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Abbadon Blair Lionheart

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Mensagem por Panda Qua Ago 02, 2023 2:57 pm

Nome Abbadon Blair Lionheart
Idade: 18
Peso: 78 kg
Altura: 188cm
Raça: Humano
Família: Lionheart
Divindade: Gihu - Clima
Grupo: Aventureiro
Origem: Green Leaf
Localização: Green Leaf

Pontos de Personagem: 12 + 3 (Humano)
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 4/10 + 0/2 Racial
Slots de Magia/Ougi: 1/18
Riquezas:  11PP

~Atributos~

Nível:  6
Experiência:  1460/1800
Créditos de Post:  0

Foco em Build: Mágica

Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 65 (6.500 Kg)

Precisão: 60
Defesa: 20

Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 35

~Atributos Secundários~

HP: 660
Energia: 0
Mana: 1950

Iniciativa: 80

Resiliência Física: 8
Resiliência Mágica: 17

Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65

~Informações Pessoais~

Aparência:
Personalidade:
História:

~Informações Finais~

Perícias:
Vantagens e Desvantagens:

Profissão/Classe:
Talentos de Classe:
Talentos Gerais:

Magias:

Ougi:
Inventario:
Panda
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Mensagem por Baby Lindinho Qui Ago 10, 2023 7:22 pm

Gostaria de pedir o acréscimo de 1800 de XP, + 6 Pratas Missão rank F (Isso aumenta meu level para 6?)

+2 Adagas Comuns

https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t300-auto-narrada-o-plano-de-usurpador

Eu ganho +30 pontos por nv 5x30=150

Pnts Poder Mágico = 65  (54)
Defesa = 20 (+17)
Circuito Mágico = 30 (+27)
Vigor = 5 (+2)
Nível = 6


Calculos feitos:
 


Portanto, com os status e nível fornecidos, os valores calculados seriam:

HP: 660
Energia: 1050
Mana: 1800
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 10
Res Magica: 16.25 (Arredonda + ou -?) +17 ou 16 msm, n sei, se virem ashusauh

Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65

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Mensagem por Garota Cavalo Sex Ago 11, 2023 1:04 am

Tua distribuição de atributos ficou sobrando 50 pontos, me manda os 180 pontos direitinho que eu atualizo. Btw vc ganhou 1460 de Xp, não 1800. Sua avaliação não consta adagas, se faltou na aval contate a pessoa que te avaliou.

Calculadora:

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Mensagem por Baby Lindinho Sáb Ago 12, 2023 2:37 am

Eu vou usar 2° Chance para redistribuir os pontos, 6x30=180 (falaram que podia refazer desde q n tenha feito 10 posst) de fato n fiz

Capacidade Física:  0

Poder Mágico:   65

Precisão:  60

Defesa: 20

Vigor: 0

Circuitos Mágicos: 35

HP: 660
Energia: 900
Mana: 1950
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 8.75 (9)
Res Magica: 17.5 (18)

Dano Físico: 0

Dano Mágico:  65

Dano Híbrido:  65

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Mensagem por Garota Cavalo Sáb Ago 12, 2023 11:01 am

Atualizado.

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Mensagem por Baby Lindinho Qua Ago 16, 2023 11:18 am

Com as regras novas, tenho 9 Pericias a escolher... Aliás, eu tenho as 2 adgas que pedi a cima ou nem rolou? So curioso msm

REGRA q manda: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t19-sistema-de-pericias

Diplomacia: Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito util sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.

Enganação: Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.

Interrogatório: QUAL É A COR DAS MINHAS VESTES ÍNTIMAS?* Tapão na cara*... Bem Com o conhecimento no interrogatório, você sabe definitivamente que esse não seria o primeiro passo, pois você sabe as perguntas e os meios para que você possa chegar na informação desejada, você pode usar os mais diversos meios para isso a coação emocional, o uso de perguntas indiretas que façam o interrogado se entregar ou até mesmo acoplar o conhecimento de outras perícias para lhe fazer um interrogador ainda mais implacável, seja através da  intimidação ou até mesmo do abuso dos conhecimentos de anatomia humana para que possa torturar, fazer com que alguém fique mais confortável com a verdade, quando você perguntar algo.


Intimidação: Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.



Conhecimento Nobreza: Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.


COLHER DE CHá?:

vantagem anterior:

ESTE é a vantagem anterior escolhida

Se Der:

inventário:

Agora aos efeitos, eu queria que a própria avaliadora pudesse por um número especifico, eu acho que é cabível este item aumentar o dano de toda magia destrutiva com o uso do grimório e também a diminuição de gastos em magias profanas/debuff e seriam muito bons se fossem um custo e um dano aumentado considerável, pois um item de nv 6... Acho q seria dahora colocar...

Dano aumentado em uns 10%/15% (nsei, vcs q sabem kkk so sugerindo)
E o Gasto diminui na mesma proporção .... 10/15

Mas sério msm, faz essa mudança ai, fico ridiculo um poder ocultoq  qualquer um tem, basta so criar a magia, n pensei pq fiz a ficha as pressas pra n perde o evento

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Mensagem por Garota Cavalo Qui Ago 17, 2023 8:16 pm

Atualizado.


Você pode sim mudar seu Poder Secreto pra Artefato ou sei lá o que, mas pra esse aí que você criou não.

• Dar sempre dano profano? Okay

• Dano extra? Não

• Desconto de recurso? Não

• A história da Deusa Mana não combina muito com isso, recomendo usar outro deus.

Quanto as suas adagas, como eu disse e se você tivesse lido a penúltima atualização saberia: "Sua avaliação não consta adagas, se faltou na aval contate a pessoa que te avaliou."

