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Apolo Aurelius Lionsheart
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Apolo Aurelius Lionsheart
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Apolo Aurelius Lionsheart
Alcunha: O Pequeno Sol
Idade: 20
Peso: 63KG
Altura: 1,79 cm
Raça: Semideus - Filho de Helia
Família: Lionsheart
Divindade: -
Grupo: Knight - A Ordem de São Arnaldo
Origem: Montanha do Leão - Continente de Satar
Localização: Schande - Continente de Darkaria
Pontos de Personagem: 22
Pontos de Personagem Gastos: 00/22
Pontos de Profissão: 04/08
Slots de Magia/Ougi: 00/39
Riquezas: 106PP
~Atributos~ (Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)
Nível: 11
Experiência: 3950/4400
Experiência de Boss: 400/5000
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Híbrida
Capacidade Física: 50
Poder Mágico: 50
Precisão: 50
Defesa: 50
Vigor: 65
Circuitos Mágicos: 65
~Atributos Secundários~
HP: 1210
Energia: 3600
Mana: 3600
Iniciativa: 100
Resiliência Física: 48
Resiliência Mágica: 48
Dano Físico: 50
Dano Mágico: 50
Dano Híbrido: 100
~Informações Pessoais~
~Informações Finais~
- Aparência:
- Personalidade:
- História:
Arf.. arf… arf…
A respiração era pesada, e o som das gotas de sangue que caíam sobre o solo parecia ecoar em meio aos grunhidos daquelas criaturas.
Helia, perdoa-me. Não será possível cumprir com a promessa que fiz.
A voz, grave e fatigada, lutava para escapar dos lábios ressecados daquele homem, alto e imponente, que se curvava sob o peso das feridas. Sua armadura, parcialmente destruída, ainda protegia parte do seu corpo; sua lâmina, fincada no chão, servia como apoio.
Aquele era o último bastião contra a horda de demônios.
Diante dele, uma horda interminável de criaturas das trevas se aproximava, dispostas a engolir a luz que ainda restava. E ele, o último cavaleiro de pé, sendo a única figura remanescente no campo de batalha. Com um esforço supremo, a lâmina brilhou mais uma vez, e, com o que restava-lhe de forças, avançou contra a malignidade que se aproximava, em seu último ato de heroísmo.
Não, meu amado guerreiro… não precisas pedir perdão. Lutaste com bravura por tanto tempo, arriscasse sua vida em cada passo dado, apenas para cumprir com meus sagrados preceitos… Eis aqui o presente que te concedo.
A voz que ressoou era suave e calorosa, como o próprio Sol que aquece as terras dos mortais, e uma luz deslumbrante envolveu todo o campo de batalha, tomando tudo em seu fulgor radiante.
. . .
De novo?
A voz juvenil, cheia de dúvidas e inquietações, surgiu de um rapaz de cabelos dourados e semblante sereno, repousando ao lado de um pequeno leão branco.
Mãe, o que desejas me revelar? Te vejo noite após noite em meus sonhos, assim como este homem. Não consigo entender o significado disso tudo… Quem é aquele homem que aparece enfrentando tantas criaturas demoníacas?
A dúvida, pura e sincera, estava impregnada na voz daquela criança que nem sequer imagina o que o destino lhe guarda.
Esse é o começo da história do jovem Hector, da nobre linhagem dos Lionsheart.
- Perícias:
- Acrobacia
Cavalgar [Grupo]
Conhecimento Arcano
Conhecimento de Caçador
Conhecimento Linguístico
Conhecimento Religião
Diplomacia
Estratégia [Grupo]
Percepção
Sobrevivência
- Vantagens:
>>> G E R A I S <<<
Boa Fama (2P): Você é conhecido pelo seu carisma e bom senso, ou por grandes feitos que te fizeram ser famoso de uma maneira muito positiva, você é aquele cara que caminha na feira e ganha maçã das velhinhas, ou que recebe uma flor daquela donzela bonitinha do povoado. De todo modo, alguma coisa faz com que seja bem visto por todos do lugar onde vive. (Quem recebe a vantagem pode escolher sua alcunha já no começo.)
Energia Extra (2P): Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
Herança Ancestral (1P) Única: Assim como “herança”, você possui algum artefato ou item de grande valia, contudo, seu valor é tão alto que nem mesmo você sabe ainda como utilizar. Uma lança mística abençoada por alguma divindade, uma adaga amaldiçoada com poderes demoníacos ancestrais, ou quem sabe um arco com magia élfica? Não importa, o fato é que você possui esse item consigo e ele compõe boa parte do seu futuro como algo muito importante que evoluirá com você ao longo da jornada, tornando-se igualmente mais forte enquanto você descobre suas aplicações. (conforme aumenta os pontos, melhor o item, exemplo: 1 ponto, parabéns, você tem uma trevo de quatro folhas - lvl 6 ora se não é o rei Arthur e sua excalibur… será avaliado na ficha)
- Anel de Velendris:
- Velendris foi um mago antigo, devoto da luz, cujas habilidades nas artes arcanas o tornaram famoso em seu tempo. Reconhecido por suas extraordinárias criações mágicas e, também, pela maestria nos caminhos arcanos, ele deixou um legado não só físico, mas também, intelectual. Entre suas obras mais preciosas, encontrava-se um pequeno anel, simples em sua forma, mas rico em poder. O mesmo se perdeu nas correntes do tempo, até que, por fim, veio a cair nas mãos de Hector, como um presente de seu pai.
Em termos mecânicos, o anel funciona como um repositório dimensional, uma bag espacial capaz de armazenar itens de pequeno e médio tamanho, como alimentos, armas, escudos, armaduras, trouxas de roupas e afins. O portador pode, com um simples gesto - leia uma ação rápida -, enviar objetivos para o interior do anel e, em igual rapidez, invocar qualquer item de volta às suas mãos quando desejar.
Mana Extra (2P): De alguma maneira, você é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.
>>> R A C I A L <<<
Genética perfeita: Apesar de ser metade deus, você herdou perfeitamente os melhores genes de sua linhagem mortal. Esta vantagem permite que ingresse numa família por parte de pai/mãe mortal recebendo todas as vantagens e desvantagens. Caso alguma vantagem familiar necessite de uma outra vantagem padrão da raça, você também receberá ela.
Revelação: Quando está perto de sua maioridade, os semideuses costumam ter encontros fatídicos com o destino. Uma donzela em perigo, ataque de goblins no vilarejo… Seja lá como essa história se desenrola é neste momento que seu parente divino se revela pela primeira vez abertamente, concedendo à sua criança uma Autoridade de seu domínio. Esta autoridade é um poder feito pela staff relacionado ao deus em questão no qual sua personagem pode usar livremente para enfrentar as dificuldades pela frente.
- Autoridade - Helia:
- A Deus do sol, que um fora a líder do panteão, Helia se viu em uma cruzada intransponível, sua luta contra as entidades que criaram a noite eterna de Darkaria, a fez abandonar seu posto para travar uma batalha eterna, da qual até então não se tem vencedores. Ao encontrar essa barreira intransponível, a deusa focou seus esforços nessa guerra sem frutos, o que a fez se tornar uma deusa menor. A padroeira dos cavaleiros do sol, vive em constante luta para apagar a escuridão que ela sente como grande ameaça.
De tempos em tempos, quando o amor de Helia entre os mortais clama por uma manifestação divina, a Deusa sol, em sua compaixão, escolhe uma mãe entre as raças de Erwood para ser agraciada por sua luz. Essa mulher é tocada pela presença divina da Deusa através do sol, concebendo em seu ventre uma criança especial, portadora de uma parte da própria essência de Helia, criando assim uma trindade entre a Mãe Sol, o filho, e o espírito da luz.
No nível 1 e a cada dois níveis o semideus libera uma das habilidades baixo:
Lux afflictorum (Nível 1): Ao elevar mana ou energia pelo corpo, seus circuitos mágicos e capacidade física aquecem, formando movimentos de grandes massas de calor dentro de seu próprio corpo, muitos morreriam no processo, mas você é como uma estrela viva, um pequeno fragmento de um sol na terra. Tal evento cria uma aura em sua volta, ocupando a área de 10m² nessa área, trazendo a luz do dia e um clima ensolarado dentro das limitações da área, até 5 de seus aliados ficam sob sua proteção, recebendo a capacidade de regeneração, uma cura passiva, que recupera 3xLVL deles em combate, e 30xLVL quando fora.
Entretanto, essa aura causa o efeito oposto em criaturas malignas, quando nessa aura, eles sentem os mesmos efeitos de quando saem na luz do dia, sentindo os efeitos da aura solar. OBS : A aura não possui forças suficientes para trazer a luz do dia em Darkaria, e nem para combater um efeito de origem de um Deus maior.
Matris amor (Nível 2): A cada dois turnos, o filho de Helia é abençoado com uma capacidade excepcional de cura, refletindo sua linhagem divina e sua conexão íntima com a Deusa do Sol. Em momentos cruciais, sua habilidade de cura transcende as limitações normais do tempo e do espaço, permitindo-lhe usar uma magia de cura como ação rápida.
Malum non praevalebunt! (Nível 4): Sua conexão com o Sol se torna mais evidente, criaturas malignas sentem a força de seus golpes como se estivessem sendo castigados pela própria Deusa. Narrativamente, seus inimigos sentem dores insuportáveis fora do comum em quaisquer ataques de magia ou ougi, aplicando as desvantagens de fraqueza a luz solar e dano divino consequentemente.
Perfusa sub Sole fidei (Nível 6): O vínculo entre os filhos de Helia e sua divindade materna se fortalece ainda mais, proporcionando-lhes uma ampliação significativa de sua conexão, garantindo a um filho de Helia a habilidade de perceber os perigos ao seu redor com feixes de luzes que emanam de seu corpo de forma passiva e despercebida, absorvendo e recebendo a energia do ambiente, podendo identificar intenções e sentimentos, funcionando como um talento de percepção contra ocultação Rank D.
Além disso, os filhos de Helia recebem a profissão de Cleric gratuitamente, recebendo a oportunidade de escolher um dos talentos iniciais da classe.
Lux afflictorum II (Nível 8): Os efeitos de Lux afflictorum são dobrados, passando a cobrir uma área de 20m², mantendo no entanto sua cura passiva em 3xLVL em combate, mas aumentando em 40xLVL sua cura fora de combate.
Spes Solis (Nível 10): Para aqueles que são abençoados com a graça máxima da Deusa do Sol, até mesmo a morte não pode ser vista como uma derrota final na batalha contra a escuridão.
Quando o jogador efetivamente morre, com a condição de que seja em combate contra as forças das trevas, ele poderá retornar a vida ao amanhecer do próximo dia, desde que as luzes do sol consiga alcançar seus restos mortais, ele será regenerado e sua vida devolvida.
Novum solem I (Nível 12): A percepção concedida pela vantagem Perfusa sub Sole fidei sobe para o Rank B.
Novum Solem II (Nível 14): A percepção concedida pela vantagem Perfusa sub Sole fidei sobe para o Rank Ex.
Novum Solem III (Nível 16): Lux afflictorum passa a afetar a área equivalente de uma magia/ougi Rank C e todos seus aliados que estiverem dentro.
Banhado pelo Rio Styx: Seu corpo possui uma constituição divina, sendo extremamente resistente a dor como se fosse um Oni; Sua pele é quase indestrutível, muitos se perguntam se você sequer sangra, todo dano que não for no ponto fraco será narrativamente anulado, apesar de ainda perder hp e poder ser arremessado por aí, será como uma sexta à noite qualquer.
Imunidade Divina: Semideuses são imunes a venenos e maldições, não podendo ser afetados pelos mesmos.
Filho do Dono: Semideuses são extremamente raros e portanto tratados quase como se fossem a própria divindade por seus fiéis. Dentro da estrutura da Igreja, um semideus possui uma autoridade em par com a de um Arcebispo.
Ambrôsia: O sangue de um semideus é dourado com uma certa luminescência e possui o sabor dos deuses, ao se alimentar do sangue de um, uma personagem pode se recuperar completamente fora de combate. No entanto é extremamente aditiva, por 1d4 turnos qualquer outra comida e bebida simplesmente não tem gosto bom, e o afetado se sente suscetível à obedecer ao dono do sangue. Um semideus não pode se beneficiar do próprio sangue.
>>> F A M I L I A <<<
Educação de casa: Os Lionhearts com certeza são muito educados e com certeza são considerados cavalheiros e cavalheiras, isso faz com que muitas conversas e acordos sejam tendenciosos para um lado positivo.
Melhores professores: Quando o assunto é ser um cavaleiro essa família se destaca de forma avassaladora, sua técnica e beleza em movimentos são sem igual, facilmente são chamados para ser até mesmo da guarda real, sendo um Lionheart naturalmente você é um cavaleiro acima da média.
Leão filhote: Todos os Lionhearts desde o seu nascimento ganham um leão para se chamar de seu, e são treinados a medida que a criança cresce, desde o berço juntos o seu vínculo é extremamente forte e os comandos e até mesmo “conversas” com o animal são fluidas.
- Como Funciona:
- Os Lion heart tem seus leões com uma ficha própria desde a criação da ficha do player, diferentemente dos outros pets os Leões dessa família são especiais e possuem 25 talentos em vez de 20 como os outros.
