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[FP] Sordello

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Mensagem por Jean Fraga Seg maio 13, 2024 10:36 am

[FP] Sordello Oie_oi12


Nome Sordello alfhildr Della'torre
Idade: 865 anos (21)
Peso: 92 kg
Altura: 2 metros
Raça: Humano
Família: Alfhildr
Divindade: Ehren - A honra
Grupo: Knigth - A Ordem dos Cavaleiros Espectrais
Origem: Satar - Nascente Real
Localização: Darkaria - Refúgio da Aurora

Pontos de Personagem: 11
Pontos de Personagem Gastos: 1
Pontos de Profissão: 10/10
Slots de Magia/Ougi: 16/18
Riquezas: 5PP

~Atributos~

Nível: 6
Experiência: 1400/1800
Créditos de Post: 0

Foco em Build: Física (Brutalidade)

Capacidade Física: 80 (8.000 Kg)
Poder Mágico: 0

Precisão: 70
Defesa: 20

Vigor: 10
Circuitos Mágicos: 0

~Atributos Secundários~

HP: 660
Energia*: 1650
Mana: 0

Iniciativa: 90

Resiliência Física: 5
Resiliência Mágica: 2

Dano Físico: 80(+1 espada longa)
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 80

~Informações Pessoais~

Aparência:
Personalidade:
História:

~Informações Finais~

Perícias:
Vantagens :
Desvantagens:

Profissão/Classe:
Talentos de Classe:
Talentos Gerais:
Grupo:

Magias:
Ougi:

Inventario:


Última edição por Jean Fraga em Sex Out 18, 2024 7:04 pm, editado 1 vez(es)
Jean Fraga
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[FP] Sordello Empty Re: [FP] Sordello

Mensagem por Sordello Ter maio 14, 2024 11:21 am

Por favor, adicionar meu novo talento Very Happy
Ficando assim com 2 pontos de talentos disponíveis agora.


Link de comprovação: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t197p370-talentos#6264

Código:
[spoiler="One soul, two spirits"]
[i]Nome:[/i] One soul, two spirits
[i]Rank:[/i] E
[i]Tipo de Talento:[/i] Único

[i]Recursos:[/i] Energia extra, poder oculto, conhecimento religião.
[i]Descrição:[/i] Após uma jornada de autoconhecimento, Sordello descobriu que possui duas energias adormecidas em sua alma. Uma é uma aura divina, irradiando uma energia positiva em tons de azul-chama, enquanto a outra é um mistério, representando uma energia negativa e profana, manifestando-se como uma aura negra e sombria.

Ele aprendeu a moldar sua energia extra em uma aura divina controlável, criando assim um elemento utilizável. Contudo, quando dominado por seu poder oculto, a energia divina se corrompe, transformando-se em uma aura negra instável, repleta de uma profanação misteriosa.

[center][img]https://i.imgur.com/JzZkP1j.gif[/img][/center]

[spoiler=mecânicas]
- O jogador se torna capaz de utilizar uma aura azul-chama em um elemento controlável de uma área de até 4 m² ou 30 m retilineamente e podendo revestir ataques básicos, aplicando efeito divino ao contato.

- Quando possuído pelo poder oculto, a aura se tornará negra e o elemento controlável aplicará efeito profano ao contato, tendo os mesmos alcances da forma anterior.[/spoiler]

[/spoiler]

E também se possível, adicionar o level e XP da ficha que eu só fui ver depois que acabei comendo :v

Código:
[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color]  1
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color]  0/250
[color=#F55A74][b]Créditos de Post:[/b][/color]  0
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[FP] Sordello Empty Re: [FP] Sordello

Mensagem por Rapina Qui maio 16, 2024 9:50 pm

Atualizado.
[FP] Sordello CZmBKsvX_o

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Rapina
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[FP] Sordello Empty Re: [FP] Sordello

Mensagem por Sordello Sex maio 17, 2024 2:27 am

Por favor adicionar meu novo ougi Very Happy
Link de comprovação: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p670-magias-e-ougis#6322

Código:
[spoiler="Awakened flame"]
[i]Nome:[/i] Awakened flame
[i]Tipo: [/i] Ougi - Divino/Profano.
[i]Rank:[/i] D ~ B

[i]Recursos:[/i] Impulso atlético, espada, conhecimento religião, One soul two spirits.
[i]Descrição:[/i] Sordello concentra brevemente sua energia e fé, dilatando seus músculos e veias. Ele canaliza uma imensa quantidade de energia em sua lâmina, envolvido por uma aura azulada. Com um movimento ágil, ele libera essa energia em direção ao alvo.

A energia assume uma tonalidade azul-chama, cortando tudo em seu caminho com intensidade abrasadora e ativando desvantagens contra fontes divinas. Quando possuído pelo poder oculto, a aura se torna negra, causando dano profano. A potencia do ataque é relativa a quantidade de energia liberada.

[center][url=https://servimg.com/view/20230321/28][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/68747410.gif[/img][/url][/center]

[i]Alcance:[/i] Retilíneo D ~ B
[i]Efeitos numéricos:[/i] 25/50/150 + Poder físico.
[i]Custo:[/i] 150/250/500 de energia.[/spoiler]

E percebi que a descrição da minha maldição ficou com a historinha do outro planejamento da ficha que iria fazer, essa não está de acordo com a história final do Sordello kkkkkk
Se possível, gostaria de alterar só um trecho da historinha dela pra ficar coerente, vou deixar o code já editado:
Código:
[color=red]Maldição ( +3 pontos):[/color] Sordello é uma alma condenada ao inferno. Contudo, ao escapar dessa prisão, o guerreiro retornou ao mundo físico, mesmo que sua alma se tornasse uma anomalia, uma presença indesejada na carne entre a esfera mortal e espiritual. As consequências dessa façanha se resumem ao pobre homem ser caçado como uma presa extremamente apetitosa de forma constante por espíritos e demônios inferiores  que se materializavam no mundo físico para reclamar o pacto não cumprido. Uma marca no pescoço de sordello que uma vez simbolizou o trato, emite uma leve dor aguda quando a caçada se aproxima.

[spoiler=mecânicas]Uma vez no início de cada aventura o jogador terá que realizar uma rolagem de 1d10 obrigatória com as seguintes consequências:

- Entre 1 e 5, acarretará em uma onda de 10 espíritos ou demônios menores  que irão caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. Cada unidade individual terá 10% dos atributos do jogador em combate.

- Rolagem 6,  nada acontece durante a aventura.

- Entre 7 e 9, acarretará em uma horda de 20 espíritos ou demônios menores que irão caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. Cada unidade individual terá 20% dos atributos do jogador em combate.

- Rolagem 10, acarretará em uma boss figth de nível regional, com um espírito ou demônio poderoso que irá caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. O boss terá individualmente 150% dos atributos do jogador em combate.[/spoiler]

[center][url=https://servimg.com/view/20230321/17][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_1210.png[/img][/url][/center]

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[FP] Sordello Oie_oi19
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[FP] Sordello Empty Re: [FP] Sordello

Mensagem por Formiga Seg maio 27, 2024 12:06 pm

Atualizado !

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[FP] Sordello Empty Re: [FP] Sordello

Mensagem por Sordello Qui Jun 20, 2024 11:56 am

Gostaria de utilizar o meu Comece com sua conta Tunada! ganho pela participação no evento de parceria do DDcast, vou deixar a ficha atualizada abaixo:

Código:
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/21][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi12.png[/img][/url][/center]


[color=#F55A74][b]Nome [/b][/color] Sordello  alfhildr Della'torre
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 865 anos (21)
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 92 kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 2 metros
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Humano
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Alfhildr
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Ehren - A honra
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Knigth - A Ordem dos Cavaleiros Espectrais
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Satar - Nascente Real
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Darkaria - Refúgio da Aurora

[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 11
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 1
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 10/10
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 3/18
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 5PP


[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física [size=13](Brutalidade)[/size]

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 80 [size=13](8.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 70
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 20

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia*:[/b][/color] 1650
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 90

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 5
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 2

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 80[size=13](+1 espada longa)[/size]
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 80

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler=Aparência]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/25][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi16.png[/img][/url][/center]
Sordello possui uma aparência física avantajada, seus músculos são perfeitamente distribuídos e em abundância por todo o corpo. Tem cabelos negros, desgrenhados e rebeldes, que caem em mechas selvagens ao redor de seu rosto angular e marcado por cicatrizes de batalhas ferozes. Seus olhos castanhos escuros irradiam a desgraça do pobre homem, olheiras intermináveis e um semblante de cansaço constante estão estampados em suas feições.[/spoiler]
[spoiler=Personalidade]Sordello é um homem sem medo, desprovido de tudo após perder tudo, preservando apenas sua honra que jamais teria um preço. Ele sorri apenas ocasionalmente, desacostumado com a sensação de felicidade ele ainda tem um bom coração apesar de tudo.

Sem temor algum de uma batalha, encontra prazer em eliminar quem considera desprezível. Abraça desafios, disposto a sacrificar seu corpo para vencer. Apesar de ser um soldado habilidoso, luta internamente contra o remorso e saudade de uma vida comum, que às vezes se transformam em raiva e desejo de sangue, descontados na caça aos ashytas e seus inimigos que o perseguem.[/spoiler]
[spoiler="História"]
[center][color=#F55A74][b][size=18]O Inferno[/size][/b][/color][/center]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/22][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi13.png[/img][/url][/center]
Houve um tempo, cerca de 841 anos atrás, em que Sordello era um jovem soldado mercenário, empregado pelos reinos humanos na grande guerra. Com sua bravura, liderou seus companheiros a muitas vitórias. Contudo, em um fatídico dia de cerco, quando a derrota era iminente, os comandantes, em um ato covarde, fizeram um pacto com um demônio desconhecido. Trocaram as almas de parte  do exército mercenário pela própria sobrevivência em um ritual oculto, e para o azar, Sordello era um dos sacrificados.

Assim, Sordello e seus camaradas foram lançados ao inferno, onde sofreram tormentos indescritíveis pelas mãos dos demônios. O tempo era distorcido lá, e Sordello notou que não envelhecia, sentia como se estivesse preso por uma eternidade. Mas, desafiando um de seus carcereiros para um combate em troca de cessarem os tormentos a alma de uma mulher condenada, revelou-se que este demônio desafiado pelo soldado era um servo do Deus da Honra. Ele testava mortais no inferno em busca daqueles que ainda mantinham sua honra, e Sordello passou no teste. Em reconhecimento, o Deus o libertou daquele lugar em uma afronta aos príncipes do inferno, mas não tinha autoridade o suficiente para anular o acordo que o jogou até ali, pois sua alma ainda pertenceria aquele lugar um dia, com uma marca em seu pescoço sinalizando seu destino.

