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Ned Tennyson.

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Mensagem por Garota Cavalo Dom Ago 13, 2023 5:20 pm

Relembrando a primeira mensagem :


Nome: Ned Tennyson.
Idade: 18 Anos.
Peso: 70 Quilos.
Altura: 1.80 Metros.
Raça: Humano.
Família: -x-
Divindade: Nadezhda - A Esperança.
Grupo: Deadgarden - Deadman.
Origem: Continente de Satar.
Localização: Reino de Amani - Foz Dourada.

Pontos de Personagem: 12 (+3 Racial)
Pontos de Personagem Gastos: 0.
Pontos de Profissão: 2/12.
Slots de Ougi: 0/18.
Riquezas: 25 Pratas.

~Atributos~

Nível: 06
Experiência: 1.550/1.800
Créditos de Post: 97

Foco em Build: Física (Brutalidade)

Capacidade Física: 50 (5.000 Kg)
Poder Mágico: 0
Precisão: 45
Defesa: 45
Vigor: 40
Circuitos Mágicos: 0

~Atributos Secundários~

HP: 660
Energia*: 2.550
Mana: 0
Iniciativa: 90

Dano Físico: 50
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 50
Resiliência Física: 20
Resiliência Mágica: 10

~Informações Pessoais~

Aparência:
Personalidade:
História:

~Informações Finais~

Perícias:
Vantagens :
Desvantagens:

DeadMan:
Profissão/Classe:
Talentos de Classe:
Talentos Gerais:
Ougis:

Inventário:
Anexos:


Última edição por Garota Cavalo em Sáb Jan 20, 2024 9:06 am, editado 7 vez(es)
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Mensagem por Faktor Ter Dez 12, 2023 9:26 pm

Opa, Talento e Magia aprovados, gostaria de pedir a atualização. Segue abaixo os codes:

Código:
[color=#F55A74][b]Nome:[/b][/color] Sylvia Anar, A Escolhida do Sol.
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 120 Anos.
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 45 Quilos.
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 1.60 Metros.
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Elfo.
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Anar.
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Helia - Deusa do Sol.
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Aventureiro.
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Continente de Greenleaf.
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Ducado de Anar - Eldacar.
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 12 + 2 Pontos de Talentos Mágicos.
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 02.
[color=#F55A74][b]Slots de Magia:[/b][/color] 1/18.
[color=#F55A74][b]Slots de Profissão:[/b][/color] 1/3.
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 17 Moedas de Prata.

Código:
[spoiler="Talentos"][spoiler="Manipulação do Ouro"][i]Nome:[/i] Manipulação do Ouro.
[i]Rank:[/i] D.
[i]Tipo de Talento:[/i] Talento Familiar/Mágico.
[i]Descrição:[/i] Sylvia desenvolveu ao longo de sua vida uma conexão maior com o Ouro do que normalmente teria como uma Anar. Suas capacidades mágicas a fizeram desenvolver essas habilidades, despertando nela a capacidade de manipular o Ouro.

[b]Manipulação do Ouro - Rank E:[/b]
[list][*]Sylvia chegou a um ápice de sua ligação com o ouro, podendo manipular ele em qualquer um de seus estados, seja líquido ou sólido, além de seu exímio controle para alterar suas formas e estados, podendo transformar anéis ou qualquer outra coisa feita de Ouro com a habilidade. Apesar do grande potencial, a exigência do Ouro a tornaria uma habilidade obsoleta se não fosse pela genialidade de Sylvia, que usa todo o potencial de seu poder, transformando o ouro em sua posse em grãos tão pequenos quanto os de areia, lhe dando mais possibilidades para seu uso.[/list]
[b]Controle do Ouro - Rank E:[/b]
[list][*]Sua maestria com o Controle do Ouro, permite que dobre o alcance de suas Magias de até o Rank E.[/list][/spoiler][/spoiler]

