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Opal Quartz

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Mensagem por Garota Cavalo Ter Ago 08, 2023 12:42 am

Relembrando a primeira mensagem :

Opal Quartz - Página 2 Cs8CyyM

Nome: Opal Quartz
Idade: 53 anos
Peso: 44 kg
Altura: 1,70 m
Raça: Autômata
Família: N/A
Divindade: Zhili – A Inteligência
Grupo: Ignoble – Associatto
Origem: Satar – Reino de Amani – Foz Dourada
Localização: Satar – Tekkionia – Ilha Aço-áureo
Pontos de Personagem: 4
Pontos de Personagem Gastos: 8 - (4 Talento / 4 Vantegem)
Slots de Profissão: 2/3
Slots de Magia/Ougi: 0/18
Slots de Forja: 1/18
Riquezas: 12PP

Nível: 06
Experiência: 1470/1800

Primeiro Núcleo:

Segundo Núcleo:

~Informações Pessoais~

Aparência:

Personalidade:

História:

~Informações Finais~

Profissão/Classe:

Perícias:

Vantagens e Desvantagens:

Talentos:

Magias:

Ougi:

Projetos de Forja:

Inventario:


Última edição por Garota Cavalo em Sex Nov 24, 2023 9:48 pm, editado 16 vez(es)
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Opal Quartz - Página 2 Empty Re: Opal Quartz

Mensagem por Reves Dom Ago 20, 2023 1:35 am

Só umas mudanças estéticas e ligeiras:
1) Alterar a imagem principal para a seguinte do code:
Código:
[center][img(0px,400px)]https://i.imgur.com/eTJLhyn.png[/img][/center]

2) Alterar a patente de Forasteiro para Associatto confirmei que já pode começar na segunda patente e a formatação dos dados básicos:
Código:
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Zhili – A Inteligência
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Ignoble – Associatto
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Satar – Tekkionia – Ilha Aço-áureo
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Satar – Tekkionia – A Margem

3) Alterar ligeiramente a descrição da aparência:
Código:
Abigail é uma híbrida de humano e anão, no entanto, devido ao seu físico exterior ser predominantemente humano, sua genética mesclada pode passar despercebida por alguns. Ela possui um corpo de tamanho e formato especiais, com um busto grande, cintura fina e quadris largos, o que lhe confere uma figura de ampulheta. Seus cabelos são curtos, chegando ao pescoço, e têm coloração preta, enquanto seus olhos exibem íris arroxeadas intensas, lembrando belíssimas ameixas. Sua pele clara, semelhante a porcelana, demonstra traços suaves e maciez ao toque, concedendo-lhe um charme feminino simples e atrativo. Como membro da Família Aracne, sua tatuagem de aranha está localizada e visível no canto inferior esquerdo de sua barriga.

Geralmente, Abigail costuma usar roupas que proporcionam conforto e liberdade, mas igualmente ordinárias e discretas, assim como a própria mulher que as veste. Seu traje frequentemente consiste em um suéter preto de gola alta e calças compridas, acompanhados por sapatos de cor verde-claro e óculos pretos de armação simples. Completando seu visual, Abigail também usa acessórios, como um colar de cruz e brincos ornamentados com uma cruz invertida, embora estes fiquem muitas vezes cobertos por seus cabelos, e pulseiras em cada pulso, acima das mangas do suéter.

4) Corrigi a ortografia da história:
Código:
Originária da Ilha Aço-áureo, a capital do país Tekkionia, localizada no continente de Satar, Abigail Ars enfrentou desde que nasceu as dificuldades e o preconceito impostos pela sociedade e por sua própria família. Como fruto de uma relação amorosa entre uma humana e um anão, Abigail sempre foi impedida de usar o sobrenome da Família Ars e usufruir do prestígio social que este carrega, sendo constantemente negligenciada pelos outros membros da família e vista como uma bastarda aos olhos deles.

Durante seus primeiros anos, crescendo nesse ambiente intolerante, Abigail passou a realizar pequenos delitos para sobreviver. Além de furtar comida, ela também roubava livros de tecnologia e magia, bem como metais e ferramentas, com o objetivo de desenvolver seus projetos para a Feira do Futuro anual e evitar ser expulsa da família. Esses crimes incentivavam ainda mais a discriminação das outras pessoas em relação à jovem mestiça, especialmente por parte da Família Ars. De tempos em tempos, Abigail conseguia obter favores e serviços em troca de suas necessidades, principalmente devido à sua aptidão natural para a metalurgia.

Posteriormente, ainda em uma idade jovem - considerada criança para os anões, mas adulta para os humanos -, Abigail conheceu duas figuras que mudariam sua vida: Zhili, a Deusa da Inteligência, com quem sentiu uma grande afinidade que ecoava em sua natureza curiosa, despertando um sentimento de amor platônico e adotando-a como sua divindade; e Aragog Aracne, o primeiro e único líder de uma família composta por híbridos - todos diferentes entre si, mas iguais em respeito e direitos -, com quem se identificou em suas dificuldades e desenvolveu uma paixão genuína pelo aracnídeo, desejando tornar-se sua esposa.

Contudo, a Família Ars não apreciou esses novos ideais e passou a tratá-la como escória. Abigail foi deserdada, sendo impedida de ter acesso aos itens tecnológicos de sua família e abandonada ao mundo para morrer. Desde então, ela adentrou na marginalidade e começou a trabalhar no submundo, construindo seu nome como a mais nova inventora promissora da atualidade. A mestiça também adotou a tatuagem da aranha em sua barriga, indicando a nova família que a acolheu nessa nova vida. Dessa forma, todos passavam a desvinculá-la dos méritos da Família Ars e a conhecê-la por seu novo nome: Abigail Ars Aracne.

5) Organizei as perícias por ordem alfabética.
Código:
[color=#00CED1][b]Carpintaria:[/b][/color] Abigail sabe lidar com madeira, e construir diversos tipos de coisas com ela, desde cadeiras, mesas, arcos, flechas e camas, até coisas maiores, pontes, casas, barcos, e até mesmo fazer coisas mais diferenciadas como bases em madeira para um planador ou asa delta, ou fazer aquela estátua de dragão de madeira, e objetos decorativos diversos. Claro que isso muitas vezes envolve outras perícias, como física e costura no caso da asa delta, pois lida com mais além de madeira. Mas não deixa de estar em suas competências.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Linguístico:[/b][/color] Existem muitas raças no mundo, apesar do idioma oficial ser o Erwine, e todas as raças saberem falar ele, as raças possuem também linguagens específicas e costumam falar muitas vezes nelas quando conversam entre si, desse modo Abigail é capaz de entender o básico de todos os idiomas, não é uma mestra neles, no entanto saberia compreender uma conversa analisando o contexto e as palavras que entende. Com isso,  quando estiver em meio ao território de outra raça, ao invés de achar que aqueles elfos rindo e apontando na sua direção estão lhe zombando, talvez Abigail realmente entenda que eles estão lhe dando uma ordem de execução.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Submundo:[/b][/color] Abigail por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, ela sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Tecnológico:[/b][/color] Abigail tem conhecimento sobre a tecnologia atual, e sabe o passo a passo de seu funcionamento, caldeiras a vapor, construção de armas a vapor e seus pontos fracos e fortes, os grandes gigantes de ferro e por aí vai. Assim como compreende a fabricação dos automail, podendo definir exatamente como eles são usados. Mas não tem como construir nada apenas com tal conhecimento, seria capaz de montar algo pronto caso tivesse todas as partes na sua mão, mas não construir diretamente, a menos que possua as outras perícias necessárias.

