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[FP] Drogoth Lóng Balerion
5 participantes
Página 1 de 1
[FP] Drogoth Lóng Balerion
Nome Drogoth Lóng Balerion
Idade: 25 Anos
Peso: 75 kg
Altura: 1,78 m
Raça: Humano/Draconídeo
Família: Dragões Lóng
Divindade: Gwynevere
Grupo: Nobre/Knight (Ordem dos Cavaleiros da Nuvem ~ Aprendiz)
Origem: Reino de Amani ~ Targaryu
Localização: Continente Satar ~ Região de Anantabarpha
Pontos de Personagem: 14
Pontos de Personagem Gastos: 1
Pontos de Profissão: 4/6
Slots de Magia/Ougi: 0/18
Riquezas: 5PP
Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Física (Finesse)
Capacidade Física: 70 (7.000 Kg)
Poder Mágico: 0
Precisão: 50
Defesa: 20
Vigor: 40
Circuitos Mágicos: 0
HP: 660
Energia*: 2550
Mana: 0
Iniciativa: 70
Resiliência Física: 20
Resiliência Mágica: 10
Dano Físico: 70
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 70
Idade: 25 Anos
Peso: 75 kg
Altura: 1,78 m
Raça: Humano/Draconídeo
Família: Dragões Lóng
Divindade: Gwynevere
Grupo: Nobre/Knight (Ordem dos Cavaleiros da Nuvem ~ Aprendiz)
Origem: Reino de Amani ~ Targaryu
Localização: Continente Satar ~ Região de Anantabarpha
Pontos de Personagem: 14
Pontos de Personagem Gastos: 1
Pontos de Profissão: 4/6
Slots de Magia/Ougi: 0/18
Riquezas: 5PP
~Atributos~
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Física (Finesse)
Capacidade Física: 70 (7.000 Kg)
Poder Mágico: 0
Precisão: 50
Defesa: 20
Vigor: 40
Circuitos Mágicos: 0
~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia*: 2550
Mana: 0
Iniciativa: 70
Resiliência Física: 20
Resiliência Mágica: 10
Dano Físico: 70
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 70
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- Personalidade:
Drogoth Balerion é um espadachim guerreiro de personalidade singular. Ele é conhecido por sua determinação implacável em se tornar o melhor espadachim que pode ser, passando horas treinando e buscando desafios cada vez mais difíceis. Temperamental e destemido, Drogoth enfrenta seus inimigos com coragem e ferocidade, sempre buscando alcançar seus objetivos. Apesar disso, ele valoriza a lealdade e a honra, nunca quebrando uma promessa feita. Drogoth também é conhecido por sua grande lealdade a seu companheiro de batalha, um majestoso dragão de gelo. Juntos, eles formam uma dupla imbatível, confiando um no outro nos momentos mais difíceis. Respeitado e temido no mundo da espada, Drogoth caminha pelo mundo em busca de desafios e aventuras, sempre pronto para provar sua força e proteger aqueles que são importantes para ele.
- História:
- Em um mundo devastado pelo caos e pela guerra, a família nobre dos Balerion reinava com poder e majestade. Cada membro da família possuía um dragão, símbolo de sua linhagem e força ancestral. Por gerações, os Balerion governaram sobre vastos territórios, com suas fortalezas imponentes e exércitos de cavaleiros montados em dragões. No entanto, o destino da casa Balerion mudou drasticamente quando um dos membros da família, consumido pela loucura e pelo poder, decidiu usar seu dragão para aniquilar uma cidade inteira. O ato terrível despertou a ira dos reinos vizinhos e resultou na queda da casa Balerion. Os territórios foram devastados, os dragões foram mortos, e todos os membros da família foram caçados e executados, exceto um: Drogoth.
Drogoth, ainda um bebê na época da queda da casa Balerion, foi salvo por um dos criados da família. Ele cresceu em segredo, escondido dos olhos dos inimigos de sua família, com apenas um ovo de dragão como lembrança de seu passado glorioso. Durante sua criação todas as informações e historias de sua casa lhe foi passada, como também as habilidades e etiquetas da mesma, até seus estilos de combates e suas peculiaridades, devido aos criados que ficaram na posse do jovem serem bastantes instruídos e treinados.
Ao completar sua maioridade, Drogoth conseguiu chocar seu ovo de dragão, revelando um Wyvern de gelo, uma rara e poderosa criatura ancestral. Foi então que os poderes familiares começaram a despertar dentro dele, manifestando-se na forma de habilidades de combate excepcionais e uma ligação profunda com seu novo companheiro alado.
Determinado a restaurar a honra e o legado dos Balerion, Drogoth jurou reconstruir o exército e a casa de sua família. Ele se juntou à Ordem dos Cavaleiros da Nuvem, uma antiga e respeitada ordem de guerreiros, buscando treinamento e fortalecimento. O objetivo de Drogoth era claro: reunir uma força formidável, encontrar outros dragões para serem domados e, eventualmente, retomar os territórios perdidos da casa Balerion. Ele estava determinado a restaurar a glória de sua família e provar que, apesar dos erros do passado, os Balerion mereciam seu lugar no trono dos reinos sombrios.
~Informações Finais~
- Perícias:
- Acrobacia: Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!
Alpinismo: Você é capaz de escalar, e escalar muito bem, podendo subir montanhas, grandes construções, grandes árvores e por aí vai. Além disso sabe usar toda a instrumentação necessária para fazer tais atos, cordas, picaretas, ganchos etc. Vai lá cara, seja feliz, explore, suba em tudo!! NÃO EM CIMA DE MIM NÃO… oUCH.. PERA..
Conhecimento Nobreza: Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.
Conhecimento de Caçador: “Aquilo ali é um Basilisco” - Gutinho, Hunter petrificado após se aproximar de um basilisco. Você de algum modo possui experiência com monstros e possui a possibilidade de identificar eles com certa análise, e certas vezes… Repito… Apenas algumas vezes, conhecer a fraqueza daquele bicho, normalmente você consegue identificar as fraquezas de criaturas mais comuns como urso coruja, zumbis e similares, entretanto tal não se aplica a seres demoníacos/angelicais (Vide conhecimento religião).
Interrogatório: QUAL É A COR DAS MINHAS VESTES ÍNTIMAS?* Tapão na cara*... Bem Com o conhecimento no interrogatório, você sabe definitivamente que esse não seria o primeiro passo, pois você sabe as perguntas e os meios para que você possa chegar na informação desejada, você pode usar os mais diversos meios para isso a coação emocional, o uso de perguntas indiretas que façam o interrogado se entregar ou até mesmo acoplar o conhecimento de outras perícias para lhe fazer um interrogador ainda mais implacável, seja através da intimidação ou até mesmo do abuso dos conhecimentos de anatomia humana para que possa torturar, fazer com que alguém fique mais confortável com a verdade, quando você perguntar algo.
Intimidação: Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
Cavalgar (Knight): Mais uma vez não é isso que você pensou… Pois é, aquela garotinha com chapéu de cowboy gritando “DIOS MIO” a noite toda não tem nada haver com isso… Mas estamos falando de montar em animais e poder normalmente usar eles para a sua locomoção, você sabe a maneira certa de montar em diversos tipos de criaturas, assim como usar instrumentos como, arreios, selas, protetores e similares.
Percepção: Atenção nunca é demais, Além do que não importa o quão atento você seja, sua atenção nunca é o suficiente para um pickpocket… Ou é… Você possui um poder de observação mais elevado, aprendeu a observar melhor detalhes nas coisas, você costuma olhar para alguém e tentar ver como ele se veste, o que trás consigo, até mesmo as vezes o cheiro que ele tem. Ao entrar nos lugares seu processo é similar, observar melhor procurar coisas, essa perícia te permite ter um olhar treinado e mais amplo que te ajuda a perceber melhor detalhes que a maioria não vê. Vai fundo Sherlock…
Furtividade: Ué, onde foi parar aquele bandido com cara de maluco furioso? Com a furtividade você tem o conhecimento e a capacitação para se mover de forma silenciosa, assim como ocultar a sua presença das mais diferentes formas, sem que possa ser visto ou notado, desde que as condições o favoreçam para isso, não adianta querer ser silencioso vestindo uma armadura pesada ou se misturar as sombras vestindo roupas de palhaço, mas, ainda sobre essas condições suas experiências o ajudam a ser menos perceptível em situações em que a discrição é necessária.
