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[PET] Laplace
2 participantes
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[PET] Laplace
~Ficha do Familiar~
Nome Do Familiar: Laplace
Idade: ???
Peso: 350 kg
Altura: 3,5m de Comprimento
Raça: Ghoti
Origem: Ṁ̴̜a̶̡̓r̸̨̽ ̴̗̌P̸͈̒r̶̘̉ị̸͆m̸̖͋o̴̘͛r̵͉̄d̵̟̄i̶̻̒ḁ̵̊l̷͇̅
Localização: Elenathria - Skraev
Pontos: 20 pontos para talentos
Pontos Gastos: 0
~Atributos~
80% da quantidade total de atributos da ficha de seu dono
Capacidade Física: 6
Poder Mágico: 0
Precisão: 4
Defesa: 8
Vigor: 6
Circuitos Mágicos: 0
~Atributos Secundários~
HP: 110
Energia*: 405
Mana: 0
Iniciativa: 12
Resiliência Física: 3
Resiliência Mágica: 1
Dano Físico: 6
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 6
~Informações Pessoais~
- Aparência:
Laplace é um Ghoti, uma criatura abissal de um oceano profundo e muito, muito distante. Sua aparência lembar vagamente a de um peixe ou tubarão, com uma coloração de um azul profundo, levemente puxado para o roxo, além de marcações ao longo do corpo que alternam entre o rosa e o vermelho a depender do seu humor, emitindo uma fraca luz bioluminescente. Seu corpo é composto majoritariamente por liquido, similar a uma Slime, fazendo ele ser "molhado" ao toque.
- Personalidade:
Um peixe de poucas palavras, Laplace não tem uma forma confiável de se comunicar, no máximo sendo capaz de produzir sons como os de um animal marinho. Embora eles não tenham significado de fato, podem ajudar a entender o seu humor. Dito isso, Laplace é extremamente curioso considerando todas as coisas que nunca viu em Erwood, adorando morder objetos como passatempo e se divertindo ao "cantar" com os sons que emite. Ele costuma ser amigável até com desconhecidos, chamando atenção como "pet exótico", mas é um tanto superprotetor em relação a Mari, rapidamente se tornando agressivo se alguém tenta fazer alguma coisa com ela.
- História:
- Não há muito o que se dizer a história de Laplace. Ele era apenas mais um entre a infinidade de criaturas que habitavam o Mar Primordial, passando os seus dias lutando pela sobrevivência naquele ecossistema alienígena. Se tem algo que o destaca, porém, provavelmente é a sua curiosidade. Laplace ainda é relativamente jovem, quase um filhote, e coisas novas sempre chamavam sua atenção.
Foi aí que, enquanto nadava próximo ao fundo, onde era mais seguro, ele percebeu uma figura completamente diferente de tudo que já tinha visto antes. Era Mari, e ele instantaneamente se apegou àquela criatura que desafiava tudo que ele pensava conhecer. Ele passou a acompanhá-la na sua longa jornada, e os dois se tornaram a companhia um do outro. Mesmo que não usassem a mesma língua, eles conseguiam entender um ao outro. E assim foi o seu tempo juntos, até que Mari finalmente encontrou uma saída daquele abismo infinito: e por acaso acabou levando Laplace junto consigo. Agora, ele tem um novo mundo inteiro pra descobrir em Erwood, e mal pode esperar pra ver tudo o que existe ali.
~Informações Finais~
- Profissão/Classe:
- Brawler: Diferente dos monges que são artistas marciais regrados com conhecimentos finos de combate. Os Lutadores são combatentes que tiveram seus conhecimentos advindos muito mais das ruas, focados em sua sobrevivência, a maioria deles aprendeu suas técnicas na marra, ou lutando em lugares clandestinos como clubes da luta, e coisas assim. A equivalência entre Monge e Lutador é similar a de Guerreiro e Bárbaro.
Modo de Batalha: Normalmente eles lutam de punhos vazios ou com soqueiras, manoplas, Argas e por aí vai. Eles geralmente não se importam de aproveitar-se de truques sujos, e usam tudo ao seu redor para lutar de maneira brutal e eficiente, geralmente luta pra eles é parte do caminho da sobrevivência.
Armas Conhecidas: Combate corpo a corpo, Arte Marcial, Armas improvisadas, podem usar o que está pelo cenário, e mais duas armas a escolha pra dominar.
- Talentos de Classe:
- Nome: Casca Grossa
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebem a capacidade de ativar um pequeno escudo de HP, a energia preenche as camadas de sua pele e veia, enrijecendo seu corpo, esse escudo pode ser usado Rank D sem custo uma vez por combate. Porém, podem gastar mana para usar ele outras vezes.
