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[FP] Mizzushiro Choujuu
3 participantes
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[FP] Mizzushiro Choujuu
Nome Mizzushiro Choujuu
Idade: 23 anos
Peso: 85 kg
Altura: 1,90
Raça: Humano
Família: N/A
Divindade: Mana
Grupo: Gravekeeper/Adventurer
Origem: Nascente Real - Satar
Localização: Foz Dourada - Satar
Pontos de Personagem: 17
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 6/12
Slots de Magia/Ougi: 3/18
Riquezas: 5PP
Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 70 (7.000 Kg)
Precisão: 30
Defesa: 20
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 60
HP: 660
Energia: 0
Mana*: 3150
Iniciativa: 50
Resiliência Física: 15
Resiliência Mágica: 30
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 70
Dano Híbrido: 70
Idade: 23 anos
Peso: 85 kg
Altura: 1,90
Raça: Humano
Família: N/A
Divindade: Mana
Grupo: Gravekeeper/Adventurer
Origem: Nascente Real - Satar
Localização: Foz Dourada - Satar
Pontos de Personagem: 17
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 6/12
Slots de Magia/Ougi: 3/18
Riquezas: 5PP
~Atributos~
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 70 (7.000 Kg)
Precisão: 30
Defesa: 20
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 60
~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia: 0
Mana*: 3150
Iniciativa: 50
Resiliência Física: 15
Resiliência Mágica: 30
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 70
Dano Híbrido: 70
~Informações Pessoais~
- Aparência:
Mizzu possui um corpo esguio e pouco musculoso, com uma tonalidade de pele mais clara, denotando pouco contato com o sol. Apesar de sua altura imponente de um metro e noventa, ele se encontra no meio-termo entre ser robusto e magro, apresentando uma figura equilibrada. Seus pelos são escuros como a noite, porém são escassos, incluindo em seu rosto, onde raramente se encontra barba ou bigode. Em contraste, seus cabelos são lisos e volumosos, caindo sobre a testa sem alcançar os ombros. Os olhos de Mizzu possuem uma peculiaridade intrigante. Na infância, tinham uma tonalidade azulada como o mar, porém, após seu pacto com a entidade Giga, a íris adquiriu uma coloração negra com detalhes semelhantes a marcas de pincel, conferindo-lhes uma raridade singular em sua raça. Esta característica, porém, só é perceptível a olhos atentos, revelando-se como uma íris negra escura. Ele prefere vestimentas leves e simples, como robes e kimonos, destacando-se por sua predileção pelas cores preto e branco. Com um sorriso que se estende de orelha a orelha, Mizzu transmite uma aura de inocência, embora seus olhos um tanto fundos e as discretas olheiras sugiram solidão para alguns e frieza para outros.
- Personalidade:
Mizzushiro Choujuu, um personagem de personalidade sombria e determinada, é conhecido por sua frieza calculada e sua busca incansável por vingança. Apesar de sua natureza reservada e focada, ele ainda possui um senso de camaradagem e lealdade inabalável aos poucos que conquistaram seu respeito. Sua inteligência afiada e astúcia são suas armas principais em sua jornada sombria, mas ele não hesita em oferecer sua força e habilidades para proteger aqueles que considera aliados. Por trás de sua máscara de seriedade, ele guarda um senso de amizade que é reservado apenas para poucos escolhidos. Embora sua empatia seja limitada, Mizzushiro ainda reconhece o valor da camaradagem e da cooperação em um mundo repleto de perigos e traições. Ele pode não demonstrar abertamente seus sentimentos, mas sua determinação em proteger seus amigos é inegável, mesmo que seja de maneira silenciosa e implacável.
- História:
A história de Mizzushiro se inicia em uma família de renome da Nascente Real, os Choujuu, mesmo sem serem nobre ou terem terras abundantes, a família era fortemente conhecida pelos seus artistas e magos, criando uma habilidade própria que apenas os seus descendentes possuíam, a magia de tinta. Seus poderes eram extremamente absurdos, por meio de um pincel, item exclusivo da família, eles podiam pintar qualquer coisa e dá forma a elas, se transformando em exímios magos com o poder de criar qualquer coisa, mesmo que temporário, ou também artistas com pinturas milimetricamente detalhadas devido a sua intimidade com a mana nas tintas. Porém o maior trunfo dos mesmo eram seus olhos, a íris tem uma coloração negra com detalhes semelhantes a marcas de pincel, conferindo-lhes uma raridade singular em sua raça. Esta característica, porém, só é perceptível a olhos atentos, revelando-se como uma íris negra escura, o que criava inveja e desejo por muitas pessoas.
Mizzu, como assim sempre gostou de ser chamado, era o quarto descendente do chefe da família, não sendo o descendente direto a sucessão, porém sendo o mais amado pelo chefe, ele sempre teve uma vida normal, instruído até os treze anos com uma boa educação e dotes de nobreza, mesmo sem ser um, aos chegar na fatídica décima terceira primavera sua vida mudava. Em uma pequeno culto dentro dos aposentos dos Choujuu, um ritual se criava, todos os membros mais antigos da família estava presente naquele lugar, até que o jovem foi levado ao centro onde se tinha um pincel confeccionado com a rara madeira branca de carvalho, ostentando cerdas brancas em sua ponta e o brasão da família Choujuu pintado em preto, de joelho ele seguia os passo a passo que sempre foi instruído desde pequeno para se fazer quando chegasse esse dia, assim concentrando suas energias e mana, o mesmo tocava o pincel.
