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[FP] Nyx Silverfang
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[FP] Nyx Silverfang
Nome Nyx Silverfang
Idade: 18
Peso: 45kg (H) ~ 78kg (Lycan)
Altura: 1,60 (H) ~ 1,90 (Lycan)
Raça: Lycan
Família: Beta
Divindade: Aimer
Grupo: Aventureira – Campeã Gourmet
Origem: Luminara - Elenathria
Localização: Lunaris - Elenathria
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 4/4
Slots de Magia/Ougi: 0/3
Riquezas: 5PP
~Atributos~
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 14 (1.400 Kg)
Precisão: 4
Defesa: 2
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 10
~Atributos Secundários~
HP: 110
Energia: 0
Mana: 450
Iniciativa: 6
Resiliência Física: 2
Resiliência Mágica: 5
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 14
Dano Híbrido: 14
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- Uma aparência que não bate com a idade, parece ser mais nova e aproveitando disso, usa roupas que acentuam a jovialidade, como pijamas largos e pantufas que parecem a pata de um eletrossauro.
Tem um olho azul e o outro completamente branco, cego, mas que usa um tapa olho para escondê-lo. Não é muito fã de maquiagem, mas sempre tenta parecer o menos pálida possível. Faz chiquinhas no cabelo loiro, prendendo com qualquer coisa que tenha em mãos, vezes usando uma borrachinha básica e outras, um grande laço florido. Nas orelhas, tem diversos piercings que as contornam, mas que normalmente ficam escondidos sob as madeixas.
Gosta tanto do uniforme de Ionad Emynor que seu conjunto preferido de roupas é o colete com o manto nos ombros (juntos por uma presilha, para não ter que vesti-lo), a saia descartada por um shortinho. Pelo clima mais resfriado de Skraev, mantém a meia-calça ou usa a meia que encontrar (sendo comum embolá-las ao terminar de lavá-las), sendo comum vê-la com tamanhos diferentes. As botas que usa são frouxas, sendo fácil de retirá-las, mas firmes o suficiente para se caminhar, não recomendável correr.
Em sua forma licantropa, há uma pequena diferença do noturno e diurno. Quando de dia, sua transformação é incompleta e não ganha muita diferença além da aparência, onde a pelagem toda fica dourada como os cabelos, mas durante a noite, há mais características lupinas.
Em resumo: Gangue de Rebeldes
Casual
Lycan - Dia
Lycan - Noite
- Personalidade:
- Tem gostos infantis, seja no paladar ou no humor, gosta muito de dar uma boa risada e não é muito amiga de etiquetas e normas sociais, sendo que a única que realmente respeita é a de uma alcatéia e como não há um alfa para comandá-la, está livre para traquinagens.
Seu temperamento é mais como de uma cadela do que de uma loba, pois gosta de brincar e fazer besteira (tomar banho e ir correr na lama), muito leal a quem lhe trata bem e por diversas vezes, inocente em perdoar e esquecer quem lhe fez mal.
Não é a melhor aluna, a academia é uma forma de tentar discipliná-la e acredita-se, que para corrigir sua personalidade.
- História:
- Nascida em Luminara, Elenathria, uma cidade meio deslocada das demais, seu pai era joalheiro e a mãe mineradora, sempre muito disciplinados em seus trabalhos, a filha cresceu pela cidade. Haviam muitos amigos, pois se enturmava fácil e quando haviam problemas, sentava na joalheria para ajudar o pai a limpar os produtos que a mãe trazia.
Enquanto criança e pré-adolescente, tinha muito carinho em cozinhar, chegando a se unir a uma guilda para desenvolver seus talentos. Gosta da ideia de fazer os outros felizes e poder comer coisas gostosas, acreditando em si e não nos outros, gosta de ter a cozinha apenas para si quando quer preparar algo.