[center][color=#F55A74][b][size=18]Entreposto Alfhildr[/size][/b][/color][/center]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/23][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi14.png[/img][/url][/center]
Sua vida e liberdade era contestada pelas leis do universo. Sua alma estava oficialmente condenada e não deveria pisar em Erwood, por conta disso hordas de demônios e entidades menores tentam levá-lo de volta ao inferno de forma interrupta, não permitindo que o ex soldado descanse, nem que tenha uma vida normal. Sua vida em Erwood se tornou um novo inferno, onde há muito Sordello se lembrava de ter alegria.  Ainda desfamiliarizado com o mundo pós guerra e como a magia havia deixado de ser rara, Sordello encontrou um pequeno entreposto da família Alfhildr. Em troca de uma simples refeição e um modesto teto sobre sua cabeça, Sordello concordou em se tornar uma cobaia nas experiências da família Alfhildr, passando por vários testes diariamente. Era uma barganha simples para um homem que não tinha mais nada a perder.

Certa vez, voltando do campo, Sordello fora atacado por uma horda de demônios, disposto a lutar, o ex combatente resistiu, por horas e horas, com o zunir de sua espada em seus ouvidos. Mas aquilo não parecia ter fim, seus limites humanos não permitiria ir além, e por fim, o homem caia em combate.  Sordello acordou no acampamento dos Alfhildr, se deparando com as tendas destruídas e repletas de sangue, todos estavam mortos com sinais de cortes de espadas profundos. Ainda tentando deduzir o acontecido, notou que seus ferimentos mortais já não mais estavam em seu corpo, apesar de suas roupas rasgadas e ensanguentadas provarem que de fato havia sido ferido no combate anterior.

Não chegando a uma conclusão, Sordello deduziu que se tratava mais uma vez de uma peça ou trama dos demônios que o atormentava, se levantou dali, pegou suas coisas e partiu novamente sem rumo, em busca de um objetivo.  Mas desta vez, não criaria laços, acreditando que nada ou ninguém estaria seguro convivendo com um pobre amaldiçoado desgraçado e sem sorte.

[center][color=#F55A74][b][size=18]A Ordem dos Cavaleiros Espectrais[/size][/b][/color][/center]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/24][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi15.png[/img][/url][/center]
Após algumas semanas, vivendo como um andarilho e da caridade de estranhos, algumas vezes com trabalhos braçais que não envolviam contato com pessoas, Sordello fora sobrevivendo. Contudo, quando soube de uma ordem de cavalheiros que não havia regras estabelecidas e que agiam de forma independente, seus olhos se encheram de esperanças de conseguir finalmente, uma vida sustentável e garantida, sem colocar inocentes em perigo. Ele procurou a ordem, e logo foi admitido em seus testes, se tornando um cavaleiro espectral, abrindo uma nova perspectiva de vida para o ex soldado, que apesar do sofrimento não desistia de viver.  

[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="Perícias"]
- Anatomia
- Química
- Botânica
- Acrobacia (Aprendizado veloz)
- Conhecimento Religião (Aprendizado veloz)
- Conhecimento de Caçador (Aprendizado veloz)
- Cura (Aprendizado veloz)
- Cavalgar (Grupo)
- Estratégia (Grupo)[/spoiler]
[spoiler="Vantagens "]
[spoiler=Geral][color=#cccc00]Noção Exata do Tempo ( -1 ponto): [/color]De alguma maneira, você simplesmente é capaz de medir o tempo com precisão, sejam as horas do dia, o tempo que leva de uma cidade a outra, quanto tempo a água leva pra ferver, ou até mesmo captar a movimentação de seu inimigo, entendendo os espaços de tempo entre os golpes, podendo melhorar a sua própria defesa e, em alguns casos, o ataque.

[color=#cccc00]Energia Extra ( -2 pontos):[/color] Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais  às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.

[color=#cccc00]Regeneração (-2 pontos):[/color] Você se cura mais rápido que o normal, sendo capaz de ficar bem muito mais rápido que a maioria, desde que tenha o descanso necessário, estará novo em folha em 1 ou dois dias. Você apanhou, foi pisado por aquele gigante, a ave bicou seu mamilo, e ainda acabou com aquelas farpas na bunda quando caiu por cima do tronco recém cortado, uma pessoa normal poderia estar internada por meses, mas você dorme uns 3 dias, bebe muito leite e está pronto pra batalha! (OBS: Isso não o impede de morrer, ferimentos fatais continuam fatais, no entanto, se sobreviveu à batalha, sua recuperação será muito rápida!!)

[color=#cccc00]Poder oculto ( - 6 pontos)(única):[/color] Não se sabe ao certo se é uma maldição adquirida em sua passagem pelo inferno ou realmente um trunfo vantajoso, no entanto, sempre que Sordello enfrenta a certeza da morte mais uma vez, sua alma inconscientemente se recusa a deixar seu corpo, recorrendo aos meios mais sórdidos possíveis. Com uma força completamente desconhecida e sem controle, sua alma libera uma energia negra em forma de aura, que veste seu corpo em uma armadura simbiótica materializada, que com vida própria age sem comandos, cobrindo todo o homem e tudo que veste.

O guerreiro se levanta mais uma vez, regenerando todos seus ferimentos mortais, coberto por uma armadura negra completa dos pés a cabeça, com retalhos pontiagudos exalando a aura de um lobo em forma de demônio, sedento por sangue e vingança. Movido pelo prazer da batalha, a armadura entrega a sensação de imortalidade ao hospedeiro, o impulsionando a continuar lutando não importando as circunstâncias.

[center][img]https://i.imgur.com/ndXwx2K.jpeg[/img][/center]

[spoiler=Mecânicas]
- Uma vez por aventura, quando Sordello tem o HP zerado e efetivamente morre, a armadura se materializa, fazendo com que ele volte a vida com o mesmo HP de uma cura de Rank A + seu poder físico.  Caso morra pela segunda vez durante a mesma aventura,  desta vez não voltará a vida.

- Uma vez que é revivido pela armadura simbiótica,  Sordello receberá uma cura passiva de 3xLV por quanto durar a transformação, além disso narrativamente, a armadura que o cobre trabalha para que o guerreiro continue lutando, regenerando fraturas, colando membros decepados, costurando cortes, e juntando ossos quebrados com seu próprio material, não sentindo dores no processo.

- Após três turnos nesta forma o jogador perde o controle e lutará com a armadura para retoma-lo, sendo obrigatório uma rolagem de 1D8 em todos os turnos seguintes por quanto durar a transformação, onde um resultado superior a 4 acarretará no jogador atacando involuntariamente um aliado ou inocente mais próximo na primeira ação do turno, caso tenha, com 1 VDA obrigatório.

- O tempo máximo desta forma é de dez turnos, caso não tenha um inimigo, o jogador irá caçar um oponente ou qualquer alvo para atacar por dez turnos (Incluso aliados e inocentes), passados os dez turnos nesta forma o jogador voltará ao normal com a armadura se desmaterializando, deixando Sordello desacordado e obrigatoriamente entrando em um descanso longo, estando vulnerável no processo.

Também é possível, a partir do turno 5, realizar uma rolagem de 1D8, onde um valor inferior a 4 fará com que a transformação acabe e o jogador volte ao normal, entrando obrigatoriamente em um descanso longo.[/spoiler][/spoiler]

[spoiler=racial]
[color=#cccc00]Aprendizado Veloz: [/color]Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com quatro perícias extras, estas que não contam para o seu total máximo em conjunto.


[color=#cccc00]Multi Funcionais:[/color] Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.


[color=#cccc00]Adaptação:[/color] Humanos são versáteis e podem improvisar quando pressionados, eles podem emular perícias que eles não tenham realizado, porém os resultados não são primorosos, eles conseguem fazer uma gambiarra e resolver o problema, mas nem tudo é possível, às vezes eles podem falhar, ou serem incapazes de realizar algo muito complexo como uma cirurgia por exemplo, mas certamente ele faria ali uma cauterização improvisada, ou primeiros socorros meia boca.


[color=#cccc00]Verdadeiros Profissionais: [/color]"O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, Eles recebem 2 pontos de profissão a cada 2 levels e param no level 10. Todos recebem também dois pontos de profissão extra, conseguindo no máximo 16 Pontos (4 inicias, 10 por nível, 2 da vantagem).


[color=#cccc00]Capacidade de Evolução:[/color] Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.[/spoiler]

[spoiler=família][color=#cccc00]Imunidade Diplomática:[/color] A família é vista como um mal necessário, e como ela ainda caça Ashytias, ela tem imunidade diplomática na maioria dos reinos, podendo entrar mostrando a Tatuagem que todos eles carregam em uma parte do corpo. Isso permite que eles andem em quase todos os reinos de Erwood, tendo exceção nas terras dracônicas, élficas, o continente Darkaria e Mu. Eles também podem receber convites para caçar Ashytias ou investigar possíveis aparecimentos nos reinos, tendo viagens com tudo pago para o local.

[color=#cccc00]Olhar de Fera:[/color] A família tem o sangue dos maiores predadores que já surgiram correndo pelo seu corpo, dessa forma eles conseguem emitir de seus olhos um pulso mágico, que afeta todas as criaturas num raio de 100 metros deles. Todas as criaturas dois leveis abaixo deles sentem medo e consequentemente vontade de fugir, todas as do mesmo level que ele, não ficam com medo, mas enxergam uma grande ameaça, e podem querer evitar a luta, e criaturas level acima deles sentem que são uma ameaça maior do que realmente são, mas não sabem o nível de poder que eles representam. Isso ajuda eles a evitarem combates inúteis.


[color=#cccc00]Impulso Atlético:[/color] Todas as suas veias dilatam, ficando verdes o sangue Achytia corre pelas suas veias fazendo elas virarem verdes durante esse tempo, aparecendo por todo seu corpo, a cor dos seus olhos também muda para essa coloração. Enquanto você recebe um impulso enorme de força e velocidade.[/spoiler]

[spoiler=Divindade][color=#cccc00]Gratidão:[/color] Você já perdeu as contas de quantas pessoas ajudou por aí, mas quem foi ajudado por você jamais esquece. Comumente as pessoas lhe darão comida, dinheiro, lugar para ficar de graça ou qualquer outra coisa que possa lhe ajudar em sua jornada.


[color=#cccc00]Espirito de batalha:[/color] Como jamais se acovarda de uma luta, Ehren lhe concedeu uma espécie de poder. Antes de qualquer batalha, seus atributos terão um aumento de 10% e o de seus aliados de 5%. TATAKAE E SUSUME!!


[color=#cccc00]Lenda:[/color]Não deve ser fácil viver de forma honrada, principalmente com tantas tentações no mundo de Erwood. Por isso, aqueles que conseguem são tratados como verdadeiras lendas. Todos conhecem seu nome, bardos cantam sobre suas empreitadas e aventureiros e soldados são seus maiores fãs. Ganha um aumento de fama considerável.
[/spoiler]

[/spoiler]
[spoiler="Desvantagens"]
[spoiler=Geral]
[color=red]Maldição ( +3 pontos):[/color] Sordello é uma alma condenada ao inferno. Contudo, ao escapar dessa prisão, o guerreiro retornou ao mundo físico, mesmo que sua alma se tornasse uma anomalia, uma presença indesejada na carne entre a esfera mortal e espiritual. As consequências dessa façanha se resumem ao pobre homem ser caçado como uma presa extremamente apetitosa de forma constante por espíritos e demônios inferiores  que se materializavam no mundo físico para reclamar o pacto não cumprido. Uma marca no pescoço de sordello que uma vez simbolizou o trato, emite uma leve dor aguda quando a caçada se aproxima.