Entrando em um uma espécie de mundo paralelo, o mesmo via todos os presentes naquela sala, até mesmo o seu corpo ele via, porém ele estava em uma espécie de projeção astral, e logo a frente do seu corpo um monstro horripilante com aspectos de tinta, os mesmos que faziam parte das magias dos seus familiares, o esperava calmamente. Perguntando se seu nome era Giga, Mizzu apenas seguia o protocolo que ali havia sido passado, então após conversar com o mesmo e entender a história de sua família e o que se tratava todo aquele ritual, ele aceitou o pacto com aquele ser, assim voltando para o seu corpo como se todo aquele tempo passado apenas tivesse acontecido em um minuto.
Após aceito o pacto, seus olhos que eram azuis agora passavam a ter a mesma raridade de todos os membros da família, ele sentia que sua mana além de ter aumentado ela estava de uma forma diferente, com o pincel em suas mãos ele pode criar sua primeira arte de mana, assim desenhando um pequeno pássaro que voava por toda aquela sala, então todos apenas festejavam, era como um rito de passagem da infância para a fase adulta da família, onde apenas os homens da mesma passavam, sendo um enorme privilégio para todos eles.
Com o novo pacto formado, Mizzu agora começou a ser treinado e adestrado para se tornar um exímio mago, sendo devotos da deusa da mana, sua família já instruiu a partir daí todos os homens a adorá-la ou pelo menos a respeitá-la, coisa que o jovem mesclava em tempos e tempos. Com o passar dos anos o mesmo já era um mago experiente na arte de sua família, criando assim o desejo por se tornar algo mais, pois apenas treinamentos básicos e teóricos já não o satisfaziam, então resolveu quebrar o protocolo da mesma e assim fugir para virar um aventureiro.
Sendo o único de sua família a fazer tal feito, poucos aventureiros sabiam sobre sua linhagem, apenas os magos mais experientes ou nativos da Nascente Real, assim lhe dando uma espécie de curiosidade para aqueles que ainda não havia presenciado suas magias. Após um ano como aventureiro, Mizzu que ainda trocava mensagens com sua mãe e seus irmãos de tempos em tempos, agora se via só pois a meses não havia conseguido contato com ninguém, não lhe restando opção senão voltar para seu lar.
Com a volta o jovem mago acabou por receber um choque traumático em sua vida, com vinte anos ele viu a mansão de sua família arrombada e queimada, ao adentrar na mesma o cheio de sangue e podridão assolava, até que quando chegou até o porão da mesma ele viu algo que nunca mais vai esquecer em sua vida. Uma enorme pilha de corpos estavam naquele porão, todos em específico com seus olhos arrancados e alguns já em estado de decomposição, mais a frente apenas um corpo estava ainda com seus olhos intactos, porém já não estava mais vivos, tratava-se do seu irmão mais velho que ao ver a situação do local, foi o que segurou as chamas da casa até onde podia no porão, porém junto com os outros faleceram. Ainda em estado de choque, Mizzu apenas desmaiava perante tudo aquilo, até que acordava em uma cama desconhecida.
Resgatado por um vizinho que conhecia desde pequeno, tudo que havia acontecido ali foi relatado ao jovem, um grupo de assassinos haviam adentrado a casa e assim de alguma forma conseguiram com que todos os membros da família estivessem presentes no local, de criança a velho, e assim arrancaram os olhos de todos, os jogando no porão ainda vivos e ateando fogo na casa. Este fato havia acontecido a pouco menos de quatro dias, a notícia sobre os Choujuu foi abafada de todo reino, os manuscritos e informação sobre a família foram apagados da biblioteca central, tudo foi totalmente aniquilado, assim só restando Mizzu como história viva dos Choujuu. Mesmo depois de toda aquela história o jovem não acreditava piamente no que ouvia, assim tentando procurar as ações cabíveis para aquele crime, porém como havia sido dito, tudo estava por baixo dos panos, aumentando ainda mais o odio daquele jovem com o ocorrido.
Vendo que as leis locais, nem talvez as leis divinas fossem capaz de vingar seus familiares, Mizzushiro tomou para si um objetivo de vida que seria caçar todos esses assassinos que ousaram aniquilar sua família, tudo que ele tinha como informação eram que todos os corpos mortos tinha uma marca de garra de dragão neles e também que levaram seus olhos, assim não restando dúvidas que esse seria o caminho para seguir os rastros daquele grupo.
