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Nuka Qillaq
+3
Empresss
Jean Fraga
Garota Cavalo
7 participantes
Página 1 de 5
Página 1 de 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Nuka Qillaq
Nome Nuka Qillaq
Idade: 22 anos
Peso: 52 kg
Altura: 1,67 m
Raça: Spore
Família: N/a
Divindade: Nadezhda, A Esperança
Grupo: Knight
Ordem: Cavaleiros Espectrais
Patente: Safira
Origem: Vulcano - Hydrian
Localização: Darkaria - Schande
Pontos de Personagem: 26
Pontos de Personagem Gastos: 20/26
Pontos de Profissão: 10/10
Slots de Magia/Ougi: 04/42
Riquezas: 138PP
~Atributos~
Nível: 14
Experiência: 6.410/7.000
Xp de Boss: 1200/5000
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Física (Brutalidade)
Capacidade Física: 100 (10.000 Kg)
Poder Mágico: 0
Precisão: 130
Defesa: 70
Vigor: 120
Circuitos Mágicos: 0
~Atributos Secundários~
HP: 1540
Energia*: 6750
Mana: 0
Iniciativa: 200
Resiliência Física: 60
Resiliência Mágica: 30
Dano Físico: 100
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 100
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- Aparência
Uma garota loira com olhos amarelos poderosos, que lembram os de feras, um corpo torneado e musculoso, mas que não deixa de transparecer feminilidade, seus quadris largos, seguidos por coxas voluptuosas chamam atenção. Assim como seus shorts curtos e umbigo de fora, são marcas que tendem a transparecer em seu vestuário. Sua pele bronzeada é por vezes tida como um charme para muitos, e combina com as vestes brancas que usa, principalmente seu chapéu e capa. Suas mãos normalmente usam faixas vermelhas, para melhorar sua força e pressão de pegada ao segurar suas armas. Essa é a forma que ela normalmente gosta de se apresentar, dado sua característica de ser amorfa, já que é um fungo.
- Personalidade:
- Nuka tem uma personalidade muito fluida, por conta do seu passado próprio desconhecido, a moça moldou-se a partir das lembranças mais recentes, estas que tornaram-na em um livro em branco. A cada dia Qillaq assimilava uma nova aparência e personalidade, advindo de potenciais alvos ou pessoas de interesse, por conta disso, a palavra autoconhecimento pouco poderia descrever ela.
Entretanto, por ter vivido de tal forma por tanto tempo, para ela aquilo era normal, talvez até parte da diversão diária, transformar-se nos outros era o que a mantinha alegre e feliz, mas ao mesmo tempo era o que trazia tantos conflitos internos na mente da garota.
Deixando de lado sua parte mais sanguinária e mercenária, o caminho dos cavaleiros permitiu que ela aos poucos fosse criando dentro de si o sentimento de individualidade, ainda que pouco presente, a morte de seu captor foi a chama inicial para que as mudanças começassem a acontecer.
- História:
- ”Puf… Puf… O-onde eu estou?” Ofegante, Qillaq perguntava-se o que estava acontecendo, com a visão ainda embaçada ela não conseguia se localizar naquela vasta escuridão que preenchia seu arredor. Então uma chama alaranjada surgia ao fundo, clareando parcialmente e gerando contraste, permitindo que aos poucos os olhos da garota conseguissem se acostumar.
Nuka tentava mexer seus braços e pernas, mas correntes apertadas a prendiam contra uma superfície amadeirada e parcialmente molhada, um odor forte de óleo de baleia transpirava da madeira naquele momento já inchada. A chama se aproximava e com ela um homem surgia “Vejo potencial em você garota, é por isso que te comprei, não foi nenhum pouco barato, mas tenho grandes expectativas em ti” Dizia um homem de mais ou menos um metro e oitenta, provavelmente pesando seus noventa quilos.
A tocha se aproximava do braço de Qillaq e todas as células do corpo dela se debatiam numa tentativa falha de afastá-la daquele perigo tão iminente. Mas suas forças eram em vão e logo seus dedos começaram a se incendiar. Foi assim por muito tempo, tempo este suficiente para que Nuka até mesmo esquecesse do seu passado.
Atingiu-se um ponto onde dificilmente ela conseguiria voltar, seu corpo havia se acostumado com a situação que vivia, sua mente sequer se lembrava de quem era antes de tudo aquilo, a cada dia Nuka assimilava em si uma nova personalidade, uma nova aparência, fatos intrínsecos a ela que a tornavam tão especial para seu captor. Tal capacidade a permitiu estar em lugares e fazer coisas nunca antes imaginadas, mas a que custo? Talvez o de ter uma identidade.
Tudo se quebrou quando em um dia normal, de sol e ventos fracos, seu captor foi encontrado morto, alguém havia o matado, não que isso importasse para Qillaq, no fim ela não tinha um pensamento próprio e por conta disso, que a garota continuou seu caminho como cavaleira. Agora sem aquela amarra, sem aquele peso a puxando para baixo, mas que no fim, pouco importa, nesta etapa Nuka já não mais vivia e sim, sobrevivia.
~Informações Finais~
- Perícias:
- Acrobacia: Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!
Diplomacia: Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito util sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.
Anatomia: Você estudou o corpo de tudo que se move e caminha por aí, podendo entender melhor a anatomia deles para tratar ou ferir eles como achar viável. (Essa perícia não se aplica a raças com Anatomia Bizarra como os Avian) No fim corte e abra pessoas ao seu bel prazer em nome da medicina ou de seu fetiche doentio…
Atuação: Snif Snif… *Lágrima falsa saindo do rosto*. Te peguei não é? Essa perícia te faz um ator, você pode simular emoções que não está sentindo, assim como criar imitações de outras pessoas que tenha tido contato, trazendo a tona trejeitos do mesmo, e até possivelmente uma emulação da voz de tal.
Costura: Você tem conhecimento para trabalhar com tecidos e com o couro das mais diversas origens, tendo o conhecimento não só para a sua remoção, como o seu tratamento para que com isso seja possível a confecção e manutenção de roupas e armaduras usando esses materiais.
Conhecimento Linguístico: Existem muitas raças no mundo, apesar do idioma oficial ser o Erwine, e todas as raças saberem falar ele, as raças possuem também linguagens específicas e costumam falar muitas vezes nelas quando conversam entre si, desse modo você é capaz de entender o básico de todos os idiomas, não é um mestre neles no entanto saberia compreender uma conversa analisando o contexto e as palavras que entende. " Com isso, quando estiver em meio ao território de outra raça, ao invés de achar que aqueles elfos rindo e apontando na sua direção estão te zombando, talvez você realmente entenda que eles estão te dando uma ordem de execução"
Química: Você entende da composição da matéria, e a partir disso é capaz de misturar substâncias para gerar novas ou mesmo criar uma substância completamente nova do zero tendo os devidos compostos. Assim como identificar suas propriedades e composições.
Forja: O conhecimento sobre a forja lhe permite trabalhar com os mais diversos tipos de minerais e ferramentas para a construção de armas e armaduras dos mais diversos tipos e modelos, também permite a criação de munições simples sem qualquer efeito adicional.
Disfarce: “Por acaso você é o Pelé?” - Diz a moça desavisada, que roubava a lojinha. “Não, sou o Jô Soares sua piranha!!” - Respondia o homem tirando o disfarce para prender a ladra. Você sabe como usar, roupas, maquiagem, perucas e itens diversos para se parecer com alguém que você não é. Podendo até mesmo criar um personagem pessoal ao qual você pretende ocultar sua aparência comum por meio deles. A qualidade de seu disfarce depende no entanto dos itens que tem a mão, podendo ser mais ou menos efetivo, dependendo do que use. Essa perícia combina muito bem com atuação, onde além da aparência, se torna possível emular emoções e trejeitos.
Intimidação: Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
Cavalgar (Knight): Mais uma vez não é isso que você pensou… Pois é, aquela garotinha com chapéu de cowboy gritando “DIOS MIO” a noite toda não tem nada haver com isso… Mas estamos falando de montar em animais e poder normalmente usar eles para a sua locomoção, você sabe a maneira certa de montar em diversos tipos de criaturas, assim como usar instrumentos como, arreios, selas, protetores e similares.
Estratégia (Knight): Do grego strateegia, do latim strategi… Você é capaz de formular planos de ação mais complexos, assim como adotar diversas medidas mais elaboradas que possam o levar a um objetivo. É a arte do planejamento a longo prazo, de ações ou ideias.
Percepção: Atenção nunca é demais, Além do que não importa o quão atento você seja, sua atenção nunca é o suficiente para um pickpocket… Ou é… Você possui um poder de observação mais elevado, aprendeu a observar melhor detalhes nas coisas, você costuma olhar para alguém e tentar ver como ele se veste, o que trás consigo, até mesmo as vezes o cheiro que ele tem. Ao entrar nos lugares seu processo é similar, observar melhor procurar coisas, essa perícia te permite ter um olhar treinado e mais amplo que te ajuda a perceber melhor detalhes que a maioria não vê. Vai fundo Sherlock…
Botânica: Bom dia sol!! Você entende de plantas especialmente aquelas com teor… é… que te interessa..., consegue diferenciar os seus tipos ao observar elas com atenção assim como saber suas propriedades, se são curativas, venenosas, se possuem algum efeito no corpo de maneira útil como anestésico, alucinógenos e afins.
Enganação: Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.
