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~Magias e Ougis - Página 38 Empty ~Magias e Ougis

Mensagem por Empresss Qua Jul 26, 2023 9:55 am

Relembrando a primeira mensagem :

Espaço destinado a criação de Magias e Ougis, conforme as regras encontradas em suas respectivas áreas ~Regras de Magia~ e ~Regras de Ougi~

Código de magia e ougi:

Código:
[i]Ficha do jogador:[/i]
[spoiler="Nome da Magia/Ougi"]
[i]Nome:[/i]
[i]Tipo: [/i] Coloque se é Magia ou Ougi  JUNTO do caminho
[i]Rank:[/i]

[i]Recursos:[/i] Coloque aqui tudo da sua ficha que você usa nessa magia/ougi (Talento, benção, item, aliado, pacto com o coisa ruim... etc)
[i]Descrição:[/i]

[i]Alcance:[/i]
[i]Efeitos numéricos:[/i] (Dano, cura, buff...)
[i]Custo:[/i] Adicionar o custo coerente  base.( sem  desconto de profissão).[/spoiler]
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~Magias e Ougis - Página 38 Empty Re: ~Magias e Ougis

Mensagem por Faktor Ter Dez 12, 2023 8:59 pm

Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t375-sylvia-anar#1262
Nome: Manipulação do Ouro.
Tipo: Magia - Caminho da Evocação.
Rank: E.
Descrição: Sylvia através de seu talento consegue manipular o Ouro conforme sua vontade, utilizando tanto para realizar ações ofensivas quanto defensivas, além dos usos variados que a habilidade lhe permite fazer.
Alcance: Retilíneo: 60m - Área: 8 m² - Raio: 2m.
Efeitos numéricos: Dano Mágico + 0.
Custo: 0.

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Mensagem por Shuten-Douji Ter Dez 12, 2023 9:08 pm

Ficha do jogador: Hatsue Masaki
Nome: Aura Opressiva
Tipo: Ougi - Racial
Rank: B
Descrição: Masaki expande sua aura Abyssal usando sua energia para fazer com que sua presença esmagadora comece a se expandir sobre os inimigos, que podem passar a sentir uma sensação negativa, os mais fracos de espírito podem chegar a apagar ao receber a forte pressão criada pela aura da garota, que parece impor sua vontade sobre os demais. Algumas pessoas podem sentir vontade de fugir e debandar sentindo uma sensação aterrorizante, outras ficam assustadas e perdem sua concentração o que gera efeitos negativos nas pessoas que são afetadas por essa habilidade.
~Magias e Ougis - Página 38 Main-qimg-7139b521a607d832fa61df5dae4199de
Alcance: Um vilarejo
Efeitos numéricos: Reduz em 10 o acerto e em 10 a esquiva das pessoas na área.
Custo: 500

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Mensagem por Fingolfin Ter Dez 12, 2023 9:48 pm

~Magias e Ougis - Página 38 Yuno-black-clover

Ficha do jogador: Finngolfin Isil Goldenblut
Nome: Freagrar o Tegil - Flechas da Destruição
Tipo: Caminho da Evocação
Rank: D
Descrição: Finn evoca um grande arco feito de mana, disparando seis grandes flechas em cone. O elemento desta magia depende da escolha do usuário - adquirindo seus efeitos narrativos -, seguindo as regas da Benção Sazonal.
Alcance: Retilíneo > Consegue ir até  50 M linha reta antes de começar a perder força e a 100 M dissipa completamente se não tiver encontrado nenhum alvo, a esfera passa a poder ter até  1m de raio.
Efeitos numéricos: +25 de Dano
Custo: 150


Última edição por Fingolfin em Qua Dez 13, 2023 1:56 pm, editado 2 vez(es)

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Mensagem por DA do Ineel Qua Dez 13, 2023 6:27 am

Ficha do jogador:https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t630-fp-aryenn-anar-goldenblut#3883
Nome: "Elecho vi aran!" - Os trovões me servem!
Tipo: Magia - Caminho da Evocação.
Rank:D
Descrição: O mago concentra uma grande quantidade de mana em seu dedo indicador, liberando-a em um forte estopim em forma de um raio que atravessa seu alvo.

~Magias e Ougis - Página 38 Tumblr10
Alcance: Retilíneo > Consegue ir até  50 M linha reta antes de começar a perder força e a 100 M dissipa completamente se não tiver encontrado nenhum alvo
Efeitos numéricos: +25 dano mágico.
Custo: 150 de dano.

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Mensagem por Akamio Fateburn Qua Dez 13, 2023 8:34 pm

@Fak
@Shuten
@formiga
@Ineel

Aprovados.

