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[FP] Mary Anna Cross
5 participantes
Página 1 de 1
[FP] Mary Anna Cross
Nome Mary Anna Cross (Também conhecida como: Bloody Mary ou A5)
Idade: 67
Peso: 74 Kg
Altura: 1,57 M
Raça: Automata
Família: N/A
Divindade: Gwynevere, a Guerra
Grupo: Knight - Ordem dos Cavaleiros do Vento
Origem: Ilha Aço-Áureo - Tekkionia
Localização: Refúgio de Aurora - Criptonoctum, Darkaria
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 4/4
Slots de Magia/Ougi: 0/3
Riquezas: 5 PP
~Atributos~
Nível: 6Experiência: 1400/1800
Créditos de Post: 0
- Mary:
Foco em Build: Física (Finesse)
Capacidade Física: 80 (8.000 Kg)
Poder Mágico: 0
Precisão: 30
Defesa: 30
Vigor: 40
Circuitos Mágicos: 0~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia: 2100
Mana: 0
Iniciativa: 60
Resiliência Física: 20
Resiliência Mágica: 10
Dano Físico: 80
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 80
- Bloody Mary:
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 80 (8.000 Kg)
Precisão: 40
Defesa: 10
Vigor:
Circuitos Mágicos: 50~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia: 0
Mana: 2400
Iniciativa: 50
Resiliência Física: 12
Resiliência Mágica: 25
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 80
Dano Híbrido: 80
~Informações Pessoais~
- Aparência:
Apesar de ser uma Automata, a constituição física de Mary possuí grande semelhança ao de uma humana. Seu interior é constituído de um endoesqueleto metálico de grande resistência, mas por fora, possuí pele, cabelos e demais traços encontrados em uma mulher adulta. Seu corpo é esguio, de estatura pequenina se comparado com a de um guerreiro tradicional, mas ainda assim, igualmente atlética. A primeira impressão de que muitos tem é que a garota não passa de uma mera plebeia, percepção essa que é acentuada pelas roupas simples e escuras que traja. Ademais, Mary possuí longas madeixas brancas que contrastam com olhos de tom azul celeste. O aspecto que entrega sua verdadeira raça são diversas linhas pretas que se assemelham a tatuagens, mas que com o toque revelam sua natureza metálica. A personalidade principal da Automata está presente no núcleo dentro de sua cabeça, aonde seria encontrado o cérebro de um humano.
Quando Bloody Mary assume controle do corpo, seus olhos tornam-se escuros, com a íris assumindo um tom avermelhado, tom que também é refletido em alguns fios de cabelo, seu semblante também se torna visivelmente alterado, com a presença de expressões mais macabras que o esperado. Bloody Mary faz parte do outro núcleo da Automata, localizado no que corresponderia ao coração de um humano.
Em suas costas, as iniciais “A.5” estão marcadas um pouco abaixo dos ombros, o que raramente está a mostra, visto que é encoberto por seus longos cabelos.
- Personalidade:
Sempre foi um espírito independente por natureza. Irreverente e desbocada, nem mesmo a própria Automata imaginou no passado que poderia se tornar uma cavaleira, mas desde que teve uma epifania sobre a própria existência, Mary desenvolveu um forte senso de justiça, que acompanhou a sua já conhecida sede por batalha para tornar Erwood um mundo melhor. Sua atitude no geral é bem descontraída, não só pela inclinação a comédia, mas por uma confiança exacerbada nas próprias habilidades. Ela não pensa duas vezes antes de aventurar rumo ao perigo e não teme a morte, se é que Automatas realmente morrem. Talvez foram essas características que a levaram a venerar a Guerra em si, mas se antes ela era uma mera marionete para uma causa maior, agora Mary lutaria pelos próprios ideais.
Não dispensa uma boa briga e adora confusão, nem que seja como espectadora. É uma provocadora nata. Apesar do espírito animado, ela possui grande vergonha pela sua atuação sanguinária sob a Corte Lunar, e foi por esse sentimento de vergonha e inconformidade com o passado que sua segunda persona surgiu. Bloody Mary é uma versão extrema da personalidade principal, mais sádica, cínica e barulhenta. Apesar disso, ela ainda possui suas semelhanças com a original, compartilhando, por exemplo, do mesmo senso de justiça e vontade de lutar, só que levados ao pé da letra. Ela não hesitará em tomar decisões imprudentes desde que os fins justifiquem seus atos. Bloody Mary costuma aparecer em situações em que Mary pareça fraca demais, tenha falhado em seus objetivos ou até que um grande oponente apareça.
Um outro assunto que perdura em sua mente é a própria natureza como Automata. Parte de seus impulsos imprudentes veem de que Mary não sabe se é digna de ser chamada de humana após ter se tornado um construto. Esse tipo de frustração foi canalizado na música, o que ajuda a saciar os desejos sombrios de sua segunda persona. Seu corpo atual é baseado em sua antiga aparência e na possibilidade de ser destruído, Mary fará o possível para restaurar sua aparência. É a única lembrança restante de seus dias antes do incidente da Corte Lunar.
- História:
Há muito tempo existia uma garota órfã que crescera nas ruas da ilha Aço-Áureo. Digamos que suas condições de vida nunca foram das melhores. Passava os dias brincando com demais garotos de rua e vivendo de pequenos golpes e roubos, sempre que seu grupo de travessos se envolvia em grandes confusões, ela não pensava duas vezes antes de lutar pelos seus irmãos.
Eventualmente, ela acabou chamando a atenção de um certo barão que percebia o talento que Mary tinha para o combate. Sob a condição de que ele também cuidasse de seus irmãos, a pequena crescera como uma vigia para os diversos empreendimentos questionáveis desse barão, conhecido como Nolan. Com o passar dos anos a pequena subia na hierarquia do crime com facilidade, até alcançar o posto de guarda-costas do próprio barão. Com seus amigos e irmãos agora crescidos, Mary conseguia trabalhar com a consciência mais tranquila, apesar de já estar ciente de que não era exatamente algo honesto. Mal sabia a jovem que seu destino estava prestes a sofrer uma mudança radical.
Em um dia como qualquer outro, fora chamada pelo patrão para acompanha-lo em uma ronda pela cidade, pois encontrariam um cliente muito especial. Quando o momento da reunião chegou, Nolan se afastou e Mary foi rapidamente nocauteada. A última cena que viu foi seu patrão recebendo uma grande mala em mãos, e vozes dizendo que ela seria um espécime de sucesso. Após um longo período desacordada, Mary despertou e sentia que havia algo de diferente. Primeiramente, ela estava em uma habitação que parecia um misto de um hospital com uma oficina, e quando se deu conta, seu corpo parecia muito mais pesado do que antes, seu cabelo? Antes curto, estava grande o bastante para alcançar seus glúteos. Um longo tempo havia passado. Horrorizada com a traição e seja lá o que tivessem feito com ela, agarrou a primeira arma que achara, e saiu correndo até que encontrasse alguma forma de sair. Foi depois de enfrentar algumas máquinas e humanoides modificados que ela percebeu que estava longe de casa e uma figura se revelava dentre as sombras, com várias palmas aplaudindo sua raiva e proeza em combate.
