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[FP] Sieg
3 participantes
Página 1 de 2
Página 1 de 2 • 1, 2
[FP] Sieg
Nome Sieg
Idade: 21
Peso: 68 kg
Altura: 172cm
Raça: Híbrido (Humano-Draconídeo)
Família: -
Divindade: -
Grupo: Aventureiro
Origem: Desconhecido
Localização: Foz Dourada - Reino Amani
Pontos de Personagem: 10
Pontos de Personagem Gastos: 5 (5 Talento)
Slots de Magia/Ougi: 6/18
Riquezas: 11PP
~Atributos~
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Créditos de Post: 4
Foco em Build: Híbrida
Capacidade Física: 30 (3.000 Kg)
Poder Mágico: 30 (3.000 Kg)
Precisão: 30
Defesa: 10
Vigor: 40
Circuitos Mágicos: 40
~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia: 1650
Mana: 1650
Iniciativa: 40
Resiliência Física: 30
Resiliência Mágica: 30
Dano Físico: 30
Dano Mágico: 30
Dano Híbrido: 60
~Informações Pessoais~
- Aparência:
Sieg é um rapaz de estatura média e aparência jovial, dono de uma pele escura ocasionalmente adornada por escamas negras, sinal de sua herança dracônica. Seus olhos são vermelhos, e os cabelos são de um prateado bonito, com algumas mechas em laranja aqui e ali, mas geralmente ficam um tanto bagunçados já que ele raramente se dá o trabalho de penteá-los direito. Uma outra coisinha que chama a atenção nele é que no topo de sua testa, aparecendo por entre as madeixas, e também no peito e nas mãos, há pequenas orbes brancas cuja origem ele desconhece, mas que não saem de jeito nenhum.
As suas roupas são de um conjunto que ele usa já há algum tempo - e que portanto, são meio batidas - mas são as suas favoritas. Sobre os ombros, ele veste uma espécie de manto negro com detalhes em dourado e vermelho, mas que deixa o torso nu e conta também com um capuz que o ajuda a esconder o rosto quando a situação pede. As vestes da parte inferior seguem o mesmo esquema de cores, com alguns detalhes em branco e um par de sandálias simples para os pés. Por fim, veste também suas confiáveis luvas, que estão com ele desde o dia que acordou sem suas memórias.
- Personalidade:
- Introvertido, mas corajoso e de bom coração - esse é um bom jeito de começar a apresentar Sieg. Apesar da sua própria natureza dracônica o fazer ter uma certa dificuldade para criar laços e se aproximar de outras pessoas, ele é do tipo que se importa até mesmo com estranhos e que gosta de ajudar os outros, mesmo que não seja nada da sua conta. Ele não é nenhum herói, longe disso, mas é sonhador o bastante pra pensar que seria legal se um dia fosse visto como um apesar de suas origens.
Dito isso, ele também não é nenhum rapazinho inocente. Sieg teve que aprender a se virar sozinho pra nunca precisar depender de ninguém, e isso o fez a recorrer ao crime mais de uma vez no passado, tudo pra conseguir sequer comer alguma coisa. Ainda que prefira não seguir esse caminho quando há outras opções, sua jornada solitária ao longo dos anos o transformou em alguém experiente nesse ramo sombrio e traiçoeiro.
Por conta do jeito como mestiços são tratados em praticamente qualquer lugar, Sieg foi aos poucos se tornando uma espécie de lobo solitário, preferindo fazer as coisas sozinho e resolver seus problemas por si mesmo. Apesar disso, graças a uma mistura de inocência e raras demonstrações de amizade, ele acaba depositando confiança de forma um tanto ingênua em pessoas que o tratam bem ou são amigáveis, virando um alvo fácil dos abusos daqueles que percebem essa fragilidade.
Sieg também tem um grande fascínio por lendas e histórias antigas, e nutre um desejo por viajar o mundo e conhecer um pouco de tudo que há por aí, se aventurando. Ele é a mistura de um jovem sonhador com um sobrevivente astuto, e está sempre em busca de respostas sobre o seu passado esquecido, que espera encontrar, um dia, em uma de suas viagens.
- História:
- - Eu não...eu não me lembro...?
Acordar sem memórias é uma sensação horrível. Foi como se eu tivesse despertado de um sonho muito, muito longo, e quando eu abri os olhos, estava deitado na cama de um quarto pequeno e nem um pouco familiar, com o corpo dolorido e pesado demais pra me levantar. Nessa altura, eu ainda não tinha me dado conta, mas um tempo depois um senhor de meia idade entrou no cômodo, arregalando os olhos, surpreso por me ver acordado. - Oh, enfim você acordou! Como se sente? Qual o seu nome, rapaz? - perguntou.
Maldita pergunta. Foi nesse momento que eu me dei conta: meu nome, onde eu estava, o que diabos tinha acontecido comigo...nada. Eu não conseguia me lembrar de nada. Era como se minha mente tivesse sido mergulhada numa névoa densa, e se eu fizesse força pra tentar resgatar algo, uma dor de cabeça latejante imediatamente fazia com que eu me arrependesse da ideia. O senhor disse que me encontraram dentro de uma cratera que tinha se formado depois que uma bola de fogo caiu dos céus, próxima ao vilarejo. Seja lá o que tivesse acontecido, explicava porque eu mal conseguia me mexer.
Em uns dois ou três dias, no entanto, eu já estava novinho em folha, e passei a ajudar o homem com sua loja de velharias, geralmente cuidando de trabalhos mais braçais e carregando coisas pesadas pra lá e pra cá. Pelo visto, eu era surpreendentemente forte e...diferente dos outros por ali. Dava pra ver como a maioria me olhava de um jeito estranho, como se eu fosse algum tipo de bicho. Mas eu não ligava. Só precisava esperar até que as minhas memórias voltassem, e aí eu teria algum rumo pra seguir.
Ou era o que eu esperava.
