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[FP] Faye Ishmel
2 participantes
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[FP] Faye Ishmel
Nome Faye Ishmel
Idade: 188
Peso: 71 kg
Altura: 1.83 cm
Raça: Draconídeo
Família: Dragão Elemental (Fogo)
Divindade: Zhili
Grupo: Aventureiro
Origem: Rozovyy
Localização: Foz Dourada
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos: 0
Slots de Profissão: 2/2
Riquezas: 5PP
Nível: 1
Experiência: 0/250
Créditos de Post: 0
Capacidade Física: 2
Poder Mágico: 10
Precisão: 3
Defesa: 2
Vigor: 3
Circuitos Mágicos: 10
HP: 110
Energia: 240
Mana: 525
Iniciativa: 5
Resiliência Física: 4
Resiliência Mágica: 5
Dano Físico: 2
Dano Mágico: 10
Dano Híbrido: 12
Idade: 188
Peso: 71 kg
Altura: 1.83 cm
Raça: Draconídeo
Família: Dragão Elemental (Fogo)
Divindade: Zhili
Grupo: Aventureiro
Origem: Rozovyy
Localização: Foz Dourada
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos: 0
Slots de Profissão: 2/2
Riquezas: 5PP
~Atributos~
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)Nível: 1
Experiência: 0/250
Créditos de Post: 0
Capacidade Física: 2
Poder Mágico: 10
Precisão: 3
Defesa: 2
Vigor: 3
Circuitos Mágicos: 10
~Atributos Secundários~
HP: 110
Energia: 240
Mana: 525
Iniciativa: 5
Resiliência Física: 4
Resiliência Mágica: 5
Dano Físico: 2
Dano Mágico: 10
Dano Híbrido: 12
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- Tem cabelos longos e ruivos, pele pálida, olhos vermelhos e parece ter por volta de 25 anos.
- Personalidade:
- Faye é frio e parece entediado com tudo. Nada o surpreende e nada o entretém, sua pesquisa é o seu foco principal e as opiniões de outros sobre a ética e moral de seus métodos de são completamente irrelevantes.
- História:
- Faye é diferente dos outros Dragões e por isso deixou Rozovyy muito tempo atrás. Depois de explorar o mundo e ver tudo o que a vida tinha para oferecer logo Faye se cansou da vida longa dos dragões, tanto tempo em suas mãos e nenhum entretenimento, e por isso ele resolveu imergir em uma nova área de estudo a criação e manipulação da realidade.
Alquimia é uma arte, mas também é uma ciência, a criação tem um preço equivalente ao seu resultado, mas até onde essa regra pode ser verdadeira? Quais os limites para a criação, o que é perdido ao mergulhar no lado obscuro de tal poder?
O Dragão logo se viu com um novo mundo de possibilidades. Isso reacendeu sua paixão por explorar o mundo, conseguir materiais raros para seus experimentos, aprender com mestres da arte e mais uma vez, Faye deixa seu lar para redescobrir o mundo.
~Informações Finais~
- Profissão/Classe:
Alquimista: O Alquimista é aquele capaz de compreender os elementos, estudiosos de física, química e similares, são capazes de misturar os mais diversos compostos e transformar em algo novo, mas nunca podem mudar o objeto completamente, apenas rearranjar suas estruturas, eles estão sempre presos a lei da troca equivalente, para moldar metal por exemplo eles precisam de algo para transformar nele, que possuam os compostos corretos que possam ser modificados em ferro. A maioria deles trabalha em laboratórios e precisam fabricar substâncias, até que comecem a aprender a usar a energia da própria terra para fazer seus trabalhos, onde suas mentes vão pouco a pouco se tornando a maior arma.