[spoiler=mecânicas]Uma vez no início de cada aventura o jogador terá que realizar uma rolagem de 1d10 obrigatória com as seguintes consequências:

- Entre 1 e 5, acarretará em uma onda de 10 espíritos ou demônios menores  que irão caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. Cada unidade individual terá 10% dos atributos do jogador em combate.

- Rolagem 6,  nada acontece durante a aventura.

- Entre 7 e 9, acarretará em uma horda de 20 espíritos ou demônios menores que irão caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. Cada unidade individual terá 20% dos atributos do jogador em combate.

- Rolagem 10, acarretará em uma boss figth de nível regional, com um espírito ou demônio poderoso que irá caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. O boss terá individualmente 150% dos atributos do jogador em combate.[/spoiler]

[center][url=https://servimg.com/view/20230321/17][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_1210.png[/img][/url][/center]

[color=red]Assombrado ( +2 pontos):[/color] Devido à natureza condenada de sua alma, que não mais pertence ao reino dos vivos por direito, Sordello é alvo constante das artimanhas e tormentos urdidos por espíritos e demônios inferiores. Estas entidades, cientes da irregularidade de sua presença no mundo mortal, se deleitam em atormentá-lo,  elaborando peças e tramando contra ele incessantemente.


[color=red]Trauma profundo (-2 pontos):[/color] Você passou por alguma experiência terrível em sua vida que permanentemente mudou quem você é e como age, alguém que carregue algum trauma profundo, sempre que é exposto a origem do seu trauma, tende a agir fora de si, seja demonstrando excessos de violência ou mesmo de medo, tristeza ou qualquer outro sentimento negativo, quando expostos ao trauma, ainda é comum que tenham pesadelos ou fiquem perturbados por um bom tempo, mesmo depois de estarem longe daquela situação. (Estar próximo de perder ou perder, uma pessoa amada ou com fortes relações, ser traído por alguém que confia.)


[color=red]Terror Noturno (+1 ponto):[/color] Você, todas as noites, é visitado por terríveis pesadelos, que não importa o quanto possam se repetir, sempre acabam tornando suas noites perturbadas e mal dormidas, fazendo com que aquele que possuir essa desvantagem nunca possa descansar normalmente, sem que o corpo tenha sido levado ao extremo. Os afetados geralmente fazem uso de  medicamentos ou plantas que sejam capazes de roubar-lhes a capacidade de sonhar, além disso, não é incomum notar olheiras ou, em alguns casos, que tenham alucinações ou fiquem mais irritados durante o dia.


[color=red]Paranoico (+1 ponto):[/color] Você não confia em nada e nem em ninguém, tudo que se move é seu potencial inimigo!! Sua paranoia te deixa sempre alerta com todos que você conhece ao longo da sua jornada, por um lado pode ter ajudar a não cair em ciladas, por outro, você nunca descansa bem, muitas vezes sequer dorme. Além disso, se recusa a receber qualquer ajuda… Nem mesmo aquela magia de cura… Afinal tudo quer te matar não é mesmo?[/spoiler]

[spoiler=Dogmas]
[color=red]Enganável:[/color] Na sua cabeça, é inimaginável que alguém não cumpra com sua palavra, por isso, é muito fácil te enganar com promessas vazias e contratos falsos.

[color=red]Código do Cavalheiro:[/color] Você não tem capacidade de bater em alguém vulnerável, ou seja, que julga ser mais fraco que a si mesmo. Seus confrontos com essas pessoas (crianças, idosos, doentes, etc) são sempre verbais ou indiretos.

[color=red]Código de Batalha:[/color] Você jamais se acovarda de uma batalha, não importa o quão péssimas sejam suas chances, você ficará e lutará, nunca podendo fugir, a não ser que queira passar sua vida em vergonha.
[/spoiler]

[spoiler=Família]
[color=red]O sangue fervendo:[/color] O Sangue misturado que corre em suas veias faz com que eles sempre precisam carregar consigo uma mistura especial, essa mistura faz com que eles se acalmem e possam pensar corretamente, se eles não tomarem essa mistura no tempo certo eles podem acabar começando a ter sua sanidade afetada, ouvir vozes mandando coisas em sua cabeça, eles começam a se descontrolar e suas mutações podem sair de controle, fazendo eles ficarem mais loucos a cada turno sem tomar a poção. Precisa beber ela a cada 15 turnos. Depois do turno 15 se rola 1d10 a cada turno, cada vez que cair ímpar, ele sente mais efeitos da loucura, até beber e os efeitos cessarem.

[color=red]Mutação assombrosa:[/color] Por mais que eles tenham imunidade diplomática, por conta de suas modificações corporais, suas relações interpessoais são comprometidas, não só pela lenda que os cerca, mas pela aura que emana, além de claro alguns podem ter mutações mais aparentes e estranhas. Dessa forma eles têm mais dificuldade para realizar conversas que dependem de carisma e uma boa primeira impressão, muitas vezes tendo de partir para roubo de informação, ou estratégias intimidativas.

[color=red]Medo da transformação:[/color] Às vezes ao usar muito sua mutação, eles podem sentir seus corpos mudando, o barulho dos ossos rachando, o barulho das veias dilatadas, e aos poucos sua estrutura corporal mudando. Muitos já chegaram a se transformar em criaturas bizarras, e foram mortos, então apesar de hoje as mutações serem muito mais bem feitas, esse medo ainda anda junto com eles. Isso faz com que eles às vezes limitem seu próprio potencial.[/spoiler]

[spoiler=Racial]
[color=red]Ele é humano:[/color] Apesar de tudo seus corpos não possuem grandes notoriedades como a maioria, sendo assim estão sempre mais propensos a doenças, venenos, pragas, e o diabo a quatro que o mago tem no grimório. São muito versáteis e diversos, mas, precisam de muito mais esforço para alcançar grandes patamares.

[color=red]Pós-Guerra:[/color] Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.
[/spoiler][/spoiler]

[spoiler="Profissão/Classe"][b]Warrior:[/b] O guerreiro é o soldado ou lutador que dedicou sua vida aos embates físicos, famosos por usarem grandes armaduras pesadas, e em sua maioria armas de maior porte, os guerreiros são o que se chama de pau pra toda obra, podem se especializar em qualquer tipo de arte desde que estudem o suficiente pra isso, costumeiramente são compostos de pessoas que não tinham a disciplina necessária para ser um paladino, nem a sagacidade pra um Ladino, optando por um estilo pessoal de luta e guerra, porém diferente dos bárbaros, tem um estilo marcial treinado no uso de armas, muitas vezes aderindo a exércitos militarizados, e subindo em postos altos.

Modo de Combate: Guerreiros são os combatentes treinados nos usos das mais diversas armas, são também a classe mais comum junto com os arqueiros, usam armas leves, pesadas, e tem estilos variados, sendo geralmente acoplados a diversos exércitos, como soldados capacitados, a maioria deles usa armaduras para se proteger e lutar de forma segura.

Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples e Marciais, podem conhecer uma arma exótica à escolha. (Será adicionado depois)[/spoiler]
[spoiler="Talentos de Classe"][spoiler=Foco em arma]Nome: Foco em Arma (Espadas longas)
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: : o custo de suas técnicas quando usando essa arma como base reduzem em 5%.[/spoiler]

[spoiler=Treinamento militar]Nome: Treinamento Militar
Rank : Ex
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank Ex, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Talentos Gerais"][spoiler="One soul, two spirits"]
[i]Nome:[/i] One soul, two spirits
[i]Rank:[/i] E
[i]Tipo de Talento:[/i] Único

[i]Recursos:[/i] Energia extra, poder oculto, conhecimento religião.
[i]Descrição:[/i] Após uma jornada de autoconhecimento, Sordello descobriu que possui duas energias adormecidas em sua alma. Uma é uma aura divina, irradiando uma energia positiva em tons de azul-chama, enquanto a outra é um mistério, representando uma energia negativa e profana, manifestando-se como uma aura negra e sombria.

Ele aprendeu a moldar sua energia extra em uma aura divina controlável, criando assim um elemento utilizável. Contudo, quando dominado por seu poder oculto, a energia divina se corrompe, transformando-se em uma aura negra instável, repleta de uma profanação misteriosa.

[center][img]https://i.imgur.com/JzZkP1j.gif[/img][/center]

[spoiler=mecânicas]
- O jogador se torna capaz de utilizar uma aura azul-chama em um elemento controlável de uma área de até 4 m² ou 30 m retilineamente e podendo revestir ataques básicos, aplicando efeito divino ao contato.

- Quando possuído pelo poder oculto, a aura se tornará negra e o elemento controlável aplicará efeito profano ao contato, tendo os mesmos alcances da forma anterior.[/spoiler]

[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Grupo"][b]Grupo:[/b] A Ordem dos Cavaleiros Espectrais
[b]Ranking:[/b] Aprendiz
[b]Benefícios:[/b]
- Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.

- Recebem um NPC Mentor, como se possuíssem a vantagem e podem recorrer a ele para tirar suas dúvidas, e poder treinar e aprender mais e mais sobre a ordem, algumas de suas missões

- Recebem de Graça a Perícia Cavalgar e Estratégia sem que elas contem no seu limite de perícias.
[b]Missões:[/b] 0
[/spoiler]

[spoiler="Magias"][/spoiler]
[spoiler="Ougi"][spoiler="Awakened flame"]
[i]Nome:[/i] Awakened flame
[i]Tipo: [/i] Ougi - Divino/Profano.
[i]Rank:[/i] D ~ B

[i]Recursos:[/i] Impulso atlético, espada, conhecimento religião, One soul two spirits.
[i]Descrição:[/i] Sordello concentra brevemente sua energia e fé, dilatando seus músculos e veias. Ele canaliza uma imensa quantidade de energia em sua lâmina, envolvido por uma aura azulada. Com um movimento ágil, ele libera essa energia em direção ao alvo.

A energia assume uma tonalidade azul-chama, cortando tudo em seu caminho com intensidade abrasadora e ativando desvantagens contra fontes divinas. Quando possuído pelo poder oculto, a aura se torna negra, causando dano profano. A potencia do ataque é relativa a quantidade de energia liberada.

[center][url=https://servimg.com/view/20230321/28][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/68747410.gif[/img][/url][/center]

[i]Alcance:[/i] Retilíneo D ~ B
[i]Efeitos numéricos:[/i] 25/50/150 + Poder físico.
[i]Custo:[/i] 150/250/500 de energia.[/spoiler][/spoiler]

[spoiler="Inventario"][spoiler=Espada longa]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/19][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi10.png[/img][/url][/center]

[color=#F55A74][b]Descrição:[/b][/color] Uma espada longa medindo incríveis 1.82 m de comprimento, está velha e desgastada, mas ainda sim causa cortes profundos.
[color=#F55A74][b]Bonificação:[/b][/color] +1 Dano físico.
[color=#F55A74][b]Qualidade:[/b][/color] 1[/spoiler][/spoiler]

Resumo das mudanças:
- Pontos de atributos distribuidos.
- Upgrade do talento de classe Treinamento militar para o Rank Ex.