Alguns meses se passaram, e eu seguia sem nem sequer um resquício das minhas memórias. Mas então, numa noite como qualquer outra, um monstro atacou o vilarejo destruindo as cercas e fazendo todos entrarem em pânico. Em vez de fugir, eu tentei parar a criatura...o que não deu muito certo. A fera era mais forte, e me levou ao chão, mordendo o meu braço, suas presas rasgando a carne, o sangue vertendo...
Até que eu senti algo queimando dentro de mim, se espalhando por todo o corpo. No momento seguinte, eu me sentia enorme, poderoso, invencível, e soltei um rugido triunfante conforme minhas enormes garras esmagavam o pescoço da besta. Eu sabia que tinha uma ancestralidade dracônica, vendo as escamas em meu corpo, mas aquilo ia muito além. Infelizmente, para as pessoas do vilarejo, a visão não era a de um herói que derrotara o monstro, e sim a de um monstro ainda maior. Se antes eles me olhavam com estranheza e rejeição, seus olhares agora eram de medo e raiva. Eu não passava de um lobo em pele de cordeiro, esperando o momento certo pra me revoltar e devorar a todos ali.
E sem conseguir aguentar os olhares, eu fugi, voando para longe.
Os 3 anos que se passaram desde então foram como um borrão. A transformação nunca aconteceu de novo, mas mesmo sem aquilo, mestiços como eu não eram aceitos em lugar nenhum. Pra sobreviver, eu aprendi a passar despercebido, a bater carteiras e a roubar tudo que parecesse valer um bom dinheiro. Sempre indo de um lugar pra outro, como um andarilho, eu esperei pacientemente pelas minhas memórias...mas elas nunca voltaram. Foi então que eu decidi que não importava mais quem eu tinha sido antes; eu precisava viver a minha vida como quem eu era agora. E então, tomando o nome de Sieg - que eu lembrava vagamente de ter visto em algum livro - eu comecei minha vida como aventureiro.
E eu mal podia esperar pra ver o que o futuro me guardava.
~Informações Finais~
- Profissão/Classe:
Monk: O monge é um mestre no uso do chi e das artes marciais, lutadores completos que mesclam desde os usos do chi para o ataque e defesa, como para a cura. Os Monges são normalmente guerreiros mortais de curto e médio alcance, podendo usar o chi tanto para fortalecer seus músculos e punhos e dar socos extremamente potentes, como para lançar esferas, rajadas e similares. Além disso, alguns usam tal arte para curar ferimentos ou ao menos acelerar o processo de cura, afinal a vida nos mosteiros se baseia em sua maioria também em ajudar aos necessitados, então artes como essas são essenciais.
Modo de Combate: Os monges além do seu potencial de cura e do uso do chi para combate possuem também diferentes vertentes para cultivar seu chi, sendo mais comum os chi do tipo Yin e Yang, sendo um para uso mais ofensivo e outro mais defensivo ou curativo, entretanto há aqueles que se arriscam a fazer o Chi em seu perfeito equilíbrio, visando fazer a combinação mais perfeita de ambos os tipos, dizem que os poucos que conseguem fazer o misto perfeito entre eles atingem um nível além da compreensão da maioria.
Armas Conhecidas: Artista Marcial, Todas as Armas Marciais e Simples.
Bônus: Recebem a capacidade de Causar Dano Físico ou Mágico a Sua escolha, atacando com Ougi e Capacidade Física como base.
Rogue: Os famosos trapaceiros que rondam por o mundo, tendem a estar a caminho de presas fáceis de se enganar, ou mesmo sendo parasitas dentro do grupo de aventureiros, eles costumam ser furtivos e sorrateiros para cumprir o seu papel, seja como ladrões ou assassinos, são em sua maioria do tipo que procura se dar bem na vida da maneira mais fácil.
Modo de Combate: Os ladinos são combatentes hábeis em usar lâminas pequenas, seu combate é geralmente baseado em truques sujos, alguns combinam habilidades de prestidigitação, acrobacias, com ataques velozes e astutos, com sua capacidade de se esconder e atacar das sombras, dessa maneira são bons para infiltrações, assassinatos, e combates inteligentes.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples, lâminas pequenas. E podem escolher uma arma exótica para dominarem.
Bônus: Recebem a Habilidade de Cancelamento de Presença Rank D de início, que os permite não apenas serem furtivos, mas não exalar sua mana ou sua intenção assassina, parecendo que são desinteressantes, como se fossem um mero figurante.
- Perícias:
Acrobacia: Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!
Arrombamento: TARADO!! EU SEI O QUE PENSOU QUANDO LEU ISSO… Mas estamos falando de portas aqui… Não esse tipo de portas… É você me entendeu. Você consegue abrir cadeados, fechaduras e coisas desse gênero que estava trancado, ou lidar com mecanismos que possam ajudar a abrir tais coisas, assim como usar instrumentos para esse fim, Kits de Ladinagem são sempre bem vindos… Isso mesmo meu amigo, seja feliz vá lá e… Não deixa pra lá…
Conhecimento Submundo: Você por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, você sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.
Forja: Bom… Você forja coisas, próxima perícia por favor!
O conhecimento sobre a forja lhe permite trabalhar com os mais diversos tipos de minerais e ferramentas para a construção de armas e armaduras dos mais diversos tipos e modelos, também permite a criação de munições simples sem qualquer efeito adicional.
Intuição: Você consegue usar de seu intelecto para deduzir algo sobre as pessoas ou sobre o que te rodeia. Quando você vê alguém é capaz de supor coisas sobre ela, como imaginar se ela é boa ou má, apenas pela forma que se veste fala, anda ou mesmo por um simples desconforto pessoal, como se sentisse no fundo algo como “Tem uma coisa errada com essa taverna… Aquele cara morto no chão é suspeito…” Ela é baseada apenas em achismo pessoal e pode estar errada, mas como dizem aqueles que se previnem vivem mais ou não…
Mecânica: NÃO, NÃO É A PORRA DA ESPOSA DO MECÂNICO… Você tem o conhecimento para a criação e a manutenção de mecanismos mecânicos mais complexos, podendo não só acoplar esses conhecimentos a conhecimentos de forja como um modo de somar para a criação de armas ou até mesmo armaduras com funções motoras ou mecânicas mais elaboradas, como também trabalhar em mecanismos independentes que sejam coerentes aos materiais, ferramentas e mão de obra disponíveis.