- Perícias:
• Atletismo
• Canto
• Intimidação
- Vantagens :
Energia Extra (2 Pontos): Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
Regeneração (2 Pontos): Você se cura mais rápido que o normal, sendo capaz de ficar bem muito mais rápido que a maioria, desde que tenha o descanso necessário, estará novo em folha em 1 ou dois dias. Você apanhou, foi pisado por aquele gigante, a ave bicou seu mamilo, e ainda acabou com aquelas farpas na bunda quando caiu por cima do tronco recém cortado, uma pessoa normal poderia estar internada por meses, mas você dorme uns 3 dias, bebe muito leite e está pronto pra batalha! (OBS: Isso não o impede de morrer, ferimentos fatais continuam fatais, no entanto, se sobreviveu à batalha, sua recuperação será muito rápida!!)
Hipoalgia (2 Pontos): Você é a própria encarnação do cavaleiro negro, um braço ou uma perna decepadas? Por algum motivo, ainda assim é capaz de dizer que não foi nada além de um arranhão. Essa vantagem não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente resistente a ela. Em situações em que outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de persistir. Essa vantagem não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto, por sentir menos dor, pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é.
Senso de direção apurado (1 Ponto): Ao contrário do desorientado, que é capaz de se perder em uma linha reta, você tem uma memória e senso espacial digno de um pombo correio, não só é capaz de se guiar bem por lugares que já tenha passado, como também é capaz de rapidamente aprender a ir e voltar dos lugares, é uma vantagem útil para que você não se perca.
- Desvantagens:
Mudo (-2 Pontos): Você não possui ou perdeu a habilidade de falar, sendo assim precisa se comunicar de algum outro modo com as outras pessoas, seja escrita ou sinais, mas você é simplesmente incapaz de falar.
Curioso (-1 Ponto): “O que será que acontece se eu colocar a minha cabeça dentro desse baú com dentes afiados?”- Sam, guerreiro curioso, morto por um mímico. A curiosidade simplesmente é inata em você, você é aquela pessoa que se apega aos detalhes, se alguém lhe conta uma história, você quer saber o porquê, se há alguma missão ou acontecimento, você quer saber a origem, sim, até mesmo as coisas mais bobas ou triviais podem atrair a sua curiosidade, tome cuidado ao ver aquela poção de coloração roxa e brilhosa, sua curiosidade para descobrir o sabor pode ser a última.
Compulsivo (-1 Ponto): Você precisa constantemente fazer alguma coisa que lhe consome algum tempo, como roer as unhas, arrancar os cabelos, morder o braço, e costuma gastar algum tempo fazendo isso. É preciso fazer o que for escolhido ao menos uma vez a cada 10 posts, caso não faça você irá parar tudo que está fazendo, inclusive lutar, e fazer a coisa estipulada. Compulsão por mordiscar objetos.
- Talentos:
- Começam com 2 pontos e o limite é de 20
- Magias:
- Mesmo funcionamento da ficha de player porém com limite de 20 slot compartilhado com Ougi)
- Ougi:
- Mesmo funcionamento da ficha de player porém com limite de 20 slot compartilhado com magia)
- Inventário:
- Mesmo funcionamento da ficha de player
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Re: [PET] Laplace
~ Atualização ~
Talentinho do Laplace aprovado: Link
- Código:
[spoiler="Fisiologia Extraplanar"]
[center][img(400px,0px)]https://i.imgur.com/vTuT9LE.png[/img][/center]
[i]Nome:[/i] Fisiologia Extraplanar
[i]Rank:[/i] D
[i]Tipo de Talento:[/i] Racial
[i]Recursos:[/i] -
[i]Descrição:[/i] Por se tratar de uma criatura vinda de uma dimensão completamente diferente, o corpo de Laplace tem um funcionamento bizarro e alienígena em comparação às criaturas marinhas que normalmente habitam Erwood, com novas características aparecendo conforme amadurece.
[list][*][color=plum][b]Amorfismo:[/b][/color] (Rank D) Como um Ghoti, Laplace é composto majoritariamente por líquidos, similar a uma Slime, o que confere a ele um corpo amorfo. Ele pode mudar de tamanho, crescendo até aproximadamente 15 metros de comprimento, ou diminuindo até ficar do tamanho de um peixe comum. Também consegue alterar [u]levemente[/u] a sua forma, gerando apêndices extras ou brincando com sua aparência. O uso de técnicas pode levar essas características além dos seus limites, extrapolando esses valores.
[/list]
[/spoiler]
E como a ficha da Mari upou pro Level 4, vou aproveitar pra atualizar também os atributos do Laplace. 80% dos 120 pontos dela dá 96, que vão ficar dessa forma:
- Código:
[color=plum][b]Capacidade Física:[/b][/color] 25 [size=13](2.500 Kg)[/size]
[color=plum][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0
[color=plum][b]Precisão:[/b][/color] 23
[color=plum][b]Defesa:[/b][/color] 23
[color=plum][b]Vigor:[/b][/color] 25
[color=plum][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0
[center][color=plum][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=plum][b]HP:[/b][/color] 440
[color=plum][b]Energia*:[/b][/color] 1650
[color=plum][b]Mana:[/b][/color] 0
[color=plum][b]Iniciativa:[/b][/color] 46
[color=plum][b]Resiliência Física:[/b][/color] 12
[color=plum][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 6
[color=plum][b]Dano Físico:[/b][/color] 25
[color=plum][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=plum][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 25
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