Conhecimento Geográfico (Knight): “ Não são pedras, são minerais!” Você tem conhecimentos geográficos sobre os mais diferentes tipos de terreno, podendo através dos conhecimentos ter uma noção básica sobre diferentes tipos de vegetação, clima e fauna, ainda que não tenha o conhecimento específico ou aprofundado de uma dessas áreas sem uma perícia respectiva e direcionada, a base o ajuda a entender melhor sobre o que esperar de um ambiente, além disso você tem o conhecimento para a leitura e criação de mapas
- Vantagens :
- • Aceleração (2 ponto):Você consegue fazer uma coisa que a maioria não é capaz, literalmente pode usar toda a velocidade de uma vez, sem precisar ir aumentando aos poucos pra isso. O único problema dessa vantagem, é que você ainda está limitado a sua velocidade base, ou seja, por mais que você consiga atingir ela de uma única vez, ainda é a sua velocidade máxima que vale.
• Ambidestro (1 ponto): Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
• Energia Extra (2 pontos): Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
• Mímico (2 pontos): Você consegue observar uma pessoa e imitar com perfeição as ações dela, trejeitos, gestos que ela normalmente faria, além de conseguir imitar a sua voz. Os deuses queiram que você não tenha alguma habilidade transmorfa, pois você conseguiria se passar por alguém tão bem que até os familiares não conseguiriam distinguir, desde que você tenha visto a pessoa duas ou três vezes.VANTAGENS DA RAÇA
• Fisiologia Fúngica: Eles são detritívoros, que se alimentam decompondo a matéria, e podem comer qualquer matéria orgânica existente, de cascas de árvore, a filé. Eles a destroem com facilidade para comer, o que faz com que eles sobrevivam fácil. Eles também não precisam dormir ou descansar, mas precisam se alojar em locais e ficar comendo matéria pelo tempo de 4 horas, para se recomporem.
• Controle Corporal Aprimorado: Seu corpo inteiro é montado por suas fibras e esporos, o que permite que eles controlem seu corpo a nível celular, podendo se dividir e se moldar no formato que quiserem, podendo se refazer, trocar suas cores, ou mesmo, alterar a configuração com velocidade.
• Sistema de Proteção: Quando são envenenados, ou tem alguma substância estranha injetada neles, a parte do corpo se desprende, e cai, e outra cresce no lugar, evitando que qualquer veneno ou substância ofensiva fique em seus corpos.
• Regeneração Fúngica: Seu corpo pode se remontar como eles bem desejarem e não possui um cérebro central, o que permite que eles se remontem de qualquer parte. Essa regeneração é instantânea narrativamente, repondo qualquer dano causado, concedendo 3xlvl em vida por turno de maneira mecânica em combate. 30xlvl por turno fora de combate ou perigo.
• Controlar Esporos: Eles são capazes de controlar esporos de seu corpo dentro da área de até 4m² ou lançar até 30m em linha reta, quando sem auxílio de magias, podendo usar os esporos produzidos em seus corpos para afetar os corpos dos oponentes, esses esporos podem ser usados para diversos fins e moldados para ataques comuns. Mas uma de suas maiores funções se dá na sua possibilidade invasiva: Esses esporos podem entrar através das narinas, orelhas, poros e causar efeitos negativos, afetando a saúde dos indivíduos, ao acoplar esses esporos no oponente, se eles estiverem grudados eles podem sentir a presença dos esporos também, já que eles são parte de si, controladas. Ao invadir o corpo das pessoas, eles podem causar tosse, e lentamente começar a infeccionar o corpo do oponente:- Efeito dos Esporos:
- 1° turno: Tosse leve e pigarro na garganta, nada demais só é aquele incômodo de ter uma palhinha de milho de pipoca na garganta..
- 2º turno: Respiração começa a enfraquecer mais, produção de muco alterada, nariz entupido, coriza.
- 3° turno: Respiração debilitada, sensação de indisposição, leve tontura em alguns momentos.
- 4ª Inicia-se a febre, onde o corpo da pessoa se aquece para tentar se livrar dos esporos, gerando os efeitos comuns causados por ela.
- 5º O Estágio final dos esporos, se não tiverem sido removidos até aqui, a vítima começa a vomitar muco, realmente bastante catarro, e sangue, dado aos efeitos no pulmão.
A doença pode ser curada com um cleanse, que remove efeitos negativos. Entretanto se não for curada, após o fim do combate, se os efeitos ainda estiverem no corpo, eles continuam avançando até o estágio 5, depois do estágio 5, se já fora de combate, a pessoa tem 5 posts para tratar de alguma maneira, ou a doença debilita o pulmão até uma fatídica morte.- 1° turno: Tosse leve e pigarro na garganta, nada demais só é aquele incômodo de ter uma palhinha de milho de pipoca na garganta..
• Controlar Cadáver: Eles são capazes de usar os esporos para controlar corpos já mortos, ativando áreas cerebrais com seus esporos, podendo controlar eles para que se movam ao comando deles, fazendo o corpo ser de alguma ajuda em campo de batalha, mas seu controle está dentro da área de rank E, podendo mover eles até 30m de distância sem magias ou ougis envolvidos..BÊNÇÃOS DIVINAS
Improvável: Apesar de a matemática estar contra você, apesar de todos os olhares de dúvida ou de todas as advertências, você triunfa! Uma vez por aventura sua ação resultará em um acerto crítico, realizando perfeitamente o que queria.
Inabalável: Para você, até mesmo quando o copo está vazio ele estará meio cheio. Com certeza deve haver uma gota de água ali dentro! Independente do cenário, você não perde a esperança e continua acreditando que tudo dará certo e isso inspira todos a seu redor, sendo uma ótima qualidade para um líder.
A Última Que Morre: Literalmente! Quando todos ao seu redor já tiverem caído pela batalha, doença ou apenas morte, você ainda estará lá, de pé. Isso se deve ao ditado popular, que a Deusa se afeiçoou e concedeu como benção aos seguidores. Isso significa que terá uma chance de escapar da situação enquanto outros perecem.
- Desvantagens:
- • Amnésia (-1 ponto): Não, não é o jogo de survival horror, alguém com amnésia não lembra de uma parte ou a totalidade de seu passado ou, se é capaz de lembrar, lhe faltam detalhes cruciais para que ele possa ter sua total identidade, alguém com amnésia pode ter cometido crimes que não se lembra, ajudado pessoas que não acredita ter conhecido ou até mesmo irritado alguém sem que faça a menor ideia de que isso tenha acontecido em seu passado.
• Curioso (-1 ponto): “O que será que acontece se eu colocar a minha cabeça dentro desse baú com dentes afiados?”- Sam, guerreiro curioso, morto por um mímico. A curiosidade simplesmente é inata em você, você é aquela pessoa que se apega aos detalhes, se alguém lhe conta uma história, você quer saber o porquê, se há alguma missão ou acontecimento, você quer saber a origem, sim, até mesmo as coisas mais bobas ou triviais podem atrair a sua curiosidade, tome cuidado ao ver aquela poção de coloração roxa e brilhosa, sua curiosidade para descobrir o sabor pode ser a última.
• Sedutor Incorrigível (-1 ponto): Você é incapaz de resistir às tentações da carne, o contato com o sexo que lhe for atrativo lhe faz imediatamente correr atrás e tentar seduzir todo e qualquer possível parceiro sexual que possa se encaixar em seus padrões. Para o sedutor incorrigível, cortejar é quase como respirar, não que ele seja bom nisso, mas isso não o impediria de tentar se dar bem sempre que uma possível “vítima” do poliamor aparecer.
• Vicio (-2 ponto)[TABACO]: Você é viciado em consumir algum tipo de coisa que geralmente pode ser adquirida com relativa facilidade, como cigarros, bebida alcoólica, doces, etc. Você precisa ingerir ou fazer uso destas substâncias com relativa frequência, o não consumo eventual deixará o viciado inquieto, com sinais de abstinência, se tornando incapaz de se guiar ou se concentrar em algo até que possa saciar o seu vício. O vício de menos um ponto deverá ser saciado uma vez a cada 15 posts, e o de menos dois pontos, uma vez a cada 10 posts, sendo os sintomas crescentes em relação ao tempo desde o último consumo.DESVANTAGENS DA RAÇA
• FOGO!!: Apesar de seus esporos serem muito poderosos, o fogo é uma forma de atrapalhar eles, eles são inflamáveis e acabam por queimarem relativamente rápido, o que faz com que eles tenham que ser estratégicos para locomover os esporos pelo campo abertamente se estiverem enfrentando piromantes. É importante, no entanto, dizer que existem maneiras de lidar com isso, incluindo o uso de corpos para transportar os esporos.
• Glutões: O que mantém eles vivos é sua alimentação, dessa forma eles precisam comer muito, destruindo e ingerindo matéria, eles comem grandes quantidades, e gastam 4 horas comendo ao invés da necessidade de dormir ou algo do gênero. Sem essas 4 horas diárias, eles ficam lentos e cansados.DOGMAS SEGUIDOS
Tolo: Por mais bonito que seja a sua fé inabalável, ter a certeza absoluta de que tudo dará certo lhe deixa mais propenso a cometer erros. Chame de excesso de confiança ou soberba, como quiser, o importante é que às vezes o tiro pode sair pela culatra.
