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Abbadon Blair Lionheart
4 participantes
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Abbadon Blair Lionheart
Nome Abbadon Blair Lionheart
Idade: 18
Peso: 78 kg
Altura: 188cm
Raça: Humano
Família: Lionheart
Divindade: Gihu - Clima
Grupo: Aventureiro
Origem: Green Leaf
Localização: Green Leaf
Pontos de Personagem: 12 + 3 (Humano)
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 4/10 + 0/2 Racial
Slots de Magia/Ougi: 1/18
Riquezas: 11PP
Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 65 (6.500 Kg)
Precisão: 60
Defesa: 20
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 35
HP: 660
Energia: 0
Mana: 1950
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 8
Resiliência Mágica: 17
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65
Idade: 18
Peso: 78 kg
Altura: 188cm
Raça: Humano
Família: Lionheart
Divindade: Gihu - Clima
Grupo: Aventureiro
Origem: Green Leaf
Localização: Green Leaf
Pontos de Personagem: 12 + 3 (Humano)
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 4/10 + 0/2 Racial
Slots de Magia/Ougi: 1/18
Riquezas: 11PP
~Atributos~
Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 65 (6.500 Kg)
Precisão: 60
Defesa: 20
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 35
~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia: 0
Mana: 1950
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 8
Resiliência Mágica: 17
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- Abbadon tem uma aparência distintiva, sua pele tem um bronzeado forte devido a exposição ao sol, e seu olhar é marcante devido à ausência de pupilas, conferindo-lhe uma aura enigmática. Uma cicatriz notável atravessa horizontalmente a parte inferior de seu rosto, abaixo dos olhos, adicionando um aspecto intimidante. Ele é frequentemente visto trajando um longo casaco escuro com detalhes em dourado e um chapéu de aba larga, contribuindo para um visual sinistro e elegante. Abbadon usa luvas sem dedos, revelando mãos com garras afiadas. Além disso, sua estatura é imponente, sendo alta e esguia, o que complementa sua presença dominante e autoritária. Esses atributos físicos combinados criam a imagem característica e reconhecível de Abbadon, tornando-o uma figura memorável.
- Personalidade:
- Uma pessoa orgulhosa pode ser comparada a um leão, majestoso e imponente em sua postura e atitude. Assim como o leão, ela exibe uma confiança inabalável e uma presença dominante. Sua postura é erguida, o olhar é firme e penetrante, transmitindo autoconfiança e determinação.
A maneira como caminha e se move lembra a elegância de um leão em seu território, demonstrando a sensação de domínio sobre seu ambiente. Seu orgulho é como a juba de um leão, uma manifestação vistosa de sua autoestima e autoafirmação.
Como o leão, essa pessoa possui um ar de nobreza e se destaca na multidão. Seu orgulho é sua força, assim como a força do leão em seu reino. No entanto, é importante lembrar que, assim como um leão, o orgulho também pode ser uma faca de dois gumes, exigindo equilíbrio para não se tornar excessivo e prejudicial.
Essa pessoa ambiciosa é como um predador astuto, determinado a conquistar territórios e alcançar fama a qualquer custo. Sua ambição é como um fogo voraz, consumindo tudo em seu caminho para saciar sua sede de poder e reconhecimento. Assim como o leão, ele é implacável e calculista, movendo-se estrategicamente para alcançar seus objetivos.
Sua determinação é evidente em sua postura, sempre pronta para avançar e conquistar novos domínios. Seu olhar é afiado e frio, mostrando a profundidade de sua ambição desenfreada. Ele não hesita em utilizar quaisquer meios necessários, mesmo os mais cruéis e desumanos, para alcançar seus propósitos.
Essa pessoa é como uma força da natureza, capaz de causar devastação e desordem em sua busca incessante por poder e fama. Sua personalidade é marcada pela falta de escrúpulos e pela disposição de fazer o que for preciso para atingir suas metas, deixando um rastro de destruição em seu caminho.
- História:
- Abbadon, nascido na respeitável e renomada família Lionheart, teve uma infância privilegiada, envolto na riqueza e na nobreza. Desde tenra idade, sua vida foi moldada pelos princípios e tradições de sua família, que era conhecida pela sua excelência como cavaleiros e pela sua influência considerável dentro da sociedade. Abbadon era um jovem de grande promessa, com um futuro destinado à grandiosidade.
Sendo membro da família Lionheart, ele cresceu rodeado pela reverência e admiração de todos ao seu redor. Seus pais o criaram com amor e disciplina, ensinando-lhe os valores da honra, coragem e determinação. Desde cedo, ele foi introduzido aos leões que seriam seus companheiros e aliados leais ao longo de sua vida. O vínculo que compartilhava com seu leão de infância era forte, uma ligação simbólica e emocional que o impulsionaria em suas futuras empreitadas.
O desejo de Abbadon por poder e riqueza começou a crescer à medida que ele amadurecia. Ele vislumbrava o vasto mundo além dos domínios de sua família, e a ambição que ardia em seu coração o impelia a buscar mais. Ele sonhava em dominar terras e cidades, deixando sua marca no mundo, estabelecendo seu nome como uma lenda.
Entretanto, a tragédia se abateu sobre sua vida quando perdeu seus pais em um acidente trágico, deixando-o desolado e determinado a honrar sua memória através de suas futuras conquistas. A perda dos seus entes queridos serviu como combustível para sua ambição já ardente, motivando-o a seguir em frente e alcançar os objetivos que havia traçado para si mesmo.
Abbadon, agora sem as amarras da família que o criou, decidiu partir em busca de suas ambições. Ele queria fazer jus ao nome Lionheart e conquistar terras em nome de sua família e de sua herança. Seu leão, fiel companheiro de jornada, estava pronto para acompanhá-lo nessa busca por poder e riqueza, enquanto Abbadon se aventurava no mundo para escrever sua própria história como um lorde dos mares e alcançar a grandiosidade que ele tanto ansiava.
~Informações Finais~
- Perícias:
Adestrar Animais: Você entende de animais e é capaz de treinar eles para que possam obedecer a comandos dados por você, como mandar aquele cachorrinho sentar, ou pegar a bolinha, ou ensinar truques a um cavalo como códigos pra ele ir ou vir quando for chamado por um assobio. De qualquer modo você consegue passar esse tipo de coisas para um animal já domado.
Conhecimento Arcano: Você não é necessariamente um mago, mas com certeza leu sobre isso, tal conhecimento não te dá a capacidade de lançar magias mas de conhecer sobre elas, saber seu funcionamento, assim como entender itens mágicos, como ativar eles, e dependendo dos casos onde poderia talvez… Repito… TALVEZ ser encontrado. Ainda assim é uma boa ferramenta: “É redondo, e tem fogo em volta… Já sei!!! É uma bola de fogo!!”. No fim das contas acaba sendo em principal importante para magos que podem decifrar mais facilmente as coisas que estão lendo ou buscando.
