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[Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
+8
Volker
Akamio Fateburn
Rapina
Panda
Rain
Lena
Baby Lindinho
Garota Cavalo
12 participantes
Página 3 de 4
Página 3 de 4 • 1, 2, 3, 4
[Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
Relembrando a primeira mensagem :
• Só serão aceitas 5 inscrições; Postem respondendo aqui para se inscrever e quando preencher as vagas postarei novamente dando início ao combate.
• Jogadores que postaram no Campo de Combate B terão prioridade na fila, garantindo sua vaga caso outras 5 pessoas já tenham postado antes.
• Uma vez sua participação seja validada você perderá acesso momentâneo a loja de doces e ao bônus de recuperação do acampamento.
• Boa sorte.
- Sugawara Akame:
Nome Sugawara Akame
Idade: Desconhecido
Peso: ??
Altura: ??
Raça: Yokai - Hyakume
Pontos de Personagem Gastos: 14~Atributos~
Nível: 7
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0
Poder Mágico: 80
Precisão: 50
Defesa: 50
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 30~Atributos Secundários~
HP: 3850
Energia: 0
Mana: 12375
Iniciativa: 100
Resiliência Física: 7
Resiliência Mágica: 15
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 80
Dano Híbrido: 80- Descrição:
- Sugawara Akame é uma Yokai da Raça dos Hyakume, ela era contra o a matança que acontecia no Cortejo dos Youkais, buscando uma solução saudável para evitar que isso acontecesse, ela viajou pelos reinos buscando uma forma de proteger todos eles. Assim, buscou auxílio em mu, mas muito pouco foi feito, lá tudo era tratado com naturalidade e espiritualidade, mesmo o adeus aos seus companheiros vinha como um filtro para muitos, como a ordem natural.
Akame não conseguia concordar, por isso ela escolheu lutar, em centenas e centenas de reuniões ela tentou mudar o curso do mundo, e então foi quando a depressão tomou conta dela, sua mente frágil ainda lutava, mas aos poucos ela foi desistindo de tudo. No último cortejo dos Youkais, com sua mente fragilizada ela acabou sendo possuída.
Sua irmã, sem desejar matá-la a selou, e foi aí que ela não poderia mais voltar à sociedade de Mu, agora, está de volta, mas ainda presa às suas correntes, com seu poder reduzido ainda pode lutar.~No combate~
Enquanto no começo, ela luta controlando os olhos e deixando eles atacarem de múltiplas direções lançando as técnicas, e sendo controlados para defesa, seu corpo está parado, o que torna seu combate mais direcionado aos olhos que flutuam por aí.
Após a primeira liberação, ela passa a se mover, criando ilusões, disparando com os olhos ao mesmo tempo que faz disparos com seu corpo principal, criando um ambiente caótico e difícil de se lidar.
Apos a segunda liberação suas habilidades de modificação corporal aparecem, onde ela começa a desacoplar partes de seu corpo e controlar elas separadas por aí realizando ataques múltiplos, agora que ela está livre, a terceira apenas libera o resto de seu poder adormecido mas a forma de combate se mantém.
Quando ela estiver prestes a morrer pedirá desculpas por não ter conseguido proteger seus irmãos.
- Vantagens:
Cem Olhos: Ela consegue controlar 100 olhos flutuantes que estão espalhados por toda a arena, cada um deles consegue lhe dar uma visão de pontos diferentes, enxergando toda a movimentação da área de forma eficiente. Esses olhos liberam o tempo todo uma aura de medo que cerca o local. Os olhos não são capazes de se tocar, e não recebem danos, sendo assim, os danos precisam ser realizados no corpo original da Yokai.
Disparos múltiplos: Os olhos podem disparar raios negros de energia profana, que corta e distroi o que toca, causando danos consideraveis a quem é atingido, eles podem usar essa energia de muitas formas, e assim também defender a moça.
Pressão Avassaladora: A aura que emana da criatura, é absurdamente nociva, causando uma sensação enlouquecedora em todos nos arredores, cada pessoa sente a sensação de esmagamento, como se pesasse pra andar.
Fluxo da Realidade: Ela consegue distorcer o espaço a sua volta, criando ilusões, ela muda características do terreno, faz parecer que está mais perto ou mais longe que está, fazendo parecer que ela manipula a realidade, e os sentidos dos envolvidos.
Mana Extra: Ela possui mana extra, que vai aos poucos sendo liberada conforme ela vai sendo derrotada.
Poder Ocuto: Os 3 selos, prendem o poder do Yokai, cada um libera um efeito diferente:
Primeiro Selo: quando seu HP chegar a 80% o primeiro selo é quebrado disparando uma aura poderosa, a pressão no lugar sobe e para a próxima ação todos recebem um Debuff Rank C em seu acerto, sentindo a sensação aterradora que a Yokai passa, uma mistura de raiva e profunda tristeza que emana dela afugenta e confunde as mentes. A garota é liberada das correntes e assume mais uma forma:
Segundo Selo: Quando o HP chegar em 60% o segundo selo se rompe, agora a camisa de força que a prendia é liberado, o que agora deixa ela livre para usar suas mãos e pés, essa liberação libera a insanidade que estava em sua mente, a travez de uma forte aura que sai se espalhando ao alcance de toda uma cidade, gerada pela mana adormecida dentro dela, criando um debuff de Rank A que afeta o acerto de todos na próxima ação, a sensação é que sua sanidade é afetada, a sensação é de uma loucura que aos poucos toma conta, reduzindo o acerto de todos como um debuff de rank A.
Terceiro Selo: Quando o HP dela chega em 30% o último selo é rompido resultando em uma explosão de Rank A (Que consome manda dela de nível equivalente a magia lançada) a aura sai devastando e causando dano em tudo, agora os símbolos marcados nela reaparecem e os olhos se liberam completamente deixando ela livre pra agir.
- Desvantagens:
Histerica: Suas emoções são inconstantes, mudando de raiva pra risadas sem razão, que são confusas até para ela mesma.
Insanidade Fantasia: Ela acredita que é a protetora dos Youkais e em sua fantasia ela está protegendo mu e todos eles enquanto enfrenta o grupo, não entendendo que foi selada, graças a loucura.
Insanidade Aberrante: Apesar de ela ser inteligente e saber o que está fazendo, ela não entende completamente suas próprias limitações por conta do selo, como quanto dano aguenta.
A cura: Quando ela chega a 0 de HP, ela pode ser curada, se isso acontecer ela se livrará da insanidade, e voltará a ser a antiga Sugawara Akame recobrando memórias e consciência e poderá voltar para Mu e sua familia.
- Talentos:
- Existence Outside the Domain:
Nome: Existence Outside the Domain (Selado até o rompimento do primeiro selo)
Rank: EX
Tipo de Talento: Unico
Descrição: Sub-Ex: Seu selamento fez com que ela fosse uma existência de fora do mundo, se tornando um ser que devora o que está próximo, isso faz com que seus ataques causem uma sensação de loucura, é como se cada golpe minasse a sanidade, das pessoas, assim, cada golpe aplica por um turno um tipo de insanidade diferente caso acerte, rolando-se um dado, o tipo de insanidade é decidida com 1d6:
1 - Fobia, você adquirirá uma fobia de 1 ponto, seu medo vai se dirigir aos muitos olhos como se te causassem uma espécie de tripofobia, funcionando com a desvantagem fobia.
2- Você não consegue falar mais a verdade por um turno todo, tudo que você fala vira uma mentira, você passa a mentir sobre tudo.
3- Você fica Histerico, passando a rir de forma aleatória perdendo um pouco da noção.
4- Deprimido, você começa a sentir uma tristeza profunda como nenhuma outra, tendo de lutar para continuar agindo.
5 - Um surto de megalomania te atinge fazendo você crer que é invencivel, o pika, Deus na terra.
6- Medo, te faz sentir um terror sem igual, de que não há mais chances, vendo a criatura maior do que é, precisando se controlar.
B: A sua aura lhe permite afetar as pessoas a volta, mandando mensagens em suas mentes, essas mensagens são invasivas, penetrando a mente, como se fossem os proprios pensamentos da pessoa, o que torna tudo mais confuso.
C: Sempre que ela afeta um alvo com a loucura ela consegue extrair os medos e usar eles para suas ilusões, como se ela conseguisse puxar os medos profundos da pessoa, aqueles que se escondem no fundo de cada um.
- Olhos do Caos:
Nome: Olhos do caos (Selado até o segundo selo)
Rank: C
Tipo de Talento: Racial
Descrição: Apesar do nome, esse talento na verdade permite ela desacoplar partes do seu corpo e sair movendo elas livremente por aí tornando ela uma garota pedaços, permitindo que ela navegue em cubos, quadrados, triângulos, podendo usar qualquer formato e proporção.
- Magias:
- OOOOOLHHOOO MALIGNOOO:
Nome: Olho Maligno
Tipo: Profana
Rank: A
Descrição: Os olhos se espalham começando a soltar espinhos gigantes a sua volta, infestando todo o campo na proporção de uma cidade, os espinhos perfuram e rasgam tudo que tocam, e aura que cobre os olhos vai se espalhando atravez deles, sendo usada para afastar e atrapalhar todos no campo.
Alcance: Uma cidade inteira
Efeitos numéricos: Poder Mágico + 300
Custo: 1200
- Olho que Suga.:
Nome: Olho que Suga
Tipo: Profana
Rank: E~B
Descrição: Quando se vê em risco um gigantesco olho surge à frente dos ataques absorvendo tudo que é lançado, devorando de forma indiscriminada, e ninguém sabe onde o que o olho devora vai parar, nem mesmo ela.
Alcance: 10 m² / Meio Campo de Futebol / Um Vilarejo
Efeitos numéricos: N/A
Custo: 0 / 150 / 250 / 500 de Mana
- Disparos Plasmáticos.:
Nome: Disparos Plasmáticos
Tipo: Profana
Rank: E~B
Descrição: Os olhos começam a disparar rajadas de energia profana pela região, assim que atingem algo elas explodem em uma bolha de água negra que começa a inundar o ambiente. Seu efeito é corrosivo, e vai consumindo o que for tocado seja pelo disparo ou pela agua que se desfez pelo campo.