Sob má influência da adolescência, criou uma gangue com os amigos e se tornou uma rebelde completa, usando dos utensílios da mãe para fazer uma roupa que a deixava como uma verdadeira delinquente, mesmo que nunca fosse realmente violenta (e seu rosnado ser uma piada), era intimidadora para muitos.
Preocupados com seu espírito livre e por não se relacionar com nenhuma alcatéia, temendo que ela se tornasse uma vagabunda, a levaram até Ionad Emynor para que fosse tutorada pelos melhores professores da academia, com o intuito de melhorar sua personalidade.
Seus primeiros dias, com a obrigação do uso do uniforme já a fez fazer birra e prometer vingança, não sendo verdadeira consigo, pois gostava da roupa e era prático não ter que escolher por si todos os dias.
Suas habilidades mágicas eram chamativas e ela gostou da atenção, querendo se provar mais do que realmente era para os professores e principalmente, o diretor. Um homem sério que não parecia se impressionar com qualquer coisa, Nyx comprou o desafio que ninguém pediu e começou a encher o saco de Eldarion, tentando mostrar sua afinidade com a magia de qualquer forma, mas ele simplesmente não estava interessado.
Motivada em fazê-lo notá-la, fora estudar por conta as magias de alto nível. Se Eldarion era tão ligado às estrelas, o que ele faria se ela conseguisse invocar o dono do dia? Por muito tempo ela focou simplesmente nisso, não mais arrumando problema na academia ou faltando aulas, se tornando uma aluna exemplo.
Um dia, ela organizou uma tocaia para Eldarion, pois sabia mais ou menos de seus horários e o esperou. Assim que o homem apareceu, ela quis surpreendê-lo e invocou uma estrela solar, mas seu nível era muito alto e não aguentando o campo gravitacional, o peso, o calor, o controle de mana, basicamente tudo, a magia fugiu de seu controle e a retina de um dos olhos fora queimada, a cegando e obrigando ao diretor resolver antes que um buraco negro fosse feito no meio do campus.
Incrivelmente, não se importou com isso em perder a visão de um dos olhos (afinal, ainda tinha o outro). A única coisa que fez ao acordar na enfermaria fora comemorar que finalmente Eldarion havia a percebido e dado valor para sua magia.
~Informações Finais~
- Perícias:
- Armadilhas
Canto
Atletismo
- Vantagens :
- • Metamorfose: Por sua capacidade de se moldar em forma humanoide e ficarem idênticos a qualquer humano comum, podem passar completamente despercebidos a olhos leigos, facilmente se infiltrando em comunidades humanas, alguns até mesmo quando se mutam parecem idênticos a elfos! O que torna eles muito versáteis para sua convivência social com a raça base que podem se parecer.
• Visão Noturna: Como são seres da noite, enxergam normalmente durante a escuridão total, porém apenas em preto e branco.
• Presas e Garras: Os Lycan adquirem no seu modo híbrido a capacidade de usar suas presas e garras para cortar, arranhar, ferir e suas variações como se fossem facas e também auxiliam em escaladas ou coisas similares. Assim como as presas poderiam ser usadas para dilacerar. Além disso, mesmo que suas unhas quebrem, elas são repostas quase que instantaneamente.
• Garras e Presas Amaldiçoadas: Por conta de um antigo embate contra as forças vampíricas, um ancestral dos Lycan teve suas presas e garras amaldiçoadas, assim eles podem contaminar humanos e elfos, criando assim novos Lycan que não nasceram necessariamente nessa raça, com isso, eles podem aumentar suas alcateias de formas artificiais com omegas.
• Faro Discriminatório: Os caninos possuem um olfato aguçado, muito melhor que a maioria, podendo sentir cheiro de coisas específicas para se guiar, ou até mesmo perseguir alguém que tenha tido contato recente com o cheiro. Acabam se tornando bons rastreadores em quase qualquer ambiente. Além disso, eles são capazes de distinguir qual a raça da pessoa com quem conversa se ele já tivesse tido contato com a raça anteriormente, mas se ele não compreende o cheiro, pode identificar que se trata de uma raça desconhecida.
