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[NPC] Anna Bloody Rose
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[NPC] Anna Bloody Rose
~Ficha do Pet ou Aliado~
Nome Do Pet Ou Aliado: Keiko Alfhidirian/Anna Bloody Rose
Idade Do Pet Ou Aliado: 29
Peso Do Pet Ou Aliado: 70 kg
Altura Do Pet Ou Aliado: 1,80 m
Raça Do Pet Ou Aliado: Vampiro - Impuro
Divindade Do Pet Ou Aliado: Mana, a Magia
Origem Do Pet Ou Aliado: Alfhildirian - Região de Anantabarpha (Continente de Satar)
Localização Do Pet Ou Aliado: Alfhildirian - Região de Anantabarpha (Continente de Satar)
Pontos do Pet Ou Aliado: 12 pontos para talentos
Pontos do Pet Ou Aliado Gastos: 0
~Atributos~
80% da quantidade total de atributos da ficha de seu dono
0,8*180=144
80% da quantidade total de atributos da ficha de seu dono
0,8*180=144
Capacidade Física:
Poder Mágico: 50
Precisão: 0
Defesa: 0
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 94
~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia: 0
Mana: 4170
Iniciativa: 0
Resiliência Física: 0
Resiliência Mágica: 0
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 50
Dano Híbrido: 50
~Informações Pessoais~
- Aparência:
Após sua transformação em vampira, a pele de Keiko assumiu um tom pálido, um forte contraste com seu cabelo escuro e olhos agora vermelhos brilhantes. Ela tem uma postura firme e poderosa, fortemente reforçada pela sua altura e roupas caras, dando um ar de madame a mesma. É essa mesma característica que a faz parecer muito mais valha do que de fato é, utilizando como recurso para ser respeitada em ambientes diplomáticos. Ainda assim, as vezes usa de magias de ilusão para assumir o sua antiga aparência humana, com olhos verdes e um tom mais branco amarelado.
- Personalidade:
- A primeira vista, a vampira é alguém determinada, imponente e incapaz de recuar, oque de fato é quando se trata de negociações e diplomacia. Com exceção de Carmilla Bloody Rose, sua mentora e protetora que respeita profundamente, dificilmente cede a alguém. Quem a vê com seu sobrinho Jabber, quase não a reconhece. Assim que o viu quando tinha apenas 15 anos, seu coração se preencheu pela primeira vez, reconhecendo uma conexão única com o garoto orfão. Gosta de provocar Jabber junto com sua esposa Sadjha, botando a prova a postura séria do adolescente, querendo que ele aprenda a aproveitar mais a criação de Chaos antes de destruí-la. Ela também leva a educação do sobrinho muito a sério, afinal, assumiu o papel de tutora e não tolera que outro tente passar por cima de sua autoridade.
- História:
- Keiko nasceu frágil demais para passar pelos experimentos achytias da família Alfhidirian, e foi colocada para assumir a parte diplomática deles, intervindo nos problemas que os caçadores de achytias e o exercito vermelho causavam em outros reinos, e posteriormente sendo a pessoa responsável pelos contratos com os Gravekeeper. Ela quase nunca estava em casa e em suas aventuras conheceu a fada Sadjha, que na época ainda estava frágil devido ao longo tempo encarcerada sob a posse de um elfo. Após cuidar dela, ambas se apaixonaram e assumiram oque seria um casamento. Incapazes devido a natureza biológica diferente, viram Jabber como um presente do destino e o acolheram como seu filho.
Keiko viu em Jabber uma ligação de almas com o garoto, assumindo-o como sua alma gêmea, ainda que em um tipo de amor diferente do que se é esperado. Foi graças a esse amor que aceitou o destino que Chaos deu ao garoto, preferindo acolhe-lo e aconselhá-lo, invés de tentar consertá-lo.