Três anos haviam se passado, o jovem Mizzu agora fazia parte de uma grande instituição de renome de assassinos, os Gravekeeper, assim perdendo um pouco da sua humanidade e virando um máquina de matar, buscando aqueles que iriam saciar sua vingança. Utilizando a influência do grupo ele procurava por pistas sobre esses tais assassinos, mesmo que se preciso fosse matar para subir hierarquicamente ali, ele faria para conseguir chegar mais próximo de seu objetivo. Ainda com seu rank de aventureiro, nas horas vagas ele tentava se aventurar às vezes para obter informações que talvez um assassino não conseguisse, então seguia nesse misto de grupos, porém sempre com um desejo de aniquilar todos que estivessem envolvidos na morte de sua família
~Informações Finais~
- Perícias:
- Anatomia: Você estudou o corpo de tudo que se move e caminha por aí, podendo entender melhor a anatomia deles para tratar ou ferir eles como achar viável. (Essa perícia não se aplica a raças com Anatomia Bizarra como os Avian) No fim corte e abra pessoas ao seu bel prazer em nome da medicina ou de seu fetiche doentio…
Armadilhas: Você é bom criando armadilhas, pode tanto desenvolver suas próprias, como armar e desarmar elas, sendo assim tudo depende de sua criatividade no horário certo. A frase mais comum dos seus inimigos é: Its a trap!!
Conhecimento Nobreza: Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.
Conhecimento Linguístico: Existem muitas raças no mundo, apesar do idioma oficial ser o Erwine, e todas as raças saberem falar ele, as raças possuem também linguagens específicas e costumam falar muitas vezes nelas quando conversam entre si, desse modo você é capaz de entender o básico de todos os idiomas, não é um mestre neles no entanto saberia compreender uma conversa analisando o contexto e as palavras que entende. " Com isso, quando estiver em meio ao território de outra raça, ao invés de achar que aqueles elfos rindo e apontando na sua direção estão te zombando, talvez você realmente entenda que eles estão te dando uma ordem de execução"
Conhecimento Criminal: Você já viu mais morte do que gostaria na sua vida, e desse modo você entende de crimes como ninguém. Você ao analisar uma cena de crime pelos ferimentos, localização do corpo, e o ambiente, seria capaz de definir a possível causa da morte, se houve agressão, ou luta no lugar. Por fim, essa perícia é muito mais forte com auxílio de lógica, tornando esse conhecimento mais abrangente. Enfim CSI Erwood é real!!!
Prestidigitação: “Ué cadê minha carteira? Isso não deveria ser em outra perícia? Eu sei que mágicos fazem as coisas sumirem, mas… EI NÃO CORRE NÃO FILHO DA PUTA, FAZ A CARTEIRA APARECER DE VOLTA...” Você é aquele cara que consegue fazer o truque da moeda aparecer atrás da orelha de alguém…Ok… Bem você tem as mãos ágeis e é capaz de fazer com objetos pequenos pequenos truques e ações que enganam os olhos daqueles que vêem, ainda que pareça inofensivo ou apenas um modo de entretenimento, assassinos geralmente tem usos criativos para essa vantagem, afinal, a lâmina que não se vê é a mais mortífera
Interrogatório: QUAL É A COR DAS MINHAS VESTES ÍNTIMAS?* Tapão na cara*... Bem Com o conhecimento no interrogatório, você sabe definitivamente que esse não seria o primeiro passo, pois você sabe as perguntas e os meios para que você possa chegar na informação desejada, você pode usar os mais diversos meios para isso a coação emocional, o uso de perguntas indiretas que façam o interrogado se entregar ou até mesmo acoplar o conhecimento de outras perícias para lhe fazer um interrogador ainda mais implacável, seja através da intimidação ou até mesmo do abuso dos conhecimentos de anatomia humana para que possa torturar, fazer com que alguém fique mais confortável com a verdade, quando você perguntar algo.
Diplomacia: Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito util sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.
Intuição: Você consegue usar de seu intelecto para deduzir algo sobre as pessoas ou sobre o que te rodeia. Quando você vê alguém é capaz de supor coisas sobre ela, como imaginar se ela é boa ou má, apenas pela forma que se veste fala, anda ou mesmo por um simples desconforto pessoal, como se sentisse no fundo algo como “Tem uma coisa errada com essa taverna… Aquele cara morto no chão é suspeito…” Ela é baseada apenas em achismo pessoal e pode estar errada, mas como dizem aqueles que se previnem vivem mais ou não…
Cavalgar: Mais uma vez não é isso que você pensou… Pois é, aquela garotinha com chapéu de cowboy gritando “DIOS MIO” a noite toda não tem nada haver com isso… Mas estamos falando de montar em animais e poder normalmente usar eles para a sua locomoção, você sabe a maneira certa de montar em diversos tipos de criaturas, assim como usar instrumentos como, arreios, selas, protetores e similares.
