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Mensagem por Empresss Qua Jul 26, 2023 10:03 am

Relembrando a primeira mensagem :

Espaço destinado à criação de talentos conforme as regras encontradas em ~Sistema de Talentos~

Código para talentos:
Código:
[i]Ficha do personagem:[/i]
[spoiler="Nome do Talento"]
[i]Nome:[/i] (Nome do Talento)
[i]Rank:[/i] (Rank que deseja criar ele)
[i]Tipo de Talento:[/i] (Se é racial, de magia, etc)

[i]Recursos:[/i] Coloque aqui tudo da sua ficha que você usa nessa magia/ougi (Talento, benção, item, aliado, pacto com o coisa ruim... etc)
[i]Descrição:[/i] (Aqui você deve descrever completamente o que é que esse talento faz)[/spoiler]
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Mensagem por Akamio Fateburn Qui Set 28, 2023 9:42 pm

@Akira

Primeiramente bem vindo!

Sua ideia é bem legal, ela é interessante e como um todo ela é  viável.

Porém ela já em estágios iniciais tem um pequeno problema ao qual pode ser corrigido de diferentes maneiras.

O primeiro problema é, talentos podem ter duas funções a partir apenas do Rank C, então por si só ficaria apenas a parte de ver através de suas invocações ou só as invocações, o que te dou a dica que compensa muito mais você criar seus Zumbis na área de magias e Ougis e focar na percepção através deles até que você chegue no ponto mais pra frente.

Por base, toda invocação tem ficha e todas tem um sistema pré-definido para definir a sua força e também o seu custo, você pode encontrar mais informações aqui: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t268-sistema-de-invocacao#469

Com isso, não é possível que eles tenham porcentagens ou algo que fuja da ideia das invocações no modelo que se sugere o tópico da regra. Por outro lado, perde-se o limite ao qual você tem pré-estipulado e como é uma invoca~çao do tipo ritual, já que ressuscitam algo, seu custo é bem baixinho, você pode sempre fazer a manutenção e sem a necessidade da restrição  da distância de suas invocações, sendo portanto um ajuste que pode vir a te beneficiar.

Ajustando essas coisas referentes a invocação ( eu recomendaria separar e criar elas por magia afinal, você vai ter muito mais slots de magia do que pontos de personagem) sem ferir a mecânica desejada 😊.

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Mensagem por Akira Sex Set 29, 2023 11:08 am

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Ficha do personagem: Akira Canticum

Nome: Simbiose Necrofúngica

Tipo de Talento: Talento Único

A Simbiose Necrofúngica é uma forma única de necromancia que envolve a simbiose entre o usuário e um fungo bioluminescente. Essa conexão profunda concede ao usuário o poder de criar e controlar servos mortos-vivos de diferentes tamanhos, enquanto sua própria existência se torna virtualmente imortal. A Simbiose tem suas raízes profundas, escondidas sob uma caverna nas entranhas das antigas raízes da majestosa Yggdrasil. Foi neste local remoto e misterioso que Akira fez uma descoberta que mudaria seu destino e o mundo que ele conhecia.

Nas profundezas da caverna, Akira encontrou um único fungo brilhante, resplandecente em sua solidão, parecendo desafiar as condições extremamente inóspitas que a cercavam. Esse fungo emanava uma bioluminescência hipnotizante, destacando-se como um farol no mais profundo abismo da escuridão. No entanto, o que mais intrigou Akira foram os insetos que fervilhavam na caverna. Essas criaturas tinham um brilho estranho e penetrante nos olhos, semelhante ao do fungo.

Akira observou intrigado enquanto esses insetos, carregando biomassa e estrume, se dirigiam ao fungo brilhante, oferecendo seu "tributo" à criatura luminosa. A conexão entre os insetos e o fungo parecia profunda e simbiótica. Foi então que, inadvertidamente, Akira respirou os esporos do fungo, abrindo uma porta para uma comunicação telepática incomum.

Akira, encantado com sua descoberta, decidiu levar o fungo consigo para estudá-lo em um ambiente mais controlado. Contudo, o contato direto com o fungo teve um efeito imprevisto e sombrio. O braço que tocou o fungo começou a apodrecer rapidamente, uma decadência assustadora que ameaçava consumi-lo por completo. Utilizando seus conhecimentos médicos, Akira conseguiu deter o processo de apodrecimento antes que ele se espalhasse por todo o seu corpo, embora seu braço tenha sido permanentemente afetado e debilitado.

Com o fungo agora em sua posse, Akira decidiu estudá-lo mais a fundo. No entanto, ao respirar acidentalmente os esporos do fungo em sua casa, uma porta incomum foi aberta, lançando-o em uma jornada de descoberta e maestria da Simbiose Necrofúngica. O fungo, que agora habitava sua mente, começou a revelar os segredos profundos por trás da sua existência. O fungo ensinou ao menino que a morte é uma parte intrínseca e necessária do ciclo natural da vida, e que os fungos desempenham um papel vital na reciclagem da matéria orgânica. Com os fungos, os restos dos mortos voltam a ser vida, criando uma harmonia essencial na teia da existência.