- Desvantagens:
>>> G E R A I S <<<
Código do Herói (-2P): Você parece que saiu de um conto Arthuriano, sempre cumpre algo que prometeu, se coloca a frente de injustiças e é incapaz de recusar um pedido de ajuda de alguém que precise de sua índole heroica, além disso, você se coloca como um defensor dos fracos e oprimidos.
Curioso (-1P): “O que será que acontece se eu colocar a minha cabeça dentro desse baú com dentes afiados?”- Sam, guerreiro curioso, morto por um mímico. A curiosidade simplesmente é inata em você, você é aquela pessoa que se apega aos detalhes, se alguém lhe conta uma história, você quer saber o porquê, se há alguma missão ou acontecimento, você quer saber a origem, sim, até mesmo as coisas mais bobas ou triviais podem atrair a sua curiosidade, tome cuidado ao ver aquela poção de coloração roxa e brilhosa, sua curiosidade para descobrir o sabor pode ser a última.
Nemesis: (-2P): Stars… Ok, não é esse tipo de nemesis que estamos falando, você tem um inimigo mortal e declarado que deseja a sua ruína, esse inimigo fará de tudo para que sua vida seja a mais miserável ou curta possível. O inimigo sempre se colocará como um obstáculo ou irá providenciar que eles existam em seu caminho, uma vez que encontre esse inimigo, será sempre uma batalha difícil de sobreviver. Um inimigo de menos um ponto está sempre equiparado ao nível e aos status do personagem, no entanto, no caso de um inimigo de menos dois pontos, ele sempre será mais forte que o player, sendo sempre um desafio extraordinário sobreviver à suas artimanhas ou seus ataques diretos.
- Zarkhor - O Devorador de Luz:
- Zarkhor não foi sempre um demônio. Em tempos antigos, ele era um dos maiores e mais poderosos servos de Helia, a Deusa do Sol. Desde seu nascimento, Zarkhor parecia ser destinado à grandeza e assim foi, por um tempo. Recebendo a benção da Deusa, ele ajudou na batalha contra a escuridão, sendo conhecido como um grande general do exército da Luz.
Porém, em meio a isso tudo, a ambição de Zarkhor se tornou infinita. Ele acreditava que o domínio da luz não deveria residir apenas nas mãos de Helia, já que ele não a via mais como uma figura capaz de tal feito. Ele tentou tomar o seu lugar e, rapidamente, acabou por cair perante o poder da Deusa.
Helia, ciente da ameaça que ele representava, aprisionou sua essência nas profundezas do vazio, onde ele permaneceu por eras, afastado da luz e da vida, alimentando-se apenas de sua raiva e desejo de vingança. Durante a prisão, o guerreiro jurou que a Deus pagaria por tê-lo humilhado, mas seu ódio não estava restrito apenas à ela, ele desejava destruir todos os seus filhos, como uma maneira cruel de vingança.
Zarkhor retornou à vida como um demônio, com o ávido desejo por concluir sua vingança. Tornou-se um dos inimigos mais mortais dos Cavaleiros do Sol, por representarem grande parte do que ele odiava. Durante os séculos, foi responsável pela morte de alguns dos filhos de Helia e seu caminho não tardou a cruzar com o jovem Hector que, naquele momento de batalha, acabou sendo protegido pelo seu mentor, Sir Oldi Neel.
Ele prometeu retornar e, também, enviar seus servos para trazer o Aprendiz e outros possíveis filhos de Helia com vida para seu domínio, a fim de saciar seu desejo.
>>> R A C I A L <<<
Calcanhar de Aquiles: Todo herói lendário tem seu ponto fraco, e você não é diferente. Durante a criação da ficha escolha uma parte externa do corpo, pode ser o calcanhar, cabelo, suvaco… enfim, este será seu ponto fraco e sempre que for acertado nele receberá 50% a mais de dano.
A Jornada do Herói: Um semideus é o capacho perfeito para qualquer ser superior, seja um deus do panteão, deus menor, príncipe do inferno, dragão, céus, até mesmo seu parente divino vai querer tirar vantagem da sua utilidade. Não adianta se esconder, quanto mais forte você for mais sua presença será notada. Entidades irão lhe abordar constantemente lhe pedindo favores, querendo brincar com você, te sacanear, se vingar pelo que seu parente divino fez, sua vida é uma série de encontros malucos.
Filho de Peixe Peixinho é: Pode rejeitar sua origem o quanto quiser, mas é algo da sua natureza difícil de esconder, querendo ou não você lembra um pouco sua divindade parente seja fisicamente ou na personalidade. Escolha um dógma da sua divindade parente para ter.
>>> F A M I L I A <<<
A despedida: Infelizmente os leões têm um tempo de vida relativamente curto vivendo entre 15 a 20 anos, esses animais nessa família tem uma genética especial que vivem um pouco mais chegando aos seus 30 anos, porém nada mais que isso, quando o momento final chega é normal o dono se sentir incompleto por um tempo, e a família providenciará outro leão bebe após a morte do antigo, mas dessa vez ele deve ser treinado completamente por você sem instrução alguma.
Como deve ser: As pessoas criaram uma visão específica dessa família, como cada membro deve ser, sempre nobres, modestos e gentis, é muito difícil ser aceito não contendo ou ao menos não demonstrando essas características ao mundo.
Mostre resultados: Apesar do que todos acham essa família não é unida e amorosa, na verdade eles são frios e tudo o que importa são títulos, se você quiser fazer parte dessa família de tempos em tempos tem de trazer novas conquistas em seu nome, ou poderá ser deserdado, e seu leão será sacrificado.
- Profissão/Classe:
- Warrior:
Warrior: O guerreiro é o soldado ou lutador que dedicou sua vida aos embates físicos, famosos por usarem grandes armaduras pesadas, e em sua maioria armas de maior porte, os guerreiros são o que se chama de pau pra toda obra, podem se especializar em qualquer tipo de arte desde que estudem o suficiente pra isso, costumeiramente são compostos de pessoas que não tinham a disciplina necessária para ser um paladino, nem a sagacidade pra um Ladino, optando por um estilo pessoal de luta e guerra, porém diferente dos bárbaros, tem um estilo marcial treinado no uso de armas, muitas vezes aderindo a exércitos militarizados, e subindo em postos altos.
Modo de Combate: Guerreiros são os combatentes treinados nos usos das mais diversas armas, são também a classe mais comum junto com os arqueiros, usam armas leves, pesadas, e tem estilos variados, sendo geralmente acoplados a diversos exércitos, como soldados capacitados, a maioria deles usa armaduras para se proteger e lutar de forma segura.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples e Marciais, podem conhecer uma arma exótica à escolha.
- Mage:
Mage: Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.
Bônus: O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
- Cleric - Autoridade Divina:
Cleric: Diferentes dos paladinos que buscam marchar em fronte de batalha, os clérigos costumam trabalhar na retaguarda, normalmente estão a fronte como curandeiros que podem auxiliar todo o seu grupo, ou lutar ao lado de paladinos em causas grandes para um Deus específico, alguns também aprendem habilidades de combate e podem escolher a linha de frente usando maçãs, ou porretes para esmagar seus inimigos, apesar de serem menos comuns é plenamente possível mesclar sua força curativa as habilidades de combate sem problemas.
Modo de Combate: Os clérigos possuem a maior habilidade de cura entre todos, boa parte de suas magias são normalmente voltadas para esse meio, costuma gerar escudos, desfazer magias, quebrar maldições, ou até mesmo ressuscitar seus aliados quando precisar. São essenciais para a sobrevivência no desolado mundo de Erwood.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
- Talentos de Classe:
- Estudioso Preparado:
Nome: Estudioso Preparado:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Ganha 1 slot de magia adicional a cada nível ímpar.
- Treinamento Militar:
Nome: Treinamento Militar
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank C, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.
- O Divino:
Nome: Nome:O Divino:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Redução de 5% no Custo das Magias ou Ougis de Caminho Divino.
- Talentos Gerais:
- Magias:
- Ougi:
- Inventario:
- 3 núcleos barata filhote Rank E
- Ego Divino:
Ego divino
Vantagem adquirida: O usuário consegue sentir superficialmente os sentimentos das pessoas ao seu redor. Além disso, sua interação enquanto líder é melhorada, deixando sem custo a primeira magia de buff em aliado que utilize, e, elas têm o dobro do efeito e se ativam em si mesmo automaticamente. Esse efeito precisa ser ativado, porém, antes ou no primeiro ato de uma batalha.
Personalidade do Ego: Altruísta, protetor, abnegado.
- Grupo - Ordem de São Arnaldo:
A Ordem de São Arnaldo - também conhecido como o Santo dos Pés Descalços - é formada por defensores da justiça, mas sua verdadeira força reside na proteção dos mais fracos. Eles juram um voto solene de servir aos desfavorecidos, cuidando dos famintos, dos doentes, das viúvas e órfãos, acima de tudo, mantendo a humildade em todas suas ações. Sua armadura é simples, sem adornos excessivos, refletindo a austeridade e o compromisso com a vida simples que seu patrono pregava.
A ordem se dedica a construir templos modestos e refúgios, que servem como locais de cura e consolo para aqueles que mais precisam. Cada templo é visto como um farol para os pobres e aflitos, sendo os cavaleiros e frades da ordem chamados a agir como médicos, conselheiros e defensores dos indefesos. Além de suas funções espirituais, eles mantêm uma presença forte nas comunidades mais empobrecidas, organizando campanhas para alimentar e fornecer cuidados aos que precisam.
Normalmente, os cavaleiros e frades são bem vindos em grande parte dos locais, incluindo outras Ordens, onde servem - na maioria das vezes - como apoio.
Emblema
O emblema da Ordem de São Arnaldo é uma simples cruz dourada, com uma palma aberta para cada lado, simbolizando a oferta de ajuda e acolhimento. A cruz é sempre desenhada em tons suaves, sem adornos ou detalhes mais refinados, sempre prezando pela simplicidade dos membros da ordem.
Organização
A Ordem é estruturada de forma simples, com frades e cavaleiros atuando de maneira cooperativa com templos, refúgios e também as demais ordens, servindo como apoio físico e mental.
Grupo: Knight
Ordem: Ordem de São Arnaldo
Patente: Aprendiz
Mentor: Sir Oldi Neel
- Sir Oldi Neel:
É um dos cavaleiros mais antigos da Ordem e deposita seu tempo principalmente na administração dos templos refúgios espalhados por toda Erwood. É um hábil e experiente combatente, servindo como um verdadeiro guia para os jovens da ordem.
Bosses Derrotados: 00
Missões
Rank Ex: 00
Rank A: 00
Rank B: 00
Rank C: 00
Rank D: 00
Rank E: 00
Panda- Créditos : 37
Mensagens : 73
Data de inscrição : 09/03/2021
Re: Apolo Aurelius Lionsheart
Olá caro Reme, vim pedir para adicionar essas magias em minha Ficha tinha esquecido
Links:
01 ~ 02 ~03
Links:
01 ~ 02 ~03
- Código:
[center][img(350px,330px)]https://media.discordapp.net/attachments/1038275127621726288/1140854146992451654/Demonic-Toad_-Olekzandr-Zahorulko_1.png?width=425&height=458[/img][/center]
[i]Ficha do jogador:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t290-fp-cedric-wolfsbane#630]Cedric Wolfsbane[/url]
[i]Nome:[/i] Sapeixão
[i]Tipo: [/i] Invocação Filosofal (Conjuração)
[i]Rank:[/i] C
[i]Descrição:[/i] [url=https://media.discordapp.net/attachments/1038275127621726288/1140854146992451654/Demonic-Toad_-Olekzandr-Zahorulko_1.png?width=425&height=458]Sapeixão[/url] é uma criatura de aparência estranha, assim como seu nome. Aparentemente é uma mistura entre animais comuns encontrados em Erwood, entretanto, Sapeixão tem a capacidade de voar com suas pequenas asas. A Invocação é do tamanho de uma Ovelha.
[i]Alcance:[/i] Pode ser invocado em uma area de metade de um campo de futebol.
[i]Efeitos numéricos:[/i] Invocação
[i]Custo:[/i] 500
- Código:
[center][img(200px,200px)]https://i.imgur.com/IaiwQph.png[/img][/center]
[i]Ficha do jogador:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t290-fp-cedric-wolfsbane#630]Cedric Wolfsbane[/url]
[i]Nome:[/i] Pedregulho
[i]Tipo: [/i] Invocação Filosofal (Conjuração)
[i]Rank:[/i] E
[i]Descrição:[/i] [url=https://i.imgur.com/IaiwQph.png]Pedregulho[/url] é uma criatura robusta e de aparência inofensiva. A protuberância na região do abdômen se assemelha à pança dos beberrões espalhados por Erwood, mas, não atrapalha - de maneira alguma - sua movimentação. Por mais bruta que sua constituição aparente ser, são capazes de realizar trabalhos que necessitam de um cuidado elevado.