Estratégia (Knight): Do grego strateegia, do latim strategi… Você é capaz de formular planos de ação mais complexos, assim como adotar diversas medidas mais elaboradas que possam o levar a um objetivo. É a arte do planejamento a longo prazo, de ações ou idéias.
Lógica: Você é capaz de ligar os pontos mais facilmente… Não é disso que to falando… para de fazer dois pontos no caderno e fazer linha entre eles… NÃO É ISSO CARALHO!!! Para com essa piada, já deu… Você é capaz de ligar acontecimentos e fatos para ter um maior poder investigativo, compreender padrões e usar eles a seu favor, sendo capaz de por exemplo por análises básicas definir onde devida pessoa esteve, olhando a terra em suas botas caso tenha geografia, ou por marcas específicas na camiseta dela, como tinta guache, e saber que ela estava em um jardim de infância, e ligando ainda mais os pontos, saber que pelo mapa local, o mais próximo é X e desse modo ela devia estar em X. Basicamente seja feliz tentando ser um detetive… Boa sorte Xerock Rolmis!!!
- Vantagens :
- Ambidestro (1 ponto): Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
Aceleração (2 Pontos): Você consegue fazer uma coisa que a maioria não é capaz, literalmente pode usar toda a velocidade de uma vez, sem precisar ir aumentando aos poucos pra isso. O único problema dessa vantagem, é que você ainda está limitado a sua velocidade base, ou seja, por mais que você consiga atingir ela de uma única vez, ainda é a sua velocidade máxima que vale.
Energia Extra ( 2 pontos): Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
Familiar (2 Ponto) [Wyvern]: Assim como o Parceiro, você tem alguém para lhe ajudar, porém esse alguém não é um humano, e sim um Animal que lhe segue para onde quer que você vá. De alguma forma você adquiriu um vínculo com ele, as vezes é como se você soubesse o que ele está pensando ou vendo. No entanto, ele age por conta própria e não é um bicho domado, ele simplesmente gosta de você e luta por você de bom grado.
Hipoalgia( 2 pontos): Você é a própria encarnação do cavaleiro negro, um braço ou uma perna decepadas? Por algum motivo, ainda assim é capaz de dizer que não foi nada além de um arranhão. Essa vantagem não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente resistente a ela. Em situações em que outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de persistir. Essa vantagem não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto, por sentir menos dor, pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é.VANTAGENS DA RAÇA
HUMANO
Multi Funcionais: Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
Capacidade de Evolução: Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.DRACONÍDEO
Regeneração Reptiliana: Assim como seus antecessores dracônicos, os seus descendentes conseguem regenerar seus corpos de forma impressionante, até mesmo membros perdidos completamente após algum tempo de retorno. Também é possível acelerar o processo infundindo mana no local, porém o processo torna-se tão doloroso que mesmo o mais forte entre eles perde a consciência durante o processo. As escamas levam um tempo para formar-se novamente, mecanicamente eles recuperam 3xLVL em pontos de vida por turno quando em combate ou zonas de risco, e 30xLVL por turno quando fora de perigo/combate.
Força Dracônica: Dotados de corpos consideravelmente fortes, estes serem possuem bem mais força quando comparados a seres comuns, excepcionalmente em membros adicionais como caudas ou asas que são capazes de erguê-los do solo ou mesmo retaliar uma horda de atacantes com seu poderoso torque e a resistências das escamas que lhes compõe.PODERES FAMILIAR
Asas místicas: Os Long não possuem asas mas podem levitar o seu corpo para voar como se tivessem. Com esta forma de voo, eles são mais lentos que todas as outras, em especial os de pena, mas, diferente deles eles conseguem se mover com precisão e em qualquer direção, o que lhes permitiu um sistema de luta baseado neste fato que os torna muito perigosos no ar. Além disso, eles não possuem asas para serem arrancadas, o que preserva sempre a sua habilidade de voo.
Artistas marciais de Ki: Os draconídeos Long são treinados desde a infância para serem lutadores exímios, o que os permite ir além no que refere-se à estilo de lutas diversos e armas diversas, usando em todos uma energia vermelha como as suas vestimentas mais padrão que potencializa os seus golpes causando dano direto no espírito de seus alvos.
Rugido de Ki: Os Long conseguem dar um grande rugido de tom rubro que quando atinge um ou mais alvos fragmenta seus espíritos os paralisando por completo enquanto estes não se estabelecem. Este poder não é tão efetivo contra outras criaturas com grande controle de mana, mas é especialmente efetivo contra guerreiros físicos que possuem poucos métodos para livrar-se do efeito.BENÇÃOS DIVINAS
Warcry: Uma vez ao dia, o grito de guerra pode ser utilizado, fornecendo a todos aqueles que o ouvirem. Os aliados recebem grande resistência à dor e suas energias físicas são restauradas.
Um soldado vale por dois: Um seguidor de Gwynevere tem uma vantagem em relação aos seus ataques e defesas se lutando com inimigos de nível similar em caso de desvantagem numérica, não podem ser flanqueados e/ou pegos desprevenidos.
Último Suspiro: Quando estão com sua vitalidade baixa (Menos de 50% do HP) aqueles sobre a proteção de Gwynevere recebem uma espécie de força misteriosa, que os faz mais fortes, rápidos e ágeis (Narrativamente).
No fear for nothing: Aqueles sob a benção da Deusa não temem a morte, nem nada que possam encontrar. Não podem ser intimidados, nem receber qualquer efeito mágico por medo.
- Desvantagens:
- Compulsivo (-1 ponto): Você precisa constantemente fazer alguma coisa que lhe consome algum tempo, como roer as unhas, arrancar os cabelos, morder o braço, e costuma gastar algum tempo fazendo isso. É preciso fazer o que for escolhido ao menos uma vez a cada 10 posts, caso não faça você irá parar tudo que está fazendo, inclusive lutar, e fazer a coisa estipulada.
- Compulsão:
- Drogoth tem a compulsão de sempre querer espetar os seus cabelos lisos, sempre os espetando com suas mãos como uma forma de pente.
Devoção(-1 ponto): Sua vida é devotada a alguma causa, fé ou objetivo em específico, você vive para esse propósito e toda e qualquer outra atividade que não favoreça para que você possa concluir ou chegar mais próximo de alcançar esse objetivo, não lhe atrai o interesse, você é capaz de guiar as escolhas de sua vida inteiramente baseadas no quanto isso pode saciar a sua devoção.- Devoção:
- Drogoth anseia pela volta da família Balerion a gloria, com seus exércitos de dragões e grande prestígio no mundo, assim não medindo esforços para alcançar o maior titulo como um guerreiro em busca de aliados poderosos e dragões temíveis para reestabelecer a casa Balerion.
Má Fama (- 1 ponto): Você é mal visto onde quer que vá, algo que você fez deu muito errado, talvez tenha ferido gravemente a conduta social ou leis de determinada região, ou apenas acabou sofrendo algo vergonhoso, como ter sofrido uma derrota terrível que todos marcaram para sempre, ou pode ter sido o causador da morte (Mesmo indiretamente) de alguém que muitas pessoas amaram. De algum modo você é infame e visto como alguém pouco confiável. (Quem escolhe essa desvantagem, pode começar com uma alcunha advinda da mesma.)- Má Fama:
- Devido ao ato de um dos membros da família Balerion, que utilizou seu dragão para aniquilar uma cidade inteira, a Casa Balerion passou a ser estigmatizada no mundo. Os membros da família se tornaram todos suspeitos de serem sanguinários e insanos, resultando em uma baixa credibilidade e confiança depositada neles. Esse estigma dificulta para Drogoth encontrar amigos ou pessoas de confiança, já que todos sempre desconfiam de suas intenções.
DESVANTAGENS DA RAÇA
HUMANO
Pária: Um pária não é bem aceito na sociedade humana, e nem nas sociedades das quais se aproxime, isso por que fica evidente o hibridismo da espécie. Os Humanos por vezes, causam problemas extensos, o que gera desconfiança nas outras raças, porém no caso dos híbridos dos humanos isso faz com que eles sejam rejeitados mesmo nas comunidades humanas, tornando difícil estabelecer conexões. Mas não apenas isso, muitas pessoas podem não aceitar seu dinheiro, e não lhe vender recursos, ou desejar negociar com você.
