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[Ficha] - Vega Venator

5 participantes

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[Ficha] - Vega Venator - Página 2 Empty [Ficha] - Vega Venator

Mensagem por Panda Qua Ago 02, 2023 2:39 pm

Relembrando a primeira mensagem :



Nome: Vega Venator
Idade: 18
Peso: 42 Kg
Altura: 1,54 Metros
Raça: Semideus (Humano & Gihu - O Clima)
Família: Venator
Divindade: Nenhuma
Grupo: Aventureiro
Origem: Satar
Localização: Vale Sussurrante - Hydrian - Vulcano

Pontos de Personagem: 19/20
Pontos de Profissão: 8/8
Slots de Ougi: 18/30
Riquezas: 5 Ouro 68 Prata 2 Cobre

~Atributos~
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)

Nível: 10
Experiência: 3265/3800
Xp de Boss: 400/5000
Créditos de Post: 138

Foco em Build: Física (Brutalidade)

Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 0

Precisão: 100
Defesa: 0

Vigor: 200
Circuitos Mágicos: 0

~Atributos Secundários~

HP: 1100
Energia*: 8250
Mana: 0

Iniciativa: 100

Resiliência Física: 100
Resiliência Mágica: 50

Dano Físico: 0
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 0

~Informações Pessoais~

Aparência:
Personalidade:
História:

Perícias:
Vantagens :
Desvantagens:

~Informações de Combate~

Barbarian:
Brawler:
Talentos Gerais:

Ougi:

~Informações Extras~

Inventario:
Anexos:
Panda
Panda

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[Ficha] - Vega Venator - Página 2 Empty Re: [Ficha] - Vega Venator

Mensagem por Garota Cavalo Sex Nov 10, 2023 2:33 pm

Perdi até o costume já, Terminei minha adv

• Ganho 80 de xp ficando com 1540/1800
• + 72 créditos de posts, ficando com 80 ao todo
• + 8 pratas, ficando 19 PP
• Gostaria de mudar a localização para Reino de Amani - Satar
• Gostaria de mudar meu grupo para Dead Garden - Deadman
• Adicionar no inventário meus equipamentos, e como eu me tornei Dead garden eu acho que tem uns itens básicos da organização?:
Código:
• Diabolical Sanguine (Extra Deck)
• Senketsu (Extra Deck)
• Gravitite para identificar Achityas.
• Livros de informação sobre as criaturas diversas em especial os Achitya.

Minha build tá desatualizada pra antes do lance de Foco em Build, então precisei redistribuir:
Código:
[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física [size=13](Brutalidade)[/size]

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 5 [size=13](500 Kg)[/size]

[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 80 [size=13](8.000 Kg)[/size]

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 30

[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 30

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 35

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660

[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 900

[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 1050

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 60

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 8

[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 17

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 5

[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 80

[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 85

Aí pra finalizar na minha ficha tá faltando o campo de slots de magia e ougi, que tá passando por causa dos meus ougis variáveis, então eu queria fazer as seguinte modificações:

• Reduzir todos os ougis variáveis para Rank E e D
• Isso vai deixar meus slots como 16/18
• Se possível eu gostaria de trocar o nome do "Shield of Faith" para "Lord Camelot"

Por último, como o urso não joga mais eu gostaria de trocar a vantagem Ligação Natural pela vantagem Arena:

Código:
[color=#F55A74][i][b]Arena (1 Ponto):[/b][/i][/color] Você tem seu próprio campo de batalha, que foi feito a partir do seu sangue e suor, ou talvez deixado como herança pelo seu mestre ou seus pais. De qualquer forma, existe um lugar ao qual você está acostumado a lutar e nele você se torna mais poderoso, além de conhecer todos os buracos, inclinações e peculiaridades da arena.

[spoiler="Réplica do Panteão"]Dentro de sua lança Gae Bolg há um espaço vazio de residentes onde Seraphine pode selar seus inimigos por alguns dias. O lugar é uma réplica exata do Plano da Deusa da Guerra, formado pela extrema fé e adoração da Paladina.

O lugar é de dimensões grandiosas, possuí um salão principal que poderia abrigar gigantes, enormes pilares que se erguem até o teto e grandes corredores de uma ponta a outra, do corredor principal é possível acessar quartos, salas de treino, depósitos, arsenais, um salão de janta, sala de guerra, e um enorme campo aberto para batalhar. Apesar de ser uma dimensão falsa, o lugar possui ciclo de dia e noite, e na escuridão o Panteão é iluminado com piras.[/spoiler]


Code completo da ficha se quiser:

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[Ficha] - Vega Venator - Página 2 Empty Re: [Ficha] - Vega Venator