Percepção: Atenção nunca é demais, Além do que não importa o quão atento você seja, sua atenção nunca é o suficiente para um pickpocket… Ou é… Você possui um poder de observação mais elevado, aprendeu a observar melhor detalhes nas coisas, você costuma olhar para alguém e tentar ver como ele se veste, o que trás consigo, até mesmo as vezes o cheiro que ele tem. Ao entrar nos lugares seu processo é similar, observar melhor procurar coisas, essa perícia te permite ter um olhar treinado e mais amplo que te ajuda a perceber melhor detalhes que a maioria não vê. Vai fundo Sherlock…
Furtividade: Ué, onde foi parar aquele bandido com cara de maluco furioso? Com a furtividade você tem o conhecimento e a capacitação para se mover de forma silenciosa, assim como ocultar a sua presença das mais diferentes formas, sem que possa ser visto ou notado, desde que as condições o favoreçam para isso, não adianta querer ser silencioso vestindo uma armadura pesada ou se misturar as sombras vestindo roupas de palhaço, mas, ainda sobre essas condições suas experiências o ajudam a ser menos perceptível em situações em que a discrição é necessária.
Leitura Labial: Você é capaz de através do movimento da boca de alguém ser capaz de entender o que está sendo dito, mesmo sem que possa ouvir, desde que você possa ver, é especialmente útil para pessoas com a audição prejudicada ou caso você queira ver o que aquele cara que está apontando na sua direção e falando alguma coisa quis dizer.
- Vantagens:
- Olhar da verdade (3 pontos): Você é quase um detector de mentiras humano, seja fazendo uso de uma lógica impecável ou fruto de uma intuição muito boa, mentir para você geralmente não é uma boa ideia, pois você tem uma facilidade muito grande para descobrir quando o fazem, no entanto, essa vantagem não o faz imune à mentiras, só é muito bom em percebê-las.
Senso de direção apurado(1 ponto): Ao contrário do desorientado, que é capaz de se perder em uma linha reta, você tem uma memória e senso espacial digno de um pombo correio, não só é capaz de se guiar bem por lugares que já tenha passado, como também é capaz de rapidamente aprender a ir e voltar dos lugares, é uma vantagem útil para que você não se perca.
Herança ancestral(4 pontos)(única): Assim como “herança”, você possui algum artefato ou item de grande valia, contudo, seu valor é tão alto que nem mesmo você sabe ainda como utilizar. Uma lança mística abençoada por alguma divindade, uma adaga amaldiçoada com poderes demoníacos ancestrais, ou quem sabe um arco com magia élfica? Não importa, o fato é que você possui esse item consigo e ele compõe boa parte do seu futuro como algo muito importante que evoluirá com você ao longo da jornada, tornando-se igualmente mais forte enquanto você descobre suas aplicações. (conforme aumenta os pontos, melhor o item, exemplo: 1 ponto, parabéns, você tem uma trevo de quatro folhas - lvl 6 ora se não é o rei Arthur e sua excalibur… será avaliado na ficha)- Pincel Choujuu:
Um pincel confeccionado com a rara madeira branca de carvalho quase indestrutível, ostentando cerdas brancas em sua ponta e o brasão da família Choujuu pintado em preto. Este pincel é um instrumento sagrado, transmitido de geração em geração entre os membros da família Choujuu, portadores do segredo ancestral do Choujuu no Giga. Ao atingir a maioridade, que para os Choujuu ocorre aos treze anos, os jovens da família selam um pacto com a entidade Giga, concedendo-lhes o poder de transformar sua mana em tinta, alimentando assim o pincel para manifestar seus desenhos. Com o pincel Choujuu, é possível criar tanto objetos inanimados quanto animados com simples traços. Os desenhos podem adquirir vida temporária para realizar ações desejadas pelo usuário, como esboçar leões para atacar ou desenhar uma onda de vento cortante para efetuar um golpe. Essa habilidade é versátil, podendo ser empregada em qualquer superfície, porém sua eficácia é ampliada em superfícies planas. Importante ressaltar que tudo que é criado pelo pincel Choujuu é imbuído de mana, conferindo resistência surpreendente às representações. Mesmo que pareçam meras pinturas em movimento, possuem uma força substancial, podendo perfurar, cortar, ou golpear com contundência, além de serem capazes de defender ou suportar pesos consideráveis.
Este pincel tem um pacto de vida com o seu usuário, sempre estando próximo ao mesmo, ou atendendo o seu chamado de onde quer que o mesmo esteja, assim aparecendo em sua mão como uma invocação. O mesmo também segue os status vitais do usuário, se rachando quando o mesmo estiver com sua saúde desebilitada e virando pó caso o ele morra.
Mecanicamente, o usuário pode reproduzir ataques simples, como um golpe de espada, disparo de flecha ou soco poderoso, simplesmente desenhando no ar com o pincel caracterizando o dano igual ao poder magico, alcance e custo iguais a magias rank E. A criatividade não tem limites, permitindo desenhar desde uma lâmina cortante até um arco lançando uma flecha ou um punho desferindo um golpe. Além disso, é possível criar seres inanimados ou invocações efemeras capazes de realizar ações específicas ao serem pintados em superfícies planas, como leões surgindo para atacar ou pássaros voando em direção a um alvo, sendo estes um pouco mais fortes, mas com características de dano, alcance e custo de magia rank E. Para invocar seres animados ou reproduzir poderes mais elaborados ou elementais, o usuário recorre ao sistema de magias, criando invocações ou ataques complexos, mantendo a aparência de tinta em suas manifestações. O usuário consegue por meio do sistema de invocações criar invocações a parti do que vê, podendo invocar de monstros a pessoas, como também seus poderes, porém seguindo a regra de uma invocação por skill, e mediante o grau de poder da invocação será o mesmo para o rank dela, assumindo sempre formas de desenhos preto e branco.