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Mensagem por Faktor Qua Dez 13, 2023 8:50 pm

Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t627-npc-sigrid-yggdrasil#3846
Nome: Manipulação do Verde.
Tipo: Magia - Caminho da Evocação.
Rank: E.
Descrição: Sigrid através de seu talento consegue manipular o Verde conforme sua vontade, utilizando tanto para realizar ações ofensivas quanto defensivas, além dos usos variados que a habilidade lhe permite fazer.
Alcance: Retilíneo: 60m - Área: 8 m² - Raio: 2m.
Efeitos numéricos: Dano Mágico + 0.
Custo: 0.

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Mensagem por DA do Ineel Qua Dez 13, 2023 10:18 pm

Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t630-fp-aryenn-anar-goldenblut#3883
Nome: ''Guin vi amarth!'' - Os mortos me servem!
Tipo: Magia - Invocação filosofal.
Rank:E
Descrição: Após conjugar as palavras chaves do feitiço e concentrar sua mana, um breve circulo de energia escura se materializa sobre o chão, emergindo dali um soldado morto vivo em forma de esqueleto que estará pronto para obedecer as ordens de seu invocador.

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Alcance: N/A
Efeitos numéricos: N/A
Custo: 75 de mana por unidade.

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Mensagem por Akamio Fateburn Qui Dez 14, 2023 7:23 pm

@Raya
@Kuririn

Aprovados

@Fak, preciso que tu especifique melhor, você quer manipular a natureza? Ou a cor verde? se for o segundo caso, você controla objetos verdes? Você tinge algo da cor verde do tom que você quer? Por favor atualize que eu te avalio.

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Mensagem por Faktor Qui Dez 14, 2023 9:31 pm

Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t627-npc-sigrid-yggdrasil#3846
Nome: Manipulação do Verde.
Tipo: Magia - Caminho da Evocação.
Rank: E.
Descrição: Sigrid através de seu talento consegue manipular o Verde conforme sua vontade, utilizando tanto para realizar ações ofensivas quanto defensivas, além dos usos variados que a habilidade lhe permite fazer.
Alcance: Retilíneo: 60m - Área: 8 m² - Raio: 2m.
Efeitos numéricos: Dano Mágico + 0.
Custo: 0.

Ps: O verde seriam vegetações, plantas, flores, galhos e etc. A magia é só pro controle do talento, seria a mesma coisa que tá lá.

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Mensagem por Rapina Qui Dez 14, 2023 9:57 pm

Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t231-fp-sammy-rapina#373
Nome: Fragment: Lord Of The Fallen
Tipo: Magia - Necromancia
Rank: A
Descrição: Rapina usa sua habilidade para trazer para seu controle uma lenda, sim ela materializa um pequeno fragmento de Lucifer, o mestre dos caídos, uma pequena fraçando de sua história cristalizada em um ser que não se aproxima de sua totalidade, como apenas um mísero grão de areia no mar de poder que aquela entidade representa, uma fração da memória que sua história deixou no mundo. Assim, ela invoca-o, essa imperfeita versão do poderoso e arrogante príncipe da soberba, que agora age como seu servo, para lutar no campo de batalha.
~Magias e Ougis - Página 38 82cadaae98463073033fcf1b4adf1c74
Alcance: N/A
Efeitos numéricos: N/A
Custo: 2400

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Mensagem por Akamio Fateburn Sáb Dez 16, 2023 9:00 am

@Faktor, o conteúdo de seu p.s deve estar dentro da descrição do que sua magia faz, ajuste e pode pedir na ficha como aprovada, não precisa repostar, já que é um ajuste simples. Lembrando que seu alcance retilíneo é pra lançamentos de grau proporcional a uma magia Rank E, então nada de troncos inteiros ou coisas maiores do que o rank poderia proporcionar, sendo necessário assim criarmagias de Rank mais alto para efeitos mais poderosos.

Isso é, caso você tome a decisão de manter o seu talento, do contrário não tenho como aprovar.

@Rapina  Rapaz, ideia maneira de verdade, acredito que por fins narrativos, a ideia do fragmento de um Deus, ainda que um mero grão como descrito tem um gigantesco  impacto afinal, é um pedacinho do big boss.

Contudo, dado o fato da natureza da necromância poder brincar comalmas e conceitos similares,  acredito que idealmente seria válido que você colocasse algum elemento primordial na  descrição que reforçasse sim a memória do senhor absoluto mas que fosse discernivel, ao ponto de nem mesmo a energia parecer a mesma.

O motivo?  A mera presença de algo próximo do absoluto, te daria uma ferramenta narrativa absurda, pro seu bem e também para o seu mal.

Enfim, resumidamente, gostaria que você reforçasse a história construída do espirito montado através do fragmento, da memória ao qual tornou-se algo único através da sua necromancia talvez?  Devido ao tempo? Ao estado do fragmento ou memória?  Qualquer escolha seria muito válida.

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