Mensagem por Jean Fraga Seg Nov 13, 2023 3:41 pm

Atualizado <3
[Ficha] - Vega Venator - Página 2 8eee318697bea961a7098e353058e173
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[Ficha] - Vega Venator - Página 2 Empty Re: [Ficha] - Vega Venator

Mensagem por Garota Cavalo Sex Dez 29, 2023 6:46 pm

~ Log de Atualização ~

Adicionado 800 Xp por narrar o evento
• Level sobe para 8
• Adicionado 5 pontos de personagem (2 por level + 1 da vantagem de humano (lvl 7 - ímpar))
• Adicionado 6 slots de magia/ougi
• Com + 60 pontos em atributo, 20 vão para precisão; 10 para defesa; 20 para Capacidade Física e 10 para Circuitos

• 4 Pontos de Personagem gastos para comprar a vantagem Energia extra

-----

Adicionando ao inventário os itens comprados no evento:

• Item de Rank C - Relacionamento Instável
• 4x Poção de Mana: Item consumível, recupera 1200 de Mana.
• 4x Ginseng Milenar: Item consumível, recupera 1200 de Energia.
• 2x Poção de Vida: Item consumível, recupera 600 de Vida.
• 25 Moedas de Prata

-----

Adicionado o Ougi Shine
Adicionada a Magia Arca da Aliança
• Adicionado Rank B ao Ougi Holy Spear

-----

Adicionado o Item de Amigo Secreto

_______________________________________________



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[Ficha] - Vega Venator - Página 2 Empty Re: [Ficha] - Vega Venator

Mensagem por Senshi Qui Jan 04, 2024 8:04 pm

Atualizado.
[Ficha] - Vega Venator - Página 2 TKHhPVb

_______________________________________________



Shi/ Kaoru
[Ficha] - Vega Venator - Página 2 JvnhrTR

Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)


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[Ficha] - Vega Venator - Página 2 Empty Re: [Ficha] - Vega Venator

Mensagem por Garota Cavalo Qua Fev 07, 2024 6:21 am

Log de Atualização.


- Recompensas do Evento

• Adicionado 630 de Xp (400 de boss) - Ficando com 2970/3200;
• Upo para o level 9;
• Não adicionei as recompensas por nível pois a ficha vai de base;
• 5 Peças de Ouro
• Item Segredo de Natal
• 10 Créditos (Já adicionados, vai de 49 pra 59)
• Removido uma poção de mana (Usei no evento)

----------------------------------

- Aventura Concluída

• 295 de Xp, ficando com 3265/3800, upando para o level 10; novamente não acrescentarei os ganhos de level pois a ficha vai de phineas e ferb;
• Adicionado 58 Créditos Off;
• 27 pratas;
• Reduzido 1 Prata e 98 Cobres (Faltou na aval mas usei na adv)

_______________________________________________



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[Ficha] - Vega Venator - Página 2 Empty Re: [Ficha] - Vega Venator

Mensagem por Garota Cavalo Qui Fev 08, 2024 2:34 pm

Vou mudar a ficha toda

Preview:

Código:
<center><img src="https://i.pinimg.com/564x/be/32/7a/be327a54c83ed0acf49ea9466e984c33.jpg" style="width:100%; height: 300px; object-fit: cover; object-position: top;"></center>

[color=#F55A74][b]Nome:[/b][/color] Vega Venator
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 18
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 42 Kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 1,54 Metros
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Semideus (Humano & Gihu - O Clima)
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] Venator
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Nenhuma
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Aventureiro
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Satar
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Vale Sussurrante - Hydrian - Vulcano

[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 6/8
[color=#F55A74][b]Slots de Ougi:[/b][/color] 0/30
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color] 5 Ouro 68 Prata 2 Cobre

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)

[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color] 10
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color] 3265/3800
[color=#F55A74][b]Xp de Boss:[/b][/color] 400/5000
[color=#F55A74][b]Créditos de Post:[/b][/color] 138

[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física [size=13](Brutalidade)[/size]

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 0 [size=13](50 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 100
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 200
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 1100
[color=#F55A74][b]Energia*:[/b][/color] 8250
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 100

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 100
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 50

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 0

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler=Aparência]<center><img src="https://i.pinimg.com/564x/1d/7f/9a/1d7f9afae36b055aaaf048a8f996c934.jpg" width="300px"></center>

Vega puxou a aparência de sua mãe humana que era famosa por sua beleza. De pele alva e um cabelo loiro que contrasta com o verde em seus olhos, a garota tem uma fixa expressão que acentua sua personalidade contente e confiante. Sua estatura é baixa e o corpo destituído de curvas, tenta convencer a si mesma de que ainda está em crescimento; apesar disso como foi criada junta de bárbaros, o treinamento físico nunca deixou de falhar, e isso é aparente em sua definição física.