Conhecimento Geográfico: “ Não são pedras, são minerais!” Você tem conhecimentos geográficos sobre os mais diferentes tipos de terreno, podendo através dos conhecimentos ter uma noção básica sobre diferentes tipos de vegetação, clima e fauna, ainda que não tenha o conhecimento específico ou aprofundado de uma dessas áreas sem uma perícia respectiva e direcionada, a base o ajuda a entender melhor sobre o que esperar de um ambiente, além disso você tem o conhecimento para a leitura e criação de mapas
Conhecimento de Caçador: “Aquilo ali é um Basilisco” - Gutinho, Hunter petrificado após se aproximar de um basilisco. Você de algum modo possui experiência com monstros e possui a possibilidade de identificar eles com certa análise, e certas vezes… Repito… Apenas algumas vezes, conhecer a fraqueza daquele bicho, normalmente você consegue identificar as fraquezas de criaturas mais comuns como urso coruja, zumbis e similares, entretanto tal não se aplica a seres demoníacos/angelicais (Vide conhecimento religião).
Conhecimento Linguístico: Existem muitas raças no mundo, apesar do idioma oficial ser o Erwine, e todas as raças saberem falar ele, as raças possuem também linguagens específicas e costumam falar muitas vezes nelas quando conversam entre si, desse modo você é capaz de entender o básico de todos os idiomas, não é um mestre neles no entanto saberia compreender uma conversa analisando o contexto e as palavras que entende. " Com isso, quando estiver em meio ao território de outra raça, ao invés de achar que aqueles elfos rindo e apontando na sua direção estão te zombando, talvez você realmente entenda que eles estão te dando uma ordem de execução"
Conhecimento Submundo: Você por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, você sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.
Química: Você entende da composição da matéria, e a partir disso é capaz de misturar substâncias para gerar novas ou mesmo criar uma substância completamente nova do zero tendo os devidos compostos. Assim como identificar suas propriedades e composições.
Diplomacia: Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito util sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.
Enganação: Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.
Interrogatório: QUAL É A COR DAS MINHAS VESTES ÍNTIMAS?* Tapão na cara*... Bem Com o conhecimento no interrogatório, você sabe definitivamente que esse não seria o primeiro passo, pois você sabe as perguntas e os meios para que você possa chegar na informação desejada, você pode usar os mais diversos meios para isso a coação emocional, o uso de perguntas indiretas que façam o interrogado se entregar ou até mesmo acoplar o conhecimento de outras perícias para lhe fazer um interrogador ainda mais implacável, seja através da intimidação ou até mesmo do abuso dos conhecimentos de anatomia humana para que possa torturar, fazer com que alguém fique mais confortável com a verdade, quando você perguntar algo.
Intimidação: Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
Conhecimento Nobreza: Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.
- Vantagens e Desvantagens:
- Raça:
Aprendizado Veloz: Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com quatro perícias extras, estas que não contam para o seu total máximo em conjunto.
Multi Funcionais: Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
Adaptação: Humanos são versáteis e podem improvisar quando pressionados, eles podem emular perícias que eles não tenham realizado, porém os resultados não são primorosos, eles conseguem fazer uma gambiarra e resolver o problema, mas nem tudo é possível, às vezes eles podem falhar, ou serem incapazes de realizar algo muito complexo como uma cirurgia por exemplo, mas certamente ele faria ali uma cauterização improvisada, ou primeiros socorros meia boca.
Verdadeiros Profissionais : "O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, dessa forma os requisitos de nível para adquirir profissões novas, ou personalizadas são reduzidas em dois níveis. Todos recebem também um slot de profissão extra.
Capacidade de Evolução : Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
Ele é humano: Apesar de tudo seus corpos não possuem grandes notoriedades como a maioria, sendo assim estão sempre mais propensos a doenças, venenos, pragas, e o diabo a quatro que o mago tem no grimório. São muito versáteis e diversos, mas, precisam de muito mais esforço para alcançar grandes patamares.
Pós-Guerra: Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.
- Lionheart:
- Educação de casa: Os Lionhearts com certeza são muito educados e com certeza são considerados cavalheiros e cavalheiras, isso faz com que muitas conversas e acordos sejam tendenciosos para um lado positivo.
Melhores professores: Quando o assunto é ser um cavaleiro essa família se destaca de forma avassaladora, sua técnica e beleza em movimentos são sem igual, facilmente são chamados para ser até mesmo da guarda real, sendo um Lionheart naturalmente você é um cavaleiro acima da média.
Leão filhote: Todos os Lionhearts desde o seu nascimento ganham um leão para se chamar de seu, e são treinados a medida que a criança cresce, desde o berço juntos o seu vínculo é extremamente forte e os comandos e até mesmo “conversas” com o animal são fluidas.
- Gihu Deus:
- Bênçãos:
Tolerância: Deserto? Nevasca? Tempestade? Não importa! Aqueles que seguem Gihu estão sempre preparados para os climas mais impetuosos e podem sobreviver ali por mais tempo que qualquer um, mesmo sem preparações adequadas.
Amigo do Céu: Não há muito o que dizer, você controla o clima. Com um estalar de dedos, sussurro, acendendo uma vela, qualquer que seja seu ritual, pode mudar o céus, desde um chuvisco a um furacão. A habilidade só pode ser usada 2 vezes na aventura.
Dente-De-Leão: Tal qual a adorável florzinha esvoaçante, você também pode pegar uma carona nos amigáveis ventos, basta que use qualquer coisa para planar, como uma roupa muito grande, asas improvisadas ou até uma folha gigante de árvore, o importante é conseguir planar.
Dogmas:
Descontrole: Controlar o clima é maravilhoso… Até você ter um acesso de raiva e provocar uma tsunami em sua cidade natal. Suas emoções têm uma relação íntima com suas habilidades, portanto, tente mantê-las sob controle, se conseguir.
Toque Congelante: Apesar de controlar todo o clima, Gihu se afeiçoou muito ao frio e isso foi herdado por aqueles que o seguem. Passar muito tempo em contato direto com algo ou alguém pode acarretar em um congelamento. Precisa cobrir a pele para evitar o problema.
Responsabilidade: Por mais que você não queira, ao seguir esse Deus, acaba se tornando uma parte importante do ecossistema, necessitando variar o clima para manter a flora e a fauna sempre em equilíbrio. Caso falhe em sua tarefa, um sentimento de remorso estará presente em sua vida, reforçado por um Gihu decepcionado te seguindo por todo lugar.
- Iniciais:
VANTAGENS INICIAIS
Parceiro (3 Ponto): Você tem o Robin… Próxima vantagem… Ok… Você possui um aliado fiel que pode te ajudar a lutar, ou a fazer as coisas básicas do dia a dia. Ele é quase tão forte quanto você e pode ser de grande ajuda pra tudo, as vezes é sua colega de infância, ou talvez seu mordomo. De todo modo, está ali para lhe ajudar.
Ligação Natural ( 1 ponto): Você possui uma ligação diferente com seu aliado, vocês talvez tenham nascido um para o outro, ou mesmo são irmãos gêmeos idênticos, talvez apenas se conectam de maneira exageradamente profunda. Seja como for, vocês compartilham pensamentos, podem sentir e ver tudo que o outro está vendo, ouvindo. (Apenas quem tem a vantagem Parceiro pode pegar essa como sua complementar.)
Grande presença(3 pontos): “Aquele garotinho ali não parecia ter uns três metros agora?” Seja você uma pessoa calma ou não, o fato é, quando você decide que quer ser ouvido as pessoas vão ouvir você, por uma voz poderosa ou jeito imperativo de falar, seja motivando ou intimidando alguém até que a pessoa esteja tremendo. Resumindo, quando você fala, literalmente parece “crescer” pela imponência apresentada.