[i]Alcance:[/i] Pode ser invocado em uma área de 4 m²
[i]Efeitos numéricos:[/i] Invocação
[i]Custo:[/i] 75
- Código:
[i]Ficha do jogador:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t290-fp-cedric-wolfsbane#630]Cedric Wolfsbane[/url]
[i]Nome:[/i] Sombra
[i]Tipo: [/i] Invocação Filosofal (Conjuração)
[i]Rank:[/i] A
[i]Descrição:[/i] [url=https://pin.it/1BUNPS3]Sombra[/url] é tido como a personificação da própria escuridão, tendo histórias sobre ele em diferentes culturas. No processo de Invocação, uma névoa escura toma conta do ambiente, até que o elemento reune-se em uma forma humanoide. A invocação não pode ser atingida por meios normais, sendo necessário o uso de elementos mágicos ou itens com tal capacidade. Por fim, é possível para Sombra usar o elemento existente em seu corpo em seus ataques e defesas.
[i]Alcance:[/i] Pode ser convocada dentro do alcance de uma cidade.
[i]Efeitos numéricos:[/i] Invocação
[i]Custo:[/i] 2400
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Re: Apolo Aurelius Lionsheart
Atualizado.
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Re: Apolo Aurelius Lionsheart
Alô, mudanças! Tô metendo.
Tem uma Herança 6P que precisa ser avaliada!
Tem uma Herança 6P que precisa ser avaliada!
- Código:
[center][img(300px,450px)]https://i.pinimg.com/564x/a2/69/a9/a269a9fd0d8ed1662d42668be14245c7.jpg[/img][/center]
[color=#F55A74][b]Nome [/b][/color] Fran Martell Iroboros
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 24
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 65kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 1,67
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Híbrida [Humana + Phytonidaes]
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Iroboros
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color]
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Aventureiro
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Continente de Satar
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Greenleaf
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 15
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 00
[color=#F55A74][b]Slots de Profissão:[/b][/color] 3/3
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 91PP
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)
[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color] 6
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color] 1520/1800
[color=#F55A74][b]Créditos de Post:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 60
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 00
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 00
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 2550
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 900
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 80
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 60
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 60
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler=Aparência][img(420px,500px)]https://media.discordapp.net/attachments/1038275127621726288/1146311317880311808/pngwing.com.png?width=382&height=549[/img][/spoiler]
[spoiler=Personalidade]A jovem Martell esbanja determinação e confiança, possuindo uma forte força de vontade e um senso inabalável. Carrega em seu peito um profundo senso de proteção para com aqueles que a mesma julga fraco e necessitado, se vendo como uma defensora dos indefesos. Tal característica contrasta com seus aspectos raciais, normalmente à colocando em conflitos com base em seu próprio cotidiano.
É independente e obstinada, tendo noção das suas próprias habilidades. Não se submete facilmente à autoridade de outras organizações, preferindo seguir suas próprias convicções. Mesmo carregando essa característica exótica, entende como funciona a sociedade, sabendo como se portar nos momentos necessários para evitar maiores eventualidades.
Por mais “forte” que a casca exterior possa parecer, Fran carrega uma natureza emocional em seu peito. Guarda segredos de seu passado, assim como seus traumas ocasionados pelas vivências desagradáveis ao longo da sua jornada. Detém um carisma único, sendo este carregado por uma aura que, muita das vezes, serve como inspiração para terceiros.
[/spoiler]
[spoiler="História"]A Iroboros nasceu no continente de Satar, sendo treinada desde sua infância para tornar-se uma guerreira. Família? É um ponto obscuro em sua história, carregando apenas poucas figuras que, de fato, considera como verdadeiros amigos.
Percorreu os mais vastos campos de batalha a fim de testar suas próprias habilidades, servindo como mercenária na grande maioria das jornadas. Enfrentou monstros formidáveis ao longo do caminho, assim como encontrou a presença desagradável de Cain, a figura demoníaca na qual trava um embate rotineiro.
Inspirada pela presença do demônio, decidiu também realizar investidas contra tais seres infernais, agindo como uma verdadeira caçadora de monstros e demônios que teimam em importunar os mais oprimidos.
Fran não dispõe de um sonho grandioso em seu peito, apenas deseja marcar o mundo e aqueles que o habitam de maneira positiva, fazendo a diferença. [/spoiler]
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler="Profissão/Classe"][center][img(193px,194px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/504791529492185088/526501857133199360/paladin.png[/img][/center]
[color=#F55A74][b]Paladin:[/b][/color] Os comuns defensores da lei e da ordem, costumeiramente não são muito amigos dos Ladinos, tendem a normalmente seguir algum deus ou entidade do bem que se enquadre nas suas crenças e objetivos, geralmente recebendo desde poderes simples até mesmo graças concedidas maiores. Eles são os verdadeiros guerreiros dos Deuses, que empunham sua espada em nome da fé, são o tipo de pessoa que você pode confiar, desde que você não esteja contra o caminho deles.
[color=#F55A74][b]Modo de Combate: [/b][/color]São combatente híbridos, que combinam magia divina e poder corpo a corpo, sendo máquinas de combate dos Deuses, costumam empunhar armas dos mais variados tipos, e usar armaduras, escudos, e similares para se proteger, são realmente homens peso pesado no mundo de Erwood. Geralmente essa combinação de Magia Divina e poder bruto é temido pelas criaturas malignas.
[color=#F55A74][b]Armas Conhecidas:[/b][/color] Todas as Armas Marciais e Simples.
[color=#F55A74][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#F55A74][b]Abençoar: [/b][/color]Pode abençoar uma arma à sua escolha, e essa arma recebe o atributo divino, sendo considerado danoso contra criaturas com fraqueza ao divino, os ougis usados com essa arma recebem 5% de redução de custo.
[/spoiler]
[spoiler="Perícias"][b][color=#66BD1F]Acrobacia:[/b][/color] Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!
[b][color=#66BD1F]Atletismo:[/b][/color] Você é um atleta, entende de corrida, natação, agachamentos, flexões, tipos gerais de exercícios físicos e esportes de uma maneira ampla, podendo exercer de modo a tornar tudo mais fácil para aquele que entende dessas coisas. Veste aquele uniforme legal, procura aquela líder de torcida e seja feliz…
[b][color=#66BD1F]Conhecimento Religião: [/b][/color]Você entende sobre anjos, demônios, deuses, clérigos, paladinos e sobre o que os livros escritos contam sobre a gênese do mundo, pode parecer um conhecimento banal pra alguns, mas quando uma horda de demônios atacar seu grupo, com toda certeza vai querer que alguém saiba do que se trata, e tenha esse conhecimento.
[b][color=#66BD1F]Conhecimento Linguístico:[/b][/color] Existem muitas raças no mundo, apesar do idioma oficial ser o Erwine, e todas as raças saberem falar ele, as raças possuem também linguagens específicas e costumam falar muitas vezes nelas quando conversam entre si, desse modo você é capaz de entender o básico de todos os idiomas, não é um mestre neles no entanto saberia compreender uma conversa analisando o contexto e as palavras que entende. " Com isso, quando estiver em meio ao território de outra raça, ao invés de achar que aqueles elfos rindo e apontando na sua direção estão te zombando, talvez você realmente entenda que eles estão te dando uma ordem de execução"
[b][color=#66BD1F]Percepção:[/b][/color] Atenção nunca é demais, Além do que não importa o quão atento você seja, sua atenção nunca é o suficiente para um pickpocket… Ou é… Você possui um poder de observação mais elevado, aprendeu a observar melhor detalhes nas coisas, você costuma olhar para alguém e tentar ver como ele se veste, o que trás consigo, até mesmo as vezes o cheiro que ele tem. Ao entrar nos lugares seu processo é similar, observar melhor procurar coisas, essa perícia te permite ter um olhar treinado e mais amplo que te ajuda a perceber melhor detalhes que a maioria não vê. Vai fundo Sherlock…
[/spoiler]
[spoiler="Vantagens e Desvantagens"][spoiler=Vantagens & Desvantagens - Raciais][b][color=#66BD1F]Flexibilidade Óssea:[/b][/color] Os ossos desta raça são bastante maleáveis e suscetíveis a alterações angulares sem grandes problemas, o que faz ser extremamente difícil quebrá-los ou comprimi-los de forma eficiente. Isto também permite escapar com facilidade de imobilizações, e, até virar o jogo para aquelas que são mais focadas na força que em suas peçonhas.
[b][color=#66BD1F]Presas Peçonhentas:[/b][/color] seus dentes e unhas expelem um veneno que causa a desaceleração cardíaca de seus alvos até que eventualmente eles morram por parada cardíaca se não tratados dentro de um período breve que pode oscilar entre alguns minutos para massas corporais semelhantes e algumas horas para seres maiores que si mesmo.
[b][color=#66BD1F]Capacidade de Evolução :[/b][/color] Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
[b][color=#66BD1F]Multi Funcionais:[/b][/color] Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
[b][color=#FD0024]Genética Complicada: [/b][/color] Híbridos de humanos tendem a ter sua genética muito modificada, o que os torna muito únicos, tratar eles é algo difícil, então a medicina mais comum não consegue cuidar de seus ferimentos, mas vai além, mesmo no âmbito mágico, seus circuitos se embaralham, o que faz a eficiência das magias de cura vindas de outros magos, serem complicadas. Para ser curada eficientemente, o mago precisa analisar seus circuitos previamente, caso ele não o faça, terá uma chance de falha na cura, caso ele não tenha analisado, role 1d10, se o resultado for entre 1 e 3 a cura falha. OBS: Se refere a cura arcana, cura divina não é afetada por essa desvantagem.
[b][color=#FD0024]Pária: [/b][/color] Um pária não é bem aceito na sociedade humana, e nem nas sociedades das quais se aproxime, isso por que fica evidente o hibridismo da espécie. Os Humanos por vezes, causam problemas extensos, o que gera desconfiança nas outras raças, porém no caso dos híbridos dos humanos isso faz com que eles sejam rejeitados mesmo nas comunidades humanas, tornando difícil estabelecer conexões. Mas não apenas isso, muitas pessoas podem não aceitar seu dinheiro, e não lhe vender recursos, ou desejar negociar com Abigail.
[b][color=#FD0024]Chamado de gerações: [/b][/color] Na metade final do outono e na primeira metade do inverno, elas precisam procurar parceiros, quantos conseguir e sem discernir muito e gerarem novas vidas. Este é o único período fértil delas e seu corpo age de acordo. Esta desvantagem pode ser superada se encontrar um parceiro ao qual ame, mas, nesse caso, este parceiro ou parceira precisam compensar a ânsia que o serpentiliano vai sentir durante todo este tempo.
[b][color=#FD0024]Inaptidão fraternal:[/b][/color] Não possuem laços fraternos, o que tem são aqueles que nasceram de uma mesma ninhada que funcionam mais ou menos como irmãos, mas, mesmo isso é bem leviano. Desta forma, se decidirem ter algum tipo de interação nesse sentido elas têm bastante dificuldade.[/spoiler][spoiler=Vantagens & Desvantagens - Comuns][b][color=#66BD1F] Aceleração (2 Pontos):[/b][/color] Você consegue fazer uma coisa que a maioria não é capaz, literalmente pode usar toda a velocidade de uma vez, sem precisar ir aumentando aos poucos pra isso. O único problema dessa vantagem, é que você ainda está limitado a sua velocidade base, ou seja, por mais que você consiga atingir ela de uma única vez, ainda é a sua velocidade máxima que vale.
[b][color=#66BD1F]Ambidestro (1 ponto):[/b][/color] Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
[b][color=#66BD1F]Energia Extra ( 2 pontos):[/b]/color] Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
[b][color=#66BD1F]Herança ancestral(6 pontos)(única): [/b][/color] Assim como “herança”, você possui algum artefato ou item de grande valia, contudo, seu valor é tão alto que nem mesmo você sabe ainda como utilizar. Uma lança mística abençoada por alguma divindade, uma adaga amaldiçoada com poderes demoníacos ancestrais, ou quem sabe um arco com magia élfica? Não importa, o fato é que você possui esse item consigo e ele compõe boa parte do seu futuro como algo muito importante que evoluirá com você ao longo da jornada, tornando-se igualmente mais forte enquanto você descobre suas aplicações. (conforme aumenta os pontos, melhor o item, exemplo: 1 ponto, parabéns, você tem uma trevo de quatro folhas - lvl 6 ora se não é o rei Arthur e sua excalibur… será avaliado na ficha)
[spoiler=Sombra de Morgoth] Sombra de Morgoth se trata de uma [url=https://media.discordapp.net/attachments/1038275127621726288/1146329509306581012/image.png?width=433&height=549]armadura simbionte[/url] de perfeito encaixe em seu portador. É uma armadura com atributos formidáveis, sendo seu material condutor de Mana e Ougi, exercendo a interação sem eventuais problemas.
<center>Mecânicas</center>
[b][color=#66BD1F]Forma Selada:[/b][/color] A Armadura se apresenta na forma de um [url=https://i.pinimg.com/564x/ef/3d/e7/ef3de728cfddaa2a8a4f3f237978a3d6.jpg]pingente[/url], transformando-se em uma armadura ou vice versa dependendo unicamente da vontade do seu portador.
[b][color=#66BD1F]Berserker:[/b][/color] A armadura remove as limitações do subconsciente do portador, dando o efeito da vantagem “Hipoalgia”. O usuário também recebe um [b]aumento narrativo em suas capacidades físicas[/b], intensificando/aumentando seus níveis de força, resistência e velocidade.