Prestidigitação: “Ué cadê minha carteira? Isso não deveria ser em outra perícia? Eu sei que mágicos fazem as coisas sumirem, mas… EI NÃO CORRE NÃO FILHO DA PUTA, FAZ A CARTEIRA APARECER DE VOLTA...” Você é aquele cara que consegue fazer o truque da moeda aparecer atrás da orelha de alguém…Ok… Bem você tem as mãos ágeis e é capaz de fazer com objetos pequenos pequenos truques e ações que enganam os olhos daqueles que vêem, ainda que pareça inofensivo ou apenas um modo de entretenimento, assassinos geralmente tem usos criativos para essa vantagem, afinal, a lâmina que não se vê é a mais mortífera
Sobrevivência: Você sabe como… É… Como dizer isso… Sobreviver eu acho… Não pera pera já sei como não soar no pleonasmo… Ou não… Esquece… Você sabe como se virar nas situações inóspitas, sabe procurar água, se direcionar para zonas mais seguras como latadas para se proteger da chuvas, rastrear inimigos, animais e afins. Além disso é capaz de construir coisas simples como latadas improvisadas pra passar a noite de chuva. Aquela lança que nada mais é que um pedaço de pau que você cortou e lixou a ponta pra caçar. Pode pescar, acender fogueira com pedrinhas. Você pode em geral se virar na floresta ou ambiente inóspito sendo um Magaiver da vida, sempre são coisas improvisadas, nada de alta complexidade.
Furtividade: Ué, onde foi parar aquele bandido com cara de maluco furioso? Com a furtividade você tem o conhecimento e a capacitação para se mover de forma silenciosa, assim como ocultar a sua presença das mais diferentes formas, sem que possa ser visto ou notado, desde que as condições o favoreçam para isso, não adianta querer ser silencioso vestindo uma armadura pesada ou se misturar as sombras vestindo roupas de palhaço, mas, ainda sobre essas condições suas experiências o ajudam a ser menos perceptível em situações em que a discrição é necessária.
- Vantagens e Desvantagens:
- ~ Vantagens ~
Escamas Dracônicas (Racial): Os draconídeos possuem escamas e outras estruturas ao longo do corpo cuja resistência e condutividade de mana superam mesmo os melhores metais, sendo capaz de bloquear armas ou amortecer o impacto de magias com mãos nuas apenas usufruindo destas partes formadas pelo sangue dos dragões.
Força Dracônica (Racial): Dotados de corpos consideravelmente fortes, estes serem possuem bem mais força quando comparados a seres comuns, excepcionalmente em membros adicionais como caudas ou asas que são capazes de erguê-los do solo ou mesmo retaliar uma horda de atacantes com seu poderoso torque e a resistências das escamas que lhes compõe.
Multi Funcionais (Racial): Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
Capacidade de Evolução (Racial): Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
Ambidestro (1 Ponto) (Comprado): Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
Poder Oculto (6 Pontos) (Única): Você carrega algum poder misterioso dentro de você o qual não é do conhecimento de seu personagem mas, em momentos extremos, já salvou sua vida uma ou duas vezes, ou mesmo lhe deu a força para salvar alguém, talvez você apenas grite Saori e uma deusa misteriosa lhe dê forças ou faça algum tipo de magia estranha. Seja uma habilidade natural ou uma benção de algum Deus, o poder oculto se manifesta no máximo uma vez por aventura, mediante um grande risco ou a uma situação que o narrador ache satisfatória para que aconteça. Como o poder oculto é desconhecido pelo personagem, sempre será uma surpresa quando esse poder salvá-lo (ou não).- Poder Oculto:
- Descrição: O corpo de Sieg é, por falta de uma palavra melhor, aberrante.
Como se não bastasse o fato de ter sangue misturado, que por si só já gera uma série de dores de cabeça em relação a sua anatomia e genética, o caso dele é ainda mais único. Ele não sabe se foi algo com que nasceu, se é uma benção ou maldição, ou mesmo se foi resultado de algo que fizeram com ele em seu passado esquecido, mas é fato que há um poder dormente no cerne de sua alma.
Em situações de grande perigo ou descontrole emocional, esse poder desperta, e uma reação mágica em cadeia se espalha pelo do corpo do rapaz, reorganizando seus circuitos mágicos e estrutura corporal de maneira violenta.
Com isso, Sieg se transforma, assumindo a forma de um dragão. Uma cópia fajuta dos chamados dragões verdadeiros, e ainda assim, uma habilidade sem igual, que deveria ser inalcançável para um mero mestiço como ele. Nessa forma, ele recebe presas e garras poderosas, além de um par de asas e uma cauda que normalmente não possui, e seu corpo cresce até cerca de 5 metros de altura.
Mecânica: Enquanto transformado, Sieg recebe a capacidade de voar e um aumento narrativo de sua força. Além disso, essa forma tem acesso a uma série de habilidades e benefícios, sendo eles:- No momento da transformação, se estiver prestes a sofrer um ataque letal, anula completamente esse dano desde que seja até de Rank A.
- A transformação também recupera suas forças, fazendo com que receba uma cura equivalente à de uma magia de Rank EX.
- Qualquer dano causado nessa forma passa a ser Dano Híbrido, mas em vez de bater na maior resistência do alvo, ele bate contra a menor.
- Técnicas utilizadas nessa forma podem usar Mana ou Energia como recurso de forma livre, inclusive ambas ao mesmo tempo, desde que a soma seja igual o custo total da técnica.
- Pode lançar um sopro de energia mágica para atacar alvos a distância, uma vez por turno. Esse ataque causa Dano Híbrido, é equivalente a uma magia de Rank C, e não possui elemento (normalmente).
- As Escamas Dracônicas de sua raça passam a cobrir todo o seu corpo, incluindo os novos membros (asas e cauda).