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Mensagem por Rapina Dom Jun 30, 2024 5:46 pm

Atualizado
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Mensagem por Sordello Dom Out 13, 2024 7:21 am

Este burro que vós fala pediu a att da ficha e apagou sem querer o campo do level e xp, por isso segue abaixo o code corrigido:

Código:
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/21][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi12.png[/img][/url][/center]


[color=#F55A74][b]Nome [/b][/color] Sordello  alfhildr Della'torre
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 865 anos (21)
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 92 kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 2 metros
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Humano
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Alfhildr
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Ehren - A honra
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Knigth - A Ordem dos Cavaleiros Espectrais
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Satar - Nascente Real
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Darkaria - Refúgio da Aurora

[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 11
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 1
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 10/10
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 3/18
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 5PP

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color]  6
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color]  1400/1800
[color=#F55A74][b]Créditos de Post:[/b][/color]  0

[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física [size=13](Brutalidade)[/size]

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 80 [size=13](8.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 70
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 20

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia*:[/b][/color] 1650
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 90

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 5
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 2

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 80[size=13](+1 espada longa)[/size]
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 80

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler=Aparência]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/25][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi16.png[/img][/url][/center]
Sordello possui uma aparência física avantajada, seus músculos são perfeitamente distribuídos e em abundância por todo o corpo. Tem cabelos negros, desgrenhados e rebeldes, que caem em mechas selvagens ao redor de seu rosto angular e marcado por cicatrizes de batalhas ferozes. Seus olhos castanhos escuros irradiam a desgraça do pobre homem, olheiras intermináveis e um semblante de cansaço constante estão estampados em suas feições.[/spoiler]
[spoiler=Personalidade]Sordello é um homem sem medo, desprovido de tudo após perder tudo, preservando apenas sua honra que jamais teria um preço. Ele sorri apenas ocasionalmente, desacostumado com a sensação de felicidade ele ainda tem um bom coração apesar de tudo.

Sem temor algum de uma batalha, encontra prazer em eliminar quem considera desprezível. Abraça desafios, disposto a sacrificar seu corpo para vencer. Apesar de ser um soldado habilidoso, luta internamente contra o remorso e saudade de uma vida comum, que às vezes se transformam em raiva e desejo de sangue, descontados na caça aos ashytas e seus inimigos que o perseguem.[/spoiler]
[spoiler="História"]
[center][color=#F55A74][b][size=18]O Inferno[/size][/b][/color][/center]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/22][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi13.png[/img][/url][/center]
Houve um tempo, cerca de 841 anos atrás, em que Sordello era um jovem soldado mercenário, empregado pelos reinos humanos na grande guerra. Com sua bravura, liderou seus companheiros a muitas vitórias. Contudo, em um fatídico dia de cerco, quando a derrota era iminente, os comandantes, em um ato covarde, fizeram um pacto com um demônio desconhecido. Trocaram as almas de parte  do exército mercenário pela própria sobrevivência em um ritual oculto, e para o azar, Sordello era um dos sacrificados.

Assim, Sordello e seus camaradas foram lançados ao inferno, onde sofreram tormentos indescritíveis pelas mãos dos demônios. O tempo era distorcido lá, e Sordello notou que não envelhecia, sentia como se estivesse preso por uma eternidade. Mas, desafiando um de seus carcereiros para um combate em troca de cessarem os tormentos a alma de uma mulher condenada, revelou-se que este demônio desafiado pelo soldado era um servo do Deus da Honra. Ele testava mortais no inferno em busca daqueles que ainda mantinham sua honra, e Sordello passou no teste. Em reconhecimento, o Deus o libertou daquele lugar em uma afronta aos príncipes do inferno, mas não tinha autoridade o suficiente para anular o acordo que o jogou até ali, pois sua alma ainda pertenceria aquele lugar um dia, com uma marca em seu pescoço sinalizando seu destino.

[center][color=#F55A74][b][size=18]Entreposto Alfhildr[/size][/b][/color][/center]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/23][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi14.png[/img][/url][/center]
Sua vida e liberdade era contestada pelas leis do universo. Sua alma estava oficialmente condenada e não deveria pisar em Erwood, por conta disso hordas de demônios e entidades menores tentam levá-lo de volta ao inferno de forma interrupta, não permitindo que o ex soldado descanse, nem que tenha uma vida normal. Sua vida em Erwood se tornou um novo inferno, onde há muito Sordello se lembrava de ter alegria.  Ainda desfamiliarizado com o mundo pós guerra e como a magia havia deixado de ser rara, Sordello encontrou um pequeno entreposto da família Alfhildr. Em troca de uma simples refeição e um modesto teto sobre sua cabeça, Sordello concordou em se tornar uma cobaia nas experiências da família Alfhildr, passando por vários testes diariamente. Era uma barganha simples para um homem que não tinha mais nada a perder.

Certa vez, voltando do campo, Sordello fora atacado por uma horda de demônios, disposto a lutar, o ex combatente resistiu, por horas e horas, com o zunir de sua espada em seus ouvidos. Mas aquilo não parecia ter fim, seus limites humanos não permitiria ir além, e por fim, o homem caia em combate.  Sordello acordou no acampamento dos Alfhildr, se deparando com as tendas destruídas e repletas de sangue, todos estavam mortos com sinais de cortes de espadas profundos. Ainda tentando deduzir o acontecido, notou que seus ferimentos mortais já não mais estavam em seu corpo, apesar de suas roupas rasgadas e ensanguentadas provarem que de fato havia sido ferido no combate anterior.

Não chegando a uma conclusão, Sordello deduziu que se tratava mais uma vez de uma peça ou trama dos demônios que o atormentava, se levantou dali, pegou suas coisas e partiu novamente sem rumo, em busca de um objetivo.  Mas desta vez, não criaria laços, acreditando que nada ou ninguém estaria seguro convivendo com um pobre amaldiçoado desgraçado e sem sorte.

[center][color=#F55A74][b][size=18]A Ordem dos Cavaleiros Espectrais[/size][/b][/color][/center]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/24][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi15.png[/img][/url][/center]
Após algumas semanas, vivendo como um andarilho e da caridade de estranhos, algumas vezes com trabalhos braçais que não envolviam contato com pessoas, Sordello fora sobrevivendo. Contudo, quando soube de uma ordem de cavalheiros que não havia regras estabelecidas e que agiam de forma independente, seus olhos se encheram de esperanças de conseguir finalmente, uma vida sustentável e garantida, sem colocar inocentes em perigo. Ele procurou a ordem, e logo foi admitido em seus testes, se tornando um cavaleiro espectral, abrindo uma nova perspectiva de vida para o ex soldado, que apesar do sofrimento não desistia de viver.  

[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="Perícias"]
- Anatomia
- Química
- Botânica
- Acrobacia (Aprendizado veloz)
- Conhecimento Religião (Aprendizado veloz)
- Conhecimento de Caçador (Aprendizado veloz)
- Cura (Aprendizado veloz)
- Cavalgar (Grupo)
- Estratégia (Grupo)[/spoiler]
[spoiler="Vantagens "]
[spoiler=Geral][color=#cccc00]Noção Exata do Tempo ( -1 ponto): [/color]De alguma maneira, você simplesmente é capaz de medir o tempo com precisão, sejam as horas do dia, o tempo que leva de uma cidade a outra, quanto tempo a água leva pra ferver, ou até mesmo captar a movimentação de seu inimigo, entendendo os espaços de tempo entre os golpes, podendo melhorar a sua própria defesa e, em alguns casos, o ataque.

[color=#cccc00]Energia Extra ( -2 pontos):[/color] Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais  às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.

[color=#cccc00]Regeneração (-2 pontos):[/color] Você se cura mais rápido que o normal, sendo capaz de ficar bem muito mais rápido que a maioria, desde que tenha o descanso necessário, estará novo em folha em 1 ou dois dias. Você apanhou, foi pisado por aquele gigante, a ave bicou seu mamilo, e ainda acabou com aquelas farpas na bunda quando caiu por cima do tronco recém cortado, uma pessoa normal poderia estar internada por meses, mas você dorme uns 3 dias, bebe muito leite e está pronto pra batalha! (OBS: Isso não o impede de morrer, ferimentos fatais continuam fatais, no entanto, se sobreviveu à batalha, sua recuperação será muito rápida!!)

[color=#cccc00]Poder oculto ( - 6 pontos)(única):[/color] Não se sabe ao certo se é uma maldição adquirida em sua passagem pelo inferno ou realmente um trunfo vantajoso, no entanto, sempre que Sordello enfrenta a certeza da morte mais uma vez, sua alma inconscientemente se recusa a deixar seu corpo, recorrendo aos meios mais sórdidos possíveis. Com uma força completamente desconhecida e sem controle, sua alma libera uma energia negra em forma de aura, que veste seu corpo em uma armadura simbiótica materializada, que com vida própria age sem comandos, cobrindo todo o homem e tudo que veste.

O guerreiro se levanta mais uma vez, regenerando todos seus ferimentos mortais, coberto por uma armadura negra completa dos pés a cabeça, com retalhos pontiagudos exalando a aura de um lobo em forma de demônio, sedento por sangue e vingança. Movido pelo prazer da batalha, a armadura entrega a sensação de imortalidade ao hospedeiro, o impulsionando a continuar lutando não importando as circunstâncias.

[center][img]https://i.imgur.com/ndXwx2K.jpeg[/img][/center]

[spoiler=Mecânicas]
- Uma vez por aventura, quando Sordello tem o HP zerado e efetivamente morre, a armadura se materializa, fazendo com que ele volte a vida com o mesmo HP de uma cura de Rank A + seu poder físico.  Caso morra pela segunda vez durante a mesma aventura,  desta vez não voltará a vida.

- Uma vez que é revivido pela armadura simbiótica,  Sordello receberá uma cura passiva de 3xLV por quanto durar a transformação, além disso narrativamente, a armadura que o cobre trabalha para que o guerreiro continue lutando, regenerando fraturas, colando membros decepados, costurando cortes, e juntando ossos quebrados com seu próprio material, não sentindo dores no processo.

- Após três turnos nesta forma o jogador perde o controle e lutará com a armadura para retoma-lo, sendo obrigatório uma rolagem de 1D8 em todos os turnos seguintes por quanto durar a transformação, onde um resultado superior a 4 acarretará no jogador atacando involuntariamente um aliado ou inocente mais próximo na primeira ação do turno, caso tenha, com 1 VDA obrigatório.

- O tempo máximo desta forma é de dez turnos, caso não tenha um inimigo, o jogador irá caçar um oponente ou qualquer alvo para atacar por dez turnos (Incluso aliados e inocentes), passados os dez turnos nesta forma o jogador voltará ao normal com a armadura se desmaterializando, deixando Sordello desacordado e obrigatoriamente entrando em um descanso longo, estando vulnerável no processo.