Infelizmente, após anos de felicidade, uma terrível tragedia caiu sobre a família. Em uma missão em Northumbria, um vampiro Blue Blood conseguiu sequestrá-la para ser sua escrava, banindo Sadjha para seu plano de origem, assim separando as duas. Foi Carmilla, a chefe das Bloody Rose que a resgatou, acolhendo-a na sua família como Keiko havia feito com Jabber. Recebeu o nome de Anna e passou a defender secretamente os interesse da sua nova família, agindo tanto como diplomata, como também espiã dentro e fora da sociedade vampírica.
~Informações Finais~
- Profissão/Classe:
- Runecraft: Os homens que descobriram o poder das palavras que podem mudar o mundo e sabem como escrever elas… E como sabem… Esses são responsáveis por acoplar magias nos objetos, de maneira mais comum em pedras ou pergaminhos, eles podem definir a magia a partir de símbolos próprios que indicam qual magia está acoplada aquele devido ambiente, se houvesse uma frase para definir estes homens seria “As palavras tem poder, às minhas mais que as suas.”
Modo de Combate: Inicialmente os feitores de runas são capazes de acoplar qualquer magia que conheçam em um objeto, e as lançar quantas vezes ele conseguir alocar, basicamente, nada o impede de colocar, 5 bolas de fogo dentro de uma mesma runa, desde que seja a mesma magia e o objeto possa suportar. Papel por exemplo é um objeto frágil, ou seja, se a runa for escrita nele, ela será usada apenas uma vez, já uma pedra seria um tanto mais resistente aguentando mais magia. Entretanto, inicialmente é apenas um símbolo por objeto, ou seja, naquele objeto apesar de poder somar muitas da mesma magia, ela terá de ser a sempre ela. Eles também podem desenhar runas no ar, e usar ele para magias instantâneas.
Armas Conhecidas: Luvas e Cetro Arcano
- Perícias:
- Atuação: Snif Snif… *Lágrima falsa saindo do rosto*. Te peguei não é? Essa perícia te faz um ator, você pode simular emoções que não está sentindo, assim como criar imitações de outras pessoas que tenha tido contato, trazendo a tona trejeitos do mesmo, e até possivelmente uma emulação da voz de tal.
Enganação: Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.
Percepção: Atenção nunca é demais, Além do que não importa o quão atento você seja, sua atenção nunca é o suficiente para um pickpocket… Ou é… Você possui um poder de observação mais elevado, aprendeu a observar melhor detalhes nas coisas, você costuma olhar para alguém e tentar ver como ele se veste, o que trás consigo, até mesmo as vezes o cheiro que ele tem. Ao entrar nos lugares seu processo é similar, observar melhor procurar coisas, essa perícia te permite ter um olhar treinado e mais amplo que te ajuda a perceber melhor detalhes que a maioria não vê. Vai fundo Sherlock…
- Vantagens e Desvantagens:
- Vantagens:
- Gerais:
- SociaisAparência inofensiva (1 pontos): Você não parece ser uma ameaça… Próxima… Seja por algum traço físico ou de personalidade, as pessoas, e até mesmo algumas criaturas, não o veem como uma ameaça, sendo assim, isso pode fazer com que seja mais difícil para alguém acreditar que você é aquele serial killer. Seja qual for o motivo que lhe faz parecer tão inofensivo, você geralmente terá uma vantagem contra aqueles mais convencidos que tendem a subestimá-lo, ou mesmo é capaz de aproximar-se de criaturas sem que elas o vejam como um alvo a ser atacado. Lembre-se que essa vantagem só funciona até que mostre seu verdadeiro poder ou ataque alguém, além disso, pessoas que conheçam seus feitos ou que já tenham lhe enfrentado antes, também não irão considerá-lo “café com leite”.Físicas
Transfusão de Energia (1 pontos): Você é capaz de doar sua energia para outros seres vivos. Sempre que desejar, pode entrar em contato físico com alguém para passar energia para ela, você consegue dar pontos de energia e/ou mana para aquela pessoa na quantidade que desejar. Caso a pessoa esteja em seu limite de mana/stamina, seus pontos são considerados pontos adicionais, podendo ser usados além do máximo comum. O único problema dessa vantagem é que ela necessita de um contato um tanto intimista… Já que você precisa passar a energia por meio dos fluidos… Pode ser um beijo, sangue… Ou…
Mana Extra ( 2 pontos): De alguma maneira, você é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.MateriaisArena (1 Ponto): Você tem seu próprio campo de batalha, que foi feito a partir do seu sangue e suor, ou talvez deixado como herança pelo seu mestre ou seus pais. De qualquer forma, existe um lugar ao qual você está acostumado a lutar e nele você se torna mais poderoso, além de conhecer todos os buracos, inclinações e peculiaridades da arena (Obs: Tem de ser um lugar bem específico, e todos os detalhes da arena que você é “dono” devem ser especificados na ficha.)