Modo de Combate: Alquimistas de início podem moldar a matéria usando ciclos de transmutação, que podem estar desenhados previamente ou em suas luvas, botas, ou mesmo tatuados, permitindo que eles moldem a matéria conforme as fórmulas que aqueles ciclos representam, eles misturam os átomos para transformar uma coisa em outra, mas respeitando a lei da troca equivalente. Quando especializados, podem começar a moldar a matéria sem necessidade de ciclos de transmutação, usando seu conhecimento juntando apenas as mãos e tocando a matéria poderiam moldar, mas nunca criando matéria do nada, apenas a moldando através de sua sabedoria.
Armas Conhecidas: Adagas e Foice
Bônus Reduz em 5% custo de Magias do Caminho de Transmutação.
Destruição: Seu conhecimento elevado da alquimia te permite parar o processo de transformação na segunda etapa, dessa forma, destruindo ao invés de reconstruir, desde que você entenda o que está destruindo, é capaz de causar danos extremos com o toque. Recebem 5% de dano de quebra contra materiais.
Sorcerer: Os feiticeiros são geralmente seres que descendem de alguma linhagem espiritual mágica, sendo esta, dracônica, caótica, elemental, diabólica, celestial entre diversas outras, a magia corre pelo sangue deles e desse modo são capazes de sentir e disparar a magia sem um estudo formal, para eles é natural, podendo lançar qualquer magia que conheça gastando energia para isso, mas esse não é o seu maior diferencial, e sim que sua linhagem concede para eles poderes únicos.
Bônus: Além da capacidade de lançar as mais diversas magias, os feiticeiros recebem poderes únicos de suas linhagens que eventualmente podem vir a se tornar seu maior trunfo, sejam as escamas duras da sua linhagem dracônica, as asas da linhagem angelical, ou até mesmo a randomicidade da linhagem caótica, cada uma delas torna o feiticeiro único e evoluem junto com sua magia, quanto mais forte seu poder mágico, mais sua linhagem se manifesta.
Armas Conhecidas: Espada e LançaBônus
Linhagem Dracônica: Sopro dracônico, eles são capazes de invocar um sopro elemental (Fogo) com dano de uma magia Rank D de graça uma vez por combate.
- Perícias:
Anatomia: Você estudou o corpo de tudo que se move e caminha por aí, podendo entender melhor a anatomia deles para tratar ou ferir eles como achar viável. (Essa perícia não se aplica a raças com Anatomia Bizarra como os Avian) No fim corte e abra pessoas ao seu bel prazer em nome da medicina ou de seu fetiche doentio…
Botânica: Bom dia sol!! Você entende de plantas especialmente aquelas com teor… é… que te interessa..., consegue diferenciar os seus tipos ao observar elas com atenção assim como saber suas propriedades, se são curativas, venenosas, se possuem algum efeito no corpo de maneira útil como anestésico, alucinógenos e afins.
Zoologia: Você conhece a Fauna da região e é capaz de diferenciar os animais se os analizar, assim como suas características principais, aqueles que são venenosos ou possuem algum tipo de propriedade curativa. Desse modo você entende sua genética, fisiologia, anatomia, ecologia e a origem evolutiva dos mesmos.
Ciências Proibidas: Você entende de coisas que não deveria Tipo aquele site ali no seu histórico ou na sua aba anônima… Não diga que a aba anônima não ta aberta eu sei que ta… RPG e isso andam de mãos dadas… Ai ai... basicamente você tem conhecimento sobre ocultismo, rituais de invocação, artes místicas proibidas, e até mesmo coisas sobre contatos com seres míticos, que para muitos é apenas imaginação, para você é como ciência.
Química: Você entende da composição da matéria, e a partir disso é capaz de misturar substâncias para gerar novas ou mesmo criar uma substância completamente nova do zero tendo os devidos compostos. Assim como identificar suas propriedades e composições.
Farmácia: Você é capaz de misturar componentes para fazer remédios, e substâncias em geral, compreendendo a mistura deles para ter maior efetividade no efeito, mas assim como sabe curar, pode também saber fazer dormir, anestesiar, e quem sabe uma substância que cause espasmos ou similares, entretanto ela sozinha não pode trabalhar sem uma base sólida, precisando de alguns componentes para lhe auxiliar, como tabelas de componentes, leia a perícia Botânica e Química, que são complementares ao uso de farmácia, habilitando o potencial completo da mesma.