Genética Complicada: Híbridos de humanos tendem a ter sua genética muito modificada, o que os torna muito únicos, tratar eles é algo difícil, então a medicina mais comum não consegue cuidar de seus ferimentos, mas vai além, mesmo no âmbito mágico, seus circuitos se embaralham, o que faz a eficiência das magias de cura vindas de outros magos, serem complicadas, Para ser curado eficientemente, o mago precisa analisar seus circuitos previamente, caso ele não o faça, terá uma chance de falha na cura, caso ele não tenha te analisado, role 1d10, se o resultado for entre 1 e 3 a cura falha. OBS: Se refere a cura arcana, cura divina não é afetada por essa desvantagem.DRACONÍDEO
Orgulho Dracônico: Não concebidos pela criação divina tradicional, os dragões e seus descendentes por consequência são extremamente orgulhosos e narcisistas. Não evitam um conflito acreditando sempre em seu próprio poder nem se estiver diante de uma divindade em si se esta não tiver previamente lhe derrotado. Eles também raramente mentem pois não sentem que precisam de qualquer forma.
Sangue Frio: Draconídeos tem uma grande dificuldade em se sentirem sentimentalmente envolvidos. Isto lhe dá uma imagem de frieza e distância que apenas não os tornam menos confiáveis pela fama de sinceridade extrema que os precede, mas faz outras raças terem menos apreço. Alguns até os colocam em posição de inimigos por estes traços para que possam justificar qualquer ato hediondo contra a espécie.FRAQUEZAS FAMILIAR
Respeito inabalável: Os Long prezam pela poesia, pela vivência e pela sabedoria acima de tudo, de modo que não conseguem ir contra os conselhos de seus anciões e mantém uma lealdade irrefreável. Eles podem chegar a tirar a própria vida caso sintam que desonraram seus ensinamentos
Sem asas: Os Long não podem ter asas, enquanto isto os provém a sua habilidade de luta aérea, também os limita comparado à outros dragões no número de membros e de escamas em seu corpo, retirando a capacidade de usá-las ofensiva ou defensivamente como os outros podem.
Orgulho Long: Estes draconídeos jamais recusam um desafio de uma luta para pôr em prova as suas artes marciais e se ofendem quando estas são contestadas. Se derrotados se sentiram pressionados a dedicarem-se o máximo para recuperar a honra de sua arte para provar que ela é superior.DOGMAS DIVINAS
A guerra é seu lar: Você deve sempre viver em busca de grandes batalhas, oponentes honrados que possam te oferecer desafios incríveis, ao menos sempre que for possível, não há honra em uma morte tranquila.
Eu vivo, eu morro, eu vivo de novo: Aqueles que servem Gwynevere devem lutar sempre sem medo do destino que encontrarão, pois a morte é apenas o começo, para eles e para seus inimigos também. Trazer paz a seus inimigos com uma morte honrada é um dever sagrado para eles. Assim, sempre que lutarem em uma luta 1 contra 1 devem prestar respeito ao inimigo e fazer um funeral apropriado dentro das normas de Gwyn.
Em nome de Gwynevere: Em seus dogmas, Gwynevere possui, o duelo, algo que pode ser requisitado a qualquer um de seus seguidores, oferecendo algo de igual valia ao que se quer dele. Quando desafiados para um duelo (1 contra 1) seguidores da Deusa jamais devem lutar de forma desonrosa, nunca devem usar de truques sujos, como venenos, ou coisas que poderiam manchar a batalha. A luta é LIMPA!! Espada contra espada, machado por machado, olho por olho, dente por dente, os duelos um contra um são sagrados aos seguidores de Gwyn.
- Profissão/Classe:
- Swordsman:Homens que vivem pela espada, pra eles a espada não é apenas uma arma é um estilo de vida, lutar com ela é fazer arte. São homens que dedicaram sua vida a criar seu estilo ou evoluir o estilo de seus mestres ao longo da vida, podem vir desde Samurais, até mesmo lutadores mais distantes que possuem estilos pessoais lutando com duas, três ou mais espadas. Sua vida é a espada, seus pensamentos são espadas, eles dormem com as espadas, eles tran… Tá acho que já tô exagerando, fiquemos por aqui.
Modo de Batalha: Eles são lutadores que possuem estilos únicos logo possuem de cara a vantagem da imprevisibilidade, eles são dedicados a sua arte, e geralmente querem criar nome para seu estilo
Armas Conhecidas: Um espadachim que se preze não precisa de nada para viver além de sua espada.Warrior:O guerreiro é o soldado ou lutador que dedicou sua vida aos embates físicos, famosos por usarem grandes armaduras pesadas, e em sua maioria armas de maior porte, os guerreiros são o que se chama de pau pra toda obra, podem se especializar em qualquer tipo de arte desde que estudem o suficiente pra isso, costumeiramente são compostos de pessoas que não tinham a disciplina necessária para ser um paladino, nem a sagacidade pra um Ladino, optando por um estilo pessoal de luta e guerra, porém diferente dos bárbaros, tem um estilo marcial treinado no uso de armas, muitas vezes aderindo a exércitos militarizados, e subindo em postos altos.
Modo de Batalha: Guerreiros são os combatentes treinados nos usos das mais diversas armas, são também a classe mais comum junto com os arqueiros, usam armas leves, pesadas, e tem estilos variados, sendo geralmente acoplados a diversos exércitos, como soldados capacitados, a maioria deles usa armaduras para se proteger e lutar de forma segura.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples e Marciais, podem conhecer uma arma exótica à escolha.
- Talentos de Classe:
- Swordsman:
- Nome: Maestria em Espadas
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Todas as Suas técnicas usando espadas como base principal recebem 5% de redução de custo.
- Warrior:
- Nome: Treinamento Militar
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank C, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.
- Talentos Gerais:
- Abaixo de zero:
Nome: Abaixo de zero
Rank: E
Tipo de Talento: Familiar
Recursos: Artistas marciais de Ki e Rugido de Ki (Vantagens familiar), Familiar (Vantagem).
Descrição: Devido ao seu forte vínculo com seu Wyvern, Drogoth possui uma peculiaridade única entre os membros da antiga família Balerion. Seu ki é completamente distinto dos demais, exibindo uma coloração azulada e ciano. Além disso, seu ki adquire um aspecto elemental de gelo, conferindo características gélidas às suas artes marciais e ao seu rugido.
- Magias:
- Ougi:
- Dança do Deus Ártico:
Nome: Dança do Deus Ártico
Tipo: Ougi
Rank: D
Recursos: Artistas marciais de Ki (Vantagem), Abaixo de Zero (Talento), Percepção (Pericia) e Maestria em Espadas (Profissão).
Descrição: Drogoth concentra todo seu ki na espada, que adquire uma aparência gélida e azulada, refletindo a energia concentrada. Ao fincar a espada no chão ou em outra superfície, ele libera seu ki de forma explosiva e rápida, sendo capaz de congelar a superfície ao redor. Podendo qualquer um tocado por essa técnica ser aprisionado em um cristal gelado. Mesmo após a prisão cessar o gelo não perde a sua forma, sendo durável em relação ao clima e oferecendo grande resistência, algo que pode ser aprimorado de acordo com a capacidade física de Drogoth.
Alcance: Área 10 m²
Efeitos numéricos: Debuff
Custo: 150
- KNIGHT:
- A Ordem dos Cavaleiros da Nuvem: Eles seguem o velho código e são conhecidos pela sua técnica de domar nuvens, onde eles voam em nuvens voadoras por aí combatendo as criaturas malignas pelo caminho onde passam, são andarilhos, mas também aceitam combates grupais grandes contra chefes de área. Assim, eles são versáteis e bastante respeitáveis. Seu símbolo é uma nuvem azul brilhante.
Ranking: AprendizBENEFÍCIOS:- Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.
- Recebem um NPC Mentor, como se possuíssem a vantagem e podem recorrer a ele para tirar suas dúvidas, e poder treinar e aprender mais e mais sobre a ordem, algumas de suas missões
- Recebem de Graça a Perícia Cavalgar e Estratégia sem que elas contem no seu limite de perícias.
- Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.