Após o contato inicial, Akira descobriu uma habilidade inata ao cogumelo, o que fazia com que os insetos levassem matéria orgânica para ele. Ele podia infectar corpos mortos com esporos do fungo e trazê-los de volta a vida, num estado reanimado. Apesar de não conseguir reverter completamente os efeitos do tempo sobre os corpos, o fungo regenera grande parte do que foi perdido e consegue devolver parcialmente as habilidades do corpo original. Há também um compartilhamento da consciência entre o usuário e os zumbis ressucitados. Os zumbis ressucitados tem olhos azuis brilhantes, como caracterísitca distintiva.

Rank: E

Descrição:
O usuário possui a habilidade de infundir esporos do fungo em suas invocações necróticas. Essas invocações devem ser criadas a partir de magias e não fazem parte do talento em si. Ao fazer isso, ele pode estabelecer um vínculo de consciência compartilhada com essas invocações. Isso lhe permite usar o corpo de suas invocações necróticas como se fosse um drone, enviando-as para locais perigosos ou para lutar em seu lugar. Dessa forma, ele pode manter uma distância segura e proteger a si mesmo enquanto controla suas invocações de forma remota.



--

Akamio muito obrigado pelas dicas. Tentei adaptar pra deixar o talento apenas com o compartilhamento de consciência entre o usuário e futuras invocações.

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Mensagem por Akamio Fateburn Sáb Set 30, 2023 8:16 pm

@Akira Aprovado

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Mensagem por Pr Seg Out 02, 2023 4:31 pm

Ficha do personagem: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t513-fp-rhogar-myerdin
Nome: Mente Fechada
Rank: E
Tipo de Talento: Racial
Descrição: O sangue de dragão presente em suas veias faz Rhogar ser muito mais resistente a qualquer habilidade, efeito, encantamento ou magia que possam vir a ludibriar sua mente ou manipula-lo de qualquer forma, entre eles sedução, ilusão, sono, fúria, hipnose, entre outros.
Isso não impede dele ser seduzido por uma bela mulher com palavras doces e toques delicados, ou enganado por um ladrão esperto de mãos ligeiras, só aumenta consideravelmente sua resistência contra habilidades que afetem sua mente de uma maneira não natural.

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Mensagem por Akamio Fateburn Seg Out 02, 2023 8:13 pm

@PR Aprovado

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Mensagem por Pr Qua Out 04, 2023 1:57 pm

Ficha do personagem: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t513-fp-rhogar-myerdin
Nome: Aspecto da cobiça
Rank: E
Tipo de Talento: Divino
Descrição: "A cobiça é dita como a origem de todo sofrimento no mundo, é ele que pavimenta o caminho da luxúria, inveja, gula, ira e morte."

Agindo como uma influência sobrenatural que representa o deus Gier, Rhogar é capaz de controlar o sentimento de desejo e cobiça naqueles em sua presença criando um vazio no coração de sua vítima que precisa ser preenchido com algo e assim amplifica esse desejo e ambição de um ser em relação a algo ou alguém o tornando facilmente manipulável, por exemplo, fazer a vítima desejar algo ou alguém de uma maneira tão insana e incontrolável que a mesma seria capaz de dar tudo que tem ou fazer qualquer coisa para ter aquilo para si, até mesmo matar, podendo ser um item de grande valor como um tesouro, uma pessoa, um objetivo, um sentimento, ou até mesmo um objeto sem qualquer valor como uma xícara velha e quebrada. O efeito passa depois de algumas horas que Rhogar se afasta (distancia determinada por rank) ou assim que a pessoa consegue o que tanto desejava, fazendo ela perder o interesse gradualmente, mas muito rapidamente, no que antes era o que mais queria na vida, raramente a vítima nota que foi manipulado, apenas aceita que a perda de interesse foi algo natural e vive no arrependimento que foi sacrificar muito do seu tempo, riqueza e esforço em troca de algo que no final não preencheu vazio o deixado.

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Mensagem por Garota Cavalo Qua Out 04, 2023 11:20 pm

@Pr o conceito é ok mas tem alguns problemas de execução:

• primeiramente deixe bem claro que o efeito do seu talento é uma mera possibilidade. Não tem efeito absoluto no fórum, a depender de em quem você usa seu talento pode não ter o efeito desejado, especialmente se for um jogador fica mais difícil você esperar uma reação certa.

Não é que a forma que você escreveu afirme esse acerto 100% mas ela também não nega, por isso peço que coloque a possibilidade.