Prefere utilizar poucas roupas mostrando bastante da pele, tanto por questões de tradições quanto para mostrar suas tatuagens de guerreira no qual se orgulha em ter obtido.
[/spoiler]
[spoiler=Personalidade]Ela anda bárbaro, veste bárbaro, bárbaro bárbaro bárbaro, e fala como bárbaro…

Vega é uma pessoa simplista e autêntica, verbaliza e faz o que quer, e simplesmente não faz o que não gosta, se fazer é reclamando muito. Seu modo de ver a vida é de certa forma positiva, apesar de ser basicamente órfã a criação com sua família adotiva lhe proporcionou um ambiente para se tornar uma jovem adulta alegre e confiante.

Sua confiança chega ao nível de arrogância, misturado ao seu sangue de semideus a garota acha que nada consegue parar ela. Como uma boa Venator ela vive pela caça, se coloca em perigo desnecessário e é extremamente pavio curto, é uma boa ideia não irritá-la, ou logo vai começar a ouvir trovões.

Não tem bom senso, respeito, costuma falar alto, gargalhar, sentar de forma que seria vulgar para uma dama, é glutona e come de forma nada educada, de certa forma seu comportamento poderia ser considerado muito masculino, mas a explicação para isso é simples: Bárbaros.

Pode parecer hipocrisia vindo de uma semideusa, mas Vega acredita verdadeiramente no potencial humano e acha que os mortais não deveriam depender dos deuses, este é um pensamento que ela aprendeu com sua família, e por causa disso pode ser um pouco preconceituosa com fiéis e devotos.

Dito isto, quando lhe foi revelado ter o sangue de um deus… ela ficou em choque. De início não queria usar seus poderes, comer, dormir… amaldiçoava sua pele invulnerável que não podia ser cortada. No fim foi sua Matriarca que lhe convenceu que aquilo não era um poder de Gihu e sim de si própria, o que a deixou mais aliviada, mas ainda assim não gosta de ser comparada ou relacionada ao seu pai, é uma das coisas que lhe tiram do sério.

No fim, após descobrir sua origem, Vega deixou sua família para evitar que sofressem com profecias e entidades malucas que todo semideus está fadado a enfrentar. Secretamente ela tem medo do que pode acabar se tornando, mas aproveita dessa sua liberdade para viajar o mundo em busca de coisas novas.

Como objetivo secundário, Vega gostaria de descobrir um pouco mais sobre sua origem por parte da mãe biológica que morreu no parto, porém não sabe por onde começar visto que a única lembrança que tem de sua mãe é um anel que pertencia a ela.[/spoiler]
[spoiler="História"]Era uma vez uma princesa muito bela mas também muito doente, seu nome era Rachel, e sua beleza competia até mesmo com a dos gloriosos anjos. Seu corpo, no entanto, era extremamente frágil, e Rachel passou toda sua vida presa na torre do castelo, incapaz de sair por alguns minutos sem adoecer na cama por dias.

Sua vida era extremamente entediante, a única coisa que tinha era uma janela na torre mais alta, a noite ela observava o brilho das estrelas, e durante o dia invejou a liberdade das nuvens, queria voar como ela, e suas preces ecoaram pelo vento até chegar nos ouvidos de alguém.

Certa noite um príncipe num tapete encantado surgiu do lado de fora de sua janela, ele a convidou, estendendo a mão, para mostrar-lhe o mundo. Relutante a mulher aceitou, e nunca se sentiu tão bem, era como se enquanto estivesse ao seu lado seu corpo milagrosamente estivesse curado.

Juntos eles viajaram o mundo por meses, junto do Príncipe e seu tapete voador Rachel pôde realizar seu sonho; Ela conheceu os céus, o mar, o deserto, as florestas densas de Greenleaf, os desertos de Satar, as terras misteriosas de Mu e até mesmo os sombrios dias de Darkaria.

O príncipe no entanto tinha suas próprias responsabilidades, um reino para cuidar, e teve que devolver Rachel à sua família que havia ido à loucura em busca da princesa. Era como um sonho que a mulher teve que acordar, ao retornar à sua "prisão", estava grávida e sem marido, uma fato inconcebível para a maioria dos nobres.

Rachel foi expulsa do castelo, jogada a Sarjeta sem nenhum apoio, e o pior de tudo, longe do Príncipe, seu corpo ficava cada vez mais fraco e perto de adoecer. Após dias vagando com frio e com fome, um grupo de caçadores nômades lhe acolheu, tinham a aparência de quem nunca faria aquilo, mas talvez o estilo de vida mais simplista venha com bons corações.

Foi uma gestação difícil, com muitas recaídas e doenças, mas sua nasceu saudável, a estrela mais brilhante: Vega. O corpo de Rachel por outro lado já estava no limite e não suportou o parto, assim Vega acabou sendo adotada pela aquela "tribo" de caçadores, a famosa família Venator.