- Inventario:
Última edição por Rapina em Ter Jun 11, 2024 6:10 am, editado 1 vez(es)
Rapina- Créditos : 34
Mensagens : 583
Data de inscrição : 28/07/2023
Re: [FP] Drogoth Lóng Balerion
Atualiza magia ai por favor: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p560-magias-e-ougis
Editei a ultima skill falando que posso desenhar eu ou outra pessoa, a rapina disse que podia depois de ter avaliado na area de tecnicas onde eu coloquei que so me desenhava…
- Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー):
Nome: Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー)
Tipo: Magia - Caminho da Conjuração
Rank: C
Recursos: Herança ancestral (Pincel Choujuu), Senso de direção apurado, Intuição, Percepção e Furtividade.
Descrição: Mizzu através de sua mana e seu pincel magico, desenha vários pássaros pequenos em uma estrutura plana introduzindo mana nos mesmos, após termino de cada pássaro desenhado o mesmo toma uma vida efêmera onde sai da superfície plana e toma forma de um pássaro da cor branca com os contornos pretos, esses pássaros passam a sobrevoar ao redor dele o mais alto possível, assim sobrevoando uma circunferência onde Mizzu é o centro. Os pássaros voam na direção contraria de Mizzu para observarem tudo que estiverem ao seu alcance e após passarem o diâmetro destacado da técnica os mesmos se desfazem como se suas tintas tivessem derretidos, após isso Mizzu recebe a informação através da mana colocada nos pássaros sobre tudo que eles viram de cima, criando uma forma de eco localização. Tal técnica também pode ser utilizada para observar locais profundos ou altos.
Alcance:100m
Efeitos numéricos: Nenhum.
Custo:250
- Código:
[spoiler="Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー)"]
[center]<img src="https://i.imgur.com/dftXZXe.png" width="250px" /><img src="https://2img.net/h/oi62.tinypic.com/2navcq8.gif" width="250px" />[/center]
[i]Nome:[/i] Maho Choujuu - Eatorakkā (エアトラッカー)
[i]Tipo: [/i] Magia - Caminho da Conjuração
[i]Rank:[/i] C
[i]Recursos:[/i] Herança ancestral (Pincel Choujuu), Senso de direção apurado, Intuição, Percepção e Furtividade.
[i]Descrição:[/i] Mizzu através de sua mana e seu pincel magico, desenha vários pássaros pequenos em uma estrutura plana introduzindo mana nos mesmos, após termino de cada pássaro desenhado o mesmo toma uma vida efêmera onde sai da superfície plana e toma forma de um pássaro da cor branca com os contornos pretos, esses pássaros passam a sobrevoar ao redor dele o mais alto possível, assim sobrevoando uma circunferência onde Mizzu é o centro. Os pássaros voam na direção contraria de Mizzu para observarem tudo que estiverem ao seu alcance e após passarem o diâmetro destacado da técnica os mesmos se desfazem como se suas tintas tivessem derretidos, após isso Mizzu recebe a informação através da mana colocada nos pássaros sobre tudo que eles viram de cima, criando uma forma de eco localização. Tal técnica também pode ser utilizada para observar locais profundos ou altos.
[i]Alcance:[/i]100m
[i]Efeitos numéricos:[/i] Nenhum.
[i]Custo:[/i]250[/spoiler]
- Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨):
Nome: Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨)
Tipo: Magia - Caminho da Conjuração
Rank: D
Recursos: Herança ancestral (Pincel Choujuu).
Descrição: Mizzu concentra sua mana em seu pincel fazendo com que o mesmo acumule mana que se converte em uma textura de tinta negra, após isso o mesmo realiza um movimento de pincelada de baixo para cima, pintando assim o que seria um traço no ar e logo em seguida uma grande quantidade de tinta é jogada para o alto. A tinta no alto começa a se dispersar caindo sobre todos ao redor de Mizzushiro como uma espécie de chuva negra. Aliados e inimigos são afetados por essa tinta, porém os ataques de Mizzu de tinta, como também suas invocações feitas de tinta são bufadas.
Alcance: 10m²
Efeitos numéricos: Buff e Debuff 5 em Precisão.
Custo: 300 (Consome 2 ações rápidas)
- Código:
[spoiler="Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨)"]
[center]<img src="https://c.tenor.com/lQU3kUc4KesAAAAd/tenor.gif" width="250px" />[/center]
[i]Nome:[/i] Maho Choujuu - Kuroiame (黒い雨)
[i]Tipo: [/i] Magia - Caminho da Conjuração
[i]Rank:[/i] D
[i]Recursos:[/i] Herança ancestral (Pincel Choujuu).
[i]Descrição:[/i] Mizzu concentra sua mana em seu pincel fazendo com que o mesmo acumule mana que se converte em uma textura de tinta negra, após isso o mesmo realiza um movimento de pincelada de baixo para cima, pintando assim o que seria um traço no ar e logo em seguida uma grande quantidade de tinta é jogada para o alto. A tinta no alto começa a se dispersar caindo sobre todos ao redor de Mizzushiro como uma espécie de chuva negra. Aliados e inimigos são afetados por essa tinta, porém os ataques de Mizzu de tinta, como também suas invocações feitas de tinta são bufadas.
[i]Alcance:[/i] 10m²
[i]Efeitos numéricos:[/i] Buff e Debuff 5 em Precisão.
[i]Custo:[/i] 300 (Consome 2 ações rápidas)[/spoiler]
- Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の):
Nome: Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の)
Tipo: Magia - Caminho da Conjuração
Rank: E
Recursos: Herança ancestral (Pincel Choujuu).
Descrição: Mizzu canaliza suas inspirações em seu pincel desenhando a si mesmo ou outra pessoa . Ele cria uma clone de tinta que tem todas as características fisicas, esse clone é diferente das magias normais de Mizzushiro, pois a mesma tem as mesmas cores para assim ser uma forma de camuflagem para o mesmo. Mizzushiro pode apenas criar dois clones por skill, o clone em si conseguem realizar um ataque físico de poder igual ao poder de magico de Mizzushiro. O clone é extremamente frágil, derrete ao receber qualquer hit possível, igualmente se o mesmo realizar qualquer hit, assim atacando ou sendo atacado, o mesmo perde a coloração ficando preto e branco e posteriormente derretendo.
Alcance: 30m de distância.
Efeitos numéricos: N/A
Custo: 0
- Código:
[spoiler="Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の)"]
[center][youtube]fLiv0xJTM7Y[/youtube][/center]
[i]Nome:[/i] Maho Choujuu - Sumi Bunshin (墨分身の)
[i]Tipo: [/i] Magia - Caminho da Conjuração
[i]Rank:[/i] E
[i]Recursos:[/i] Herança ancestral (Pincel Choujuu).
[i]Descrição:[/i] Mizzu canaliza suas inspirações em seu pincel desenhando a si mesmo ou outra pessoa . Ele cria uma clone de tinta que tem todas as características fisicas, esse clone é diferente das magias normais de Mizzushiro, pois a mesma tem as mesmas cores para assim ser uma forma de camuflagem para o mesmo. Mizzushiro pode apenas criar dois clones por skill, o clone em si conseguem realizar um ataque físico de poder igual ao poder de magico de Mizzushiro. O clone é extremamente frágil, derrete ao receber qualquer hit possível, igualmente se o mesmo realizar qualquer hit, assim atacando ou sendo atacado, o mesmo perde a coloração ficando preto e branco e posteriormente derretendo.
[i]Alcance:[/i] 30m de distância.
[i]Efeitos numéricos:[/i] N/A
[i]Custo:[/i] 0[/spoiler]
Editei a ultima skill falando que posso desenhar eu ou outra pessoa, a rapina disse que podia depois de ter avaliado na area de tecnicas onde eu coloquei que so me desenhava…
Mizzu- Créditos : 10
Mensagens : 81
Data de inscrição : 15/10/2018
Re: [FP] Drogoth Lóng Balerion
Atualizado.
Garota Cavalo- Créditos : 74
Mensagens : 722
Data de inscrição : 27/04/2018
Re: [FP] Drogoth Lóng Balerion
Resete... Atualiza ai...