- Tem uma duração máxima de 3 turnos, ponto em que ele reverte à sua forma original, com suas vestes e itens de volta no lugar que estavam. Dito isso, ele não consegue encerrar o efeito previamente, precisando esperar que a transformação se dissipe.
- No momento da transformação, se estiver prestes a sofrer um ataque letal, anula completamente esse dano desde que seja até de Rank A.
Aceleração (1 Ponto*): Você consegue fazer uma coisa que a maioria não é capaz, literalmente pode usar toda a velocidade de uma vez, sem precisar ir aumentando aos poucos pra isso. O único problema dessa vantagem, é que você ainda está limitado a sua velocidade base, ou seja, por mais que você consiga atingir ela de uma única vez, ainda é a sua velocidade máxima que vale.
Regeneração (1 Ponto*): Você se cura mais rápido que o normal, sendo capaz de ficar bem muito mais rápido que a maioria, desde que tenha o descanso necessário, estará novo em folha em 1 ou dois dias. Você apanhou, foi pisado por aquele gigante, a ave bicou seu mamilo, e ainda acabou com aquelas farpas na bunda quando caiu por cima do tronco recém cortado, uma pessoa normal poderia estar internada por meses, mas você dorme uns 3 dias, bebe muito leite e está pronto pra batalha! (OBS: Isso não o impede de morrer, ferimentos fatais continuam fatais, no entanto, se sobreviveu à batalha, sua recuperação será muito rápida!!)
Hipoalgia (1 Ponto*): Você é a própria encarnação do cavaleiro negro, um braço ou uma perna decepadas? Por algum motivo, ainda assim é capaz de dizer que não foi nada além de um arranhão. Essa vantagem não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente resistente a ela. Em situações em que outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de persistir. Essa vantagem não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto, por sentir menos dor, pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é.~ Desvantagens ~
Sangue Frio (Racial): Draconídeos tem uma grande dificuldade em se sentirem sentimentalmente envolvidos. Isto lhe dá uma imagem de frieza e distância que apenas não os tornam menos confiáveis pela fama de sinceridade extrema que os precede, mas faz outras raças terem menos apreço. Alguns até os colocam em posição de inimigos por estes traços para que possam justificar qualquer ato hediondo contra a espécie.
Minas de Escamas (Racial): As escamas em seus corpos que são uma vantagem, podem eventualmente tornarem-se sua sina. Elas têm grande valor para forja e diferente dos membros em si, elas demoram muito tempo para crescerem novamente além de causarem uma dor excruciante e mística, não sendo exagero dizer que a maioria dos draconídeos morreria apenas pela dor se duas ou três forem arrancadas de si. Além disso, para ter valor na forja elas precisam ser arrancadas diretamente sem amputar o membro pois neste caso elas perdem a influência da mana de seu usuário e ao ser extraída torna-se mais quebradiça, perdendo sua resistência e mantendo apenas a condução de mana.
Pária (Racial): Um pária não é bem aceito na sociedade humana, e nem nas sociedades das quais se aproxime, isso por que fica evidente o hibridismo da espécie. Os Humanos por vezes, causam problemas extensos, o que gera desconfiança nas outras raças, porém no caso dos híbridos dos humanos isso faz com que eles sejam rejeitados mesmo nas comunidades humanas, tornando difícil estabelecer conexões. Mas não apenas isso, muitas pessoas podem não aceitar seu dinheiro, e não lhe vender recursos, ou desejar negociar com você.
Genética Complicada (Racial): Híbridos de humanos tendem a ter sua genética muito modificada, o que os torna muito únicos, tratar eles é algo difícil, então a medicina mais comum não consegue cuidar de seus ferimentos, mas vai além, mesmo no âmbito mágico, seus circuitos se embaralham, o que faz a eficiência das magias de cura vindas de outros magos, serem complicadas, Para ser curado eficientemente, o mago precisa analisar seus circuitos previamente, caso ele não o faça, terá uma chance de falha na cura, caso ele não tenha te analisado, role 1d10, se o resultado for entre 1 e 3 a cura falha. OBS: Se refere a cura arcana, cura divina não é afetada por essa desvantagem.
Amnésia (-1 Ponto): Não, não é o jogo de survival horror, alguém com amnésia não lembra de uma parte ou a totalidade de seu passado ou, se é capaz de lembrar, lhe faltam detalhes cruciais para que ele possa ter sua total identidade, alguém com amnésia pode ter cometido crimes que não se lembra, ajudado pessoas que não acredita ter conhecido ou até mesmo irritado alguém sem que faça a menor ideia de que isso tenha acontecido em seu passado.
Ingênuo (-2 Ponto): "É verdade mesmo que se eu acariciar esse urso-coruja ele virará o meu melhor amigo?"- Larry, O maneta, momentos antes de ganhar sua alcunha. Você é inocente demais para viver nesse mundo, você acredita facilmente em mentiras, meias verdades ou histórias que fariam qualquer um com bom senso enxergar como uma clara mentira. Você é facilmente enganável, seja por ter pouco conhecimento sobre o mundo ou por ter fé demais nas pessoas, sua ingenuidade lhe faz um alvo fácil para trapaceiros e mentirosos.
- Talentos:
- Dragalia Lost:
- Nome: Dragalia Lost
Rank: E
Tipo de Talento: Único
Descrição: Carregando um poder extraordinário nas profundezas de sua alma, Sieg é capaz de tomar a forma de uma criatura lendária, superando todas as adversidades. Esse talento único, portanto, representa o domínio do rapaz sobre seu Poder Oculto, e conforme o seu Rank progride, demonstra a evolução de Sieg e de sua forma dracônica. Mecanicamente, Sieg tem conhecimento de seu Poder Oculto e seu funcionamento, e recebe uma série de novas habilidades e benefícios baseado no Rank atual do talento, listados abaixo:- A duração máxima da transformação aumenta para 5 turnos.
- Itens equipados se fundem ao corpo durante a transformação, e Sieg pode se beneficiar normalmente de seus efeitos e/ou bônus numéricos.
