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Aldmeri Dominion
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Aldmeri Dominion
Relembrando a primeira mensagem :
Nome do território: Aldmeri Dominion
Administrador do território: Aryenn
Players/NPCs suplementares: Elarion Súlinquel Silma
Nível de nobreza: Equivalente a Ducado
Local onde está inserido: Costa sudeste do continente de Skraev, limitado ao noroeste pela fronteira com Vanaheim, e pelo oeste com fronteiras com demais reinos nativos.
Alíquotas de imposto a que se submete: 10%
Alíquotas de imposto que cobram sobre territórios vassalos: 10%
Alíquotas de imposto que cobram sobre comércios em seu interior: 10%
Tropas rasas: 600 Lanceiros, 400 Espadachins, 200 Arqueiros.
Cavaleiros: 600 Cavaleiros Lanceiros, 200 Cavaleiros Espadachins.
Tropas especiais: 500 (Er mélina ohtarion yaer)
Soldados recrutados: 500 espadachins, 300 lanceiros, 200 arqueiros.
Navios: 80 navios + 2 Naus ( 2 Naus, 50 navios a vela, 6 barcaças e 24 navios mercantes)
Pontos de avanço de território: 3
Pontos de avanço de territórios gastos: 3
~Ficha do Território~
Nome do território: Aldmeri Dominion
Administrador do território: Aryenn
Players/NPCs suplementares: Elarion Súlinquel Silma
Nível de nobreza: Equivalente a Ducado
Local onde está inserido: Costa sudeste do continente de Skraev, limitado ao noroeste pela fronteira com Vanaheim, e pelo oeste com fronteiras com demais reinos nativos.
Alíquotas de imposto a que se submete: 10%
Alíquotas de imposto que cobram sobre territórios vassalos: 10%
Alíquotas de imposto que cobram sobre comércios em seu interior: 10%
Tropas rasas: 600 Lanceiros, 400 Espadachins, 200 Arqueiros.
Cavaleiros: 600 Cavaleiros Lanceiros, 200 Cavaleiros Espadachins.
Tropas especiais: 500 (Er mélina ohtarion yaer)
Soldados recrutados: 500 espadachins, 300 lanceiros, 200 arqueiros.
Navios: 80 navios + 2 Naus ( 2 Naus, 50 navios a vela, 6 barcaças e 24 navios mercantes)
Pontos de avanço de território: 3
Pontos de avanço de territórios gastos: 3
~Informações Gerais~
- Aparência:
Em meio às terras vastas de Skraev, a grandiosa cidade de Alésia, ergue-se majestosamente. Cercada por uma muralha de pedra reforçada, a cidade é dividida em setores distintos, cada qual guardando sua própria essência e propósito. O setor leste exala uma atmosfera de comércio vibrante, enquanto o sul ressoa com a arte e cultura élfica. O norte é um reduto de sabedoria e conhecimento, enquanto o oeste abriga os guerreiros e estrategistas que moldaram a história da cidade.
Ao centro de Alésia, eleva-se a imponente Torre do Ouro Branco, uma estrutura gigante que toca os céus com sua argamassa branca e límpida. Essa torre, assim como uma sentinela celestial, oferece uma visão panorâmica que se estende até os limites da fronteira do domínio, alcançando as margens dos rios que serpenteiam ao redor da cidade.
- História:
- Aldmeri Dominion, a colônia fundada pelos destemidos pais de Aryenn, começou como uma visão modesta que floresceu para se tornar uma esplêndida cidade próspera. Inicialmente estabelecida por uma pequena força militar, ao longo dos anos, expandiu-se gradualmente, transformando-se em um centro de riqueza e influência.
O território, estrategicamente estabelecido, não apenas cresceu em tamanho, mas também em ambição. Seus fundadores adotaram uma política de expansão agressiva, anexando tribos menores e independentes de lycans que habitavam a região. Esse processo envolveu uma desapropriação de terras, muitas vezes resultando na erradicação ou expulsão dos lycans para dar lugar aos colonos elfos oriundos de Greenleaf.
A cidade principal da colônia foi cuidadosamente planejada, situada de costas para o oceano e protegida por um grande rio à sua frente. Essa localização estratégica não apenas garantia uma vista majestosa, mas também constituía uma defesa natural contra invasores. A logística complexa e os obstáculos geográficos tornavam desafiador para qualquer potencial invasor penetrar nas defesas da cidade, estabelecendo Aldmeri Dominion como uma fortaleza aparentemente intransponível.
Após a morte de seus pais, Aryenn assumiu sua posição de liderança com pulsos firmes, almejando alcançar uma glória maior para sua raça, expandindo o domínio por todo o continente.