Código:
[spoiler="Magias"][spoiler="Manipulação do Ouro"][i]Nome:[/i] Manipulação do Ouro.
[i]Tipo:[/i] Magia - Caminho da Evocação.
[i]Rank:[/i] E.
[i]Descrição:[/i] Sylvia através de seu talento consegue manipular o Ouro conforme sua vontade, utilizando tanto para realizar ações ofensivas quanto defensivas, além dos usos variados que a habilidade lhe permite fazer.
[i]Alcance:[/i] Retilíneo: 60m - Área: 8 m² - Raio: 2m.
[i]Efeitos numéricos:[/i] Dano Mágico + 0.
[i]Custo:[/i] 0.[/spoiler][/spoiler]

Links: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p370-magias-e-ougis#3943
https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t197p230-talentos#3919


Imagino que esteja tudo certinho aí, desde já agradecido.

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Mensagem por Senshi Seg Dez 18, 2023 9:22 pm

Atualizado.
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Shi/ Kaoru
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Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)


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Mensagem por Faktor Ter Jan 02, 2024 1:54 pm

Olá, gostaria que adicionasse por favor o meu presente de amigo secreto, abaixo vai o code para facilitar:


Código:
[spoiler="Inventario"][spoiler="Frostline"][b]Frostline - O caminho entre os mundos[/b]
[b]Situação: [/b]Quebrada
[b]Descrição:[/b] Os golpes dessa arma oscilam entre os planos desfazendo sua forma completamente até a sua empunhadura, de modo que consegue tomar forma novamente através de um obstáculo ou corpo para causar danos internos, ou, transpassar proteções como escudos. Quando sua habilidade é ativada um risco alvo e gélido fica por onde ela transpassa, além da sensação de frio em si, e causa uma forte repulsão na mão do usuário caso seja materializado em algo mais duro do que a lâmina, quebrando-a no processo. Seu corpo desgastado não possui dano inicial. É quebradiça, mas, pode ser reforjada utilizando outros minérios , tornando-se durável.[/spoiler]
[spoiler="Anel dos Anar"][b]Nome:[/b] Anel dos Anar
[b]Rank:[/b] Evento E
[center][img(200px,0px)]https://i.imgur.com/KjXGVfq.png[/img][/center]
[b]Origem:[/b] Um anel feito para os tolos, criando por um elfo da família Anar, um conhecido como Fingling o Tolo, ele era viciado na cor dourada e no ouro, tanto que precisou criar uma ferramenta para suprir seu desejo imenso por essa substância, então ele fez um anel capaz de produzir “Ouro”, algo que bem, pode ser muito similar, mas ainda falso. O que fez ele ser ainda mais ridicularizado, porém, ele ficou satisfeito e após sua morte muitos elfos também sentiram-se abraçados por esse anel.
[b]Descrição:[/b] Um anel que produz ouro falso, ele não tem nenhum valor de mercado, tudo produzido por ele é “Lixo” para o mercado, no entanto, essa produção possui de fato propriedades bem similares à do ouro, podendo ser por exemplo ser manipulados por um manipulador de ouro.

O anel por produzir armas de ouro dos tolos, não exatamente a mesma substância do ouro dos tolos, mas também é assim chamado, escudos, ou criar ferramentas feitas de ouro falso, ou simplesmente disparar ouro falso. O tamanho e alcance desses disparos e produção desse falso ouro são de Rank E mas podem aumentar com magias de controle criando maiores quantidades através da mana. O ouro falso criado some depois de algumas horas, para deixar ele permanente precisa ser esculpido em algo,  trabalhando ele com fogo, como fazer uma estátua, jarro, ou forjar algo com ele, fazendo o processo de produção.[/spoiler][/spoiler]

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Mensagem por Garota Cavalo Qui Jan 04, 2024 12:30 pm

Atualizado.

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Mensagem por Faktor Seg Jan 08, 2024 7:11 pm

Vindo pra pedir a att da ficha com o talento aprovado por favor.