[color=#00CED1][b]Criação de Explosivos:[/b][/color] Não, não é a perícia sobre a mãe do Bakugou! Abigail pode trabalhar com pólvora, nitroglicerina e mais diversas outras substâncias para a criação de explosivos, o conhecimento de outras perícias, também permitem que se possa fazer criações mais complexas e únicas com um caráter explosivo.

[color=#00CED1][b]Criação de Projéteis:[/b][/color] Abigail tem um conhecimento específico sobre a criação de projéteis usados pelas mais diversas armas, sendo capaz de acoplar o conhecimento de outras áreas a sua criação para que munição de efeitos únicos possa ser criada.

[color=#00CED1][b]Diplomacia:[/b][/color] Abigail entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito útil sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que ela derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.

[color=#00CED1][b]Física:[/b][/color] Abigail possui conhecimento sobre as leis naturais do mundo, gravidade, força centrípeta, ângulos, formas e por aí vai. De uma maneira geral, ela é capaz de calcular e entender cada uma dessas coisas, e usar elas ao seu favor para diversos fins, desde a construção de itens mais elaborados que possam usar seu conhecimento como princípio base.

[color=#00CED1][b]Forja:[/b][/color] O conhecimento sobre a forja lhe permite trabalhar com os mais diversos tipos de minerais e ferramentas para a construção de armas e armaduras dos mais diversos tipos e modelos, também permite a criação de munições simples sem qualquer efeito adicional.

[color=#00CED1][b]Interrogatório:[/b][/color] QUAL É A COR DAS MINHAS VESTES ÍNTIMAS? *Tapão na cara*... Bem Com o conhecimento no interrogatório, Abigail sabe definitivamente que esse não seria o primeiro passo, pois ela sabe as perguntas e os meios para que possa chegar na informação desejada, podendo usar os mais diversos meios para isso; a coação emocional, o uso de perguntas indiretas que façam o interrogado se entregar ou até mesmo acoplar o conhecimento de outras perícias para lhe fazer uma interrogadora ainda mais implacável, seja através da  intimidação ou até mesmo do abuso dos conhecimentos de anatomia humana para que possa torturar, fazer com que alguém fique mais confortável com a verdade, quando Abigail perguntar algo.

[color=#00CED1][b]Intuição:[/b][/color] Abigail consegue usar de seu intelecto para deduzir algo sobre as pessoas ou sobre o que lhe rodeia. Quando esta vê alguém é capaz de supor coisas sobre a pessoa, como imaginar se ela é boa ou má, apenas pela forma que se veste, fala, anda ou mesmo por um simples desconforto pessoal, como se sentisse no fundo algo como “Tem uma coisa errada com essa taverna… Aquele cara morto no chão é suspeito…” A intuição é baseada apenas em achismo pessoal e pode estar errada, mas como dizem aqueles que se previnem vivem mais ou não…

[color=#00CED1][b]Mecânica:[/b][/color] NÃO, NÃO É A PORRA DA ESPOSA DO MEC NICO… Abigail tem o conhecimento para a criação e a manutenção de mecanismos mecânicos mais complexos, podendo não só acoplar esses conhecimentos a conhecimentos de forja como um modo de somar para a criação de armas ou até mesmo armaduras com funções motoras ou mecânicas mais elaboradas, como também trabalhar em mecanismos independentes que sejam coerentes aos materiais, ferramentas e mão de obra disponíveis.

[color=#00CED1][b]Mineração:[/b][/color] Abigail é capaz não só de minerar apropriadamente os mais diversos tipos de minerais, como é capaz de reconhecer e diferenciar cada tipo de geodo e com isso determinar as ferramentas necessárias e manuseá-las.

[color=#00CED1][b]Percepção:[/b][/color] Atenção nunca é demais, além do que não importa o quão atento seja, sua atenção nunca é o suficiente para um pickpocket… Ou é… Abigail possui um poder de observação mais elevado, aprendeu a observar melhor detalhes nas coisas, ela costuma olhar para alguém e tentar ver como ele se veste, o que trás consigo, até mesmo as vezes o cheiro que ele tem. Ao entrar nos lugares seu processo é similar, observar melhor procurar coisas, essa perícia lhe permite ter um olhar treinado e mais amplo que a ajuda em perceber melhor detalhes que a maioria não vê. Vai fundo Sherlock…

[color=#00CED1][b]Química:[/b][/color] Abigail entende da composição da matéria, e a partir disso é capaz de misturar substâncias para gerar novas ou mesmo criar uma substância completamente nova do zero tendo os devidos compostos. Assim como identificar suas propriedades e composições.

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Mensagem por Garota Cavalo Dom Ago 20, 2023 1:58 pm

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Mensagem por Reves Seg Ago 21, 2023 6:32 am

1) Adicionar primeira magia criada! Link de Comprovação
Código:
[b]Nome:[/b] Concreção Espinhenta
[b]Tipo:[/b] Magia – Transmutação e Encantamento.
[b]Rank:[/b] E ~ C
[b]Descrição:[/b] Abigail utiliza sua própria mana como material para transmutar uma superfície e fazer essa tomar a forma de grandes espinhos que se projetam contra seus alvos buscando perfurá-los. Devido as características mágicas da mana transmutada, esses espinhos recebem um encantamento de gelo que lhes confere o efeito de congelar tudo aquilo que tocam.
[b]Alcance:[/b] Área/Retilíneo ~ Metade de um Campo de Futebol.
[b]Efeitos Numéricos:[/b] Dano Híbrido adicional do Rank utilizado.
[b]Custo:[/b] 0 ~ 250.

2) Colocar no inventário prêmio sorteado no evento; estou aguardando o código sair. Link de Comprovação

3) Adicionar as informações sobre o grupo e a patente.
Código:
[spoiler="Grupo/Organização"]<blockquote>
[center][img(300px,0px)]https://media.discordapp.net/attachments/504791529492185088/510538847545851908/symbo23l.png[/img][/center]

[color=#8C004F][b]Ignoble:[/b][/color] Assim que os primeiros reinos começaram a se formar, a corrupção veio junto como um câncer. Leis criam aqueles que estão prontos para quebrá-las, assim como proibir substâncias gera aqueles que estão dispostos a vender elas. Muitos poderiam dizer que os Ignoble são os vilões do mundo, eles são responsáveis por controlar tudo que existe de ilegal no submundo, vendas de armas proibidas, drogas que foram banidas, práticas não aceitas em devidas culturas. Se você quer algo que não pode encontrar normalmente, é com um desses que você vai falar.