- Vantagens e Desvantagens:
- Vantagens e Desvantagens Gerais:
Vantagens
Mana Extra ( 2 pontos): De alguma maneira, você é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.
Bênção de Zihili( 2 pontos): Quando Faye se afundou em seus estudos de Alquimia, um de seus materiais de experimento preferidos eram suas próprias escamas de dragão, enfrentando a dor e com pura obsessão por sua pesquisa, Faye ignorava a dor, fechava suas feridas com bandagens e poções para alivar seu sofrimento, mas mesmo assim continuava a faze-lo, tudo em nome de satisfazer sua sede de conhecimento; Até que um dia, enquanto se preparava mentalmente para arrancar mais uma de suas escamas, ela simplesmente, saiu, Faye não sabe o por quê seu corpo passou por tal mudança, mas estava grato por ela da mesma forma. Zihili ficou levemente atraída pela dedicação e sede de conhecimento do dragonídeo e deu uma bênção, para que suas escamas caiam sem dor ao ser puxadas por ele mesmo. A pele exposta debaixo das escamas é extremamente frágil, sensível ao toque e pode sangrar com facilidade.
Familiar ( 2 pontos): Assim como o Parceiro, você tem alguém para lhe ajudar, porém esse alguém não é um humano, e sim um Animal que lhe segue para onde quer que você vá. De alguma forma você adquiriu um vínculo com ele, as vezes é como se você soubesse o que ele está pensando ou vendo. No entanto, ele age por conta própria e não é um bicho domado, ele simplesmente gosta de você e luta por você de bom grado.
Desvantagens
Convencido (-1 ponto): “Amor próprio é tudo”, seria a frase perfeita para lhe definir, você é extremamente confiante de seus feitos, de sua beleza ou mesmo de algo que seja de sua autoria, em uma conversa com você, não existe espaço para outro assunto que não seja lhe engrandecer, seu ego é inflado e com isso você tem tendências a subestimar outras pessoas ou situações que não podem ser tão grandiosas como você.
Curioso (-1 ponto): “O que será que acontece se eu colocar a minha cabeça dentro desse baú com dentes afiados?”- Sam, guerreiro curioso, morto por um mímico. A curiosidade simplesmente é inata em você, você é aquela pessoa que se apega aos detalhes, se alguém lhe conta uma história, você quer saber o porquê, se há alguma missão ou acontecimento, você quer saber a origem, sim, até mesmo as coisas mais bobas ou triviais podem atrair a sua curiosidade, tome cuidado ao ver aquela poção de coloração roxa e brilhosa, sua curiosidade para descobrir o sabor pode ser a última.
Sinceridade excessiva (-2 pontos): Você é incapaz de mentir ou esconder o que sente em relação a algo, seja por ser um péssimo mentiroso, alguém que não se importa com as consequências de encarar a verdade ou mesmo por achar extremamente errado mentir, de toda forma, alguém com essa desvantagem pode até mesmo tentar mentir, mas a culpa ficará tão estampada na cara, que seria impossível enganar alguém, a menos que ela seja muito ingênua, e mesmo assim a pessoa acabaria por se entregar em algum momento.
- Vantagens e Desvantagens dos Draconídeos Elementais:
Vantagens dos Draconídeos Elementais
Escamas elementais::[/color] Os draconídeos elementais conseguem manifestar o elemento de sua essência através de suas escamas, utilizando-as para combater e através de sua garganta em poderosos rugidos devastadores. Além disso, graças a essa natureza eles são praticamente imunes à danos de sua própria natureza elemental.