Poltergeist Não é muito comum que isso aconteça, e talvez até seja o desejo de alguns fieis, mas para aqueles que seguem Nadezhda, a deusa não é apenas uma figura imponente em livros e contos. Ela adora passar seu tempo com mortais, em especial seus seguidores, e pode aparecer para eles a qualquer momento, qualquer um mesmo, e só é vista por seus devotos. Tem o costume de falar muito e fazer MUITAS perguntas, mas apesar disso é uma companhia reconfortante em momentos tensos.
Impotência:Por mais que você seja uma pessoa otimista e esperançosa, há momentos em que sua determinação pode fraquejar. Frente a massacres muito grandes, cenas desoladoras ou situações que seu personagem tenha algum trauma (a depender da história), ele passará pela experiência de se tornar apenas um espectador, como se realmente toda a esperança tivesse sumido da terra e restasse apenas o sofrimento ali presente. Só pode ser quebrado com a determinação narrativa do personagem ou a presença de Nadezhda.
- Profissão/Classe:
- Swordsman:
- Swordsman: Homens que vivem pela espada, pra eles a espada não é apenas uma arma é um estilo de vida, lutar com ela é fazer arte. São homens que dedicaram sua vida a criar seu estilo ou evoluir o estilo de seus mestres ao longo da vida, podem vir desde Samurais, até mesmo lutadores mais distantes que possuem estilos pessoais lutando com duas, três ou mais espadas. Sua vida é a espada, seus pensamentos são espadas, eles dormem com as espadas, eles tran… Tá acho que já tô exagerando, fiquemos por aqui.
Modo de Batalha: Eles são lutadores que possuem estilos únicos logo possuem de cara a vantagem da imprevisibilidade, eles são dedicados a sua arte, e geralmente querem criar nome para seu estilo
Armas Conhecidas: Um espadachim que se preze não precisa de nada para viver além de sua espada.
- Talentos de Classe:
- Maestria em Espadas:
- Nome: Maestria em Espadas
Rank: Ex
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Todas as suas técnicas usando espadas como base principal recebem 20% de redução de custo.
- Rei do Corte:
- Nome: Rei do Corte
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você se focou em estender seus cortes para além das espadas, sendo assim, você consegue fazer cortes com qualquer coisa, desde uma folha de papel, até mesmo um fio de cabelo, tudo é uma espada, e pode ser usado para cortar. Pois a verdadeira lâmina está na alma. Esse talento pode ser combinado com a maestria em espadas.
- Talentos Gerais:
- Maximum power:
Nome: Maximum power
Rank: EX
Tipo de Talento: Ougi
Recursos: Profissão Swordsman
Descrição:
Qillaq dedicou anos de sua vida aperfeiçoando sua capacidade de canalizar uma grande quantidade de Ougi e em uma única habilidade liberar toda está reserva. Permitindo que a cavaleira gaste 2, ou até mesmo 3 VDA's em um único Ougi, potencializando assim seu dano destrutivo em duas/três vezes. Da mesma forma que o golpe fica mais forte, o gasto de energia continua proporcional, então ela também gasta duas/três vezes o custo de energia necessário. Nuka pode também potencializar outros fatores do Ougi conjurado, obviamente sempre respeitando o gasto proporcional de energia.
- Nuka style:
- Nome: Estilo Nuka
Rank: EX
Tipo de Talento: Ougi
Recursos: Aceleração, Ambidestro, Energia Extra
Descrição:
Nuka dedicou anos de sua vida aperfeiçoando um estilo próprio de treinamento, nele consiste a utilização de pesos, para que conforme seu corpo se acostume, Nuka seja capaz de sem eles ficar mais mais leve e por consequência mais ágil. Narrativamente, ao tirar os pesos Nuka tem um aumento absurdo de suas capacidades, em especial em sua precisão, defesa, capacidade física, agilidade, destreza e velocidade. Sendo tão veloz que visualmente parece que a moça esta se teletransportando pelo espaço. Mecanicamente aumenta a capacidade de levantamento de peso; cada um ponto em capacidade física, aumenta a carga máxima em 6.000 kg
- Magias:
- Ougi:
- Infinite life:
Nome: Infinite life
Tipo: Ougi - Caminho da muralha
Rank: Ex
Recursos: Anatomia(Perícia), Regeneração Fúngica(Qualidade), Potencia máxima(Talento) e Estilo Nuka(Talento)
Descrição: Nuka externa seu ougi, concentrando-o sobre sua pele, desta forma, ela cria uma barreira que cerca seu corpo por completo, dando a ela uma sobrevida baseada em sua energia gasta. Podendo expandir este escudo no alcance do ougi, para seres vivos próximos, aliados ou não.- Infinite life:
Efeitos numéricos: 600 + Capacidade física como Barreira de hp
Custo: 2.000
- Touching the untouchable:
Nome: Touching the untouchable
Tipo: Ougi - Caminho Elemental
Rank: E
Recursos: Ambidestro (Vantagem), Swordsman(Profissão)
Descrição: Nuka reforça seus golpes com Ougi, dando um aspecto escurecido e tornando-os capazes de acertar inimigos que não tem um corpo necessariamente tangível, como seres de pura energia corrompida.
Alcance: Raio > 1 m
Efeitos numéricos: 0
Custo: 0
- Snake Eyes:
Nome: Snake Eyes
Tipo: Ougi - Caminho da perturbação à vida
Rank: B
Recursos: Intimidação
Descrição: Fervendo a energia dentro de si em uma fúria incontrolável Nuka faz com que todos inimigos no campo entrem em estado de alerta, uma sensação de perigo iminente preenche a mente daqueles presentes com intenções contrarias ao da mulher, como se olhos de serpente sondassem sua mente interferindo na sua própria energia dominante de modo que se tornam menos capazes de defender-se tal uma presa quase encurralada por um predador. Podendo deixar as pernas dos oponentes trêmulas e sua movimentação inconstante de modo que impede o uso de técnicas de avanço ou translocação de rank inferior a está técnica. Mesmo as mentes mais insanas não resistem facilmente visto que se trata de uma interferência causada pela expansão de energia em si na área e não um efeito natural.- Snake Eyes:
Efeitos numéricos: Debuff: - 20 no atributo defesa
Custo: 500 por ação
- Infinity Blades:
Nome: Infinity Blades
Tipo: Ougi - Caminho Elemental
Rank: Ex
Recursos: Potencia Máxima(Talento), Swordsman(Profissão), Maestria em Espadas(Talento), Rei do Corte(Talento), Aceleração(Vantagem), Controle Corporal Aprimorado(Vantagem) e Anatomia(Vantagem)
Descrição: Nuka esvazia toda a raiva contida em seu coração, mantendo sua mente limpa e calma, usando deste sentimento para potencializar sua energia. Qillaq externa sua energia por meio de suas mãos estendias a frente de seu corpo. Dessa forma, a cavaleira utiliza de seu treinamento espadachim para criar cortes feitos de pura energia, estes cortes percorrem o espaço em todas as direções, cortando e partindo tudo que ficar em seu caminho. Podendo até mesmo cortar a cavaleira, contudo, Nuka utiliza do seu conhecimento anatômico juntamente da sua vantagem racial, Controle Corporal Aprimorado, para nos locais onde seria cortada, ela cria buracos por onde os cortes passam sem acerta lá. Quanto maior a energia liberada, maior o numero de cortes gerados, assim como mais potente e penetrante tais cortes ficam. Narrativamente ignora armaduras físicas, como armaduras de ligas metálicas e/ou armaduras raciais, como pele resistente. Por fim, caso Qillaq gaste o dobro de energia necessária, os cortes ignoram resistências de construções feitas a partir de matérias mais frágeis, como madeiras, tijolos, vidros, cimentos, plásticos, argamassa, gessos e ligas metálicas leves/medias, e caso gaste o triplo, matérias mais resistentes, como concreto armado, aço, titânio e grafeno.- Ativação:
- Efeito Destrutivo:
Alcance: Capaz de afetar até a área de um reino inteiro
Efeitos numéricos: Capacidade Física + 600
Custo: 2000
- Inventário:
- Ginseng Milenar:
- Ginseng Milenar: Item consumível, recupera 1200 de Energia.