Alcance: 10 m² / Meio Campo de Futebol / Um Vilarejo
Efeitos numéricos: Poder Mágico + 0 / 25 / 50 / 150
Custo: 0 / 150 / 250 / 500 de Mana
- Visão de outro mundo.:
Nome: Nome: Visão de outro mundo.
Tipo: Invocação Efêmera
Rank: A
Descrição: Os olhos se abrem liberando agora espiritos, são ceifadores cheios de olhos pelo corpo, que avançam com foices cortando tudo que conseguem, eles se espalham, disparando cortes e mais cortes, voando caoticamente enchendo como uma infestação uma area do tamanho de uma cidade.
Alcance: Uma cidade
Efeitos numéricos: Poder Mágico + 300
Custo: 1200
- Ilusão Aberrante.:
Nome: Nome: Ilusão Aberrante (Após o primeiro selo)
Tipo: Ilusão
Rank: B
Descrição: A criatura lança uma aura que ocupa a area de um vilarejo, todos atingidos estão em uma ilusão, que mexe com os sentidos, ela faz com que a visão fique invertida como se todos estivessem de pé de cabeça pra baixo, sentindo uma sensação de tontura que desregula sua movimentação para a próxima ação que fossem realizar..
Alcance: Um Vilarejo
Efeitos numéricos: Perdem 10 de Acerto e 10 de Defesa
Custo: 500
- Lamento:
Nome: Nome: Lamento
Tipo: Profana
Rank: A
Descrição: Uma voz triste como um choro é liberada da garota, enquanto ela clama por ajuda, os olhos se abrem liberando uma energia, que é lhe concedida por os espíritos dos Youkais caídos, curando a garota, que se sente revigorada e pronta pra continuar o serviço.
Alcance: Pessoal
Efeitos numéricos: Poder Mágico + 300
Custo: 500 de Mana
- Recuperação Menor.:
Nome: Nome: Recuperação Menor
Tipo: Necromancia
Rank: E~B
Descrição: Ela consegue se curar em uma proporção menor, usando de sua magia, absorve um pouco da vida de tudo a volta, fazendo os olhos lhe darem uma parte, recuperando-se dos danos causados e efeitos negativos sobre ela.
Alcance: Pessoal
Efeitos numéricos: Poder Mágico + 0 / 25 / 50 / 150
Custo: 0 / 150 / 250 / 500 de Mana
- Vooo despedaçãdo.:
Nome: Nome: Vooo despedaçãdo
Tipo: Encantamento
Rank: D~B
Descrição: Quando em sua forma despedaçada ela gira os membros prara gerar impulsão cortando o vento como uma helice, enquanto cruza as distancias aumentando sua velocidade para conseguir evadir e se mexer por aí, atacando e defendendo aproveitando de suas caracteristicas
Alcance: 10 m² / Meio Campo de Futebol / Um Vilarejo
Efeitos numéricos: +5/+10/+20 em esquiva
Custo: 50 / 250 / 500 de Mana
REGRAS PARA PARTICIPAR
• Só serão aceitas 5 inscrições; Postem respondendo aqui para se inscrever e quando preencher as vagas postarei novamente dando início ao combate.
• Jogadores que postaram no Campo de Combate B terão prioridade na fila, garantindo sua vaga caso outras 5 pessoas já tenham postado antes.
• Uma vez sua participação seja validada você perderá acesso momentâneo a loja de doces e ao bônus de recuperação do acampamento.
• Boa sorte.
Última edição por Garota Cavalo em Sex Nov 10, 2023 1:37 am, editado 1 vez(es)
Garota Cavalo- Créditos : 71
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Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
Nuts, o dragão pena, percorria os campos de batalha após o último confronto, guiado pela intuição para onde sua ajuda era mais necessária. Ao chegar em um ambiente caótico, notou uma única figura ainda em pé, já familiar dos confrontos anteriores. Era a mesma pessoa que havia enviado mana em sua direção.
Agradecendo mentalmente pela assistência recebida, Nuts retirou duas penas de suas asas, imbuindo-as com a runa do Furacão de Vapor Incandescente. Sem hesitar, lançou as penas em direção ao alvo. À medida que as penas se aproximavam, Nuts ativaria ambas as runas simultaneamente. para criar um vendaval.
Balançando suas asas com força, Nuts geraria rajadas de Vapor incandescente, no intuito de adicionar uma pressão maior ao ataque. O objetivo era causar danos significativos ao inimigo e amplificar o impacto dos furações lançados anteriormente.
Engajando-se na sequência de ataques após o ataque do furação e usando sua poção de mana, Nuts iniciaria uma dança aérea, teletransportando-se continuamente e disparando suas penas runicas sem cessar. Sempre atento aos movimentos do adversário, tentando antecipar seus ataques, teleportando-se para longe ao perceber ameaças iminentes. A estratégia consistia em manter uma ofensiva constante, desorientando o oponente.
Em meio aos ataques, Nuts permanecia vigilante em relação aos companheiros de batalha. Ao perceber sinais de perigo com eles, utilizava sua magia defensiva, a Soul Barrier, para protegê-los. Em seguida, retomava sua investida, teleportando-se e lançando suas penas runicas no adversário.
A agilidade do dragão pena combinada com seus ataques coordenados visava criar aberturas no inimigo, tentando facilitar não apenas seus próprios golpes, mas também tentando proporcionar oportunidades para os aliados. O ciclo de movimentos era repetido até que uma brecha significativa se apresentasse, momento em que Nuts concentraria seus esforços para junto de seus companheiros infligir um golpe decisivo.
HP: 660
Energia: 150
Mana: 2850 - 1200 - 1200 +1200 (poção) = 1650
Dano por Penas Runicas = 100
Dano Furação = 400 (cada)
Dano Vapor incandescente: = Narrador decidi
Agradecendo mentalmente pela assistência recebida, Nuts retirou duas penas de suas asas, imbuindo-as com a runa do Furacão de Vapor Incandescente. Sem hesitar, lançou as penas em direção ao alvo. À medida que as penas se aproximavam, Nuts ativaria ambas as runas simultaneamente. para criar um vendaval.
Balançando suas asas com força, Nuts geraria rajadas de Vapor incandescente, no intuito de adicionar uma pressão maior ao ataque. O objetivo era causar danos significativos ao inimigo e amplificar o impacto dos furações lançados anteriormente.
Engajando-se na sequência de ataques após o ataque do furação e usando sua poção de mana, Nuts iniciaria uma dança aérea, teletransportando-se continuamente e disparando suas penas runicas sem cessar. Sempre atento aos movimentos do adversário, tentando antecipar seus ataques, teleportando-se para longe ao perceber ameaças iminentes. A estratégia consistia em manter uma ofensiva constante, desorientando o oponente.
Em meio aos ataques, Nuts permanecia vigilante em relação aos companheiros de batalha. Ao perceber sinais de perigo com eles, utilizava sua magia defensiva, a Soul Barrier, para protegê-los. Em seguida, retomava sua investida, teleportando-se e lançando suas penas runicas no adversário.
A agilidade do dragão pena combinada com seus ataques coordenados visava criar aberturas no inimigo, tentando facilitar não apenas seus próprios golpes, mas também tentando proporcionar oportunidades para os aliados. O ciclo de movimentos era repetido até que uma brecha significativa se apresentasse, momento em que Nuts concentraria seus esforços para junto de seus companheiros infligir um golpe decisivo.
HP: 660
Energia: 150
Mana: 2850 - 1200 - 1200 +1200 (poção) = 1650
Dano por Penas Runicas = 100
Dano Furação = 400 (cada)
Dano Vapor incandescente: = Narrador decidi
- Vapor incandescente:
Vapor incandescente: No lugar de elementos propriamente, os de penas conseguem produzir rajadas de vento tomados por um calor intenso que conseguem derreter mesmo rochas ou metais de forma intensa. Isso pode ser emitido pelas áreas tomadas por escamas e penas, ou, propagadas através de suas armas forjadas por eles próprios.
- magia:
Nome: Penas Rúnicas: Desembainhadas.
Tipo: Magia
Rank:E
Descrição: Ao retirar uma pena de suas asas e aplicar seu poder de dragão de pena, Vapor Incandescente, ela ganha vida com uma vibração pulsante de calor intenso. Esta pena transformada torna-se uma arma versátil, com a capacidade de ser arremessada com precisão como um projétil ou empunhada como uma adaga ágil.
Descrição projétil: Nuts, com um movimento preciso de suas asas, gera uma rajada de força ascendente. Esse movimento impulsiona as penas de suas asas, agora envoltas em vapor incandescente, com uma velocidade surpreendente, fazendo com que elas cortem o ar como projéteis incandescentes. Cada pena é liberada com um estalo sibilante, deixando rastros de calor e traçando uma trajetória veloz em direção ao alvo.
Alcance: 30m
Efeitos numéricos: 0
Custo: 0
Nome: Furacão de Vapor Incandescente (Runa)
Tipo: Magia (Vapor Incandescente)
Rank: A
Descrição: Nuts aplicou seu profundo conhecimento em física e magia na criação de uma runa única capaz de convocar o devastador Furacão de Vapor Incandescente. Esta runa, saturada com o calor intenso proveniente de suas penas e escamas, atua como um canal para concentrar a energia necessária para gerar um furacão avassalador. O fenômeno resultante é capaz de atrair e consumir tudo o que se encontra em seu raio de alcance. Uma vez que a runa está completa, Nuts a ativa com sua mana, desencadeando o furacão com uma força incontrolável.
Alcance: Pode abranger quase toda a extensão de uma cidade
Efeitos numéricos: 300
Custo: 1200
Nome: Soul Barrier
Tipo: Magia - Caminho Arcano
Rank: c
Descrição: Nuts conjura uma poderosa barreira de mana que envolve o alvo escolhido, seja ele aliado ou inimigo, o tamanho da barreirar pode ser medida de acordo com a necessidade, pode ser usado como segunda pela, ou como uma redoma protegendo uma área especifica.
Alcance: Pode afetar uma área de metade de um campo de futebol.