- A duração máxima da transformação aumenta para 5 turnos.
- Protean:
- Nome: Protean
Rank: C
Tipo de Talento: Único
Descrição: Dizer que o corpo de Sieg é diferente do normal é, no mínimo, um eufemismo. Mesmo ignorando a sua estranha habilidade de se transformar, o próprio funcionamento dos circuitos mágicos do rapaz é algo que desafia tudo que é considerado natural.
Sempre que sofre dano de alguma origem (mesmo que o dano seja completamente mitigado por suas resistências), os circuitos presentes em toda a superfície do seu corpo começam a se reorganizar rapidamente, mudando sua forma e composição para torná-lo mais resistente àquele tipo de ataque, mesmo que temporariamente.
Mecanicamente, Sieg obtém uma resistência ao último tipo de dano que tiver sofrido (seja dano cortante, de fogo, de veneno, etc.), equivalente ao Rank do talento. Apesar de não afetar o dano numérico recebido, isso faz com que ele se torne narrativamente mais resiliente ao dano recebido, e o protege contra efeitos narrativos causados por esses ataques.
Por exemplo: se Sieg se adapta ao dano elétrico, ele sente menos o impacto dos ataques desse tipo, e se torna mais difícil de paralisar. A nível dessa resistência depende da diferença de Rank entre o Talento e o ataque. Se o Rank do Talento for igual ou superior, ele ignora completamente os efeitos negativos, mas se for inferior, ele os resiste apenas parcialmente, com maior ou menor eficiência a depender de quão grande é a diferença.
A partir do Rank C, ele também passa a ser capaz de converter o tipo de dano causado pelos seus ataques para um dos tipos atualmente adaptados, podendo causar os efeitos negativos do tipo em questão, ao alterar as propriedades de sua mana e aura.- Resistências por Rank:
- - Rank E: Processo involuntário, se adapta ao último tipo de dano sofrido por até 10 minutos.
- Rank D: Processo involuntário, se adapta aos dois últimos tipo de dano sofrido por até 30 minutos.
- Rank C: Pode escolher quando o Talento se ativa, e se adapta a até dois tipos de dano por até uma hora.
- Rank B: Pode escolher quando o Talento se ativa, e se adapta a até três tipos de dano por até seis horas.
- Rank A: Pode escolher quando o Talento se ativa, e se adapta a até três tipos de dano por até doze horas. Pode manter um desses tipos adaptado indefinidamente.
- Rank EX: Pode escolher quando o Talento se ativa, e se adapta a até quatro tipos de dano por até um dia. Pode manter dois desses tipos adaptados indefinidamente.
- Magias:
- -
- Ougi:
- Soulstrike:
Nome: Soulstrike
Tipo: Ougi
Rank: E ~ B
Descrição: Combinando a sua aura com mana ao fazê-la percorrer seus circuitos mágicos, Sieg causa uma reação mágica que toma a forma de um amontoado de energia instável, de coloração preta e vermelha. Em seguida, ele envolve um de seus membros nessa energia e golpeia o alvo, ou para de segurá-la e a dispara em linha reta para um ataque à distância.
Alcance: Até 30m em linha reta ~ Avança até acertar
Efeitos numéricos: Dano Híbrido + 0 ~ 150 de Dano Adicional
Custo: 0 ~ 500 de Energia
- Soulblaze:
Nome: Soulblaze
Tipo: Ougi
Rank: D
Descrição: Outra técnica em que Sieg combina sua aura e a mana presente em seus circuitos mágicos, causando uma reação que irrompe em chamas, cobrindo o seu corpo e/ou o de aliados próximos. Esse fogo, em vez de causar danos, queima impurezas e cauteriza ferimentos, sejam eles físicos ou mágicos. Um ponto importante, porém, é que o processo é doloroso: e apesar de não incomodar o rapaz (graças à sua Hipoalgia e Regeneração), pode ser uma experiência não muito agradável para aqueles que ele estiver curando.
Alcance: Área de até 10m²
Efeitos numéricos: Dano Híbrido + 25 de Cura
Custo: 150 de Energia
- Soulbuster:
Nome: Soulbuster
Tipo: Magia - Caminho da Evocação
Rank: B
Descrição: Uma magia que simula um sopro de um dragão. Indo pelo caminho contrário das técnicas que normalmente usa, Sieg primeiro condensa a sua mana no formato de uma esfera de energia mágica pura, flutuando um pouco à frente de sua boca. Em seguida, ele injeta a sua aura na esfera, fazendo-a crescer em tamanho e se tornar instável. Por fim, num rugido, ele dispara toda a energia na forma de um raio, que ao se chocar com algo ou alguém, causa uma imensa explosão mágica que varre o terreno em volta.
Alcance: Pode afetar toda a área de um vilarejo.
Efeitos numéricos: Dano Híbrido + 150
Custo: 500 de Mana
- Inventario:
- -
Empresss- Créditos : 61
Mensagens : 194
Data de inscrição : 29/03/2022
Re: [FP] Sieg
Atualizaçãozinha pós-aventura da turminha do barulho.
Aventura: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t270p10-auto-narrada-fechada-18-aos-verdadeiros-foz-dourada#879
Ganhos:
XP: 1400 (Evento) + 60 (Posts) = 1460
6 pratas
Copiando do Tidus Isso me deixa ir direto pro Nível 6, a Riqueza vai pra 11 PP, e eu vou aproveitar pra comprar também a vantagem Ambidestro, que só vai custar 1 ponto mesmo por eu já ter gasto 6 nessa categoria.
Junto com os 2 talentos Rank E mais abaixo, isso me deixa com um gasto total de 3 pontos de personagem.
Riquezas: 11 PP
Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Como no total ficam 180 pontos de atributo, eu nem contei certinho quanto que eu botei em cada um, mas só somar os valores novos que dá certinho.
(Inclusive vendo agora os valores de Resiliência estavam errados, acho que agora vão ficar corretos.)