Código:
[i]Nome:[/i] Imagem do Gato Escondido no Ouro.
[i]Rank:[/i] B.
[i]Tipo de Talento:[/i] Talento Familiar/Mágico.

[center]<img src="https://media.discordapp.net/attachments/617816768437551108/1192928645023535154/Screenshot_20231230_131040_Chrome.jpg?ex=65aadc60&is=65986760&hm=87493b4369e8f441de86c395625dddf24d4ebb953e26e0e8dc37e1e026fbd82b&" width="400px">[/center]
[i]Descrição:[/i] Sylvia separa uma grande quantidade de seu pó de ouro pela área equivalente ao Rank do Talento. A habilidade permite a localização e identificação dos seres vivos e demais objetos/estruturas nessa determinada localidade. O ouro é separado em grãos finos que acabam chamando pouca atenção e passarem despercebidos, mas de um ponto de vista mais alto, pode-se perceber que todo aquele ouro está organizado para formar uma imagem de um gato.

[b]Habilidade Sensorial - Rank B:[/b]
[list][*]Sylvia ao expandir essa grande quantidade na localidade, se torna capaz de detectar e localizar todos que tocarem seus grãos. Permitindo saber a quantidade de pessoas dentro do alcance da técnica, também possibilitando uma leitura maior do ambiente por obter ciência das estruturas ao redor. Apesar de ter um grande controle de sua habilidade em sua área máxima, Sylvia demonstra maior domínio quando em áreas menores. Focando seu ouro em áreas internas ou ao reduzir sua área, é capaz de detalhar com maior exatidão tudo o que estiver dentro de seu alcance. Uma outra peculiaridade é, após entrar dentro da área, seu ouro pode pousar sobre as pessoas e permanece nelas, conseguindo localizá-las mesmo em situações adversas desde que esteja dentro de suas habilidades.
[i][strike]A habilidade só lida com talentos de ocultação do mesmo rank, não possuindo a mesma eficiência nos demais casos.[/strike][/i][/list]

Link: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t197p260-talentos#4520

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Mensagem por Garota Cavalo Sáb Jan 20, 2024 9:06 am

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Mensagem por Faktor Sex Mar 29, 2024 2:01 am

Eae, bastaaaannnte tempo já né? Enfim, vim pegar a mudança de ficha que teve a uns dias aí :cubo: Aproveitar também pra atualizar com uma adv antiga que tinha mandado pra aval também, segue o link dela: https://discord.com/channels/507769635655909376/1212965827134099546

Abaixo deixarei a Herança, a ficha e o cod dela pra aval.

Omnitrix:
Ficha — Ned Tennyson:

Código:
<center><img src="https://i.imgur.com/f9ixZef.jpeg" style="width: 500px; height: 380px; object-fit: cover; object-position: top;"></center>
[color=#F55A74][b]Nome:[/b][/color] Ned Tennyson.
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 18 Anos.
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 70 Quilos.
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 1.80 Metros.
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Humano.
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] -x-
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Nadezhda - A Esperança.
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Deadgarden - Deadman.
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Continente de Satar.
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Reino de Amani - Foz Dourada.

[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 12 (+3 Racial)
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 0.
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 2/12.
[color=#F55A74][b]Slots de Ougi:[/b][/color] 0/18.
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 25 Pratas.