Efeitos numéricos: Capacidade Magica + 50 ( Como um Escudo com Hp)
Custo: 250
- Talento:
- Nome: Penas Rúnicas
Rank: D-EX
Tipo de Talento: Unico
Descrição: Suas asas de penas e habilidades rúnicas se fundiram, permitindo que você utilize suas penas como armas mágicas e crie runas instantaneamente. Isso lhe confere as seguintes vantagens:
Penas Infinitas: (rank-C) Suas penas se regeneram instantaneamente após serem lançadas. Isso significa que você nunca fica sem munição quando usa suas penas como projéteis, Além disso Você pode criar runas mágicas nas suas penas com facilidade. Basta circular mana através da pena para formar a runa desejada. Essas runas podem ser ativadas quando você lança a pena, conferindo efeitos mágicos adicionais ao ataque.
Teletransporte Pena: (rank-B) Ao dominar completamente a fusão entre suas asas de penas e a magia rúnica, Nuts adquiriu a habilidade de se deslocar instantaneamente através do uso das suas penas. Quando ativada, essa habilidade permite que você se envolva em uma penugem iridescente, desaparecendo do local atual e reaparecendo instantaneamente em outro ponto dentro do seu campo de visão.
Mana Artesã: (rank-subex) Nuts possui a habilidade singular de conectar-se com qualquer objeto e até mesmo seres vivos, como animais, através do toque. Esses elementos podem ser selados como extensões de seu próprio corpo, permitindo que sejam invocados ou recolhidos para sua mana quando desejar. Além disso, sua mana se transformou em uma espécie de reino pessoal, onde Nuts pode adentrar, desvanecendo-se e entrando em sua própria dimensão formada a partir da energia mágica que o permeia.
Nuts- Mensagens : 169
Data de inscrição : 30/08/2023
Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
Mil olhos
Após chegar no lugar, pude perceber com a armadilha do morcego que o cenário era ruim, corpos já haviam sido derrubados no local, e a criatura tinha uma forma realmente assustadora. O que eu não faço por núcleos? Mas realmente aquela aura era de se pensar em ir embora só de sentir não é mesmo? Mas aquele miasma teria de ser enfrentado, eu precisava lidar com tudo aquilo.
A primeira coisa que acontecia é que a figura voadora que já estava ali oferecia uma parceria.-Se isso vai ajudar não acho que seja problema-Então aceitei o convite que vinha atravez de uma mana peculiar. Mas eu precisava de mais.-Minha coelhinha abençoe minhas armas por favor- Disse sorridente deixando que ela me ajudasse com a benção o quanto antes.
Em seguida ativaria o cancelamento visual, começando a me locomover com velocidade saltando pelo ar onde iria esperar que algum dos meus aliados encaixasse algum ataque, então novamente eu poderia de uma vez saltar com minha máxima velocidade, acelerando e aplicando uma ferroada, iria desferir um golpe com força injetando a energia com o ferrão enquanto me afastaria em seguida.
- Ferroada:
- Nome: Ferroada
Tipo: Ougi - Caminho da aceleração
Rank: E~B
Descrição: Usando de sua velocidade e habilidades de ocultação, Shi se mover rapidamente, em um movimento que usa a sua força de impulso e energia, para se deslocar com um impulso enorme de velocidade, assim, ataca o oponente com um golpe veloz de perfuração, utilizando o ferrão para perfurar seu oponente, injetando energia para aumentar o dano causado conforme o rank equivalente, sua movimentação faz parecer com que ela tenha se teleportado, aparecendo em seguida em outro lugar, o que pode tranquilizar talvez o oponente, no entanto, o dano é sentido apenas alguns instantes depois do golpe ser desferido. Se essa técnica for capaz de levar o oponente a morte, faz com que seu corpo se desintegre em energia, fazendo o símbolo de uma borboleta, enquanto se desfaz em energia vermelha.
Alcance:Retilíneo no primeiro rank podendo ser de até 30m, e no rank máximo o alcance máximo da movimentação é de até um vilarejo
Efeitos numéricos: Dano Físico até Dano Físico + 150
Custo: 0~500
A primeira ferroada seria com seu poder máximo, e iria começar a acompanhar minha coelhinha, ficando nas proximidades dela enquanto observava a criatura e suas movimentações usando o passo aéreo como forma de aceleração. Para caminhar com tudo que tinha pelos arredores, e então quando notasse que a garota estava com a atenção em alguma outra coisa iri começar a rondar ela aos poucos.
Sempre mantendo minha movimentação caótica, para que nada disso fosse realmente complicar minha próxima investida, já que era isso que poderia complicar a situação. Por isso mesmo que seria cuidadosa de forma excessiva antes de disparar minha próxima tecnica.
- Passo Aéreo:
- Nome: Passo Aéreo
Tipo: Ougi - Caminho da Aceleração
Rank: E~B
Descrição: Shi utilizando de sua aceleração passa a se mover em grande velocidade, usando o impulso das força dos seus pés, ela consegue saltar distâncias variadas com o impulso, baseada na quantidade de energia investida para aumentar o potencial dos seus movimentos, que fazem ela saltar grandes distâncias de forma quase instantânea lembrando um teletransporte. Mas a parte central da habilidade está no fato de que a habilidade permite ela caminhar no ar, usando a força dos pés para se impulsionar com agilidade, como se pudesse “voar”, dessa forma ganhando uma movimentação tridimensional, que pode ser aplicada de forma ofensiva ou defensiva, abusando da velocidade dos movimentos e de suas habilidades de ocultação para tornar sua movimentação mais complicada de se entender.
Alcance: indo até 30m no rank E e subindo até um vilarejo no seu máximo.
Efeitos numéricos:
Custo: 0~500
Então para garantir que minha técnica não seria notada em devida proximidade da criatura iria ativar o véu do eclipse revelando propositalmente minha posição por breves momentos, deixando que a fumaça negra saísse de mim cobrindo uma pequena área do campo que me permitiria agir em seguida, e então preparando para sair daquele ambiente, deixando a fumaça para trás, trocando os pontos de foco do inimigo por alguns instantes, essa era minha maior vigarice.
- Véu do Eclipse:
Nome: Véu do Eclipse
Tipo: Ougi - Caminho Elemental
Rank: E
Descrição: Shi, quando vê a necessidade de usar mais um passo de ocultação além de suas habilidades inatas, dispara uma nuvem de fumaça negra que sai de seu corpo, e cobre uma pequena área ao seu redor, escondendo sua posição, para que ela seja capaz de se reposicionar, e seja dificil compreender sua posição, como um auxiliar de suas técnicas de movimentação.
Alcance: até 4m².
Efeitos numéricos: N/A
Custo: 0
Agora que todos os requisitos haviam sido atingidos ela era minha iria concentrar energia na ponta do ferrão disparando uma rajada poderosa de energia vermelha que deveria perfurar a criatura, um golpe que poderia parecer de pequenas proporções por que essa é a intenção não parecer perigosa. Mas aquele disparo era pra se espalhar pelo corpo com uma destruição de grau elevado.
Aquela era minha obra prima de assassinado mais recente a agulha escarlate, frita para atacar a distancia mas com a mesma mortalidade da ferroada, na verdade ela tinha um impacto maior, nunca até hoje usei ela, pois estava sendo aperfeiçoada esse era o primeiro teste que realizava com ela.
- Agulha Escarlate:
Nome: Agulha Escarlate
Tipo: Ougi
Rank: A
Descrição: Shi criou uma versão poderosa a distância de sua habilidade de ferroada, onde ela usa sua energia concentrada na ponta do ferrão disparando uma fina rajada de energia que parece uma agulha, mirada no oponente, porém após atingir, a energia se espalha pelo corpo, causando um golpe de dano espalhado no indivíduo atingido, apesar de o local do impacto parecer apenas um pequeno furo, os danos podem vir a ser muito mais gerais do que parecem. Tornando uma técnica de infiltração perigosa de energia.
Alcance: Segue de forma Retilínea até esbarrar em algo.
Efeitos numéricos: Dano Físico + 300
Custo: 1200
Entretanto apesar disso, não era meu último ataque iria encaixar uma segunda ferroada indo em conjunto com o golpe de algum aliado, quando visse seu ataque vindo, iria para outra direção e atacaria em outro lugar da criatura, aplicando agora ela no rank E, o que seria ainda assim um golpe bem estruturado.
Já para minha linha defensiva, iria usar meus companheiros e suas defesas, usaria o passo aereo para uma distancia segura, dobrando meus joelhos pegaria impulsão enquanto me moveria para aproveitar as defesas deles, quando ativassem seus escudos, ou simplesmente comessassem a bloquear, usaria para ganhar tempo e esquivar da habilidade principalmente as defesas de Hana se ela usasse já que era mais confiável nesse aspecto, enquanto estudaria como os outros se defendem pro futuro, mas mesmo seus corpos seriam barreiras mais fortes que árvores então… bem… Era talvez uma visão cruel do mundo mas devia usar o que pudesse para lidar com a situação e evitar de me ferir tanto quanto em outras batalhas. Usando o passo aéreo como meu braço forte de movimentação.
Histórico
Turno: 3Nome: Shi Kohaku
Ganhos:
Perdas:
Talentos Ativos
- Cancelamento Visual:
- Nome: Cancelamento Visual
Rank: EX
Tipo de Talento: Profissão (Rouge)
Descrição: Como um complemento ao seu cancelamento de presença, Shi desenvolveu suas habilidades de se esconder a níveis mais elevados, fazendo com que seu corpo e tudo que carrega se torne invisível aos olhos, usando sua capacidade de cancelar a presença até desaparecer da vista do oponente, escondendo-se assim da visão do oponente, o que permite que ela fique imperceptível a olhos menos treinados. Mecanicamente, ela se esconde de talentos de percepção de rank inferior, e sua imagem fica apenas disforme para talentos do mesmo Rank, que podem percebê-la.
- Armadilha de Morcego:
Nome: Armadilha de Morcego
Rank: EX
Tipo de Talento: Profissão (Rouge)
Descrição: Shi projeta de forma inconsciente sua energia espalhando ela pelos arredores, podendo estender seu alcance até o total de um reino inteiro, podendo ajustar esse alcance como quiser. Essa habilidade existe sempre de forma passiva, mas pode ser controlada e ajustada. Essa energia permite que a assassina esteja ciente de tudo que está ao seu redor, dentro daquela área, as informações são enviadas direto para seu cérebro funcionando como um sentido extra, e substituindo até mesmo a visão e audição de Shi se necessário. Com essa habilidade a garota consegue compreender o terreno, seres vivos, elementos, sentir mana e energia etc, tudo que está na área, assim como é capaz de captar imagens e sons quando desejar, como uma ampliação de sua consciência permitindo uma compreensão espacial perfeita. O talento luta diretamente contra talentos de ocultação/stealth em geral. Em caso de ranks inferiores, ela é capaz de discernir completamente a camuflagem/stealth no geral. Em casos de ranks mais altos, ela não consegue ultrapassar a ocultação do oponente. Em casos de ranks igualitários, Shi consegue perceber a presença de algo, mas sua precisão é reduzida.