Ignoble são famosos por poderem conseguir qualquer coisa ilegal, eles tendem a trazer mercadoria, e principalmente por venderem o famoso Ópio, uma droga que tem tomado conta de muitos na região. Ela é banida em 90% dos reinos, e desse modo apenas no submundo é encontrada nas mãos desses cruéis homens fora da lei. Claro que eles vendem diversas outras coisas, armas profanas, alguns vendem escravos, outros trabalham diretamente com vendas de itens roubados de difícil obtenção.

De maneira geral eles atuam por todo o mundo, tendo diferentes “famílias” que literalmente comandam a região, cada família possui suas próprias maneiras de agir e realizar negócios. Eles possuem uma grande influência, e muitas vezes controlam completamente regiões grandes, às vezes vindo a dominar um reino inteiro claro que muitas vezes por baixo dos panos, sem que ninguém saiba a real natureza. Com toda certeza eles são poderosos e exercem uma influência grande sobre todos, as vezes tem acordos com reis, duques, príncipes, ou pessoas de grande influência para o mundo.

[center][img(150px,0px)]https://media.discordapp.net/attachments/504791529492185088/510538997219590155/Associatto.png[/img][/center]

[b]Patente:[/b] Associatto

[b]Descrição:[/b] Depois de fazer o seu recrutamento, Abigail passa a ter filiações com a família, ela ainda não é um membro efetivo, no entanto pode falar com o Don, e recebe missões pequenas vindas do mesmo. Geralmente fazer pequenas entregas de mercadorias ilegais, fazer cobranças de dívidas simples, e patrulhar pequenas áreas do submundo que sejam parte do território de sua organização.

[b]Benefícios:[/b]

[list][*] Abigail recebe proteção de seu Don, e passa a chamar ele de padrinho, podendo pedir pequenos reforços, e algumas regalias para ele, uma arma simples, às vezes um item mundano fraco.

[*] Passa a receber uma pequena quantia pelos trabalhos feitos, 10 peças de ouro por cada missão bem sucedida.

[*] Pode andar em segurança pelo submundo pois está sob a vigília de seu Don, tocar em Abigail dentro do submundo pode ser uma afronta a família.
[/list]
<blockquote>[/spoiler]

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As pessoas comuns fecham os olhos para se protegerem da realidade.
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Mensagem por Garota Cavalo Seg Ago 21, 2023 12:33 pm

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Mensagem por Reves Qua Ago 23, 2023 9:09 pm

1) Alterar a imagem principal para a seguinte do code novamente:
Código:
[center][img(0px,400px)]https://i.imgur.com/6Hnlu4K.jpg[/img][/center]

2) Adicionar o link do Photoplayer na parte de Aparência:
Código:
[center][url=https://i.imgur.com/SlMT8MU.png]Photoplayer – Shizuku Murasaki (Hunter x Hunter)[/url][/center]

Abigail é uma híbrida de humano e anão, no entanto, devido ao seu físico exterior ser predominantemente humano, sua genética mesclada pode passar despercebida por alguns. Ela possui um corpo de tamanho e formato especiais, com um busto grande, cintura fina e quadris largos, o que lhe confere uma figura de ampulheta. Seus cabelos são curtos, chegando ao pescoço, e têm coloração preta, enquanto seus olhos exibem íris arroxeadas intensas, lembrando belíssimas ameixas. Sua pele clara, semelhante a porcelana, demonstra traços suaves e maciez ao toque, concedendo-lhe um charme feminino simples e atrativo. Como membro da Família Aracne, sua tatuagem de aranha está localizada e visível no canto inferior esquerdo de sua barriga.

Geralmente, Abigail costuma usar roupas que proporcionam conforto e liberdade, mas igualmente ordinárias e discretas, assim como a própria mulher que as veste. Seu traje frequentemente consiste em um suéter preto de gola alta e calças compridas, acompanhados por sapatos de cor verde-claro e óculos pretos de armação simples. Completando seu visual, Abigail também usa acessórios, como um colar de cruz e brincos ornamentados com uma cruz invertida, embora estes fiquem muitas vezes cobertos por seus cabelos, e pulseiras em cada pulso, acima das mangas do suéter.

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Mensagem por Garota Cavalo Qui Ago 24, 2023 12:36 pm

Atualizado.

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Mensagem por Reves Qui Ago 31, 2023 6:19 pm

Devido as atualizações que ocorreram nessa terça-feira, venho solicitar as mudanças na ficha. Basicamente, um reset completo da personagem, exceto nas riquezas e no inventário que vou manter ambos. Além disso, completei o evento, subindo para o Nível 6 e recebendo mais alguns ganhos. Atente-se para a vantagem racial de Arma Incomum dos Autômatas.

Link de Comprovação: Imagem.
Código:
[center][img(0px,400px)]https://i.imgur.com/Cs8CyyM.jpg[/img][/center]

[color=#F55A74][b]Nome:[/b][/color] Opal Quartz
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 53 anos
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 44 kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 1,70 m
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Autômata
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] N/A
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Zhili – A Inteligência
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Ignoble – Associatto
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Satar – Reino de Amani – Foz Dourada
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Satar – Tekkionia – Ilha Aço-áureo
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 12
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Slots de Profissão:[/b][/color] 2/3
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 12PP

[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color] 06
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color] 1470/1800

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="1° Núcleo (Balanceado)"]<blockquote>
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 50 [i](Brutalidade)[/i]

[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 25

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 35

[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 50

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 20

[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0
</blockquote>[/spoiler]

[spoiler="2° Núcleo (Especializado)"]<blockquote>
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 0 [i](Brutalidade)[/i]

[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 80

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 30

[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 30

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 40
</blockquote>[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="1° Núcleo (Balanceado)"]<blockquote>
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660

[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 1500

[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 1350

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 85

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 10

[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 5

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 50

[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 25

[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 75
</blockquote>[/spoiler]

[spoiler="2° Núcleo (Especializado)"]<blockquote>
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660

[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 900

[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 2550

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 60

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 10

[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 20

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 80

[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 80
</blockquote>[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler=Aparência]<blockquote>
[center][url=https://i.imgur.com/sgQyvgA.png]Photoplayer – Lucy (Cyberpunk: Edgerunners)[/url][/center]

Opal é uma autômata, no entanto, devido à sua fisiologia ser próxima a de uma humana, sua raça pode passar despercebida por alguns. Ela possui um corpo humanoide e cibernético feito de liga metálica, marcado por múltiplas linhas de painel, com estatura alta, busto médio, cintura fina e quadris largos, majoritariamente feminino em todos os aspectos. Seus cabelos são curtos, chegando ao pescoço, e têm coloração natural branca, mas tingidos com um gradiente colorido de arco-íris pastel, enquanto seus olhos exibem íris vermelho-púrpura, lembrando belíssimas opalas multicoloridas quando expostas ao reflexo da luz. Sua "pele" clara, semelhante a porcelana, aparenta traços suaves e maciez ao toque, concedendo-lhe um charme feminino simples e atrativo. Sendo multinucleada, a autômata possui dois núcleos mágicos, cada um localizado onde seriam seus rins.