[b][color=#66BD1F]Imparável:[/b][/color] Dada a natureza protetora da Herança, a mesma também concede ao portador a capacidade de se manter em combate por longos períodos, dando uma [b]cura narrativa[/b]. A armadura é capaz de curar temporariamente as lesões existentes no corpo do usuário [ainda tendo a necessidade de se curar por meio comuns], sendo capaz de estancar sangramentos, fechar feridas, reforçar ossos quebrados e arrumar à força articulações deslocadas, perfurando a carne com espinhos se necessário. Mecanicamente o portador é capaz de lutar por mais 1 rodada após chegar a 0 de HP.
[b][color=#66BD1F]Dor de Morgoth:[/b][/color] A Armadura é capaz de acumular parte do dano causado e recebido ao decorrer do vínculo com o portador, proporcionando um ataque com potência de uma magia de até Rank A, sem custo [uma vez por combate].
[b][color=#FD0024]Ego de Morgoth:[/b][/color] Detém um “Ego” próprio, tendo uma parcela da alma do próprio Morgoth vinculada a armadura. Quanto maior for a duração do combate, a Herança vai aos poucos se fortalecendo, tornando-se forte o bastante para assumir o controle do corpo do portador e despejar todo caos guardado dentro de si ao longo dos séculos. Mecanicamente, quando o usuário ativar a habilidade “Imparável”, o mesmo necessita curar um valor mínimo de 20% do seu HP Máximo até o final do turno, caso não ocorra, Morgoth irá assumir o total controle, transformando o jogador em um NPC/Boss.[/spoiler]
[b][color=#FD0024]Maldição (-3 pontos):[/b][/color] Ao contrário da benção, você foi alvo de alguma magia, pacto ou simplesmente o desfavor de algum Deus, demônio, bruxo ou criatura poderosa o suficiente para que possa afetar a sua vida, a maldição vem de modo a tornar a vida daquele que a carrega mais miserável, seja uma maldição como levar uma chuva torrencial para onde quer que vá, de modo que nunca mais veja a luz do sol, ou até mesmo algo menor, como grunhir como um porco toda segunda-feira de manhã. Os efeitos da maldição podem ser variados, mas sempre será algo ruim, mediante a avaliação.
A jovem Martell carrega uma [url=https://media.discordapp.net/attachments/1038275127621726288/1146305144544309359/image.png]marca[/url] em sua nuca, causando pelo demônio Cain, no entanto, não sabe suas verdadeiras motivações. Entretanto, desde que foi marcada a garota tornou-se um alvo para os Demônios, que surgem durante à noite visando atacar indiscriminadamente. A forma das criaturas é variada, assim como sua força, no entanto, à certeza é que boas noites de sono são raras.
[b][color=#FD0024]Nemesis (-2 pontos): [/b][/color]Stars… Ok, não é esse tipo de nemesis que estamos falando, você tem um inimigo mortal e declarado que deseja a sua ruína, esse inimigo fará de tudo para que sua vida seja a mais miserável ou curta possível. O inimigo sempre se colocará como um obstáculo ou irá providenciar que eles existam em seu caminho, uma vez que encontre esse inimigo, será sempre uma batalha difícil de sobreviver. Um inimigo de ao menos um ponto está sempre equiparado ao nível e aos status do personagem, no entanto, no caso de um inimigo de menos dois pontos, ele sempre será mais forte que o player, sendo sempre um desafio extraordinário sobreviver às suas artimanhas ou seus ataques diretos.
[url=https://i.pinimg.com/564x/6d/dc/3c/6ddc3c70d7bd1d2d28803bfd074236ae.jpg]Cain[/url] é um demônio astuto e algoz de Fran, sendo um hábil mago e lutador físico, demonstra uma capacidade exacerbada de conhecimento em ambos os ramos de poder. Ligeiramente influente em seu “mundo”, arrasta uma leva de seguidores mortos-vivos causando caos por onde passa. A jovem Martell não sabe o que motivou o surgimento de tal Inimigo, no entanto, tem enfrentado derradeiras batalhas contra o mesmo. Cain é responsável pela <i>marca</i> carregada pela mulher, se vangloriando de tal feito nos momentos oportunos.[/spoiler][spoiler=Vantagens & Desvantagens - Familia][b][color=#66BD1F]Mudança de forma:[/b][/color] As serpentes das cores podem alternar entre uma forma humana e a forma de uma grande serpente, trocando sua comum maestria com armas, principalmente armas como chicotes ou outras maleáveis por um grande corpo e presas afiadas de tamanhos colossais que podem empalar suas presas com facilidade. Quando estão na forma de serpente as proporções dos seus venenos, magias e golpes naturalmente tornam-se maiores conforme seu novo corpo e seu peso aumenta consideravelmente.
[b][color=#66BD1F]Veneno das eras:[/b][/color] Com uma luminescência, na forma serpente normalmente em seu peito, e, na humana em seus membros, esta simboliza em si a própria geração do veneno destas que, além da ação normal que inibe a circulação de sangue também atua inibindo a circulação de mana em seus oponentes silenciando-os progressivamente. No primeiro turno, incapacitando uso de técnicas rank Ex, no próximo A, depois B e assim sucessivamente até que não consiga ter acesso à própria mana até que seja tratado.
[b][color=#66BD1F]Manuseio flexível:[/b][/color] Elas são especialistas na utilização de equipamentos flexíveis, como chicotes, espadas chicotes, correntes, ou, de arremesso cíclico, como chakrans ou bumerangues, e, em seu uso estas agem como se fossem realmente partes de seu corpo. Além disso, ao fazê-lo, toda suas extensões ficam embebidas pelo veneno emanado pelas glândulas nas extremidades agindo literalmente como suas presas enquanto em sua forma humanoide.
[b][color=#FD0024]Glândulas aparentes:[/b][/color] Com brilhos de mana fracos, porém, visíveis, suas glândulas de veneno são como alvos a serem destruídas com posições muito bem definidas, e, por consequência pontos complicados de proteger que quando destruídos ou feridos inibem a sua produção de veneno e muito do seu potencial para aquelas que nasceram peçonhentas.
As glândulas da Iroboro ficam localizadas no interior das suas coxas.
[b][color=#FD0024]Lamentos fulminantes:[/b][/color] Membros isolados de uma raça quase extinta, com ciclos desgostosos e uma figura cheia de misticismo e receio das pessoas sobre as histórias de serem deuses amaldiçoados renascidos, elas em geral têm dificuldades de convívio e de se relacionar com as outras pessoas ou mesmo confiar.
[b][color=#FD0024]Chamado angustiante:[/b][/color] Para as serpentes os seus chamados são situações que vão de incômodas à uma aventura, mas, para as serpentes de cores é um período angustiante e excruciante. Elas sentem fortes dores pelo corpo todo, uma febre intensa e mal conseguem se mover durante o ciclo do fim de outono e início de inverno das phytonidae. Isto torna desagradável para elas até mesmo fazer o que o chamado sugere, e, também faz com que elas ao invés de ir até o ponto de encontro só fiquem paralisadas onde estão. Além disso, diferente das demais, sua gestação é vivípara, e, elas nascem frágeis como vidas com esses traços biológicos, mas, ainda sem os instintos, ou na maioria dos casos sequer chega a nascer, que também culmina no baixo número de seus membros.[/spoiler][Spoiler=Bênçãos & Dogmas - Nadezhda]
[b][color=#66BD1F]Bênçãos: [/b][/color]
[b][color=#66BD1F]Improvável: [/b][/color]Apesar de a matemática estar contra você, apesar de todos os olhares de dúvida ou de todas as advertências, você triunfa! Uma vez por aventura sua ação resultará em um acerto crítico, realizando perfeitamente o que queria.
[b][color=#66BD1F]Inabalável:[/b][/color] Para você, até mesmo quando o copo está vazio ele estará meio cheio. Com certeza deve haver uma gota de água ali dentro! Independente do cenário, você não perde a esperança e continua acreditando que tudo dará certo e isso inspira todos a seu redor, sendo uma ótima qualidade para um líder.
[b][color=#66BD1F]A Última Que Morre: [/b][/color]Literalmente! Quando todos ao seu redor já tiverem caído pela batalha, doença ou apenas morte, você ainda estará lá, de pé. Isso se deve ao ditado popular, que a Deusa se afeiçoou e concedeu como benção aos seguidores. Isso significa que terá uma chance de escapar da situação enquanto outros perecem.
[b][color=#FD0024]Dogmas:[/b][/color]
[b][color=#FD0024]Tolo: [/b][/color]Por mais bonito que seja a sua fé inabalável, ter a certeza absoluta de que tudo dará certo lhe deixa mais propenso a cometer erros. Chame de excesso de confiança ou soberba, como quiser, o importante é que às vezes o tiro pode sair pela culatra.
[b][color=#FD0024]Poltergeist: [/b][/color]Não é muito comum que isso aconteça, e talvez até seja o desejo de alguns fiéis, mas para aqueles que seguem Nadezhda, a deusa não é apenas uma figura imponente em livros e contos. Ela adora passar seu tempo com mortais, em especial seus seguidores, e pode aparecer para eles a qualquer momento, qualquer um mesmo, e só é vista por seus devotos. Tem o costume de falar muito e fazer MUITAS perguntas, mas apesar disso é uma companhia reconfortante em momentos tensos.
[b][color=#FD0024]Impotência:[/b][/color] Por mais que você seja uma pessoa otimista e esperançosa, há momentos em que sua determinação pode fraquejar. Frente a massacres muito grandes, cenas desoladoras ou situações que seu personagem tenha algum trauma (a depender da história), ele passará pela experiência de se tornar apenas um espectador, como se realmente toda a esperança tivesse sumido da terra e restasse apenas o sofrimento ali presente. Só pode ser quebrado com a determinação narrativa do personagem ou a presença de Nadezhda.
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="Talentos"][spoiler=Ego Divino][b]Ego divino[/b]
[b]Vantagem adquirida:[/b] O usuário consegue sentir superficialmente os sentimentos das pessoas ao seu redor. Além disso, sua interação enquanto líder é melhorada, deixando sem custo a primeira magia de buff em aliado que utilize, e, elas têm o dobro do efeito e se ativam em si mesmo automaticamente. Esse efeito precisa ser ativado, porém, antes ou no primeiro ato de uma batalha.
[b]Personalidade do Ego:[/b] Altruísta, protetor, abnegado.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Magias"][/spoiler]
[spoiler="Ougi"][/spoiler]
[spoiler="Inventario"][/spoiler]
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Re: Apolo Aurelius Lionsheart
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Re: Apolo Aurelius Lionsheart
Gostaria de adicionar essa profissão em minha ficha, meu caro Remenuf.
- Código:
[center][img(193px,194px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/504791529492185088/526241141738438657/cozinheiro.png[/img][/center]
[color=#F55A74][b]Cozinheiro:[/b][/color] Cozinheiros são mestres das artes místicas de encher a barriga, não há profissão mais honrada, do que aquela que coloca o prato na mesa de seus colegas. Em sua maioria são aqueles que estudam a culinária para produzir receitas cada vez melhores, o mundo está cheio de ingredientes raros, vão a caça!!! Conhecidos em sua maioria pela frase “Proteína é poder” ou “Batata doce e frango no café, almoço e janta”, ele fazem a comida para se tornarem também mais fortes.
[color=#F55A74][b]Modo de Combate: [/b][/color]Cozinheiros unindo os ingredientes certos podem fazer receitas capazes de recuperar pequenos ferimentos, recuperar energia, ou mesmo que possam fortalecer os músculos dando pequenos buff em status. Ao longo do tempo podem se tornar mais e mais poderosos, armazenando a energia de seus alimentos para melhorar suas capacidades de defesa e ataque, usando ingredientes raros que serão capazes até mesmo de receber poderes vindos dos mesmos se feitos com a combinação certa. Existem cozinheiros ditos por atingir o estado de nirvana, dizem que provar uma comida de um desses é como se sentir renovado.
[color=#F55A74][b]Armas Conhecidas:[/b][/color] Habilidade Marcial, E duas Armas quaisquer a Escolha do jogador.
(A escolher)
[color=#F55A74][b]Bônus:[/b][/color] Ao comerem recebem uma capacidade de regeneração de vida, igual seu nível por rodada se em combate. Fora do combate, sua comida recupera toda sua vida e mana em um descanso de ao menos 4 horas.
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Re: Apolo Aurelius Lionsheart
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Re: Apolo Aurelius Lionsheart
Talentinho novo do pai
Bom, não tinha editado a build ainda desde aquela última atualização que inseriu brutalidade, finese e afins, então, farei isso agora.
Build 1:
ps ~ vou editar o restante mais tarde, com personalidade e aparência;
Bom, não tinha editado a build ainda desde aquela última atualização que inseriu brutalidade, finese e afins, então, farei isso agora.
Build 1:
- Código:
[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física [size=13](Brutalidade)[/size]
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 60 [size=13](6.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 2550
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 80
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 60
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 60
- Código:
[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Mágica
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 0 [size=13](50 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 80 [size=13](8.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 40
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 2100
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 60
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 80
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 80
ps ~ vou editar o restante mais tarde, com personalidade e aparência;
Formiga- Créditos : 14
Mensagens : 165
Data de inscrição : 21/10/2022
Re: Apolo Aurelius Lionsheart
Atualizado.
Garota Cavalo- Créditos : 74
Mensagens : 721
Data de inscrição : 27/04/2018
Re: Apolo Aurelius Lionsheart
daleeee de mudança!