Primeiro muda o nome do topico para [FP] Drogoth Lóng Balerion
codigo da ficha
Primeiro muda o nome do topico para [FP] Drogoth Lóng Balerion
codigo da ficha
- Código:
[center]<img src="https://i.pinimg.com/originals/da/ae/6e/daae6e85c84e87877e7722be902b01b5.gif" width="500px">[/center]
[color=#F55A74][b]Nome [/b][/color] Drogoth Lóng Balerion
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 25 Anos
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 75 kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 1,78 m
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Humano/Draconídeo
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Dragões Lóng
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Gwynevere
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Nobre/Knight (Ordem dos Cavaleiros da Nuvem ~ Aprendiz)
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Reino de Amani ~ Targaryu
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Continente Satar ~ Região de Anantabarpha
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 17
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 8/12
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 0/18
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 5PP
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)
[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color] 6
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color] 1460/1800
[color=#F55A74][b]Créditos de Post:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física [size=13](Finesse)[/size]
[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 70 [size=13](7.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0
[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]
[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia*:[/b][/color] 2550
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 70
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 70
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 70
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler=Aparência]
[center]<img src="https://i.pinimg.com/564x/81/32/54/813254d4b2a5318df3244af4b34d3a94.jpg" width="500px">[/center]
[/spoiler]
[spoiler=Personalidade]
Drogoth Balerion é um espadachim guerreiro de personalidade singular. Ele é conhecido por sua determinação implacável em se tornar o melhor espadachim que pode ser, passando horas treinando e buscando desafios cada vez mais difíceis. Temperamental e destemido, Drogoth enfrenta seus inimigos com coragem e ferocidade, sempre buscando alcançar seus objetivos. Apesar disso, ele valoriza a lealdade e a honra, nunca quebrando uma promessa feita. Drogoth também é conhecido por sua grande lealdade a seu companheiro de batalha, um majestoso dragão de gelo. Juntos, eles formam uma dupla imbatível, confiando um no outro nos momentos mais difíceis. Respeitado e temido no mundo da espada, Drogoth caminha pelo mundo em busca de desafios e aventuras, sempre pronto para provar sua força e proteger aqueles que são importantes para ele.[/spoiler]
[spoiler="História"]Em um mundo devastado pelo caos e pela guerra, a família nobre dos Balerion reinava com poder e majestade. Cada membro da família possuía um dragão, símbolo de sua linhagem e força ancestral. Por gerações, os Balerion governaram sobre vastos territórios, com suas fortalezas imponentes e exércitos de cavaleiros montados em dragões. No entanto, o destino da casa Balerion mudou drasticamente quando um dos membros da família, consumido pela loucura e pelo poder, decidiu usar seu dragão para aniquilar uma cidade inteira. O ato terrível despertou a ira dos reinos vizinhos e resultou na queda da casa Balerion. Os territórios foram devastados, os dragões foram mortos, e todos os membros da família foram caçados e executados, exceto um: Drogoth.
Drogoth, ainda um bebê na época da queda da casa Balerion, foi salvo por um dos criados da família. Ele cresceu em segredo, escondido dos olhos dos inimigos de sua família, com apenas um ovo de dragão como lembrança de seu passado glorioso. Durante sua criação todas as informações e historias de sua casa lhe foi passada, como também as habilidades e etiquetas da mesma, até seus estilos de combates e suas peculiaridades, devido aos criados que ficaram na posse do jovem serem bastantes instruídos e treinados.
Ao completar sua maioridade, Drogoth conseguiu chocar seu ovo de dragão, revelando um Wyvern de gelo, uma rara e poderosa criatura ancestral. Foi então que os poderes familiares começaram a despertar dentro dele, manifestando-se na forma de habilidades de combate excepcionais e uma ligação profunda com seu novo companheiro alado.
Determinado a restaurar a honra e o legado dos Balerion, Drogoth jurou reconstruir o exército e a casa de sua família. Ele se juntou à Ordem dos Cavaleiros da Nuvem, uma antiga e respeitada ordem de guerreiros, buscando treinamento e fortalecimento. O objetivo de Drogoth era claro: reunir uma força formidável, encontrar outros dragões para serem domados e, eventualmente, retomar os territórios perdidos da casa Balerion. Ele estava determinado a restaurar a glória de sua família e provar que, apesar dos erros do passado, os Balerion mereciam seu lugar no trono dos reinos sombrios.[/spoiler]
[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]
[spoiler="Perícias"][color=#F55A74][i][b]Acrobacia:[/b][/i][/color] Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!
[color=#F55A74][i][b]Alpinismo:[/b][/i][/color] Você é capaz de escalar, e escalar muito bem, podendo subir montanhas, grandes construções, grandes árvores e por aí vai. Além disso sabe usar toda a instrumentação necessária para fazer tais atos, cordas, picaretas, ganchos etc. Vai lá cara, seja feliz, explore, suba em tudo!! NÃO EM CIMA DE MIM NÃO… oUCH.. PERA..
[color=#F55A74][i][b]Conhecimento Nobreza:[/b][/i][/color] Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.
[color=#F55A74][i][b]Conhecimento de Caçador:[/b][/i][/color] “Aquilo ali é um Basilisco” - Gutinho, Hunter petrificado após se aproximar de um basilisco. Você de algum modo possui experiência com monstros e possui a possibilidade de identificar eles com certa análise, e certas vezes… Repito… Apenas algumas vezes, conhecer a fraqueza daquele bicho, normalmente você consegue identificar as fraquezas de criaturas mais comuns como urso coruja, zumbis e similares, entretanto tal não se aplica a seres demoníacos/angelicais (Vide conhecimento religião).
[color=#F55A74][i][b]Interrogatório:[/b][/i][/color] QUAL É A COR DAS MINHAS VESTES ÍNTIMAS?* Tapão na cara*... Bem Com o conhecimento no interrogatório, você sabe definitivamente que esse não seria o primeiro passo, pois você sabe as perguntas e os meios para que você possa chegar na informação desejada, você pode usar os mais diversos meios para isso a coação emocional, o uso de perguntas indiretas que façam o interrogado se entregar ou até mesmo acoplar o conhecimento de outras perícias para lhe fazer um interrogador ainda mais implacável, seja através da intimidação ou até mesmo do abuso dos conhecimentos de anatomia humana para que possa torturar, fazer com que alguém fique mais confortável com a verdade, quando você perguntar algo.
[color=#F55A74][i][b]Intimidação:[/b][/i][/color] Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
[color=#F55A74][i][b]Cavalgar (Knight):[/b][/i][/color] Mais uma vez não é isso que você pensou… Pois é, aquela garotinha com chapéu de cowboy gritando “DIOS MIO” a noite toda não tem nada haver com isso… Mas estamos falando de montar em animais e poder normalmente usar eles para a sua locomoção, você sabe a maneira certa de montar em diversos tipos de criaturas, assim como usar instrumentos como, arreios, selas, protetores e similares.
[color=#F55A74][i][b]Percepção:[/b][/i][/color] Atenção nunca é demais, Além do que não importa o quão atento você seja, sua atenção nunca é o suficiente para um pickpocket… Ou é… Você possui um poder de observação mais elevado, aprendeu a observar melhor detalhes nas coisas, você costuma olhar para alguém e tentar ver como ele se veste, o que trás consigo, até mesmo as vezes o cheiro que ele tem. Ao entrar nos lugares seu processo é similar, observar melhor procurar coisas, essa perícia te permite ter um olhar treinado e mais amplo que te ajuda a perceber melhor detalhes que a maioria não vê. Vai fundo Sherlock…
[color=#F55A74][i][b]Furtividade:[/b][/i][/color] Ué, onde foi parar aquele bandido com cara de maluco furioso? Com a furtividade você tem o conhecimento e a capacitação para se mover de forma silenciosa, assim como ocultar a sua presença das mais diferentes formas, sem que possa ser visto ou notado, desde que as condições o favoreçam para isso, não adianta querer ser silencioso vestindo uma armadura pesada ou se misturar as sombras vestindo roupas de palhaço, mas, ainda sobre essas condições suas experiências o ajudam a ser menos perceptível em situações em que a discrição é necessária.
[color=#F55A74][i][b]Estratégia (Knight):[/b][/i][/color] Do grego strateegia, do latim strategi… Você é capaz de formular planos de ação mais complexos, assim como adotar diversas medidas mais elaboradas que possam o levar a um objetivo. É a arte do planejamento a longo prazo, de ações ou idéias.