E então ele explicou o que havia acontecido: A garota foi vendida como parte de um experimento, o grupo que lhe comprou se chamava Corte Lunar, e precisavam de cobaias para transformar pessoas em Automatas, mas não meros construtos, e sim soldados com todas as capacidades de um, mas com a aparência de pessoas comuns. E Mary, gostando disso ou não, agora fazia parte deles. Enfurecida, ela estava pronta para lutar com seu carcereiro, e de forma inesperada, Aquele Homem lhe arremessou uma espada, desafiando-a para um duelo. Desde que vencesse, ela estava livre para sair dali e buscar sua vingança contra Nolan. Sem hesitar, a agora Automata pegou a lâmina do chão e partia para a agressão, com toda a selvageria e ousadia que marcara seus dias como órfã das ruas. Mas era inútil, Aquele Homem, com facilidade, vencia a garota com um único soco. E foi com o impacto desse golpe que ela percebera que realmente havia se tornado uma criatura fruto da tecnomagia, pois fios e metais se espatifaram ao chão no lugar de sangue e ossos. Com o espírito destruído, Mary debochava da própria situação e aceitou o fardo de soldado, não sem que isso lhe custasse a sanidade mental. Ela estava convencida de que jamais encontraria sua família de novo, e que Nolan sairia impune.
Como uma agente da Corte Lunar, percorreu as terras de Erwod como uma mercenária em qualquer exército que lhe aceitasse. Estava encarregada não só de testar os aprimoramentos tecnológicos que recebera, mas colher informações de possíveis inimigos e neutralizar as ameaças que aparecessem. E Mary odiava cada segundo daquilo, ser tratada como uma mera ferramenta, perder o contato com sua família e ter sido transformada num construto contra a própria vontade alimentaram um ódio gigantesco dentro de sua alma. O único lado positivo era que estava sempre lutando e, somando esses dois aspectos de sua nova vida, uma nova persona nascia. Graças a sanguinolência que abatia seus inimigos, acabou por receber o apelido de Bloody Mary, em conjunto a denominação que a Corte Lunar lhe deu: “Unidade de Ataque, número 5.”
Porém nem tudo estava perdido. Após anos servindo contra a própria vontade, a Automata acabara por se ferir gravemente em uma das batalhas e, cambaleante, se abrigou em uma velha cabana nas florestas. Mary acreditava que aquele seria seu fim e, após anos servindo como uma arma de destruição, a paz enfim havia lhe encontrado. Mas não foi bem isso que aconteceu. Quando menos esperava, um punhado de pessoas surgiam na cabana e Mary estava pronta para ataca-los, como de costume, ninguém que encontrasse era algo além de um inimigo. Entretanto, após anos e anos de lutas sem fim, a forma que a situação se desdobrava era inédita. Aqueles desconhecidos queriam a ajudar. Com mais gentileza do que qualquer outro ato que presenciava em décadas, eles socorreram Mary que, de início, estava desconfiada de suas verdadeiras intenções. Após ser levada a um artífice local a ficha dela havia caído: Ainda existiam pessoas boas nesse mundo. Essa epifania dava forças para a garota recompor não só seu corpo, mas sua fé também. Ela percebeu que não precisava mais se limitar ao fardo imposto pela Corte, era a chance de recomeçar sua vida como uma pessoa melhor. Naquele pequeno vilarejo, a Automata ajudava os habitantes da forma que fosse possível. Acreditava que, depois do grande confronto que estava envolvida, a organização que fazia parte assumiria que havia perecido em combate.
Mas ela estava errada. Foi uma questão de dias para que eles procurassem pela sua propriedade perdida. Os agentes da Corte chegaram à vila de forma brutal, torturando os camponeses e destruindo suas casas até que soubessem o paradeiro da Automata ou de seus destroços. E a contragosto de alguns aldeões, Mary se revelava para pôr fim ao ataque. Os agentes eram muitos, mas ela não estava sozinha durante o embate, uma cavaleira que passava pelas redondezas a auxiliou e os agentes foram derrotados com sucesso. Impressionada com a habilidade de combate de Mary, a cavaleira ofereceu um convite para que a Automata se juntasse a sua ordem... E ela recusou. Explicou que era o motivo da desgraça ter atingido o pequeno vilarejo e até mencionava que também já foi um agente da Corte, e todas as atrocidades que havia cometido.
O que não esperava é que, mesmo assim, a cavaleira estava disposta a perdoar suas transgressões. Dizia que a garota tinha potencial e, se realmente pretendia recompensar o mundo por seus atos anteriores, não havia um jeito melhor do que usando sua força para lutar pelo bem. A cavaleira partiu, mas deixava informações para ser encontrada, caso a espadachim mudasse de ideia. E Mary refletia, por dias, pensava se aquilo era mesmo uma boa ideia, pois tinha medo de que seu lado selvagem acabasse tomando conta de si. Foi quando o artífice da vila teve uma ideia ousada: Separar as personalidades da Automata em dois núcleos, apesar que aquilo poderia ter grandes efeitos colaterais: No pior dos casos, ela acabaria perecendo, mas com certa sorte, o único problema seria uma considerável perda de força. Receosa quanto ao seu auto-controle, Mary aceitava os riscos da operação... E acabou por ficar mais fraca, sim, mas tinha sobrevivido. Apesar de estar mais fraca, como nos primeiros dias após sua transformação em Automata, ela enfim tinha controle sobre seus impulsos e até mesmo conseguia dialogar com a temida Bloody Mary em sua mente. Enquanto reaprendia a lutar, aproveitava para se descontrair com outras atividades, foi assim que acabou por descobrir uma paixão latente pela música e acabou conquistando alguns fãs e inimigos, também.
Após alguns meses Mary acabou por reencontrar a cavaleira, e se alistou na Ordem dos Cavaleiros do Vento. Ela sabia que a Corte Lunar não se daria por satisfeita, afinal, ainda não tinham um relatório sobre o paradeiro de A5. Tudo que ela sabia que o futuro não seria fácil, mas daria seu jeito de sobreviver. Assim como sempre fez.