Mana Extra ( 2 pontos): De alguma maneira, você é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.
Aparência inofensiva (1 pontos): Você não parece ser uma ameaça… Próxima… Seja por algum traço físico ou de personalidade, as pessoas, e até mesmo algumas criaturas, não o veem como uma ameaça, sendo assim, isso pode fazer com que seja mais difícil para alguém acreditar que você é aquele serial killer. Seja qual for o motivo que lhe faz parecer tão inofensivo, você geralmente terá uma vantagem contra aqueles mais convencidos que tendem a subestimá-lo, ou mesmo é capaz de aproximar-se de criaturas sem que elas o vejam como um alvo a ser atacado. Lembre-se que essa vantagem só funciona até que mostre seu verdadeiro poder ou ataque alguém, além disso, pessoas que conheçam seus feitos ou que já tenham lhe enfrentado antes, também não irão considerá-lo “café com leite”.VANTAGENS DA RAÇA
Aprendizado Veloz: Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com quatro perícias extras, estas que não contam para o seu total máximo em conjunto.
Multi Funcionais: Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
Adaptação: Humanos são versáteis e podem improvisar quando pressionados, eles podem emular perícias que eles não tenham realizado, porém os resultados não são primorosos, eles conseguem fazer uma gambiarra e resolver o problema, mas nem tudo é possível, às vezes eles podem falhar, ou serem incapazes de realizar algo muito complexo como uma cirurgia por exemplo, mas certamente ele faria ali uma cauterização improvisada, ou primeiros socorros meia boca.
Verdadeiros Profissionais: "O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, Eles recebem 2 pontos de profissão a cada 2 levels e param no level 10. Todos recebem também dois pontos de profissão extra, conseguindo no máximo 16 Pontos (4 inicias, 10 por nível, 2 da vantagem).
Capacidade de Evolução: Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.BENÇÃOS DIVINAS
Eu Posso Voar! Uma vez por aventura a Deusa lhe concede a habilidade de voar… Ou seria cair com estilo? De qualquer forma, use-a sabiamente.
Reserva de Mana: Ao saber o que os outros 19 Deuses tramaram, Mana escondeu em cada usuário de magia uma pequena quantidade de mana extra, então, ao chegarem no 0, ainda podem usar mais uma magia.
Recarga Mágica: :Ao ficar sem mana, pode extraí-la do ambiente ao seu redor, carregado com a magia da Deusa (Vide Dogma 1).
- Desvantagens:
- Compulsivo (-1 ponto): Você precisa constantemente fazer alguma coisa que lhe consome algum tempo, como roer as unhas, arrancar os cabelos, morder o braço, e costuma gastar algum tempo fazendo isso. É preciso fazer o que for escolhido ao menos uma vez a cada 10 posts, caso não faça você irá parar tudo que está fazendo, inclusive lutar, e fazer a coisa estipulada.
- Compulsividade:
- Sempre que pode Mizzushiro está pintando algo, sendo cenários, pessoas, animais ou objetos, tudo como uma forma de melhorar suas habilidades artisticas cada vez mais enquanto pinta.
Devoção(-1 ponto): Sua vida é devotada a alguma causa, fé ou objetivo em específico, você vive para esse propósito e toda e qualquer outra atividade que não favoreça para que você possa concluir ou chegar mais próximo de alcançar esse objetivo, não lhe atrai o interesse, você é capaz de guiar as escolhas de sua vida inteiramente baseadas no quanto isso pode saciar a sua devoção.- Devoção:
- Tem como objetivo de vida vingar sua família de um grupo de assassinos desconhecidos, tendo apenas a informação do "Modus Operandi" onde todos os corpos tinham uma marca como uma garra de dragão, e que os assassinos que deixavam essa marca sempre levavam alguma parte do corpo como espolio, assim fazendo com que Mizzushiro ser o único dos Choujuu vivo, enquanto todos os outros além de assassinados tiveram seus olhos arrancados por serem exóticos. Mizzu é devoto em encontrar esse grupo de assassinos que foram responsáveis pela aniquilação de sua família e apagar da historia um a um, sem deixar sobrar nenhuma ponta solta.