[color=#F55A74][i][b]Lógica:[/b][/i][/color] Você é capaz de ligar os pontos mais facilmente… Não é disso que to falando… para de fazer dois pontos no caderno e fazer linha entre eles… NÃO É ISSO CARALHO!!! Para com essa piada, já deu… Você é capaz de ligar acontecimentos e fatos para ter um maior poder investigativo, compreender padrões e usar eles a seu favor, sendo capaz de por exemplo por análises básicas definir onde devida pessoa esteve, olhando a terra em suas botas caso tenha geografia, ou por marcas específicas na camiseta dela, como tinta guache, e saber que ela estava em um jardim de infância, e ligando ainda mais os pontos, saber que pelo mapa local, o mais próximo é X e desse modo ela devia estar em X. Basicamente seja feliz tentando ser um detetive… Boa sorte Xerock Rolmis!!!
[/spoiler]
[spoiler="Vantagens "][color=#F55A74][i][b]Ambidestro (1 ponto):[/b][/i][/color] Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
[color=#F55A74][i][b]Aceleração (2 Pontos):[/b][/i][/color] Você consegue fazer uma coisa que a maioria não é capaz, literalmente pode usar toda a velocidade de uma vez, sem precisar ir aumentando aos poucos pra isso. O único problema dessa vantagem, é que você ainda está limitado a sua velocidade base, ou seja, por mais que você consiga atingir ela de uma única vez, ainda é a sua velocidade máxima que vale.
[color=#F55A74][i][b]Energia Extra ( 2 pontos):[/b][/i][/color] Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
[color=#F55A74][i][b]Familiar (2 Ponto) [Wyvern]:[/b][/i][/color] Assim como o Parceiro, você tem alguém para lhe ajudar, porém esse alguém não é um humano, e sim um Animal que lhe segue para onde quer que você vá. De alguma forma você adquiriu um vínculo com ele, as vezes é como se você soubesse o que ele está pensando ou vendo. No entanto, ele age por conta própria e não é um bicho domado, ele simplesmente gosta de você e luta por você de bom grado.
[color=#F55A74][i][b]Hipoalgia( 2 pontos):[/b][/i][/color] Você é a própria encarnação do cavaleiro negro, um braço ou uma perna decepadas? Por algum motivo, ainda assim é capaz de dizer que não foi nada além de um arranhão. Essa vantagem não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente resistente a ela. Em situações em que outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de persistir. Essa vantagem não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto, por sentir menos dor, pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é.
[hr]
[center]VANTAGENS DA RAÇA
[size=10]HUMANO[/size][/center]
[color=#F0E68C][i][b]Multi Funcionais: [/b][/i][/color]Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
[color=#F0E68C][i][b]Capacidade de Evolução: [/b][/i][/color]Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
[center][size=10]DRACONÍDEO[/size][/center]
[color=#00BFFF][i][b]Regeneração Reptiliana:[/b][/i][/color] Assim como seus antecessores dracônicos, os seus descendentes conseguem regenerar seus corpos de forma impressionante, até mesmo membros perdidos completamente após algum tempo de retorno. Também é possível acelerar o processo infundindo mana no local, porém o processo torna-se tão doloroso que mesmo o mais forte entre eles perde a consciência durante o processo. As escamas levam um tempo para formar-se novamente, mecanicamente eles recuperam 3xLVL em pontos de vida por turno quando em combate ou zonas de risco, e 30xLVL por turno quando fora de perigo/combate.
[color=#00BFFF][i][b]Força Dracônica:[/b][/i][/color] Dotados de corpos consideravelmente fortes, estes serem possuem bem mais força quando comparados a seres comuns, excepcionalmente em membros adicionais como caudas ou asas que são capazes de erguê-los do solo ou mesmo retaliar uma horda de atacantes com seu poderoso torque e a resistências das escamas que lhes compõe.
[hr]
[center]PODERES FAMILIAR[/center]
[color=#1E90FF][i][b]Asas místicas:[/b][/i][/color] Os Long não possuem asas mas podem levitar o seu corpo para voar como se tivessem. Com esta forma de voo, eles são mais lentos que todas as outras, em especial os de pena, mas, diferente deles eles conseguem se mover com precisão e em qualquer direção, o que lhes permitiu um sistema de luta baseado neste fato que os torna muito perigosos no ar. Além disso, eles não possuem asas para serem arrancadas, o que preserva sempre a sua habilidade de voo.
[color=#1E90FF][i][b]Artistas marciais de Ki:[/b][/i][/color] Os draconídeos Long são treinados desde a infância para serem lutadores exímios, o que os permite ir além no que refere-se à estilo de lutas diversos e armas diversas, usando em todos uma energia vermelha como as suas vestimentas mais padrão que potencializa os seus golpes causando dano direto no espírito de seus alvos.
[color=#1E90FF][i][b]Rugido de Ki:[/b][/i][/color] Os Long conseguem dar um grande rugido de tom rubro que quando atinge um ou mais alvos fragmenta seus espíritos os paralisando por completo enquanto estes não se estabelecem. Este poder não é tão efetivo contra outras criaturas com grande controle de mana, mas é especialmente efetivo contra guerreiros físicos que possuem poucos métodos para livrar-se do efeito.
[hr]
[center]BENÇÃOS DIVINAS[/center]
[color=#BC8F8F][i][b]Warcry:[/b][/i][/color] Uma vez ao dia, o grito de guerra pode ser utilizado, fornecendo a todos aqueles que o ouvirem. Os aliados recebem grande resistência à dor e suas energias físicas são restauradas.
[color=#BC8F8F][i][b]Um soldado vale por dois:[/b][/i][/color] Um seguidor de Gwynevere tem uma vantagem em relação aos seus ataques e defesas se lutando com inimigos de nível similar em caso de desvantagem numérica, não podem ser flanqueados e/ou pegos desprevenidos.
[color=#BC8F8F][i][b]Último Suspiro:[/b][/i][/color] Quando estão com sua vitalidade baixa (Menos de 50% do HP) aqueles sobre a proteção de Gwynevere recebem uma espécie de força misteriosa, que os faz mais fortes, rápidos e ágeis (Narrativamente).
[color=#BC8F8F][i][b]No fear for nothing:[/b][/i][/color] Aqueles sob a benção da Deusa não temem a morte, nem nada que possam encontrar. Não podem ser intimidados, nem receber qualquer efeito mágico por medo.[/spoiler][spoiler="Desvantagens"][color=#F55A74][i][b]Compulsivo (-1 ponto):[/b][/i][/color] Você precisa constantemente fazer alguma coisa que lhe consome algum tempo, como roer as unhas, arrancar os cabelos, morder o braço, e costuma gastar algum tempo fazendo isso. É preciso fazer o que for escolhido ao menos uma vez a cada 10 posts, caso não faça você irá parar tudo que está fazendo, inclusive lutar, e fazer a coisa estipulada.
[spoiler="Compulsão"]Drogoth tem a compulsão de sempre querer espetar os seus cabelos lisos, sempre os espetando com suas mãos como uma forma de pente.[/spoiler]
[color=#F55A74][i][b]Devoção(-1 ponto):[/b][/i][/color] Sua vida é devotada a alguma causa, fé ou objetivo em específico, você vive para esse propósito e toda e qualquer outra atividade que não favoreça para que você possa concluir ou chegar mais próximo de alcançar esse objetivo, não lhe atrai o interesse, você é capaz de guiar as escolhas de sua vida inteiramente baseadas no quanto isso pode saciar a sua devoção.
[spoiler="Devoção"]Drogoth anseia pela volta da família Balerion a gloria, com seus exércitos de dragões e grande prestígio no mundo, assim não medindo esforços para alcançar o maior titulo como um guerreiro em busca de aliados poderosos e dragões temíveis para reestabelecer a casa Balerion.[/spoiler]
[color=#F55A74][i][b]Má Fama (- 1 ponto): [/b][/i][/color] Você é mal visto onde quer que vá, algo que você fez deu muito errado, talvez tenha ferido gravemente a conduta social ou leis de determinada região, ou apenas acabou sofrendo algo vergonhoso, como ter sofrido uma derrota terrível que todos marcaram para sempre, ou pode ter sido o causador da morte (Mesmo indiretamente) de alguém que muitas pessoas amaram. De algum modo você é infame e visto como alguém pouco confiável. (Quem escolhe essa desvantagem, pode começar com uma alcunha advinda da mesma.)