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color] 06
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color] 1.550/1.800
[color=#F55A74][b]Créditos de Post:[/b][/color] 97

[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física [size=13](Brutalidade)[/size]

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 50 [size=13](5.000 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 45
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 45
[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia*:[/b][/color] 2.550
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 90

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 50
[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 10

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler=Aparência]<center><img src="https://i.imgur.com/yA0D67O.jpeg" width="400px"></center>[/spoiler]
[spoiler=Personalidade]Ned Tennyson é um adolescente corajoso, impulsivo e cheio de energia. Também é conhecido por ter uma atitude confiante e, por vezes, arrogante, mas também demonstra compaixão e um forte senso de justiça. Ned é um líder natural, muitas vezes tomando a frente em situações perigosas para proteger aqueles que ele ama ou indefesos. Sua personalidade é marcada por sua determinação em enfrentar desafios, mesmo quando as probabilidades estão contra ele. É leal aos seus amigos e familiares, e em sua jornada precisou amadurecer e aprender lições importantes sobre responsabilidade e o uso adequado de seu poderoso dispositivo, o Omnitrix. No entanto, ainda mantém seu espírito aventureiro e seu senso de humor, tornando-o uma pessoa cativante e interativa. Como um Tennyson, luta o máximo que pode para alcançar seu objetivo de trazer a paz e a união entre as raças, que apesar de parecer um objetivo distante e irreal, busca ao máximo concluir o legado deixado por sua família.[/spoiler]
[spoiler="História"]A história começou
Quando um relógio esquisito
Grudou no pulso dele vindo lá do infinito
Agora tem poderes e com eles faz bonito
É o Ben 10 (Ben 10)

Se acaso encontrá-lo, você vai se admirar
Diante de seus olhos ele vai se transformar
Em um ser alienígena
Que bota pra quebrar
É o Ben 10
(Ben 10)

Com seus poderes vai combater
Os inimigos e vai vencer
Ele não foge do opressor

Moleque muito irado
Seja onde for
Ben 10[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="Perícias"]<a href="https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t19-sistema-de-pericias" target="_blank">~ Sistema de Perícias</a>

• Acrobacias
• Armadilhas
• Atletismo
• Conhecimento Arcano
• Conhecimento Geográfico
• Conhecimento Histórico
• Conhecimento Linguístico
• Conhecimento de Nobreza
• Conhecimento do Submundo
• Conhecimento Tecnológico
• Furtividade
• Intimidação
• Percepção[/spoiler]
[spoiler="Vantagens "]
<a href="https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t71-vantagens-desvantagens" target="_blank">~ Vantagens e Desvantagens</a>

<center><< GERAL >></center>
• Energia Extra (2)
• Grande Presença (3)
• Herança Ancestral (6)
- Omnitrix (No inventário)

<center>[color=#4ab0cf]<< RACIAL >>[/color]</center>
[b]• Adaptação:[/b] Humanos são versáteis e podem improvisar quando pressionados, eles podem emular perícias que eles não tenham realizado, porém os resultados não são primorosos, eles conseguem fazer uma gambiarra e resolver o problema, mas nem tudo é possível, às vezes eles podem falhar, ou serem incapazes de realizar algo muito complexo como uma cirurgia por exemplo, mas certamente ele faria ali uma cauterização improvisada, ou primeiros socorros meia boca.

[b]• Aprendizado Veloz:[/b] Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com quatro perícias extras, estas que não contam para o seu total máximo em conjunto.

[b]• Capacidade de Evolução:[/b]  Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.

[b]• Multi Funcionais:[/b] Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.

[b]• Verdadeiros Profissionais:[/b] "O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, dessa forma os requisitos de nível para adquirir profissões novas, ou personalizadas são reduzidas em dois níveis. Todos recebem também um slot de profissão extra.

<center>[color=#0099ff]<< BÊNÇÃOS >>[/color]</center>
[color=#0099ff][b]• A Última Que Morre:[/b][/color] Literalmente! Quando todos ao seu redor já tiverem caído pela batalha, doença ou apenas morte, você ainda estará lá, de pé. Isso se deve ao ditado popular, que a Deusa se afeiçoou e concedeu como benção aos seguidores. Isso significa que terá uma chance de escapar da situação enquanto outros perecem.

[color=#0099ff][b]• Improvável:[/b][/color] Apesar de a matemática estar contra você, apesar de todos os olhares de dúvida ou de todas as advertências, você triunfa! Uma vez por aventura sua ação resultará em um acerto crítico, realizando perfeitamente o que queria.