Calculos pro Reme
HP: 880/880
Energia: 1685/3300
Danos Explicados Ferroada Rank B (230)
Agulha Escarlate Rank A (380)
Ferroada Rank E (80)
Total: 690
Itens
1 x Holy Granade
1 x Poção de Vida
Senshi- Créditos : 40
Mensagens : 606
Data de inscrição : 21/07/2018
Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
Um incendio na neve de prata queima o céu.
Acompanhada da própria luz da esperança senti o irromper do véu da insanidade ao meu redor, enquanto rapidamente pude sentir o que havia no meu arredor, fosse as criações bizarras da Pobre Yokai ao qual lá estava, ou mesmo da pálida maga ao qual parecia estar lutando… Sozinha? Ou será que como eu, ela era a última de seu grupo a estar de pé? Pensar sobre o assunto me trouxe a tona do porque não poderia perder nunca as esperanças.
Era o que eu diria, levantando alguma suspeita em relação a oferta da albina pois, meu corpo não tinha potencial para a magia mas, se houvesse algo de perigoso eu teria sido alertada pela minha Deusa, prestando atenção no que havia no campo de batalha uma última vez enquanto ainda mantendo os sentidos, me fazendo então completamente fiel à crença de que a minha fé me moveria da forma correta.
Não esperaria a resposta e então avançaria com extrema velocidade ao ponto de sumir de vista diretamente de frente, como tal, encararia já o desafio de possíveis obstáculos, deixando minha deusa guiar o meu corpo, saltaria diagonalmente sobre golpes que viessem de frente, ou de baixo, enquanto me inclinaria e usaria um tobu para que eu pudesse girar no impulso passando bem próxima ao chão, podendo utilizar de outros tobus para me empurrar em uma direção diferente e no cenário de uma barragem que parecesse impossível de desviar ou esquivar, ainda usaria da pluma para impulsionar o meu espírito para mais perto atravessando possíveis ataques e então utilizaria da união do corpo e alma para que escapasse do golpe com perfeição, me reposicionando novamente com o Tobu.
Com eletricidade no punho eu teria cumprido a minha promessa e golpearia o centro da criatura enquanto corajosamente bradava aproveitando do momento de inspiração da albina para melhorar o meu golpe ainda mais!
- ougi:
Nome: 速疾拳 (Sokushikken) - Punho da Velocidade Implacável
Tipo: Ougi Racial
Rank: B
Descrição: Utilizando de um poderoso impulso com suas pernas, Mitsuko avança insanamente rápido, podendo alterar a sua trajetória em meio ao caminho, finalizando com uma poderosa espalmada elétrica capaz de abrir um rombo no alvo, a eletricidadese espalha de forma invasiva na área acertada, caso seja um golpe fatal, a eletricidade obliterará o alvo.
Alcance: Retilineo, até acertar o alvo ou ser impedida.
Efeitos numéricos: Capacidade Física + 150.
Custo: 500
Eu sabia que ela poderia ter defendido, poderia ter contra-atacado, então segui com dois possíveis cenários enquanto bradava
- ougi:
Nome:雷霆の心 (Raitei no Kokoro) - Coração do Trovão
Tipo: Ougi Divino
Rank:E
Descrição: Ao elevar suas mãos para cima, através de sua energia, como o próprio raio da esperança ao qual mistura perfeitamente o poder e a tolice coragem, elevando o poder de sua deusa em conjunto com a sua raça, Hanabun se torna uma espécie de para-raios para energia física ou mágica, atraindo para si um ou mais ataques dentro daquela determinada ação e então usando os ataques como uma bateria, os repele por uma de suas mãos como um contra-ataque, podendo utilizar isto para se defender e então contra-atacar com um poderoso raio raio que pode atingir um ou mais oponentes em uma linha reta.
Para executar a técnica, deve-se ter uma defesa bem sucedida.
Alcance: 4 m ² ( proteção) 30M linha reta lançamento do raio
Efeitos numéricos: Dano.
Custo: 0
Em seguida, eu teria inundado o campo de batalha com a luz que gotejava da esperança inabalável em meu coração, buscando afogar o desespero de minha oponente para talvez lhe mostrar a luz, em uma habilidade que logo se formou em uma proteção para mim e todos os aliados que estivessem no alcance, o mais mágico no entanto era que mesmo a caída poderia sentir seu coração se enchendo da esperança de minha manifestação divina.
- Ougi:
Nome:Hadou Tate (波動盾) - "Escudo Hadou"
Tipo: Ougi Divino
Rank:B
Descrição: A energia da esperança flui através da coelha e se derrama pelo chão em numerosas gotas que parecem inundar o local, enquanto se refletem como um grande espelho aquilo que mais alimenta a esperança de cada um no campo de batalha, seja inimigo ou aliado, em seguida o liquido se projeta em gotas de luz que sobem aos céus, gotejando sobre o campo de batalha brevemente, levando uma proteção para os aliádos de Hanabun, ela os veja ou não.
Os alvos afetados, enquanto tem em si o poder imbuído emitem uma aura similar a uma chama, ao qual apresenta uma cor diferente de acordo com a própria personalidade da pessoa ao qual só aqueles que acreditam na sua deusa podem ver.
A sensação no entanto? Cada um descreveria de uma forma o grande conforto sentido mas, pode ser vulgarmente descrito como uma sensação extremamente reconfortante. Ao executar o ougi no entanto, a luz compele a seres menos racionais a querer cessá-la, tornando mais fácil que Mitsuko seja o foco.
Alcance: Pode afetar toda a área de um vilarejo.
Efeitos numéricos: Capacidade física + 150 ( Como um Escudo com Hp para si e aliados)
Custo: 500
Eu sabia que poderia ter criado espaço o suficiente para que outros atacassem, no entanto, não teria me feito obstáculo para que atacassem e portanto me moveria de acordo de modo que eu variaria entre a ocultação da super aceleração e momentos de parada e mudança de direção em que eu propositalmente me fazia visível, de modo a instintivamente por minha fé conduzir a maior parte daqueles olhos para que pudessem dar uma brecha para os demais.
Para além disso, a minha movimentação teria sido constante, em um primeiro momento abusando de tomar posições que forçariam outros ataques a tomarem uma distância maior de meus aliados em similar estratégia de utilizar do 3d de minha movimentação e se não tivesse usado do trunfo da pluma antes, em um movimento desesperado o faria para me projetar duplamente por uma rota impossível de ser usada para fuga ao atravessar o perigo com o espirito e sair do outro lado, distanciando antes o corpo para que o tempo com os tobus, ainda que espirituais tornassem o impossível, possível.
- Talentos:
- Usagi Tobu:
- Nome: Usagi Tobu
Rank: Ex
Tipo de Talento: Racial
Descrição: As pernas de Mitsuko são tão poderosas que ao pular, a coelha e tudo que porta tornam-se completamente indetectável aos sentidos e percepções devido a sua velocidade de avanço, no entanto ainda torna-se possível para aqueles de Rank Equivalente ter uma boa percepção sobre onde esta a garota, apesar de ser difícil de definir sua figura em meio a velocidade.
- Usagi instinct:
Nome: Usagi instinct
Rank: B
Tipo de Talento: Divino
Descrição: Hanabun tem um ultra instinto de sobrevivência ao qual lhe da uma percepção maior sobre o ambiente e aquilo ao qual interage com ela, ao se desvencilhar dos pensamentos, seu corpo passa a reagir mais naturalmente de forma fluída como a própria água, como se fosse conduzida por sua própria Deusa ao abandonar a percepção dos sentidos e abraçar a da fé atingindo na iluminação o verdadeiro poder dos tolos.
Através do ato de crer, Hanabun torna-se capaz de perceber através de sua própria esperança contida em seu coração e fé ao projetá-la para o mundo, como parte da manifestação de sua crença por sua energia que de dispersa pelo campo de batalha. Com isso, é possível entender aquilo que a cerca de forma absurdamente detalhada, lhe possibilitando reações mais precisas, com menor gasto de energia em seus movimentos.
Como um talento de percepção, não é capaz de perceber ranks acima, em ranks similares tem uma percepção pareada e pode perceber perfeitamente talentos de ocultação de rank inferior ou inexistentes.
- dados uteis:
Os aliados estão sobre o efeito de abençoar da classe paladino
Capacidade Física: 80 (8.000 Kg)
Total de possíveis danos: 230 ( Rank B e 80 ( Rank E) = 310 de potencial total de dano;
Total de possíveis curas : 84 em mim mesma no primeiro dano que descontar do hp que tiver. Pela benção, uma vez ao combate. ( Passiva do clérigo aumenta em 5% o valor das curas.) + 230 do escudo com hp pra todo mundo.
Total gasto de mana no turno: 950 ( 2 Rank B descontadas pela benção do paladino)
- histórico:
Post:1
Hp(230)+ 880/880
Mana0
Energia3300/3300
Akamio Fateburn- Créditos : 49
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Data de inscrição : 27/04/2018
Idade : 30
Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
»» Duas Lagartixas e “O” Canalha ««
- Volker Liedmann -
As mãos ainda estavam aquecidas pela batalha anterior, talvez uma ponta de decepção por não ter conseguido o que queria ainda me gerasse uma dose de aborrecimento, mas tinha plena compreensão de que o que havia ocorrido antes, havia sido puramente um erro de cálculo da minha parte. - Mas que local agradável! - Comentava assim que adentrava a cúpula junto dos demais, aparentemente só havia sido trocado o tipo de lagartixa, uma vez que Kain havia ficado para trás. - Pelo menos podemos ficar tranquilos com relação aos Youkais do lado de fora. - comentava, tocando o chão e observando o cenário caótico que por ali já havia se instaurado. - Parece que alguns já foram de paletó de madeira. Que merda hein! - comentava em um misto de sentimentos, não era algo ruim, mas também não era bom, o que de fato se encaixava no último adjetivo era a única sobrevivente por lá. - Foi preciso me jogar aqui nesse buraco para achar uma beleza dessas! - comentava, gesticulando com as cartas em mão, formando a silhueta dela. - A propósito, tem planos para depois daqui? Algo como tainha, vinho e muito sexo? - me aproximava dela com um sorriso, logo notando Shiki e Yuki se aproximando. - Achei que vocês tinham ficado do lado de fora. - comentava, antes de ouvir os gritos de Hanabun sobre a remelenta, é realmente a garota tinha talento em escolher seguidores completamente descompensados.