Maldição (-3 pontos): Ao contrário da benção, você foi alvo de alguma magia, pacto ou simplesmente o desfavor de algum Deus, demônio, bruxo ou criatura poderosa o suficiente para que possa afetar a sua vida, a maldição vem de modo a tornar a vida daquele que a carrega mais miserável, seja uma maldição como levar uma chuva torrencial para onde quer que vá, de modo que nunca mais veja a luz do sol, ou até mesmo algo menor, como grunhir como um porco toda segunda-feira de manhã. Os efeitos da maldição podem ser variados, mas sempre será algo ruim, mediante a avaliação.- Maldição:
- Por ter firmado um pacto com a entidade Giga, Mizzushiro viu sua relação com a mana se transformar drasticamente. Sua habilidade de canalizar mana para usos convencionais ou para lançar magias foi substituída por uma peculiar característica: sua mana agora se manifesta na forma de tinta. Isso significa que ele só pode conjurar magias e realizar outras proezas mágicas através de pinturas feitas com seu pincel. Essa restrição o obriga a expressar sua magia de forma única, limitando-o a executar feitiços apenas por meio de suas criações pictóricas.
DESVANTAGENS DA RAÇA
Ele é humano:Apesar de tudo seus corpos não possuem grandes notoriedades como a maioria, sendo assim estão sempre mais propensos a doenças, venenos, pragas, e o diabo a quatro que o mago tem no grimório. São muito versáteis e diversos, mas, precisam de muito mais esforço para alcançar grandes patamares.
Pós-Guerra: Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.DOGMAS SEGUIDOS
Meditação: Para concluir a recarga mágica deve ficar completamente parado e concentrado durante um tempo considerável (1 post completo), para só então conseguir a recarga.
Perseguição: Os outros Deuses e seus seguidores não são seus fãs, afinal, você possui o potencial de ser mais poderoso que todos eles. Por isso, é comum que seja odiado e perseguido por onde passa.
Exaustão: Apesar de poder voar e isso ser incrível, após o uso da habilidade, ficará seriamente debilitado, visto que nem todas as raças foram feitas para voar. Imagine a energia que um Lobisomem gasta para voar?! Portanto, cuidado com o local de pouso.
- Profissão/Classe:
- Rogue:
Rogue: Os famosos trapaceiros que rondam por o mundo, tendem a estar a caminho de presas fáceis de se enganar, ou mesmo sendo parasitas dentro do grupo de aventureiros, eles costumam ser furtivos e sorrateiros para cumprir o seu papel, seja como ladrões ou assassinos, são em sua maioria do tipo que procura se dar bem na vida da maneira mais fácil.
Modo de Combate: Os ladinos são combatentes hábeis em usar lâminas pequenas, seu combate é geralmente baseado em truques sujos, alguns combinam habilidades de prestidigitação, acrobacias, com ataques velozes e astutos, com sua capacidade de se esconder e atacar das sombras, dessa maneira são bons para infiltrações, assassinatos, e combates inteligentes.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples, lâminas pequenas. Pincel Choujuu (Arma Exotica)
- Artistas:
- Artistas: Mestres nas artes de encantar, persuadir, e divertir, são pessoas dedicadas a arte, pintar, compor, atuar, escrever é o que faz eles se sentirem realizados, e é por isso que dedicam tanto a isso que acabam por se tornar magos, não exatamente como eles, mas conseguindo expandir através de sua mana, a emoção que desejam.
Modo de Batalha: Eles lutam de forma caótica, lançando magias através de sua arte, seja tocando uma guitarra que sumona golens, ou simplesmente dispara ondas sonoras destrutivas, ou pintando com um pincel e fazendo seus desenhos tomar forma, ou mesmo dançando e controlando o chão abaixo de você, são mágicos diversos, que vão de bardos a dançarinos.
Armas Conhecidas: Podem ser Dançarinos Marciais, usar Instrumentos Musicais, Objetos de Pintura, e Duas armas à sua escolha.(Adagas e Arcos)
- Talentos de Classe:
- Rogue:
- Nome: Escondido como um Ninja
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Cancelamento de Presença Rank C de início, que os permite não apenas serem furtivos, mas não exalar sua mana, energia ou sua intenção assassina, parecendo que são desinteressantes, como se fossem um mero figurante, ou uma planta no cenário.
Nome: Rei Furtivo
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Seu primeiro golpe em combate, recebe 5% a mais na chance de acerto se estiverem sobre alguma habilidade de ocultação, isso acontece pois é difícil de se acostumar a suas habilidades de passar despercebido, sendo assim, são mais eficientes em seu primeiro ataque.
- Artista:
- Nome: Magia nas veias
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Recebem redução de 5% de custo em magias de um caminho arcano à sua escolha.(Conjuração)
- Talentos Gerais:
- Magias:
- Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー):
Nome: Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー)
Tipo: Magia - Caminho da Conjuração
Rank: C
Recursos: Herança ancestral (Pincel Choujuu), Senso de direção apurado, Intuição, Percepção e Furtividade.
Descrição: Mizzu através de sua mana e seu pincel magico, desenha vários pássaros pequenos em uma estrutura plana introduzindo mana nos mesmos, após termino de cada pássaro desenhado o mesmo toma uma vida efêmera onde sai da superfície plana e toma forma de um pássaro da cor branca com os contornos pretos, esses pássaros passam a sobrevoar ao redor dele o mais alto possível, assim sobrevoando uma circunferência onde Mizzu é o centro. Os pássaros voam na direção contraria de Mizzu para observarem tudo que estiverem ao seu alcance e após passarem o diâmetro destacado da técnica os mesmos se desfazem como se suas tintas tivessem derretidos, após isso Mizzu recebe a informação através da mana colocada nos pássaros sobre tudo que eles viram de cima, criando uma forma de eco localização. Tal técnica também pode ser utilizada para observar locais profundos ou altos.