- Núcleo Rasputin (Rank C)
- Fragmento de armadura espectral
- Grupo - Ordem dos Cavaleiros Espectrais:
A Ordem dos Cavaleiros Espectrais - Eles não seguem o velho código, e são conhecidos também como Cavaleiros Negros, ou Cavaleiros da Morte. Suas armas e armaduras geralmente são escuras, eles são bastante independentes entre si, e são mais focados em arrecadação de reputação e dinheiro. Eles são controversos e misteriosos, ainda assim são respeitados pelas outras ordens, mas é comum que alguns tenham um pé atrás.Emblema
Seu símbolo é um rosto de lobo com duas espadas cruzadas por trás dele.Informativo
Grupo: Knight
Ordem: Ordem dos Cavaleiros Espectrais
Patente: SafiraBosses Derrotados: 04Missões
Rank Ex: 00
Rank A: 00
Rank B: 00
Rank C: 04
Rank D: 00
Rank E: 00
Última edição por Garota Cavalo em Qua Jan 17, 2024 8:53 pm, editado 5 vez(es)
Garota Cavalo- Créditos : 74
Mensagens : 720
Data de inscrição : 27/04/2018
Re: Nuka Qillaq
Oi Bom dia! Pois bem, minha aval saiu e junto disso, decidi reformular a ficha visto que ainda não ultrapassei a marca de +10 posts, fazendo assim, varias alterações na ficha. Pra facilitar, aqui está o código da ficha já reformulada e com os ganhos do aval:
E aqui está o print do aval:
É isso, desde já... obrigado <3
- Código:
[color=#F55A74][b]Nome [/b][/color] Salazar Iroboros
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 35 anos
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 100 kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 2,00 m
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Phytonidaes
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Iroboros
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Gier
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Aventureiro
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Continente de Satar - Moriase
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Arquipélago Ruidoso - Rozovyy
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 2
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Slots de Profissão:[/b][/color] 3
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 11 PP
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color] 6
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color] 1520/1800
[color=#F55A74][b]Créditos de Post:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 70
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 60
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 25
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 25
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 1650
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 900
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 85
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 12
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 6
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 70
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 70
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler=Aparência]
[center][url=https://imgur.com/DV2OZDS.png]Aparência[/url][/center]
Salazar é um homem de cabelos escuros, tem um tom preto porem com camadas que lembram um roxo a depender da iluminação, mas ainda assim se mantendo escuro, suas pele, é de uma coloração branca, e seu chifre, é roxo, e reflete a luz, fazendo com que as vezes essa coloração se espalhe, seus olhos tem uma cor como a dos chifre que acabam combinando entre si. Seu corpo é bem definido, tendo músculos poderosos, aos quais ele deixa a mostra com suas roupas. É um homem alto, medindo 2 metros de altura e pesando 100 quilos.[/spoiler]
[spoiler=Personalidade]Salazar Iroboros é um homem de presença imponente e aura sombria. Sua natureza sádica e maldosa é evidente em suas ações e palavras. Ele encontra prazer em exercer controle sobre os outros, frequentemente explorando fraquezas para ganho pessoal. Sua ambição é insaciável; ele anseia pelo poder, riqueza e influência, e fará qualquer coisa para alcançar esses objetivos.
Ele é orgulhoso até o cerne, acreditando que seu sucesso é um reflexo de sua superioridade. Esse orgulho pode fazer com que subestime seus oponentes, considerando-os abaixo dele. Sua natureza fria e centrada o torna capaz de tomar decisões calculadas, muitas vezes à custa dos outros. Ele pode ser manipulador e hábil em mascarar suas verdadeiras intenções.
Salazar valoriza o dinheiro e as vantagens materiais, vendo-os como símbolos de seu status e poder. Ele é atraído por mulheres atraentes, mas suas relações muitas vezes são superficiais e baseadas no desejo de exibir sua riqueza e status.
Em resumo, Salazar Iroboros é um contador e comerciante do mercado negro com uma personalidade sádica, orgulhosa, maldosa, fria e centrada. Sua ambição é alimentada pela busca implacável pelo melhor que a sociedade pode oferecer, usando qualquer meio necessário para atingir seus objetivos, mesmo que isso signifique prejudicar os outros ao longo do caminho.[/spoiler]
[spoiler="História"]Salazar veio de uma família de Iroboros, como de costume não chegou a conhecer seus pais, que na primeira oportunidade que tiveram o botaram ainda recém-nascido em um navio cargueiro que o levou para muito longe. Sendo acolhido por um casal de dragões, Salazar recebeu este nome deles e toda sua criação e educação foi feita por eles.
Falando desta forma até parece que eles eram boas pessoas, mas logo cedo o garoto serpente descobriu a verdade sobre sua família adotiva, seus pais eram comerciantes de escravos no mercado negro e com essas vendas das espécies mais raras eles faziam a vida. Tal ganha pão até fez com que o menino questionasse se ele não havia sido pego para ser vendido, mas no fim teve a sorte dos seus pais criarem sentimentos por ele.
Tais dúvidas quanto o real amor nesta relação sempre manteve o garoto alguns degraus abaixo na escada da confiança. Talvez pela sua herança genética, mas apesar de ter gratidão por ter sido acolhido, ele nunca de fato amou seus pais e pelo visto, o outro lado carregava o mesmo sentimento.
Crescendo ele foi sendo inserido nos negócios da família, preferindo mexer com outras áreas da família ao invés do comercio de escravos. Salazar sempre preferiu mexer com o tráfico de remédios, drogas, pedras preciosas e o ramo do assassinato, rapidamente ganhando um renome no submundo, onde aos trinta e cinco anos já era bem conhecido pelas coisas que fazia.
Tendo uma relação quase nula com seus pais que nessa etapa da vida já estavam apenas administrando os negócios, Salazar partiu para longe de onde fez toda sua vida adulta, direcionando-se para Rozovyy em busca de um verdadeiro desafio, local onde sentia que poderia criar um novo império no submundo do crime.[/spoiler]
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler="Profissão/Classe"][spoiler="Monk"]
[center][img(193px,194px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/504791529492185088/526494027936301059/monge.png[/img][/center]
[color=#F55A74][b]Monk:[/b][/color] O monge é um mestre no uso do chi e das artes marciais, lutadores completos que mesclam desde os usos do chi para o ataque e defesa, como para a cura. Os Monges são normalmente guerreiros mortais de curto e médio alcance, podendo usar o chi tanto para fortalecer seus músculos e punhos e dar socos extremamente potentes, como para lançar esferas, rajadas e similares. Além disso, alguns usam tal arte para curar ferimentos ou ao menos acelerar o processo de cura, afinal a vida nos mosteiros se baseia em sua maioria também em ajudar aos necessitados, então artes como essas são essenciais.
[b]Modo de Combate:[/b] Os monges além do seu potencial de cura e do uso do chi para combate possuem também diferentes vertentes para cultivar seu chi, sendo mais comum os chi do tipo Yin e Yang, sendo um para uso mais ofensivo e outro mais defensivo ou curativo, entretanto há aqueles que se arriscam a fazer o Chi em seu perfeito equilíbrio, visando fazer a combinação mais perfeita de ambos os tipos, dizem que os poucos que conseguem fazer o misto perfeito entre eles atingem um nível além da compreensão da maioria.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Artista Marcial, Todas as Armas Marciais e Simples.
[b]Mestre do Chi:[/b] Recebem a capacidade de Causar Dano Físico ou Mágico a Sua escolha, atacando com Ougi e Capacidade Física como base.[/spoiler]
[spoiler="Rogue"]
[center][img(193px,194px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/504791529492185088/526494743606329354/rougue.png[/img][/center]
[color=#F55A74][b]Rogue:[/b][/color] Os famosos trapaceiros que rondam por o mundo, tendem a estar a caminho de presas fáceis de se enganar, ou mesmo sendo parasitas dentro do grupo de aventureiros, eles costumam ser furtivos e sorrateiros para cumprir o seu papel, seja como ladrões ou assassinos, são em sua maioria do tipo que procura se dar bem na vida da maneira mais fácil.
[b]Modo de Combate:[/b] Os ladinos são combatentes hábeis em usar lâminas pequenas, seu combate é geralmente baseado em truques sujos, alguns combinam habilidades de prestidigitação, acrobacias, com ataques velozes e astutos, com sua capacidade de se esconder e atacar das sombras, dessa maneira são bons para infiltrações, assassinatos, e combates inteligentes.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as Armas Simples, lâminas pequenas e Kusarigama.
[b]Bônus[/b] Recebem a Habilidade de Cancelamento de Presença Rank D de início, que os permite não apenas serem furtivos, mas não exalar sua mana ou sua intenção assassina, parecendo que são desinteressantes, como se fossem um mero figurante.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Perícias"]
[b][color=#F55A74]Acrobacia:[/color][/b] Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!
[b][color=#F55A74]Anatomia:[/color][/b] Você estudou o corpo de tudo que se move e caminha por aí, podendo entender melhor a anatomia deles para tratar ou ferir eles como achar viável. (Essa perícia não se aplica a raças com Anatomia Bizarra como os Avian) No fim corte e abra pessoas ao seu bel prazer em nome da medicina ou de seu fetiche doentio…
[b][color=#F55A74]Atuação:[/color][/b] Snif Snif… *Lágrima falsa saindo do rosto*. Te peguei não é? Essa perícia te faz um ator, você pode simular emoções que não está sentindo, assim como criar imitações de outras pessoas que tenha tido contato, trazendo a tona trejeitos do mesmo, e até possivelmente uma emulação da voz de tal.
[b][color=#F55A74]Conhecimento Nobreza:[/color][/b] Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.
[b][color=#F55A74]Conhecimento Submundo:[/color][/b] Você por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, você sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.
[b][color=#F55A74]Diplomacia:[/color][/b] Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito útil sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.
[b][color=#F55A74]Enganação:[/color][/b] Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.
[b][color=#F55A74]Intimidação:[/color][/b] Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
[b][color=#F55A74]Furtividade:[/color][/b] Ué, onde foi parar aquele bandido com cara de maluco furioso? Com a furtividade você tem o conhecimento e a capacitação para se mover de forma silenciosa, assim como ocultar a sua presença das mais diferentes formas, sem que possa ser visto ou notado, desde que as condições o favoreçam para isso, não adianta querer ser silencioso vestindo uma armadura pesada ou se misturar as sombras vestindo roupas de palhaço, mas, ainda sobre essas condições suas experiências o ajudam a ser menos perceptível em situações em que a discrição é necessária.[/spoiler]
[spoiler="Vantagens"][color=#F55A74][i][b]Ambidestro (1 ponto):[/b][/i][/color] Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
[color=#F55A74][i][b]Ligação com o Submundo (6 pontos)(única):[/b][/i][/color] Igual ao clericato, porém, aqui sua fama vai para outras áreas. De algum modo, uma seita, sociedade maligna, guilda de ladrões ou similares, te considera muito, apesar de isso te trazer também uma visão duvidosa por parte da maioria, você tem influência no submundo, poderia falar com a máfia, ou outras figuras infames, sendo respeitado dentro daquele ambiente como alguém de importância, e tendo acesso a informações que pessoas normais não teriam. Alguns ficariam abismados se soubessem o que você sabe...