Também é possível, a partir do turno 5, realizar uma rolagem de 1D8, onde um valor inferior a 4 fará com que a transformação acabe e o jogador volte ao normal, entrando obrigatoriamente em um descanso longo.[/spoiler][/spoiler]

[spoiler=racial]
[color=#cccc00]Aprendizado Veloz: [/color]Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com quatro perícias extras, estas que não contam para o seu total máximo em conjunto.


[color=#cccc00]Multi Funcionais:[/color] Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.


[color=#cccc00]Adaptação:[/color] Humanos são versáteis e podem improvisar quando pressionados, eles podem emular perícias que eles não tenham realizado, porém os resultados não são primorosos, eles conseguem fazer uma gambiarra e resolver o problema, mas nem tudo é possível, às vezes eles podem falhar, ou serem incapazes de realizar algo muito complexo como uma cirurgia por exemplo, mas certamente ele faria ali uma cauterização improvisada, ou primeiros socorros meia boca.


[color=#cccc00]Verdadeiros Profissionais: [/color]"O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, Eles recebem 2 pontos de profissão a cada 2 levels e param no level 10. Todos recebem também dois pontos de profissão extra, conseguindo no máximo 16 Pontos (4 inicias, 10 por nível, 2 da vantagem).


[color=#cccc00]Capacidade de Evolução:[/color] Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.[/spoiler]

[spoiler=família][color=#cccc00]Imunidade Diplomática:[/color] A família é vista como um mal necessário, e como ela ainda caça Ashytias, ela tem imunidade diplomática na maioria dos reinos, podendo entrar mostrando a Tatuagem que todos eles carregam em uma parte do corpo. Isso permite que eles andem em quase todos os reinos de Erwood, tendo exceção nas terras dracônicas, élficas, o continente Darkaria e Mu. Eles também podem receber convites para caçar Ashytias ou investigar possíveis aparecimentos nos reinos, tendo viagens com tudo pago para o local.

[color=#cccc00]Olhar de Fera:[/color] A família tem o sangue dos maiores predadores que já surgiram correndo pelo seu corpo, dessa forma eles conseguem emitir de seus olhos um pulso mágico, que afeta todas as criaturas num raio de 100 metros deles. Todas as criaturas dois leveis abaixo deles sentem medo e consequentemente vontade de fugir, todas as do mesmo level que ele, não ficam com medo, mas enxergam uma grande ameaça, e podem querer evitar a luta, e criaturas level acima deles sentem que são uma ameaça maior do que realmente são, mas não sabem o nível de poder que eles representam. Isso ajuda eles a evitarem combates inúteis.


[color=#cccc00]Impulso Atlético:[/color] Todas as suas veias dilatam, ficando verdes o sangue Achytia corre pelas suas veias fazendo elas virarem verdes durante esse tempo, aparecendo por todo seu corpo, a cor dos seus olhos também muda para essa coloração. Enquanto você recebe um impulso enorme de força e velocidade.[/spoiler]

[spoiler=Divindade][color=#cccc00]Gratidão:[/color] Você já perdeu as contas de quantas pessoas ajudou por aí, mas quem foi ajudado por você jamais esquece. Comumente as pessoas lhe darão comida, dinheiro, lugar para ficar de graça ou qualquer outra coisa que possa lhe ajudar em sua jornada.


[color=#cccc00]Espirito de batalha:[/color] Como jamais se acovarda de uma luta, Ehren lhe concedeu uma espécie de poder. Antes de qualquer batalha, seus atributos terão um aumento de 10% e o de seus aliados de 5%. TATAKAE E SUSUME!!


[color=#cccc00]Lenda:[/color]Não deve ser fácil viver de forma honrada, principalmente com tantas tentações no mundo de Erwood. Por isso, aqueles que conseguem são tratados como verdadeiras lendas. Todos conhecem seu nome, bardos cantam sobre suas empreitadas e aventureiros e soldados são seus maiores fãs. Ganha um aumento de fama considerável.
[/spoiler]

[/spoiler]
[spoiler="Desvantagens"]
[spoiler=Geral]
[color=red]Maldição ( +3 pontos):[/color] Sordello é uma alma condenada ao inferno. Contudo, ao escapar dessa prisão, o guerreiro retornou ao mundo físico, mesmo que sua alma se tornasse uma anomalia, uma presença indesejada na carne entre a esfera mortal e espiritual. As consequências dessa façanha se resumem ao pobre homem ser caçado como uma presa extremamente apetitosa de forma constante por espíritos e demônios inferiores  que se materializavam no mundo físico para reclamar o pacto não cumprido. Uma marca no pescoço de sordello que uma vez simbolizou o trato, emite uma leve dor aguda quando a caçada se aproxima.

[spoiler=mecânicas]Uma vez no início de cada aventura o jogador terá que realizar uma rolagem de 1d10 obrigatória com as seguintes consequências:

- Entre 1 e 5, acarretará em uma onda de 10 espíritos ou demônios menores  que irão caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. Cada unidade individual terá 10% dos atributos do jogador em combate.

- Rolagem 6,  nada acontece durante a aventura.

- Entre 7 e 9, acarretará em uma horda de 20 espíritos ou demônios menores que irão caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. Cada unidade individual terá 20% dos atributos do jogador em combate.

- Rolagem 10, acarretará em uma boss figth de nível regional, com um espírito ou demônio poderoso que irá caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. O boss terá individualmente 150% dos atributos do jogador em combate.[/spoiler]

[center][url=https://servimg.com/view/20230321/17][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_1210.png[/img][/url][/center]

[color=red]Assombrado ( +2 pontos):[/color] Devido à natureza condenada de sua alma, que não mais pertence ao reino dos vivos por direito, Sordello é alvo constante das artimanhas e tormentos urdidos por espíritos e demônios inferiores. Estas entidades, cientes da irregularidade de sua presença no mundo mortal, se deleitam em atormentá-lo,  elaborando peças e tramando contra ele incessantemente.


[color=red]Trauma profundo (-2 pontos):[/color] Você passou por alguma experiência terrível em sua vida que permanentemente mudou quem você é e como age, alguém que carregue algum trauma profundo, sempre que é exposto a origem do seu trauma, tende a agir fora de si, seja demonstrando excessos de violência ou mesmo de medo, tristeza ou qualquer outro sentimento negativo, quando expostos ao trauma, ainda é comum que tenham pesadelos ou fiquem perturbados por um bom tempo, mesmo depois de estarem longe daquela situação. (Estar próximo de perder ou perder, uma pessoa amada ou com fortes relações, ser traído por alguém que confia.)


[color=red]Terror Noturno (+1 ponto):[/color] Você, todas as noites, é visitado por terríveis pesadelos, que não importa o quanto possam se repetir, sempre acabam tornando suas noites perturbadas e mal dormidas, fazendo com que aquele que possuir essa desvantagem nunca possa descansar normalmente, sem que o corpo tenha sido levado ao extremo. Os afetados geralmente fazem uso de  medicamentos ou plantas que sejam capazes de roubar-lhes a capacidade de sonhar, além disso, não é incomum notar olheiras ou, em alguns casos, que tenham alucinações ou fiquem mais irritados durante o dia.


[color=red]Paranoico (+1 ponto):[/color] Você não confia em nada e nem em ninguém, tudo que se move é seu potencial inimigo!! Sua paranoia te deixa sempre alerta com todos que você conhece ao longo da sua jornada, por um lado pode ter ajudar a não cair em ciladas, por outro, você nunca descansa bem, muitas vezes sequer dorme. Além disso, se recusa a receber qualquer ajuda… Nem mesmo aquela magia de cura… Afinal tudo quer te matar não é mesmo?[/spoiler]

[spoiler=Dogmas]
[color=red]Enganável:[/color] Na sua cabeça, é inimaginável que alguém não cumpra com sua palavra, por isso, é muito fácil te enganar com promessas vazias e contratos falsos.

[color=red]Código do Cavalheiro:[/color] Você não tem capacidade de bater em alguém vulnerável, ou seja, que julga ser mais fraco que a si mesmo. Seus confrontos com essas pessoas (crianças, idosos, doentes, etc) são sempre verbais ou indiretos.

[color=red]Código de Batalha:[/color] Você jamais se acovarda de uma batalha, não importa o quão péssimas sejam suas chances, você ficará e lutará, nunca podendo fugir, a não ser que queira passar sua vida em vergonha.
[/spoiler]

[spoiler=Família]
[color=red]O sangue fervendo:[/color] O Sangue misturado que corre em suas veias faz com que eles sempre precisam carregar consigo uma mistura especial, essa mistura faz com que eles se acalmem e possam pensar corretamente, se eles não tomarem essa mistura no tempo certo eles podem acabar começando a ter sua sanidade afetada, ouvir vozes mandando coisas em sua cabeça, eles começam a se descontrolar e suas mutações podem sair de controle, fazendo eles ficarem mais loucos a cada turno sem tomar a poção. Precisa beber ela a cada 15 turnos. Depois do turno 15 se rola 1d10 a cada turno, cada vez que cair ímpar, ele sente mais efeitos da loucura, até beber e os efeitos cessarem.

[color=red]Mutação assombrosa:[/color] Por mais que eles tenham imunidade diplomática, por conta de suas modificações corporais, suas relações interpessoais são comprometidas, não só pela lenda que os cerca, mas pela aura que emana, além de claro alguns podem ter mutações mais aparentes e estranhas. Dessa forma eles têm mais dificuldade para realizar conversas que dependem de carisma e uma boa primeira impressão, muitas vezes tendo de partir para roubo de informação, ou estratégias intimidativas.

[color=red]Medo da transformação:[/color] Às vezes ao usar muito sua mutação, eles podem sentir seus corpos mudando, o barulho dos ossos rachando, o barulho das veias dilatadas, e aos poucos sua estrutura corporal mudando. Muitos já chegaram a se transformar em criaturas bizarras, e foram mortos, então apesar de hoje as mutações serem muito mais bem feitas, esse medo ainda anda junto com eles. Isso faz com que eles às vezes limitem seu próprio potencial.[/spoiler]

[spoiler=Racial]
[color=red]Ele é humano:[/color] Apesar de tudo seus corpos não possuem grandes notoriedades como a maioria, sendo assim estão sempre mais propensos a doenças, venenos, pragas, e o diabo a quatro que o mago tem no grimório. São muito versáteis e diversos, mas, precisam de muito mais esforço para alcançar grandes patamares.

[color=red]Pós-Guerra:[/color] Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.
[/spoiler][/spoiler]

[spoiler="Profissão/Classe"][b]Warrior:[/b] O guerreiro é o soldado ou lutador que dedicou sua vida aos embates físicos, famosos por usarem grandes armaduras pesadas, e em sua maioria armas de maior porte, os guerreiros são o que se chama de pau pra toda obra, podem se especializar em qualquer tipo de arte desde que estudem o suficiente pra isso, costumeiramente são compostos de pessoas que não tinham a disciplina necessária para ser um paladino, nem a sagacidade pra um Ladino, optando por um estilo pessoal de luta e guerra, porém diferente dos bárbaros, tem um estilo marcial treinado no uso de armas, muitas vezes aderindo a exércitos militarizados, e subindo em postos altos.