Geralmente, Opal costuma usar roupas arrojadas que valorizam seu corpo, não tendo pudor com trajes reveladores demais, embora sua preferência é mais por estética do que outras razões. Ela veste uma jaqueta branca cortada junto a um macacão preto com detalhes em vermelho, sobre um par de shorts brancos e meias altas cinzentas, além de botas pretas na altura dos joelhos.
</blockquote>[/spoiler]

[spoiler=Personalidade]<blockquote>
Opal tem um comportamento jovial com uma mentalidade complexa e multifacetada. Ela é altamente inteligente, o que muitas vezes a torna convencida e arrogante em suas interações com os outros. Sua curiosidade incontrolável a impulsiona a explorar todos os aspectos da magia e da tecnologia, sempre em busca de novos conhecimentos e desafios emocionantes.

No entanto, Opal também possui um pavio-curto e pode se irritar facilmente com aqueles que desafiam sua capacidade ou questionam suas habilidades. Esse traço temperamental muitas vezes a coloca em conflito com os outros, mas também demonstra sua paixão pelo que faz. Sua arrogância muitas vezes é uma forma de proteger-se de suas próprias inseguranças, especialmente considerando seu passado como humana.

A experiência traumática de Opal como escrava a moldou profundamente. Ela é muito afetada pela injustiça e opressão, o que a torna uma defensora fervorosa dos direitos e liberdades individuais. Sua dedicação aos estudos é uma maneira de se capacitar e se libertar do passado, buscando sempre expandir seus horizontes.

Seguidora de Zhili, a Deusa da Inteligência, Opal acredita que o conhecimento é uma ferramenta poderosa para a libertação. Ela está comprometida com sua própria ética e moral, mas é flexível o suficiente para reconhecer a complexidade do mundo ao seu redor. Sua ousadia e intuição a fazem arriscar-se em situações desafiadoras, muitas vezes saindo delas com soluções criativas e inovadoras.

Profissional e extrovertida, Opal possui um grande orgulho pelo seu trabalho e gosta de compartilhar seus conhecimentos com os outros. Ela é conhecida por suas habilidades tecnomágicas excepcionais e sua disposição para ajudar aqueles que buscam aprender. Sua atitude destemida a faz mergulhar de cabeça em novos projetos e aventuras, sempre pronta para enfrentar o desconhecido.
</blockquote>[/spoiler]

[spoiler="História"]<blockquote>
Originária de Foz Dourada, situada no Reino de Amami, em Satar, nasceu uma garota humana, filha de um casal de escravos. Devido à sua condição social, foi negada a ela a possibilidade de ter um nome próprio.

O submundo de Foz Dourada era controlado por diversas famílias criminosas, de variadas raças e origens distintas, mas a predominância dos Taurens no comércio de escravos humanos era inegavelmente famosa devido ao seu histórico. A garota sem nome passou sua infância prestando serviços aos seus proprietários e sofrendo abusos, desde negligência até violência, e essa situação tendia a piorar quanto mais tentava resistir às agressões em que era submetida.

Quando completou 20 anos de idade, a jovem foi vendida para uma família de Taurens políticos. Eles a escolheram para ser a esposa de um dos membros, com a função de procriar filhos da linhagem nobre. Ao descobrir as intenções de seus novos donos, ela atacou o marido arranjado e tentou fugir, mas acabou sendo capturada e brutalmente linchada pela família e outros Taurens que estavam presentes, deixando seu corpo desfigurado em um beco para apodrecer.

No entanto, por um acaso do destino, uma maga presenciou o assassinato e se compadeceu do trágico fim da garota. Essa maga era uma Ignoble viajante, natural de Tekkionia, que estava à procura de associados para sua família. Ela captou a essência da recém-falecida e aprisionou sua alma em um núcleo mágico, transformando-a efetivamente em uma autômata e concedendo-lhe uma segunda chance de viver.

Após esse incidente, a nova autômata acompanhou a maga até sua residência na Ilha de Aço-áureo, ingressando na organização dos Ignobles e assimilando seus conhecimentos. Ela também ganhou um novo corpo e um segundo núcleo mágico de sua salvadora, que passou a considerar sua nova família. No entanto, a vida no submundo frequentemente é efêmera, e isso também se aplicou à maga; em seus momentos finais, ela se despediu chamando a outra pelo nome que a própria autômata escolheu para sua nova vida: Opal Quartz.
</blockquote>[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="Profissão/Classe"]<blockquote>
[center][img(100px,100px)]https://i.imgur.com/httL65t.png[/img][/center]

[color=#00CED1][b]Artífice:[/b][/color] Mestres na construção de itens, homens e mulheres que dedicam sua vida a produzir coisas, geralmente são mestres naquilo que fazem, produzir armas, artefatos, armaduras, brincos, casas, cadeiras, ou mesmo barcos, golens, o que mais esses profissionais fazem? Seu potencial é limitado pelo seu conhecimento, esforço e dedicação. São realmente úteis em qualquer lugar do mundo, dificilmente ficarão desempregados pois onde há povo existe a necessidade de um artesão.

[b]Modo de Combate:[/b] Não são exatamente lutadores em sua maioria, mas quando precisam lutar, geralmente são cheios de gadgets a sua disposição, o que permite eles terem muitas armas, armaduras estranhas, e diversos itens que os auxiliam na sua empreitada.

[b]Armas Conhecidas:[/b] São capazes de usar qualquer coisa que consigam criar.

[b]Bônus:[/b] Quando eles usam suas próprias criações eles reduzem em 5% os custos relacionados ao seu uso, como mana ou energia.

[center][img(150px,150px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/504791529492185088/526490328816025603/mago.png[/img][/center]

[color=#00CED1][b]Mage:[/b][/color] Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.

[b]Modo de Combate:[/b] O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.

[b]Armas Conhecidas:[/b] Botas e Fios de Tecnomagia.

[b]Bônus:[/b]
[list][*][b]Estudiosa Preparada:[/b] Ganha 1 slot de magia adicional a cada nível ímpar.
[/list]
<blockquote>[/spoiler]

[spoiler="Perícias"]<blockquote>
[color=#00CED1][b]Acrobacia:[/b][/color] Esta perícia permite Opal a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!