Trataremos de prazeres depois! Faça o que precisar fazer, se quiser sentar na minha cara também, eu adoraria. - comentava com a succubus antes de afastar-me sutilmente, deixando que a magia dela me auxiliasse, retribuindo com um gesto de agradecimento. Em minha cintura, o Cubo permanecia incólume, porém sua temperatura ainda estava alta e as cargas de Ancalagon ainda vibravam em seu interior. - Time que tá ganhando não se mexe, já falavam né? - olhava para minhas invocações, gesticulando sinais que só eles podiam compreender. - Vamos lá! - Com o agito da kusarigama, tomaria uma postura intensamente defensiva, deixando que a dupla invocada permanecesse ao meu redor, agitando suas armas em um sinal de defesa, enquanto eu concentrava em utilizar minha concentração para com o Cubo em minha cintura. Me moveria junto de minhas invocações, avançando junto delas e usando de meus conhecimentos arcanos e elevada percepção para observar a criatura e compreender suas magias e ataques. A kusarigama seria usada de forma a repelir não apenas os ataques dela, mas também golpear os olhos que ela espalhava pelo local de uma distância segura, porém se algo passasse, os juttes seriam usados para aparar e defender ataques.
Aproveitaria a brecha gerada pelos meus aliados para conectar golpes, sendo o primeiro o Spiritunae Noctis , disparado com o auxílio dos leques de batalha e uma grande distância onde, uma vez que conseguisse êxito no ataque, só assim deixaria que a dupla seguisse para o segundo ataque, buscando dessa forma aplicar o Occasus Impetum, onde poderiam dessa maneira usufruir do primeiro ataque para encaixar o segundo de uma maneira mais segura antes de retornarem até mim. Se conseguisse conectar ambos os golpes, usaria da terceira oportunidade de ataque deles para que os mesmos tocassem o Cubo, usando o talento dos mesmos para acumular mais poder no interior do objeto. Tentaria usar minha percepção para agir de forma defensiva, para assim buscar evitar ataques, mas principalmente me colocar em posição onde minhas invocações pudessem ou bloquear os ataques ou me puxar usando a corrente da kusarigama. Uma vez que eram mais rápidos do que eu, após os ataques, pularia nas costas de um dos dois e me moveria pelo campo de batalha em velocidade, eventualmente usando do ambiente para potencializar minha evasão, fosse saltando para um local ‘mais seguro’ ou mesmo saltando de um para o outro, abusando de nossa sincronia para dessa forma me manter seguro. - Eu acabei de pensar em algo muito foda! Mas precisamos sobreviver a esse primeiro ataque! - diria a Yuki e Shiki com um largo sorriso.
Trataremos de prazeres depois! Faça o que precisar fazer, se quiser sentar na minha cara também, eu adoraria. - comentava com a succubus antes de afastar-me sutilmente, deixando que a magia dela me auxiliasse, retribuindo com um gesto de agradecimento. Em minha cintura, o Cubo permanecia incólume, porém sua temperatura ainda estava alta e as cargas de Ancalagon ainda vibravam em seu interior. - Time que tá ganhando não se mexe, já falavam né? - olhava para minhas invocações, gesticulando sinais que só eles podiam compreender. - Vamos lá! - Com o agito da kusarigama, tomaria uma postura intensamente defensiva, deixando que a dupla invocada permanecesse ao meu redor, agitando suas armas em um sinal de defesa, enquanto eu concentrava em utilizar minha concentração para com o Cubo em minha cintura. Me moveria junto de minhas invocações, avançando junto delas e usando de meus conhecimentos arcanos e elevada percepção para observar a criatura e compreender suas magias e ataques. A kusarigama seria usada de forma a repelir não apenas os ataques dela, mas também golpear os olhos que ela espalhava pelo local de uma distância segura, porém se algo passasse, os juttes seriam usados para aparar e defender ataques.
Aproveitaria a brecha gerada pelos meus aliados para conectar golpes, sendo o primeiro o Spiritunae Noctis , disparado com o auxílio dos leques de batalha e uma grande distância onde, uma vez que conseguisse êxito no ataque, só assim deixaria que a dupla seguisse para o segundo ataque, buscando dessa forma aplicar o Occasus Impetum, onde poderiam dessa maneira usufruir do primeiro ataque para encaixar o segundo de uma maneira mais segura antes de retornarem até mim. Se conseguisse conectar ambos os golpes, usaria da terceira oportunidade de ataque deles para que os mesmos tocassem o Cubo, usando o talento dos mesmos para acumular mais poder no interior do objeto. Tentaria usar minha percepção para agir de forma defensiva, para assim buscar evitar ataques, mas principalmente me colocar em posição onde minhas invocações pudessem ou bloquear os ataques ou me puxar usando a corrente da kusarigama. Uma vez que eram mais rápidos do que eu, após os ataques, pularia nas costas de um dos dois e me moveria pelo campo de batalha em velocidade, eventualmente usando do ambiente para potencializar minha evasão, fosse saltando para um local ‘mais seguro’ ou mesmo saltando de um para o outro, abusando de nossa sincronia para dessa forma me manter seguro. - Eu acabei de pensar em algo muito foda! Mas precisamos sobreviver a esse primeiro ataque! - diria a Yuki e Shiki com um largo sorriso.
- Sun Darling & Moon Lover:
- Nome:Sun Darling & Moon Lover
Rank: C
Tipo de Talento: Único
Descrição:Yuki e Shiki ao serem invocados, carregam consigo um elo poderoso de seu amor, uma mistura explosiva traduzida em simbologia, capaz de ser aplicada em campo de batalha ou mesmo partilhar com seu portador.
Iconic Duo (Rank D) » Yuki e Shiki carregam em suas mãos uma runa mágica, sendo o sol para um e a lua para o outro. Ao combaterem juntos, todo e qualquer alvo que receba um golpe direto deles ou de suas armas são marcados com o símbolo que reagem entre si, provocando uma explosão de Rank proporcional ao talento, as marcas não se acumulam, mas podem ser ativadas repetidas vezes, consumindo mana e vda.
Cold Bright (Rank D) » No ato da invocação, dado a peculiaridade do baralho, Yuki e Shiki podem não ser invocador pelo portador, assim reduzindo pela metade o cosumo de mana da invocação, porém em troca disso, o portador do baralho passa a ter em cada uma de suas mãos o símbolo do sol e da lua, a qual pode utilizar para marcar objetos, cartas ou inimigos que ao entrarem em contato com outro elemento marcado pela runa contrária explodem. Fato interessante, está na peculiaridade do usuário e do talento, uma vez que o mesmo utilizar runas, ao serem usadas por Volker, Cold Bright atende aos requisitos de Jogo Paralelo, mas consomem a Mana e o Vda do Summon.
- Occasus Impetum:
- Nome: Occasus Impetum
Tipo: Ougi Híbrido - Sequenciação
Rank: B
Descrição:- Referência Visual:
Yuki e Shiki mantém uma distância de seu alvo, enquanto agitam velozmente a extremidade da kusarigama que possuem. A partir disso são executados dois golpes em perfeita sincronia e absurda velocidade, conciliando a extremidade cortante/perfurante da foice que Yuki carrega, com o peso de aço que Shiki utiliza, um golpe descendente é executado mirando o inimigo e preferencialmente em sua cabeça, peito ou costas. O segredo para tamanha potência está na velocidade do manuseio da arma, mas não apenas isso. O ataque se notabiliza também por utilizar o talento da dupla, pois ao estar muito próximo de seu alvo, as extremidades se tocam e desencadeiam um acúmulo de energia explosiva que ocorre imediatamente após o contato direto das armas contra o alvo.Alcance: Todo um vilarejo.
Efeitos numéricos: Dano Híbrido + 150
Custo: 500 de Energia.
- Spiritunae Noctis:
- Nome: Spiritunae Noctis
Tipo: Magia Híbrida de Evocação
Rank: B
Descrição:- Referência Visual:
Em posse da terceira arma em seu arsenal, Yuki e Shiki se afastam do alvo e executam uma tradicional dança dos ventos, a qual utilizam como elemento cênico o leque de batalha que carregam em suas cinturas, a dança é finalizada com um movimento de ataque usando o leque, manifestando mana e energia física em uma lufada voraz de vento que toma forma de duas torrentes giratórias, capazes de destruir o que estiver em seu caminho com suas lâminas de vento. Essas massas de ar são capazes de carregar inimigos mais frágeis junto dela, mas costumam rodear o alvo prioritário, lacerando-o enquanto gradativamente tornam o espaço instável. A gelidez dos ventos é perturbada então pelo abrupto calor formado pelo talento da dupla e assim a magia funde os elementos provocando um turbilhão colossal de raios que se desfaz após alguns segundos.
Alcance: Todo um Vilarejo
Efeitos numéricos: Dano Híbrido + 150
Custo: 500.
- Spoiler:
» Vantagem: Resistência dos Desmortos (1/5)
» Sacar Destino: 3/3. (Disponível)
» Improvável: 1/1. (Esgotado)
» Chamas de Ancalagon: 7/9 cargas.
Custos:
» Spiritunae Noctis - 500 Mana
» Occasus Impetum - 500 Energia
» Iconic Duo (1x) = 150 de Mana.
Dano:
» Spiritunae Noctis - 350
» Occasus Impetum - 350
Dano Total: 700
»» Jogo Perigoso:
¬ Pontos de Sorte: 1200
¬ Pontos de Azar: 1050
- Histórico:
- Post: 1
Nome: Volker Liedmann
Profissão: Runecraft | Warrior | Mage
Perícias: Acrobacia | Conhecimento Arcano | Prestidigitação | Furtividade | Percepção | Conhecimento Linguístico | Ciências Proibidas.