Clericato:(4pnts)(única): Você possui ligação com o Clero, a igreja de algum Deus específico, ou mesmo uma organização maior religiosa possui uma forte ligação com você. Tal organização lhe oferece certo grau de “Fama”, você recebe dela influência dentro de áreas mais ricas ou restritas da sociedade, de forma que pessoas normais não conseguiriam. Mesmo não sendo um nobre, você caminha entre eles e sorri, eles sabem seu nome. Alguém relacionado ao Clero é normalmente bem visto pela nobreza, e recebe um grau de influência maior onde quer que vá carregando o símbolo daquela organização. O único problema dessa vantagem é que ela pode ser facilmente perdida se você desapontar sua organização protetora
DESVANTAGENS
Compulsivo (-1 ponto)(ESTRALAR OS DEDOS DAS MÃOS): Você precisa constantemente fazer alguma coisa que lhe consome algum tempo, como roer as unhas, arrancar os cabelos, morder o braço, e costuma gastar algum tempo fazendo isso. É preciso fazer o que for escolhido ao menos uma vez a cada 10 posts, caso não faça você irá parar tudo que está fazendo, inclusive lutar, e fazer a coisa estipulada.
Vicio (-2 pontos): (CIGARRO/CHARUTO) Você é viciado em consumir algum tipo de coisa que geralmente pode ser adquirida com relativa facilidade, como cigarros, bebida alcoólica, doces, etc. Você precisa ingerir ou fazer uso destas substâncias com relativa frequência, o não consumo eventual deixará o viciado inquieto, com sinais de abstinência, se tornando incapaz de se guiar ou se concentrar em algo até que possa saciar o seu vício. O vício de menos um ponto deverá ser saciado uma vez a cada 15 posts, e o de menos dois pontos, uma vez a cada 10 posts, sendo os sintomas crescentes em relação ao tempo desde o último consumo.
Código da Gratidão (-2 pontos): Você sente uma imensa gratidão quando sua vida é salva!! E tende a querer retribuir isso. Quando você for salvo por alguém, o seu código lhe faz se colocar a serviço de seu salvador até que você possa compensá-lo ou salvar sua vida de alguma forma.
- Profissão/Classe:
- Mage:
Mage: Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.
Bônus: O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.
Armas Conhecidas: Grimorios e Acessórios Mágicos (Aneis, braceletes, brincos e etc)
- Druida:
- Druida: Os druidas são os protetores da florestas, normalmente possuem uma forte ligação com a natureza vivendo em meio a florestas, vales, pântanos, montanhas ou ambientes naturais, em sua maioria não vestem trajes feitos em cidades, como armaduras, ou similares, preferem viver apenas do que a própria mãe natureza dá,
as vezes decidem vender sua arte na praia… Não pera...costumeiramente são capazes de por sua ligação com a natureza lançar magias relacionadas a ela, como criar plantas, controlar elas, criar espadas de madeira ou raízes, assim como usar animais como seus familiares para o combate, podendo esses ser formas espirituais, ou escolher de fato o caminho da doma. Druidas também são capazes de assumir formas animais para diversos fins.
Modo de Combate: Os druidas possuem magias relacionadas às florestas, plantas, animais e similares, assim como podem extrair energia da mãe terra para ficarem mais fortes, mas o seu ponto talvez mais poderoso, assim como maior diferencial da maioria dos arcanos, é que eles podem assumir formas animais, inicialmente apenas uma, que representa o animal que possuem mais afinidade, mas podem desenvolver outras aos poucos e até mesmo fazer uma forma híbrida entre humano e um animal específico. No entanto, o caminho do druida depende apenas de suas escolhas.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
- Talentos de Classe:
- Mage:
- Nome: Especialização Arcana
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Redução de 5% no Custo das Magias de Evocação
- Druida:
- Nome: Linguagem da Selva:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Você é capaz de se comunicar efetivamente com animais, trocar um papo com eles, isso não te dá controle sobre eles, mas te permite conseguir informações trocando ideias.
- Talentos Gerais:
- Magias:
- Sabaku Kyu (Caixão De Areia):
- Nome: Sabaku Kyu (Caixão De Areia)
Tipo: Magia - Evocação
Rank: B
Descrição:Com sua capacidade de controlar a areia, o usuário encerra seus oponentes em uma grande quantidade de areia com magia infundido, imobilizando-os e privando-os totalmente de se mover, chegando até a poder sufocar um adversário dentro da mesma areia, dependendo da vontade de Abbadon ele pode prender uma quantidade absurda de pessoas ao mesmo tempo e espreme-los como se fosses laranjas, fazendo seus sucos escorrerem pela areia as manchando de vermelha. A Areia começa a se formar a baixo dos pés, podendo agarra-los pelos pés já os impossibilitando de se moverem, podendo até mesmo esmaga-los pelos pés. O casulo formado ergue-se até o céu e explode o corpo de quem estiver dentro, a areia some e não sobra órgãos ou vestígios além do sangue, a não ser que os afetados tenham muita resistência corporal e os corpos aguentem o Dano ou os mesmos consigam se defender. O casulo pode ser desfeito de dentro.
Alcance: Quando abbadon decide o centro da habilidade a partir dali se forma a baixo dos pés das pessoas areia que as perseguem para prendê-las em um casulo de areia, a partir dos pés de abbadon um vilarejo inteiro fica repleto de uma camada de areia, podendo prender muitas pessoas ao mesmo tempo e implodir as mesas dentro da areia
Efeitos numéricos: Dano 150 + Poder Mágico
Custo: 500 de Mana
- Ougi:
- Inventario:
Panda- Créditos : 37
Mensagens : 73
Data de inscrição : 09/03/2021
Re: Abbadon Blair Lionheart
Gostaria de pedir o acréscimo de 1800 de XP, + 6 Pratas Missão rank F (Isso aumenta meu level para 6?)