[b][color=#00CED1]Anatomia:[/color][/b] Opal estudou o corpo de tudo que se move e caminha por aí, podendo entender melhor a anatomia deles para tratar ou ferir eles como achar viável. (Essa perícia não se aplica a raças com Anatomia Bizarra como os Avian) No fim corte e abra pessoas ao seu bel prazer em nome da medicina ou de seu fetiche doentio…

[color=#00CED1][b]Conhecimento Arcano:[/b][/color] Opal poderia não ser uma maga, mas com certeza leu sobre isso, tal conhecimento não lhe dá capacidade de lançar magias, mas de conhecer sobre elas, saber seu funcionamento, assim como entender itens mágicos, como ativar eles, e dependendo dos casos onde poderia talvez… Repito… TALVEZ ser encontrado. Ainda assim é uma boa ferramenta: “É redondo, e tem fogo em volta… Já sei!!! É uma bola de fogo!!”. No fim das contas, acaba sendo em principal importante para magos que podem decifrar mais facilmente as coisas que estão lendo ou buscando.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Tecnológico:[/b][/color] Opal tem conhecimento sobre a tecnologia atual, e sabe o passo a passo de seu funcionamento, caldeiras a vapor, construção de armas a vapor e seus pontos fracos e fortes, os grandes gigantes de ferro e por aí vai. Assim como compreende a fabricação dos automail, podendo definir exatamente como eles são usados. Mas não tem como construir nada apenas com tal conhecimento, seria capaz de montar algo pronto caso tivesse todas as partes na sua mão, mas não construir diretamente, a menos que possua as outras perícias necessárias.

[color=#00CED1][b]Diplomacia:[/b][/color] Opal entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito útil sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que ela derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.

[color=#00CED1][b]Física:[/b][/color] Opal possui conhecimento sobre as leis naturais do mundo, gravidade, força centrípeta, ângulos, formas e por aí vai. De uma maneira geral, ela é capaz de calcular e entender cada uma dessas coisas, e usar elas ao seu favor para diversos fins, desde a construção de itens mais elaborados que possam usar seu conhecimento como princípio base.

[color=#00CED1][b]Forja:[/b][/color] O conhecimento sobre a forja permite Opal trabalhar com os mais diversos tipos de minerais e ferramentas para a construção de armas e armaduras dos mais diversos tipos e modelos, também permite a criação de munições simples sem qualquer efeito adicional.

[color=#00CED1][b]Intuição:[/b][/color] Opal consegue usar de seu intelecto para deduzir algo sobre as pessoas ou sobre o que lhe rodeia. Quando esta vê alguém é capaz de supor coisas sobre a pessoa, como imaginar se ela é boa ou má, apenas pela forma que se veste, fala, anda ou mesmo por um simples desconforto pessoal, como se sentisse no fundo algo como “Tem uma coisa errada com essa taverna… Aquele cara morto no chão é suspeito…” A intuição é baseada apenas em achismo pessoal e pode estar errada, mas como dizem aqueles que se previnem vivem mais ou não…

[color=#00CED1][b]Mecânica:[/b][/color] NÃO, NÃO É A PORRA DA ESPOSA DO MEC NICO… Opal tem o conhecimento para a criação e a manutenção de mecanismos mecânicos mais complexos, podendo não só acoplar esses conhecimentos a conhecimentos de forja como um modo de somar para a criação de armas ou até mesmo armaduras com funções motoras ou mecânicas mais elaboradas, como também trabalhar em mecanismos independentes que sejam coerentes aos materiais, ferramentas e mão de obra disponíveis.

[color=#00CED1][b]Mineração:[/b][/color] Opal é capaz não só de minerar apropriadamente os mais diversos tipos de minerais, como é capaz de reconhecer e diferenciar cada tipo de geodo e com isso determinar as ferramentas necessárias e manuseá-las.

[color=#00CED1][b]Química:[/b][/color] Abigail entende da composição da matéria, e a partir disso é capaz de misturar substâncias para gerar novas ou mesmo criar uma substância completamente nova do zero tendo os devidos compostos. Assim como identificar suas propriedades e composições.
</blockquote>[/spoiler]

[spoiler="Vantagens e Desvantagens"]
[spoiler=Personagem]<blockquote>
[center][color=#00CC00][b]~ Vantagens ~[/b][/color][/center]

[color=#00CC00][b]Ambidestra (1 Ponto):[/b][/color] Opal sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por ter nascido assim ou por ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes a torna em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.

[color=#00CC00][b]Aceleração (2 Pontos):[/b][/color] Opal consegue fazer uma coisa que a maioria não é capaz, literalmente pode usar toda a velocidade de uma vez, sem precisar ir aumentando aos poucos pra isso. O único problema dessa vantagem, é que Opal ainda está limitada a sua velocidade base, ou seja, por mais que a autômata consiga atingir ela de uma única vez, ainda é a sua velocidade máxima que vale.

[color=#00CC00][b]Mana Extra (2 Pontos):[/b][/color] De alguma maneira, Opal é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.

[center][color=#F55A74][b]~ Desvantagens ~[/b][/color][/center]

[color=#F55A74][b]Convencida (1 Ponto):[/b][/color] “Amor próprio é tudo”, seria a frase perfeita para a definir, Opal é extremamente confiante de seus feitos, de sua beleza ou mesmo de algo que seja de sua autoria, em uma conversa com ela, não existe espaço para outro assunto que não seja a engrandecer, seu ego é inflado e com isso ela tem tendências a subestimar outras pessoas ou situações que não podem ser tão grandiosas como a própria.

[color=#F55A74][b]Curiosa (1 Ponto):[/b][/color] “O que será que acontece se eu colocar a minha cabeça dentro desse baú com dentes afiados?”- Sam, guerreiro curioso, morto por um mímico. A curiosidade simplesmente é inata em Opal, a autômata é aquela pessoa que se apega aos detalhes, se alguém lhe conta uma história, ela quer saber o porquê, se há alguma missão ou acontecimento, ela quer saber a origem, sim, até mesmo as coisas mais bobas ou triviais podem atrair a sua curiosidade, tome cuidado ao ver aquela poção de coloração roxa e brilhosa, sua curiosidade para descobrir o sabor pode ser a última.

[color=#F55A74][b]Pavio-Curto (1 Ponto):[/b][/color] Opal é facilmente irritável, sendo tirar ela do sério uma das atividades mais fáceis do mundo, alguém de pavio-curto está mais propenso a provocações e frustrações de modo a reagir de forma muito mais intensa e possivelmente agressiva em relação a maior parte das situações.

[color=#F55A74][b]Trauma Profundo (2 Pontos):[/b][/color] Opal passou por alguma experiência terrível em sua vida que permanentemente mudou quem ela é e como age, alguém que carregue algum trauma profundo, sempre que é exposto a origem do seu trauma, tende a agir fora de si, seja demonstrando excessos de violência ou mesmo de medo, tristeza ou qualquer outro sentimento negativo, quando expostos ao trauma, ainda é comum que tenham pesadelos ou fiquem perturbados por um bom tempo, mesmo depois de estarem longe daquela situação.

[b]Descrição:[/b] Opal carrega traumas de seu passado como humana, tendo sido vendida como escrava por minotauros e sofrido abusos de seus antigos mestres que se denominavam como seus proprietários. Ela tem ressentimento com os minotauros, mesmo sabendo que nem todos são ruins, demonstrando certo ódio e mágoa para seres puros ou híbridos dessa raça. Quando exposta a situações análogas à escravidão, ou mesmo quando abordam esse tema durante uma conversa, Opal fica extremamente perturbada, abominando essa prática e respondendo com violência. Imaginar-se ou se colocar na posição de submissa para outra pessoa causa-lhe muito medo e pavor, não conseguindo aceitar mais ninguém como seu mestre.
</blockquote>[/spoiler]
[spoiler=Raça]<blockquote>
[center][color=#00CC00][b]~ Vantagens ~[/b][/color][/center]

[color=#00CC00][b]Pseudo-Imortalidade:[/b][/color] Eles não envelhecem, e sua energia se auto repõe com o tempo, eles podem viver para sempre se seus núcleos não forem quebrados. E mesmo que o núcleo seja quebrado, se um mago reconhece a essência da alma de um desses autômatos, pode prender ela a um núcleo novo.