Vantagens: Herança Ancestral | Noção Exata do Tempo | Boa Aparência | Ambidestro | Mana Extra.
Desvantagens: Convencido | Curioso | Sedutor Incorrigível | Suicida | Amnésia.
Raça: Humano.
Divindade: Nadezhda, A Esperança.
Ganhos : .
Perdas: .
Localização: Foz Dourada
Volker- Créditos : 41
Mensagens : 127
Data de inscrição : 15/07/2023
Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
~Welcome to the shadowrealm Jimbo Sugawara Akame~
Enquanto o grupo se identificava e compartilhavam seus buffs e bençãos, Akame também não ficava sem fazer nada, entoando palavras não identificáveis, o miasma na área se espalhou e concentrou-se nos sete inimigos ali presentes.— Vejam o mundo pelos meus olhos, sofram como eu sofri!
Mitsuko e Kohaku eram as primeiras a avançar, mas era estranho? Embora mandassem o corpo ir para frente, sua visão andava de lado, ao erguer o braço esquerdo o direito se levantava, e para outros membros do grupo como Volker e Nuts, era possível até mesmo se ver em terceira pessoa, como se seus olhos tivessem desgrudando da cabeça e pairado sobre si como câmeras de vigilância.
A confusão causada pela magia de Akame fazia tanto a coelha quanto a humana errarem. Enquanto que Shi apenas passava direto por uma “miragem”, Mitsuko acertava direto em um dos globos oculares, e avançava tão rápido que mesmo Nahida não podia pará-la de ser sugada para dentro do orbe, estava presa no shadow real dentro do shadow realm, para onde todos os ataques absorvidos iam e de localização desconhecida, para todos do lado de fora, Mitsuko estava provavelmente morta.
Sugawara prosseguia em perseguir Kohaku, ela não via a mulher com clareza mas sabia que algo estava na área, juntando algumas esferas oculares como se fosse um chicote segmentado, Akame começou a atacar na área aproximada da assassina, que brincava com os sentidos do inimigo revelando-se e se escondendo de novo.
No fim, Akame não conseguia acertar Kohaku, e esse jogo de gato e rato a distraía o suficiente para que as raposinhas de Volker atacassem em sequência, o primeiro golpe acertava de surpresa, e o segundo vinha em rápida sucessão, lançando a youkai inimiga até o chão.
Neste momento, ambos Rapina e Nuts faziam um ataque combinado entre flechas de amor e correntes de vapor, mas a barreira de olhos novamente sugava os ataques e os mandava para a mesma dimensão da coelha.
A pequena Súcubo entoava mais um de seus encantamentos, trazendo leveza aos aliados e peso à inimiga, Akame em contrapartida mais uma vez espalhava sua energia negativa, embaralhando os sentidos de todos, que embora ainda estivessem trocados, ao menos a vertigem era aliviada graças a Sammy.
Enquanto benção e maldições novamente eram trocadas entre o grupo e a youkai, um outro golpe era preparado, e com uma linha escarlate que desceu do céus Kohaku perfurou Akame, que berrava de dor.
Em meio ao grito de agonia da youkai, suas esferas começavam a ressonar, e isso trazia a lamúria das armas penadas, que carregando foices começavam a cortar tudo na área, alguns tentavam se esconder, teleportar-se, erguer barreiras, mas nenhum dos aventureiros presentes conseguia escapar da ira dos mortos, tendo não os seus corpos, mas suas almas cortadas, junto a isso um sentimento ruim de loucura preenchia seus seres.
Rapina e Nuts novamente tentavam acertar Akame com seus tiros, mas agora já restabelecida pelo tempo ganho pelos fantasmas, a Youkai conseguia “surfar” em um dos olhos flutuantes e desviar em alta velocidade ao mesmo que atirava para todo lado, os mesmo lasers de antes que ao acertarem algo tornavam-se em poças corrosivas, Nuts, Volker e suas invocações eram atingidas.
Ao final de tudo, um dos globos oculares começava a rachar, e então retornamos para Mitsuko, que presa do Reino das Sombras 2, como um pára-raios, atraía e absorvia todos os golpes de seus aliados que eram mandados para a dimensão, e num só contragolpe gerou força o suficiente para quebrar o espaço entre as dimensões e retornar ao “Reino das Sombras 1” junto de seus aliados.
Com a chegada da coelha, um novo raio de esperança fluía por todos, concedendo-lhes uma sensação de grande conforto junto a proteção contra danos. Akame também era afetada pelo brilho de Hanabun, e embora não recebesse a proteção de Nahida, a coelha ainda conseguia ver a cor da chama de sua alma, que embora suja pela corrupção tinha um ínfimo brilho verde, a mesma cor que sua própria chama, simbolizava que um dia Akame já teve esperança.
Prazo da Rodada: 01:00 de 26/11/23
- Considerações:
Sugawara Akame:
Hp: 3779 - 999 = 2780
Mana: 7475 - 2450 = 5025
número para referência futura(ignorar) -> 1625
--------------------
Rapina, Volker e invocações, Nuts e Senshi receberam 380 de dano menos suas respectivas resistências mágicas.
Volker e invocações e Nuts receberam 80 de dano menos suas respectivas resistências mágicas..
Ao final do turno todos reganharam 230 de hp temporário graças ao escuda da Mitsuko.
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Acho que é isso
pás
Garota Cavalo- Créditos : 71
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Data de inscrição : 27/04/2018
Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
Mil olhos
O embate tinha saído dos eixos quando minha coelhinha foi sugada, o que me fez perder a cabeça momentaneamente, mas logo, quando a vi voltar entendi o que estava acontecendo, eu recebi danos também, os golpes foram um tanto prejudiciais, o que faria com que eu precisasse de uma recuperação. Entretanto meu cérebro pensava em tudo isso muito rápido. Naquele momento iria começar com uma estratégia diferente.
Iria desfazer minha invisibilidade não completamente, mas descendo sua capacidade em alguns ranks, deixando com que minha presença vazasse um tanto mais e avançaria com uma ferroada rank E enquanto aproveitava da habilidade da moça dos cabelos brancos para mandar uma mensagem mental. “Você está bem? Algo deu errado?”-Porem a ferroada Rank E era algo que estava propositalmente usando para que ela tentasse esquivar.
E em meio a movimentação recebendo a informação de que estava tudo bem, me tranquilizava apenas dizendo “Ainda bem, está tudo certo então”enquanto continuava avançando com o passo aéreo atravessando obstáculos até ter uma distância eficiente para passar direto com a técnica da ferroada em seu nível mínimo.
Onde quando isso acontecesse iria passar direto por ela aumentando a invisibilidade ao limite máximo de sua eficiência então disparando agora outra habilidade, a distância mirava meu dedo para frente, concentrando uma fina linha de energia para disparar um golpe veloz aquela fina camada formada pelo traço era afiada e pontiaguda feita para perfurar e se espalhar, um golpe para afetar todo o corpo da criatura.
O disparo era feito para atingir ela após a falha proposital anterior que buscava deixar uma brecha para minha ação. Dessa forma tentando garantir mais um golpe que poderia deixar danos elevados na criatura, de maneira que estou a procura de minar sua vida com velocidade.
Apesar disso sabia que meus esforços ainda precisariam do auxílio das outras pessoas a minha volta para que fizesse diferença, entretanto ficaria agora nos arredores, começando a preparar outra ferroada, porém essa seria de Rank E como a outra, mas iria focar em usar ela num momento em que outra pessoa estivesse atacando, quando o foco da criatura fosse escapar de algum ataque iria para o local da esquiva encaixando então uma ferroada na criatura.
Para as defesas, iria usar agora minha movimentação veloz, enquanto dançava no ar para ter uma capacidade de reação eficiente, onde iria usar meus companheiros para me defender melhor, onde iria percorrer o caminho pelo ar fazendo curvas e aproveitando todo o movimento para me impulsionar cada vez mais com o passo aéreo. Passaria por trás das habilidades defensivas de meus aliados, para ganhar mais tempo de reação ainda, já agora sabia que as defesas que pareciam funcionar de forma mais eficiente eram a da minha coelhinha e a da garota de cabelos brancos.
O albino não vi defender nada até então e essa é a segunda luta que estamos vendo, ao menos o ataque dele é realmente decente e o draconídeo, bem… Ele não parece fazer do tipo que defende até agora. Então dessa maneira, iria usar as coisas que pudessem atrasar as habilidades da criatura para ganhar tempo de reação e efetivamente me defender de maneira coerente usando o passo aéreo como um de meus trunfos.
- Ferroada:
- Nome: Ferroada
Tipo: Ougi - Caminho da aceleração
Rank: E~B
Descrição: Usando de sua velocidade e habilidades de ocultação, Shi se mover rapidamente, em um movimento que usa a sua força de impulso e energia, para se deslocar com um impulso enorme de velocidade, assim, ataca o oponente com um golpe veloz de perfuração, utilizando o ferrão para perfurar seu oponente, injetando energia para aumentar o dano causado conforme o rank equivalente, sua movimentação faz parecer com que ela tenha se teleportado, aparecendo em seguida em outro lugar, o que pode tranquilizar talvez o oponente, no entanto, o dano é sentido apenas alguns instantes depois do golpe ser desferido. Se essa técnica for capaz de levar o oponente a morte, faz com que seu corpo se desintegre em energia, fazendo o símbolo de uma borboleta, enquanto se desfaz em energia vermelha.
Alcance:Retilíneo no primeiro rank podendo ser de até 30m, e no rank máximo o alcance máximo da movimentação é de até um vilarejo
Efeitos numéricos: Dano Físico até Dano Físico + 150
Custo: 0~500
- Passo Aéreo:
- Nome: Passo Aéreo
Tipo: Ougi - Caminho da Aceleração
Rank: E~B
Descrição: Shi utilizando de sua aceleração passa a se mover em grande velocidade, usando o impulso das força dos seus pés, ela consegue saltar distâncias variadas com o impulso, baseada na quantidade de energia investida para aumentar o potencial dos seus movimentos, que fazem ela saltar grandes distâncias de forma quase instantânea lembrando um teletransporte. Mas a parte central da habilidade está no fato de que a habilidade permite ela caminhar no ar, usando a força dos pés para se impulsionar com agilidade, como se pudesse “voar”, dessa forma ganhando uma movimentação tridimensional, que pode ser aplicada de forma ofensiva ou defensiva, abusando da velocidade dos movimentos e de suas habilidades de ocultação para tornar sua movimentação mais complicada de se entender.