+2 Adagas Comuns
https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t300-auto-narrada-o-plano-de-usurpador
Eu ganho +30 pontos por nv 5x30=150
Pnts Poder Mágico = 65 (54)
Defesa = 20 (+17)
Circuito Mágico = 30 (+27)
Vigor = 5 (+2)
Nível = 6
Portanto, com os status e nível fornecidos, os valores calculados seriam:
HP: 660
Energia: 1050
Mana: 1800
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 10
Res Magica: 16.25 (Arredonda + ou -?) +17 ou 16 msm, n sei, se virem ashusauh
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65
+2 Adagas Comuns
https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t300-auto-narrada-o-plano-de-usurpador
Eu ganho +30 pontos por nv 5x30=150
Pnts Poder Mágico = 65 (54)
Defesa = 20 (+17)
Circuito Mágico = 30 (+27)
Vigor = 5 (+2)
Nível = 6
- Calculos feitos:
HP (Pontos de Vida): Nível x 110
HP = 6 x 110 = 660
Energia: (Nível x 150) + (Vigor x 30)
Energia = (6 x 150) + (5 x 30) = 900 + 150 = 1050
Mana: (Nível x 150) + (Circuitos Mágicos x 30)
Mana = (6 x 150) + (30 x 30) = 900 + 900 = 1800
Iniciativa: Precisão + Defesa
Iniciativa = 60 + 20 = 80
Resiliência Física: [Vigor + (Circuitos Mágicos/2)]/2
Resiliência Física = (5 + (30 / 2)) / 2 = (5 + 15) / 2 = 20 / 2 = 10
Res Magica: [Circuitos Mágicos + (Vigor/2)]/2
Res Magica = (30 + (5 / 2)) / 2 = (30 + 2.5) / 2 = 32.5 / 2 = 16.25
Portanto, com os status e nível fornecidos, os valores calculados seriam:
HP: 660
Energia: 1050
Mana: 1800
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 10
Res Magica: 16.25
Portanto, com os status e nível fornecidos, os valores calculados seriam:
HP: 660
Energia: 1050
Mana: 1800
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 10
Res Magica: 16.25 (Arredonda + ou -?) +17 ou 16 msm, n sei, se virem ashusauh
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65
Baby Lindinho- Créditos : 0
Mensagens : 56
Data de inscrição : 31/07/2023
Re: Abbadon Blair Lionheart
Tua distribuição de atributos ficou sobrando 50 pontos, me manda os 180 pontos direitinho que eu atualizo. Btw vc ganhou 1460 de Xp, não 1800. Sua avaliação não consta adagas, se faltou na aval contate a pessoa que te avaliou.
- Calculadora:
Garota Cavalo- Créditos : 75
Mensagens : 702
Data de inscrição : 27/04/2018
Re: Abbadon Blair Lionheart
Eu vou usar 2° Chance para redistribuir os pontos, 6x30=180 (falaram que podia refazer desde q n tenha feito 10 posst) de fato n fiz
Capacidade Física: 0
Poder Mágico: 65
Precisão: 60
Defesa: 20
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 35
HP: 660
Energia: 900
Mana: 1950
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 8.75 (9)
Res Magica: 17.5 (18)
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65
Capacidade Física: 0
Poder Mágico: 65
Precisão: 60
Defesa: 20
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 35
HP: 660
Energia: 900
Mana: 1950
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 8.75 (9)
Res Magica: 17.5 (18)
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65
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Re: Abbadon Blair Lionheart
Atualizado.
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Re: Abbadon Blair Lionheart
Com as regras novas, tenho 9 Pericias a escolher... Aliás, eu tenho as 2 adgas que pedi a cima ou nem rolou? So curioso msm
REGRA q manda: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t19-sistema-de-pericias
Diplomacia: Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito util sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.
Enganação: Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.
Interrogatório: QUAL É A COR DAS MINHAS VESTES ÍNTIMAS?* Tapão na cara*... Bem Com o conhecimento no interrogatório, você sabe definitivamente que esse não seria o primeiro passo, pois você sabe as perguntas e os meios para que você possa chegar na informação desejada, você pode usar os mais diversos meios para isso a coação emocional, o uso de perguntas indiretas que façam o interrogado se entregar ou até mesmo acoplar o conhecimento de outras perícias para lhe fazer um interrogador ainda mais implacável, seja através da intimidação ou até mesmo do abuso dos conhecimentos de anatomia humana para que possa torturar, fazer com que alguém fique mais confortável com a verdade, quando você perguntar algo.
Intimidação: Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
Conhecimento Nobreza: Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.
ESTE é a vantagem anterior escolhida
Agora aos efeitos, eu queria que a própria avaliadora pudesse por um número especifico, eu acho que é cabível este item aumentar o dano de toda magia destrutiva com o uso do grimório e também a diminuição de gastos em magias profanas/debuff e seriam muito bons se fossem um custo e um dano aumentado considerável, pois um item de nv 6... Acho q seria dahora colocar...
Dano aumentado em uns 10%/15% (nsei, vcs q sabem kkk so sugerindo)
E o Gasto diminui na mesma proporção .... 10/15
Mas sério msm, faz essa mudança ai, fico ridiculo um poder ocultoq qualquer um tem, basta so criar a magia, n pensei pq fiz a ficha as pressas pra n perde o evento
REGRA q manda: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t19-sistema-de-pericias
Diplomacia: Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito util sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.
Enganação: Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.
Interrogatório: QUAL É A COR DAS MINHAS VESTES ÍNTIMAS?* Tapão na cara*... Bem Com o conhecimento no interrogatório, você sabe definitivamente que esse não seria o primeiro passo, pois você sabe as perguntas e os meios para que você possa chegar na informação desejada, você pode usar os mais diversos meios para isso a coação emocional, o uso de perguntas indiretas que façam o interrogado se entregar ou até mesmo acoplar o conhecimento de outras perícias para lhe fazer um interrogador ainda mais implacável, seja através da intimidação ou até mesmo do abuso dos conhecimentos de anatomia humana para que possa torturar, fazer com que alguém fique mais confortável com a verdade, quando você perguntar algo.
Intimidação: Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
Conhecimento Nobreza: Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.
- COLHER DE CHá?:
- Eu tive vontade imensa de resetar minha ficha qnd vi q meu poder OCULTO é algo já possivel sem pdoer oculto e eu peguei ATOA, deixa eu mudar só essa bagaça ai, eu pedi o ajuste de pontos e n fiz nada em ON game, pf pf pf pf pf pf pf pfpf
- vantagem anterior:
Poder Oculto/O Dominio Das Trevas[6PONTOS] Está habilidade permite que Abbadon controle sombras e trevas, habilidade que lhe permite se locomover através delas, manipular sua própria sombra como quiser, inclusive pode fazê-la desaparecer para manter sua eficiência em se manter escondido. Também pode manipular a escuridão das sombras já existentes, ou seja, lugares totalmente com falta de luz podem ser o melhor território para Abbadon lutar... Podem dar infinitas utilidades, abrindo um leque de infinitas habilidades a serem especuladas, Abbadon foi abençoado pela deusa da mana, é o que este diz ser, onde com muita devoção adquiriu o conhecimento para manipular as trevas mundanas.... É isso que este acreditava de seu poder oculto
Este dom dado pela Deusa é apenas um despertar do poder, suas habilidades e modo de usam devem ser aprendidos ao percorrer de sua vida, com talentos, magias e ougis.
ESTE é a vantagem anterior escolhida
- Se Der:
Herança ancestral(6)(única): Assim como “herança”, você possui algum artefato ou item de grande valia, contudo, seu valor é tão alto que nem mesmo você sabe ainda como utilizar. Uma lança mística abençoada por alguma divindade, uma adaga amaldiçoada com poderes demoníacos ancestrais, ou quem sabe um arco com magia élfica? Não importa, o fato é que você possui esse item consigo e ele compõe boa parte do seu futuro como algo muito importante que evoluirá com você ao longo da jornada, tornando-se igualmente mais forte enquanto você descobre suas aplicações. (conforme aumenta os pontos, melhor o item, exemplo: 1 ponto, parabéns, você tem uma trevo de quatro folhas - lvl 6 ora se não é o rei Arthur e sua excalibur… será avaliado na ficha)
- inventário:
Grimorie Abbadon (Grimório da Destruição)
Descrição: Com páginas surradas, um livro completamente acabado acompanha Abbadon, por algum motivo após toca-lo parece como se o objeto havia o escolhido, suas habilidades eram diferentes das cosias mundanas, aquele item continha magias demoniacas as quais não se poderia explicar e Abbadon era capaz de usar se estivesse em posse deste livro.