Modo de Combate: Guerreiros são os combatentes treinados nos usos das mais diversas armas, são também a classe mais comum junto com os arqueiros, usam armas leves, pesadas, e tem estilos variados, sendo geralmente acoplados a diversos exércitos, como soldados capacitados, a maioria deles usa armaduras para se proteger e lutar de forma segura.

Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples e Marciais, podem conhecer uma arma exótica à escolha. (Será adicionado depois)[/spoiler]
[spoiler="Talentos de Classe"][spoiler=Foco em arma]Nome: Foco em Arma (Espadas longas)
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: : o custo de suas técnicas quando usando essa arma como base reduzem em 5%.[/spoiler]

[spoiler=Treinamento militar]Nome: Treinamento Militar
Rank : Ex
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank Ex, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Talentos Gerais"][spoiler="One soul, two spirits"]
[i]Nome:[/i] One soul, two spirits
[i]Rank:[/i] E
[i]Tipo de Talento:[/i] Único

[i]Recursos:[/i] Energia extra, poder oculto, conhecimento religião.
[i]Descrição:[/i] Após uma jornada de autoconhecimento, Sordello descobriu que possui duas energias adormecidas em sua alma. Uma é uma aura divina, irradiando uma energia positiva em tons de azul-chama, enquanto a outra é um mistério, representando uma energia negativa e profana, manifestando-se como uma aura negra e sombria.

Ele aprendeu a moldar sua energia extra em uma aura divina controlável, criando assim um elemento utilizável. Contudo, quando dominado por seu poder oculto, a energia divina se corrompe, transformando-se em uma aura negra instável, repleta de uma profanação misteriosa.

[center][img]https://i.imgur.com/JzZkP1j.gif[/img][/center]

[spoiler=mecânicas]
- O jogador se torna capaz de utilizar uma aura azul-chama em um elemento controlável de uma área de até 4 m² ou 30 m retilineamente e podendo revestir ataques básicos, aplicando efeito divino ao contato.

- Quando possuído pelo poder oculto, a aura se tornará negra e o elemento controlável aplicará efeito profano ao contato, tendo os mesmos alcances da forma anterior.[/spoiler]

[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Grupo"][b]Grupo:[/b] A Ordem dos Cavaleiros Espectrais
[b]Ranking:[/b] Aprendiz
[b]Benefícios:[/b]
- Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.

- Recebem um NPC Mentor, como se possuíssem a vantagem e podem recorrer a ele para tirar suas dúvidas, e poder treinar e aprender mais e mais sobre a ordem, algumas de suas missões

- Recebem de Graça a Perícia Cavalgar e Estratégia sem que elas contem no seu limite de perícias.
[b]Missões:[/b] 0
[/spoiler]

[spoiler="Magias"][/spoiler]
[spoiler="Ougi"][spoiler="Awakened flame"]
[i]Nome:[/i] Awakened flame
[i]Tipo: [/i] Ougi - Divino/Profano.
[i]Rank:[/i] D ~ B

[i]Recursos:[/i] Impulso atlético, espada, conhecimento religião, One soul two spirits.
[i]Descrição:[/i] Sordello concentra brevemente sua energia e fé, dilatando seus músculos e veias. Ele canaliza uma imensa quantidade de energia em sua lâmina, envolvido por uma aura azulada. Com um movimento ágil, ele libera essa energia em direção ao alvo.

A energia assume uma tonalidade azul-chama, cortando tudo em seu caminho com intensidade abrasadora e ativando desvantagens contra fontes divinas. Quando possuído pelo poder oculto, a aura se torna negra, causando dano profano. A potencia do ataque é relativa a quantidade de energia liberada.

[center][url=https://servimg.com/view/20230321/28][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/68747410.gif[/img][/url][/center]

[i]Alcance:[/i] Retilíneo D ~ B
[i]Efeitos numéricos:[/i] 25/50/150 + Poder físico.
[i]Custo:[/i] 150/250/500 de energia.[/spoiler][/spoiler]

[spoiler="Inventario"][spoiler=Espada longa]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/19][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi10.png[/img][/url][/center]

[color=#F55A74][b]Descrição:[/b][/color] Uma espada longa medindo incríveis 1.82 m de comprimento, está velha e desgastada, mas ainda sim causa cortes profundos.
[color=#F55A74][b]Bonificação:[/b][/color] +1 Dano físico.
[color=#F55A74][b]Qualidade:[/b][/color] 1[/spoiler][/spoiler]

Desde já agradeço Very Happy

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Mensagem por Formiga Seg Out 14, 2024 11:59 am

Atualizado

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Mensagem por Sordello Ter Out 15, 2024 5:11 am

Gostaria de pedir a att da ficha com meu novo ougi aprovado ''Darkness and possession''.
Link de comprovação: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p760-magias-e-ougis

Adicionei os detalhes pedidos nas mecânicas da técnica, e também vou deixar o code da ficha já atualizada abaixo, desde já agradeço Very Happy

Código:
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/21][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi12.png[/img][/url][/center]


[color=#F55A74][b]Nome [/b][/color] Sordello  alfhildr Della'torre
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 865 anos (21)
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 92 kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 2 metros
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Humano
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Alfhildr
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Ehren - A honra
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Knigth - A Ordem dos Cavaleiros Espectrais
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Satar - Nascente Real
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Darkaria - Refúgio da Aurora

[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 11
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 1
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 10/10
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 7/18
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 5PP

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color]  6
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color]  1400/1800
[color=#F55A74][b]Créditos de Post:[/b][/color]  0

[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física [size=13](Brutalidade)[/size]

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 80 [size=13](8.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 70
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 20

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia*:[/b][/color] 1650
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 90

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 5
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 2

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 80[size=13](+1 espada longa)[/size]
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 80

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler=Aparência]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/25][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi16.png[/img][/url][/center]
Sordello possui uma aparência física avantajada, seus músculos são perfeitamente distribuídos e em abundância por todo o corpo. Tem cabelos negros, desgrenhados e rebeldes, que caem em mechas selvagens ao redor de seu rosto angular e marcado por cicatrizes de batalhas ferozes. Seus olhos castanhos escuros irradiam a desgraça do pobre homem, olheiras intermináveis e um semblante de cansaço constante estão estampados em suas feições.[/spoiler]
[spoiler=Personalidade]Sordello é um homem sem medo, desprovido de tudo após perder tudo, preservando apenas sua honra que jamais teria um preço. Ele sorri apenas ocasionalmente, desacostumado com a sensação de felicidade ele ainda tem um bom coração apesar de tudo.

Sem temor algum de uma batalha, encontra prazer em eliminar quem considera desprezível. Abraça desafios, disposto a sacrificar seu corpo para vencer. Apesar de ser um soldado habilidoso, luta internamente contra o remorso e saudade de uma vida comum, que às vezes se transformam em raiva e desejo de sangue, descontados na caça aos ashytas e seus inimigos que o perseguem.[/spoiler]
[spoiler="História"]
[center][color=#F55A74][b][size=18]O Inferno[/size][/b][/color][/center]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/22][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi13.png[/img][/url][/center]
Houve um tempo, cerca de 841 anos atrás, em que Sordello era um jovem soldado mercenário, empregado pelos reinos humanos na grande guerra. Com sua bravura, liderou seus companheiros a muitas vitórias. Contudo, em um fatídico dia de cerco, quando a derrota era iminente, os comandantes, em um ato covarde, fizeram um pacto com um demônio desconhecido. Trocaram as almas de parte  do exército mercenário pela própria sobrevivência em um ritual oculto, e para o azar, Sordello era um dos sacrificados.

Assim, Sordello e seus camaradas foram lançados ao inferno, onde sofreram tormentos indescritíveis pelas mãos dos demônios. O tempo era distorcido lá, e Sordello notou que não envelhecia, sentia como se estivesse preso por uma eternidade. Mas, desafiando um de seus carcereiros para um combate em troca de cessarem os tormentos a alma de uma mulher condenada, revelou-se que este demônio desafiado pelo soldado era um servo do Deus da Honra. Ele testava mortais no inferno em busca daqueles que ainda mantinham sua honra, e Sordello passou no teste. Em reconhecimento, o Deus o libertou daquele lugar em uma afronta aos príncipes do inferno, mas não tinha autoridade o suficiente para anular o acordo que o jogou até ali, pois sua alma ainda pertenceria aquele lugar um dia, com uma marca em seu pescoço sinalizando seu destino.

[center][color=#F55A74][b][size=18]Entreposto Alfhildr[/size][/b][/color][/center]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/23][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi14.png[/img][/url][/center]
Sua vida e liberdade era contestada pelas leis do universo. Sua alma estava oficialmente condenada e não deveria pisar em Erwood, por conta disso hordas de demônios e entidades menores tentam levá-lo de volta ao inferno de forma interrupta, não permitindo que o ex soldado descanse, nem que tenha uma vida normal. Sua vida em Erwood se tornou um novo inferno, onde há muito Sordello se lembrava de ter alegria.  Ainda desfamiliarizado com o mundo pós guerra e como a magia havia deixado de ser rara, Sordello encontrou um pequeno entreposto da família Alfhildr. Em troca de uma simples refeição e um modesto teto sobre sua cabeça, Sordello concordou em se tornar uma cobaia nas experiências da família Alfhildr, passando por vários testes diariamente. Era uma barganha simples para um homem que não tinha mais nada a perder.

Certa vez, voltando do campo, Sordello fora atacado por uma horda de demônios, disposto a lutar, o ex combatente resistiu, por horas e horas, com o zunir de sua espada em seus ouvidos. Mas aquilo não parecia ter fim, seus limites humanos não permitiria ir além, e por fim, o homem caia em combate.  Sordello acordou no acampamento dos Alfhildr, se deparando com as tendas destruídas e repletas de sangue, todos estavam mortos com sinais de cortes de espadas profundos. Ainda tentando deduzir o acontecido, notou que seus ferimentos mortais já não mais estavam em seu corpo, apesar de suas roupas rasgadas e ensanguentadas provarem que de fato havia sido ferido no combate anterior.

Não chegando a uma conclusão, Sordello deduziu que se tratava mais uma vez de uma peça ou trama dos demônios que o atormentava, se levantou dali, pegou suas coisas e partiu novamente sem rumo, em busca de um objetivo.  Mas desta vez, não criaria laços, acreditando que nada ou ninguém estaria seguro convivendo com um pobre amaldiçoado desgraçado e sem sorte.

[center][color=#F55A74][b][size=18]A Ordem dos Cavaleiros Espectrais[/size][/b][/color][/center]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/24][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi15.png[/img][/url][/center]
Após algumas semanas, vivendo como um andarilho e da caridade de estranhos, algumas vezes com trabalhos braçais que não envolviam contato com pessoas, Sordello fora sobrevivendo. Contudo, quando soube de uma ordem de cavalheiros que não havia regras estabelecidas e que agiam de forma independente, seus olhos se encheram de esperanças de conseguir finalmente, uma vida sustentável e garantida, sem colocar inocentes em perigo. Ele procurou a ordem, e logo foi admitido em seus testes, se tornando um cavaleiro espectral, abrindo uma nova perspectiva de vida para o ex soldado, que apesar do sofrimento não desistia de viver.  