~Informações Finais~
- Perícias:
- Acrobacia
- Instrumentos musicais
- Pilotagem
- Cavalgar (Knight)
- Estratégia (Knight)
- Acrobacia
- Vantagens :
- Gerais:
• Aparência inofensiva (1 pontos): Você não parece ser uma ameaça… Próxima… Seja por algum traço físico ou de personalidade, as pessoas, e até mesmo algumas criaturas, não o veem como uma ameaça, sendo assim, isso pode fazer com que seja mais difícil para alguém acreditar que você é aquele serial killer. Seja qual for o motivo que lhe faz parecer tão inofensivo, você geralmente terá uma vantagem contra aqueles mais convencidos que tendem a subestimá-lo, ou mesmo é capaz de aproximar-se de criaturas sem que elas o vejam como um alvo a ser atacado. Lembre-se que essa vantagem só funciona até que mostre seu verdadeiro poder ou ataque alguém, além disso, pessoas que conheçam seus feitos ou que já tenham lhe enfrentado antes, também não irão considerá-lo “café com leite”.- Contexto:
Como parte das cobaias da Corte Lunar, Mary foi transformada em uma Automata que foi feita para se camuflar diante de outras raças, ou seja, ainda manteve boa parte da sua aparência como humana, e muitos não acreditam que a mulher seja de fato resultado da tecnomagia. Suas vestimentas simples, linguajar irreverente e porte esguio dão a impressão de que não passa de uma camponesa folgada.
• Aceleração (2 Pontos): Você consegue fazer uma coisa que a maioria não é capaz, literalmente pode usar toda a velocidade de uma vez, sem precisar ir aumentando aos poucos pra isso. O único problema dessa vantagem, é que você ainda está limitado a sua velocidade base, ou seja, por mais que você consiga atingir ela de uma única vez, ainda é a sua velocidade máxima que vale.
• Ambidestra (1 Ponto): Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
• Torcida (1 Ponto): Você é o próprio parco folgore! Seja por algum feito em sua vida, por sua fama, por boa aparência ou simplesmente porque você teve o azar de ter algum stalker bizarro, você tem alguém que torce por você e lhe acompanha por onde quer que você vá, o torcedor ou os torcedores podem até ser um estorvo em muitas situações, mas certamente é bem mais legal estar do lado das palmas que das vaias, isso potencialmente traz situações em que não só a moral do personagem pode ser elevada em algum momento, como também pode ser irritante a todo e qualquer inimigo que tenha um ego mais frágil. Para o bem ou para o mal, pelo menos o torcedor parece lhe apoiar, mesmo nas mais inusitadas situações... Sim, isso mesmo, até mesmo naquela hora onde a força é mais necessária, ele estará torcendo por você!
- Racial:
• Pseudo-Imortalidade: Eles não envelhecem, e sua energia se auto repõe com o tempo, eles podem viver para sempre se seus núcleos não forem quebrados. E mesmo que o núcleo seja quebrado, se um mago reconhece a essência da alma de um desses autômatos, pode prender ela a um núcleo novo.
• Troca-Peles: Eles podem ser colocados em todo tipo de corpo sem vida, podem ser colocados, por exemplo, num corpo de outro humano morto, ou em uma armadura poderosa, ou mesmo ocupar o espaço que um Golem ocuparia. Eles vão fazer aquele corpo se mover através da magia de seus núcleos. Isso torna eles adaptáveis, já que podem ser transferidos pra corpos que sejam mais viáveis para alguma situação.
• Sem necessidades: Não precisam comer, beber, ou mesmo respirar, podem viver sem nenhuma dessas coisas, mas ainda podem realizar essas atividades se quiserem, mas isso não vai afetar seu desempenho.
• Animação suspensa: Você não precisa dormir, em vez disso um Autômato fica apenas “inativo” parado de forma estática em um canto mas ainda assim completamente ciente do que acontece aos seus arredores. Eles também são imunes à magia de Sono, fadiga, e não sofrem de efeitos naturais de exaustão.
• Armas Incomuns: Todo autômato, começa com uma arma incomum, ela é feita com alguma magia bem simples, e de pequeno impacto, como por exemplo, dois braços que podem lançar uma rajada curta de chamas. Ou fios que saem dos dedos, e podem ser usados para cortar, prender ou similares. Essas armas podem ser melhoradas através de modificações corporais.
• Multinucleada (2 pontos): Um autômato pode ter mais de um núcleo, dividindo sua alma em mais de uma parte, ou usando mais de uma alma para fabricar um único deles. Essa vantagem permite que o Autômato possa trocar seu modo de operação. Mecanicamente: Cada núcleo concede uma build para o autômato, exemplo, um núcleo focado em força e outro em poder mágico. Porém se um núcleo desses for danificado, ele fica inoperante, e só poderá usar os que podem ser ativados para trocar de núcleo gastando um movimento de ataque, e além disso só se pode trocar uma vez a cada dois turnos.
- Divindade:
• Warcry: Uma vez ao dia, o grito de guerra pode ser utilizado, fornecendo a todos aqueles que o ouvirem. Os aliados recebem grande resistência à dor e suas energias físicas são restauradas.
• Um soldado vale por dois: Um seguidor de Gwynevere tem uma vantagem em relação aos seus ataques e defesas se lutando com inimigos de nível similar em caso de desvantagem numérica, não podem ser flanqueados e/ou pegos desprevenidos.
• Último Suspiro: Quando estão com sua vitalidade baixa (Menos de 50% do HP) aqueles sobre a proteção de Gwynevere recebem uma espécie de força misteriosa, que os faz mais fortes, rápidos e ágeis (Narrativamente).
• No fear for nothing: Aqueles sob a benção da Deusa não temem a morte, nem nada que possam encontrar. Não podem ser intimidados, nem receber qualquer efeito mágico por medo.
- Desvantagens:
- Gerais:
• Nêmesis (2 pontos): Stars… Ok, não é esse tipo de nemesis que estamos falando, você tem um inimigo mortal e declarado que deseja a sua ruína, esse inimigo fará de tudo para que sua vida seja a mais miserável ou curta possível. O inimigo sempre se colocará como um obstáculo ou irá providenciar que eles existam em seu caminho, uma vez que encontre esse inimigo, será sempre uma batalha difícil de sobreviver. Um inimigo de menos um ponto está sempre equiparado ao nível e aos status do personagem, no entanto, no caso de um inimigo de menos dois pontos, ele sempre será mais forte que o player, sendo sempre um desafio extraordinário sobreviver às suas artimanhas ou seus ataques diretos.- Corte Lunar:
Uma organização que surgiu devido a um fascínio com a imortalidade e as limitações de um corpo biológico, sendo composta por vários membros da alta sociedade em toda Erwood, a Corte Lunar tem como objetivo começar uma revolução de tecnomagia em que os Automatas comandarão o mundo, convertendo as demais raças em construtos. Quanto aqueles que resistirem as mudanças? Serão mortos ou convertidos a força. Atualmente, contam com inúmeros membros espalhados pelos diversos reinos e continentes, em ocupações que permitem a coleta de informações e ataques repentinos e brutais. A melhor forma de identifica-los é através dos cabelos brancos, uma ocorrência comum em seu processo de transformação Automata, além do símbolo que está sempre presente em seus corpos ou vestimentas.