Alcance:100m
Efeitos numéricos: Nenhum.
Custo:250
- Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨):
Nome: Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨)
Tipo: Magia - Caminho da Conjuração
Rank: D
Recursos: Herança ancestral (Pincel Choujuu).
Descrição: Mizzu concentra sua mana em seu pincel fazendo com que o mesmo acumule mana que se converte em uma textura de tinta negra, após isso o mesmo realiza um movimento de pincelada de baixo para cima, pintando assim o que seria um traço no ar e logo em seguida uma grande quantidade de tinta é jogada para o alto. A tinta no alto começa a se dispersar caindo sobre todos ao redor de Mizzushiro como uma espécie de chuva negra. Aliados e inimigos são afetados por essa tinta, porém os ataques de Mizzu de tinta, como também suas invocações feitas de tinta são bufadas.
Alcance: 10m²
Efeitos numéricos: Buff e Debuff 5 em Precisão.
Custo: 300 (Consome 2 ações rápidas)
- Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の):
Nome: Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の)
Tipo: Magia - Caminho da Conjuração
Rank: E
Recursos: Herança ancestral (Pincel Choujuu).
Descrição: Mizzu canaliza suas inspirações em seu pincel desenhando a si mesmo ou outra pessoa . Ele cria uma clone de tinta que tem todas as características fisicas, esse clone é diferente das magias normais de Mizzushiro, pois a mesma tem as mesmas cores para assim ser uma forma de camuflagem para o mesmo. Mizzushiro pode apenas criar dois clones por skill, o clone em si conseguem realizar um ataque físico de poder igual ao poder de magico de Mizzushiro. O clone é extremamente frágil, derrete ao receber qualquer hit possível, igualmente se o mesmo realizar qualquer hit, assim atacando ou sendo atacado, o mesmo perde a coloração ficando preto e branco e posteriormente derretendo.
Alcance: 30m de distância.
Efeitos numéricos: N/A
Custo: 0
- Inventario:
- Máscara Gravekeeper:
Uma máscara que é um item mágico Rank E que adapta-se ao seu rosto, e concede ocultação de Presença de mesmo Rank
Quando em posse da mesma Mizzushiro atendo pelo nome/alcunha de Tinta Efêmera.
Rapina- Créditos : 11
Mensagens : 379
Data de inscrição : 28/07/2023
Re: [FP] Mizzushiro Choujuu
Atualiza magia ai por favor: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p560-magias-e-ougis
Editei a ultima skill falando que posso desenhar eu ou outra pessoa, a rapina disse que podia depois de ter avaliado na area de tecnicas onde eu coloquei que so me desenhava…
- Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー):
Nome: Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー)
Tipo: Magia - Caminho da Conjuração
Rank: C
Recursos: Herança ancestral (Pincel Choujuu), Senso de direção apurado, Intuição, Percepção e Furtividade.
Descrição: Mizzu através de sua mana e seu pincel magico, desenha vários pássaros pequenos em uma estrutura plana introduzindo mana nos mesmos, após termino de cada pássaro desenhado o mesmo toma uma vida efêmera onde sai da superfície plana e toma forma de um pássaro da cor branca com os contornos pretos, esses pássaros passam a sobrevoar ao redor dele o mais alto possível, assim sobrevoando uma circunferência onde Mizzu é o centro. Os pássaros voam na direção contraria de Mizzu para observarem tudo que estiverem ao seu alcance e após passarem o diâmetro destacado da técnica os mesmos se desfazem como se suas tintas tivessem derretidos, após isso Mizzu recebe a informação através da mana colocada nos pássaros sobre tudo que eles viram de cima, criando uma forma de eco localização. Tal técnica também pode ser utilizada para observar locais profundos ou altos.
Alcance:100m
Efeitos numéricos: Nenhum.
Custo:250
- Código:
[spoiler="Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー)"]
[center]<img src="https://i.imgur.com/dftXZXe.png" width="250px" /><img src="https://2img.net/h/oi62.tinypic.com/2navcq8.gif" width="250px" />[/center]
[i]Nome:[/i] Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー)
[i]Tipo: [/i] Magia - Caminho da Conjuração
[i]Rank:[/i] C
[i]Recursos:[/i] Herança ancestral (Pincel Choujuu), Senso de direção apurado, Intuição, Percepção e Furtividade.
[i]Descrição:[/i] Mizzu através de sua mana e seu pincel magico, desenha vários pássaros pequenos em uma estrutura plana introduzindo mana nos mesmos, após termino de cada pássaro desenhado o mesmo toma uma vida efêmera onde sai da superfície plana e toma forma de um pássaro da cor branca com os contornos pretos, esses pássaros passam a sobrevoar ao redor dele o mais alto possível, assim sobrevoando uma circunferência onde Mizzu é o centro. Os pássaros voam na direção contraria de Mizzu para observarem tudo que estiverem ao seu alcance e após passarem o diâmetro destacado da técnica os mesmos se desfazem como se suas tintas tivessem derretidos, após isso Mizzu recebe a informação através da mana colocada nos pássaros sobre tudo que eles viram de cima, criando uma forma de eco localização. Tal técnica também pode ser utilizada para observar locais profundos ou altos.