[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="Perícias"]
- Anatomia
- Química
- Botânica
- Acrobacia (Aprendizado veloz)
- Conhecimento Religião (Aprendizado veloz)
- Conhecimento de Caçador (Aprendizado veloz)
- Cura (Aprendizado veloz)
- Cavalgar (Grupo)
- Estratégia (Grupo)[/spoiler]
[spoiler="Vantagens "]
[spoiler=Geral][color=#cccc00]Noção Exata do Tempo ( -1 ponto): [/color]De alguma maneira, você simplesmente é capaz de medir o tempo com precisão, sejam as horas do dia, o tempo que leva de uma cidade a outra, quanto tempo a água leva pra ferver, ou até mesmo captar a movimentação de seu inimigo, entendendo os espaços de tempo entre os golpes, podendo melhorar a sua própria defesa e, em alguns casos, o ataque.

[color=#cccc00]Energia Extra ( -2 pontos):[/color] Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais  às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.

[color=#cccc00]Regeneração (-2 pontos):[/color] Você se cura mais rápido que o normal, sendo capaz de ficar bem muito mais rápido que a maioria, desde que tenha o descanso necessário, estará novo em folha em 1 ou dois dias. Você apanhou, foi pisado por aquele gigante, a ave bicou seu mamilo, e ainda acabou com aquelas farpas na bunda quando caiu por cima do tronco recém cortado, uma pessoa normal poderia estar internada por meses, mas você dorme uns 3 dias, bebe muito leite e está pronto pra batalha! (OBS: Isso não o impede de morrer, ferimentos fatais continuam fatais, no entanto, se sobreviveu à batalha, sua recuperação será muito rápida!!)

[color=#cccc00]Poder oculto ( - 6 pontos)(única):[/color] Não se sabe ao certo se é uma maldição adquirida em sua passagem pelo inferno ou realmente um trunfo vantajoso, no entanto, sempre que Sordello enfrenta a certeza da morte mais uma vez, sua alma inconscientemente se recusa a deixar seu corpo, recorrendo aos meios mais sórdidos possíveis. Com uma força completamente desconhecida e sem controle, sua alma libera uma energia negra em forma de aura, que veste seu corpo em uma armadura simbiótica materializada, que com vida própria age sem comandos, cobrindo todo o homem e tudo que veste.

O guerreiro se levanta mais uma vez, regenerando todos seus ferimentos mortais, coberto por uma armadura negra completa dos pés a cabeça, com retalhos pontiagudos exalando a aura de um lobo em forma de demônio, sedento por sangue e vingança. Movido pelo prazer da batalha, a armadura entrega a sensação de imortalidade ao hospedeiro, o impulsionando a continuar lutando não importando as circunstâncias.

[center][img]https://i.imgur.com/ndXwx2K.jpeg[/img][/center]

[spoiler=Mecânicas]
- Uma vez por aventura, quando Sordello tem o HP zerado e efetivamente morre, a armadura se materializa, fazendo com que ele volte a vida com o mesmo HP de uma cura de Rank A + seu poder físico.  Caso morra pela segunda vez durante a mesma aventura,  desta vez não voltará a vida.

- Uma vez que é revivido pela armadura simbiótica,  Sordello receberá uma cura passiva de 3xLV por quanto durar a transformação, além disso narrativamente, a armadura que o cobre trabalha para que o guerreiro continue lutando, regenerando fraturas, colando membros decepados, costurando cortes, e juntando ossos quebrados com seu próprio material, não sentindo dores no processo.

- Após três turnos nesta forma o jogador perde o controle e lutará com a armadura para retoma-lo, sendo obrigatório uma rolagem de 1D8 em todos os turnos seguintes por quanto durar a transformação, onde um resultado superior a 4 acarretará no jogador atacando involuntariamente um aliado ou inocente mais próximo na primeira ação do turno, caso tenha, com 1 VDA obrigatório.

- O tempo máximo desta forma é de dez turnos, caso não tenha um inimigo, o jogador irá caçar um oponente ou qualquer alvo para atacar por dez turnos (Incluso aliados e inocentes), passados os dez turnos nesta forma o jogador voltará ao normal com a armadura se desmaterializando, deixando Sordello desacordado e obrigatoriamente entrando em um descanso longo, estando vulnerável no processo.

Também é possível, a partir do turno 5, realizar uma rolagem de 1D8, onde um valor inferior a 4 fará com que a transformação acabe e o jogador volte ao normal, entrando obrigatoriamente em um descanso longo.[/spoiler][/spoiler]

[spoiler=racial]
[color=#cccc00]Aprendizado Veloz: [/color]Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com quatro perícias extras, estas que não contam para o seu total máximo em conjunto.


[color=#cccc00]Multi Funcionais:[/color] Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.


[color=#cccc00]Adaptação:[/color] Humanos são versáteis e podem improvisar quando pressionados, eles podem emular perícias que eles não tenham realizado, porém os resultados não são primorosos, eles conseguem fazer uma gambiarra e resolver o problema, mas nem tudo é possível, às vezes eles podem falhar, ou serem incapazes de realizar algo muito complexo como uma cirurgia por exemplo, mas certamente ele faria ali uma cauterização improvisada, ou primeiros socorros meia boca.


[color=#cccc00]Verdadeiros Profissionais: [/color]"O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, Eles recebem 2 pontos de profissão a cada 2 levels e param no level 10. Todos recebem também dois pontos de profissão extra, conseguindo no máximo 16 Pontos (4 inicias, 10 por nível, 2 da vantagem).


[color=#cccc00]Capacidade de Evolução:[/color] Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.[/spoiler]

[spoiler=família][color=#cccc00]Imunidade Diplomática:[/color] A família é vista como um mal necessário, e como ela ainda caça Ashytias, ela tem imunidade diplomática na maioria dos reinos, podendo entrar mostrando a Tatuagem que todos eles carregam em uma parte do corpo. Isso permite que eles andem em quase todos os reinos de Erwood, tendo exceção nas terras dracônicas, élficas, o continente Darkaria e Mu. Eles também podem receber convites para caçar Ashytias ou investigar possíveis aparecimentos nos reinos, tendo viagens com tudo pago para o local.

[color=#cccc00]Olhar de Fera:[/color] A família tem o sangue dos maiores predadores que já surgiram correndo pelo seu corpo, dessa forma eles conseguem emitir de seus olhos um pulso mágico, que afeta todas as criaturas num raio de 100 metros deles. Todas as criaturas dois leveis abaixo deles sentem medo e consequentemente vontade de fugir, todas as do mesmo level que ele, não ficam com medo, mas enxergam uma grande ameaça, e podem querer evitar a luta, e criaturas level acima deles sentem que são uma ameaça maior do que realmente são, mas não sabem o nível de poder que eles representam. Isso ajuda eles a evitarem combates inúteis.


[color=#cccc00]Impulso Atlético:[/color] Todas as suas veias dilatam, ficando verdes o sangue Achytia corre pelas suas veias fazendo elas virarem verdes durante esse tempo, aparecendo por todo seu corpo, a cor dos seus olhos também muda para essa coloração. Enquanto você recebe um impulso enorme de força e velocidade.[/spoiler]

[spoiler=Divindade][color=#cccc00]Gratidão:[/color] Você já perdeu as contas de quantas pessoas ajudou por aí, mas quem foi ajudado por você jamais esquece. Comumente as pessoas lhe darão comida, dinheiro, lugar para ficar de graça ou qualquer outra coisa que possa lhe ajudar em sua jornada.


[color=#cccc00]Espirito de batalha:[/color] Como jamais se acovarda de uma luta, Ehren lhe concedeu uma espécie de poder. Antes de qualquer batalha, seus atributos terão um aumento de 10% e o de seus aliados de 5%. TATAKAE E SUSUME!!


[color=#cccc00]Lenda:[/color]Não deve ser fácil viver de forma honrada, principalmente com tantas tentações no mundo de Erwood. Por isso, aqueles que conseguem são tratados como verdadeiras lendas. Todos conhecem seu nome, bardos cantam sobre suas empreitadas e aventureiros e soldados são seus maiores fãs. Ganha um aumento de fama considerável.
[/spoiler]

[/spoiler]
[spoiler="Desvantagens"]
[spoiler=Geral]
[color=red]Maldição ( +3 pontos):[/color] Sordello é uma alma condenada ao inferno. Contudo, ao escapar dessa prisão, o guerreiro retornou ao mundo físico, mesmo que sua alma se tornasse uma anomalia, uma presença indesejada na carne entre a esfera mortal e espiritual. As consequências dessa façanha se resumem ao pobre homem ser caçado como uma presa extremamente apetitosa de forma constante por espíritos e demônios inferiores  que se materializavam no mundo físico para reclamar o pacto não cumprido. Uma marca no pescoço de sordello que uma vez simbolizou o trato, emite uma leve dor aguda quando a caçada se aproxima.

[spoiler=mecânicas]Uma vez no início de cada aventura o jogador terá que realizar uma rolagem de 1d10 obrigatória com as seguintes consequências:

- Entre 1 e 5, acarretará em uma onda de 10 espíritos ou demônios menores  que irão caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. Cada unidade individual terá 10% dos atributos do jogador em combate.

- Rolagem 6,  nada acontece durante a aventura.

- Entre 7 e 9, acarretará em uma horda de 20 espíritos ou demônios menores que irão caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. Cada unidade individual terá 20% dos atributos do jogador em combate.

- Rolagem 10, acarretará em uma boss figth de nível regional, com um espírito ou demônio poderoso que irá caçar e atacar o jogador, sendo a caçada iniciada no post de número 1 e o jogador sendo encontrado no post de número respectivo a rolagem. O boss terá individualmente 150% dos atributos do jogador em combate.[/spoiler]

[center][url=https://servimg.com/view/20230321/17][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_1210.png[/img][/url][/center]

[color=red]Assombrado ( +2 pontos):[/color] Devido à natureza condenada de sua alma, que não mais pertence ao reino dos vivos por direito, Sordello é alvo constante das artimanhas e tormentos urdidos por espíritos e demônios inferiores. Estas entidades, cientes da irregularidade de sua presença no mundo mortal, se deleitam em atormentá-lo,  elaborando peças e tramando contra ele incessantemente.


[color=red]Trauma profundo (-2 pontos):[/color] Você passou por alguma experiência terrível em sua vida que permanentemente mudou quem você é e como age, alguém que carregue algum trauma profundo, sempre que é exposto a origem do seu trauma, tende a agir fora de si, seja demonstrando excessos de violência ou mesmo de medo, tristeza ou qualquer outro sentimento negativo, quando expostos ao trauma, ainda é comum que tenham pesadelos ou fiquem perturbados por um bom tempo, mesmo depois de estarem longe daquela situação. (Estar próximo de perder ou perder, uma pessoa amada ou com fortes relações, ser traído por alguém que confia.)