[center]VANTAGENS DA RAÇA[/center]
[color=#F55A74][i][b]Lente infravermelho:[/b][/i][/color] Como híbridos de serpente eles conseguem piscar uma membrana lateral quase imperceptível em seus olhos para alternar seu campo de visão entre o mais humano e o de serpente. Isto permite que eles possam ver em infravermelho ou no espectro de cor entre o vermelho e roxo. Quando está enxergando em um espectro não enxerga no outro.
[color=#F55A74][i][b]Presas peçonhentas:[/b][/i][/color] Seus dentes e unhas expelem um veneno que causa a desaceleração cardíaca de seus alvos até que eventualmente eles morram por parada cardíaca se não tratados dentro de um período breve que pode oscilar entre alguns minutos para massas corporais semelhantes e algumas horas para seres maiores que si mesmo.
[color=#F55A74][i][b]Flexibilidade óssea:[/b][/i][/color] Os ossos desta raça são bastante maleáveis e suscetíveis a alterações angulares sem grandes problemas, o que faz ser extremamente difícil quebrá-los ou comprimi-los de forma eficiente. Isto também permite escapar com facilidade de imobilizações, e, até virar o jogo para aquelas que são mais focadas na força que em suas peçonhas.
[color=#F55A74][i][b]Olhos rígidos:[/b][/i][/color] Esta raça nunca precisa piscar, seus olhos são secos e a pele dele é resistente de modo que poeira, luz e outras coisas que lhe incomodariam ou lhe causariam cegueira não as atingem de forma alguma. A única forma de “cegar” esta criatura é literalmente arrancar seus olhos, já que mesmo cobri-los não funcionaria já que podem enxergar através do obstáculo com infravermelho.
[color=#F55A74][i][b]Línguas sensíveis:[/b][/i][/color] Elas conseguem colocar sua língua para fora para sentir uma variedade de informações. Elas podem captar odores, tal qual vibrações no ar e também a presença de mana sendo utilizada ao redor assim que o fazem, lhes permitindo ainda uma outra sensibilidade que não os seus olhos em si.
[center]BENÇÃOS DIVINAS[/center]
[color=#F55A74][i][b]Ambição:[/b][/i][/color] Quando perguntam o que você quer, a resposta sempre está na ponta da língua: Tudo. Não importa se é na carreira, na vida pessoal ou em aventuras pelo mundo, você quer conquistar tudo o que há para conquistar, e geralmente consegue.
[color=#F55A74][i][b]Eu Sou o Milhor!:[/b][/i][/color] Como já diria o poeta contemporâneo de um mundo longínquo, você é o melhor! Se destaca em tudo o que faz, sempre buscando o estrelato. Para você ser mediano não basta, é preciso se destacar, e isso não é difícil com suas habilidades.
[color=#F55A74][i][b]Carismático:[/b][/i][/color] Tal qual a cobra que convenceu Eva que comer a maçã era uma boa ideia, você também tem seus truques de carisma. Não é raro que as pessoas se desarmem por sua fala mansa ou aparência simpática. Você simplesmente consegue conquistar quem quer, quando quer.
[center]PODERES DOS IROBOROS[/center]
[color=#F55A74][i][b]Mudança de forma:[/b][/i][/color] As serpentes das cores podem alternar entre uma forma humana e a forma de uma grande serpente, trocando sua comum maestria com armas, principalmente armas como chicotes ou outras maleáveis por um grande corpo e presas afiadas de tamanhos colossais que podem empalar suas presas com facilidade. Quando estão na forma de serpente as proporções dos seus venenos, magias e golpes naturalmente tornam-se maiores conforme seu novo corpo e seu peso aumenta consideravelmente. [url=https://imgur.com/454XH4Q.png]Versão Serpente[/url]
[color=#F55A74][i][b]Veneno das eras:[/b][/i][/color] Com uma luminescência, na forma serpente normalmente em seu peito, e, na humana em seus membros, esta simboliza em si a própria geração do veneno destas que, além da ação normal que inibe a circulação de sangue também atua inibindo a circulação de mana em seus oponentes silenciando-os progressivamente. No primeiro turno, incapacitando uso de técnicas rank Ex, no próximo A, depois B e assim sucessivamente até que não consiga ter acesso à própria mana até que seja tratado.
[color=#F55A74][i][b]Manuseio flexível:[/b][/i][/color] Elas são especialistas na utilização de equipamentos flexíveis, como chicotes, espadas chicotes, correntes, ou, de arremesso cíclico, como chakrans ou bumerangues, e, em seu uso estas agem como se fossem realmente partes de seu corpo. Além disso, ao fazê-lo, toda suas extensões ficam embebidas pelo veneno emanado pelas glândulas nas extremidades agindo literalmente como suas presas enquanto em sua forma humanoide.
[/spoiler]
[spoiler="Desvantagens"][b][color=#F55A74]Convencido (-1 ponto):[/color][/b] “Amor próprio é tudo”, seria a frase perfeita para lhe definir, você é extremamente confiante de seus feitos, de sua beleza ou mesmo de algo que seja de sua autoria, em uma conversa com você, não existe espaço para outro assunto que não seja lhe engrandecer, seu ego é inflado e com isso você tem tendências a subestimar outras pessoas ou situações que não podem ser tão grandiosas como você.
[b][color=#F55A74]Curioso (-1 ponto):[/color][/b] “O que será que acontece se eu colocar a minha cabeça dentro desse baú com dentes afiados?”- Sam, guerreiro curioso, morto por um mímico. A curiosidade simplesmente é inata em você, você é aquela pessoa que se apega aos detalhes, se alguém lhe conta uma história, você quer saber o porquê, se há alguma missão ou acontecimento, você quer saber a origem, sim, até mesmo as coisas mais bobas ou triviais podem atrair a sua curiosidade, tome cuidado ao ver aquela poção de coloração roxa e brilhosa, sua curiosidade para descobrir o sabor pode ser a última.
[b][color=#F55A74]Sedutor Incorrigível (-1 ponto):[/color][/b] Você é incapaz de resistir às tentações da carne, o contato com o sexo que lhe for atrativo lhe faz imediatamente correr atrás e tentar seduzir todo e qualquer possível parceiro sexual que possa se encaixar em seus padrões. Para o sedutor incorrigível, cortejar é quase como respirar, não que ele seja bom nisso, mas isso não o impediria de tentar se dar bem sempre que uma possível “vítima” do poliamor aparecer.
[b][color=#F55A74]Vicio (-2 ponto)[TABACO]:[/color][/b] Você é viciado em consumir algum tipo de coisa que geralmente pode ser adquirida com relativa facilidade, como cigarros, bebida alcoólica, doces, etc. Você precisa ingerir ou fazer uso destas substâncias com relativa frequência, o não consumo eventual deixará o viciado inquieto, com sinais de abstinência, se tornando incapaz de se guiar ou se concentrar em algo até que possa saciar o seu vício. O vício de menos um ponto deverá ser saciado uma vez a cada 15 posts, e o de menos dois pontos, uma vez a cada 10 posts, sendo os sintomas crescentes em relação ao tempo desde o último consumo.
[center]DESVANTAGENS DA RAÇA[/center]
[color=#F55A74][i][b]Ectotérmicas:[/b][/i][/color] Oscilando sua temperatura conforme o meio ambiente, elas tem bastante dificuldade em lidarem com mudanças drásticas de temperatura que lhes causam bastante desconforto e até enjoos. Se a mudança reduzir a temperatura abaixo de dez graus negativos ou acima de quarenta graus local, isso pode ser letal para elas se permanecerem nessas condições.
[color=#F55A74][i][b]Chamado de gerações:[/b][/i][/color] Na metade final do outono e na primeira metade do inverno, elas precisam procurar parceiros, quantos conseguir e sem discernir muito e gerarem novas vidas. Este é o único período fértil delas e seu corpo age de acordo. Esta desvantagem pode ser superada se encontrar um parceiro ao qual ame, mas, nesse caso, este parceiro ou parceira precisam compensar a ânsia que o serpentiliano vai sentir durante todo este tempo.
[color=#F55A74][i][b]Inaptidão fraternal:[/b][/i][/color] Não possuem laços fraternos, o que tem são aqueles que nasceram de uma mesma ninhada que funcionam mais ou menos como irmãos, mas, mesmo isso é bem leviano. Desta forma, se decidirem ter algum tipo de interação nesse sentido elas têm bastante dificuldade.
[center]DOGMAS SEGUIDOS[/center]
[color=#F55A74][i][b]Necessidade de Avançar:[/b][/i][/color] Ficar muito tempo sem que nada novo aconteça na sua vida é uma tortura. Você precisa buscar um novo hobbie, mais um objetivo de vida, algo para fazer! Uma casa, uma bela esposa, cachorros e filhos não são o ideal para você, precisa sempre de algo mais.
