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por King Seg maio 06 2024, 23:46
Consulado de imigração élfica de Satar.
3 participantes
Dark Dungeon World :: Mundo :: Comércios
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Consulado de imigração élfica de Satar.
~Ficha do Negócio~
Nome do negócio: Consulado de imigração élfica de Satar.
Administrador do negócio: Aryeen.
Players/NPCs suplementares: Eliondur Lómiel Yggdrasil
Finalidade: Comércio de serviços.
Local onde está inserido: Continente de Satar, próximo ao litoral da Foz dourada.
Alíquotas de imposto a que se submete: 10%
Tropas rasas: 25 espadachins, 25 lanceiros.
Cavaleiros: 0
Tropas especiais: 50
Pontos de avanço de Comércio: 3
Pontos de avanço de Comércio gastos: 3
~Informações Gerais~
- Aparência:
- História:
- O consulado de imigração élfica de Satar seguiu do mesmo princípio dos demais consulados planejados pela Imperatriz Aryenn I, no entanto a unidade de satar se tornou extremamente estratégica por rapidamente ter se tornado os olhos e ouvidos do Império além mar.
Um pequeno destacamento de soldados continuam oferecendo serviços de escolta a preços justos para todos os elfos puros que desejam se tornar cidadãos da Aldmeri Dominion após uma consulta minuciosa de seus antecedentes individuais, fora isso, há agentes de imigração especiais que tentam cooptar autoridades estrangeiras locais para atividades de espionagem sigilosas.
~Informações Finais~
- Traços de comércios:
- Comércios de serviços: Você oferece pessoas para algum tipo de serviço pago. Mercenários, espiões, aventureiros ou outro tipo de guilda ou semelhante. Você tem acesso no seu informativo a 50 tropas rasas e 50 especiais.
A estrela do negócio: Você tem uma figura de destaque junto de você que te auxilia com seus negócios. Se você a deixa sozinha, ela dá conta e, se for uma filial, ela não sofre com os prejuízos do traço negativo. Você tem direito a um npc com 10% dos seus atributos, contudo, com direito a quatro perícias iniciais intelectuais ou sociais obrigatórias e, quando está ausente, não sofre a penalidade de perda.
Mercadores afiliados: Você tem um grupo mercantil pequeno narrativo que faz negócios para você em outros lugares, assim, caso queira negociar com alguém fora do local em que está estabelecido ou presente no momento, pode enviar essa caravana para entregar o produto e voltar com o dinheiro
Imposto padrão: 20% do lucro adicional (Jogadores podem modificar isto em seus territórios)
Senshi- Créditos : 40
Mensagens : 603
Data de inscrição : 21/07/2018
Re: Consulado de imigração élfica de Satar.
Por favor, adicionar o NPC conselheiro do território como suplementar
https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t658-npc-t-eliondur-lomiel-yggdrasil#4227
https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t658-npc-t-eliondur-lomiel-yggdrasil#4227
_______________________________________________
Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t630-fp-aryenn-anar-goldenblut#3883
DA do Ineel- Créditos : 0
Mensagens : 101
Data de inscrição : 26/11/2023
Re: Consulado de imigração élfica de Satar.
Atualizado.
Rapina- Créditos : 11
Mensagens : 401
Data de inscrição : 27/07/2023
Dark Dungeon World :: Mundo :: Comércios
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