conhecimento Arcano: Você não é necessariamente um mago, mas com certeza leu sobre isso, tal conhecimento não te dá a capacidade de lançar magias mas de conhecer sobre elas, saber seu funcionamento, assim como entender itens mágicos, como ativar eles, e dependendo dos casos onde poderia talvez… Repito… TALVEZ ser encontrado. Ainda assim é uma boa ferramenta: “É redondo, e tem fogo em volta… Já sei!!! É uma bola de fogo!!”. No fim das contas acaba sendo em principal importante para magos que podem decifrar mais facilmente as coisas que estão lendo ou buscando.
Conhecimento de Caçador: “Aquilo ali é um Basilisco” - Gutinho, Hunter petrificado após se aproximar de um basilisco. Você de algum modo possui experiência com monstros e possui a possibilidade de identificar eles com certa análise, e certas vezes… Repito… Apenas algumas vezes, conhecer a fraqueza daquele bicho, normalmente você consegue identificar as fraquezas de criaturas mais comuns como urso coruja, zumbis e similares, entretanto tal não se aplica a seres demoníacos/angelicais (Vide conhecimento religião).
Conhecimento Tecnológico:
Você tem conhecimento sobre a tecnologia atual, e sabe o passo a passo de seu funcionamento, caldeiras a vapor, construção de armas a vapor e seus pontos fracos e fortes, os grandes gigantes de ferro e por aí vai. Assim como compreende a fabricação dos automail, podendo definir exatamente como eles são usados. Mas não tem como construir nada apenas com tal conhecimento, seria capaz de montar algo pronto caso tivesse todas as partes na sua mão, mas não construir diretamente, a menos que possua as outras perícias necessárias.
- Vantagens e Desvantagens:
- Vantagens e Desvantagens Raciais:
- Pseudo-Imortalidade: Eles não envelhecem, e sua energia se auto repõe com o tempo, eles podem viver para sempre se seus núcleos não forem quebrados. E mesmo que o núcleo seja quebrado, se um mago reconhece a essência da alma de um desses autômatos, pode prender ela a um núcleo novo.
Troca-Peles: Eles podem ser colocados em todo tipo de corpo sem vida, podem ser colocados, por exemplo, num corpo de outro humano morto, ou em uma armadura poderosa, ou mesmo ocupar o espaço que um Golem ocuparia. Eles vão fazer aquele corpo se mover através da magia de seus núcleos. Isso torna eles adaptáveis, já que podem ser transferidos pra corpos que sejam mais viáveis para alguma situação.
Sem necessidades: Não precisam comer, beber, ou mesmo respirar, podem viver sem nenhuma dessas coisas, mas ainda podem realizar essas atividades se quiserem, mas isso não vai afetar seu desempenho.
Animação suspensa Você não precisa dormir, em vez disso um Autômato fica apenas “inativo” parado de forma estática em um canto mas ainda assim completamente ciente do que acontece aos seus arredores. Eles também são imunes à magia de Sono, fadiga, e não sofrem de efeitos naturais de exaustão.
Armas Incomuns: Todo autômato, começa com uma arma incomum, ela é feita com alguma magia bem simples, e de pequeno impacto, como por exemplo, dois braços que podem lançar uma rajada curta de chamas. Ou fios que saem dos dedos, e podem ser usados para cortar, prender ou similares. Essas armas podem ser melhoradas através de modificações corporais.
Multinucleado (Custa 2 pontos de personagem por núcleo extra, máximo de dois núcleos extras.): Um autômato pode ter mais de um núcleo, dividindo sua alma em mais de uma parte, ou usando mais de uma alma para fabricar um único deles. Essa vantagem permite que o Autômato possa trocar seu modo de operação. Mecanicamente: Cada núcleo concede uma build para o autômato, exemplo, um núcleo focado em força e outro em poder mágico. Porém se um núcleo desses for danificado, ele fica inoperante, e só poderá usar os que podem ser ativados para trocar de núcleo gastando um movimento de ataque, e além disso só se pode trocar uma vez a cada dois turnos.
Núcleo Mágico.: Seu núcleo é o que você é, apesar desta ser sua maior vantagem, também é uma desvantagem. Porque as pessoas que sabem que você é um autômato, podem ter conhecimento, e saber o que estão procurando, então elas podem estar ativamente tentando danificar seu núcleo, a resistência do seu núcleo é igual aos seus pontos de vida.
