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Consulado de imigração élfica de Skraev.

4 participantes

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Consulado de imigração élfica de Skraev. Empty Consulado de imigração élfica de Skraev.

Mensagem por Senshi Sex Dez 15, 2023 3:06 pm

~Ficha do Negócio~

Consulado de imigração élfica de Skraev. Oie_1310

Nome do negócio: Consulado de imigração élfica de Skraev.
Administrador do negócio: Aryeen.
Players/NPCs suplementares: NPC ajudante (Será criado), Liriel Anoridhren Anar
Finalidade: Comércio de serviços.
Local onde está inserido: Skraev, capital real - Vanaheim
Alíquotas de imposto a que se submete: 10%
Tropas rasas: 25 espadachins, 25 lanceiros.
Cavaleiros: 0
Tropas especiais: 49 (Será criado)
Pontos de avanço de Comércio: 4
Pontos de avanço de Comércio gastos: 4
Lucro do comércio: 92%

~Informações Gerais~

Aparência:
História:

~Informações Finais~

Traços de comércios:

_______________________________________________



Shi/ Kaoru
Consulado de imigração élfica de Skraev. JvnhrTR

Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)


Senshi
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Consulado de imigração élfica de Skraev. Empty Re: Consulado de imigração élfica de Skraev.

Mensagem por DA do Ineel Ter Dez 26, 2023 8:00 am

Olá, gostaria de adicionar a seguinte unidade especial ao território Very Happy
Link de comprovação: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t192p20-armas-de-cerco-e-tropas

Código:
[i]Nome das tropas:[/i] [color=#99ff33][i]Er Morthil Angren Aryenn I.[/i][/color] - 1ª Frota Imperatriz Aryenn I
[i]Raça predominante:[/i] Elfos.
[i]Tipo de dano:[/i] Híbrido.
[i]Descrição breve:[/i] Uma frota de navios élficos, com um abalroador  de  adornos dourados capaz de quebrar gelo, simetricamente leve e ágil. São equipados com grandes remos e velas potentes, canhoneiras instaladas tanto na proa quanto a popa da embarcação. Além disso, seus tripulantes élficos são experientes na arte da navegação e de conhecimentos arcanos básicos, podendo utilizar magias de fogo básicas do convés em curto e médio alcance contra embarcações inimigas.

[center][url=https://servimg.com/view/19467594/52][img]https://i.servimg.com/u/f11/19/46/75/94/oie_1311.jpg[/img][/url][/center]
[i]Poder:[/i] 12
[i]Vida:[/i] 4
[i]Efeito:[/i] Traços de motivação: + 20% moral. (O orgulho da marinha élfica carrega o nome da Imperatriz)

_______________________________________________


Consulado de imigração élfica de Skraev. Oie_6a10


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Consulado de imigração élfica de Skraev. Empty Re: Consulado de imigração élfica de Skraev.

Mensagem por Rapina Sex Fev 16, 2024 9:11 pm

Atualizado.
Consulado de imigração élfica de Skraev. 250

_______________________________________________


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Consulado de imigração élfica de Skraev. Empty Re: Consulado de imigração élfica de Skraev.

Mensagem por DA do Ineel Qua maio 08, 2024 11:55 am

Por favor, adicionar aos NPC suplementares a NPC oriundo do traço de território:
Liriel Anoridhren Anar

Link de comprovação: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t794-npc-liriel-anoridhren-anar

_______________________________________________


Consulado de imigração élfica de Skraev. Oie_6a10


Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t630-fp-aryenn-anar-goldenblut#3883
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Consulado de imigração élfica de Skraev. Empty Re: Consulado de imigração élfica de Skraev.

Mensagem por Jean Fraga Qua maio 08, 2024 2:03 pm

Atualizado
Consulado de imigração élfica de Skraev. D7b61fe13f164d72f62ccfe65291a14f
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Consulado de imigração élfica de Skraev. Empty Re: Consulado de imigração élfica de Skraev.

Mensagem por DA do Ineel Ter Nov 19, 2024 9:07 am

Com meu level up para o 14, gostaria de deixar mais objetiva a informação sobre os lucros na ficha, e também pegar os traços de comércio que eu deveria ter pego no nível 4, 8 e 12 respectivamente. (começa com três traços de território e se obtém mais um a cada quatro níveis.)

Adicionei o traço Construção reforçada.
Adicionei o traço Negócio Próspero.
Adicionei o traço Filiação específica.

Também adicionei um campo na ficha sobre a bonificação de lucro que o território fornece logo abaixo dos pontos de avanço de comércio gastos, para facilitar futuras atualizações.
Cálculo do lucro:

Como anteriormente eu havia feito um soft reset, mudei a história do comércio para ter coerência, além disso, deletei as tropas especiais deste comércio e fiz elas no consulado de satar para ter maior coerência. ( que também tinha o traço que dava tropas especiais, mas não tinha criado elas ainda.)