[color=#0099ff][b]• Inabalável:[/b][/color] Para você, até mesmo quando o copo está vazio ele estará meio cheio. Com certeza deve haver uma gota de água ali dentro! Independente do cenário, você não perde a esperança e continua acreditando que tudo dará certo e isso inspira todos a seu redor, sendo uma ótima qualidade para um líder.[/spoiler]
[spoiler="Desvantagens"]
<a href="https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t71-vantagens-desvantagens" target="_blank">~ Vantagens e Desvantagens</a>

<center><< GERAIS >></center>
• Sósia (1)
• Código do Herói (2)
• Nêmesis (2)
- Um fardo a ser carregado por se tornar o portador do relógio são os inúmeros inimigos que buscam exclusivamente a posse dele. A maioria não liga pro seu portador, alguns têm rixas pessoais e outros podem até mesmo ser a cara dele, mas o relógio é sempre o objetivo principal de todos.

Ned anota uma grande quantidade de oponentes, contudo, três se destacam em meio a todos. Fantasmático, seu próprio Alien… Albedo, sua imitação barata… E o seu inimigo de longa data, Vilgax... Não existe nenhuma ligação entre os três além da vontade mútua de conseguir o relógio, que os impedem muitas vezes de agirem em conjunto, mas acasos sempre podem acontecer…

Vilgax em específico é o que poderíamos chamar de “Final Boss”, comparado a ele, fantasmático e albedo seriam uma brincadeira de criança para Ken. Não costuma aparecer sempre pessoalmente, normalmente enviando subordinados para concluir o trabalho. Como está sempre se deslocando entre planos é difícil definir alguma localização para o mesmo, mas ele certamente saberá onde você está.

<center>[color=#4ab0cf]<< RACIAIS >>[/color]</center>
[b]• Ele é humano:[/b] Apesar de tudo seus corpos não possuem grandes notoriedades como a maioria, sendo assim estão sempre mais propensos a doenças, venenos, pragas, e o diabo a quatro que o mago tem no grimório. São muito versáteis e diversos, mas, precisam de muito mais esforço para alcançar grandes patamares.

[b]• Pós-Guerra:[/b] Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.

<center>[color=#0099ff]<< DOGMAS >>[/color]</center>
[color=#0099ff][b]• Impotência:[/b][/color] Por mais que você seja uma pessoa otimista e esperançosa, há momentos em que sua determinação pode fraquejar. Frente a massacres muito grandes, cenas desoladoras ou situações que seu personagem tenha algum trauma (a depender da história), ele passará pela experiência de se tornar apenas um espectador, como se realmente toda a esperança tivesse sumido da terra e restasse apenas o sofrimento ali presente. Só pode ser quebrado com a determinação narrativa do personagem ou a presença de Nadezhda.

[color=#0099ff][b]• Poltergeist:[/b][/color] Não é muito comum que isso aconteça, e talvez até seja o desejo de alguns fiéis, mas para aqueles que seguem Nadezhda, a deusa não é apenas uma figura imponente em livros e contos. Ela adora passar seu tempo com mortais, em especial seus seguidores, e pode aparecer para eles a qualquer momento, qualquer um mesmo, e só é vista por seus devotos. Tem o costume de falar muito e fazer MUITAS perguntas, mas apesar disso é uma companhia reconfortante em momentos tensos.