Vantagem comprada:
------------------------
E dois talentos que eu ainda não tinha pedido pra ficha (Dragalia Lost e Protean)
Aventura: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t270p10-auto-narrada-fechada-18-aos-verdadeiros-foz-dourada#879
Ganhos:
XP: 1400 (Evento) + 60 (Posts) = 1460
6 pratas
Junto com os 2 talentos Rank E mais abaixo, isso me deixa com um gasto total de 3 pontos de personagem.
Riquezas: 11 PP
Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Como no total ficam 180 pontos de atributo, eu nem contei certinho quanto que eu botei em cada um, mas só somar os valores novos que dá certinho.
(Inclusive vendo agora os valores de Resiliência estavam errados, acho que agora vão ficar corretos.)
- Atributos Antes:
- Capacidade Física: 9
Poder Mágico: 1
Precisão: 6
Defesa: 6
Vigor: 6
Circuitos Mágicos: 2~Atributos Secundários~
HP: 110
Energia: 330
Mana: 210
Iniciativa: 12
Resiliência Física: 7
Resiliência Mágica: 5
Dano Físico: 9
Dano Mágico: 1
Dano Híbrido: 10
- Atributos Depois:
- Capacidade Física: 30
Poder Mágico: 30
Precisão: 30
Defesa: 10
Vigor: 40
Circuitos Mágicos: 40~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia: 2100
Mana: 2100
Iniciativa: 40
Resiliência Física: 30
Resiliência Mágica: 30
Dano Físico: 30
Dano Mágico: 30
Dano Híbrido: 60- Código:
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 30
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 30
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 30
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 40
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 2100
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 2100
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 30
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 30
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 30
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 30
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 60
Vantagem comprada:
- Spoiler:
- Ambidestro (1 Ponto): Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
------------------------
E dois talentos que eu ainda não tinha pedido pra ficha (Dragalia Lost e Protean)
- Código:
[i]Nome:[/i] Dragalia Lost
[i]Rank:[/i] E
[i]Tipo de Talento:[/i] Único
[i]Descrição:[/i] Carregando um poder extraordinário nas profundezas de sua alma, Sieg é capaz de tomar a forma de uma criatura lendária, superando todas as adversidades. Esse talento único, portanto, representa o domínio do rapaz sobre seu Poder Oculto, e conforme o seu Rank progride, demonstra a evolução de Sieg e de sua forma dracônica. Mecanicamente, Sieg tem conhecimento de seu Poder Oculto e seu funcionamento, e recebe uma série de novas habilidades e benefícios baseado no Rank atual do talento, listados abaixo:
[list][*]A duração máxima da transformação aumenta para 5 turnos.
[*]Itens equipados se fundem ao corpo durante a transformação, e Sieg pode se beneficiar normalmente de seus efeitos e/ou bônus numéricos.
[/list]
- Código:
[i]Nome:[/i] Protean
[i]Rank:[/i] E
[i]Tipo de Talento:[/i] Único
[i]Descrição:[/i] Dizer que o corpo de Sieg é diferente do normal é, no mínimo, um eufemismo. Mesmo ignorando a sua estranha habilidade de se transformar, o próprio funcionamento dos circuitos mágicos do rapaz é algo que desafia tudo que é considerado natural.
Sempre que sofre dano de alguma origem (mesmo que o dano seja completamente mitigado por suas resistências), os circuitos presentes em toda a superfície do seu corpo começam a se reorganizar rapidamente, mudando sua forma e composição para torná-lo mais resistente àquele tipo de ataque, mesmo que temporariamente.
Mecanicamente, Sieg obtém uma resistência ao [b]último tipo de dano que tiver sofrido[/b] (seja dano cortante, de fogo, de veneno, etc.), equivalente ao Rank do talento. O processo é involuntário, com o tipo de dano sempre sendo substituído pelo último que for recebido, e o efeito se dissipa depois de 10 minutos sem receber dano.
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Re: [FP] Sieg
Atualizado.
O cara é o Albaz, ô bicho pra gostar de sofrer...
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Re: [FP] Sieg
Att de técnica nova:
Link: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p90-magias-e-ougis#1368
Já deixei no code com o ajuste que a Alip pediu.
Meu menino Albaz merece paz, espero que o Aluber tome no cu dele.
Link: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p90-magias-e-ougis#1368
- Soulstrike:
Nome: Soulstrike
Tipo: Ougi
Rank: E ~ B
Descrição: Combinando a sua aura com mana ao fazê-la percorrer seus circuitos mágicos, Sieg causa uma reação mágica que toma a forma de um amontoado de energia instável, de coloração preta e vermelha. Em seguida, ele envolve um de seus membros nessa energia e golpeia o alvo, ou para de segurá-la e a dispara em linha reta para um ataque à distância.
Alcance: Até 30m em linha reta ~ Avança até acertar
Efeitos numéricos: Dano Híbrido + 0 ~ 150 de Dano Adicional
Custo: 0 ~ 500 de Energia
- Código:
[spoiler=Soulstrike][center][img]https://i.imgur.com/A4lpRFr.gif[/img][/center]
[i]Nome:[/i] Soulstrike
[i]Tipo: [/i] Ougi
[i]Rank:[/i] E ~ B
[i]Descrição:[/i] Combinando a sua aura com mana ao fazê-la percorrer seus circuitos mágicos, Sieg causa uma reação mágica que toma a forma de um amontoado de energia instável, de coloração preta e vermelha. Em seguida, ele envolve um de seus membros nessa energia e golpeia o alvo, ou para de segurá-la e a dispara em linha reta para um ataque à distância.
[i]Alcance:[/i] Até 30m em linha reta ~ Avança até acertar
[i]Efeitos numéricos:[/i] Dano Híbrido + 0 ~ 150 de Dano Adicional
[i]Custo:[/i] 0 ~ 500 de Energia[/spoiler]
Já deixei no code com o ajuste que a Alip pediu.
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Re: [FP] Sieg
Tá, vamo lá que tem um bocadinho de coisa pra alterar.