A baixa hierarquia da Corte conta até com membros que não se tornaram Automatas por completo, mas que seguem o ideal principal: Possuirão ao menos algum tipo de membro ou implante tecnomágico ou serão construtos por completo. Os inimigos de Mary do baixo escalão são fracos como npcs comuns, contudo, o verdadeiro problema surge com a elite do grupo, conhecida como: “As Quatro Fases da Destruição” e também o líder da organização, cujo a verdadeira identidade permanece em segredo, mas é identificado como “Aquele Homem.”- As Quatro Fases da Destruição:
- Nova:
Outrora um Half-Blood bastardo de Darkaria, Finn viu nos ideais da Corte a única forma de conquistar aquilo que era seu por direito: O prestígio e as riquezas da linhagem nobre de seu pai e, quem sabe, o respeito de outros vampiros. Com um gosto macabro por violência e sangue, transformou-se em um Automata com grandes habilidades furtivas e perfeitas para ataques em surpresa, além de ser um Artífice, contando com diversos apetrechos escondidos em suas vestimentas e em seus aposentos. Costuma atender todo evento nobre dentro de seu alcance e até serve como anfitrião. Possui territórios pelas terras de Darkaria, que também são repletos de armadilhas e outros artifícios para satisfazer seus desejos sádicos.
Costuma lutar com várias adagas e ocultando sua presença da forma que for possível até que ataque novamente.
- Crescente:
Ibuki era um monge de grande talento, mas que se perdeu na ambição. Sempre almejou ser o mais forte sem depender de deuses, demônios ou outras artimanhas além de sua natureza humana e, graças a atitude irreverente, conquistou grande antipatia daqueles que cruzavam seu caminho. Para o guerreiro aquilo era perfeito, pois era apaixonado pela violência: Ele destruía seus adversários sem qualquer piedade. Isso acabou quando encontrou um adversário a altura, que não teve misericórdia do monge cruel: Deixado em condições críticas e num estado de quase morte, a esperança de Ibuki foi ter sido encontrado por Aquele Homem, que lhe acolheu com a condição de que servisse como um guerreiro da Corte. Com o corpo reconstruído e a permissão para lutar, não demorou muito para que Ibuki alcançasse a posição de elite.
À primeira vista é um homem comum, com trajes que não se destacam perante outros monges. Mas quando encontra um oponente digno de sua verdadeira força, seu corpo se transforma em um verdadeiro Automata que permite a Ibuki utilizar todo seu potencial, com grande aumento de velocidade e força. Luta como um Monge de alta brutalidade, com golpes rápidos e numerosos, sendo amplificados quando sua verdadeira forma Automata é utilizada. Foi visto pela última vez em Forjarra.
- Cheia:
A vida de Éire foi uma de poucas dificuldades, como parte da burguesia da ilha Aço-Áureo, a elfa viveu com um conforto e regalias que poucos terão a chance de experimentar, mas tudo chega a um fim. Assustada com a própria mortalidade e ainda mais com a perda da beleza com o chegar da idade, ela foi facilmente persuadida para se tornar uma membra da Corte Lunar. Viveu por décadas como uma Automata, adquirindo experiência em conduzir os negócios da família, o que permitiu sustentar seu antigo padrão de vida, luxuoso como a mais rica das rainhas. Violência não era parte de sua realidade até tornar-se parte da Corte, mas dominou seu corpo tecnológico com maestria e acabou por tornar-se uma das efetivas agentes da organização.
Normalmente, sua aparência reflete a de uma mulher madura adornada de joias e de um belo corpo, mas quando o combate se torna necessário, sua transformação revela uma poderosa Automata com um par de pernas mortais, afiados como uma verdadeira espada. Está mais presente em Aço-Áureo, mas viaja para resolver assuntos de família ou da Corte.
- Minguante:
Lilith tem uma história diferente da maioria dos membros da Corte. Começou sua vida no caminho para vingar sua família de um assassinato injusto e após obter sua vingança, se viu sem um propósito. Dedicou seus dias remanescentes a caça e execução de criminosos e qualquer outra figura que merecesse ser vitimada por sua lâmina. Eventualmente, sua jornada como aventureira fez com que descobrisse a existência da corte e, ciente do perigo que representavam, estava pronta para pôr um fim a toda essa loucura. Ela lutou bravamente contra vários agentes, até se deparar com Aquele Homem. De início parecia que a vitória estava em seu alcance, como sempre teve êxito em todos os seus combates, mas Aquele Homem conseguia virar o jogo e ferir fatalmente a espadachim. E foi assim que a aventureira sem propósito se viu ainda mais devastada, a única coisa que tinha certeza era sobre a sua força, como poderia ser derrotada com a vitória diante de seus olhos? Seu espírito quebrado não conseguia suportar. Aquele Homem ofereceu-lhe salvação através de seu projeto Automata e ainda elogiava Lilith, por ter conseguido um feito que ninguém havia conquistado até então: Feri-lo gravemente.
Agora uma espadachim cínica, ela não busca nada além de adversários dignos para serem abatidos pela sua espada. É uma verdadeira artista quando o assunto é o manejo da lâmina: Empunha sua espada com graciosidade e domínio, sendo a mais poderosa das Quatro Fases. Dentro de si, sente grande vergonha por concordar com os termos da Corte e, apesar de debochar daqueles que ainda possuem senso de moralidade em seus atos, talvez tudo que ela procure seja alguém forte e digno de derrota-la e herdar seu desejo de outrora: A completa destruição da Corte Lunar. Não possui território fixo, sempre vagando pelo mundo à procura de grandes oponentes sobre o pretexto de ser uma aventureira.
- Aquele Homem:
Um homem de grande mistério. As poucas informações que existem a seu respeito informam que é um grande agente político do continente de Satar, sendo também o principal financiador da Corte Lunar. Aquele Homem possui grande interesse no ideal supremacista da Corte, apesar de não ser um dos membros fundadores, eventualmente conseguiu conquistar seu posto principal. Sua ideologia é é baseada na sobrevivência dos mais fortes e para reconhecer aqueles que realmente merecem sua própria força a revolução Automata será necessária. Uma vez que todos tenham acesso a Tecnomagia, e a influência da Corte se estenda por todos os reinos, Aquele Homem pretende abolir qualquer forma de governo e instituir uma anarquia baseada apenas em poder, sem preconceitos ou favorecimento, apenas poder decidirá o destino dos mortais em sua nova era.