• Acho desnecessário a parte do exemplo, ao menos da forma colocada. Deixe seu texto o mais claro e enxuto possível, vai facilitar pra todos os envolvidos. Algumas partes do texto e a pontuação poderiam ser melhoradas, pela descrição dizer que sua personagem controla o desejo está errado, seria mais um efeito de amplificação, é algo que o alvo já desejava antes. Gradualmente e rapidamente são quase opostos, se decida como é o final desse desejo.

• Se seu talento tem uma área de efeito então coloque a área de efeito. Pode utilizar a tabela de alcance de magias pra isso.

• A forma como no final do texto diz a exata reação de quem foi afetado é uma grande "red flag". O estado psicológico final de quem já saiu da sua influencia já não fica mais ao seu cargo, e quem vai definir isso é o alvo em si.


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Mensagem por Pr Qui Out 05, 2023 9:25 am

Ficha do personagem: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t513-fp-rhogar-myerdin
Nome: Aspecto da cobiça
Rank: E
Tipo de Talento: Profano
Descrição: "A cobiça é dita como a origem de todo sofrimento no mundo, é ele que pavimenta o caminho da luxúria, inveja, gula, ira e morte."

Agindo como uma influência sobrenatural que representa o deus Gier, Rhogar ganha a possibilidade de amplificar o sentimento de desejo e cobiça naqueles em sua presença aumentando o vazio em seu coração  que precisa ser preenchido com aquele algo e o tornando facilmente manipulável, podendo fazer a vítima ser capaz de cometer os atos mais absurdos e atrozes para ter o que deseja. O efeito vai desaparecendo gradualmente depois de algumas horas que a pessoa consegue o que tanto desejava.

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Mensagem por Garota Cavalo Sex Out 06, 2023 3:11 am

@PR Ficou bem melhor, tá quase no ponto, só três pontos pequenos:

• "Tipo de Talento: Profano" Não existe.

• Como seu talento toma efeito só pela sua presença e não necessariamente por interação, eu vou te cobrar um alcance, no Rank E são 1m de raio, mas não precisa passar o efeito depois de sair do alcance, seria bem paia, pode manter por tempo mesmo.

• Já no assunto do tempo de duração, o talento não fala nada pro caso da pessoa nunca conseguir seu desejo, quanto tempo dura o efeito até que ela caia na real?

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Mensagem por Pr Sex Out 06, 2023 12:43 pm

Ficha do personagem: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t513-fp-rhogar-myerdin
Nome: Aspecto da cobiça
Rank: E
Tipo de Talento: Divino
Descrição: "A cobiça é dita como a origem de todo sofrimento no mundo, é ele que pavimenta o caminho da luxúria, inveja, gula, ira e morte."

Agindo como uma influência sobrenatural que representa o deus Gier, Rhogar ganha a possibilidade de amplificar o sentimento de desejo e cobiça naqueles com o qual interage aumentando o vazio em seu coração que precisa ser preenchido com algo, o tornando facilmente manipulável, podendo fazer a vítima ser capaz de cometer os atos mais absurdos e atrozes para ter o que deseja. O efeito perdura por 4 semanas se não for renovado com uma nova interação, ou até a que a pessoa consiga o que tanto desejava, desaparecendo gradualmente depois de algumas horas caso algumas dessas condições sejam cumpridas.

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Mensagem por Jean Fraga Sex Out 06, 2023 2:08 pm

Ficha do personagem: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t335-salazar-iroboros
Nome: Yelena Iroboros
Rank: Ex
Tipo de Talento: Racial/Familiar
Descrição: Tornando-se especialista no uso versátil e melhorado de seu próprio veneno serpentiliano familiar, algumas dissociações em sua aplicação e melhora dos seus efeitos acabaram por serem desenvolvidos.

Dano compartilhado(sub-ex): Quando uma técnica com veneno de iroboros é utilizada, o dano desta é também aplicado em sua principal fonte de reservas, reforçando ainda mais seu viés enquanto dificultador do uso de técnicas para com seus oponentes já presente em sua linhagem.

Não imune a mim(B): Com um veneno ainda mais concentrado e polido, com um viés um tanto arcano, é possível envenenar criaturas naturalmente imunes a veneno ou que não deveriam ser afetadas como seres que já estão mortos ou estruturas como golens ou autômatos, ainda que afetando apenas com os efeitos condizentes. (arritmia cardíaca não afeta um ser sem coração por exemplo).

Vaporização peçonhenta(D): O veneno pode ser exalado na forma de gás, como uma névoa translúcida que emana de suas glândulas e da vaporização de seus próprios fluidos imbuídos com essa, afetando alvos que venham a inalar ou através do contato do gás com feridas expostas e mucosas.

Ambos os lados da moeda(E): O veneno passa a afetar também ougi e não só magias.

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