Code da ficha já atualizada com todas as mudanças citadas para inspeção:

Código:
[center][color=#F55A74][i][b]~Ficha do Negócio~[/b][/i][/color][/center]

[center][url=https://servimg.com/view/19467594/53][img]https://i.servimg.com/u/f11/19/46/75/94/oie_1310.png[/img][/url][/center]

[color=#F55A74][b]Nome do negócio:[/b][/color] Consulado de imigração élfica de Skraev.
[color=#F55A74][b]Administrador do negócio:[/b][/color] Aryeen.
[color=#F55A74][b]Players/NPCs suplementares:[/b][/color] NPC ajudante (Será criado), [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t794-npc-liriel-anoridhren-anar]Liriel Anoridhren Anar[/url]
[color=#F55A74][b]Finalidade:[/b][/color] Comércio de serviços.
[color=#F55A74][b]Local onde está inserido:[/b][/color] Skraev, capital real - Vanaheim
[color=#F55A74][b]Alíquotas de imposto a que se submete:[/b][/color] 10%
[color=#F55A74][b]Tropas rasas:[/b][/color] 25 espadachins, 25 lanceiros.
[color=#F55A74][b]Cavaleiros:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Tropas especiais:[/b][/color] 49 (Será criado)
[color=#F55A74][b]Pontos de avanço de Comércio:[/b][/color] 4
[color=#F55A74][b]Pontos de avanço de Comércio gastos:[/b][/color] 4
[color=#F55A74][b]Lucro do comércio:[/b][/color] 92%

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Gerais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler=Aparência]
[center][url=https://servimg.com/view/19467594/54][img]https://i.servimg.com/u/f11/19/46/75/94/oie_lr10.jpg[/img][/url][/center]
[/spoiler]
[spoiler="História"]O consulado de imigração élfica de Skraev surgiu de um decreto de Aryenn I, onde ficou estabelecido a necessidade de criar um centro de influência geopolítico no continente gelado em nome do Império no centro de Vanaheim, serviços burocráticos e mentorias a preço justo somado a pequenos agrados e incentivos fiscais são ofertados a famílias élficas de sangue puro que queiram iniciar uma nova vida na Aldmeri Dominion.

Um pequeno destacamento de soldados oferecem serviços de escolta para todo elfo que deseje se tornar cidadão do Estado élfico, fora isso, há agentes de imigração especiais que tentam cooptar autoridades ou instituições geridas por elfos por toda parte do continente, tendo também como função investigar e analisar o histórico de vida e suas convicções de todo imigrante despachado para a ilha de Eldoria.

Há um acordo secreto entre a liderança do consulado e a organização dos Gravekeeper para ajuda mútua em serviços e troca de informações em interesses não conflitantes, assim como acesso facilitado para os agentes do consulado em contratar assassinos da organização para seus propósitos. [/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="Traços de comércios"] [b][color=#0099ff]Comércios de serviços: [/color][/b] Você oferece pessoas para algum tipo de serviço pago. Mercenários, espiões, aventureiros ou outro tipo de guilda ou semelhante. Você tem acesso no seu informativo a 50 tropas rasas e 50 especiais.

[b][color=#0099ff]A estrela do negócio:[/color][/b]  Você tem uma figura de destaque junto de você que te auxilia com seus negócios. Se você a deixa sozinha, ela dá conta e, se for uma filial, ela não sofre com os prejuízos do traço negativo. Você tem direito a um npc com 10% dos seus atributos, contudo, com direito a quatro perícias iniciais intelectuais ou sociais obrigatórias e, quando está ausente, não sofre a penalidade de perda.

[b][color=#0099ff]Líder aventureiro:[/color][/b] Um dentre os soldados do seu lugar tem uma posição de destaque acima das demais e um tino ao combate que o faz até um pouco famoso naquele ambiente. Ele não é muito esperto, não pode realizar muitos serviços ou administrar o local, mas faz alguns serviços limpos ou sujos para você. Você pode adicionar um NPC nessa função com 45% dos valores da sua ficha.(Exclusivo comércio de serviços, substitui uma das tropas especiais)

[b][color=#0099ff]Construção Reforçada:[/color][/b] Aqui há uma ótima engenharia, ou, talvez uma sutil benção divina, fato é que narrativamente é muito difícil destruir esse lugar e ele parece resistente a maioria das coisas. Sabe aqueles portões japoneses em pé depois de um tsunami? Pois é, esse é seu negócio.

[b][color=#0099ff]Negócio Próspero:[/color][/b]Seu negócio rende mais que o normal, ele já é conhecido ou outro tipo de evento o faz lucrar mais que o normal. (Exclusivo de riqueza, aumenta 1% por cada ponto da vantagem o lucro por nível).

[b][color=#0099ff]Filiação específica (Gravekeeper):[/color][/b] Seu negócio tem uma filiação com alguma organização não governamental, o que te faz narrativamente poder contar com alguma ajuda dessas instituições dependendo da situação e de quanto o benefício é mútuo.(Dead Garden, Gravekeeper ou Knights)

[b][color=#ff0000]Imposto padrão:[/color][/b] 20% do lucro adicional (Jogadores podem modificar isto em seus territórios)[/spoiler]

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Mensagem por Jean Fraga Ter Nov 19, 2024 3:59 pm

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