Aquele Homem faz com que qualquer um questione os limites de um mortal. Sua força e velocidade só são acompanhadas por Lilith em toda a organização e rumores dizem que ele sozinho conseguiria devastar reinos inteiros, se assim desejasse. Adota um estilo de luta baseado completamente na força e subjugação do adversário através de poderosos golpes, sendo comum que sejam arremessados por vários metros a cada impacto gerado. Aquele Homem também possui uma regeneração absurda, capaz de reconstruir membros inteiros em poucos segundos. Tudo isso lhe é proporcionado graças a mais avançada tecnologia existente em Erwood, que também lhe permite voar, se a situação demandar. Sua fraqueza encontra-se no núcleo localizado no lugar de seu antigo coração, que é capaz de desacelerar sua regeneração e abalar seus outros atributos.
Mecanicamente, a Corte Lunar tentará encontrar Mary acreditando que ela se feriu em combate ou foi destruída, mas assim que souberem seu verdadeiro paradeiro e sua recusa em continuar como uma agente, os ataques começarão. Os agentes comuns são de todas as raças possíveis, possuindo algum degrau de mudança corporal pelo processo de tornar-se Automata ou construtos que podem ter tamanhos colossais, caso seja necessário, funcionado como mini-bosses.
A cada quatro níveis, Mary encontrará ou será intimidada a enfrentar uma das Quatro Fases da Destruição, que possuem os atributos de um Boss. No caso de uma intimação, a recusa ou demora em atender o pedido resultará em grandes problemas na região que se encontra, ou até em outros lugares, desde que uma das Quatro Fases esteja presente, acontecerão grandes eventos desastrosos ou pessoas importantes para Mary serão atacadas, e isso só cessará quando a Automata enfrentar seus adversários.
Uma vez que todos os agentes tenham sido derrotados, no nível 20 será possível enfrentar Aquele Homem, que também será tratado como um Boss, só que de dificuldade maior do que os demais. Uma vez que Aquele Homem seja derrotado a organização entrará numa profunda crise e deixará de existir, eliminando a desvantagem Nêmesis de Mary.
• Dupla Personalidade (1 ponto): Você possui um outro ser dentro de você, sim um que pode a qualquer hora assumir o controle do seu corpo. Você tem uma ou mais personalidades extras que tem características únicas, elas podem conversar entre si às vezes, ou nem mesmo uma personalidade saber da existência da outra. Independente disso as regras para a troca de uma a outra devem estar muito bem estabelecidas com possíveis gatilhos. A troca só pode ocorrer mediante aprovação do narrador.- Contexto:
Como resultado da angústia da transformação forçada e ter sido traída por seu antigo chefe, Mary desenvolveu uma persona mais violenta e extrema de si mesma enquanto atuava nos campos de batalha. Batizada pelos inimigos de Bloody Mary, ela tem algumas poucas diferenças físicas de Mary, mas sua fúria fizeram-na capaz de acessar a magia no lugar de utilizar-se das capacidades físicas da personalidade principal. Está localizada exclusivamente no segundo núcleo e costuma aparecer quando grandes desafios, que Mary não conseguia superar, acontecem, mas pode se manifestar em qualquer outra situação de fortes emoções, como em grandes apresentações musicais, sendo grande apreciadora de gêneros musicais agressivos.
• Suicida (1 ponto): Você não dá nenhum valor a sua vida, e se arrisca a todo tempo. Embora não tenha coragem de se matar, você vive procurando situações difíceis onde sua morte seja possível, inimigos extremamente poderosos, correndo riscos desnecessários e similares.
• Convencida (1 ponto): “Amor próprio é tudo”, seria a frase perfeita para lhe definir, você é extremamente confiante de seus feitos, de sua beleza ou mesmo de algo que seja de sua autoria, em uma conversa com você, não existe espaço para outro assunto que não seja lhe engrandecer, seu ego é inflado e com isso você tem tendências a subestimar outras pessoas ou situações que não podem ser tão grandiosas como você.
- Raciais:
• Núcleo Mágico: Seu núcleo é o que você é, apesar desta ser sua maior vantagem, também é uma desvantagem. Porque as pessoas que sabem que você é um autômato, podem ter conhecimento, e saber o que estão procurando, então elas podem estar ativamente tentando danificar seu núcleo, a resistência do seu núcleo é igual aos seus pontos de vida.
• Corpo Destruído: Seu corpo não pode ser tratado por médicos e Magias de cura não funcionam em você, ou seja, você não vai ser curado por clérigos, nem coisas desse tipo, para isso é preciso de uma magia de reparação, ou seja, você precisa de uma magia não convencional para te curar durante as batalhas. Seu núcleo pode se regenerar sozinho se você sobreviver à luta, mas existem riscos de ficarem vestígios, então o ideal é buscar uma magia de reparação.
• Modificação Permanente: Nada te trará de volta, ao seu corpo original, após sua alma ter sido presa a um núcleo, a única forma de te reviver é te prender a um núcleo. Então você vai ser um autômato para sempre.
• Preconceito: A maior parte das pessoas não vai te ver como um ser vivo, com direitos, eles vão te ver como uma arma ou ferramenta. Sendo assim, pode encontrar pessoas que não ligam para o que vai acontecer com você, se vai ser enganado, morto, escravizado, muitos verão como mais um golem.
- Divindade:
• A guerra é seu lar: Você deve sempre viver em busca de grandes batalhas, oponentes honrados que possam te oferecer desafios incríveis, ao menos sempre que for possível, não há honra em uma morte tranquila.
• Eu vivo, eu morro, eu vivo de novo: Aqueles que servem Gwynevere devem lutar sempre sem medo do destino que encontrarão, pois a morte é apenas o começo, para eles e para seus inimigos também. Trazer paz a seus inimigos com uma morte honrada é um dever sagrado para eles. Assim, sempre que lutarem em uma luta 1 contra 1 devem prestar respeito ao inimigo e fazer um funeral apropriado dentro das normas de Gwyn.
• Em nome de Gwynevere: Em seus dogmas, Gwynevere possui, o duelo, algo que pode ser requisitado a qualquer um de seus seguidores, oferecendo algo de igual valia ao que se quer dele. Quando desafiados para um duelo (1 contra 1) seguidores da Deusa jamais devem lutar de forma desonrosa, nunca devem usar de truques sujos, como venenos, ou coisas que poderiam manchar a batalha. A luta é LIMPA!! Espada contra espada, machado por machado, olho por olho, dente por dente, os duelos um contra um são sagrados aos seguidores de Gwyn.