[spoiler="Má Fama"]Devido ao ato de um dos membros da família Balerion, que utilizou seu dragão para aniquilar uma cidade inteira, a Casa Balerion passou a ser estigmatizada no mundo. Os membros da família se tornaram todos suspeitos de serem sanguinários e insanos, resultando em uma baixa credibilidade e confiança depositada neles. Esse estigma dificulta para Drogoth encontrar amigos ou pessoas de confiança, já que todos sempre desconfiam de suas intenções.[/spoiler]
[hr][center]DESVANTAGENS DA RAÇA
[size=10]HUMANO[/size][/center]
[color=#F0E68C][i][b]Pária:[/b][/i][/color] Um pária não é bem aceito na sociedade humana, e nem nas sociedades das quais se aproxime, isso por que fica evidente o hibridismo da espécie. Os Humanos por vezes, causam problemas extensos, o que gera desconfiança nas outras raças, porém no caso dos híbridos dos humanos isso faz com que eles sejam rejeitados mesmo nas comunidades humanas, tornando difícil estabelecer conexões. Mas não apenas isso, muitas pessoas podem não aceitar seu dinheiro, e não lhe vender recursos, ou desejar negociar com você.
[color=#F0E68C][i][b]Genética Complicada:[/b][/i][/color] Híbridos de humanos tendem a ter sua genética muito modificada, o que os torna muito únicos, tratar eles é algo difícil, então a medicina mais comum não consegue cuidar de seus ferimentos, mas vai além, mesmo no âmbito mágico, seus circuitos se embaralham, o que faz a eficiência das magias de cura vindas de outros magos, serem complicadas, Para ser curado eficientemente, o mago precisa analisar seus circuitos previamente, caso ele não o faça, terá uma chance de falha na cura, caso ele não tenha te analisado, role 1d10, se o resultado for entre 1 e 3 a cura falha. OBS: Se refere a cura arcana, cura divina não é afetada por essa desvantagem.
[center][size=10]DRACONÍDEO[/size][/center]
[color=#00BFFF][i][b]Orgulho Dracônico:[/b][/i][/color] Não concebidos pela criação divina tradicional, os dragões e seus descendentes por consequência são extremamente orgulhosos e narcisistas. Não evitam um conflito acreditando sempre em seu próprio poder nem se estiver diante de uma divindade em si se esta não tiver previamente lhe derrotado. Eles também raramente mentem pois não sentem que precisam de qualquer forma.
[color=#00BFFF][i][b]Sangue Frio:[/b][/i][/color] Draconídeos tem uma grande dificuldade em se sentirem sentimentalmente envolvidos. Isto lhe dá uma imagem de frieza e distância que apenas não os tornam menos confiáveis pela fama de sinceridade extrema que os precede, mas faz outras raças terem menos apreço. Alguns até os colocam em posição de inimigos por estes traços para que possam justificar qualquer ato hediondo contra a espécie.
[hr]
[center]FRAQUEZAS FAMILIAR[/center]
[color=#1E90FF][i][b]Respeito inabalável: [/b][/i][/color] Os Long prezam pela poesia, pela vivência e pela sabedoria acima de tudo, de modo que não conseguem ir contra os conselhos de seus anciões e mantém uma lealdade irrefreável. Eles podem chegar a tirar a própria vida caso sintam que desonraram seus ensinamentos
[color=#1E90FF][i][b]Sem asas:[/b][/i][/color] Os Long não podem ter asas, enquanto isto os provém a sua habilidade de luta aérea, também os limita comparado à outros dragões no número de membros e de escamas em seu corpo, retirando a capacidade de usá-las ofensiva ou defensivamente como os outros podem.
[color=#1E90FF][i][b]Orgulho Long:[/b][/i][/color] Estes draconídeos jamais recusam um desafio de uma luta para pôr em prova as suas artes marciais e se ofendem quando estas são contestadas. Se derrotados se sentiram pressionados a dedicarem-se o máximo para recuperar a honra de sua arte para provar que ela é superior.
[hr]
[center]DOGMAS DIVINAS[/center]
[color=#BC8F8F][i][b]A guerra é seu lar:[/b][/i][/color] Você deve sempre viver em busca de grandes batalhas, oponentes honrados que possam te oferecer desafios incríveis, ao menos sempre que for possível, não há honra em uma morte tranquila.
[color=#BC8F8F][i][b]Eu vivo, eu morro, eu vivo de novo: [/b][/i][/color] Aqueles que servem Gwynevere devem lutar sempre sem medo do destino que encontrarão, pois a morte é apenas o começo, para eles e para seus inimigos também. Trazer paz a seus inimigos com uma morte honrada é um dever sagrado para eles. Assim, sempre que lutarem em uma luta 1 contra 1 devem prestar respeito ao inimigo e fazer um funeral apropriado dentro das normas de Gwyn.
[color=#BC8F8F][i][b]Em nome de Gwynevere: [/b][/i][/color]Em seus dogmas, Gwynevere possui, o duelo, algo que pode ser requisitado a qualquer um de seus seguidores, oferecendo algo de igual valia ao que se quer dele. Quando desafiados para um duelo (1 contra 1) seguidores da Deusa jamais devem lutar de forma desonrosa, nunca devem usar de truques sujos, como venenos, ou coisas que poderiam manchar a batalha. A luta é LIMPA!! Espada contra espada, machado por machado, olho por olho, dente por dente, os duelos um contra um são sagrados aos seguidores de Gwyn.[/spoiler]
[spoiler="Profissão/Classe"]
[quote][color=#F55A74][i][b]Swordsman:[/b][/i][/color]Homens que vivem pela espada, pra eles a espada não é apenas uma arma é um estilo de vida, lutar com ela é fazer arte. São homens que dedicaram sua vida a criar seu estilo ou evoluir o estilo de seus mestres ao longo da vida, podem vir desde Samurais, até mesmo lutadores mais distantes que possuem estilos pessoais lutando com duas, três ou mais espadas. Sua vida é a espada, seus pensamentos são espadas, eles dormem com as espadas, eles tran… Tá acho que já tô exagerando, fiquemos por aqui.
[b]Modo de Batalha:[/b] Eles são lutadores que possuem estilos únicos logo possuem de cara a vantagem da imprevisibilidade, eles são dedicados a sua arte, e geralmente querem criar nome para seu estilo
[b]Armas Conhecidas:[/b] Um espadachim que se preze não precisa de nada para viver além de sua espada.[/quote]
[quote][color=#F55A74][i][b]Warrior:[/b][/i][/color]O guerreiro é o soldado ou lutador que dedicou sua vida aos embates físicos, famosos por usarem grandes armaduras pesadas, e em sua maioria armas de maior porte, os guerreiros são o que se chama de pau pra toda obra, podem se especializar em qualquer tipo de arte desde que estudem o suficiente pra isso, costumeiramente são compostos de pessoas que não tinham a disciplina necessária para ser um paladino, nem a sagacidade pra um Ladino, optando por um estilo pessoal de luta e guerra, porém diferente dos bárbaros, tem um estilo marcial treinado no uso de armas, muitas vezes aderindo a exércitos militarizados, e subindo em postos altos.
[b]Modo de Batalha:[/b] Guerreiros são os combatentes treinados nos usos das mais diversas armas, são também a classe mais comum junto com os arqueiros, usam armas leves, pesadas, e tem estilos variados, sendo geralmente acoplados a diversos exércitos, como soldados capacitados, a maioria deles usa armaduras para se proteger e lutar de forma segura.
[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as Armas Simples e Marciais, podem conhecer uma arma exótica à escolha.[/quote]
[/spoiler]
[spoiler="Talentos de Classe"][spoiler="Swordsman"]
[quote][b]Nome: [/b] Maestria em Espadas
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe
[b]Descrição:[/b] Todas as Suas técnicas usando espadas como base principal recebem 5% de redução de custo.[/quote]
[quote][b]Nome:[/b] Movimento Suave.