Os Venator são uma família que apesar de muito respeitados na sociedade humana, são basicamente uma tribo de bárbaros, foi neste ambiente que Vega cresceu. Ao lado das outras crianças, grandes e fortes ela mais parecia um gravetinho, embora fosse curioso, por mais que tivesse o corpo mais franzino, a garota nunca perdeu nas competições de força, nunca cedeu nos treinamentos e nunca nem teve um corte sequer em seu corpo, excedendo todas as expectativas ela superou todos em sua geração da família.

Vega sempre se achou diferente, só não imaginava o quanto. Foi no dia do ritual de maioridade, aos dezesseis anos, que a garota teve a chamada "revelação", o momento em que um semideus descobre o que é.

Os detalhes daquele dia ficam para uma próxima história, mas naquele dia a garota descobriu sobre seus verdadeiros pais, sua herança de sangue, não só pela parte nobre mas também de sua parte divina. Gihu, o Clima, esta era a identidade do "Príncipe", o deus do tempo que desceu até o continente para se divertir com uma mortal e ignorar suas responsabilidades.

Vega não sentiu remorso contra sua família por terem escondido sua origem, mas sabia que não podia continuar com os Venator ou sua ascendência divina poderia lhe causar problemas. Numa certa noite, sem dizer nada, a garota deixou sua cama vazia e partiu para o mundo. Quem lhe esperava do lado de fora era a Matriarca da tribo, que lhe abraçou e desejou uma boa jornada.

Dois presentes lhe foram concedidos, o primeiro um simples graveto que a Matriarca usava para cutucar fogueiras e coçar as costas, e o segundo era um anel que pertencia à sua mãe, Rachel. A garota partiu para sua jornada, do pouco que soube de sua mãe, planejava apenas conhecer o mundo que a fez abandonar tudo para explorar, como objetivo secundário, descobrir mais sobre Rachel e suas origens não era uma má ideia.

Já fazem dois anos desde que partiu, e Vega agora com dezoito anos acabou se tornando uma guerreira formidável com pleno controle de seus poderes de semideusa, algo que tomou para si como seu próprio poder, e se recusa a relacionar isso com Gihu e sua laia de deuses.[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="Perícias"]<a href="https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t19-sistema-de-pericias" target="_blank">~ Sistema de Perícias</a>

• Acrobacia
• Alpinismo
• Astronomia
• Conhecimento Geográfico
• Conhecimento de Caçador
• Ciências Proibidas
• Doma
• Atletismo
• Intimidação
• Intuição
• Cavalgar
• Sobrevivência
• Furtividade[/spoiler]
[spoiler="Vantagens "]
<a href="https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t71-vantagens-desvantagens" target="_blank">~ Vantagens e Desvantagens</a>

<center><< GERAL >></center>

• Boa Aparência (1)
• Grande Presença (3)
• Energia Extra (2)
• Herança Ancestral (1) - Graveto de Cutucar Fogo (No inventário)


<center>[color=#4ab0cf]<< RACIAL >>[/color]</center>

[color=#4ab0cf][b]• Genética perfeita:[/b][/color] Apesar de ser metade deus, você herdou perfeitamente os melhores genes de sua linhagem mortal. Esta vantagem permite que ingresse numa família por parte de pai/mãe mortal recebendo todas as vantagens e desvantagens. Caso alguma vantagem familiar necessite de uma outra vantagem padrão da raça, você também receberá ela.

[color=#4ab0cf][b]• Revelação:[/b][/color] Quando está perto de sua maioridade, os semideuses costumam ter encontros fatídicos com o destino. Uma donzela em perigo, ataque de goblins no vilarejo… Seja lá como essa história se desenrola é neste momento que seu parente divino se revela pela primeira vez abertamente, concedendo à sua criança uma Autoridade de seu domínio. Esta autoridade é um poder feito pela staff relacionado ao deus em questão no qual sua personagem pode usar livremente para enfrentar as dificuldades pela frente.

[spoiler="Autoridade do Clima (Gihu)"]
Apesar de sua aparência amigável, Gihu foi criado pela divindade do Chaos para governar e punir os mortais com o medo, medo do clima e seus desastres naturais. Gihu pode não ser o mais habilidoso em combate como Gwynevere, ou uma fonte pura de poder como a Mana, porém ele é um deus que facilmente poderia desafiar qualquer um do Panteão.

Seus filhos não são diferentes, pequenas bombas relógio capazes de trazer prosperidade ou desastres para uma região. Diferente de devotos que pedem milagres direto da divindade, um semideus extrai o poder de seus "milagres" e autoridades da sua própria centelha divina, e por isso muitos começam com suas habilidades mais fracas e vão melhorando ao longo de sua jornada.