- Profissão/Classe:
- Espadachim:
- Homens que vivem pela espada, pra eles a espada não é apenas uma arma é um estilo de vida, lutar com ela é fazer arte. São homens que dedicaram sua vida a criar seu estilo ou evoluir o estilo de seus mestres ao longo da vida, podem vir desde Samurais, até mesmo lutadores mais distantes que possuem estilos pessoais lutando com duas, três ou mais espadas. Sua vida é a espada, seus pensamentos são espadas, eles dormem com as espadas, eles tran… Tá acho que já tô exagerando, fiquemos por aqui.
Modo de Batalha: Eles são lutadores que possuem estilos únicos logo possuem de cara a vantagem da imprevisibilidade, eles são dedicados a sua arte, e geralmente querem criar nome para seu estilo
Armas Conhecidas: Um espadachim que se preze não precisa de nada para viver além de sua espada.- Maestria em Espadas:
- Nome: Maestria em Espadas
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Todas as Suas técnicas usando espadas como base principal recebem 5% de redução de custo.
- Artista:
- Mestres nas artes de encantar, persuadir, e divertir, são pessoas dedicadas a arte, pintar, compor, atuar, escrever é o que faz eles se sentirem realizados, e é por isso que dedicam tanto a isso que acabam por se tornar magos, não exatamente como eles, mas conseguindo expandir através de sua mana, a emoção que desejam.
Modo de Batalha: Eles lutam de forma caótica, lançando magias através de sua arte, seja tocando uma guitarra que sumona golens, ou simplesmente dispara ondas sonoras destrutivas, ou pintando com um pincel e fazendo seus desenhos tomar forma, ou mesmo dançando e controlando o chão abaixo de você, são mágicos diversos, que vão de bardos a dançarinos.
Armas Conhecidas: Podem ser Dançarinos Marciais, usar Instrumentos Musicais, Objetos de Pintura, e Duas armas à sua escolha.- Artista Polêmica:
- Nome: Artista Polêmica
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Falem bem ou falem mal, mas falem de mim é seu lema. Algumas pessoas te adoram, mas outras te odeiam, entretanto, quando você acha alguém que te ama, essa pessoa é realmente alguém que está por você a todo custo, assim, você ganha um aliado temporário, que fica com você por 20 posts ou até você deixar o reino, esse aliado, é criado pelo narrador, e tem 50% dos seus atributos. Ele fica ao seu lado te ajudando no que for preciso. Entretanto, pode ser uma maldição e ao invés de um aliado achar um hater, e esse cara meus amigos… É um inimigo que vai tentar te infernizar, ele vai ser alguém que vai pegar no seu pé, e não é alguém que se pode matar sem consequências drásticas, então precisa aguentar o pentelho até sair do reino ou ao fim de 20 posts.
- Talentos Gerais:
- The Stains of Time :
Nome: The Stains of Time
Rank: EX
Tipo de Talento: Único
Recursos: Raça (Automata) e Vantagem (Aceleração)
Descrição: Mary sempre foi reonhecida por sua agilidade extraordinária e com o passar de seu treinamento e transformação em Automata, ela conseguiu ir além dos limites que acreditava possuir anteriormente. Agora, Mary é capaz de atingir velocidades tão altas que lhe fazem parecer um raio, o que se mostra extremamente útil para o combate e detecção de perigos. Ao despertar a parte mais frenética de sua natureza, Mary também ganha acesso a novas habilidades.
Sub-EX: Seus movimentos são tão velozes que, para olhos comuns, nada além de vultos e borrões são enxergados, fazendo com que Mary seja um perigo pouco rastreável em combate. Narrativamente, concede um grande aumento de velocidade e em termos mecânicos funciona como um talento de ocultação. Contra talentos de percepção de rank semelhante, a movimentação de Mary continua rápida, porém mais perceptível. Qualquer percepção inferior a Sub-EX tem grandes dificuldades em acompanhar sua rapidez.
B: Mas apenas a velocidade não é uma grande vantagem se você não é capaz de acompanha-la, além de se locomover como um raio, Mary possui reflexos precisos, podendo perceber o menor dos movimentos com seus sentidos corporais. Narrativamente, permite que a Automata perceba perigos iminentes de uma forma desacelerada. Em termos mecânicos, funciona como um talento de percepção. Contra talentos de ocultação de rank semelhante, a Automata tem um intervalo menor entre a percepção de seus sentidos e a ação do seu corpo. Ocultações inferiores a esse rank resultam em movimentos que podem ser minuciosamente desacelerados por sua percepção.
C: Graças a sua alta celeridade a Automata consegue também desafiar as leis da física. Narrativamente, enquanto estiver se movimentando, ela consegue permanecer em qualquer superfície. Isso permite que a Automata corra pelas paredes sem que caía ou correr por cima d'água ou até mesmo se propulsionar no ar, semelhante a um voo. Se seu movimento é auxiliado por algum objeto. (Por exemplo, se ela estiver se apoiando em uma de suas armas) Então o objeto receberá a mesma capacidade de se manter em movimento em qualquer superfície, perdendo essa característica assim que a movimentação for encerrada. Um objeto só poderá receber essa propriedade se não for muito maior do que o corpo da Automata.
- Knight:
A Ordem dos Cavaleiros do Vento: Eles não seguem o velho código, considerando ele algo belo, porém, acreditam que se 7 ordens existem, duas delas ao menos precisam estar fora das regras, para fazer o que os outros não fazem. Eles são mais liberais, e ainda focam em eliminar a maldade, mas não se importam de que os meios sejam duvidosos. Eles cavalgam por toda Erwood, e fazem todo tipo de trabalho maluco, inclusive contratos de fora, eles acreditam que os fins justificam os meios. Seu símbolo é uma gazela correndo contra o vento.
Ranking: Aprendiz- Benefícios:
- Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.
- Recebem um NPC Mentor, como se possuíssem a vantagem e podem recorrer a ele para tirar suas dúvidas, e poder treinar e aprender mais e mais sobre a ordem, algumas de suas missões
- Recebem de Graça a Perícia Cavalgar e Estratégia sem que elas contem no seu limite de perícias.
- Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.
- Magias:
- Bites the Dust:
Nome: Bites The Dust
Tipo: Magia - Caminho da Evocação
Rank: E - D
Recursos: Vantagem (Núcleo Mágico), Desvantagem (Dupla Personalidade) e Profissão (Artista)
Descrição:
Usando de um instrumento ou da própria voz, Bloody emite um som e através da mágica, o condensa em uma pequena bolha transparente. Ao seu comando, ela é lançada em linha reta e ao atingir um alvo, a bolha explode, propagando a energia armazenada com potencial para empurrar o alvo e objetos próximos para trás, de acordo com o poder mágico de Bloody. Também há a possibilidade do impacto sonoro causar um breve ruído nos ouvidos do alvo, assim como sangramento, sendo esses efeitos meramente narrativos.