[color=#F55A74][i][b]Você disse… Segundo?[/b][/i][/color] É inaceitável que você não seja o melhor em algo, afinal, você tem todas essas habilidades físicas, essa beleza! Como poderia não ser o ás naquilo?! Quando isso acontece, sua inveja o domina e você seria capaz de fazer o que quer que fosse para voltar ao topo, incluindo matar aquele que ocupa o primeiro lugar.
[color=#F55A74][i][b]Taxa:[/b][/i][/color] Não era de se espantar que o deus da COBIÇA teria tal sentimento com todos, inclusive seus fiéis, certo? Gier aparece na calada da noite e pega para si aquilo que considera precioso, podendo ser dinheiro, uma arma, até mesmo alguém que você se importe. Aquilo que é roubado, fica aprisionado com o deus até que você tenha a coragem de tomar de volta.
[center]FRAQUEZAS DOS IROBOROS[/center]
[color=#F55A74][i][b]Glândulas aparentes:[/b][/i][/color]Com brilhos de mana fracos, porém, visíveis, suas glândulas de veneno são como alvos a serem destruídas com posições muito bem definidas, e, por consequência pontos complicados de proteger que quando destruídos ou feridos inibem a sua produção de veneno e muito do seu potencial para aquelas que nasceram peçonhentas.
[color=#F55A74][i][b]Lamentos fulminantes:[/b][/i][/color] Membros isolados de uma raça quase extinta, com ciclos desgostosos e uma figura cheia de misticismo e receio das pessoas sobre as histórias de serem deuses amaldiçoados renascidos, elas em geral têm dificuldades de convívio e de se relacionar com as outras pessoas ou mesmo confiar.
[color=#F55A74][i][b]Chamado angustiante:[/b][/i][/color] Para as serpentes os seus chamados são situações que vão de incômodas à uma aventura, mas, para as serpentes de cores é um período angustiante e excruciante. Elas sentem fortes dores pelo corpo todo, uma febre intensa e mal conseguem se mover durante o ciclo do fim de outono e início de inverno das phytonidae. Isto torna desagradável para elas até mesmo fazer o que o chamado sugere, e, também faz com que elas ao invés de ir até o ponto de encontro só fiquem paralisadas onde estão. Além disso, diferente das demais, sua gestação é vivípara, e, elas nascem frágeis como vidas com esses traços biológicos, mas, ainda sem os instintos, ou na maioria dos casos sequer chega a nascer, que também culmina no baixo número de seus membros.[/spoiler]
[spoiler="Talentos"][/spoiler]
[spoiler="Magias"][/spoiler]
[spoiler="Ougi"][/spoiler]
[spoiler="Inventario"][/spoiler]
- Code:
- Nome Salazar Iroboros
Idade: 35 anos
Peso: 100 kg
Altura: 2,00 m
Raça: Phytonidaes
Família: Iroboros
Divindade: Gier
Grupo: Aventureiro
Origem: Continente de Satar - Moriase
Localização: Arquipélago Ruidoso - Rozovyy
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos: 0
Slots de Profissão: 3
Riquezas: 11 PP~Atributos~
Nível: 6
Experiência: 1520/1800
Créditos de Post: 0
Capacidade Física: 70
Poder Mágico: 0
Precisão: 60
Defesa: 25
Vigor: 25
Circuitos Mágicos: 0~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia: 1650
Mana: 900
Iniciativa: 85
Resiliência Física: 12
Resiliência Mágica: 6
Dano Físico: 70
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 70~Informações Pessoais~- Aparência:
Salazar é um homem de cabelos escuros, tem um tom preto porem com camadas que lembram um roxo a depender da iluminação, mas ainda assim se mantendo escuro, suas pele, é de uma coloração branca, e seu chifre, é roxo, e reflete a luz, fazendo com que as vezes essa coloração se espalhe, seus olhos tem uma cor como a dos chifre que acabam combinando entre si. Seu corpo é bem definido, tendo músculos poderosos, aos quais ele deixa a mostra com suas roupas. É um homem alto, medindo 2 metros de altura e pesando 100 quilos.
- Personalidade:
- Salazar Iroboros é um homem de presença imponente e aura sombria. Sua natureza sádica e maldosa é evidente em suas ações e palavras. Ele encontra prazer em exercer controle sobre os outros, frequentemente explorando fraquezas para ganho pessoal. Sua ambição é insaciável; ele anseia pelo poder, riqueza e influência, e fará qualquer coisa para alcançar esses objetivos.
Ele é orgulhoso até o cerne, acreditando que seu sucesso é um reflexo de sua superioridade. Esse orgulho pode fazer com que subestime seus oponentes, considerando-os abaixo dele. Sua natureza fria e centrada o torna capaz de tomar decisões calculadas, muitas vezes à custa dos outros. Ele pode ser manipulador e hábil em mascarar suas verdadeiras intenções.
Salazar valoriza o dinheiro e as vantagens materiais, vendo-os como símbolos de seu status e poder. Ele é atraído por mulheres atraentes, mas suas relações muitas vezes são superficiais e baseadas no desejo de exibir sua riqueza e status.
Em resumo, Salazar Iroboros é um contador e comerciante do mercado negro com uma personalidade sádica, orgulhosa, maldosa, fria e centrada. Sua ambição é alimentada pela busca implacável pelo melhor que a sociedade pode oferecer, usando qualquer meio necessário para atingir seus objetivos, mesmo que isso signifique prejudicar os outros ao longo do caminho.
- História:
- Salazar veio de uma família de Iroboros, como de costume não chegou a conhecer seus pais, que na primeira oportunidade que tiveram o botaram ainda recém-nascido em um navio cargueiro que o levou para muito longe. Sendo acolhido por um casal de dragões, Salazar recebeu este nome deles e toda sua criação e educação foi feita por eles.
Falando desta forma até parece que eles eram boas pessoas, mas logo cedo o garoto serpente descobriu a verdade sobre sua família adotiva, seus pais eram comerciantes de escravos no mercado negro e com essas vendas das espécies mais raras eles faziam a vida. Tal ganha pão até fez com que o menino questionasse se ele não havia sido pego para ser vendido, mas no fim teve a sorte dos seus pais criarem sentimentos por ele.
Tais dúvidas quanto o real amor nesta relação sempre manteve o garoto alguns degraus abaixo na escada da confiança. Talvez pela sua herança genética, mas apesar de ter gratidão por ter sido acolhido, ele nunca de fato amou seus pais e pelo visto, o outro lado carregava o mesmo sentimento.
Crescendo ele foi sendo inserido nos negócios da família, preferindo mexer com outras áreas da família ao invés do comercio de escravos. Salazar sempre preferiu mexer com o tráfico de remédios, drogas, pedras preciosas e o ramo do assassinato, rapidamente ganhando um renome no submundo, onde aos trinta e cinco anos já era bem conhecido pelas coisas que fazia.
Tendo uma relação quase nula com seus pais que nessa etapa da vida já estavam apenas administrando os negócios, Salazar partiu para longe de onde fez toda sua vida adulta, direcionando-se para Rozovyy em busca de um verdadeiro desafio, local onde sentia que poderia criar um novo império no submundo do crime.
~Informações Finais~- Profissão/Classe:
- Monk:
Monk: O monge é um mestre no uso do chi e das artes marciais, lutadores completos que mesclam desde os usos do chi para o ataque e defesa, como para a cura. Os Monges são normalmente guerreiros mortais de curto e médio alcance, podendo usar o chi tanto para fortalecer seus músculos e punhos e dar socos extremamente potentes, como para lançar esferas, rajadas e similares. Além disso, alguns usam tal arte para curar ferimentos ou ao menos acelerar o processo de cura, afinal a vida nos mosteiros se baseia em sua maioria também em ajudar aos necessitados, então artes como essas são essenciais.
Modo de Combate: Os monges além do seu potencial de cura e do uso do chi para combate possuem também diferentes vertentes para cultivar seu chi, sendo mais comum os chi do tipo Yin e Yang, sendo um para uso mais ofensivo e outro mais defensivo ou curativo, entretanto há aqueles que se arriscam a fazer o Chi em seu perfeito equilíbrio, visando fazer a combinação mais perfeita de ambos os tipos, dizem que os poucos que conseguem fazer o misto perfeito entre eles atingem um nível além da compreensão da maioria.
Armas Conhecidas: Artista Marcial, Todas as Armas Marciais e Simples.
Mestre do Chi: Recebem a capacidade de Causar Dano Físico ou Mágico a Sua escolha, atacando com Ougi e Capacidade Física como base.
- Rogue:
Rogue: Os famosos trapaceiros que rondam por o mundo, tendem a estar a caminho de presas fáceis de se enganar, ou mesmo sendo parasitas dentro do grupo de aventureiros, eles costumam ser furtivos e sorrateiros para cumprir o seu papel, seja como ladrões ou assassinos, são em sua maioria do tipo que procura se dar bem na vida da maneira mais fácil.
Modo de Combate: Os ladinos são combatentes hábeis em usar lâminas pequenas, seu combate é geralmente baseado em truques sujos, alguns combinam habilidades de prestidigitação, acrobacias, com ataques velozes e astutos, com sua capacidade de se esconder e atacar das sombras, dessa maneira são bons para infiltrações, assassinatos, e combates inteligentes.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples, lâminas pequenas e Kusarigama.
Bônus Recebem a Habilidade de Cancelamento de Presença Rank D de início, que os permite não apenas serem furtivos, mas não exalar sua mana ou sua intenção assassina, parecendo que são desinteressantes, como se fossem um mero figurante.
- Perícias:
Acrobacia: Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!