[color=#0099ff][b]• Tolo:[/b][/color] Por mais bonito que seja a sua fé inabalável, ter a certeza absoluta de que tudo dará certo lhe deixa mais propenso a cometer erros. Chame de excesso de confiança ou soberba, como quiser, o importante é que às vezes o tiro pode sair pela culatra.[/spoiler]

[spoiler="DeadMan"]<a href="https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t717-dead-garden#4972" target="_blank">~ Sistema dos DeadGardens</a>

[spoiler="Gravitite"]Recebe um acessorio com Gravitite, personalizado, pode ser um relógio, um anel, etc. Ele contém a pedra ligado a um equipamento que mede as ondas dos Achitya, a pedra tem esse nome pois os Achitya influenciam tanto o mundo que afetam até leis gravitacionais, e as gravitite identificam a diferença de ondas causadas por magias, ou ondas causadas pelas criaturas, em um certo nível ela identifica a presença das criaturas e posicionamento aproximado na tela do aparelho. Porém a razão de precisar de mais investigação é que alguns conseguem reduzir a área de ação dessas ondas até uma proximidade muito elevada deles.[/spoiler]

[spoiler="Conhecimento Especializado"]Você entende dos Achitya, sabendo os efeitos que eles causam nos ambientes, os hábitos mais comuns, e comportamentos, o que te permite observar de maneira mais eficiente os traços de sua atividade, mesmo que a Gravitite não esteja apitando, ajudando a evitar falsos positivos.[/spoiler]
[spoiler="Familiar"]Você recebe um companheiro voador de porte pequeno (Escolha entre: Pombo, Corvo, Morcego, Papagaio, Falcão), esse animal poderá falar e será inteligente, possuindo 4 perícias extras focadas em inteligência e interpretação, mas não sendo de ajuda em combate, tendo apenas 10% dos atributos em sua ficha. Porém ele tem um defeito, ele pode te dedurar pros superiores se acontecer alguma merda, pois sua função também é relatar a missão. Ele entra em contato direto com a organização e pode passar missões pra você e informações que surgirem.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Profissão/Classe"][spoiler="Brawler"][color=#F55A74][b]Brawler:[/b][/color] Diferente dos monges que são artistas marciais regrados com conhecimentos finos de combate. Os Lutadores são combatentes que tiveram seus conhecimentos advindos muito mais das ruas, focados em sua sobrevivência, a maioria deles aprendeu suas técnicas na marra, ou lutando em lugares clandestinos como clubes da luta, e coisas assim. A equivalência entre Monge e Lutador é similar a de Guerreiro e Bárbaro.

[b]Modo de Batalha:[/b] Normalmente eles lutam de punhos vazios ou com soqueiras, manoplas, Argas e por aí vai. Eles geralmente não se importam de aproveitar-se de truques sujos, e usam tudo ao seu redor para lutar de maneira brutal e eficiente, geralmente luta pra eles é parte do caminho da sobrevivência.

[b]Armas Conhecidas:[/b] Combate corpo a corpo, Arte Marcial, Armas improvisadas, podem usar o que está pelo cenário, e mais duas armas a escolha para dominar.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Talentos de Classe"][spoiler="Unarmed"]
[b]Nome:[/b] Unarmed
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe

[b]Recursos:[/b] Profissão — Brawler.
[b]Descrição:[/b] Recebe 5% de redução de custo dos Ougis sem uso de armas.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Talentos Gerais"][/spoiler]
[spoiler="Ougis"][/spoiler]

[spoiler="Inventário"][spoiler="Omnitrix"][i]Nome:[/i] Omnitrix.
[i]Rank:[/i] ? (Herança 6 Pontos).
<center><img src="https://i.imgur.com/40oLOZa.jpeg" width="300px"></center>
[i]Descrição:[/i] O Omnitrix é um grande e robusto dispositivo na forma de um relógio de pulso, nas cores preto e cinza, que contrasta com as luzes verdes emitidas pelo mesmo. Seu mostrador, ao invés do habitual, leva a forma de uma ampulheta verde que, do lugar de sua origem, é o símbolo intergalático da “paz”. Desde sua origem o Omnitrix foi criado para melhorar a interação entre espécies e servir como um repositório para o DNA das mesmas, contudo, também é um legado a ser carregado como o principal defensor da Paz entre as espécies. A linhagem dos Tennyson vem feito isso a um longo tempo, repassando essa herança de geração para geração.