[i]Alcance:[/i]100m
[i]Efeitos numéricos:[/i] Nenhum.
[i]Custo:[/i]250[/spoiler]
- Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨):
Nome: Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨)
Tipo: Magia - Caminho da Conjuração
Rank: D
Recursos: Herança ancestral (Pincel Choujuu).
Descrição: Mizzu concentra sua mana em seu pincel fazendo com que o mesmo acumule mana que se converte em uma textura de tinta negra, após isso o mesmo realiza um movimento de pincelada de baixo para cima, pintando assim o que seria um traço no ar e logo em seguida uma grande quantidade de tinta é jogada para o alto. A tinta no alto começa a se dispersar caindo sobre todos ao redor de Mizzushiro como uma espécie de chuva negra. Aliados e inimigos são afetados por essa tinta, porém os ataques de Mizzu de tinta, como também suas invocações feitas de tinta são bufadas.
Alcance: 10m²
Efeitos numéricos: Buff e Debuff 5 em Precisão.
Custo: 300 (Consome 2 ações rápidas)
- Código:
[spoiler="Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨)"]
[center]<img src="https://c.tenor.com/lQU3kUc4KesAAAAd/tenor.gif" width="250px" />[/center]
[i]Nome:[/i] Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨)
[i]Tipo: [/i] Magia - Caminho da Conjuração
[i]Rank:[/i] D
[i]Recursos:[/i] Herança ancestral (Pincel Choujuu).
[i]Descrição:[/i] Mizzu concentra sua mana em seu pincel fazendo com que o mesmo acumule mana que se converte em uma textura de tinta negra, após isso o mesmo realiza um movimento de pincelada de baixo para cima, pintando assim o que seria um traço no ar e logo em seguida uma grande quantidade de tinta é jogada para o alto. A tinta no alto começa a se dispersar caindo sobre todos ao redor de Mizzushiro como uma espécie de chuva negra. Aliados e inimigos são afetados por essa tinta, porém os ataques de Mizzu de tinta, como também suas invocações feitas de tinta são bufadas.
[i]Alcance:[/i] 10m²
[i]Efeitos numéricos:[/i] Buff e Debuff 5 em Precisão.
[i]Custo:[/i] 300 (Consome 2 ações rápidas)[/spoiler]
- Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の):
Nome: Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の)
Tipo: Magia - Caminho da Conjuração
Rank: E
Recursos: Herança ancestral (Pincel Choujuu).
Descrição: Mizzu canaliza suas inspirações em seu pincel desenhando a si mesmo ou outra pessoa . Ele cria uma clone de tinta que tem todas as características fisicas, esse clone é diferente das magias normais de Mizzushiro, pois a mesma tem as mesmas cores para assim ser uma forma de camuflagem para o mesmo. Mizzushiro pode apenas criar dois clones por skill, o clone em si conseguem realizar um ataque físico de poder igual ao poder de magico de Mizzushiro. O clone é extremamente frágil, derrete ao receber qualquer hit possível, igualmente se o mesmo realizar qualquer hit, assim atacando ou sendo atacado, o mesmo perde a coloração ficando preto e branco e posteriormente derretendo.
Alcance: 30m de distância.
Efeitos numéricos: N/A
Custo: 0
- Código:
[spoiler="Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の)"]
[center][youtube]fLiv0xJTM7Y[/youtube][/center]
[i]Nome:[/i] Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の)
[i]Tipo: [/i] Magia - Caminho da Conjuração
[i]Rank:[/i] E
[i]Recursos:[/i] Herança ancestral (Pincel Choujuu).
[i]Descrição:[/i] Mizzu canaliza suas inspirações em seu pincel desenhando a si mesmo ou outra pessoa . Ele cria uma clone de tinta que tem todas as características fisicas, esse clone é diferente das magias normais de Mizzushiro, pois a mesma tem as mesmas cores para assim ser uma forma de camuflagem para o mesmo. Mizzushiro pode apenas criar dois clones por skill, o clone em si conseguem realizar um ataque físico de poder igual ao poder de magico de Mizzushiro. O clone é extremamente frágil, derrete ao receber qualquer hit possível, igualmente se o mesmo realizar qualquer hit, assim atacando ou sendo atacado, o mesmo perde a coloração ficando preto e branco e posteriormente derretendo.
[i]Alcance:[/i] 30m de distância.
[i]Efeitos numéricos:[/i] N/A
[i]Custo:[/i] 0[/spoiler]
Editei a ultima skill falando que posso desenhar eu ou outra pessoa, a rapina disse que podia depois de ter avaliado na area de tecnicas onde eu coloquei que so me desenhava…
Mizzu- Créditos : 10
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Re: [FP] Mizzushiro Choujuu
Atualizado.
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