Corpo Destruído: Seu corpo não pode ser tratado por médicos e Magias de cura não funcionam em você, ou seja, você não vai ser curado por clérigos, nem coisas desse tipo, para isso é preciso de uma magia de reparação, ou seja, você precisa de uma magia não convencional para te curar durante as batalhas. Seu núcleo pode se regenerar sozinho se você sobreviver à luta, mas existem riscos de ficarem vestígios, então o ideal é buscar uma magia de reparação.
Modificação Permanente: Nada te trará de volta, ao seu corpo original, após sua alma ter sido presa a um núcleo, a única forma de te reviver é te prender a um núcleo. Então você vai ser um autômato para sempre.
Preconceito: A maior parte das pessoas não vai te ver como um ser vivo, com direitos, eles vão te ver como uma arma ou ferramenta. Sendo assim, pode encontrar pessoas que não ligam para o que vai acontecer com você, se vai ser enganado, morto, escravizado, muitos verão como mais um golem.
Ambidestro (1 ponto): Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
Senso de direção apurado(1 ponto): Ao contrário do desorientado, que é capaz de se perder em uma linha reta, você tem uma memória e senso espacial digno de um pombo correio, não só é capaz de se guiar bem por lugares que já tenha passado, como também é capaz de rapidamente aprender a ir e voltar dos lugares, é uma vantagem útil para que você não se perca.
Poder oculto (1 ponto)(única): Você carrega algum poder misterioso dentro de você o qual não é do conhecimento de seu personagem mas, em momentos extremos, já salvou sua vida uma ou duas vezes, ou mesmo lhe deu a força para salvar alguém, talvez você apenas grite Saori e uma deusa misteriosa lhe dê forças ou faça algum tipo de magia estranha. Seja uma habilidade natural ou uma benção de algum Deus, o poder oculto se manifesta no máximo uma vez por aventura, mediante um grande risco ou a uma situação que o narrador ache satisfatória para que aconteça. Como o poder oculto é desconhecido pelo personagem, sempre será uma surpresa quando esse poder salvá-lo( ou não). [Por um período curto(2 turnos) os núcleos de Jonas começam a trabalhar todos juntos e os atributos são os maiores dentre eles.]
Nêmesis (-2 pontos)[Nelior Nightngale/Thraelys Nightngale]: Stars… Ok, não é esse tipo de nêmesis que estamos falando, você tem um inimigo mortal e declarado que deseja a sua ruína, esse inimigo fará de tudo para que sua vida seja a mais miserável ou curta possível. O inimigo sempre se colocará como um obstáculo ou irá providenciar que eles existam em seu caminho, uma vez que encontre esse inimigo, será sempre uma batalha difícil de sobreviver. Um inimigo de menos um ponto está sempre equiparado ao nível e aos status do personagem, no entanto, no caso de um inimigo de menos dois pontos, ele sempre será mais forte que o player, sendo sempre um desafio extraordinário sobreviver à suas artimanhas ou seus ataques diretos.
Amnésia (-1 ponto): Não, não é o jogo de survival horror, alguém com amnésia não lembra de uma parte ou a totalidade de seu passado ou, se é capaz de lembrar, lhe faltam detalhes cruciais para que ele possa ter sua total identidade, alguém com amnésia pode ter cometido crimes que não se lembra, ajudado pessoas que não acredita ter conhecido ou até mesmo irritado alguém sem que faça a menor ideia de que isso tenha acontecido em seu passado.
- Talentos:
- Magias:
- Ougi:
- Inventario:
- Metralhadora de braço: Uma metralhadora comprida surge por cima de algum dos braço de Jonas, como uma segunda "pele", para o Automato, o peso é insignificante. Tendo uma alta cadência de disparos, é carregada e recarregada tanto por munição física, quanto por meios não convencionais como: Ougi e magia, sendo a própria mana pura ou elemental. [Arma Incomum provinda da raça]
2 armas a sua escolha[Vinda do Runecraft]: * Arma Exótica - Autômato - MB[Metralhadora de Braço]
* Espadas
Última edição por OverLord em Sex Jul 28, 2023 12:08 pm, editado 1 vez(es)
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Re: [FP] Jonas
Aprovada e bem vindo ao jogo, apenas removi as espadas que não inicia com elas. Segue o link da sua ficha:
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https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t222-fp-jonas#355
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