- Constituição:
Artigo 0:
Todo o poder emana da Imperatriz, legítima governante do continente de Skraev, e do sangue élfico purificado, portadora da Santa Vontade de nossa Senhora Mana.
Artigo 1:
O Império é indissolúvel, e quaisquer tentativas ou menções de agitação cultural, social e política ao separatismo serão punidas com o máximo rigor do Estado.
Artigo 2:
A única divindade oficial e reconhecida pelo Império é nossa Senhora Mana. Cultos a outras divindades dentro do Império estão banidos permanentemente.
Artigo 3:
É permanentemente proibido casamentos mistos entre Elfos puros e residentes autorizados com outras raças, assim como relacionamentos amorosos mistos (Leia-se a conjunção carnal ou atos libidinosos) com outros povos. Infratores serão punidos com o máximo rigor do Estado, como crime de traição.
Artigo 4:
A entrada e a livre circulação de não elfos em territórios administrados diretamente pela Coroa só são possíveis com autorização ou convite da mesma. Sujeito a deportação, ou à pena máxima com a morte em caso de resistência.
Artigo 5:
Um ataque a um território do Império é considerado um ataque a todo o Império.
Artigo 6:
A cidadania plena do Império só poderá ser alcançada por aqueles que são Elfos puros. Elfos puros possuem privilégios e prioridades em relação a não elfos e residentes autorizados, salvo em territórios não administrados diretamente pela Coroa.
Artigo 7:
Em quaisquer relações diplomáticas e comerciais no exterior, deve-se enfatizar a política de um só Império em Skraev, reconhecendo-se a legitimidade de governança da Imperatriz sobre o continente, incapacitada de exercê-la no momento.
Artigo 8:
Territórios vassalos dentro do Império desfrutam de autonomia excepcional para suas leis vigentes, desde que não entrem em conflito com as demais leis já estabelecidas pelo Estado élfico central.
~Informações Finais~
- Traços de território:
Nobres burgueses: Esse território foi comprado por alguém que não era originalmente nobre ou até formado por um e, em virtude disso, tem uma fonte de renda que não vem puramente dos impostos, mas da presença de algum comércio já lucrativo. O jogador já começa com um comércio dentro do território. (Exclusivo riqueza, no ato da criação)
Grande general: Um dentre aqueles que te seguem é uma figura que se sobressai sobre as demais e o nome dele é amplamente conhecido. Ele pode liderar suas tropas abaixo de você e outros ajudantes, jogadores ou npcs provindos de vantagens ou comprados. Você pode adicionar um NPC nessa função com 50% dos valores da sua ficha.
Exército bem munido: Suas tropas rasas e cavaleiros não carregam simples espadas e lanças de ferro, não, eles têm armas de aço bem fundido, alguns até portam armas ainda melhores, o que os deixa imponentes em batalha. Aumenta o poder das tropas em 1. (Exclusivo Riqueza ou Herança ancestral).
Torneio sazonal: Seu povo tem algum ritual, algum processo de torneio ou disputa que mostra o potencial dos melhores dentre eles para que você possa dá-los o devido destaque. A cada duas aventuras(40 posts), você ganha um npc militar com 20% do valor da sua ficha.
Voz da sua religião: Seu território tem um grupo de pessoas responsável por tentar levar a palavra da sua fé a outros locais e deixá-los mais suscetíveis. Esses povos naturalmente vão ter alguma resistência, principalmente quando já há outras fés presentes, mas eles plantam uma sementinha pra você.
Líder ausente: Se não houver um jogador ou NPC dentro do território responsável pela administração durante a aventura, 20% da renda adicional é perdida.
Imposto padrão: 10% do lucro adicional é dedicado aos territórios em que está inserido em ordem hierárquica: Reino (0%) > Ducado ou Marquesado (10%) > Condado (20%) > Viscondado ou Baronato (30%) > Cidades, Conglomerados ou Vilarejos (40%)
- Er mélina ohtarion yaer:
- Nome das tropas: Er mélina ohtarion yaer - 1° Companhia aérea de voadores
Raça predominante: Wyverns
Tipo de dano: Híbrido
Descrição breve: Uma companhia composta por Wyverns domados e elfos treinados para auxiliar no campo de batalha, seja com reconhecimento aéreo do terreno ou com ataque leve ao solo usando de suas garras e presas afiadas, ou magias de fogo básicas de seus controladores em curto e médio alcance.
Poder: 6
Vida: 10
Efeito:Traços de iniciativa: +40% da moral no primeiro confronto. Este traço depende da iniciativa na batalha a ser feita pela tropa em questão.