[i]Mecânica:[/i] O relógio é o ápice do que poderíamos pensar de uma produção tecno-mágica. Seu criador lhe fez um sistema a partir da magia, permitindo que o relógio armazene o DNA de diversas espécies em sua rede de dados. Os DNA são alterados pela magia caso tenha alguma irregularidade e após isso são mantidos em segurança dentro da rede. Sua principal função após o armazenamento de DNA, é a capacidade de transformar seu usuário. O relógio consegue assimilar o DNA salvo em sua rede com o do usuário, através da magia, modificando apenas 99% do DNA para preservar sua humanidade, transformando ele em uma forma de idade equivalente a da espécie escolhida.

No sistema o relógio é como um canalizador, que consegue armazenar até 10.000 de Mana do ambiente, que só pode ser usada para as transformações, gastando 2.500 de Mana para cada forma assumida. A escolha das transformações são feitas por um roll dX [i][Lados do dado = (10*aliens -10)/6][/i]. Cada transformação tem 10 pontos de talento e 10 slots de magias/ougis que funcionam normalmente, porém, apenas durante o período em que estiver transformado em determinada forma. Elas terão uma mini-ficha [i](Deixarei o código abaixo)[/i] para especificar suas características e atualizar as habilidades/talentos, mas não alterando builds ou quaisquer outras áreas da ficha. Cada transformação criada consome 1 slot de Magia/Ougi. O relógio pode também escanear outras espécies de monstros in-game, possuindo três formas de se fazer: 1.Escaneando o núcleo. 2.Caso ele esteja inconsciente. 3.Caso ele permita. O scan consome a mesma quantidade de energia/magia de uma transformação, mas o gasto vai para o usuário e não pro relógio. Eles também serão passados para a mini-ficha com qualquer ajuste necessário, e também consomem 1 slot de magia/ougi cada.

A princípio, uma transformação dura até 5 posts de uso normal. Caso deseje fazer mais transformações de forma seguida* [i](No caso, até 1 post após a transformação)[/i] o gasto para elas irá mudar, sendo 3.000 para uma segunda e 4.000 em uma terceira, mas o limite de posts continua baseado na primeira transformação.

Sua forma de recarga varia com o uso do usuário, caso faça apenas uma transformação, ao término dos 5 posts poderá se transformar após 1 turno de espera, mas sem recuperar nada da Mana. Ela começa a ser recarregada depois de 2 turnos sem a utilização, carregando 500 por turno. Para cada transformação extra realizada de forma seguida*, aumenta os turnos mínimos para a transformação em 1. Ou seja, caso realize apenas uma, no final dos 5 posts precisará esperar 2 turnos antes de usá-lo novamente [i](Ainda sem contabilizar turnos de recarga)[/i]. Em casos onde o Omnitrix descarregue completamente (Zerando a Mana), será necessário aguardar ao menos 10 turnos antes de usá-lo novamente.[/spoiler]
[spoiler="Frostline"][b]Nome:[/b] Frostline.
[b]Situação:[/b] Quebrada.
[b]Descrição:[/b] Os golpes dessa arma oscilam entre os planos desfazendo sua forma completamente até a sua empunhadura, de modo que consegue tomar forma novamente através de um obstáculo ou corpo para causar danos internos, ou, transpassar proteções como escudos. Quando sua habilidade é ativada um risco alvo e gélido fica por onde ela transpassa, além da sensação de frio em si, e causa uma forte repulsão na mão do usuário caso seja materializado em algo mais duro do que a lâmina, quebrando-a no processo. Seu corpo desgastado não possui dano inicial. É quebradiça, mas pode ser reforjada utilizando outros minérios, tornando-se durável.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Anexos"][/spoiler]

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Mensagem por Rapina Ter Abr 16, 2024 4:51 pm

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