Alcance: indo até 30m no rank E e subindo até um vilarejo no seu máximo.
Efeitos numéricos:
Custo: 0~500
- Véu do Eclipse:
Nome: Véu do Eclipse
Tipo: Ougi - Caminho Elemental
Rank: E
Descrição: Shi, quando vê a necessidade de usar mais um passo de ocultação além de suas habilidades inatas, dispara uma nuvem de fumaça negra que sai de seu corpo, e cobre uma pequena área ao seu redor, escondendo sua posição, para que ela seja capaz de se reposicionar, e seja dificil compreender sua posição, como um auxiliar de suas técnicas de movimentação.
Alcance: até 4m².
Efeitos numéricos: N/A
Custo: 0
- Agulha Escarlate:
Nome: Agulha Escarlate
Tipo: Ougi
Rank: A
Descrição: Shi criou uma versão poderosa a distância de sua habilidade de ferroada, onde ela usa sua energia concentrada na ponta do ferrão disparando uma fina rajada de energia que parece uma agulha, mirada no oponente, porém após atingir, a energia se espalha pelo corpo, causando um golpe de dano espalhado no indivíduo atingido, apesar de o local do impacto parecer apenas um pequeno furo, os danos podem vir a ser muito mais gerais do que parecem. Tornando uma técnica de infiltração perigosa de energia.
Alcance: Segue de forma Retilínea até esbarrar em algo.
Efeitos numéricos: Dano Físico + 300
Custo: 1200
Histórico
Turno: 3Nome: Shi Kohaku
Ganhos:
Perdas:
Talentos Ativos
- Cancelamento Visual:
- Nome: Cancelamento Visual
Rank: EX
Tipo de Talento: Profissão (Rouge)
Descrição: Como um complemento ao seu cancelamento de presença, Shi desenvolveu suas habilidades de se esconder a níveis mais elevados, fazendo com que seu corpo e tudo que carrega se torne invisível aos olhos, usando sua capacidade de cancelar a presença até desaparecer da vista do oponente, escondendo-se assim da visão do oponente, o que permite que ela fique imperceptível a olhos menos treinados. Mecanicamente, ela se esconde de talentos de percepção de rank inferior, e sua imagem fica apenas disforme para talentos do mesmo Rank, que podem percebê-la.
- Armadilha de Morcego:
Nome: Armadilha de Morcego
Rank: EX
Tipo de Talento: Profissão (Rouge)
Descrição: Shi projeta de forma inconsciente sua energia espalhando ela pelos arredores, podendo estender seu alcance até o total de um reino inteiro, podendo ajustar esse alcance como quiser. Essa habilidade existe sempre de forma passiva, mas pode ser controlada e ajustada. Essa energia permite que a assassina esteja ciente de tudo que está ao seu redor, dentro daquela área, as informações são enviadas direto para seu cérebro funcionando como um sentido extra, e substituindo até mesmo a visão e audição de Shi se necessário. Com essa habilidade a garota consegue compreender o terreno, seres vivos, elementos, sentir mana e energia etc, tudo que está na área, assim como é capaz de captar imagens e sons quando desejar, como uma ampliação de sua consciência permitindo uma compreensão espacial perfeita. O talento luta diretamente contra talentos de ocultação/stealth em geral. Em caso de ranks inferiores, ela é capaz de discernir completamente a camuflagem/stealth no geral. Em casos de ranks mais altos, ela não consegue ultrapassar a ocultação do oponente. Em casos de ranks igualitários, Shi consegue perceber a presença de algo, mas sua precisão é reduzida.
Calculos pro Reme
HP: 512/880
Energia: 545/3300
Danos Explicados
Agulha Escarlate Rank A (380)
Ferroada Rank E (80)
Total: 460
Itens
1 x Holy Granade
1 x Poção de Vida
Senshi- Créditos : 40
Mensagens : 606
Data de inscrição : 21/07/2018
Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
Um incendio na neve de prata queima o céu.
A sensação de ver através de seus olhos era esquisita, ainda que tivesse abandonado meus sentidos para que a minha fé fosse o meu guia, fui incapaz de ultrapassar a barreira imposta pela loucura, de modo que o meu desafio havia sido… Incompleto? Eu não sabia o que dizer, havia certamente um imenso terror dentro do desespero que preenchia aquele coração mas, seria eu tola por ter a esperança de poder salvar? Por um momento até mesmo tive a dúvida, que logo se ascendeu como uma chama que queimava ainda mais intensamente em meu interior, algo que mesmo diante do terror de estar isolada me deu forças para romper aquela dimensão, eu não sabia bem o que havia acontecido até então, ainda um opuco desorientada o vinculo com a Deusa me permitiu levar a salvação aos demais…
Mas… O que era aquilo? Me coloquei a olhar a aura esverdeada que era emanada pela moça, respirei fundo e finalmente entendi.
Suspirei e então aos demais teria dito
Eu não sabia o quanto eram golpes que haviam sido absorvidos e mandados para a dimensão ou se ainda era fruto do poder da própria então ainda não tinha a segurança de entender se ataques a distância poderiam ser absorvidos ou não, a coisa era, certamente atacar de perto era um perigo, ainda assim, pensava que agora havia entendido o que aconteceu e então teria dito
Diversos tobus iriam surgindo de forma completamente aleatória, enquanto comecei a pular e aumentar a velocidade mais e mais enquanto avancei bradando
- ougi:
嵐来襲" (ARASHI RAISHŪ)(INVESTIDA DA TEMPESTADE)
Nome: 嵐来襲" (Arashi Raishū)(Investida da Tempestade)
Tipo: Ougi Racial
Rank: C
Descrição: A técnica de inicia ao estabelecer diversos Tobus de maneira aleatória ao qual podem ser mudados ou recastados de acordo com a necessidade da movimentação da coelha para adaptar-se, um poderoso impulso se inicia enquanto a garota se cobre de eletricidade transformando seu próprio corpo como uma extensão elétrica de uma lâmina cortante que utiliza de vários impulsos para realizar vários golpes em um piscar de olhos.
Um som poderoso de raio é ouvido, como se uma grande tempestade estivesse se aproximando e este se repete a cada impacto ao qual acontece quando a morena avança aplicando diversos cortes dentro da área que pode tomar formatos próprios a depender de sua posição em relação ao seu ou seus oponentes em estrondos poderosos a cada impacto, seja ele um sucesso ou um bloqueio.
Ao utilizar de seu talento, para olhos mal treinados que não possam detectá-la com precisão, se faz um rastro de trovões entre cada ponto de impacto ao qual parece desenhar no ar, sua trajetória pode mudar diversas vezes a fim de evita ser atingida ou de melhor encaixar um golpe em um ou mais oponentes, em movimentos acrobáticos que beiram os divinos.
A técnica se encerra ao realizar no máximo 100 golpes dentro daquela área, podendo se encerrar antes se assim desejar.
Obs: Lembrando que independente de quantos golpes a garota acerte, por representar um único VDA, o dano será apenas um, numericamente.
Alcance: Até a área de metade de um campo de futebol.
Efeitos numéricos: Capacidade Física + 50.
Custo: 250 Energia
Tendo em vista a gigantesca possibilidade de ataque da moça, expandiria a minha energia elétrica de modo a novamente me tornar um para-raio para que pudesse defender a mim e a outros com meu coração do trovão! Jogaria então toda a energia acumulada priorizando acertar a inimiga mas, não fosse assim possível, poderia ter utilizado até mesmo de forma completamente defensiva para garantir livrar o time de uma habilidade que parecesse perigosa.
- ougi:
Nome:雷霆の心 (Raitei no Kokoro) - Coração do Trovão
Tipo: Ougi Divino
Rank:E
Descrição: Ao elevar suas mãos para cima, através de sua energia, como o próprio raio da esperança ao qual mistura perfeitamente o poder e a tolice coragem, elevando o poder de sua deusa em conjunto com a sua raça, Hanabun se torna uma espécie de para-raios para energia física ou mágica, atraindo para si um ou mais ataques dentro daquela determinada ação e então usando os ataques como uma bateria, os repele por uma de suas mãos como um contra-ataque, podendo utilizar isto para se defender e então contra-atacar com um poderoso raio raio que pode atingir um ou mais oponentes em uma linha reta.
Para executar a técnica, deve-se ter uma defesa bem sucedida.
Alcance: 4 m ² ( proteção) 30M linha reta lançamento do raio
Efeitos numéricos: Dano.
Custo: 0
Em seguida, eu teria inundado o campo de batalha com a luz que gotejava da esperança inabalável em meu coração, buscando afogar o desespero de minha oponente para talvez lhe mostrar a luz, em uma habilidade que logo se formou em uma proteção para mim e todos os aliados que estivessem no alcance, o mais mágico no entanto era que mesmo a caída poderia sentir seu coração se enchendo da esperança de minha manifestação divina.
Ao fim, teria concluído espalhano a minha energia curativa para os aliados que estivessem precisando, isso incluia a mim mesma, deixando que a Deusa guiasse o meu corpo para que melhor pudesse ajudar a todos.
- Ougi Rank D:
- 心の光 (KOKORO NO HIKARI) - LUZ DO CORAÇÃO:
Tipo: Ougi Divino
Rank: E- B
Descrição: Como uma prece a própria esperança que se espalha através das mãos da coelha, o próprio estado de seu coração é expandido através de uma energia curativa ao qual toma a forma de borboletas de luz ao qual procuram por seus aliados e os curam também a preenchendo e a curando, desde que estejam no alcance de seu ougi. O número é desproporcional, como apenas um efeito visual da manifestação do poder da própria Deusa através do corpo de sua fiel, não há efeitos curativos em inimigos, no entanto, mesmo o mais corrompido ser poderá cultivar um pouco de luz em seu coração ao estar presente na área.
Enquanto curados os alvos e a própria Hanabun tem seu coração preenchido pela essência da esperança, beirando até mesmo a tolice, repelindo o medo, desespero e emoções negativas que possam existir a todos atingidos na região. Ao estabelecer o limite até o Rank B, caso gaste todas suas ações rápidas do turno em que ativar esta habilidade, poderá até mesmo curar doenças, regenerar membros perdidos ou expulsar maldições de mesmo nível.