[color=red]Terror Noturno (+1 ponto):[/color] Você, todas as noites, é visitado por terríveis pesadelos, que não importa o quanto possam se repetir, sempre acabam tornando suas noites perturbadas e mal dormidas, fazendo com que aquele que possuir essa desvantagem nunca possa descansar normalmente, sem que o corpo tenha sido levado ao extremo. Os afetados geralmente fazem uso de  medicamentos ou plantas que sejam capazes de roubar-lhes a capacidade de sonhar, além disso, não é incomum notar olheiras ou, em alguns casos, que tenham alucinações ou fiquem mais irritados durante o dia.


[color=red]Paranoico (+1 ponto):[/color] Você não confia em nada e nem em ninguém, tudo que se move é seu potencial inimigo!! Sua paranoia te deixa sempre alerta com todos que você conhece ao longo da sua jornada, por um lado pode ter ajudar a não cair em ciladas, por outro, você nunca descansa bem, muitas vezes sequer dorme. Além disso, se recusa a receber qualquer ajuda… Nem mesmo aquela magia de cura… Afinal tudo quer te matar não é mesmo?[/spoiler]

[spoiler=Dogmas]
[color=red]Enganável:[/color] Na sua cabeça, é inimaginável que alguém não cumpra com sua palavra, por isso, é muito fácil te enganar com promessas vazias e contratos falsos.

[color=red]Código do Cavalheiro:[/color] Você não tem capacidade de bater em alguém vulnerável, ou seja, que julga ser mais fraco que a si mesmo. Seus confrontos com essas pessoas (crianças, idosos, doentes, etc) são sempre verbais ou indiretos.

[color=red]Código de Batalha:[/color] Você jamais se acovarda de uma batalha, não importa o quão péssimas sejam suas chances, você ficará e lutará, nunca podendo fugir, a não ser que queira passar sua vida em vergonha.
[/spoiler]

[spoiler=Família]
[color=red]O sangue fervendo:[/color] O Sangue misturado que corre em suas veias faz com que eles sempre precisam carregar consigo uma mistura especial, essa mistura faz com que eles se acalmem e possam pensar corretamente, se eles não tomarem essa mistura no tempo certo eles podem acabar começando a ter sua sanidade afetada, ouvir vozes mandando coisas em sua cabeça, eles começam a se descontrolar e suas mutações podem sair de controle, fazendo eles ficarem mais loucos a cada turno sem tomar a poção. Precisa beber ela a cada 15 turnos. Depois do turno 15 se rola 1d10 a cada turno, cada vez que cair ímpar, ele sente mais efeitos da loucura, até beber e os efeitos cessarem.

[color=red]Mutação assombrosa:[/color] Por mais que eles tenham imunidade diplomática, por conta de suas modificações corporais, suas relações interpessoais são comprometidas, não só pela lenda que os cerca, mas pela aura que emana, além de claro alguns podem ter mutações mais aparentes e estranhas. Dessa forma eles têm mais dificuldade para realizar conversas que dependem de carisma e uma boa primeira impressão, muitas vezes tendo de partir para roubo de informação, ou estratégias intimidativas.

[color=red]Medo da transformação:[/color] Às vezes ao usar muito sua mutação, eles podem sentir seus corpos mudando, o barulho dos ossos rachando, o barulho das veias dilatadas, e aos poucos sua estrutura corporal mudando. Muitos já chegaram a se transformar em criaturas bizarras, e foram mortos, então apesar de hoje as mutações serem muito mais bem feitas, esse medo ainda anda junto com eles. Isso faz com que eles às vezes limitem seu próprio potencial.[/spoiler]

[spoiler=Racial]
[color=red]Ele é humano:[/color] Apesar de tudo seus corpos não possuem grandes notoriedades como a maioria, sendo assim estão sempre mais propensos a doenças, venenos, pragas, e o diabo a quatro que o mago tem no grimório. São muito versáteis e diversos, mas, precisam de muito mais esforço para alcançar grandes patamares.

[color=red]Pós-Guerra:[/color] Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.
[/spoiler][/spoiler]

[spoiler="Profissão/Classe"][b]Warrior:[/b] O guerreiro é o soldado ou lutador que dedicou sua vida aos embates físicos, famosos por usarem grandes armaduras pesadas, e em sua maioria armas de maior porte, os guerreiros são o que se chama de pau pra toda obra, podem se especializar em qualquer tipo de arte desde que estudem o suficiente pra isso, costumeiramente são compostos de pessoas que não tinham a disciplina necessária para ser um paladino, nem a sagacidade pra um Ladino, optando por um estilo pessoal de luta e guerra, porém diferente dos bárbaros, tem um estilo marcial treinado no uso de armas, muitas vezes aderindo a exércitos militarizados, e subindo em postos altos.

Modo de Combate: Guerreiros são os combatentes treinados nos usos das mais diversas armas, são também a classe mais comum junto com os arqueiros, usam armas leves, pesadas, e tem estilos variados, sendo geralmente acoplados a diversos exércitos, como soldados capacitados, a maioria deles usa armaduras para se proteger e lutar de forma segura.

Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples e Marciais, podem conhecer uma arma exótica à escolha. (Será adicionado depois)[/spoiler]
[spoiler="Talentos de Classe"][spoiler=Foco em arma]Nome: Foco em Arma (Espadas longas)
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: : o custo de suas técnicas quando usando essa arma como base reduzem em 5%.[/spoiler]

[spoiler=Treinamento militar]Nome: Treinamento Militar
Rank : Ex
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank Ex, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Talentos Gerais"][spoiler="One soul, two spirits"]
[i]Nome:[/i] One soul, two spirits
[i]Rank:[/i] E
[i]Tipo de Talento:[/i] Único

[i]Recursos:[/i] Energia extra, poder oculto, conhecimento religião.
[i]Descrição:[/i] Após uma jornada de autoconhecimento, Sordello descobriu que possui duas energias adormecidas em sua alma. Uma é uma aura divina, irradiando uma energia positiva em tons de azul-chama, enquanto a outra é um mistério, representando uma energia negativa e profana, manifestando-se como uma aura negra e sombria.

Ele aprendeu a moldar sua energia extra em uma aura divina controlável, criando assim um elemento utilizável. Contudo, quando dominado por seu poder oculto, a energia divina se corrompe, transformando-se em uma aura negra instável, repleta de uma profanação misteriosa.

[center][img]https://i.imgur.com/JzZkP1j.gif[/img][/center]

[spoiler=mecânicas]
- O jogador se torna capaz de utilizar uma aura azul-chama em um elemento controlável de uma área de até 4 m² ou 30 m retilineamente e podendo revestir ataques básicos, aplicando efeito divino ao contato.

- Quando possuído pelo poder oculto, a aura se tornará negra e o elemento controlável aplicará efeito profano ao contato, tendo os mesmos alcances da forma anterior.[/spoiler]

[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Grupo"][b]Grupo:[/b] A Ordem dos Cavaleiros Espectrais
[b]Ranking:[/b] Aprendiz
[b]Benefícios:[/b]
- Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.

- Recebem um NPC Mentor, como se possuíssem a vantagem e podem recorrer a ele para tirar suas dúvidas, e poder treinar e aprender mais e mais sobre a ordem, algumas de suas missões

- Recebem de Graça a Perícia Cavalgar e Estratégia sem que elas contem no seu limite de perícias.
[b]Missões:[/b] 0
[/spoiler]

[spoiler="Magias"][/spoiler]
[spoiler="Ougi"][spoiler="Darkness and possession"]
[i]Nome:[/i] Darkness and possession
[i]Tipo: [/i] Ougi - Caminho Profano
[i]Rank:[/i] E ~ B

[i]Recursos:[/i] Poder oculto, one soul two spirits (talento).
[i]Descrição:[/i] Sob a influência de sua armadura simbiótica, Sordello emana uma aura negra profana que se conecta a qualquer objeto pessoal que ele tenha utilizado. Essa ligação mística permite que ele puxe o objeto de volta à sua mão a uma distância relativa a energia liberada. Ao ativar a habilidade, o ar em torno da arma ou item perde sua resistência, puxando o objeto com a força proporcional à capacidade física de Sordello, causando dano significativo em tudo que for atingido. Se o objeto ou arma estiver em contato físico com outros indivíduos, eles também serão arrastados até o espadachim, desde que estejam dentro da capacidade de levantamento de Sordello.

[center][img]https://i.imgur.com/0jbkThr.gif[/img][/center]

[spoiler=Mecânicas]
- Somente um objeto/arma/item poderá ser puxado por vez.
- O ougi apenas terá efeito se Sordello tiver tocado o equipamento/arma/objeto anteriormente para criar esse vínculo de posse.
- Torna possível puxar indivíduos juntamente com a arma até Sordello quando ativada a habilidade caso esteja fincada ou presa ao mesmo.
- Caso o objeto/arma/item atingir algo que não seja possível danificar ou transpassar, ficará travada no mesmo local.
- Caso algo ou alguém tente segurar a arma/objeto/item, um teste de força será realizado.
- Caso a arma/objeto esteja a uma distância superior do alcance do ranking utilizado o ougi não terá efeito.
- Somente é possível utilizar este ougi com o poder oculto ativado.[/spoiler]
[i]Alcance:[/i]  Retilíneo E ~ B 
[i]Efeitos numéricos:[/i] 0 ~ 150 Dano Físico + Capacidade física
[i]Custo:[/i] 0 ~ 500 Energia[/spoiler]

[spoiler="Awakened flame"]
[i]Nome:[/i] Awakened flame
[i]Tipo: [/i] Ougi - Divino/Profano.
[i]Rank:[/i] D ~ B

[i]Recursos:[/i] Impulso atlético, espada, conhecimento religião, One soul two spirits.
[i]Descrição:[/i] Sordello concentra brevemente sua energia e fé, dilatando seus músculos e veias. Ele canaliza uma imensa quantidade de energia em sua lâmina, envolvido por uma aura azulada. Com um movimento ágil, ele libera essa energia em direção ao alvo.

A energia assume uma tonalidade azul-chama, cortando tudo em seu caminho com intensidade abrasadora e ativando desvantagens contra fontes divinas. Quando possuído pelo poder oculto, a aura se torna negra, causando dano profano. A potencia do ataque é relativa a quantidade de energia liberada.

[center][url=https://servimg.com/view/20230321/28][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/68747410.gif[/img][/url][/center]

[i]Alcance:[/i] Retilíneo D ~ B
[i]Efeitos numéricos:[/i] 25/50/150 + Poder físico.
[i]Custo:[/i] 150/250/500 de energia.[/spoiler][/spoiler]

[spoiler="Inventario"][spoiler=Espada longa]
[center][url=https://servimg.com/view/20230321/19][img]https://i.servimg.com/u/f97/20/23/03/21/oie_oi10.png[/img][/url][/center]

[color=#F55A74][b]Descrição:[/b][/color] Uma espada longa medindo incríveis 1.82 m de comprimento, está velha e desgastada, mas ainda sim causa cortes profundos.
[color=#F55A74][b]Bonificação:[/b][/color] +1 Dano físico.
[color=#F55A74][b]Qualidade:[/b][/color] 1[/spoiler][/spoiler]

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