[b]No nível 1 e a cada dois níveis o semideus libera uma das habilidades baixo:[/b]

[b]Sentido Meteorológico[/b] [i](lvl 1)[/i][b]:[/b] Um filho de Gihu pode pressentir e prever mudanças em grandes detalhes do clima de onde estiver. Não se trata apenas onde e por quanto tempo vai chover, mas sim o percurso de um furacão, o exato lugar onde um raio vai cair, ou a rota de uma magia que altere a atmosfera como lanças de relâmpago e gelo; O semideus consegue navegar em meio a essas calamidades como se estivesse sendo guiado pelo próprio Clima.

[b]Controle Climático[/b] [i](lvl 2)[/i][b]:[/b] Um poder com uma pequena parcela de controle sobre as nuvens, podendo fechar ou abrir o clima, iniciar chuvas, temporais, fazer chover granizo e raios caírem num ponto exato. Porém ainda não consegue exercer controle nem dissipar eventos climáticos maiores como tornados.

[b]Espírito Livre[/b][i] (lvl 4)[/i][b]:[/b] Neste nível um filho de Gihu pode sentir, utilizar e manipular correntes de ar ao seu favor para voar livremente no céu, quanto maior for o seu vigor / circuito mágico menor será o desgaste mental e físico desta habilidade.

[b]Domínio Elemental [/b][i](lvl 6)[/i][b]:[/b] Entre Vento, Raio e Gelo/Neve; Um filho de Gihu é capaz de produzir e manipular livremente até um desses três elementos por vez, podendo disparar rajadas ou controlar em grandes quantidades. Sem uso de magias ou ougis, seu controle é de 60m em linha reta ou 2m de raio à sua volta. Mas isso pode ser aumentado proporcionalmente.

[b]Autoimune [/b][i](lvl 8)[/i][b]:[/b] Filhos do Clima normalmente são quase imunes ao elemento em que possuem autoridade, não recebendo dano do mesmo desde que não seja utilizado por uma criatura de nível superior ou algo que supere sua qualidade.

[b]Calamidade[/b] [i](lvl 10)[/i][b]:[/b] Com seus poderes divinos amadurecidos, o semideus neste nível se torna capaz de utilizar ao máximo a Autoridade de Gihu, sendo capaz de dissipar ou conjurar e controlar desastres naturais (Ex: Chuva de raios, Tornados, Nevascas, Tempestades de Areia, etc.). Se for seu desejo, um evento deste pode durar por dias, mas não pense que seu pai não irá puni-lo se passar dos limites.

Um evento climático acontece progressivamente e tem efeitos diversos ao longo de vários posts durante um combate, mas fora dele pode ocorrer tudo de uma vez só a depender da passagem de tempo:

[list][*]1º: Alteração drástica na temperatura, ficando muito quente ou muito frio. Nuvens começam a fechar o céu e o vento fica consideravelmente mais forte, já começando a arrastar objetos de tamanho médio;

[*]2º: Começam os primeiros indícios da tempestade, com uma chuva forte, neve, ainda mais ventania ou concentração média de areia. A partir daqui o semideus ganha vantagem narrativa ao utilizar seu Domínio Elemental.

[*]3º:  Inicia-se de fato a tempestade no alcance de um território inteiro. A partir deste ponto o semideus pode iniciar ataques de seu Domínio Elemental vindo de qualquer direção e não mais necessariamente a partir de si.

[*]4º: O ápice da tempestade, acho bom já ter procurado um abrigo, pois o lado de fora se torna praticamente inabitável e principalmente inavegável. Filhos de Gihu dentro da tempestade recebem ocultação de presença de Rank C.
[/list]

[b]No olho do Furacão[/b] [i](lvl 12)[/i][b]:[/b] A ocultação de presença da vantagem Calamidade sobe para o Rank B.

[b]No olho do Furacão[/b] [i](lvl 14)[/i][b]:[/b] A ocultação de presença da vantagem Calamidade sobe para o Rank A.

[b]No olho do Furacão[/b] [i](lvl 16)[/i][b]:[/b] A ocultação de presença da vantagem Calamidade sobe para o Rank Ex.
[/spoiler]

[color=#4ab0cf][b]• Banhado pelo Rio Styx:[/b][/color] Seu corpo possui uma constituição divina, sendo extremamente resistente a dor como se fosse um Oni; Sua pele é quase indestrutível, muitos se perguntam se você sequer sangra, todo dano que não for no ponto fraco será narrativamente anulado, apesar de ainda perder hp e poder ser arremessado por aí, será como uma sexta à noite qualquer.

[color=#4ab0cf][b]• Imunidade Divina:[/b][/color] Semideuses são imunes a venenos e maldições, não podendo ser afetados pelos mesmos.