Efeito: Todo o uso do poder destrutivo com o uso deste grimorio acaba recebendo um aumento considerável em seus danos/destruição, ele permite também usar magias profanas com um custo de mana reduzido.
As lendas contam que o grimorio é amaldiçoado e reside nele a alma de um demônio esquecido e de igualitária poderosos, um demônio selado que amaldiçoa seu portador, uma coisa bizarra deste grimório que ele some com a palavra "Shamble" e aparece de mesma maneira, ou também que este fica seguindo seu portador até que alguém o mate em combate, por isso dizem ser um mal agouro... Pois para se apropriarem de tal força o anterior deve morrer.... Realmente um item mágico com características sádicas;
Verdade sobre este grimorio, é que a própria Deusa Mana havia selado um monstro demoniaco dentro deste e deu este item a um seguidor fiel, este portador carregava a herança de sua deusa e ninguém sabia deste fato, apenas os deuses.
Aumentos dos danos são de X %
A diminuição de Magias profanas/debuff saõ de X %
OBS¹: As magias de destruição são todas profanas, com poderes de demônio e não em si todas magias que infligem dano, apenas magias descobertas em longo do tempo com este grimorio, ele também tem o poder elemental trevas usando a profanidade...
Agora aos efeitos, eu queria que a própria avaliadora pudesse por um número especifico, eu acho que é cabível este item aumentar o dano de toda magia destrutiva com o uso do grimório e também a diminuição de gastos em magias profanas/debuff e seriam muito bons se fossem um custo e um dano aumentado considerável, pois um item de nv 6... Acho q seria dahora colocar...
Dano aumentado em uns 10%/15% (nsei, vcs q sabem kkk so sugerindo)
E o Gasto diminui na mesma proporção .... 10/15
Mas sério msm, faz essa mudança ai, fico ridiculo um poder ocultoq qualquer um tem, basta so criar a magia, n pensei pq fiz a ficha as pressas pra n perde o evento
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Re: Abbadon Blair Lionheart
Atualizado.
Você pode sim mudar seu Poder Secreto pra Artefato ou sei lá o que, mas pra esse aí que você criou não.
• Dar sempre dano profano? Okay
• Dano extra? Não
• Desconto de recurso? Não
• A história da Deusa Mana não combina muito com isso, recomendo usar outro deus.
Quanto as suas adagas, como eu disse e se você tivesse lido a penúltima atualização saberia: "Sua avaliação não consta adagas, se faltou na aval contate a pessoa que te avaliou."
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Re: Abbadon Blair Lionheart
Poder Oculto / Mana (6 pontos)(única): O amor de Abbadon por sua deusa foi recompensado, uma habilidade que causa repulsa a outros deuses e outros seguidores, pois Abbadon era o único com está capacidade dentre todos os seres vivos já ditos, talvez ainda esteja para nascer ou ser descoberto com tamanha benção como é este poder oculto. Mana deu ao seu "filho" amado uma quantidade de mana que não lhe pertence, não é algo que possa ser recuperado, é sem explicação alguma, o que importa é que acontece...
Explicação em Sistema: Abbandon recebe toda aventura a liberdade de usar uma magia sem custo algum de sua própria Mana, está magia pode ser de qualquer Rank e só pode ser usada apenas uma vez por aventura.
OFF: Acho coerente este ser o poder oculto, caso não passe deste jeito, pode colocar ai Conhecimento do Submundo, porém se pretenderem aceitar com algumas modificações eu fico feliz em tentar modificar até ser aceitável, mas acho que não é nada OP, visto que é UMA única magia...
Ligação com o Submundo (1 a 6 pontos)(única): Igual ao clericato, porém, aqui sua fama vai para outras áreas. De algum modo, uma seita, sociedade maligna, guilda de ladrões ou similares, te considera muito, apesar de isso te trazer também uma visão duvidosa por parte da maioria, você tem influência no submundo, poderia falar com a máfia, ou outras figuras infames, sendo respeitado dentro daquele ambiente como alguém de importância, e tendo acesso a informações que pessoas normais não teriam. Alguns ficariam abismados se soubessem o que você sabe.
https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t197p80-talentos
https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t195p100-magias-e-ougis
GASTOS PARA CRIAÇÃO DE TUDO 4 PONTOS DE PERSONAGEM GASTOS
Pontos de Personagem: 12 - 4 = 8
Pontos de Personagem Gastos: 0 +4 = 4
PROFISSÃO 2/2
Explicação em Sistema: Abbandon recebe toda aventura a liberdade de usar uma magia sem custo algum de sua própria Mana, está magia pode ser de qualquer Rank e só pode ser usada apenas uma vez por aventura.
OFF: Acho coerente este ser o poder oculto, caso não passe deste jeito, pode colocar ai Conhecimento do Submundo, porém se pretenderem aceitar com algumas modificações eu fico feliz em tentar modificar até ser aceitável, mas acho que não é nada OP, visto que é UMA única magia...
Ligação com o Submundo (1 a 6 pontos)(única): Igual ao clericato, porém, aqui sua fama vai para outras áreas. De algum modo, uma seita, sociedade maligna, guilda de ladrões ou similares, te considera muito, apesar de isso te trazer também uma visão duvidosa por parte da maioria, você tem influência no submundo, poderia falar com a máfia, ou outras figuras infames, sendo respeitado dentro daquele ambiente como alguém de importância, e tendo acesso a informações que pessoas normais não teriam. Alguns ficariam abismados se soubessem o que você sabe.
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- Talento:
- Nome: O Escolhido pelo Sol OU Diurno
Rank: C
Tipo de Talento: Racial
Descrição: Um talento nunca visto antes, pelo menos até onde Abbadon saiba, este é o único vampiro a não ser afetado pela luz solar, podendo andar livremente ao sol e fazer uso de todo seu poder.
- Código:
[spoiler=Diurno]Nome: O Escolhido pelo Sol OU Diurno
Rank: C
Tipo de Talento: Racial
Descrição: Um talento nunca visto antes, pelo menos até onde Abbadon saiba, este é o único vampiro a não ser afetado pela luz solar, podendo andar livremente ao sol e fazer uso de todo seu poder.[/spoiler]
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- Magia:
- Nome: Cero
Tipo: Magia Evocação
Rank:Variável C - A
Descrição: Abbadon consegue concentrar sua energia das trevas, um elemento onde o mesmo controla a escuridão, com está habilidade o mesmo dispara do centro desta bola de energia um feixe de escuridão que percorre um caminho em linha reta até atingir algo, causando uma explosão de energia de até 10m², os danos podem ser ainda piores se mantiver concentração no ataque, podendo ser redirecionado, porém não pode mover de imediato, para mover o alvo tudo que estiver no caminho de um ponto ao outro será atingido... Está habilidade só poder ser realmente redirecionada em seu rank um pouco mais elevado, como no rank B,...