[color=#00CC00][b]Troca-Peles:[/b][/color] Eles podem ser colocados em todo tipo de corpo sem vida, podem ser colocados, por exemplo, num corpo de outro humano morto, ou em uma armadura poderosa, ou mesmo ocupar o espaço que um Golem ocuparia. Eles vão fazer aquele corpo se mover através da magia de seus núcleos. Isso torna eles adaptáveis, já que podem ser transferidos pra corpos que sejam mais viáveis para alguma situação.

[color=#00CC00][b]Sem Necessidades:[/b][/color] Não precisam comer, beber, ou mesmo respirar, podem viver sem nenhuma dessas coisas, mas ainda podem realizar essas atividades se quiserem, mas isso não vai afetar seu desempenho.

[color=#00CC00][b]Animação Suspensa:[/b][/color] Opal não precisa dormir, em vez disso a autômata fica apenas “inativa” parada de forma estática em um canto, mas ainda assim completamente ciente do que acontece aos seus arredores. Os autômatos também são imunes à magia de Sono, fadiga, e não sofrem de efeitos naturais de exaustão.

[color=#00CC00][b]Armas Incomuns:[/b][/color] Todo autômato, começa com uma arma incomum, ela é feita com alguma magia bem simples, e de pequeno impacto, como por exemplo, dois braços que podem lançar uma rajada curta de chamas. Ou fios que saem dos dedos, e podem ser usados para cortar, prender ou similares. Essas armas podem ser melhoradas através de modificações corporais.

[b]Fios de Tecnomagia:[/b] Opal pode gerar e controlar fios multicoloridos, feitos de uma combinação de liga metálica e magia simples, de qualquer parte do próprio corpo, embora geralmente sejam vistos projetando-se das palmas das mãos e das pontas dos dedos. Os fios são longos, finos e flexíveis, podem se tornar afiados o suficiente para cortar e se anexar em qualquer superfície, além de possuírem durabilidade e resistência à tração enormes, tornando-os versáteis para diversos propósitos. Qualquer dano ou levantamento de peso realizado através da manipulação desses fios utiliza o Poder Mágico da autômata.

[color=#00CC00][b]Multinucleada (2 Pontos):[/b][/color] Um autômato pode ter mais de um núcleo, dividindo sua alma em mais de uma parte, ou usando mais de uma alma para fabricar um único deles. Essa vantagem permite que a autômata possa trocar seu modo de operação.

[b]Mecanicamente:[/b] Cada núcleo concede uma build para a autômata, exemplo, um núcleo focado em força e outro em poder mágico. Porém se um núcleo desses for danificado, ele fica inoperante, e só poderá usar os que podem ser ativados para trocar de núcleo gastando um movimento de ataque, e além disso só se pode trocar uma vez a cada dois turnos.

[center][color=#F55A74][b]~ Desvantagens ~[/b][/color][/center]

[color=#F55A74][b]Núcleo Mágico:[/b][/color] Opal é o próprio núcleo mágico, apesar deste ser sua maior vantagem, também é uma desvantagem. Porque as pessoas que sabem que Opal é uma autômata, podem ter conhecimento, e saber o que estão procurando, então elas podem estar ativamente tentando danificar seu núcleo, a resistência do seu núcleo é igual aos seus pontos de vida.

[color=#F55A74][b]Corpo Destruído:[/b][/color] Seu corpo não pode ser tratado por médicos e magias de cura não funcionam em Opal, ou seja, ela não vai ser curada por clérigos, nem coisas desse tipo, para isso é preciso de uma magia de reparação, ou seja, ela precisa de uma magia não convencional para a curar durante as batalhas. Seu núcleo pode se regenerar sozinho se ela sobreviver à luta, mas existem riscos de ficarem vestígios, então o ideal é buscar uma magia de reparação.

[color=#F55A74][b]Modificação Permanente:[/b][/color] Nada a trará de volta, ao seu corpo original, após sua alma ter sido presa a um núcleo, a única forma de a reviver é a prendendo em um núcleo. Então Opal vai ser uma autômata para sempre.

[color=#F55A74][b]Preconceito:[/b][/color] A maior parte das pessoas não vai vê-la como um ser vivo, com direitos, eles vão ver Opal como uma arma ou ferramenta. Sendo assim, pode encontrar pessoas que não ligam para o que vai acontecer com ela, se vai ser enganada, morta, escravizada, muitos a verão como mais um golem.
</blockquote>[/spoiler]
[spoiler=Divindade]<blockquote>
[center][color=#00CC00][b]~ Bênçãos ~[/b][/color][/center]

[color=#00CC00][b]Acima da Média:[/b][/color] Opal sabe mais que a maioria das pessoas, além de aprender bem mais rápido qualquer que seja o assunto. Pode iniciar a ficha com 2 perícias extras.

[color=#00CC00][b]Intuição:[/b][/color] Sabe aquela vozinha que te fala para fazer ou não as coisas? Então, Opal também tem uma, só que ela seria uma espécie de Stephen Hawking recitando probabilidades matemáticas na sua cabeça. Muito útil para prever problemas!

[color=#00CC00][b]Arte do Improviso:[/b][/color] Quer construir um barco e só tem um palito? Isso não é problema para Opal! Qualquer coisa pode assumir uma nova função em suas hábeis mãos, basta procurar um pouco por um substituto adequado e em questão de minutos poderá criar o que quiser.

[center][color=#F55A74][b]~ Dogmas ~[/b][/color][/center]

[color=#F55A74][b]Encucada:[/b][/color] Sabe aquele problema cuja resposta parece estar simplesmente inalcançável? Pois bem, esse é o pior tipo para a devota de Zhili, uma vez que sua vida se resumirá àquele dilema até que uma resposta se apresente. Os sintomas incluem falta de concentração, insônia, irritabilidade e sensação de impotência.

[color=#F55A74][b]Arrogante:[/b][/color] Opal se acha melhor do que todos em muitos aspectos, mas o seu intelecto, definitivamente, é o maior deles. Não é raro ver a devota de Zhili revirando os olhos para perguntas que ela considera mais simplórias e é quase impossível que suas respostas não contenham certo tom de sarcasmo.