Primeiramente, com as mudanças que tiveram nos humanos(aka nerf nos híbridos) a antiga vantagem roubada deles não existe mais, então eu vou ter que trocar:
- Aprendizado Veloz por Multi Funcionais.
- Capacidade de Evolução pela versão nova dela, que dá apenas os pontos de talento.
Só substituir elas como tão na ficha pelo code a seguir:
Isso me permite manter as vantagens como estão, mas me tiraria as perícias extras. Felizmente, também teve aquela att nas perícias que faz com que todo mundo tenha 3 + nível no total, o que me deixaria ficar com 9, que é mais do que as 7 que eu tenho atualmente. Por isso, vou adicionar também mais duas perícias:
- Mecânica e Prestidigitação. Daí, o spoiler com as perícias vai ficar assim (já em ordem):
Aí fora isso, tem também uma Ougi e um Talento (upgrade) pra adicionar.
- Ougi:
- Talento (Protean indo do Rank E para o C):
Isso gasta 3 pontos de personagem, creio eu? Qualquer coisa errada me avisa que eu corrijo, valeu :mestre:
Primeiramente, com as mudanças que tiveram nos humanos
- Aprendizado Veloz por Multi Funcionais.
- Capacidade de Evolução pela versão nova dela, que dá apenas os pontos de talento.
Só substituir elas como tão na ficha pelo code a seguir:
- Código:
[color=#00CED1][b]Multi Funcionais (Racial):[/b][/color] Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
[color=#00CED1][b]Capacidade de Evolução (Racial):[/b][/color] Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
Isso me permite manter as vantagens como estão, mas me tiraria as perícias extras. Felizmente, também teve aquela att nas perícias que faz com que todo mundo tenha 3 + nível no total, o que me deixaria ficar com 9, que é mais do que as 7 que eu tenho atualmente. Por isso, vou adicionar também mais duas perícias:
- Mecânica e Prestidigitação. Daí, o spoiler com as perícias vai ficar assim (já em ordem):
- Código:
[spoiler="Perícias"]<blockquote>
[color=#F55A74][b]Acrobacia:[/b][/color] Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!
[color=#F55A74][b]Arrombamento:[/b][/color] TARADO!! EU SEI O QUE PENSOU QUANDO LEU ISSO… Mas estamos falando de portas aqui… Não esse tipo de portas… É você me entendeu. Você consegue abrir cadeados, fechaduras e coisas desse gênero que estava trancado, ou lidar com mecanismos que possam ajudar a abrir tais coisas, assim como usar instrumentos para esse fim, Kits de Ladinagem são sempre bem vindos… Isso mesmo meu amigo, seja feliz vá lá e… Não deixa pra lá…
[color=#F55A74][b]Conhecimento Submundo:[/b][/color] Você por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, você sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.
[color=#F55A74][b]Forja:[/b][/color] Bom… Você forja coisas, próxima perícia por favor!
O conhecimento sobre a forja lhe permite trabalhar com os mais diversos tipos de minerais e ferramentas para a construção de armas e armaduras dos mais diversos tipos e modelos, também permite a criação de munições simples sem qualquer efeito adicional.
[color=#F55A74][b]Intuição:[/b][/color] Você consegue usar de seu intelecto para deduzir algo sobre as pessoas ou sobre o que te rodeia. Quando você vê alguém é capaz de supor coisas sobre ela, como imaginar se ela é boa ou má, apenas pela forma que se veste fala, anda ou mesmo por um simples desconforto pessoal, como se sentisse no fundo algo como “Tem uma coisa errada com essa taverna… Aquele cara morto no chão é suspeito…” Ela é baseada apenas em achismo pessoal e pode estar errada, mas como dizem aqueles que se previnem vivem mais ou não…
[color=#F55A74][b]Mecânica:[/b][/color] NÃO, NÃO É A PORRA DA ESPOSA DO MECÂNICO… Você tem o conhecimento para a criação e a manutenção de mecanismos mecânicos mais complexos, podendo não só acoplar esses conhecimentos a conhecimentos de forja como um modo de somar para a criação de armas ou até mesmo armaduras com funções motoras ou mecânicas mais elaboradas, como também trabalhar em mecanismos independentes que sejam coerentes aos materiais, ferramentas e mão de obra disponíveis.
[color=#F55A74][b]Prestidigitação:[/b][/color] “Ué cadê minha carteira? Isso não deveria ser em outra perícia? Eu sei que mágicos fazem as coisas sumirem, mas… EI NÃO CORRE NÃO FILHO DA PUTA, FAZ A CARTEIRA APARECER DE VOLTA...” Você é aquele cara que consegue fazer o truque da moeda aparecer atrás da orelha de alguém…Ok… Bem você tem as mãos ágeis e é capaz de fazer com objetos pequenos pequenos truques e ações que enganam os olhos daqueles que vêem, ainda que pareça inofensivo ou apenas um modo de entretenimento, assassinos geralmente tem usos criativos para essa vantagem, afinal, a lâmina que não se vê é a mais mortífera
[color=#F55A74][b]Sobrevivência:[/b][/color] Você sabe como… É… Como dizer isso… Sobreviver eu acho… Não pera pera já sei como não soar no pleonasmo… Ou não… Esquece… Você sabe como se virar nas situações inóspitas, sabe procurar água, se direcionar para zonas mais seguras como latadas para se proteger da chuvas, rastrear inimigos, animais e afins. Além disso é capaz de construir coisas simples como latadas improvisadas pra passar a noite de chuva. Aquela lança que nada mais é que um pedaço de pau que você cortou e lixou a ponta pra caçar. Pode pescar, acender fogueira com pedrinhas. Você pode em geral se virar na floresta ou ambiente inóspito sendo um Magaiver da vida, sempre são coisas improvisadas, nada de alta complexidade.
[color=#F55A74][b]Furtividade:[/b][/color] Ué, onde foi parar aquele bandido com cara de maluco furioso? Com a furtividade você tem o conhecimento e a capacitação para se mover de forma silenciosa, assim como ocultar a sua presença das mais diferentes formas, sem que possa ser visto ou notado, desde que as condições o favoreçam para isso, não adianta querer ser silencioso vestindo uma armadura pesada ou se misturar as sombras vestindo roupas de palhaço, mas, ainda sobre essas condições suas experiências o ajudam a ser menos perceptível em situações em que a discrição é necessária.