Alcance:
Efeitos numéricos: 50 à 300
Custo: 250 ~ 1200 Mana
- Código:
[spoiler=Cero C - A][i]Nome:[/i] Cero
[i]Tipo: [/i] Magia Evocação
[i]Rank:[/i]Variável C - A
[i]Descrição:[/i] Abbadon consegue concentrar sua energia das trevas, um elemento onde o mesmo controla a escuridão, com está habilidade o mesmo dispara do centro desta bola de energia um feixe de escuridão que percorre um caminho em linha reta até atingir algo, causando uma explosão de energia de até 10m², os danos podem ser ainda piores se mantiver concentração no ataque, podendo ser redirecionado, porém não pode mover de imediato, para mover o alvo tudo que estiver no caminho de um ponto ao outro será atingido... Está habilidade só poder ser realmente redirecionada em seu rank um pouco mais elevado, como no rank B,...
[i]Alcance:[/i]
[i]Efeitos numéricos:[/i] 50 à 300
[i]Custo:[/i] 250 ~ 1200 Mana
[img(150px,150px)]https://media.tenor.com/cWKVSEd8atoAAAAd/ichigo.gif[/img][/spoiler]
GASTOS PARA CRIAÇÃO DE TUDO 4 PONTOS DE PERSONAGEM GASTOS
Pontos de Personagem: 12 - 4 = 8
Pontos de Personagem Gastos: 0 +4 = 4
PROFISSÃO 2/2
- mage:
Mage: Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.
Bônus: O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Bônus Escolhem Uma das Habilidades Abaixo
Especialização Arcana: Redução de 5% no Custo das Magias de um Caminho Arcano à sua escolha.
Foco Arcano: Quando em posse de um foco Arcano, ou seja, um canalizador de magia, como um anel, cetro ou varinha, sua Redução de custo é aplicado de forma global a suas magias reduzindo 5% no custo de qualquer magia. Porém vem com a desvantagem de ao ser desarmado de seu foco arcano, seu custo sobe em 3%, se ele for quebrado, roubado ou se você estiver sem ele por quaisquer motivos.
Estudioso Preparado: Ganha 1 slot de magia adicional a cada nível ímpar.
Preparar Magias: Esse talento faz com que o mago precise preparar suas magias, gastando a mana para elas antes de sair em sua jornada. Porém, isso também o permite, após um descanso longo, preparar as magias novamente, e caso isso aconteça no mesmo dia, todas as magias preparadas se acumulam. No entanto, ao fim das 24h ele terá de se preparar novamente.
Distorcendo as Leis: Pode aumentar em 1 o rank de variação de suas magias, ou seja suas magias podem variar ao invés de 3 ranks variar 4 ranks.
- Código:
[spoiler=mage]
[center][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/504791529492185088/526490328816025603/mago.png[/img][/center]
Mage: Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.
Bônus: O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.
Armas Conhecidas: Duas armas a sua escolha
Bônus Especialização Arcana: Redução de 5% no Custo das Magias Profanas
[/spoiler]
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Re: Abbadon Blair Lionheart
Atualizado.
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Re: Abbadon Blair Lionheart
Devido as mudanças do fórum, eu voltei recente e quero mudar minha ficha e eu também não FIZ o número de postagens (na verdade eu apenas fiz 6 postagens) vou FAZER ALGUMAS MUDANÇAS na FICHA SEGUIDAS a baixo.
RESETEI APENAS AS INFO, mantive os pontos e etc...
Pericias, são 3 iniais, +5 dos nv upados e +4 da raça humana
Vantagens: 4 da raça humana, e os 7 naturais...
Nome Abbadon Blair Lionheart
Idade: 18
Peso: 78 kg
Altura: 188cm
Raça: Humano
Família: Lionheart
Divindade: Gohi - Clima
Grupo: Aventureiro
Origem: Green Leaf
Localização: Green Leaf
Pontos de Personagem: 8
Pontos de Personagem Gastos:
Slots de Profissão:
Slots de Magia/Ougi: 18
Riquezas: 11PP
Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Magia
Capacidade Física: 0
Poder Mágico: 65
Precisão: 60
Defesa: 20
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 35
HP: 660
Energia: 0
Mana: 1950
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 8
Resiliência Mágica: 17
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65
RESETEI APENAS AS INFO, mantive os pontos e etc...
Pericias, são 3 iniais, +5 dos nv upados e +4 da raça humana
Vantagens: 4 da raça humana, e os 7 naturais...
Nome Abbadon Blair Lionheart
Idade: 18
Peso: 78 kg
Altura: 188cm
Raça: Humano
Família: Lionheart
Divindade: Gohi - Clima
Grupo: Aventureiro
Origem: Green Leaf
Localização: Green Leaf
Pontos de Personagem: 8
Pontos de Personagem Gastos:
Slots de Profissão:
Slots de Magia/Ougi: 18
Riquezas: 11PP
~Atributos~
Nível: 6
Experiência: 1460/1800
Créditos de Post: 0
Foco em Build: Magia
Capacidade Física: 0
Poder Mágico: 65
Precisão: 60
Defesa: 20
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 35
~Atributos Secundários~
HP: 660
Energia: 0
Mana: 1950
Iniciativa: 80
Resiliência Física: 8
Resiliência Mágica: 17
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 65
Dano Híbrido: 65
~Informações Pessoais~
- Aparência:
- Abbadon tem uma aparência distintiva, sua pele tem um bronzeado forte devido a exposição ao sol, e seu olhar é marcante devido à ausência de pupilas, conferindo-lhe uma aura enigmática. Uma cicatriz notável atravessa horizontalmente a parte inferior de seu rosto, abaixo dos olhos, adicionando um aspecto intimidante. Ele é frequentemente visto trajando um longo casaco escuro com detalhes em dourado e um chapéu de aba larga, contribuindo para um visual sinistro e elegante. Abbadon usa luvas sem dedos, revelando mãos com garras afiadas. Além disso, sua estatura é imponente, sendo alta e esguia, o que complementa sua presença dominante e autoritária. Esses atributos físicos combinados criam a imagem característica e reconhecível de Abbadon, tornando-o uma figura memorável.
- Personalidade:
- Uma pessoa orgulhosa pode ser comparada a um leão, majestoso e imponente em sua postura e atitude. Assim como o leão, ela exibe uma confiança inabalável e uma presença dominante. Sua postura é erguida, o olhar é firme e penetrante, transmitindo autoconfiança e determinação.
A maneira como caminha e se move lembra a elegância de um leão em seu território, demonstrando a sensação de domínio sobre seu ambiente. Seu orgulho é como a juba de um leão, uma manifestação vistosa de sua autoestima e autoafirmação.
Como o leão, essa pessoa possui um ar de nobreza e se destaca na multidão. Seu orgulho é sua força, assim como a força do leão em seu reino. No entanto, é importante lembrar que, assim como um leão, o orgulho também pode ser uma faca de dois gumes, exigindo equilíbrio para não se tornar excessivo e prejudicial.
Essa pessoa ambiciosa é como um predador astuto, determinado a conquistar territórios e alcançar fama a qualquer custo. Sua ambição é como um fogo voraz, consumindo tudo em seu caminho para saciar sua sede de poder e reconhecimento. Assim como o leão, ele é implacável e calculista, movendo-se estrategicamente para alcançar seus objetivos.
Sua determinação é evidente em sua postura, sempre pronta para avançar e conquistar novos domínios. Seu olhar é afiado e frio, mostrando a profundidade de sua ambição desenfreada. Ele não hesita em utilizar quaisquer meios necessários, mesmo os mais cruéis e desumanos, para alcançar seus propósitos.