Link da compra dos Posts Off e acabei de ir pra Avalzinha ali rápida de 5 turnos. Já considerei o nível novo contando também com a EXP lá do Evento do PvP vs o Deep ~ Link!
Link da compra dos Posts Off e acabei de ir pra Avalzinha ali rápida de 5 turnos. Já considerei o nível novo contando também com a EXP lá do Evento do PvP vs o Deep ~ Link!
- Código:
[center][img(250px,350px)]https://i.pinimg.com/564x/10/bf/ca/10bfcaf76c2c93c993e40e798240dfc2.jpg[/img][/center]
[color=#F55A74][b]Nome [/b][/color] Lianna Lionsheart
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 29
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 62kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 1,69
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Humana
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Lionsheart
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Mana
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Aventureira
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Satar - Montanha do Leão
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Foz Dourado - Satar
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 8/10
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 00/24
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 91PP
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color] 9
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color] 2710/3200
[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Híbrida
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 50 [size=13](5.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 50 [size=13](5.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 35
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 35
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 990
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 2400
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 2400
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 100
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 26
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 26
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 100
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler=Aparência]Carrega uma [url=https://i.pinimg.com/564x/3b/a4/d1/3ba4d13549d7a4fda62d593a683dbd9c.jpg]cicatriz[/url] na parte direita do rosto.
[img(250px,400px)]https://i.pinimg.com/564x/9f/bc/f7/9fbcf7330b5686eac8167190dfe58c08.jpg[/img][/spoiler]
[spoiler=Personalidade]Lianna é uma mulher de grande sabedoria e habilidade, cujo conhecimento das artes arcanas e da alquimia é vasto e profundo. Sua mente é uma fonte de conhecimento e resiliência, sendo capaz de encontrar soluções criativas para situações mais críticas.
Apesar de ter destaque pela sua inteligência, a Lionsheart é uma pessoa calma e serena, que prefere resolver os conflitos através da diplomacia e razão. Sendo capaz de manter a calma mesmo nas situações mais diversas, carrega também uma presença tranquila e até mesmo reconfortante para aqueles ao seu redor. Porém, não se engane, por trás dessa calmaria existe uma determinação feroz e uma coragem ferrenha, que a impulsiona a enfrentar os maiores perigos com bravura e determinação.
Por mais que transpasse um carisma contagiante, a morte do seu marido tornou a mulher mais fechada e reservada em suas relações, preferindo guardar seus pensamentos para si mesma. Introspectiva, aprendeu a mesmo quando inserida em um ambiente de desconforto guardar suas emoções em seu interior, dando a mulher uma aura misteriosa e que dificilmente pode ser lida.
Por trás de todas essas camadas existe uma figura de coração amoroso e compassivo, que anseia por conexão e também companheirismo. Carrega em seu peito o desejo de dar uma vida diferente para Ophelia, a sua pequena filha. No entanto, a aflição causada pelo grupo Secto Obscurum tornou-se um sentimento inerente em seu âmago. [/spoiler]
[spoiler="História"]
Lianna nasceu em um dia quente de verão, sua vinda ao mundo era esperada pelos seus pais de primeira viagem, tendo a pequena garota como centro das suas vidas. Nascida na nobre família Lionsheart, desde muito jovem aprendeu o peso de tal sobrenome, carregando também as expectativas e anseios não alcançados pelos seus pais, o que tornou seu treinamento mais árduo. Ao longo da sua infância, dedicou-se a um treinamento em prol de conseguir alavancar sua família dentro da casa, moldando-se em uma hábil combatente e uma sábia diplomata.
Seus pais, diferente dos demais membros dos Lionsheart, atuavam como ferrenhos comerciantes e, por isso, vagavam de maneira arbitrária pelos continentes, em busca de feitos notáveis para serem assim reconhecidos. Ao longo da infância foram poucas vezes que a garota teve o afago e carinho dos mesmos, afinal, como dito anteriormente, as viagens e negociações demandavam muito tempo e esforço por parte de ambos.
E foi em uma das viagens que eles perderam a vida.
Pela falta das figuras paternas presentes, Lianna mostrou uma maturidade que a diferia das outras garotas, o que por sua vez, acabou afastando-a do convívio social. Em sua adolescência mostrou uma proficiência em combate acima da média, adentrando rapidamente no mundo dos deveres e missões que angariaram experiência na pequena mulher. No entanto, nada daquilo parecia preencher os olhos da jovem.
Em um dos seus trabalhos conheceu o jovem Fran, um rapaz que vivia em uma vila distante. Com ele Lianna conheceu um lado diferente da vida, sem todo o peso que carregava em suas costas por causa do sobrenome e longe de todos os deveres relacionados a isto. A priori não permaneceu muito tempo ao lado do rapaz, afinal, os deveres acabavam mandando-a para longe. Entre idas e vindas, o sentimento puro entre ambas as figuras acabou sendo nutrido ao longo do tempo. De um lado, a garota adquiria experiência em combate e diplomacia, agindo nas mais diversas funções em prol da família. Do outro, o jovem Fran trabalhava nos singelos campos de trigo da sua família, que levava sustento a grande parte da vila. Por alguns anos viveu dessa maneira, aprimorando suas habilidades e refinando seu estilo de combate, seja ao lado de Zuri, o seu leão, ou distante dele.
A nobre Lionsheart casou-se em segredo, longe dos olhos curiosos da família. Sua motivação era simples: não desejava que seus futuros filhos carregassem o peso que acompanhava sua linhagem. Os poucos anos compartilhados com seu amado foram, sem dúvidas, os melhores de sua vida. Dividia seu tempo entre atuar como uma nobre e, também, caçadora de monstros que exibia seus feitos notáveis à sua família, distanciando-se das pressões e ameaças inerentes aos Lionsheart.
Não demorou para que se tornasse mãe, sendo abençoada com uma única garotinha, o que trouxe tanto preocupação quanto felicidade ao seu coração. Passou os meses de gestação focada unicamente em sua família, não poupando esforços para que tudo saísse do jeito que sempre desejou. No entanto, o destino lhe pregou uma peça, entrelaçando o caminho da Lionsheart o Secto Obscurum.
A seita liderada por uma entidade sombria conhecido como “Nihilus” cruzou a vida de Lianna e seu amado semanas antes do nascimento da sua filha, Elysia. O grupo nutria um desejo cruel: utilizar a criança tida para eles como “prometida” em um ritual macabro. O embate entre eles foi intenso, o grupo era dotado por um número considerável de membros, além de monstros e criaturas estranhas sob seu domínio.
Lianna e seu marido foram perseguidos por dias pelo Secto e suas criaturas, cada vez afastando-se mais e mais das terras que habitavam. O confronto perdurou por semanas, enquanto a mulher, em desespero, tentava proteger a criança em seu ventre. Fran, o marido, não era hábil em combate, no entanto, conseguiu de alguma forma ajudá-la nos embates. Porém, apesar dos esforços hercúleos da Lionsheart, um dos Obsidianos conseguiu golpear o nobre Fran, que em um momento de desespero se colocou entre a lança e sua amada esposa.
O homem pereceu diante dos olhos imponentes de Lianna, que já exaurida e ferida, viu a criatura ter sua primeira vitória.
Imersa no desespero diante dos seus olhos, a mulher direcionou todo aquele sentimento para os últimos remanescentes do Secto naquela caçada, conseguindo sobrepujar os inimigos à sua volta. Lianna deu a luz ali mesmo, tendo o cenário em volta manchado com sangue, suor e o corpo daquele que amou desde o primeiro momento. Adentrou em um novo capítulo da sua vida, agora como mãe, tinha alguém que necessitava da sua proteção e que, estava marcada para sempre como a “prometida”.
Tudo isso ocorreu há cinco anos. [/spoiler]
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler="Perícias"]Acrobacia
Adestrar Animais
Armadilhas
Botânica
Carpintaria
Conhecimento Arcano
Conhecimento Geográfico
Conhecimento Linguístico
Conhecimento Tecnológico
Criação de Explosivos
Criação de Projéteis
Física
Forja
Mecânica
Química
Cavalgar
[/spoiler]
[spoiler="Vantagens e Desvantagens"][Spoiler=Vantagens & Desvantagens - Raciais][b][color=#66BD1F]Aprendizado Veloz:[/color][/b] Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com Aprendizado Veloz: Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com quatro perícias extras, estas que não contam para o seu total máximo em conjunto.
[b][color=#66BD1F]Multi Funcionais:[/color][/b] Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
[b][color=#66BD1F]Adaptação:[/color][/b] Humanos são versáteis e podem improvisar quando pressionados, eles podem emular perícias que eles não tenham realizado, porém os resultados não são primorosos, eles conseguem fazer uma gambiarra e resolver o problema, mas nem tudo é possível, às vezes eles podem falhar, ou serem incapazes de realizar algo muito complexo como uma cirurgia por exemplo, mas certamente ele faria ali uma cauterização improvisada, ou primeiros socorros meia boca.
[b][color=#66BD1F]Verdadeiros Profissionais :[/color][/b] "O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, dessa forma os requisitos de nível para adquirir profissões novas, ou personalizadas são reduzidas em dois níveis. Todos recebem também um slot de profissão extra.
[b][color=#66BD1F]Capacidade de Evolução :[/color][/b] Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
[b][color=#FD0024]Ele é humano:[/color][/b] Apesar de tudo seus corpos não possuem grandes notoriedades como a maioria, sendo assim estão sempre mais propensos a doenças, venenos, pragas, e o diabo a quatro que o mago tem no grimório. São muito versáteis e diversos, mas, precisam de muito mais esforço para alcançar grandes patamares.
[b][color=#FD0024]Pós-Guerra:[/color][/b] Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.[/spoiler]
[spoiler=Vantagens & Desvantagens - Familia][b][color=#66BD1F]Educação de casa:[/color][/b] Os Lionhearts com certeza são muito educados e com certeza são considerados cavalheiros e cavalheiras, isso faz com que muitas conversas e acordos sejam tendenciosos para um lado positivo.
[b][color=#66BD1F]Melhores professores:[/color][/b] Quando o assunto é ser um cavaleiro essa família se destaca de forma avassaladora, sua técnica e beleza em movimentos são sem igual, facilmente são chamados para ser até mesmo da guarda real, sendo um Lionheart naturalmente você é um cavaleiro acima da média.
[b][color=#66BD1F]Leão filhote:[/color][/b] Todos os Lionhearts desde o seu nascimento ganham um leão para se chamar de seu, e são treinados a medida que a criança cresce, desde o berço juntos o seu vínculo é extremamente forte e os comandos e até mesmo “conversas” com o animal são fluidas.
[spoiler=COMO FUNCIONA:]
Os Lion heart tem seus leões com uma ficha própria desde a criação da ficha do player, diferentemente dos outros pets os Leões dessa família são especiais e possuem 25 talentos em vez de 20 como os outros.[/spoiler]
[b][color=#FD0024]A despedida: [/color][/b]Infelizmente os leões têm um tempo de vida relativamente curto vivendo entre 15 a 20 anos, esses animais nessa família tem uma genética especial que vivem um pouco mais chegando aos seus 30 anos, porém nada mais que isso, quando o momento final chega é normal o dono se sentir incompleto por um tempo, e a família providenciará outro leão bebe após a morte do antigo, mas dessa vez ele deve ser treinado completamente por você sem instrução alguma.
[b][color=#FD0024]Como deve ser:[/color][/b] As pessoas criaram uma visão específica dessa família, como cada membro deve ser, sempre nobres, modestos e gentis, é muito difícil ser aceito não contendo ou ao menos não demonstrando essas características ao mundo.
[b][color=#FD0024]Mostre resultados:[/color][/b] Apesar do que todos acham essa família não é unida e amorosa, na verdade eles são frios e tudo o que importa são títulos, se você quiser fazer parte dessa família de tempos em tempos tem de trazer novas conquistas em seu nome, ou poderá ser deserdado, e seu leão será sacrificado.[/spoiler]
[Spoiler=Vantagens & Desvantagens - Comuns][b][color=#66BD1F]Ambidestro (1P): [/color][/b] Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
[b][color=#66BD1F]Aparência Inofensiva (1P):[/color][/b] Você não parece ser uma ameaça… Próxima… Seja por algum traço físico ou de personalidade, as pessoas, e até mesmo algumas criaturas, não o veem como uma ameaça, sendo assim, isso pode fazer com que seja mais difícil para alguém acreditar que você é aquele serial killer. Seja qual for o motivo que lhe faz parecer tão inofensivo, você geralmente terá uma vantagem contra aqueles mais convencidos que tendem a subestimá-lo, ou mesmo é capaz de aproximar-se de criaturas sem que elas o vejam como um alvo a ser atacado. Lembre-se que essa vantagem só funciona até que mostre seu verdadeiro poder ou ataque alguém, além disso, pessoas que conheçam seus feitos ou que já tenham lhe enfrentado antes, também não irão considerá-lo “café com leite”.