[color=#F55A74][b]Fadiga Mental:[/b][/color] Com um cérebro desse tamanho trabalhando a todo vapor, não é de se espantar que ele precise de um descanso de vez em quando, certo? Os sintomas incluem confusão mental e narcolepsia momentâneas e geralmente ocorrem após grande esforço mental.
</blockquote>[/spoiler]
[/spoiler]

[spoiler="Talentos"][/spoiler]

[spoiler="Magias"][/spoiler]

[spoiler="Ougi"][/spoiler]

[spoiler="Inventario"]
[spoiler="Medalhão de Kalah"]Uma gema com a imagem de uma mulher com chifres segurando uma serpente, uma centelha divina pulsa no lugar de seu coração. Essa gema permite o usuário se teletransportar para a presença de Kalah - O Ódio.[/spoiler]
[/spoiler]

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Mensagem por Garota Cavalo Sex Set 01, 2023 12:14 am

Atualizado.

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Mensagem por Reves Sáb Set 02, 2023 2:51 pm

1) Adicionar novo talento, Genialidade, que custou somente 4 Pontos de Personagem! Link de Comprovação
Código:
[b]Nome:[/b] Genialidade
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Divino
[b]Descrição:[/b] Seguindo as virtudes de Zhili, a Deusa da Inteligência, Opal desenvolveu uma genialidade fora do comum, que a concedeu uma capacidade de aprendizado extraordinária, sendo capaz de treinar e estudar mais proficiências que seus semelhantes. Partindo da benção "Acima da Média" dada pela divindade, Opal recebe mais 2 (duas) perícias extras e a cada nível ímpar - inclusive o primeiro - recebe um ponto de perícia extra para gastar.

2) Conforme os efeitos do novo talento, vou querer gastar meus pontos extras e adicionar 5 (cinco) novas perícias: Armadilha, Carpintaria, Conhecimento Geográfico, Conhecimento Submundo e Costura. Organizei todas elas por ordem alfabética.
Código:
[color=#00CED1][b]Acrobacia:[/b][/color] Esta perícia permite Opal a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!

[b][color=#00CED1]Anatomia:[/color][/b] Opal estudou o corpo de tudo que se move e caminha por aí, podendo entender melhor a anatomia deles para tratar ou ferir eles como achar viável. (Essa perícia não se aplica a raças com Anatomia Bizarra como os Avian) No fim corte e abra pessoas ao seu bel prazer em nome da medicina ou de seu fetiche doentio…

[b][color=#00CED1]Armadilhas:[/color][/b] Opal é boa criando armadilhas, pode tanto desenvolver suas próprias, como armar e desarmar elas, sendo assim tudo depende de sua criatividade no horário certo. A frase mais comum dos seus inimigos é: Its a trap!!

[color=#00CED1][b]Carpintaria:[/b][/color] Opal sabe lidar com madeira, e construir diversos tipos de coisas com ela, desde cadeiras, mesas, arcos, flechas e camas, até coisas maiores, pontes, casas, barcos, e até mesmo fazer coisas mais diferenciadas como bases em madeira para um planador ou asa delta, ou fazer aquela estátua de dragão de madeira, e objetos decorativos diversos. Claro que isso muitas vezes envolve outras perícias, como física e costura no caso da asa delta, pois lida com mais além de madeira. Mas não deixa de estar em suas competências.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Arcano:[/b][/color] Opal poderia não ser uma maga, mas com certeza leu sobre isso, tal conhecimento não lhe dá capacidade de lançar magias, mas de conhecer sobre elas, saber seu funcionamento, assim como entender itens mágicos, como ativar eles, e dependendo dos casos onde poderia talvez… Repito… TALVEZ ser encontrado. Ainda assim é uma boa ferramenta: “É redondo, e tem fogo em volta… Já sei!!! É uma bola de fogo!!”. No fim das contas, acaba sendo em principal importante para magos que podem decifrar mais facilmente as coisas que estão lendo ou buscando.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Geográfico:[/b][/color] “Não são pedras, são minerais!” Opal tem conhecimentos geográficos sobre os mais diferentes tipos de terreno, podendo através dos conhecimentos ter uma noção básica sobre diferentes tipos de vegetação, clima e fauna, ainda que não tenha o conhecimento específico ou aprofundado de uma dessas áreas sem uma perícia respectiva e direcionada, a base o ajuda a entender melhor sobre o que esperar de um ambiente, além disso Opal tem o conhecimento para a leitura e criação de mapas.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Submundo:[/b][/color] Opal por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, ela sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Tecnológico:[/b][/color] Opal tem conhecimento sobre a tecnologia atual, e sabe o passo a passo de seu funcionamento, caldeiras a vapor, construção de armas a vapor e seus pontos fracos e fortes, os grandes gigantes de ferro e por aí vai. Assim como compreende a fabricação dos automail, podendo definir exatamente como eles são usados. Mas não tem como construir nada apenas com tal conhecimento, seria capaz de montar algo pronto caso tivesse todas as partes na sua mão, mas não construir diretamente, a menos que possua as outras perícias necessárias.

[color=#00CED1][b]Costura:[/b][/color] Opal tem conhecimento para trabalhar com tecidos e com o couro das mais diversas origens, tendo o conhecimento não só para a sua remoção, como o seu tratamento para que com isso seja possível a confecção e manutenção de roupas e armaduras usando esses materiais.

[color=#00CED1][b]Diplomacia:[/b][/color] Opal entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito útil sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que ela derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.

[color=#00CED1][b]Física:[/b][/color] Opal possui conhecimento sobre as leis naturais do mundo, gravidade, força centrípeta, ângulos, formas e por aí vai. De uma maneira geral, ela é capaz de calcular e entender cada uma dessas coisas, e usar elas ao seu favor para diversos fins, desde a construção de itens mais elaborados que possam usar seu conhecimento como princípio base.

[color=#00CED1][b]Forja:[/b][/color] O conhecimento sobre a forja permite Opal trabalhar com os mais diversos tipos de minerais e ferramentas para a construção de armas e armaduras dos mais diversos tipos e modelos, também permite a criação de munições simples sem qualquer efeito adicional.

[color=#00CED1][b]Intuição:[/b][/color] Opal consegue usar de seu intelecto para deduzir algo sobre as pessoas ou sobre o que lhe rodeia. Quando esta vê alguém é capaz de supor coisas sobre a pessoa, como imaginar se ela é boa ou má, apenas pela forma que se veste, fala, anda ou mesmo por um simples desconforto pessoal, como se sentisse no fundo algo como “Tem uma coisa errada com essa taverna… Aquele cara morto no chão é suspeito…” A intuição é baseada apenas em achismo pessoal e pode estar errada, mas como dizem aqueles que se previnem vivem mais ou não…

[color=#00CED1][b]Mecânica:[/b][/color] NÃO, NÃO É A PORRA DA ESPOSA DO MEC NICO… Opal tem o conhecimento para a criação e a manutenção de mecanismos mecânicos mais complexos, podendo não só acoplar esses conhecimentos a conhecimentos de forja como um modo de somar para a criação de armas ou até mesmo armaduras com funções motoras ou mecânicas mais elaboradas, como também trabalhar em mecanismos independentes que sejam coerentes aos materiais, ferramentas e mão de obra disponíveis.

[color=#00CED1][b]Mineração:[/b][/color] Opal é capaz não só de minerar apropriadamente os mais diversos tipos de minerais, como é capaz de reconhecer e diferenciar cada tipo de geodo e com isso determinar as ferramentas necessárias e manuseá-las.