Essa pessoa é como uma força da natureza, capaz de causar devastação e desordem em sua busca incessante por poder e fama. Sua personalidade é marcada pela falta de escrúpulos e pela disposição de fazer o que for preciso para atingir suas metas, deixando um rastro de destruição em seu caminho.
- História:
- Abbadon, nascido na respeitável e renomada família Lionheart, teve uma infância privilegiada, envolto na riqueza e na nobreza. Desde tenra idade, sua vida foi moldada pelos princípios e tradições de sua família, que era conhecida pela sua excelência como cavaleiros e pela sua influência considerável dentro da sociedade. Abbadon era um jovem de grande promessa, com um futuro destinado à grandiosidade.
Sendo membro da família Lionheart, ele cresceu rodeado pela reverência e admiração de todos ao seu redor. Seus pais o criaram com amor e disciplina, ensinando-lhe os valores da honra, coragem e determinação. Desde cedo, ele foi introduzido aos leões que seriam seus companheiros e aliados leais ao longo de sua vida. O vínculo que compartilhava com seu leão de infância era forte, uma ligação simbólica e emocional que o impulsionaria em suas futuras empreitadas.
O desejo de Abbadon por poder e riqueza começou a crescer à medida que ele amadurecia. Ele vislumbrava o vasto mundo além dos domínios de sua família, e a ambição que ardia em seu coração o impelia a buscar mais. Ele sonhava em dominar terras e cidades, deixando sua marca no mundo, estabelecendo seu nome como uma lenda.
Entretanto, a tragédia se abateu sobre sua vida quando perdeu seus pais em um acidente trágico, deixando-o desolado e determinado a honrar sua memória através de suas futuras conquistas. A perda dos seus entes queridos serviu como combustível para sua ambição já ardente, motivando-o a seguir em frente e alcançar os objetivos que havia traçado para si mesmo.
Abbadon, agora sem as amarras da família que o criou, decidiu partir em busca de suas ambições. Ele queria fazer jus ao nome Lionheart e conquistar terras em nome de sua família e de sua herança. Seu leão, fiel companheiro de jornada, estava pronto para acompanhá-lo nessa busca por poder e riqueza, enquanto Abbadon se aventurava no mundo para escrever sua própria história como um lorde dos mares e alcançar a grandiosidade que ele tanto ansiava.
~Informações Finais~
- Profissão/Classe" 1/2:
Mage: Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.
Bônus: O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.
Armas Conhecidas: Grimorios e Acessórios Mágicos (Aneis, braceletes, brincos e etc)
Bônus Especialização Arcana: Redução de 5% no Custo das Magias de Evocação
- Perícias:
Adestrar Animais: Você entende de animais e é capaz de treinar eles para que possam obedecer a comandos dados por você, como mandar aquele cachorrinho sentar, ou pegar a bolinha, ou ensinar truques a um cavalo como códigos pra ele ir ou vir quando for chamado por um assobio. De qualquer modo você consegue passar esse tipo de coisas para um animal já domado.
Conhecimento Arcano: Você não é necessariamente um mago, mas com certeza leu sobre isso, tal conhecimento não te dá a capacidade de lançar magias mas de conhecer sobre elas, saber seu funcionamento, assim como entender itens mágicos, como ativar eles, e dependendo dos casos onde poderia talvez… Repito… TALVEZ ser encontrado. Ainda assim é uma boa ferramenta: “É redondo, e tem fogo em volta… Já sei!!! É uma bola de fogo!!”. No fim das contas acaba sendo em principal importante para magos que podem decifrar mais facilmente as coisas que estão lendo ou buscando.
Conhecimento Geográfico: “ Não são pedras, são minerais!” Você tem conhecimentos geográficos sobre os mais diferentes tipos de terreno, podendo através dos conhecimentos ter uma noção básica sobre diferentes tipos de vegetação, clima e fauna, ainda que não tenha o conhecimento específico ou aprofundado de uma dessas áreas sem uma perícia respectiva e direcionada, a base o ajuda a entender melhor sobre o que esperar de um ambiente, além disso você tem o conhecimento para a leitura e criação de mapas
Conhecimento de Caçador: “Aquilo ali é um Basilisco” - Gutinho, Hunter petrificado após se aproximar de um basilisco. Você de algum modo possui experiência com monstros e possui a possibilidade de identificar eles com certa análise, e certas vezes… Repito… Apenas algumas vezes, conhecer a fraqueza daquele bicho, normalmente você consegue identificar as fraquezas de criaturas mais comuns como urso coruja, zumbis e similares, entretanto tal não se aplica a seres demoníacos/angelicais (Vide conhecimento religião).
Conhecimento Linguístico: Existem muitas raças no mundo, apesar do idioma oficial ser o Erwine, e todas as raças saberem falar ele, as raças possuem também linguagens específicas e costumam falar muitas vezes nelas quando conversam entre si, desse modo você é capaz de entender o básico de todos os idiomas, não é um mestre neles no entanto saberia compreender uma conversa analisando o contexto e as palavras que entende. " Com isso, quando estiver em meio ao território de outra raça, ao invés de achar que aqueles elfos rindo e apontando na sua direção estão te zombando, talvez você realmente entenda que eles estão te dando uma ordem de execução"
Conhecimento Submundo: Você por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, você sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.
Química: Você entende da composição da matéria, e a partir disso é capaz de misturar substâncias para gerar novas ou mesmo criar uma substância completamente nova do zero tendo os devidos compostos. Assim como identificar suas propriedades e composições.
Diplomacia: Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito util sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.
Enganação: Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.
Interrogatório: QUAL É A COR DAS MINHAS VESTES ÍNTIMAS?* Tapão na cara*... Bem Com o conhecimento no interrogatório, você sabe definitivamente que esse não seria o primeiro passo, pois você sabe as perguntas e os meios para que você possa chegar na informação desejada, você pode usar os mais diversos meios para isso a coação emocional, o uso de perguntas indiretas que façam o interrogado se entregar ou até mesmo acoplar o conhecimento de outras perícias para lhe fazer um interrogador ainda mais implacável, seja através da intimidação ou até mesmo do abuso dos conhecimentos de anatomia humana para que possa torturar, fazer com que alguém fique mais confortável com a verdade, quando você perguntar algo.
Intimidação: Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.
Conhecimento Nobreza: Você conhece sobre a formação dos países dentre os continentes e desse modo compreende como funciona a hierarquia dentro dos reinos, o que existe de rei a plebeu, também podendo reconhecer brazões apenas de bater o olhar sobre eles, sabendo de que família nobre e/ou reino se trata. Sabe o nome dos reis e personalidades mais famosas dentro da casta mais alta dos países, como o nome do rei de Northubria, ou mesmo aquele que comanda os Lycans atualmente, no entanto pode falhar em lembrar das castas mais abaixo da nobreza, como duques, arquiduques e similares, mas ainda assim é um amplo conhecimento.
- Vantagens e Desvantagens:
- Raça:
Aprendizado Veloz: Os humanos aprendem rápido e tendem a se desenvolver de maneira assustadora. Todo humano começa com quatro perícias extras, estas que não contam para o seu total máximo em conjunto.