Anatomia: Você estudou o corpo de tudo que se move e caminha por aí, podendo entender melhor a anatomia deles para tratar ou ferir eles como achar viável. (Essa perícia não se aplica a raças com Anatomia Bizarra como os Avian) No fim corte e abra pessoas ao seu bel prazer em nome da medicina ou de seu fetiche doentio…
Atuação: Snif Snif… *Lágrima falsa saindo do rosto*. Te peguei não é? Essa perícia te faz um ator, você pode simular emoções que não está sentindo, assim como criar imitações de outras pessoas que tenha tido contato, trazendo a tona trejeitos do mesmo, e até possivelmente uma emulação da voz de tal.
Conhecimento Nobreza: Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.
Conhecimento Submundo: Você por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, você sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.
Diplomacia: Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito útil sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.
Enganação: Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.
Intimidação: Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
Furtividade: Ué, onde foi parar aquele bandido com cara de maluco furioso? Com a furtividade você tem o conhecimento e a capacitação para se mover de forma silenciosa, assim como ocultar a sua presença das mais diferentes formas, sem que possa ser visto ou notado, desde que as condições o favoreçam para isso, não adianta querer ser silencioso vestindo uma armadura pesada ou se misturar as sombras vestindo roupas de palhaço, mas, ainda sobre essas condições suas experiências o ajudam a ser menos perceptível em situações em que a discrição é necessária.
- Vantagens:
- Ambidestro (1 ponto): Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
Ligação com o Submundo (6 pontos)(única): Igual ao clericato, porém, aqui sua fama vai para outras áreas. De algum modo, uma seita, sociedade maligna, guilda de ladrões ou similares, te considera muito, apesar de isso te trazer também uma visão duvidosa por parte da maioria, você tem influência no submundo, poderia falar com a máfia, ou outras figuras infames, sendo respeitado dentro daquele ambiente como alguém de importância, e tendo acesso a informações que pessoas normais não teriam. Alguns ficariam abismados se soubessem o que você sabe...VANTAGENS DA RAÇA
Lente infravermelho: Como híbridos de serpente eles conseguem piscar uma membrana lateral quase imperceptível em seus olhos para alternar seu campo de visão entre o mais humano e o de serpente. Isto permite que eles possam ver em infravermelho ou no espectro de cor entre o vermelho e roxo. Quando está enxergando em um espectro não enxerga no outro.
Presas peçonhentas: Seus dentes e unhas expelem um veneno que causa a desaceleração cardíaca de seus alvos até que eventualmente eles morram por parada cardíaca se não tratados dentro de um período breve que pode oscilar entre alguns minutos para massas corporais semelhantes e algumas horas para seres maiores que si mesmo.
Flexibilidade óssea: Os ossos desta raça são bastante maleáveis e suscetíveis a alterações angulares sem grandes problemas, o que faz ser extremamente difícil quebrá-los ou comprimi-los de forma eficiente. Isto também permite escapar com facilidade de imobilizações, e, até virar o jogo para aquelas que são mais focadas na força que em suas peçonhas.
Olhos rígidos: Esta raça nunca precisa piscar, seus olhos são secos e a pele dele é resistente de modo que poeira, luz e outras coisas que lhe incomodariam ou lhe causariam cegueira não as atingem de forma alguma. A única forma de “cegar” esta criatura é literalmente arrancar seus olhos, já que mesmo cobri-los não funcionaria já que podem enxergar através do obstáculo com infravermelho.
Línguas sensíveis: Elas conseguem colocar sua língua para fora para sentir uma variedade de informações. Elas podem captar odores, tal qual vibrações no ar e também a presença de mana sendo utilizada ao redor assim que o fazem, lhes permitindo ainda uma outra sensibilidade que não os seus olhos em si.BENÇÃOS DIVINAS
Ambição: Quando perguntam o que você quer, a resposta sempre está na ponta da língua: Tudo. Não importa se é na carreira, na vida pessoal ou em aventuras pelo mundo, você quer conquistar tudo o que há para conquistar, e geralmente consegue.
Eu Sou o Milhor!: Como já diria o poeta contemporâneo de um mundo longínquo, você é o melhor! Se destaca em tudo o que faz, sempre buscando o estrelato. Para você ser mediano não basta, é preciso se destacar, e isso não é difícil com suas habilidades.
Carismático: Tal qual a cobra que convenceu Eva que comer a maçã era uma boa ideia, você também tem seus truques de carisma. Não é raro que as pessoas se desarmem por sua fala mansa ou aparência simpática. Você simplesmente consegue conquistar quem quer, quando quer.PODERES DOS IROBOROS
Mudança de forma: As serpentes das cores podem alternar entre uma forma humana e a forma de uma grande serpente, trocando sua comum maestria com armas, principalmente armas como chicotes ou outras maleáveis por um grande corpo e presas afiadas de tamanhos colossais que podem empalar suas presas com facilidade. Quando estão na forma de serpente as proporções dos seus venenos, magias e golpes naturalmente tornam-se maiores conforme seu novo corpo e seu peso aumenta consideravelmente. Versão Serpente
Veneno das eras: Com uma luminescência, na forma serpente normalmente em seu peito, e, na humana em seus membros, esta simboliza em si a própria geração do veneno destas que, além da ação normal que inibe a circulação de sangue também atua inibindo a circulação de mana em seus oponentes silenciando-os progressivamente. No primeiro turno, incapacitando uso de técnicas rank Ex, no próximo A, depois B e assim sucessivamente até que não consiga ter acesso à própria mana até que seja tratado.
Manuseio flexível: Elas são especialistas na utilização de equipamentos flexíveis, como chicotes, espadas chicotes, correntes, ou, de arremesso cíclico, como chakrans ou bumerangues, e, em seu uso estas agem como se fossem realmente partes de seu corpo. Além disso, ao fazê-lo, toda suas extensões ficam embebidas pelo veneno emanado pelas glândulas nas extremidades agindo literalmente como suas presas enquanto em sua forma humanoide.
- Desvantagens:
- Convencido (-1 ponto): “Amor próprio é tudo”, seria a frase perfeita para lhe definir, você é extremamente confiante de seus feitos, de sua beleza ou mesmo de algo que seja de sua autoria, em uma conversa com você, não existe espaço para outro assunto que não seja lhe engrandecer, seu ego é inflado e com isso você tem tendências a subestimar outras pessoas ou situações que não podem ser tão grandiosas como você.
Curioso (-1 ponto): “O que será que acontece se eu colocar a minha cabeça dentro desse baú com dentes afiados?”- Sam, guerreiro curioso, morto por um mímico. A curiosidade simplesmente é inata em você, você é aquela pessoa que se apega aos detalhes, se alguém lhe conta uma história, você quer saber o porquê, se há alguma missão ou acontecimento, você quer saber a origem, sim, até mesmo as coisas mais bobas ou triviais podem atrair a sua curiosidade, tome cuidado ao ver aquela poção de coloração roxa e brilhosa, sua curiosidade para descobrir o sabor pode ser a última.
Sedutor Incorrigível (-1 ponto): Você é incapaz de resistir às tentações da carne, o contato com o sexo que lhe for atrativo lhe faz imediatamente correr atrás e tentar seduzir todo e qualquer possível parceiro sexual que possa se encaixar em seus padrões. Para o sedutor incorrigível, cortejar é quase como respirar, não que ele seja bom nisso, mas isso não o impediria de tentar se dar bem sempre que uma possível “vítima” do poliamor aparecer.
Vicio (-2 ponto)[TABACO]: Você é viciado em consumir algum tipo de coisa que geralmente pode ser adquirida com relativa facilidade, como cigarros, bebida alcoólica, doces, etc. Você precisa ingerir ou fazer uso destas substâncias com relativa frequência, o não consumo eventual deixará o viciado inquieto, com sinais de abstinência, se tornando incapaz de se guiar ou se concentrar em algo até que possa saciar o seu vício. O vício de menos um ponto deverá ser saciado uma vez a cada 15 posts, e o de menos dois pontos, uma vez a cada 10 posts, sendo os sintomas crescentes em relação ao tempo desde o último consumo.DESVANTAGENS DA RAÇA
Ectotérmicas: Oscilando sua temperatura conforme o meio ambiente, elas tem bastante dificuldade em lidarem com mudanças drásticas de temperatura que lhes causam bastante desconforto e até enjoos. Se a mudança reduzir a temperatura abaixo de dez graus negativos ou acima de quarenta graus local, isso pode ser letal para elas se permanecerem nessas condições.
Chamado de gerações: Na metade final do outono e na primeira metade do inverno, elas precisam procurar parceiros, quantos conseguir e sem discernir muito e gerarem novas vidas. Este é o único período fértil delas e seu corpo age de acordo. Esta desvantagem pode ser superada se encontrar um parceiro ao qual ame, mas, nesse caso, este parceiro ou parceira precisam compensar a ânsia que o serpentiliano vai sentir durante todo este tempo.
Inaptidão fraternal: Não possuem laços fraternos, o que tem são aqueles que nasceram de uma mesma ninhada que funcionam mais ou menos como irmãos, mas, mesmo isso é bem leviano. Desta forma, se decidirem ter algum tipo de interação nesse sentido elas têm bastante dificuldade.DOGMAS SEGUIDOS
Necessidade de Avançar: Ficar muito tempo sem que nada novo aconteça na sua vida é uma tortura. Você precisa buscar um novo hobbie, mais um objetivo de vida, algo para fazer! Uma casa, uma bela esposa, cachorros e filhos não são o ideal para você, precisa sempre de algo mais.