[color=#4ab0cf][b]• Filho do Dono:[/b][/color] Semideuses são extremamente raros e portanto tratados quase como se fossem a própria divindade por seus fiéis. Dentro da estrutura da Igreja, um semideus possui uma autoridade em par com a de um Arcebispo.

[color=#4ab0cf][b]• Ambrosia:[/b][/color] O sangue de um semideus é dourado com uma certa luminescência e possui o sabor dos deuses, ao se alimentar do sangue de um, uma personagem pode se recuperar completamente fora de combate. No entanto é extremamente aditiva, por 1d4 turnos qualquer outra comida e bebida simplesmente não tem gosto bom, e o afetado se sente suscetível à obedecer ao dono do sangue. Um semideus não pode se beneficiar do próprio sangue.


<center>[color=#F55A74]<< FAMÍLIA >>[/color]</center>

[color=#F55A74][b]Força sobre humana: [/b][/color] Depois de tantos anos caçando todos os tipos de bestas e em situações desesperadoras, essa família consegue usar 100% de seus músculos sem limitadores, mas só deve ser usado em caso de extrema importância.

[color=#F55A74][b]Rastreamento: [/b][/color] Como ninguém, essa família consegue rastrear todos os tipos de monstros na face da terra, eles podem dizer com exatidão para onde e quanto tempo faz que a besta passou por um local.

[color=#F55A74][b]Bestiário mental: [/b][/color] Desde a sua infância, todos nesta família têm de ler todos os dias e decorar todo o conteúdo do bestiário original dos Venator, depois de maiores, eles sabem todos os seres e suas particularidades então se tornam máquinas de caçar monstros.
[/spoiler]
[spoiler="Desvantagens"]
<a href="https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t71-vantagens-desvantagens" target="_blank">~ Vantagens e Desvantagens</a>

<center><< GERAIS >></center>

• Convencido (1)
• Código do Caçador (2)
• Fúria (2)


<center>[color=#4ab0cf]<< RACIAIS >>[/color]</center>

[color=#4ab0cf][b]• Calcanhar de Aquiles:[/b][/color] Todo herói lendário tem seu ponto fraco, e você não é diferente. Durante a criação da ficha escolha uma parte externa do corpo, pode ser o calcanhar, cabelo, suvaco… enfim, este será seu ponto fraco e sempre que for acertado nele receberá 50% a mais de dano.

[b]• Ponto Fraco:[/b] Região interior da coxa direita.

[color=#4ab0cf][b]• A Jornada do Herói:[/b][/color] Um semideus é o capacho perfeito para qualquer ser superior, seja um deus do panteão, deus menor, príncipe do inferno, dragão, céus, até mesmo seu parente divino vai querer tirar vantagem da sua utilidade. Não adianta se esconder, quanto mais forte você for mais sua presença será notada. Entidades irão lhe abordar constantemente lhe pedindo favores, querendo brincar com você, te sacanear, se vingar pelo que seu parente divino fez, sua vida é uma série de encontros malucos.

[color=#4ab0cf][b]• Filho de Peixe Peixinho é:[/b][/color] Pode rejeitar sua origem o quanto quiser, mas é algo da sua natureza difícil de esconder, querendo ou não você lembra um pouco sua divindade parente seja fisicamente ou na personalidade. Escolha um dogma da sua divindade parente para ter.


<center>[color=#0099ff]<< DOGMA >>[/color]</center>

[color=#0099ff][b]• Descontrole:[/b][/color] Controlar o clima é maravilhoso… Até você ter um acesso de raiva e provocar uma tsunami em sua cidade natal. Suas emoções têm uma relação íntima com suas habilidades, portanto, tente mantê-las sob controle, se conseguir. (Este Dogma afeta e Cutucar Fogo da Autoridade de Gihu)


<center>[color=#F55A74]<< FAMÍLIA >>[/color]</center>

[color=#F55A74][b]Faca de dois gumes: [/b][/color] Caso um Venator queira ou precise usar demais sua força sobre humana pode acontecer de vários músculos romperem por causa de tremenda força, afinal o limitador cerebral pode ter sido quebrado, mas os limites humanos ainda existem.

[color=#F55A74][b]Meio animais: [/b][/color] Depois de viverem tantos anos fora de cidades e com bestas é natural que os Venator tenham se tornado quase homens da caverna, e faz com que seu respeito e bom senso não seja muito bom.