[color=#00CED1][b]Química:[/b][/color] Abigail entende da composição da matéria, e a partir disso é capaz de misturar substâncias para gerar novas ou mesmo criar uma substância completamente nova do zero tendo os devidos compostos. Assim como identificar suas propriedades e composições.

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Mensagem por Garota Cavalo Sáb Set 02, 2023 3:55 pm

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Mensagem por Reves Qui Set 07, 2023 9:45 pm

1) Então, gostaria de trocar a perícia Diplomacia por Cirurgia, faz essa gentileza? A lista está em ordem alfabética.
Código:
[color=#00CED1][b]Acrobacia:[/b][/color] Esta perícia permite Opal a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!

[b][color=#00CED1]Anatomia:[/color][/b] Opal estudou o corpo de tudo que se move e caminha por aí, podendo entender melhor a anatomia deles para tratar ou ferir eles como achar viável. (Essa perícia não se aplica a raças com Anatomia Bizarra como os Avian) No fim corte e abra pessoas ao seu bel prazer em nome da medicina ou de seu fetiche doentio…

[b][color=#00CED1]Armadilhas:[/color][/b] Opal é boa criando armadilhas, pode tanto desenvolver suas próprias, como armar e desarmar elas, sendo assim tudo depende de sua criatividade no horário certo. A frase mais comum dos seus inimigos é: Its a trap!!

[color=#00CED1][b]Carpintaria:[/b][/color] Opal sabe lidar com madeira, e construir diversos tipos de coisas com ela, desde cadeiras, mesas, arcos, flechas e camas, até coisas maiores, pontes, casas, barcos, e até mesmo fazer coisas mais diferenciadas como bases em madeira para um planador ou asa delta, ou fazer aquela estátua de dragão de madeira, e objetos decorativos diversos. Claro que isso muitas vezes envolve outras perícias, como física e costura no caso da asa delta, pois lida com mais além de madeira. Mas não deixa de estar em suas competências.

[color=#00CED1][b]Cirurgia:[/b][/color] Essa perícia permite Opal tratar de procedimentos mais delicados e complexos que necessitem de um trabalho mais preciso, como abrir seus pacientes para remover uma bala alojada sem danificar mais os tecidos, eventualmente costurar, remover tecidos mortos e corrigir problemas internos para que a pessoa possa sair bem. Eventualmente realizar todo tipo de processo cirúrgico.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Arcano:[/b][/color] Opal poderia não ser uma maga, mas com certeza leu sobre isso, tal conhecimento não lhe dá capacidade de lançar magias, mas de conhecer sobre elas, saber seu funcionamento, assim como entender itens mágicos, como ativar eles, e dependendo dos casos onde poderia talvez… Repito… TALVEZ ser encontrado. Ainda assim é uma boa ferramenta: “É redondo, e tem fogo em volta… Já sei!!! É uma bola de fogo!!”. No fim das contas, acaba sendo em principal importante para magos que podem decifrar mais facilmente as coisas que estão lendo ou buscando.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Geográfico:[/b][/color] “Não são pedras, são minerais!” Opal tem conhecimentos geográficos sobre os mais diferentes tipos de terreno, podendo através dos conhecimentos ter uma noção básica sobre diferentes tipos de vegetação, clima e fauna, ainda que não tenha o conhecimento específico ou aprofundado de uma dessas áreas sem uma perícia respectiva e direcionada, a base o ajuda a entender melhor sobre o que esperar de um ambiente, além disso Opal tem o conhecimento para a leitura e criação de mapas.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Submundo:[/b][/color] Opal por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, ela sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.

[color=#00CED1][b]Conhecimento Tecnológico:[/b][/color] Opal tem conhecimento sobre a tecnologia atual, e sabe o passo a passo de seu funcionamento, caldeiras a vapor, construção de armas a vapor e seus pontos fracos e fortes, os grandes gigantes de ferro e por aí vai. Assim como compreende a fabricação dos automail, podendo definir exatamente como eles são usados. Mas não tem como construir nada apenas com tal conhecimento, seria capaz de montar algo pronto caso tivesse todas as partes na sua mão, mas não construir diretamente, a menos que possua as outras perícias necessárias.

[color=#00CED1][b]Costura:[/b][/color] Opal tem conhecimento para trabalhar com tecidos e com o couro das mais diversas origens, tendo o conhecimento não só para a sua remoção, como o seu tratamento para que com isso seja possível a confecção e manutenção de roupas e armaduras usando esses materiais.

[color=#00CED1][b]Física:[/b][/color] Opal possui conhecimento sobre as leis naturais do mundo, gravidade, força centrípeta, ângulos, formas e por aí vai. De uma maneira geral, ela é capaz de calcular e entender cada uma dessas coisas, e usar elas ao seu favor para diversos fins, desde a construção de itens mais elaborados que possam usar seu conhecimento como princípio base.

[color=#00CED1][b]Forja:[/b][/color] O conhecimento sobre a forja permite Opal trabalhar com os mais diversos tipos de minerais e ferramentas para a construção de armas e armaduras dos mais diversos tipos e modelos, também permite a criação de munições simples sem qualquer efeito adicional.

[color=#00CED1][b]Intuição:[/b][/color] Opal consegue usar de seu intelecto para deduzir algo sobre as pessoas ou sobre o que lhe rodeia. Quando esta vê alguém é capaz de supor coisas sobre a pessoa, como imaginar se ela é boa ou má, apenas pela forma que se veste, fala, anda ou mesmo por um simples desconforto pessoal, como se sentisse no fundo algo como “Tem uma coisa errada com essa taverna… Aquele cara morto no chão é suspeito…” A intuição é baseada apenas em achismo pessoal e pode estar errada, mas como dizem aqueles que se previnem vivem mais ou não…

[color=#00CED1][b]Mecânica:[/b][/color] NÃO, NÃO É A PORRA DA ESPOSA DO MEC NICO… Opal tem o conhecimento para a criação e a manutenção de mecanismos mecânicos mais complexos, podendo não só acoplar esses conhecimentos a conhecimentos de forja como um modo de somar para a criação de armas ou até mesmo armaduras com funções motoras ou mecânicas mais elaboradas, como também trabalhar em mecanismos independentes que sejam coerentes aos materiais, ferramentas e mão de obra disponíveis.

[color=#00CED1][b]Mineração:[/b][/color] Opal é capaz não só de minerar apropriadamente os mais diversos tipos de minerais, como é capaz de reconhecer e diferenciar cada tipo de geodo e com isso determinar as ferramentas necessárias e manuseá-las.

[color=#00CED1][b]Química:[/b][/color] Abigail entende da composição da matéria, e a partir disso é capaz de misturar substâncias para gerar novas ou mesmo criar uma substância completamente nova do zero tendo os devidos compostos. Assim como identificar suas propriedades e composições.

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As pessoas comuns fecham os olhos para se protegerem da realidade.
Mesmo eu sendo o único, quero manter os olhos abertos."

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