Arena apropriada: Os draconídeos desta casta beneficiam-se de lutarem em ambientes onde há muita presença de seu próprio elemento, como um ambiente em chamas para os de fogo, uma ventania ou um tornado para vento, bastante natureza para terra, rios ou mares para água, e tempestades para os que carregam seu nome, fazendo-os ter uma recuperação ainda mais acelerada, e, neste caso eles conseguem regenerar membros completos quase instantaneamente com mana sem perderem a consciência.(Sua cura funciona como a cura das técnicas, a mana e valores de recuperação são equivalentes aos das técnicas, ou seja, pra recuperar 600 pontos de vida você gasta a mana referente a uma técnica rank EX (2000 de mana), e assim como as técnicas isso consome uma ação (São 3 por turno))
Saciedade auto indulgente: Estes dragões elementais são capazes de “comer” mana, se de seu respectivo elemento. Isto pode lhes conferir um adicional em mana conforme a “alimentação” ou lhes dar saciedade em caso de alimentarem-se de sua própria mana para que não sintam fome. Para comer o elemento em si, porém, este precisa estar em estado inerte não sendo utilizado em um ataque contra o mesmo.(Desde que tenha comido seu elemento nos ultimos 10 turnos, ele possui uma reserva de mana de 75*LVL guardada.)
Desvantagens dos Draconídeos Elementais
Desvantagem elemental: Enquanto seus corpos possuem imunidade ao seu próprio elemento, eles são bem mais suscetíveis a danos oriundos de elementos contrários. Fogo para água, água para tempestade(eletricidade), tempestade para ar, ar para terra, terra para fogo, recebendo um dano mais intenso e perdendo temporariamente a capacidade de se regenerar por completo.
Curiosidade aventureira: Herdando de seus antepassados, estes draconídeos tem uma curiosidade voraz de conhecer o mundo e tendo dificuldade de permanecer muito tempo sem conhecer algum lugar novo ou revisitar para averiguar as mudanças de um em que esteve antes. Assim, a cada duas estações se eles não viajarem, eles começam a sofrer com uma ansiedade intensa - Aventuras ou outros desenvolvimentos em andamento tem sua própria passagem de tempo e os efeitos apenas seriam atribuídos após a conclusão dessa caso não seja cumprido nela o desejo.bastante poderosos
Incompatibilidade elemental: Apesar de conseguirem se relacionar com outras espécies normalmente, quando estão se reproduzindo interespécie ou entre os diferente ramos de elementos presentes na família há uma grande chance da criança não sobreviver à gestação, o que os fazem evitar relacionar-se uns com os outros.
- Vantagens e Desvantagens dos Draconídeos:
Vantagens Draconídeos
Escamas Dracônicas: Os draconídeos possuem escamas e outras estruturas ao longo do corpo cuja resistência e condutividade de mana superam mesmo os melhores metais, sendo capaz de bloquear armas ou amortecer o impacto de magias com mãos nuas apenas usufruindo destas partes formadas pelo sangue dos dragões.
Olhos Verticais: Com olhos próximos aos que os lagartos possuem, estes seres são capazes de enxergar mesmo na penumbra como se estivesse claro como o dia. Além disso, através dos mesmos olhos eles são capazes de enxergar um espectro acima de demais seres, assim, sendo capaz de perceber e distinguir tons em ultra violeta.
Regeneração Reptiliana: Assim como seus antecessores dracônicos, os seus descendentes conseguem regenerar seus corpos de forma impressionante, até mesmo membros perdidos completamente após algum tempo de retorno. Também é possível acelerar o processo infundindo mana no local, porém o processo torna-se tão doloroso que mesmo o mais forte entre eles perde a consciência durante o processo. As escamas levam um tempo para formar-se novamente. mecânicamente eles recuperam 3xLVL em pontos de vida por turno quando em combate ou zonas de risco, e 30xLVL por turno quando fora de perigo/combate.
Força Dracônica: Dotados de corpos consideravelmente fortes, estes serem possuem bem mais força quando comparados a seres comuns, excepcionalmente em membros adicionais como caudas ou asas que são capazes de erguê-los do solo ou mesmo retaliar uma horda de atacantes com seu poderoso torque e a resistências das escamas que lhes compõe.