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe
[b]Descrição:[/b] Sua arte de espada é feita para detonar armaduras, recebendo 5% do seu dano base como dano de quebra contra armaduras.[/quote]
[/spoiler]
[spoiler="Warrior"]
[quote][b]Nome:[/b] Foco em Arma (Espada)
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe
[b]Descrição:[/b] O custo de suas técnicas quando usando essa arma como base reduzem em 5%.[/quote]
[quote][b]Nome: [/b]Treinamento Militar
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe
[b]Descrição:[/b] Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank C, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.[/quote]
[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Talentos Gerais"][/spoiler]
[spoiler="Magias"][/spoiler]
[spoiler="Ougi"][/spoiler]
[spoiler="Inventario"][/spoiler]
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Re: [FP] Drogoth Lóng Balerion
@Atualizado parcialmente.
Você pegou 1 ponto de profissão a mais, por conta disso eu deixei em branco seus talentos de profissão para você escolher na prox att.
Além disso, seus pontos de personagem no total são 15.
Você pegou 1 ponto de profissão a mais, por conta disso eu deixei em branco seus talentos de profissão para você escolher na prox att.
Além disso, seus pontos de personagem no total são 15.
_______________________________________________
Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
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Re: [FP] Drogoth Lóng Balerion
Tranquilo, add talento ai! Comprovação
Coloca os talentos das profissões esses dois nesse estilo de codigo:
Por acima do inventario em spoiler a parte do meu grupo.
- Abaixo de zero:
Nome: Abaixo de zero
Rank: E
Tipo de Talento: Familiar
Recursos: Artistas marciais de Ki e Rugido de Ki (Vantagens familiar), Familiar (Vantagem).
Descrição: Devido ao seu forte vínculo com seu Wyvern, Drogoth possui uma peculiaridade única entre os membros da antiga família Balerion. Seu ki é completamente distinto dos demais, exibindo uma coloração azulada e ciano. Além disso, seu ki adquire um aspecto elemental de gelo, conferindo características gélidas às suas artes marciais e ao seu rugido.
- Código:
[spoiler="Abaixo de zero"]
[i]Nome:[/i] Abaixo de zero
[i]Rank:[/i] E
[i]Tipo de Talento:[/i] Familiar
[i]Recursos:[/i] Artistas marciais de Ki e Rugido de Ki (Vantagens familiar), Familiar (Vantagem).
[i]Descrição:[/i] Devido ao seu forte vínculo com seu Wyvern, Drogoth possui uma peculiaridade única entre os membros da antiga família Balerion. Seu ki é completamente distinto dos demais, exibindo uma coloração azulada e ciano. Além disso, seu ki adquire um aspecto elemental de gelo, conferindo características gélidas às suas artes marciais e ao seu rugido.[/spoiler]
Coloca os talentos das profissões esses dois nesse estilo de codigo:
- Talentos de Classe:
- Swordsman:
- Nome: Maestria em Espadas
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Todas as Suas técnicas usando espadas como base principal recebem 5% de redução de custo.
- Warrior:
- Nome: Treinamento Militar
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank C, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.
- Código:
[spoiler="Talentos de Classe"][spoiler="Swordsman"]
[quote][b]Nome: [/b] Maestria em Espadas
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe
[b]Descrição:[/b] Todas as Suas técnicas usando espadas como base principal recebem 5% de redução de custo.[/quote]
[/spoiler]
[spoiler="Warrior"][quote][b]Nome: [/b]Treinamento Militar
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe
[b]Descrição:[/b] Você foi treinado para ser um verdadeiro campeão militar, e para resistir ao que lhe é imposto, pois não basta ser fisicamente preparado, ou irá ruir, sendo assim, você tem uma mente de ferro, que lida com efeitos que possam afetar sua estabilidade mental, sejam os danos sofridos no combate, ou habilidades de terceiros. Essa habilidade serve como um talento de resistência mental Rank C, que luta contra com efeitos de persuasão, sedução e similares.[/quote]
[/spoiler][/spoiler]
Por acima do inventario em spoiler a parte do meu grupo.
- KNIGHT:
- A Ordem dos Cavaleiros da Nuvem: Eles seguem o velho código e são conhecidos pela sua técnica de domar nuvens, onde eles voam em nuvens voadoras por aí combatendo as criaturas malignas pelo caminho onde passam, são andarilhos, mas também aceitam combates grupais grandes contra chefes de área. Assim, eles são versáteis e bastante respeitáveis. Seu símbolo é uma nuvem azul brilhante.
Ranking: AprendizBENEFÍCIOS:- Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.
- Recebem um NPC Mentor, como se possuíssem a vantagem e podem recorrer a ele para tirar suas dúvidas, e poder treinar e aprender mais e mais sobre a ordem, algumas de suas missões
- Recebem de Graça a Perícia Cavalgar e Estratégia sem que elas contem no seu limite de perícias.
- Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.
- Código:
[spoiler="KNIGHT"][b][color=#1E90FF]A Ordem dos Cavaleiros da Nuvem:[/color][/b] Eles seguem o velho código e são conhecidos pela sua técnica de domar nuvens, onde eles voam em nuvens voadoras por aí combatendo as criaturas malignas pelo caminho onde passam, são andarilhos, mas também aceitam combates grupais grandes contra chefes de área. Assim, eles são versáteis e bastante respeitáveis. Seu símbolo é uma nuvem azul brilhante.
[b][color=#1E90FF]Ranking:[/color][/b] Aprendiz
[center][b]BENEFÍCIOS:[/b][/center]
[list][*]Podem frequentar qualquer central da ordem específica que participam, e recebem também missões que podem realizar por conta própria, afinal após o juramento recebem confiança de seus tutores.
[*]Recebem um NPC Mentor, como se possuíssem a vantagem e podem recorrer a ele para tirar suas dúvidas, e poder treinar e aprender mais e mais sobre a ordem, algumas de suas missões
[*]Recebem de Graça a Perícia Cavalgar e Estratégia sem que elas contem no seu limite de perícias.
[/list]
[/spoiler]
Mizzu- Créditos : 10
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Data de inscrição : 15/10/2018
Re: [FP] Drogoth Lóng Balerion
Atualizado !
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Data de inscrição : 21/10/2022
Re: [FP] Drogoth Lóng Balerion
Acrescenta meu novo Ougi! https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p680-magias-e-ougis#6456
- Dança do Deus Ártico:
Nome: Dança do Deus Ártico
Tipo: Ougi
Rank: D
Recursos: Artistas marciais de Ki (Vantagem), Abaixo de Zero (Talento), Percepção (Pericia) e Maestria em Espadas (Profissão).
Descrição: Drogoth concentra todo seu ki na espada, que adquire uma aparência gélida e azulada, refletindo a energia concentrada. Ao fincar a espada no chão ou em outra superfície, ele libera seu ki de forma explosiva e rápida, sendo capaz de congelar a superfície ao redor. Podendo qualquer um tocado por essa técnica ser aprisionado em um cristal gelado. Mesmo após a prisão cessar o gelo não perde a sua forma, sendo durável em relação ao clima e oferecendo grande resistência, algo que pode ser aprimorado de acordo com a capacidade física de Drogoth.
Alcance: Área 10 m²
Efeitos numéricos: Debuff
Custo: 150
- Código:
[spoiler="Dança do Deus Ártico"]
[center][youtube]SGSB_ia-NtU[/youtube][/center]
[i]Nome:[/i] Dança do Deus Ártico
[i]Tipo: [/i] Ougi
[i]Rank:[/i] D
[i]Recursos:[/i] Artistas marciais de Ki (Vantagem), Abaixo de Zero (Talento), Percepção (Pericia) e Maestria em Espadas (Profissão).
[i]Descrição:[/i] Drogoth concentra todo seu ki na espada, que adquire uma aparência gélida e azulada, refletindo a energia concentrada. Ao fincar a espada no chão ou em outra superfície, ele libera seu ki de forma explosiva e rápida, sendo capaz de congelar a superfície ao redor. Podendo qualquer um tocado por essa técnica ser aprisionado em um cristal gelado. Mesmo após a prisão cessar o gelo não perde a sua forma, sendo durável em relação ao clima e oferecendo grande resistência, algo que pode ser aprimorado de acordo com a capacidade física de Drogoth.
[i]Alcance:[/i] Área 10 m²
[i]Efeitos numéricos:[/i] Debuff
[i]Custo:[/i] 150 [/spoiler]
Mizzu- Créditos : 10
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Data de inscrição : 15/10/2018
Re: [FP] Drogoth Lóng Balerion
Atualizado.
Rapina- Créditos : 34
Mensagens : 583
Data de inscrição : 28/07/2023
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