[b][color=#66BD1F]Energia Extra (2P): [/color][/b] Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
[b][color=#66BD1F]Herança Ancestral (3P): [/color][/b] Assim como “herança”, você possui algum artefato ou item de grande valia, contudo, seu valor é tão alto que nem mesmo você sabe ainda como utilizar. Uma lança mística abençoada por alguma divindade, uma adaga amaldiçoada com poderes demoníacos ancestrais, ou quem sabe um arco com magia élfica? Não importa, o fato é que você possui esse item consigo e ele compõe boa parte do seu futuro como algo muito importante que evoluirá com você ao longo da jornada, tornando-se igualmente mais forte enquanto você descobre suas aplicações. (conforme aumenta os pontos, melhor o item, exemplo: 1 ponto, parabéns, você tem uma trevo de quatro folhas - lvl 6 ora se não é o rei Arthur e sua excalibur… será avaliado na ficha)
[spoiler=Anel do Alquimista]
[center][img(250px,250px)]https://i.pinimg.com/564x/4e/58/bd/4e58bdd0e2568389f2c2c13671ff7543.jpg[/img][/center]
Dado por Frann como um simples anel, este item mostrou seu real valor na mão da alquimista. Os símbolos rúnicos ganharam forma após terem contato com a Mana de Lianna, revelando seu verdadeiro poder:
Inventário Espacial: Como o próprio nome já diz, o anel dá ao seu portador acesso a um inventário espacial, podendo fazer qualquer item em seu interior aparecer em sua mão.
Alquimista Real: Enquanto em posse do anel é capaz de utilizar alquimia sem demandar círculos de transmutação, tornando-as instantâneas.[/spoiler]
[b][color=#66BD1F]Hipoalgia(1P)::[/color][/b] ocê é a própria encarnação do cavaleiro negro, um braço ou uma perna decepadas? Por algum motivo, ainda assim é capaz de dizer que não foi nada além de um arranhão. Essa vantagem não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente resistente a ela. Em situações em que outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de persistir. Essa vantagem não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto, por sentir menos dor, pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é.
[b][color=#66BD1F]Mana Extra (2P):[/color][/b] De alguma maneira, você é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.
[b][color=#66BD1F]Senso de direção apurado(1P)::[/color][/b] Ao contrário do desorientado, que é capaz de se perder em uma linha reta, você tem uma memória e senso espacial digno de um pombo correio, não só é capaz de se guiar bem por lugares que já tenha passado, como também é capaz de rapidamente aprender a ir e voltar dos lugares, é uma vantagem útil para que você não se perca.
[b][color=#FD0024]Maldição (-3P):[/color][/b] Ao contrário da benção, você foi alvo de alguma magia, pacto ou simplesmente o desfavor de algum Deus, demônio, bruxo ou criatura poderosa o suficiente para que possa afetar a sua vida, a maldição vem de modo a tornar a vida daquele que a carrega mais miserável, seja uma maldição como levar uma chuva torrencial para onde quer que vá, de modo que nunca mais veja a luz do sol, ou até mesmo algo menor, como grunhir como um porco toda segunda-feira de manhã. Os efeitos da maldição podem ser variados, mas sempre será algo ruim, mediante a avaliação.
[spoiler=Marca de Erebos]Lianna foi marcada por um dos membros do Secto Obscurum, sendo estes os efeitos da marca:
[u]Localização:[/u] As Sombras Primordiais detém a localização não exata de Lianna e sua filha, conseguem saber o reino, cidade ou o continente que elas se encontram.
[u]Mortos em seu Encalço: [/u]O efeito da Marca gera uma perseguição sem fim. Ao cair da noite, criaturas da noite/mortos vivos surgem em locais não sagrados e/ou que contenham alguma espécie de defesa para tal e atacam indiscriminadamente Lianna e aqueles à sua volta, tendo como objetivo levar Ophelia até o Secto.
Mecanicamente, ao cair de toda noite o jogador deve rodar um dado de 10 lados, caso caia um número ímpar as criaturas irão surgir.[/spoiler]
[b][color=#FD0024]Nemesis (-2 pontos): [/color][/b]Stars… Ok, não é esse tipo de nemesis que estamos falando, você tem um inimigo mortal e declarado que deseja a sua ruína, esse inimigo fará de tudo para que sua vida seja a mais miserável ou curta possível. O inimigo sempre se colocará como um obstáculo ou irá providenciar que eles existam em seu caminho, uma vez que encontre esse inimigo, será sempre uma batalha difícil de sobreviver. Um inimigo de menos um ponto está sempre equiparado ao nível e aos status do personagem, no entanto, no caso de um inimigo de menos dois pontos, ele sempre será mais forte que o player, sendo sempre um desafio extraordinário sobreviver à suas artimanhas ou seus ataques diretos.
[spoiler=Secto Obscurum]
[center][img(500px,350px)]https://i.pinimg.com/564x/7d/b6/f4/7db6f472f28015785b56e32c97192606.jpg[/img][/center]
Uma seita oculta, enraizada nas sombras da sociedade, onde os desesperados e desiludidos encontram um refúgio para suas almas corrompidas. Liderados por uma misteriosa figura conhecida como “Nihilus”, estes renegados adoram uma antiga criatura esquecida pelo tempo, cujo nome é sussurrado apenas em segredo: Erebos, o Senhor do Crepúsculo.
Os objetivos do culto são envoltos em segredos e mistérios, tendo como única certeza o desejo por libertar ou trazer de volta Erebos à plenitude de seu poder, estabelecendo uma nova era. Para isso, os renegados buscam pela “Escolhida”, uma pessoa destinada a ser o canal para ascensão do Senhor do Crepúsculo. A escolhida da era atual é nada mais, nada menos que Elysia, filha de Lianna.
Cadeia Hierárquica do Secto Obscurum:
[u]Nihilus:[/u] O líder supremo do culto, tem a autoridade absoluta sobre todos os seus seguidores. Suas ordens são consideradas leis sagradas pelos membros do Secto, tendo este posto o conhecimento sobre toda história por trás de Erebos.
[u]Sombras Primordiais:[/u]Os mais próximos conselheiros de Nihilus, são responsáveis por interpretar suas vontades e supervisionar as atividades do culto. São escolhidos a dedo pelo próprio líder, por sua lealdade, habilidades e serviços ao Secto.
[u]Obsidianos:[/u] Este é o grupo de elite do culto, composto por guerreiros, feiticeiros, assassinos, monstros e raças de todas as espécies. Dedicam suas vidas aos serviços do Secto, agindo como executores das missões mais perigosas e cruciais para os objetivos do culto.
[u]Devotos das Trevas:[/u] São os membros comuns do Secto Obscurum, que adoram Erebos e se dedicam a cumprir suas vontades. Eles realizam rituais, buscam novos seguidores e trabalharam para expandir a influência do culto sobre as terras. São a grande “mão de obra” do culto, afinal, muitos carregam falsas vidas em meio a sociedade, agindo como uma grande rede de informação.
[u]Acólitos das Sombras:[/u] Iniciantes no caminho do culto, estão em processo de aprendizado e prova da sua devoção. São treinados nas mais diversas artes e passam por perigosos testes para ascender nas fileiras do Secto.
[u]Almas Corrompidas:[/u] Aqueles que foram capturados ou convencidos a se juntar ao culto contra sua vontade. São usados como servos descartáveis em rituais sombrios ou como fonte de sacrifícios para alimentar o poder do Secto.[/spoiler]
[b][color=#FD0024]Protegido Indefeso - Ophelia (1P): [/color][/b]Você tem alguém importante a quem se dedica a proteger, no entanto, essa pessoa não é capaz de se proteger sozinha, fazendo com que você tenha que tomar um constante cuidado para que nada aconteça ao seu protegido, todo e qualquer ferimento ou situação ruim que seu protegido passar, lhe afetará diretamente de forma intensa e, no caso da morte de um protegido indefeso, o possuidor da desvantagem ganhará um trauma profundo, sem adição de pontos.
[/spoiler]
[spoiler=Divindade][b][color=#66BD1F]Eu Posso Voar! [/color][/b]Uma vez por aventura a Deusa lhe concede a habilidade de voar… Ou seria cair com estilo? De qualquer forma, use-a sabiamente.
[b][color=#66BD1F]Reserva de Mana:[/color][/b] Ao saber o que os outros 19 Deuses tramaram, Mana escondeu em cada usuário de magia uma pequena quantidade de mana extra, então, ao chegarem no 0, ainda podem usar mais uma magia.
[b][color=#66BD1F]Recarga Mágica: [/color][/b]Ao ficar sem mana, pode extraí-la do ambiente ao seu redor, carregado com a magia da Deusa (Vide Dogma 1).
[b][color=#FD0024]Meditação: [/color][/b]Para concluir a recarga mágica deve ficar completamente parado e concentrado durante um tempo considerável (1 post completo), para só então conseguir a recarga.
[b][color=#FD0024]Perseguição:[/color][/b] Os outros Deuses e seus seguidores não são seus fãs, afinal, você possui o potencial de ser mais poderoso que todos eles. Por isso, é comum que seja odiado e perseguido por onde passa.
[b][color=#FD0024]Exaustão:[/color][/b] Apesar de poder voar e isso ser incrível, após o uso da habilidade, ficará seriamente debilitado, visto que nem todas as raças foram feitas para voar. Imagine a energia que um Lobisomem gasta para voar?! Portanto, cuidado com o local de pouso.[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="Profissão/Classe"][spoiler="Alquimista"][color=#F55A74][b]Alquimista:[/b][/color] O Alquimista é aquele capaz de compreender os elementos, estudiosos de física, química e similares, são capazes de misturar os mais diversos compostos e transformar em algo novo, mas nunca podem mudar o objeto completamente, apenas rearranjar suas estruturas, eles estão sempre presos a lei da troca equivalente, para moldar metal por exemplo eles precisam de algo para transformar nele, que possuam os compostos corretos que possam ser modificados em ferro. A maioria deles trabalha em laboratórios e precisam fabricar substâncias, até que comecem a aprender a usar a energia da própria terra para fazer seus trabalhos, onde suas mentes vão pouco a pouco se tornando a maior arma.
[b]Modo de Combate:[/b] Alquimistas de início podem moldar a matéria usando ciclos de transmutação, que podem estar desenhados previamente ou em suas luvas, botas, ou mesmo tatuados, permitindo que eles moldem a matéria conforme as fórmulas que aqueles ciclos representam, eles misturam os átomos para transformar uma coisa em outra, mas respeitando a lei da troca equivalente. Quando especializados, podem começar a moldar a matéria sem necessidade de ciclos de transmutação, usando seu conhecimento juntando apenas as mãos e tocando a matéria poderiam moldar, mas nunca criando matéria do nada, apenas a moldando através de sua sabedoria.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Espadas & Adagas[/spoiler]
[spoiler="Artífices"][color=#F55A74][b]Artífices:[/b][/color] Mestres na construção de itens, os homens que dedicam sua vida a produzir coisas, geralmente são mestres naquilo que fazem, produzir armas, artefatos, armaduras, brincos, casas, cadeiras, ou mesmo barcos, golens, o que mais esses homens fazem? Seu potencial é limitado pelo seu conhecimento, esforço e dedicação. São realmente úteis em qualquer lugar do mundo, dificilmente ficarão desempregados pois onde há povo existe a necessidade de um artesão.
[b]Modo de Batalha:[/b] Não são exatamente lutadores em sua maioria, mas quando precisam lutar, geralmente são cheios de gadgets a sua disposição, o que permite eles terem muitas armas, armaduras estranhas, e diversos itens que os auxiliam na sua empreitada.
[b]Armas Conhecidas:[/b] São capazes de usar qualquer coisa que consigam criar.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Talentos de Classe"]Nome: Destruição
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Seu conhecimento elevado da alquimia te permite parar o processo de transformação na segunda etapa, dessa forma, destruindo ao invés de reconstruir, desde que você entenda o que está destruindo, é capaz de causar danos extremos com o toque. Recebem 5% de dano de quebra contra materiais.[/spoiler]
[spoiler="Talentos Gerais"][spoiler=Ego Divino]Ego divino
Vantagem adquirida: O usuário consegue sentir superficialmente os sentimentos das pessoas ao seu redor. Além disso, sua interação enquanto líder é melhorada, deixando sem custo a primeira magia de buff em aliado que utilize, e, elas têm o dobro do efeito e se ativam em si mesmo automaticamente. Esse efeito precisa ser ativado, porém, antes ou no primeiro ato de uma batalha.
Personalidade do Ego: Altruísta, protetor, abnegado.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Magias"][/spoiler]
[spoiler="Ougi"][/spoiler]
[spoiler="Inventario"][/spoiler]
Formiga- Créditos : 14
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Data de inscrição : 21/10/2022
Re: Apolo Aurelius Lionsheart
• Link da compra tá errado
• Sua adv não foi avaliada
• Por conta disso o xp tá errado e tudo relacionado a ele
• Abaixo de experiência coloque Xp de Boss: 400/5000
• Deixa a build formatada como vem na calculadora
• Gasto de Pontos de Profissão estão errados, pegar a profissão não custa ponto, o talento sim, você se torna da profissão ao comprar um talento dela.
• O resto parece ok.
• Sua adv não foi avaliada
• Por conta disso o xp tá errado e tudo relacionado a ele
• Abaixo de experiência coloque Xp de Boss: 400/5000
• Deixa a build formatada como vem na calculadora
• Gasto de Pontos de Profissão estão errados, pegar a profissão não custa ponto, o talento sim, você se torna da profissão ao comprar um talento dela.
• O resto parece ok.