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Mensagem por Baby Lindinho Sex Ago 18, 2023 12:01 am

Poder Oculto / Mana (6 pontos)(única):  O amor de Abbadon por sua deusa foi recompensado, uma habilidade que causa repulsa a outros deuses e outros seguidores, pois Abbadon era o único com está capacidade dentre todos os seres vivos já ditos, talvez ainda esteja para nascer ou ser descoberto com tamanha benção como é este poder oculto. Mana deu ao seu "filho" amado uma quantidade de mana que não lhe pertence, não é algo que possa ser recuperado, é sem explicação alguma, o que importa é que acontece...
Explicação em Sistema: Abbandon recebe toda aventura a liberdade de usar uma magia sem custo algum de sua própria Mana, está magia pode ser de qualquer Rank e só pode ser usada apenas uma vez por aventura.


OFF: Acho coerente este ser o poder oculto, caso não passe deste jeito, pode colocar ai Conhecimento do Submundo, porém se pretenderem aceitar com algumas modificações eu fico feliz em tentar modificar até ser aceitável, mas acho que não é nada OP, visto que é UMA única magia...

Ligação com o Submundo (1 a 6 pontos)(única): Igual ao clericato, porém, aqui sua fama vai para outras áreas. De algum modo, uma seita, sociedade maligna, guilda de ladrões ou similares, te considera muito, apesar de isso te trazer também uma visão duvidosa por parte da maioria, você tem influência no submundo, poderia falar com a máfia, ou outras figuras infames, sendo respeitado dentro daquele ambiente como alguém de importância, e tendo acesso a informações que pessoas normais não teriam. Alguns ficariam abismados se soubessem o que você sabe.

https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t197p80-talentos
Talento:

Código:
[spoiler=Diurno]Nome: O Escolhido pelo Sol OU Diurno
Rank: C
Tipo de Talento: Racial
Descrição: Um talento nunca visto antes, pelo menos até onde Abbadon saiba, este é o único vampiro a não ser afetado pela luz solar, podendo andar livremente ao sol e fazer uso de todo seu poder.[/spoiler]

https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p100-magias-e-ougis

Magia:

Código:

[spoiler=Cero C - A][i]Nome:[/i] Cero
[i]Tipo: [/i] Magia Evocação
[i]Rank:[/i]Variável C - A
[i]Descrição:[/i] Abbadon consegue concentrar sua energia das trevas, um elemento onde o mesmo controla a escuridão, com está habilidade o mesmo dispara do centro desta bola de energia um feixe de escuridão que percorre um caminho em linha reta até atingir algo, causando uma explosão de energia de até 10m², os danos podem ser ainda piores se mantiver concentração no ataque, podendo ser redirecionado, porém não pode mover de imediato, para mover o alvo tudo que estiver no caminho de um ponto ao outro será atingido...  Está habilidade só poder ser realmente redirecionada em seu rank um pouco mais elevado, como no rank B,...
[i]Alcance:[/i]
[i]Efeitos numéricos:[/i] 50 à 300
[i]Custo:[/i] 250 ~ 1200 Mana

[img(150px,150px)]https://media.tenor.com/cWKVSEd8atoAAAAd/ichigo.gif[/img][/spoiler]


GASTOS PARA CRIAÇÃO DE TUDO 4 PONTOS DE PERSONAGEM GASTOS


Pontos de Personagem: 12 - 4 = 8
Pontos de Personagem Gastos: 0 +4 = 4



PROFISSÃO 2/2
mage:

Código:
[spoiler=mage]
[center][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/504791529492185088/526490328816025603/mago.png[/img][/center]

Mage: Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.

Bônus: O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.

Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha

Bônus Especialização Arcana: Redução de 5% no Custo das Magias Profanas

[/spoiler]

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Mensagem por Garota Cavalo Dom Ago 20, 2023 1:37 pm

Atualizado.

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Mensagem por Baby Lindinho Ter Out 10, 2023 2:48 am

Devido as mudanças do fórum, eu voltei recente e quero mudar minha ficha e eu também não FIZ o número de postagens (na verdade eu apenas fiz 6 postagens) vou FAZER ALGUMAS MUDANÇAS na FICHA SEGUIDAS a baixo.

RESETEI APENAS AS INFO, mantive os pontos e etc...

Pericias, são 3 iniais, +5 dos nv upados  e +4 da raça humana
Vantagens: 4 da raça humana, e os 7 naturais...

Nome Abbadon Blair Lionheart
Idade: 18
Peso: 78 kg
Altura: 188cm
Raça: Humano
Família: Lionheart
Divindade: Gohi - Clima
Grupo: Aventureiro
Origem: Green Leaf
Localização: Green Leaf
Pontos de Personagem: 8
Pontos de Personagem Gastos:
Slots de Profissão:
Slots de Magia/Ougi: 18
Riquezas:  11PP

~Atributos~


Nível:  6
Experiência:  1460/1800
Créditos de Post:  0

Foco em Build: Magia

Capacidade Física:  0

Poder Mágico:  65

Precisão:  60

Defesa: 20

Vigor: 0

Circuitos Mágicos: 35

~Atributos Secundários~

HP: 660

Energia: 0

Mana: 1950

Iniciativa: 80

Resiliência Física: 8

Resiliência Mágica: 17

Dano Físico: 0

Dano Mágico: 65

Dano Híbrido: 65

~Informações Pessoais~

Aparência:
Personalidade:
História:

~Informações Finais~

Profissão/Classe" 1/2:
Perícias:
Vantagens e Desvantagens:
Talentos:
Magias:
Ougi:
Inventario:

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