Alcance: 30 M / Consegue ir até 50 M em linha reta antes de começar a perder força e a 100 M dissipa completamente se não tiver encontrado nenhum alvo
Efeitos numéricos: Dano (mágico) +25
Custo: 0 - 150
- Ougi:
- Bloodshed:
Nome: Bloodshed
Tipo: Ougi – Caminho Elemental
Rank: D
Recursos: Profissão (Espadachim) e Vantagem (Aceleração)
Descrição:
Com a lâmina em mãos ou em sua bainha, Mary concentra suas energias na arma, fazendo com que uma aura frenética surja ao seu redor, acompanhado por raios vermelhos. Após um breve momento de canalização, ela realiza um corte veloz que pode assumir duas naturezas. Em sua versão retilínea, seu golpe dispara vários cortes elétricos a sua frente, já na versão em área, a Automata realiza um giro para que um golpe de propriedades semelhantes seja realizado, só que em área.
Inimigos atingidos sofrem dano tanto pelo corte como também pela eletricidade.
Alcance: Consegue ir até 50 M em linha reta antes de começar a perder força e a 100 M dissipa completamente se não tiver encontrado nenhum alvo / 10 m²
Efeitos numéricos: Dano (físico) +25
Custo: 150
- Rock You!:
Nome: Rock You!
Tipo: Magia - Caminho do Encantamento
Rank: E
Recursos: Profissão (Artista), Vantagem (Núcleo Mágico) e Desvantagem (Dupla Personalidade)
Descrição:
Trata-se de uma magia de conceito simples, nostálgica sobre seus dias de batalha antes de aprimorar suas habilidades mágicas, Bloody desenvolveu uma forma de ser uma maga eficaz no curto alcance: "Rock You!" permite a Automata imbuir um objeto com seu toque e e amplificar suas capacidades para tornar-se, momentaneamente, uma arma eficaz. Uma aura elétrica envolverá o objeto e fará com que seu próximo golpe cause dano equivalente ao Poder Mágico da usuária. Narrativamente, a capacidade mágica da usuária faz com que ele se torne mais resistente também, para aguentar os possíveis impactos do golpe.
O objeto pode ser qualquer coisa que Bloody seja capaz de tocar, um instrumento, uma arma não mágica, ou até mesmo uma pedra. A principal função da magia é utilizar-se do objeto para ataques em distância corporal, mas também existe a possibilidade de utilizar o objeto selecionado como um condutor e disparar a energia mágica em linha reta. Além disso, o objeto encantado pode simplesmente ser arremessado pela usuária. O encantamento termina assim que o objeto atinge um alvo, de qualquer uma das formas que tenham sido descritas.
Alcance: Corporal / 30 metros
Efeitos numéricos: Dano (mágico)
Custo: Nada
- Inventario:
- Lâmina Lunar:
Descrição: Parte do armamento que Mary adquiriu ao se tornar uma Automata, uma rapieira de corte e perfuração poderosos, além de sua capacidade retrátil, normalmente estando escondida nas costas da espadachim. Após um tempo, Mary aprendeu a transmutar sua arma em outra forma, sendo capaz de utilizá-la como uma guitarra. (Vantagem: Arma Incomum)
Bonificação: +1 em Dano Físico e Mágico
Qualidade: 1
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Re: [FP] Mary Anna Cross
Oi, gostaria de adicionar uma magia e ougi aqui
Magia
Ougi
Prova do crime
Como ainda n fiz 10 posts na aventura, acredito que dá pra alterar uns detalhes da ficha, ent se for possível troca a vantagem ambidestra por noção exata do tempo, e muda o o texto do nome pra "Mary Anna Cross (Também conhecida como: Bloody Mary ou A5)" pfv
Magia
- Código:
[spoiler="Bites the Dust"]
[i]Nome:[/i] Bites The Dust
[i]Tipo: [/i] Magia - Caminho da Evocação
[i]Rank:[/i] E - D
[i]Recursos:[/i] Vantagem (Núcleo Mágico), Desvantagem (Dupla Personalidade) e Profissão (Artista)
[i]Descrição:[/i]
Usando de um instrumento ou da própria voz, Bloody emite um som e através da mágica, o condensa em uma pequena bolha transparente. Ao seu comando, ela é lançada em linha reta e ao atingir um alvo, a bolha explode, propagando a energia armazenada com potencial para empurrar o alvo e objetos próximos para trás, de acordo com o poder mágico de Bloody. Também há a possibilidade do impacto sonoro causar um breve ruído nos ouvidos do alvo, assim como sangramento, sendo esses efeitos meramente narrativos.
[center][img]https://media.giphy.com/media/vu6LlA00BFEuEQ7FYG/giphy.gif[/img][/center]
[i]Alcance:[/i] 30 M / Consegue ir até 50 M em linha reta antes de começar a perder força e a 100 M dissipa completamente se não tiver encontrado nenhum alvo
[i]Efeitos numéricos:[/i] Dano (mágico) +25
[i]Custo:[/i] 0 - 150
[/spoiler]
Ougi
- Código:
[spoiler="Bloodshed"]
[i]Nome:[/i] Bloodshed
[i]Tipo: [/i] Ougi – Caminho Elemental
[i]Rank:[/i] D
[i]Recursos:[/i] Profissão (Espadachim) e Vantagem (Aceleração)
[i]Descrição:[/i]
[center][img(466px,262px)]https://media4.giphy.com/media/mtiqAi5sauD2Tw3wmf/giphy.gif[/img][/center]
Com a lâmina em mãos ou em sua bainha, Mary concentra suas energias na arma, fazendo com que uma aura frenética surja ao seu redor, acompanhado por raios vermelhos. Após um breve momento de canalização, ela realiza um corte veloz que pode assumir duas naturezas. Em sua versão retilínea, seu golpe dispara vários cortes elétricos a sua frente, já na versão em área, a Automata realiza um giro para que um golpe de propriedades semelhantes seja realizado, só que em área.
Inimigos atingidos sofrem dano tanto pelo corte como também pela eletricidade.