Garota Cavalo- Créditos : 74
Mensagens : 721
Data de inscrição : 27/04/2018
Re: Apolo Aurelius Lionsheart
1- Aval de Adv
2- Compra da Loja de Doces
3- +400 de EXP pelo Boss
4- Tinha uma aventura que não resgatei os ganhos aqui na ficha ainda, então, vou fazer isso agora.
5- Tinha mais uma aventura avaliada que não peguei a EXP da aval
Vou gastar meus doces para resgatar os Pots Off, somando o total de 1450 de EXP dos Posts + 400 do Evento + 300 somando todas as Avaliações de Aventura = 2150 de EXP
2- Compra da Loja de Doces
- Código:
• 200 doces - Passa no Pix patrão: Item consumível, converte todos os seus créditos de post em XP.
• 25 doces - Núcleo de Boss Rank D: Spooky, scary skeletons
• 1 doce - 5 Moedas de Prata
3- +400 de EXP pelo Boss
4- Tinha uma aventura que não resgatei os ganhos aqui na ficha ainda, então, vou fazer isso agora.
5- Tinha mais uma aventura avaliada que não peguei a EXP da aval
Vou gastar meus doces para resgatar os Pots Off, somando o total de 1450 de EXP dos Posts + 400 do Evento + 300 somando todas as Avaliações de Aventura = 2150 de EXP
- Código:
[center][img(250px,350px)]https://i.pinimg.com/564x/10/bf/ca/10bfcaf76c2c93c993e40e798240dfc2.jpg[/img][/center]
[color=#F55A74][b]Nome [/b][/color] Lianna Lionsheart
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 29
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 62kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 1,69
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Humana
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Lionsheart
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Mana
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Aventureira
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Satar - Montanha do Leão
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Foz Dourado - Satar
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 18 + (6 Humano)
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 00
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 4/12
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 00/27
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 106PP
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color] 3670/3800
[color=#F55A74][b]Experiência de Boss:[/b][/color] 400/5000
[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Híbrida
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 50 [size=13](5.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 50 [size=13](5.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 50
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 1100
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 3000
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 3000
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 100
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 37
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 37
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 100
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler=Aparência]Carrega uma [url=https://i.pinimg.com/564x/3b/a4/d1/3ba4d13549d7a4fda62d593a683dbd9c.jpg]cicatriz[/url] na parte direita do rosto.
[img(250px,400px)]https://i.pinimg.com/564x/9f/bc/f7/9fbcf7330b5686eac8167190dfe58c08.jpg[/img][/spoiler]
[spoiler=Personalidade]Lianna é uma mulher de grande sabedoria e habilidade, cujo conhecimento das artes arcanas e da alquimia é vasto e profundo. Sua mente é uma fonte de conhecimento e resiliência, sendo capaz de encontrar soluções criativas para situações mais críticas.
Apesar de ter destaque pela sua inteligência, a Lionsheart é uma pessoa calma e serena, que prefere resolver os conflitos através da diplomacia e razão. Sendo capaz de manter a calma mesmo nas situações mais diversas, carrega também uma presença tranquila e até mesmo reconfortante para aqueles ao seu redor. Porém, não se engane, por trás dessa calmaria existe uma determinação feroz e uma coragem ferrenha, que a impulsiona a enfrentar os maiores perigos com bravura e determinação.
Por mais que transpasse um carisma contagiante, a morte do seu marido tornou a mulher mais fechada e reservada em suas relações, preferindo guardar seus pensamentos para si mesma. Introspectiva, aprendeu a mesmo quando inserida em um ambiente de desconforto guardar suas emoções em seu interior, dando a mulher uma aura misteriosa e que dificilmente pode ser lida.
Por trás de todas essas camadas existe uma figura de coração amoroso e compassivo, que anseia por conexão e também companheirismo. Carrega em seu peito o desejo de dar uma vida diferente para Ophelia, a sua pequena filha. No entanto, a aflição causada pelo grupo Secto Obscurum tornou-se um sentimento inerente em seu âmago. [/spoiler]
[spoiler="História"]
Lianna nasceu em um dia quente de verão, sua vinda ao mundo era esperada pelos seus pais de primeira viagem, tendo a pequena garota como centro das suas vidas. Nascida na nobre família Lionsheart, desde muito jovem aprendeu o peso de tal sobrenome, carregando também as expectativas e anseios não alcançados pelos seus pais, o que tornou seu treinamento mais árduo. Ao longo da sua infância, dedicou-se a um treinamento em prol de conseguir alavancar sua família dentro da casa, moldando-se em uma hábil combatente e uma sábia diplomata.
Seus pais, diferente dos demais membros dos Lionsheart, atuavam como ferrenhos comerciantes e, por isso, vagavam de maneira arbitrária pelos continentes, em busca de feitos notáveis para serem assim reconhecidos. Ao longo da infância foram poucas vezes que a garota teve o afago e carinho dos mesmos, afinal, como dito anteriormente, as viagens e negociações demandavam muito tempo e esforço por parte de ambos.
E foi em uma das viagens que eles perderam a vida.
Pela falta das figuras paternas presentes, Lianna mostrou uma maturidade que a diferia das outras garotas, o que por sua vez, acabou afastando-a do convívio social. Em sua adolescência mostrou uma proficiência em combate acima da média, adentrando rapidamente no mundo dos deveres e missões que angariaram experiência na pequena mulher. No entanto, nada daquilo parecia preencher os olhos da jovem.
Em um dos seus trabalhos conheceu o jovem Fran, um rapaz que vivia em uma vila distante. Com ele Lianna conheceu um lado diferente da vida, sem todo o peso que carregava em suas costas por causa do sobrenome e longe de todos os deveres relacionados a isto. A priori não permaneceu muito tempo ao lado do rapaz, afinal, os deveres acabavam mandando-a para longe. Entre idas e vindas, o sentimento puro entre ambas as figuras acabou sendo nutrido ao longo do tempo. De um lado, a garota adquiria experiência em combate e diplomacia, agindo nas mais diversas funções em prol da família. Do outro, o jovem Fran trabalhava nos singelos campos de trigo da sua família, que levava sustento a grande parte da vila. Por alguns anos viveu dessa maneira, aprimorando suas habilidades e refinando seu estilo de combate, seja ao lado de Zuri, o seu leão, ou distante dele.
A nobre Lionsheart casou-se em segredo, longe dos olhos curiosos da família. Sua motivação era simples: não desejava que seus futuros filhos carregassem o peso que acompanhava sua linhagem. Os poucos anos compartilhados com seu amado foram, sem dúvidas, os melhores de sua vida. Dividia seu tempo entre atuar como uma nobre e, também, caçadora de monstros que exibia seus feitos notáveis à sua família, distanciando-se das pressões e ameaças inerentes aos Lionsheart.
Não demorou para que se tornasse mãe, sendo abençoada com uma única garotinha, o que trouxe tanto preocupação quanto felicidade ao seu coração. Passou os meses de gestação focada unicamente em sua família, não poupando esforços para que tudo saísse do jeito que sempre desejou. No entanto, o destino lhe pregou uma peça, entrelaçando o caminho da Lionsheart o Secto Obscurum.
A seita liderada por uma entidade sombria conhecido como “Nihilus” cruzou a vida de Lianna e seu amado semanas antes do nascimento da sua filha, Elysia. O grupo nutria um desejo cruel: utilizar a criança tida para eles como “prometida” em um ritual macabro. O embate entre eles foi intenso, o grupo era dotado por um número considerável de membros, além de monstros e criaturas estranhas sob seu domínio.
Lianna e seu marido foram perseguidos por dias pelo Secto e suas criaturas, cada vez afastando-se mais e mais das terras que habitavam. O confronto perdurou por semanas, enquanto a mulher, em desespero, tentava proteger a criança em seu ventre. Fran, o marido, não era hábil em combate, no entanto, conseguiu de alguma forma ajudá-la nos embates. Porém, apesar dos esforços hercúleos da Lionsheart, um dos Obsidianos conseguiu golpear o nobre Fran, que em um momento de desespero se colocou entre a lança e sua amada esposa.
O homem pereceu diante dos olhos imponentes de Lianna, que já exaurida e ferida, viu a criatura ter sua primeira vitória.
Imersa no desespero diante dos seus olhos, a mulher direcionou todo aquele sentimento para os últimos remanescentes do Secto naquela caçada, conseguindo sobrepujar os inimigos à sua volta. Lianna deu a luz ali mesmo, tendo o cenário em volta manchado com sangue, suor e o corpo daquele que amou desde o primeiro momento. Adentrou em um novo capítulo da sua vida, agora como mãe, tinha alguém que necessitava da sua proteção e que, estava marcada para sempre como a “prometida”.
Tudo isso ocorreu há cinco anos. [/spoiler]
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler="Perícias"]Acrobacia
Adestrar Animais
Armadilhas
Botânica
Carpintaria
Conhecimento Arcano
Conhecimento Geográfico
Conhecimento Linguístico
Conhecimento Tecnológico
Criação de Explosivos
Criação de Projéteis
Física
Forja
Mecânica
Química
Cavalgar
[/spoiler]
[spoiler="Vantagens e Desvantagens"][Spoiler=Vantagens & Desvantagens - Raciais][b][color=#66BD1F]Aprendizado Veloz:[/color][/b] Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com Aprendizado Veloz: Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com quatro perícias extras, estas que não contam para o seu total máximo em conjunto.
[b][color=#66BD1F]Multi Funcionais:[/color][/b] Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
[b][color=#66BD1F]Adaptação:[/color][/b] Humanos são versáteis e podem improvisar quando pressionados, eles podem emular perícias que eles não tenham realizado, porém os resultados não são primorosos, eles conseguem fazer uma gambiarra e resolver o problema, mas nem tudo é possível, às vezes eles podem falhar, ou serem incapazes de realizar algo muito complexo como uma cirurgia por exemplo, mas certamente ele faria ali uma cauterização improvisada, ou primeiros socorros meia boca.
[b][color=#66BD1F]Verdadeiros Profissionais :[/color][/b] "O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, dessa forma os requisitos de nível para adquirir profissões novas, ou personalizadas são reduzidas em dois níveis. Todos recebem também um slot de profissão extra.
[b][color=#66BD1F]Capacidade de Evolução :[/color][/b] Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
[b][color=#FD0024]Ele é humano:[/color][/b] Apesar de tudo seus corpos não possuem grandes notoriedades como a maioria, sendo assim estão sempre mais propensos a doenças, venenos, pragas, e o diabo a quatro que o mago tem no grimório. São muito versáteis e diversos, mas, precisam de muito mais esforço para alcançar grandes patamares.
[b][color=#FD0024]Pós-Guerra:[/color][/b] Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.[/spoiler]
[spoiler=Vantagens & Desvantagens - Familia][b][color=#66BD1F]Educação de casa:[/color][/b] Os Lionhearts com certeza são muito educados e com certeza são considerados cavalheiros e cavalheiras, isso faz com que muitas conversas e acordos sejam tendenciosos para um lado positivo.
[b][color=#66BD1F]Melhores professores:[/color][/b] Quando o assunto é ser um cavaleiro essa família se destaca de forma avassaladora, sua técnica e beleza em movimentos são sem igual, facilmente são chamados para ser até mesmo da guarda real, sendo um Lionheart naturalmente você é um cavaleiro acima da média.
[b][color=#66BD1F]Leão filhote:[/color][/b] Todos os Lionhearts desde o seu nascimento ganham um leão para se chamar de seu, e são treinados a medida que a criança cresce, desde o berço juntos o seu vínculo é extremamente forte e os comandos e até mesmo “conversas” com o animal são fluidas.
[spoiler=COMO FUNCIONA:]
Os Lion heart tem seus leões com uma ficha própria desde a criação da ficha do player, diferentemente dos outros pets os Leões dessa família são especiais e possuem 25 talentos em vez de 20 como os outros.[/spoiler]
[b][color=#FD0024]A despedida: [/color][/b]Infelizmente os leões têm um tempo de vida relativamente curto vivendo entre 15 a 20 anos, esses animais nessa família tem uma genética especial que vivem um pouco mais chegando aos seus 30 anos, porém nada mais que isso, quando o momento final chega é normal o dono se sentir incompleto por um tempo, e a família providenciará outro leão bebe após a morte do antigo, mas dessa vez ele deve ser treinado completamente por você sem instrução alguma.
[b][color=#FD0024]Como deve ser:[/color][/b] As pessoas criaram uma visão específica dessa família, como cada membro deve ser, sempre nobres, modestos e gentis, é muito difícil ser aceito não contendo ou ao menos não demonstrando essas características ao mundo.
[b][color=#FD0024]Mostre resultados:[/color][/b] Apesar do que todos acham essa família não é unida e amorosa, na verdade eles são frios e tudo o que importa são títulos, se você quiser fazer parte dessa família de tempos em tempos tem de trazer novas conquistas em seu nome, ou poderá ser deserdado, e seu leão será sacrificado.[/spoiler]
[Spoiler=Vantagens & Desvantagens - Comuns][b][color=#66BD1F]Ambidestro (1P): [/color][/b] Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
[b][color=#66BD1F]Aparência Inofensiva (1P):[/color][/b] Você não parece ser uma ameaça… Próxima… Seja por algum traço físico ou de personalidade, as pessoas, e até mesmo algumas criaturas, não o veem como uma ameaça, sendo assim, isso pode fazer com que seja mais difícil para alguém acreditar que você é aquele serial killer. Seja qual for o motivo que lhe faz parecer tão inofensivo, você geralmente terá uma vantagem contra aqueles mais convencidos que tendem a subestimá-lo, ou mesmo é capaz de aproximar-se de criaturas sem que elas o vejam como um alvo a ser atacado. Lembre-se que essa vantagem só funciona até que mostre seu verdadeiro poder ou ataque alguém, além disso, pessoas que conheçam seus feitos ou que já tenham lhe enfrentado antes, também não irão considerá-lo “café com leite”.