— Vou construir in-game
Mentor (2 ponto): O seu mestre ou mentor é alguém que continua vivo, em algum canto do mundo, sendo assim você pode receber tanto benefícios, caso o seu mentor seja alguém importante, como também deméritos, caso seu mentor for alguém de um alinhamento ruim. Seja como for, essa ligação ainda existe e haverá momentos em que ela poderá fazer a diferença para o seu personagem, seja de maneira direta ou indireta, um bom mestre pode sempre ajudar ou ferrar a vida de seu pupilo.
— Carmilla Bloody Rose
- Raça:
- • Visão Noturna: Vampiros enxergam normalmente durante a escuridão total, porém apenas em preto e branco.
• Visão Aguçada: Eles possuem uma visão que excede em muito a comum, podendo ter coisas a longas distâncias, ou ver coisas mais próximas com gama maior de detalhes.
• Ecolocalização: São capazes de mapear áreas grandes através dos sons, podendo identificar obstáculos, e até mesmo encontrar pessoas, mapeando o ambiente inteiro de maneira precisa. Eles conseguem fazer isso emitindo vibrações em suas cordas vocais e esses sons são inaudíveis para quase todas as raças, exceto para os Lycan, e alguns indivíduos dotados de algum talento especial.
• Pseudo Imortalidade: Vampiros, não podem morrer de velhice, nem mesmo ser afetados por doenças, venenos ou similares, porem ainda podem morrer normalmente por meio de magias ou combate físico. Para estes eles param de envelhecer a partir do ponto que foram transformados.
• Suco Vital Menor: Assim como seus antecessores eles podem se recuperar bebendo sangue de outras criaturas, eles são capazes de sugar através de suas presas mas também das garras nas mãos, com isso eles podem curar 100% de seu dano base em HP, mas gastam dois pontos de movimento para realizar isso. Um para se grudar e outro pra sugar. Ao se alimentarem de uma vítima desmaiada com calma, eles se curam completamente de todos os ferimentos. Uma exceção é para reposição de membros, onde eles precisam hibernar após tomar o sangue por 48 horas. Porém diferente dos Old Blood eles não crescem simplesmente de volta com um membro novo no lugar, apenas encaixam de volta, ou poder usar partes de um outro ser para encaixar no lugar.
- Família :
- Cheiro Floral: Depois de muitos anos ingerindo uma certa substância criada pela própria família, as mulheres Bloody rose exalam um aroma de flores extremamente apaixonante, que muitas vezes pode afetar as decisões de muitos homens e mulheres de todas as raças, inclusive os próprios vampiros.
Garras Reforçadas: Todos os vampiros têm unhas extremamente afiadas e resistentes, contudo, as Bloody rose vão além, suas garras parecem serem feitas de puro ferro, quebrando-se muito raramente.
Ascensão Facilitada: Como a família preza pela meritocracia, o processo de se transformar em um vampiro mais puro é visto com bons olhos, e é velado para os outros não saberem se um dia você já foi “impuro” ou não. Com as técnicas desenvolvidas conhecidas apenas por elas, a chance de erro no processo se torna menor.