Última edição por Senshi em Seg Dez 25, 2023 5:16 pm, editado 2 vez(es)
Senshi- Créditos : 45
Mensagens : 621
Data de inscrição : 21/07/2018
Re: Aldmeri Dominion
Com meu up para o level 8, eu ganho mais dois traços de território, vou adicionar estes dois:
Torneio sazonal: Seu povo tem algum ritual, algum processo de torneio ou disputa que mostra o potencial dos melhores dentre eles para que você possa dá-los o devido destaque. A cada duas aventuras(40 posts), você ganha um npc militar com 20% do valor da sua ficha.
Voz da sua religião: Seu território tem um grupo de pessoas responsável por tentar levar a palavra da sua fé a outros locais e deixá-los mais suscetíveis. Esses povos naturalmente vão ter alguma resistência, principalmente quando já há outras fés presentes, mas eles plantam uma sementinha pra você.
Obrigado
Link de comprovação: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t630-fp-aryenn-anar-goldenblut#3883
Torneio sazonal: Seu povo tem algum ritual, algum processo de torneio ou disputa que mostra o potencial dos melhores dentre eles para que você possa dá-los o devido destaque. A cada duas aventuras(40 posts), você ganha um npc militar com 20% do valor da sua ficha.
Voz da sua religião: Seu território tem um grupo de pessoas responsável por tentar levar a palavra da sua fé a outros locais e deixá-los mais suscetíveis. Esses povos naturalmente vão ter alguma resistência, principalmente quando já há outras fés presentes, mas eles plantam uma sementinha pra você.
Obrigado
Link de comprovação: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t630-fp-aryenn-anar-goldenblut#3883
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Data de inscrição : 26/11/2023
Re: Aldmeri Dominion
Com a nova atualização dos navios, gostaria de fazer a distribuição dos barcos iniciais equivalente ao rank de nobreza do território:
2 Naus
50 navios a vela
6 barcaças
24 navios mercantes
Totalizando 80 navios + 2 Naus.
Link de comprovação: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t75-territorios-comercios-guildas#5909
2 Naus
50 navios a vela
6 barcaças
24 navios mercantes
Totalizando 80 navios + 2 Naus.
Link de comprovação: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t75-territorios-comercios-guildas#5909
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Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t630-fp-aryenn-anar-goldenblut#3883
DA do Ineel- Créditos : 0
Mensagens : 101
Data de inscrição : 26/11/2023
Re: Aldmeri Dominion
Por clamor popular, eu gostaria de adicionar uma parte extra nas informações gerais referente a constituição do território para facilitar a RP:
- Código:
[spoiler=Constituição]
Artigo 0:
Todo o poder emana da Imperatriz, legítima governante do continente de Skraev, e do sangue élfico purificado, portadora da Santa Vontade de nossa Senhora Mana.
Artigo 1:
O Império é indissolúvel, e quaisquer tentativas ou menções de agitação cultural, social e política ao separatismo serão punidas com o máximo rigor do Estado.
Artigo 2:
A única divindade oficial e reconhecida pelo Império é nossa Senhora Mana. Cultos a outras divindades dentro do Império estão banidos permanentemente.
Artigo 3:
É permanentemente proibido casamentos mistos entre Elfos puros e residentes autorizados com outras raças, assim como relacionamentos amorosos mistos (Leia-se a conjunção carnal ou atos libidinosos) com outros povos. Infratores serão punidos com o máximo rigor do Estado, como crime de traição.
Artigo 4:
A entrada e a livre circulação de não elfos em territórios administrados diretamente pela Coroa só são possíveis com autorização ou convite da mesma. Sujeito a deportação, ou à pena máxima com a morte em caso de resistência.
Artigo 5:
Um ataque a um território do Império é considerado um ataque a todo o Império.
Artigo 6:
A cidadania plena do Império só poderá ser alcançada por aqueles que são Elfos puros. Elfos puros possuem privilégios e prioridades em relação a não elfos e residentes autorizados, salvo em territórios não administrados diretamente pela Coroa.
Artigo 7:
Em quaisquer relações diplomáticas e comerciais no exterior, deve-se enfatizar a política de um só Império em Skraev, reconhecendo-se a legitimidade de governança da Imperatriz sobre o continente, incapacitada de exercê-la no momento.
Artigo 8:
Territórios vassalos dentro do Império desfrutam de autonomia excepcional para suas leis vigentes, desde que não entrem em conflito com as demais leis já estabelecidas pelo Estado élfico central.[/spoiler]
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Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t630-fp-aryenn-anar-goldenblut#3883
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