Desvantagens Draconídeos
Orgulho Dracônico: Não concebidos pela criação divina tradicional, os dragões e seus descendentes por consequência são extremamente orgulhosos e narcisistas. Não evitam um conflito acreditando sempre em seu próprio poder nem se estiver diante de uma divindade em si se esta não tiver previamente lhe derrotado. Eles também raramente mentem pois não sentem que precisam de qualquer forma.
Sangue Frio: Draconídeos tem uma grande dificuldade em se sentirem sentimentalmente envolvidos. Isto lhe dá uma imagem de frieza e distância que apenas não os tornam menos confiáveis pela fama de sinceridade extrema que os precede, mas faz outras raças terem menos apreço. Alguns até os colocam em posição de inimigos por estes traços para que possam justificar qualquer ato hediondo contra a espécie.
Minas de Escamas: As escamas em seus corpos que são uma vantagem, podem eventualmente tornarem-se sua sina. Elas têm grande valor para forja e diferente dos membros em si, elas demoram muito tempo para crescerem novamente além de causarem uma dor excruciante e mística, não sendo exagero dizer que a maioria dos draconídeos morreria apenas pela dor se duas ou três forem arrancadas de si. Além disso, para ter valor na forja elas precisam ser arrancadas diretamente sem amputar o membro pois neste caso elas perdem a influência da mana de seu usuário e ao ser extraída torna-se mais quebradiça, perdendo sua resistência e mantendo apenas a condução de mana
- Divindade:
Bênçãos:
Acima da Média: Você sabe mais que a maioria das pessoas, além de aprender bem mais rápido qualquer que seja o assunto. Pode iniciar a ficha com 2 perícias extras.
Intuição: Sabe aquela vozinha que te fala para fazer ou não as coisas? Então, você também tem uma, só que ela seria uma espécie de Stephen Hawking recitando probabilidades matemáticas na sua cabeça. Muito útil para prever problemas!
Arte do Improviso: Quer construir um barco e só tem um palito? Isso não é problema para você! Qualquer coisa pode assumir uma nova função em suas hábeis mãos, basta procurar um pouco por um substituto adequado e em questão de minutos poderá criar o que quiser.
Dogmas:
Encucado: Sabe aquele problema cuja resposta parece estar simplesmente inalcançável? Pois bem, esse é o pior tipo para o devoto de Zhili, uma vez que sua vida se resumirá àquele dilema até que uma resposta se apresente. Os sintomas incluem falta de concentração, insônia, irritabilidade e sensação de impotência.
Arrogante: Você se acha melhor do que todos em muitos aspectos, mas o seu intelecto, definitivamente, é o maior deles. Não é raro ver um devoto de Zhili revirando os olhos para perguntas que eles consideram mais simplórias e é quase impossível que suas respostas não contenham certo tom de sarcasmo.
Fadiga Mental: Com um cérebro desse tamanho trabalhando a todo vapor, não é de se espantar que ele precise de um descanso de vez em quando, certo? Os sintomas incluem confusão mental e narcolepsia momentâneas e geralmente ocorrem após grande esforço mental.
- Talentos:
- Magias:
- Ougi:
- Inventario:
Última edição por Faye Ishmel em Sex Set 08, 2023 6:06 pm, editado 2 vez(es)
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Re: [FP] Faye Ishmel
Sua Resiliência mágica é 5, e dano híbrido era pra ser 12. Por ter a Vantagem de Mana extra sua mana correta seria de 525.
Sua benção custaria 2 pontos, então não criei a ficha caso você queira tirar desvantagens ou gastar os pontos restantes com outra coisa.
Sua benção custaria 2 pontos, então não criei a ficha caso você queira tirar desvantagens ou gastar os pontos restantes com outra coisa.
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Re: [FP] Faye Ishmel
Corrigido aos valores de Mana, Resistência Mágica e Dano Híbrido. Adicionada a Vantagem de 2 pontos [Familiar].
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