• Audição Focada: Eles são capazes de ouvir coisas a longas, longas distâncias, se eles se focam pra isso, eles conseguem focar também sua audição em um único ponto, e ouvir apenas o que lhes interessa naquele lugar, o que é muito útil, pois eles conseguem ignorar sons muito altos, mesmo com tão boa audição. Além disso, são capazes de escutar coisas em muita baixa frequência, tendo apitos e alarmes que podem alertar de forma silenciosa e só eles saberão que o alarme foi soado.
• Warcry: Os Lycan possuem um uivo potente, que se torna um grito de batalha, esse uivo pode servir como uma forma de auto motivação, ou motivação de terceiros. Podendo assim fazer seu grito de batalha, aumentar suas próprias características físicas e a dos que eles consideram aliados.
Irmandade: Pelo fato de normalmente existirem muitos betas dentro de uma alcateia, é muito fácil que eles se tornem todos “irmãos”, seu trabalho em equipe se torna assustadoramente bom e juntos ficam mais fortes.
Glória ao alfa: Apesar de um alfa ficar mais forte de acordo com o tamanho de uma alcateia, os betas também ficam mais fortes para sempre tentar acompanhar seu líder e serem cada vez mais úteis para ele.
Mímico(2 pontos): Você consegue observar uma pessoa e imitar com perfeição as ações dela, trejeitos, gestos que ela normalmente faria, além de conseguir imitar a sua voz. Os deuses queiram que você não tenha alguma habilidade transmorfa, pois você conseguiria se passar por alguém tão bem que até os familiares não conseguiriam distinguir, desde que você tenha visto a pessoa duas ou três vezes.
- Desvantagens:
- Medo avassalador: O alfa tem um grande poder sobre você, sendo muito difícil contrariá-lo ou encará-lo quando se falha em uma missão, o medo lhe persegue, caso o líder queira que seja assim. (Essa desvantagem pode ser diminuída se tornando um Livre).
• O Sol não é seu amigo: Lycan são mais fortes sobre a luz da lua, dizem que a própria deusa da lua os criou, entretanto são mais fracos durante o dia, geralmente até mesmo seu tamanho transmorfo é menor. Se a noite ele tem 2,50 m ele durante o dia medirá 2,00 ficando na sua base quase humana. Os mais jovens em alguns dias são incapazes de assumir a forma humana durante o dia por sua inexperiência.
• Pratafobia: Lycan tem alergia a prata, o metal pode causar irritação na pele dos mesmos, coceira e acabam por tirar um tanto da resistência elevada que normalmente possui, por isso eles evitam ter isso em suas construções ou casas, apesar de alguns mais religiosos… insistirem em colocar o metal em algumas igrejas… Longa história…
• Variação de Tamanho: Apesar de sua variação de forma ser uma vantagem na maioria dos momentos ela não é apenas flores, por mudar muito de forma, eles têm de mudar muito de roupa… Pois a armadura não cresce junto do corpo… alguns optam por usar armaduras mais abertas para quando expandirem não quebrarem por mais que isso deixe mais aberturas nela. Outros se vestem só na hora de lutar.
• Faro Interrompido: Existe um cheiro que pode confundir os homens lobo de discernir qual a raça que eles estão observando, é uma planta chamada Margarida Solar. O cheiro dela empata um pouco a situação. Mas em compensação eles também sabem que se trata do cheiro dessa planta.
Comportamento alterado: Pela desvantagem, "comportamento espelhado” do alfa, sua personalidade pode mudar em alguns casos, fazendo-o seguir a tendência do líder da alcateia.
- Profissão/Classe:
- Cozinheira
- Talentos de Classe:
- Nome: Mestre Cuca
Rank: B
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você consegue aproveitar até o limite de seus ingredientes reduzindo em 30% os custos de produção de seus pratos.
- Talentos Gerais:
- Magias:
- Ougi:
- Inventario:
_______________________________________________
Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
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