Você disse… Segundo? É inaceitável que você não seja o melhor em algo, afinal, você tem todas essas habilidades físicas, essa beleza! Como poderia não ser o ás naquilo?! Quando isso acontece, sua inveja o domina e você seria capaz de fazer o que quer que fosse para voltar ao topo, incluindo matar aquele que ocupa o primeiro lugar.
Taxa: Não era de se espantar que o deus da COBIÇA teria tal sentimento com todos, inclusive seus fiéis, certo? Gier aparece na calada da noite e pega para si aquilo que considera precioso, podendo ser dinheiro, uma arma, até mesmo alguém que você se importe. Aquilo que é roubado, fica aprisionado com o deus até que você tenha a coragem de tomar de volta.FRAQUEZAS DOS IROBOROS
Glândulas aparentes:Com brilhos de mana fracos, porém, visíveis, suas glândulas de veneno são como alvos a serem destruídas com posições muito bem definidas, e, por consequência pontos complicados de proteger que quando destruídos ou feridos inibem a sua produção de veneno e muito do seu potencial para aquelas que nasceram peçonhentas.
Lamentos fulminantes: Membros isolados de uma raça quase extinta, com ciclos desgostosos e uma figura cheia de misticismo e receio das pessoas sobre as histórias de serem deuses amaldiçoados renascidos, elas em geral têm dificuldades de convívio e de se relacionar com as outras pessoas ou mesmo confiar.
Chamado angustiante: Para as serpentes os seus chamados são situações que vão de incômodas à uma aventura, mas, para as serpentes de cores é um período angustiante e excruciante. Elas sentem fortes dores pelo corpo todo, uma febre intensa e mal conseguem se mover durante o ciclo do fim de outono e início de inverno das phytonidae. Isto torna desagradável para elas até mesmo fazer o que o chamado sugere, e, também faz com que elas ao invés de ir até o ponto de encontro só fiquem paralisadas onde estão. Além disso, diferente das demais, sua gestação é vivípara, e, elas nascem frágeis como vidas com esses traços biológicos, mas, ainda sem os instintos, ou na maioria dos casos sequer chega a nascer, que também culmina no baixo número de seus membros.
- Talentos:
- Magias:
- Ougi:
- Inventario:
E aqui está o print do aval:
- Spoiler:
É isso, desde já... obrigado <3
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Re: Nuka Qillaq
Oi, boa noite, queria adicionar o meu talento que foi recentemente aprovado
Prova
- Código:
[i]Nome:[/i] Yelena Iroboros
[i]Rank:[/i] Ex
[i]Tipo de Talento:[/i] Racial/Familiar
[i]Descrição:[/i] Tornando-se especialista no uso versátil e melhorado de seu próprio veneno serpentiliano familiar, algumas dissociações em sua aplicação e melhora dos seus efeitos acabaram por serem desenvolvidos.
Contra éter(sub-ex): Enfatizando ainda mais a natureza do veneno Iroboros de ser um empecilho na utilização de técnicas, quando um alvo está envenenado e utiliza-se de uma técnica, ele sofre uma dor excruciante que mina o atributo de confecção relacionado, precisão ou defesa dependendo tipo de ação, além das atribuições narrativas em si do efeito em si. A dor e o debuff são equivalentes ao rank da técnica utilizada pelo indivíduo sob envenenamento em si. O efeito cessa caso o alvo deixe de ficar envenenado.
Não imune a mim(B): Com um veneno ainda mais concentrado e polido, com um viés um tanto arcano, é possível envenenar criaturas naturalmente imunes a veneno ou que não deveriam ser afetadas como seres que já estão mortos ou estruturas como golens ou autômatos, ainda que afetando apenas com os efeitos condizentes. (arritmia cardíaca não afeta um ser sem coração por exemplo).
Vaporização peçonhenta(D): O veneno pode ser exalado na forma de gás, como uma névoa translúcida que emana de suas glândulas e da vaporização de seus próprios fluidos imbuídos com essa, afetando alvos que venham a inalar ou através do contato do gás com feridas expostas e mucosas.
Ambos os lados da moeda(E): O veneno passa a afetar também ougi e não só magias.
Prova
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Re: Nuka Qillaq
Boa noite, queria adicionar os ganhos da minha aval que recentemente saiu, pois bem:
- Adicionar o contrato:
- 10 moedas de ouro e 21 moedas de prata
- Adicionar os 37 posts off que tenho
- Por fim, adicionar os 120 de xp ganhos.
Prova 01
- Adicionar o contrato:
- Contrato de negócios:
- * Krov' realizará um investimento de 10 moedas de ouro para que Salazar inicie seu próprio negócio
* Salazar pode usar o nome da guilda Kv' como uma filial se desejar
* Fica atribuído ao rendimento do negócio 20% do lucro para Krov'
* Haverá preferência para Krov' em comércio de itens com raridade alta
* Em uma situação em que Salazar não possa mais gerir o negócio, como morte, os direitos de posse são cedidos a Krov, temporária ou permanentemente dependendo da circunstância
- 10 moedas de ouro e 21 moedas de prata
- Adicionar os 37 posts off que tenho
- Por fim, adicionar os 120 de xp ganhos.
Prova 01
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Re: Nuka Qillaq
Boa noite, tudo bem?
- Queria pedir a inclusão das minhas três técnicas que foram recentemente aprovadas, desde já... Obrigado <3
Prova 1
Prova 2
Prova 3
- Queria pedir a inclusão das minhas três técnicas que foram recentemente aprovadas, desde já... Obrigado <3
- Código:
[spoiler="Snake Fist"][i]Nome:[/i] Snake Fist
[i]Tipo: [/i]Caminho da invocação
[i]Rank:[/i]B
[i]Descrição:[/i] Salazar da um soco que invoca uma cobra de mesma [url=https://i.imgur.com/454XH4Q.png]aparência[/url] e tamanho que sua forma completa. Está cobra dispara voando em direção ao alvo a qual Salazar estiver sentindo ao seu arredor aplicando o efeito de envenenamento de sua família e causando dano após atravessar o inimigo. A cobra invocada segue o alvo fazendo curvas, saltos e mudanças na trajetória com o intuito de acerta-lo só parando de seguir no momento em que a invocação atinge algo, além disso, o alvo uma vez acertado pela invocação fica marcado, desta forma, as próximas cobras invocadas irão seguir o alvo já marcado sem que Salazar precise ficar olhando fixamente para ele. A cobra feita de energia some após o fim do golpe.
[spoiler="Snake Fist"]
[center][img]https://imgur.com/wFavbMn.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[i]Alcance:[/i] Um vilarejo
[i]Efeitos numéricos:[/i] Dano Físico + 150
[i]Custo:[/i] 500[/spoiler]
- Código:
[spoiler="Chrysopelea paradisi"]
[i]Nome:[/i] Chrysopelea paradisi
[i]Tipo: [/i]Caminho da sequenciação
[i]Rank:[/i]B
[i]Descrição:[/i] Utilizando das condições inatas de seu corpo, isto é, seus ossos e musculatura flexível, Salazar utiliza de suas pernas como duas grandes molas, as quais vão absorvendo a energia causada por cada impacto entre ele e as plataformas a sua volta, podendo utilizar até mesmo o ar como superfície de contato para absorver energia. Ao fim Salazar libera toda energia acumulada e dispara na direção de seu inimigo, acertando-o com um forte soco fortalecido com chi. Salazar não necessariamente precisa de paredes altas para conseguir usar sua técnica, visto que por ter um corpo escorregadio ele consegue utilizar de pequenas elevações para absorver tal energia dentre os saltos. Por exemplo: parapeitos, muros e arvores baixas são suficiente para que sua habilidade funcione.
[spoiler="Chrysopelea paradisi"]
[center][img]https://media.tenor.com/bqvAsERwXj4AAAAC/bellamy-one-piece.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[i]Alcance:[/i] Um vilarejo
[i]Efeitos numéricos:[/i] Dano Físico + 150
[i]Custo:[/i] 500[/spoiler]
- Código:
[spoiler="Snake Eyes"][i]Ficha do jogador:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t335-salazar-iroboros]Salazar[/url]
[i]Nome:[/i] Snake Eyes
[i]Tipo: [/i]Caminho da perturbação à vida
[i]Rank:[/i]B
[i]Descrição:[/i] Fervendo a energia dentro de si em uma fúria incontrolável Salazar faz com que todos inimigos no campo entrem em estado de alerta, uma sensação de perigo iminente preenche a mente daqueles presentes com intenções contrarias ao do homem, como se olhos de serpente sondassem sua mente interferindo na sua própria energia dominante de modo que se tornam menos capazes de defender-se tal uma presa quase encurralada por um predador. Deixando as pernas dos oponentes trêmulas e sua movimentação inconstante de modo que impede o uso de técnicas de avanço ou translocação de rank inferior a está técnica. Mesmo as mentes mais insanas não resistem facilmente visto que se trata de uma interferência causada pela expansão de energia em si na área e não um efeito natural. O
[spoiler="Snake Eyes"]
[center][img]https://imgur.com/OxqPqIn.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[i]Alcance:[/i] Um vilarejo
[i]Efeitos numéricos:[/i] Debuff: - 20 no atributo defesa
[i]Custo:[/i] 500 por ação[/spoiler]
Prova 1
Prova 2
Prova 3
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