</blockquote>[/spoiler]
Aí fora isso, tem também uma Ougi e um Talento (upgrade) pra adicionar.
- Ougi:
- Código:
[center][img(405px,228px)]https://i.imgur.com/9ypGkg9.gif[/img][/center]
[i]Ficha do jogador:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t200-fp-sieg#318]Sieg[/url]
[i]Nome:[/i] Soulblaze
[i]Tipo: [/i] Ougi
[i]Rank:[/i] D
[i]Descrição:[/i] Outra técnica em que Sieg combina sua aura e a mana presente em seus circuitos mágicos, causando uma reação que irrompe em chamas, cobrindo o seu corpo e/ou o de aliados próximos. Esse fogo, em vez de causar danos, queima impurezas e cauteriza ferimentos, sejam eles físicos ou mágicos. Um ponto importante, porém, é que o processo é doloroso: e apesar de não incomodar o rapaz (graças à sua Hipoalgia e Regeneração), pode ser uma experiência não muito agradável para aqueles que ele estiver curando.
[i]Alcance:[/i] Área de até 10m²
[i]Efeitos numéricos:[/i] Dano Híbrido + 25 de Cura
[i]Custo:[/i] 150 de Energia
- Talento (Protean indo do Rank E para o C):
- Código:
[i]Nome:[/i] Protean
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Único
[i]Descrição:[/i] Dizer que o corpo de Sieg é diferente do normal é, no mínimo, um eufemismo. Mesmo ignorando a sua estranha habilidade de se transformar, o próprio funcionamento dos circuitos mágicos do rapaz é algo que desafia tudo que é considerado natural.
Sempre que sofre dano de alguma origem (mesmo que o dano seja completamente mitigado por suas resistências), os circuitos presentes em toda a superfície do seu corpo começam a se reorganizar rapidamente, mudando sua forma e composição para torná-lo mais resistente àquele tipo de ataque, mesmo que temporariamente.
Mecanicamente, Sieg obtém uma resistência ao [b]último tipo de dano que tiver sofrido[/b] (seja dano cortante, de fogo, de veneno, etc.), equivalente ao Rank do talento. Apesar de não afetar o dano numérico recebido, isso faz com que ele se torne [i]narrativamente[/i] mais resiliente ao dano recebido, e o protege contra efeitos narrativos causados por esses ataques.
Por exemplo: se Sieg se adapta ao dano elétrico, ele sente menos o impacto dos ataques desse tipo, e se torna mais difícil de paralisar. A nível dessa resistência depende da diferença de Rank entre o Talento e o ataque. Se o Rank do Talento for igual ou superior, ele ignora completamente os efeitos negativos, mas se for inferior, ele os resiste apenas parcialmente, com maior ou menor eficiência a depender de quão grande é a diferença.
A partir do Rank C, ele também passa a ser capaz de converter o tipo de dano causado pelos seus ataques para um dos tipos atualmente adaptados, podendo causar os efeitos negativos do tipo em questão, ao alterar as propriedades de sua mana e aura.
[spoiler="Resistências por Rank"][b]- Rank E:[/b] Processo involuntário, se adapta ao último tipo de dano sofrido por até 10 minutos.
[b]- Rank D:[/b] Processo involuntário, se adapta aos dois últimos tipo de dano sofrido por até 30 minutos.
[b]- Rank C:[/b] Pode escolher quando o Talento se ativa, e se adapta a até dois tipos de dano por até uma hora.
[b]- Rank B:[/b] Pode escolher quando o Talento se ativa, e se adapta a até três tipos de dano por até seis horas.
[b]- Rank A:[/b] Pode escolher quando o Talento se ativa, e se adapta a até três tipos de dano por até doze horas. Pode manter um desses tipos adaptado indefinidamente.
[b]- Rank EX:[/b] Pode escolher quando o Talento se ativa, e se adapta a até quatro tipos de dano por até um dia. Pode manter dois desses tipos adaptados indefinidamente.
[/spoiler]
Isso gasta 3 pontos de personagem, creio eu? Qualquer coisa errada me avisa que eu corrijo, valeu :mestre:
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Re: [FP] Sieg
Atualizado.
Faltou adicionar o Foco da sua build
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Re: [FP] Sieg
Opa, tinha esquecido dessa parte. Acho que já fica bem na cara pelos stats, mas coloca o foco em Híbrido por favor kkk
Also parece que deu uma quebradinha no spoiler dos talentos, deve tá só faltando fechar ele mesmo. Valeu!
Also parece que deu uma quebradinha no spoiler dos talentos, deve tá só faltando fechar ele mesmo. Valeu!
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Re: [FP] Sieg
Coisinha rápida dessa vez :wing:
Magia Aprovada: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p250-magias-e-ougis#2734
Magia Aprovada: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p250-magias-e-ougis#2734
- Código:
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/4c/2c/f7/4c2cf79cc1890c25883ec47733ca192b.gif[/img][/center]
[i]Nome:[/i] Soulbuster
[i]Tipo: [/i] Magia - Caminho da Evocação
[i]Rank:[/i] B
[i]Descrição:[/i] Uma magia que simula um sopro de um dragão. Indo pelo caminho contrário das técnicas que normalmente usa, Sieg primeiro condensa a sua mana no formato de uma esfera de energia mágica pura, flutuando um pouco à frente de sua boca. Em seguida, ele injeta a sua aura na esfera, fazendo-a crescer em tamanho e se tornar instável. Por fim, num rugido, ele dispara toda a energia na forma de um raio, que ao se chocar com algo ou alguém, causa uma imensa explosão mágica que varre o terreno em volta.
[i]Alcance:[/i] Pode afetar toda a área de um vilarejo.
[i]Efeitos numéricos:[/i] Dano Híbrido + 150
[i]Custo:[/i] 500 de Mana
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