- Divindade:
- Eu Posso Voar!: Uma vez por aventura a Deusa lhe concede a habilidade de voar… Ou seria cair com estilo? De qualquer forma, use-a sabiamente.
Reserva de Mana: Ao saber o que os outros 19 Deuses tramaram, Mana escondeu em cada usuário de magia uma pequena quantidade de mana extra, então, ao chegarem no 0, ainda podem usar mais uma magia.
Recarga Mágica: Ao ficar sem mana, pode extraí-la do ambiente ao seu redor, carregado com a magia da Deusa (Vide Dogma 1).
- Desvantagens:
- Gerais:
- Código da Derrota(-3 pontos): Você é incapaz de se deixar derrotar de modo que você possa ser capturado com vida, sendo o seu código forte o suficiente para que, ao perder uma batalha, o seu personagem prefira a morte a ser poupado, desde que seja uma situação onde exista um combate honrado, sobre as mesmas condições. (Caso derrotado ou capturado em um combate honrado, deverá tirar a própria vida.)
Código da Gratidão (-2 pontos): Você sente uma imensa gratidão quando sua vida é salva!! E tende a querer retribuir isso. Quando você for salvo por alguém, o seu código lhe faz se colocar a serviço de seu salvador até que você possa compensá-lo ou salvar sua vida de alguma forma.
- Raciais:
- • Inimigos do Sol: Eles não possuem redução de seus poderes quando em contato com a luz do dia, podendo usá-los normalmente. Porém ainda sentem desconforto ao sair no sol ou passar muito tempo nele, o dia não é sua casa com toda certeza não é.
• Alergia a Prata: Parecido com seus odiados colegas lobos, os vampiros de terceira linhagem também possuem aversão a prata podendo ser feridos mais efetivamente com o metal, que eventualmente pode causar irritação ou coceira na pele também.
- Família :
- Sangue Adocicado: Depois de muitos séculos apenas caçando homens para preservar a vida de possíveis irmãs ainda não transformadas, o paladar das mulheres dessa família mudou drasticamente, o sangue masculino é muito mais saboroso, enquanto o feminino é amargo e causa um leve sentimento de culpa quando consumido.
Apetite Rebuscado: Não se sabe o motivo exato, porém, todas desta família naturalmente sentem uma fome muito mais forte do que outros vampiros, necessitando se alimentar mais lentamente e apreciar melhor o sangue consumido.
Amor incondicional: Como a família Bloody rose possui mulheres extremamente apaixonantes, muitas vezes, vampiros, independente de seus sexos, podem se tornar extremamente inconvenientes, sempre seguindo-as por aí e querendo sua atenção com grande frequência (os efeitos apaixonantes acabam depois de certo tempo).
- Divindade:
- Meditação: Para concluir a recarga mágica deve ficar completamente parado e concentrado durante um tempo considerável (1 post completo), para só então conseguir a recarga.
Perseguição: Os outros Deuses e seus seguidores não são seus fãs, afinal, você possui o potencial de ser mais poderoso que todos eles. Por isso, é comum que seja odiado e perseguido por onde passa.
Exaustão: Apesar de poder voar e isso ser incrível, após o uso da habilidade, ficará seriamente debilitado, visto que nem todas as raças foram feitas para voar. Imagine a energia que um Lobisomem gasta para voar?! Portanto, cuidado com o local de pouso.
- Talentos:
- 0/12
- Talentos de Profissão:
- 2/6
Nome: Runa Disforme
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Esses criadores são capazes de criar runas que deslancham um rank a mais na hora de criar magias de rank Variável, dessa forma, ao invés de conseguir usar 4 slots eles usam 5 e o quinto é de graça.
- Magias:
- Mesmo funcionamento da ficha de player porém com limite de 20 slot compartilhado com Ougi)
- Ougi:
- Mesmo funcionamento da ficha de player porém com limite de 20 slot compartilhado com magia)
- Inventário:
- Mesmo funcionamento da ficha de player
Rapina- Créditos : 34
Mensagens : 583
Data de inscrição : 28/07/2023
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