[color=#F55A74][b]Fome bestial: [/b][/color]  É normal para os Venator comerem suas presas depois de as caçar, mas por causa do nível nutricional alto, depois de muito tempo sem comer esse tipo de carne uma fome específica vai se instalando e mesmo que encham sua barriga de carnes e comidas normais não vai ser suficiente, e cada dia que passar a fome fica pior, gerando estresse, lentidão muscular e cerebral e assim por diante.
[/spoiler]

[spoiler="Profissão/Classe"]
[spoiler="Barbarian"][color=#F55A74][b]Barbarian:[/b][/color] Os bárbaros são guerreiros nômades que normalmente provém de tribos mais afastadas da civilização, como seu nome indica o estilo de luta desses homens é extremamente pessoal normalmente aproveitando da força bruta para lutar com tudo que seu corpo oferece, e deixando mais de lado a técnica marcial de combate, tendem a usar, machados e martelos enormes, e armas improvisadas, são máquinas de matar cheias de força bruta e agilidade.

[b]Modo de Batalha:[/b] Guerreiros poderosos e furiosos, que usam qualquer coisa como arma, eles não são guerreiros disciplinados e regrados, como a maioria, seu poder está em sua brutalidade, que é o pesadelo de muitos. Mas o principal ponto é que seu estilo é caótico, podendo usar de tudo como arma para se sobressair.

[b]Armas Conhecidas:[/b] Eles usam qualquer coisa como armas, pedras, árvores, machados, o que eles encontrarem à sua disposição podem usar para lutar em seu estilo caótico.[/spoiler]

[spoiler="Brawler"][color=#F55A74][b]Brawler:[/b][/color] Diferente dos monges que são artistas marciais regrados com conhecimentos finos de combate. Os Lutadores são combatentes que tiveram seus conhecimentos advindos muito mais das ruas, focados em sua sobrevivência, a maioria deles aprendeu suas técnicas na marra, ou lutando em lugares clandestinos como clubes da luta, e coisas assim. A equivalência entre Monge e Lutador é similar a de Guerreiro e Bárbaro.

[b]Modo de Batalha:[/b] Normalmente eles lutam de punhos vazios ou com soqueiras, manoplas, Argas e por aí vai. Eles geralmente não se importam de aproveitar-se de truques sujos, e usam tudo ao seu redor para lutar de maneira brutal e eficiente, geralmente luta pra eles é parte do caminho da sobrevivência.

[b]Armas Conhecidas:[/b] Combate corpo a corpo, Arte Marcial, Armas improvisadas, podem usar o que está pelo cenário, e mais duas armas a escolha pra dominar.[/spoiler]

[/spoiler]
[spoiler="Talentos de Classe"]
[spoiler="Êxtase Berserker"]
[b]Nome:[/b] Êxtase Berserker
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe

[b]Recursos:[/b] Profissão Berserker
[b]Descrição:[/b] Essa habilidade deve ser ativada no início de seu turno. Quando tem essa habilidade ativa, eles começam a desistir de sua resistência, podendo sacrificar sua resiliência física para aumentar seu dano, eles podem sacrificar 25% de sua Resiliência Física, para ganhar mais dano. Aumentando em 10% o Dano final de Seus ougis.[Ao melhorar esse talento, se reduz o quanto se sacrifica de Resiliência Física] 
[/spoiler]
[spoiler="Êxtase Berserker Acalentado"]
[b]Nome:[/b] Êxtase Berserker Acalentado
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe

[b]Recursos:[/b] Profissão Berserker
[b]Descrição:[/b] Essa habilidade deve ser ativada no início de seu turno. Quando tem essa habilidade ativa, eles começam a desistir de sua resistência, podendo sacrificar sua resiliência física para aumentar sua capacidade física, a diferença aqui é que as trocas são de um para um, cada ponto de resiliência física, vira um ponto em capacidade física, podendo passar toda sua resiliência para sua capacidade física. 
[/spoiler]
[spoiler="Unarmed"]
[b]Nome:[/b] Unarmed
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo de Talento:[/b] Classe

[b]Recursos:[/b] Profissão Brawler
[b]Descrição:[/b] Recebe 5% de redução de custo dos Ougis sem uso de armas.
[/spoiler]

[/spoiler]
[spoiler="Talentos Gerais"][/spoiler]

[spoiler="Ougi"][/spoiler]

[spoiler="Inventario"]
[spoiler="Graveto de Cutucar Fogo"]
[i]Nome:[/i] Graveto de Cutucar Fogo
[i]Rank:[/i] D (Herança 1 Ponto)

[i]Descrição:[/i] Um graveto extraído de um dos galhos da própria Yggdrasil, conquistado em batalha por um ancestral dos Venator durante a guerra. Teria dado um ótimo material para a forja de uma arma lendária, mas para a tribo bárbara não passa de um graveto de cutucar fogueira e ocasionalmente um tacape.

[i]Efeito:[/i] Este graveto foi encantado por um Xamã da família com a propriedade de alterar seu tamanho e proporcionalmente seu peso da forma que o portador desejar. (Tamanho máximo de Rank E [4 metros], pode ser extendido com Ougis. E peso máximo até 5x o levantamento de peso do usuário). Além disso a madeira tem uma certa resistência a fogo, e o graveto é sempre leve para o usuário não importa o quão pesado esteja, quando o graveto não está sendo empunhado pela dona ele sempre tem peso máximo.