[center][img(466px,262px)]https://media3.giphy.com/media/gQtr3zh4jMUHQJKGSh/giphy.gif[/img][/center]
[i]Alcance:[/i] Consegue ir até 50 M em linha reta antes de começar a perder força e a 100 M dissipa completamente se não tiver encontrado nenhum alvo / 10 m²
[i]Efeitos numéricos:[/i] Dano (físico) +25
[i]Custo:[/i] 150
[/spoiler]
Prova do crime
Como ainda n fiz 10 posts na aventura, acredito que dá pra alterar uns detalhes da ficha, ent se for possível troca a vantagem ambidestra por noção exata do tempo, e muda o o texto do nome pra "Mary Anna Cross (Também conhecida como: Bloody Mary ou A5)" pfv
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Re: [FP] Mary Anna Cross
Presente de natal chegou mais cedo e peguei lvl 6: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t778p10-loja-de-creditos
Os atributos da Mary ficam assim:
E os da Bloody:
Eh nozes
Os atributos da Mary ficam assim:
- Código:
[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física [size=13](Finesse)[/size]
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 80 [size=13](8.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 30
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 30
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 2100
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 60
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 80
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 80
E os da Bloody:
- Código:
[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Mágica
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 0 [size=13](50 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 80 [size=13](8.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color]
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 50
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 2400
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 12
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 25
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 80
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 80
Eh nozes
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Re: [FP] Mary Anna Cross
Opa, adiciona um talento e ougi novo aqui pfv. Queria tbm pedir de novo que trocasse a vantagem ambidestra por noção exata do tempo (quando pedi antes, ainda não tinha 10 posts feitos)
Talento:
Ougi:
Talento:
- Código:
[spoiler="The Stains of Time "]
[center][img]https://media1.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExYzFyaWpkbGRjOWg4eW8wYjRnMmx2Zzh4bjJ3cnkzaHRldzI1Y2kxMyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/DVUFcualIRKwdsrmx0/giphy.gif[/img][/center]
[color=#ed2939][b][i]Nome:[/i][/b][/color] The Stains of Time
[color=#ed2939][b][i]Rank:[/i][/b][/color] EX
[color=#ed2939][b][i]Tipo de Talento:[/i][/b][/color] Único
[color=#ed2939][b][i]Recursos:[/i][/b][/color] Raça (Automata) e Vantagem (Aceleração)
[color=#ed2939][b][i]Descrição:[/i][/b][/color] Mary sempre foi reonhecida por sua agilidade extraordinária e com o passar de seu treinamento e transformação em Automata, ela conseguiu ir além dos limites que acreditava possuir anteriormente. Agora, Mary é capaz de atingir velocidades tão altas que lhe fazem parecer um raio, o que se mostra extremamente útil para o combate e detecção de perigos. Ao despertar a parte mais frenética de sua natureza, Mary também ganha acesso a novas habilidades.
[color=#ed2939][b]Sub-EX:[/b][/color] Seus movimentos são tão velozes que, para olhos comuns, nada além de vultos e borrões são enxergados, fazendo com que Mary seja um perigo pouco rastreável em combate. Narrativamente, concede um grande aumento de velocidade e em termos mecânicos funciona como um talento de ocultação. Contra talentos de percepção de rank semelhante, a movimentação de Mary continua rápida, porém mais perceptível. Qualquer percepção inferior a Sub-EX tem grandes dificuldades em acompanhar sua rapidez.
[color=#ed2939][b]B:[/b][/color] Mas apenas a velocidade não é uma grande vantagem se você não é capaz de acompanha-la, além de se locomover como um raio, Mary possui reflexos precisos, podendo perceber o menor dos movimentos com seus sentidos corporais. Narrativamente, permite que a Automata perceba perigos iminentes de uma forma desacelerada. Em termos mecânicos, funciona como um talento de percepção. Contra talentos de ocultação de rank semelhante, a Automata tem um intervalo menor entre a percepção de seus sentidos e a ação do seu corpo. Ocultações inferiores a esse rank resultam em movimentos que podem ser minuciosamente desacelerados por sua percepção.
[color=#ed2939][b]C:[/b][/color] Graças a sua alta celeridade a Automata consegue também desafiar as leis da física. Narrativamente, enquanto estiver se movimentando, ela consegue permanecer em qualquer superfície. Isso permite que a Automata corra pelas paredes sem que caía ou correr por cima d'água ou até mesmo se propulsionar no ar, semelhante a um voo. Se seu movimento é auxiliado por algum objeto. (Por exemplo, se ela estiver se apoiando em uma de suas armas) Então o objeto receberá a mesma capacidade de se manter em movimento em qualquer superfície, perdendo essa característica assim que a movimentação for encerrada. Um objeto só poderá receber essa propriedade se não for muito maior do que o corpo da Automata.
[/spoiler]
Ougi:
- Código:
[spoiler="Rock You!"]
[color=#ed2939][b][i]Nome:[/i][/b][/color] Rock You!
[color=#ed2939][b][i]Tipo: [/i][/b][/color] Magia - Caminho do Encantamento
[color=#ed2939][b][i]Rank:[/i][/b][/color] E
[color=#ed2939][b][i]Recursos:[/i][/b][/color] Profissão (Artista), Vantagem (Núcleo Mágico) e Desvantagem (Dupla Personalidade)
[color=#ed2939][b][i]Descrição:[/i][/b][/color]
[center][img]https://pa1.aminoapps.com/6512/c8932ea4c8c9851e8a36fc39e23fb82c7212ea18_hq.gif[/img][/center]
Trata-se de uma magia de conceito simples, nostálgica sobre seus dias de batalha antes de aprimorar suas habilidades mágicas, Bloody desenvolveu uma forma de ser uma maga eficaz no curto alcance: "Rock You!" permite a Automata imbuir um objeto com seu toque e e amplificar suas capacidades para tornar-se, momentaneamente, uma arma eficaz. Uma aura elétrica envolverá o objeto e fará com que seu próximo golpe cause dano equivalente ao Poder Mágico da usuária. Narrativamente, a capacidade mágica da usuária faz com que ele se torne mais resistente também, para aguentar os possíveis impactos do golpe.
O objeto pode ser qualquer coisa que Bloody seja capaz de tocar, um instrumento, uma arma não mágica, ou até mesmo uma pedra. A principal função da magia é utilizar-se do objeto para ataques em distância corporal, mas também existe a possibilidade de utilizar o objeto selecionado como um condutor e disparar a energia mágica em linha reta. Além disso, o objeto encantado pode simplesmente ser arremessado pela usuária. O encantamento termina assim que o objeto atinge um alvo, de qualquer uma das formas que tenham sido descritas.
[color=#ed2939][b][i]Alcance:[/i][/b][/color] Corporal / 30 metros
[color=#ed2939][b][i]Efeitos numéricos:[/i][/b][/color] Dano (mágico)
[color=#ed2939][b][i]Custo:[/i][/b][/color] Nada [/spoiler]
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