Multi Funcionais: Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
Adaptação: Humanos são versáteis e podem improvisar quando pressionados, eles podem emular perícias que eles não tenham realizado, porém os resultados não são primorosos, eles conseguem fazer uma gambiarra e resolver o problema, mas nem tudo é possível, às vezes eles podem falhar, ou serem incapazes de realizar algo muito complexo como uma cirurgia por exemplo, mas certamente ele faria ali uma cauterização improvisada, ou primeiros socorros meia boca.
Verdadeiros Profissionais : "O Trabalho Edifica o Homem", as sociedades humanas presam muito pela força de trabalho, e precisam de profissionais variados dentro de seu ambiente, isso força os humanos a precisarem aprender mais rápido se não quiserem se tornar parias, ainda mais com tantas raças poderosas os cercando, dessa forma os requisitos de nível para adquirir profissões novas, ou personalizadas são reduzidas em dois níveis. Todos recebem também um slot de profissão extra.
Capacidade de Evolução : Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
Ele é humano: Apesar de tudo seus corpos não possuem grandes notoriedades como a maioria, sendo assim estão sempre mais propensos a doenças, venenos, pragas, e o diabo a quatro que o mago tem no grimório. São muito versáteis e diversos, mas, precisam de muito mais esforço para alcançar grandes patamares.
Pós-Guerra: Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.
- Lionheart:
- Educação de casa: Os Lionhearts com certeza são muito educados e com certeza são considerados cavalheiros e cavalheiras, isso faz com que muitas conversas e acordos sejam tendenciosos para um lado positivo.
Melhores professores: Quando o assunto é ser um cavaleiro essa família se destaca de forma avassaladora, sua técnica e beleza em movimentos são sem igual, facilmente são chamados para ser até mesmo da guarda real, sendo um Lionheart naturalmente você é um cavaleiro acima da média.
Leão filhote: Todos os Lionhearts desde o seu nascimento ganham um leão para se chamar de seu, e são treinados a medida que a criança cresce, desde o berço juntos o seu vínculo é extremamente forte e os comandos e até mesmo “conversas” com o animal são fluidas.
- Gihu Deus:
- Bênçãos:
Tolerância: Deserto? Nevasca? Tempestade? Não importa! Aqueles que seguem Gihu estão sempre preparados para os climas mais impetuosos e podem sobreviver ali por mais tempo que qualquer um, mesmo sem preparações adequadas.
Amigo do Céu: Não há muito o que dizer, você controla o clima. Com um estalar de dedos, sussurro, acendendo uma vela, qualquer que seja seu ritual, pode mudar o céus, desde um chuvisco a um furacão. A habilidade só pode ser usada 2 vezes na aventura.
Dente-De-Leão: Tal qual a adorável florzinha esvoaçante, você também pode pegar uma carona nos amigáveis ventos, basta que use qualquer coisa para planar, como uma roupa muito grande, asas improvisadas ou até uma folha gigante de árvore, o importante é conseguir planar.
Dogmas:
Descontrole: Controlar o clima é maravilhoso… Até você ter um acesso de raiva e provocar uma tsunami em sua cidade natal. Suas emoções têm uma relação íntima com suas habilidades, portanto, tente mantê-las sob controle, se conseguir.
Toque Congelante: Apesar de controlar todo o clima, Gihu se afeiçoou muito ao frio e isso foi herdado por aqueles que o seguem. Passar muito tempo em contato direto com algo ou alguém pode acarretar em um congelamento. Precisa cobrir a pele para evitar o problema.
Responsabilidade: Por mais que você não queira, ao seguir esse Deus, acaba se tornando uma parte importante do ecossistema, necessitando variar o clima para manter a flora e a fauna sempre em equilíbrio. Caso falhe em sua tarefa, um sentimento de remorso estará presente em sua vida, reforçado por um Gihu decepcionado te seguindo por todo lugar.
- Iniciais:
VANTAGENS INICIAIS
Parceiro (3 Ponto): Você tem o Robin… Próxima vantagem… Ok… Você possui um aliado fiel que pode te ajudar a lutar, ou a fazer as coisas básicas do dia a dia. Ele é quase tão forte quanto você e pode ser de grande ajuda pra tudo, as vezes é sua colega de infância, ou talvez seu mordomo. De todo modo, está ali para lhe ajudar.
Ligação Natural ( 1 ponto): Você possui uma ligação diferente com seu aliado, vocês talvez tenham nascido um para o outro, ou mesmo são irmãos gêmeos idênticos, talvez apenas se conectam de maneira exageradamente profunda. Seja como for, vocês compartilham pensamentos, podem sentir e ver tudo que o outro está vendo, ouvindo. (Apenas quem tem a vantagem Parceiro pode pegar essa como sua complementar.)
Grande presença(3 pontos): “Aquele garotinho ali não parecia ter uns três metros agora?” Seja você uma pessoa calma ou não, o fato é, quando você decide que quer ser ouvido as pessoas vão ouvir você, por uma voz poderosa ou jeito imperativo de falar, seja motivando ou intimidando alguém até que a pessoa esteja tremendo. Resumindo, quando você fala, literalmente parece “crescer” pela imponência apresentada.
Clericato:(4pnts)(única): Você possui ligação com o Clero, a igreja de algum Deus específico, ou mesmo uma organização maior religiosa possui uma forte ligação com você. Tal organização lhe oferece certo grau de “Fama”, você recebe dela influência dentro de áreas mais ricas ou restritas da sociedade, de forma que pessoas normais não conseguiriam. Mesmo não sendo um nobre, você caminha entre eles e sorri, eles sabem seu nome. Alguém relacionado ao Clero é normalmente bem visto pela nobreza, e recebe um grau de influência maior onde quer que vá carregando o símbolo daquela organização. O único problema dessa vantagem é que ela pode ser facilmente perdida se você desapontar sua organização protetora
DESVANTAGENS
Compulsivo (-1 ponto)(ESTRALAR OS DEDOS DAS MÃOS): Você precisa constantemente fazer alguma coisa que lhe consome algum tempo, como roer as unhas, arrancar os cabelos, morder o braço, e costuma gastar algum tempo fazendo isso. É preciso fazer o que for escolhido ao menos uma vez a cada 10 posts, caso não faça você irá parar tudo que está fazendo, inclusive lutar, e fazer a coisa estipulada.
Vicio (-2 pontos): (CIGARRO/CHARUTO) Você é viciado em consumir algum tipo de coisa que geralmente pode ser adquirida com relativa facilidade, como cigarros, bebida alcoólica, doces, etc. Você precisa ingerir ou fazer uso destas substâncias com relativa frequência, o não consumo eventual deixará o viciado inquieto, com sinais de abstinência, se tornando incapaz de se guiar ou se concentrar em algo até que possa saciar o seu vício. O vício de menos um ponto deverá ser saciado uma vez a cada 15 posts, e o de menos dois pontos, uma vez a cada 10 posts, sendo os sintomas crescentes em relação ao tempo desde o último consumo.
Código da Gratidão (-2 pontos): Você sente uma imensa gratidão quando sua vida é salva!! E tende a querer retribuir isso. Quando você for salvo por alguém, o seu código lhe faz se colocar a serviço de seu salvador até que você possa compensá-lo ou salvar sua vida de alguma forma.
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