[i]Efeito numérico:[/i] 0
[/spoiler]
[spoiler="Relacionamento Instável"][b]Nome:[/b] Relacionamento Instável
[b]Rank:[/b] Evento C
[b]Boss:[/b] Sugawara Akame
[b]Descrição:[/b] Um tubinho de vidro que prende um pouco do miasma criado pela youkai corrompida. Quando aberto ou quebrado, o miasma gruda na pele da pessoa mais próxima e só pode ser removido por um clérigo experiente. A relação simbiótica no entanto é benéfica para ambas as partes, o Miasma se torna uma "tatuagem viva" que pode se dividir pelo corpo do hospedeiro em até cinco argolas. Até 3 vezes por turno o hospedeiro pode dividir ou reacoplar seu corpo onde as argolas marcam. As tatuagem em si podem se realocar para qualquer parte do corpo livremente. Membros separados do corpo principal podem ser controladas mentalmente num raio de 1 metro (podendo ser estendido através de magia/ougi).[/spoiler]
[spoiler=Abraço de Almas]
[spoiler]<center><img src="https://i.imgur.com/XgikNf9.jpeg" width="300px"></center>[/spoiler]
[b]Nome:[/b] Abraço de Almas
[b]Rank:[/b] Evento E
[b]Origem:[/b] Um ornamento antigo, forjado a partir de um metal raro e desconhecido, de aspector brilhante, possui a forma de dois seres similares a anjos, cujas asas crescem revelando em sua parte interna glifos mágicos de tom azul ainda vívido e pulsante em magia. Inicialmente projetado para ser um bracelete suas medidas de ajustam ao portador, só que mais interessante é que o bracelete pode ser dividido, ao separar as criaturas talhadas nele, dessa forma o objeto se torna um par de alianças.

Estudiosos indicam que no passado um rei projetou junto de seus artífices e feiticeiros um objeto em agradecimento ao Deus do Amor pelo seu casamento. Conhecido como um líder respeitado e fiel as divindades o objeto foi abençoado com magia divina de forma a preservar a boa relação e o senso de proteção em torno do casal em posse do objeto.
[b]Descrição:[/b] O objeto está encantando com uma magia dueto, dois efeitos para cada forma assumida pelo ornamento. A primeira em forma de bracelete permite ao usuário perceber o nível de atração de terceiros para si em uma pequena área, essa atração pode ou não ser física/amorosa e é percebida mediante uma aura lilás que emana sutilmente das pessoas do contrário, toda a aura é azulada. Ao assumir a forma de aliança o ornamento 'marca' o casal, permitindo que ambos sintam a presença um do outro e partilhem 'intenções', como uma sensação de perigo, prazer ou felicidade. Em situações em que são confrontados  por habilidades de cancelamento de presença ou ocultação de intenções o item age como uma percepção de Rank E.[/spoiler]

[/spoiler]

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Mensagem por Senshi Qui Fev 08, 2024 9:41 pm

Atualizado.
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Shi/ Kaoru
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Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)


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[Ficha] - Vega Venator - Página 2 Empty Re: [Ficha] - Vega Venator

Mensagem por Garota Cavalo Sex Fev 09, 2024 3:50 pm

Como eu to no primeiro post dessa ficha nova (e saiu att ontem também), eu quero mudar algumas coisas que me escapou na hora de criar a ficha.

Log de Atualização.


• Troquei a perícia Alpinismo por Conhecimento Arcano
• Troquei a desvantagem Código do Caçador por Megalomania
• Troquei a desvantagem Convencido por Devoção:

Bucket List of the Barbarian:

Com isso vou trocar os dois últimos parágrafos da personalidade pelo seguinte:

Spoiler:

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Mensagem por Garota Cavalo Sáb Fev 10, 2024 9:44 pm

Log de Atualização.


10/02 - Adicionei o Talento aprovado consumindo 10 pontos de personagem

13/02 -

• Adicionei os Itens "Segredo de Natal, 3x Poção de Mana, 4x Ginseng Milenar e 2x Poção de Vida" que eu tinha na ficha da Seraphine e esqueci de adicionar;

• Atualizei o Talento Unarmed para Unarmed (?) com 2 pontos de profissão;

• Atualizei o Talento Êxtase do Berserker Acalentado de Rank C para B usando 2 pontos de personagem;

• Adição do Talento Tatuagem Arcana - Família, gastando 6 pontos de personagem;

• Adição do Talento Tatuagem Arcana - Mini-Vega, gastando 1 ponto de personagem;

• Adição dos seguinte Ougis:

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