[b][color=#66BD1F]Energia Extra (2P): [/color][/b] Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
[b][color=#66BD1F]Herança Ancestral (3P): [/color][/b] Assim como “herança”, você possui algum artefato ou item de grande valia, contudo, seu valor é tão alto que nem mesmo você sabe ainda como utilizar. Uma lança mística abençoada por alguma divindade, uma adaga amaldiçoada com poderes demoníacos ancestrais, ou quem sabe um arco com magia élfica? Não importa, o fato é que você possui esse item consigo e ele compõe boa parte do seu futuro como algo muito importante que evoluirá com você ao longo da jornada, tornando-se igualmente mais forte enquanto você descobre suas aplicações. (conforme aumenta os pontos, melhor o item, exemplo: 1 ponto, parabéns, você tem uma trevo de quatro folhas - lvl 6 ora se não é o rei Arthur e sua excalibur… será avaliado na ficha)
[spoiler=Anel do Alquimista]
[center][img(250px,250px)]https://i.pinimg.com/564x/4e/58/bd/4e58bdd0e2568389f2c2c13671ff7543.jpg[/img][/center]
Dado por Frann como um simples anel, este item mostrou seu real valor na mão da alquimista. Os símbolos rúnicos ganharam forma após terem contato com a Mana de Lianna, revelando seu verdadeiro poder:
Inventário Espacial: Como o próprio nome já diz, o anel dá ao seu portador acesso a um inventário espacial, podendo fazer qualquer item em seu interior aparecer em sua mão.
Alquimista Real: Enquanto em posse do anel é capaz de utilizar alquimia sem demandar círculos de transmutação, tornando-as instantâneas.[/spoiler]
[b][color=#66BD1F]Hipoalgia(1P)::[/color][/b] ocê é a própria encarnação do cavaleiro negro, um braço ou uma perna decepadas? Por algum motivo, ainda assim é capaz de dizer que não foi nada além de um arranhão. Essa vantagem não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente resistente a ela. Em situações em que outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de persistir. Essa vantagem não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto, por sentir menos dor, pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é.
[b][color=#66BD1F]Mana Extra (2P):[/color][/b] De alguma maneira, você é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.
[b][color=#66BD1F]Senso de direção apurado(1P)::[/color][/b] Ao contrário do desorientado, que é capaz de se perder em uma linha reta, você tem uma memória e senso espacial digno de um pombo correio, não só é capaz de se guiar bem por lugares que já tenha passado, como também é capaz de rapidamente aprender a ir e voltar dos lugares, é uma vantagem útil para que você não se perca.
[b][color=#FD0024]Maldição (-3P):[/color][/b] Ao contrário da benção, você foi alvo de alguma magia, pacto ou simplesmente o desfavor de algum Deus, demônio, bruxo ou criatura poderosa o suficiente para que possa afetar a sua vida, a maldição vem de modo a tornar a vida daquele que a carrega mais miserável, seja uma maldição como levar uma chuva torrencial para onde quer que vá, de modo que nunca mais veja a luz do sol, ou até mesmo algo menor, como grunhir como um porco toda segunda-feira de manhã. Os efeitos da maldição podem ser variados, mas sempre será algo ruim, mediante a avaliação.
[spoiler=Marca de Erebos]Lianna foi marcada por um dos membros do Secto Obscurum, sendo estes os efeitos da marca:
[u]Localização:[/u] As Sombras Primordiais detém a localização não exata de Lianna e sua filha, conseguem saber o reino, cidade ou o continente que elas se encontram.
[u]Mortos em seu Encalço: [/u]O efeito da Marca gera uma perseguição sem fim. Ao cair da noite, criaturas da noite/mortos vivos surgem em locais não sagrados e/ou que contenham alguma espécie de defesa para tal e atacam indiscriminadamente Lianna e aqueles à sua volta, tendo como objetivo levar Ophelia até o Secto.
Mecanicamente, ao cair de toda noite o jogador deve rodar um dado de 10 lados, caso caia um número ímpar as criaturas irão surgir.[/spoiler]
[b][color=#FD0024]Nemesis (-2 pontos): [/color][/b]Stars… Ok, não é esse tipo de nemesis que estamos falando, você tem um inimigo mortal e declarado que deseja a sua ruína, esse inimigo fará de tudo para que sua vida seja a mais miserável ou curta possível. O inimigo sempre se colocará como um obstáculo ou irá providenciar que eles existam em seu caminho, uma vez que encontre esse inimigo, será sempre uma batalha difícil de sobreviver. Um inimigo de menos um ponto está sempre equiparado ao nível e aos status do personagem, no entanto, no caso de um inimigo de menos dois pontos, ele sempre será mais forte que o player, sendo sempre um desafio extraordinário sobreviver à suas artimanhas ou seus ataques diretos.
[spoiler=Secto Obscurum]
[center][img(500px,350px)]https://i.pinimg.com/564x/7d/b6/f4/7db6f472f28015785b56e32c97192606.jpg[/img][/center]
Uma seita oculta, enraizada nas sombras da sociedade, onde os desesperados e desiludidos encontram um refúgio para suas almas corrompidas. Liderados por uma misteriosa figura conhecida como “Nihilus”, estes renegados adoram uma antiga criatura esquecida pelo tempo, cujo nome é sussurrado apenas em segredo: Erebos, o Senhor do Crepúsculo.
Os objetivos do culto são envoltos em segredos e mistérios, tendo como única certeza o desejo por libertar ou trazer de volta Erebos à plenitude de seu poder, estabelecendo uma nova era. Para isso, os renegados buscam pela “Escolhida”, uma pessoa destinada a ser o canal para ascensão do Senhor do Crepúsculo. A escolhida da era atual é nada mais, nada menos que Elysia, filha de Lianna.
Cadeia Hierárquica do Secto Obscurum:
[u]Nihilus:[/u] O líder supremo do culto, tem a autoridade absoluta sobre todos os seus seguidores. Suas ordens são consideradas leis sagradas pelos membros do Secto, tendo este posto o conhecimento sobre toda história por trás de Erebos.
[u]Sombras Primordiais:[/u]Os mais próximos conselheiros de Nihilus, são responsáveis por interpretar suas vontades e supervisionar as atividades do culto. São escolhidos a dedo pelo próprio líder, por sua lealdade, habilidades e serviços ao Secto.
[u]Obsidianos:[/u] Este é o grupo de elite do culto, composto por guerreiros, feiticeiros, assassinos, monstros e raças de todas as espécies. Dedicam suas vidas aos serviços do Secto, agindo como executores das missões mais perigosas e cruciais para os objetivos do culto.
[u]Devotos das Trevas:[/u] São os membros comuns do Secto Obscurum, que adoram Erebos e se dedicam a cumprir suas vontades. Eles realizam rituais, buscam novos seguidores e trabalharam para expandir a influência do culto sobre as terras. São a grande “mão de obra” do culto, afinal, muitos carregam falsas vidas em meio a sociedade, agindo como uma grande rede de informação.
[u]Acólitos das Sombras:[/u] Iniciantes no caminho do culto, estão em processo de aprendizado e prova da sua devoção. São treinados nas mais diversas artes e passam por perigosos testes para ascender nas fileiras do Secto.
[u]Almas Corrompidas:[/u] Aqueles que foram capturados ou convencidos a se juntar ao culto contra sua vontade. São usados como servos descartáveis em rituais sombrios ou como fonte de sacrifícios para alimentar o poder do Secto.[/spoiler]
[b][color=#FD0024]Protegido Indefeso - Ophelia (1P): [/color][/b]Você tem alguém importante a quem se dedica a proteger, no entanto, essa pessoa não é capaz de se proteger sozinha, fazendo com que você tenha que tomar um constante cuidado para que nada aconteça ao seu protegido, todo e qualquer ferimento ou situação ruim que seu protegido passar, lhe afetará diretamente de forma intensa e, no caso da morte de um protegido indefeso, o possuidor da desvantagem ganhará um trauma profundo, sem adição de pontos.
[/spoiler]
[spoiler=Divindade][b][color=#66BD1F]Eu Posso Voar! [/color][/b]Uma vez por aventura a Deusa lhe concede a habilidade de voar… Ou seria cair com estilo? De qualquer forma, use-a sabiamente.
[b][color=#66BD1F]Reserva de Mana:[/color][/b] Ao saber o que os outros 19 Deuses tramaram, Mana escondeu em cada usuário de magia uma pequena quantidade de mana extra, então, ao chegarem no 0, ainda podem usar mais uma magia.
[b][color=#66BD1F]Recarga Mágica: [/color][/b]Ao ficar sem mana, pode extraí-la do ambiente ao seu redor, carregado com a magia da Deusa (Vide Dogma 1).
[b][color=#FD0024]Meditação: [/color][/b]Para concluir a recarga mágica deve ficar completamente parado e concentrado durante um tempo considerável (1 post completo), para só então conseguir a recarga.
[b][color=#FD0024]Perseguição:[/color][/b] Os outros Deuses e seus seguidores não são seus fãs, afinal, você possui o potencial de ser mais poderoso que todos eles. Por isso, é comum que seja odiado e perseguido por onde passa.
[b][color=#FD0024]Exaustão:[/color][/b] Apesar de poder voar e isso ser incrível, após o uso da habilidade, ficará seriamente debilitado, visto que nem todas as raças foram feitas para voar. Imagine a energia que um Lobisomem gasta para voar?! Portanto, cuidado com o local de pouso.[/spoiler]
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[spoiler="Profissão/Classe"][spoiler="Alquimista"][color=#F55A74][b]Alquimista:[/b][/color] O Alquimista é aquele capaz de compreender os elementos, estudiosos de física, química e similares, são capazes de misturar os mais diversos compostos e transformar em algo novo, mas nunca podem mudar o objeto completamente, apenas rearranjar suas estruturas, eles estão sempre presos a lei da troca equivalente, para moldar metal por exemplo eles precisam de algo para transformar nele, que possuam os compostos corretos que possam ser modificados em ferro. A maioria deles trabalha em laboratórios e precisam fabricar substâncias, até que comecem a aprender a usar a energia da própria terra para fazer seus trabalhos, onde suas mentes vão pouco a pouco se tornando a maior arma.
[b]Modo de Combate:[/b] Alquimistas de início podem moldar a matéria usando ciclos de transmutação, que podem estar desenhados previamente ou em suas luvas, botas, ou mesmo tatuados, permitindo que eles moldem a matéria conforme as fórmulas que aqueles ciclos representam, eles misturam os átomos para transformar uma coisa em outra, mas respeitando a lei da troca equivalente. Quando especializados, podem começar a moldar a matéria sem necessidade de ciclos de transmutação, usando seu conhecimento juntando apenas as mãos e tocando a matéria poderiam moldar, mas nunca criando matéria do nada, apenas a moldando através de sua sabedoria.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Espadas & Adagas[/spoiler]
[spoiler="Artífices"][color=#F55A74][b]Artífices:[/b][/color] Mestres na construção de itens, os homens que dedicam sua vida a produzir coisas, geralmente são mestres naquilo que fazem, produzir armas, artefatos, armaduras, brincos, casas, cadeiras, ou mesmo barcos, golens, o que mais esses homens fazem? Seu potencial é limitado pelo seu conhecimento, esforço e dedicação. São realmente úteis em qualquer lugar do mundo, dificilmente ficarão desempregados pois onde há povo existe a necessidade de um artesão.
[b]Modo de Batalha:[/b] Não são exatamente lutadores em sua maioria, mas quando precisam lutar, geralmente são cheios de gadgets a sua disposição, o que permite eles terem muitas armas, armaduras estranhas, e diversos itens que os auxiliam na sua empreitada.
[b]Armas Conhecidas:[/b] São capazes de usar qualquer coisa que consigam criar.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Talentos de Classe"]Nome: Destruição
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Seu conhecimento elevado da alquimia te permite parar o processo de transformação na segunda etapa, dessa forma, destruindo ao invés de reconstruir, desde que você entenda o que está destruindo, é capaz de causar danos extremos com o toque. Recebem 5% de dano de quebra contra materiais.
Nome: Construtor Calibrado
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: O custo para produzir suas armas é reduzido em 20%, gastando menos recursos para sua produção.
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[spoiler="Talentos Gerais"][spoiler=Ego Divino]Ego divino
Vantagem adquirida: O usuário consegue sentir superficialmente os sentimentos das pessoas ao seu redor. Além disso, sua interação enquanto líder é melhorada, deixando sem custo a primeira magia de buff em aliado que utilize, e, elas têm o dobro do efeito e se ativam em si mesmo automaticamente. Esse efeito precisa ser ativado, porém, antes ou no primeiro ato de uma batalha.
Personalidade do Ego: Altruísta, protetor, abnegado.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Magias"][/spoiler]
[spoiler="Ougi"][/spoiler]
[spoiler="Inventario"][/spoiler]
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