Alcance: de até 4 m² a até um vilarejo.
Efeitos numéricos: Capacidade Física + bônus do Rank
Custo: 0 a 500 Energia
A luz e os sentimentos bons vindos pela energia poderiam ajudar aflições de todos corações que estivessem no alcance, afastando o desespero com a esperança. Como um todo, me mantive sempre em movimento, desta vez sem ser um chamariz, o que poderia me dar um trunfo, fosse ofensivo ou defensivo e portanto por si só já poderia ser uma camada defensiva, segui ainda também com a ideia de usar a minha velocidade para evitar os grandes ataques em área ao qual fossem possíveis e prezando o sucesso, poderia ter usado do meu item como um trunfo, ao mandar a minha alma separar-se do corpo, fosse para um “blink” realizado na junção do mesmo curto o suficiente para evitar um golpe ou prioriariamente, o usaria para evitar ser absorvida novamente se fosse necessário,
- Talentos:
- Usagi Tobu:
- Nome: Usagi Tobu
Rank: Ex
Tipo de Talento: Racial
Descrição: As pernas de Mitsuko são tão poderosas que ao pular, a coelha e tudo que porta tornam-se completamente indetectável aos sentidos e percepções devido a sua velocidade de avanço, no entanto ainda torna-se possível para aqueles de Rank Equivalente ter uma boa percepção sobre onde esta a garota, apesar de ser difícil de definir sua figura em meio a velocidade.
- Usagi instinct:
Nome: Usagi instinct
Rank: B
Tipo de Talento: Divino
Descrição: Hanabun tem um ultra instinto de sobrevivência ao qual lhe da uma percepção maior sobre o ambiente e aquilo ao qual interage com ela, ao se desvencilhar dos pensamentos, seu corpo passa a reagir mais naturalmente de forma fluída como a própria água, como se fosse conduzida por sua própria Deusa ao abandonar a percepção dos sentidos e abraçar a da fé atingindo na iluminação o verdadeiro poder dos tolos.
Através do ato de crer, Hanabun torna-se capaz de perceber através de sua própria esperança contida em seu coração e fé ao projetá-la para o mundo, como parte da manifestação de sua crença por sua energia que de dispersa pelo campo de batalha. Com isso, é possível entender aquilo que a cerca de forma absurdamente detalhada, lhe possibilitando reações mais precisas, com menor gasto de energia em seus movimentos.
Como um talento de percepção, não é capaz de perceber ranks acima, em ranks similares tem uma percepção pareada e pode perceber perfeitamente talentos de ocultação de rank inferior ou inexistentes.
- dados uteis:
Os aliados estão sobre o efeito de abençoar da classe paladino
Capacidade Física: 80 (8.000 Kg)
Total de possíveis danos: 130 ( Rank C) + 80 Rank E como potenciais danosos.
Total de possíveis curas : 84 em mim mesma no primeiro dano que descontar do hp que tiver. Pela benção, uma vez ao combate. ( Passiva do clérigo aumenta em 5% o valor das curas.) +110 ( Cura Rank D + 5%)
Total gasto de mana no turno: 143 ( descontado da Cura Rank D) + 237 ( Rank C descontada ) = 380
- histórico:
Post:1
Hp(230)+ 880/880
Mana0
Energia2350/3300
Akamio Fateburn- Créditos : 49
Mensagens : 399
Data de inscrição : 27/04/2018
Idade : 30
Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
Aparentemente entre todos ali o albino era uma pessoa de classe, entendia das coisas, ou parecia entender ao menos, porém ainda lhe faltava ganância, o que não era por si só algo ruim. Apenas um detalhe que não me deixei escapar ao ouvir suas palavras.-Planos? Oh sim… Eu tenho planos, mas posso encaixar todos neles.- disse com um tom de voz provocativo olhando do alto para ele.
Então comentava.-Nós podemos ir muito além de apenas um pouco de sexo e vinho, se você vier comigo depois daqui, você vai ter um momento inesquecivel.- Disse mais uma vez, convidando ele com um sorriso depravado em minha face, aproveitando aquele momento para flertar com ele, e claro, usar essa luxuria para me fortalecer, afinal, é daí que me alimento.
Entretanto algo estava entre mim e um possível banquete completo. De qualquer forma, sorri, me preparando para continuar a luta, que acabou dando um tanto errado quando fui atingida por uma foice, era o primeiro dano que havia tomado na batalha e aquilo definitivamente doeu muito.
Porém, não podia deixar minha moral cair e por isso usava a troca de forma, para fingir que o ferimento não aconteceu, cobrindo o rasgo como se fosse uma peça de roupa. Por fim eu tinha recebido o escudo, porém sabia que se não fosse a sincronização de mana, eu teria recebido dano ao invés de benefícios.
Eu não era afetada negativamente graças a minha habilidade, mas ainda sentia aquele cheiro de energia divina, era um tanto desconfortável, eu estava encapsulada naquela energia que me dava uma sensação negativa, mas felizmente não haviam danos, então teria de usar isso ao meu favor para vencermos.
Com esse momento começaria mais uma vez ativando minha magia para ajudar todos iria começar usando uma magia para que todos pudessem sentir-se melhor no meio de tudo aquilo.-Que a vitória venha como uma flecha que perfura todo o espaço e rasga os céus, proteção, agressão e fúria, são apenas um pouco do que compõe o amor. Love Circle.-Deixando a mana fluir e escorrer de mim formando novamente a grande cúpula para fazer meus aliados mais fortes, e debilitar meus inimigos.
Era sobre essa situação aproveitando da minha habilidade que rapidamente iria disparar uma flecha poderosa, usando agora o Arco da Guerra para tentar solucionar a situação, invocava o enorme arco que surgia gigantesco disparando uma flecha de grau elevado, visando acertar a criatura com a grande energia necromântica que devia atingir uma área enorme.
Em seguida iria rapidamente mudar de movimentação preparando mais um ataque a distância dessa vez de rank inferior começando a disparar as flechas necromânticas, duas vezes seguidas, uma para criar a oportunidade, ela era mirada para acertar porém, também esperava criar uma movimentação com ela, onde dispararia visando atingir o local para onde a inimiga se movesse depois, com a flecha preparada iria disparar visando atingir ela assim que se movesse, criando a oportunidade para outras pessoas também.
Para minhas defesas usaria o meu voo para ganhar velocidade, e me afastar dos ataques para ganhar tempo e ativar o selo das cinco estrelas, ativando ele logo em seguida para acabar com os efeitos de magias e ougis que forem lançados contra mim, aproveitando o momento para me posicionar após o efeito do selo ser ativado, buscando fica em um ponto melhor que antes.
Sempre tentaria manter uma boa distância da criatura, para que eu tivesse um tempo de reação hábil, além de claro, sempre atenta me manter reajustando minha posição conforme a movimentação da criatura, sempre tomando cuidado com o que estava acontecendo para tomar as melhores decisões que conseguisse.
- War Arrow (Usos Rank B e E):
Nome: War Arrow
Tipo: Magia - Invocação Efêmera
Rank: E~B
Descrição: Rapina conjura um arco, que é invocado flutuando ao seu lado, o arco é maior que ela tanto na vertical quanto horizontal, aquele arco conjurado é comandado pela garota, acumulando mana em uma enorme flecha de coloração roxa que é disparada em direção a uma área que varia de acordo com a mana investida pela garota, o golpe ao atingir algo estoura fazendo uma grande bola que se espalha como uma explosão, entretanto o golpe mira a alma dos oponentes, como um ataque necromante, não causando destruição na área, apenas danificando os seres vivos, que sentem o impacto direto no seu íntimo. O Arco desaparece após o disparo.
Alcance: 4m²/10m²/Meio campo de futebol/um vilarejo
Efeitos numéricos: Dano Mágico + 0/25/50/150
Custo: 0/150/250/500
- Love Circle:
- Nome: Love Circle
Tipo: Magia - Encantamento/Necromancia
Rank: B
Descrição: Rapina usa sua mana para evocar um enorme círculo mágico, que se expande até à área de um vilarejo inteiro, sua mana expande suas intenções, dessa maneira projetando sua vontade e apoio aos seus aliados e desprezo pelos seus inimigos, o ciclo age como um contensor, todos os aliados dentro do ciclo recebem se sentem mais rápidos, sentindo uma aura acolhedora, como se a própria marquesa os abraçasse no campo de batalha, seus corpos se sentem mais capazes, melhorando sua precisão. Enquanto os inimigos sentem um peso sobre seus corpos, como se ficassem devagar, além de sentirem um olhar julgador sobre eles. A duração é para a próxima ação dos que foram atingidos pela habilidade.
Alcance: Um Vilarejo
Efeitos numéricos: +10 Acerto Aliados/-10 de Esquiva Inimigos
Custo: 500
- The Five Stars Seal (Usos Rank E):
- Nome: The Five Stars Seal
Tipo: Magia - Abjuração
Rank: E~B
Descrição: Rapina invoca o selo das cinco estrelas, trazendo ao mundo uma barreira, que ao ser conjurada, impede os danos de passarem por uma certa área, baseada na quantidade de energia que ela gastou. O Selo é capaz de capturar, mana, energia e o impacto dos golpes, dessa forma a energia do ougi, mana da magia, ou impacto de ataques comuns é selado dentro daquela barreira, podendo ser liberado logo em seguida. O selo protege toda a área que ele é invocado baseado em seu rank, a liberação causa dano igual ao rank que a magia foi usada. Outras habilidades como portais, ou similares que forem absorvidos são apenas selados dentro dele, não podendo ser soltos novamente por Rapina.
OBS: A defesa precisa ser feita com sucesso para o efeito funcionar.
Alcance: 4m²/10m²/Meio campo de futebol/uma cidade
Efeitos numéricos: Dano Mágico + 0/25/50/150
Custo: 0/150/250/500
- Resumo:
- Inicio usando Love Circle pra ajudar todo mundo, depois ataco com meu buff ativo com uma habilidade Rank B, pra finalizar.
- Histórico:
- Nº de Posts: 06
- HP e Mana:
- HP: 660/660
Mana: 1475/2850
- Itens:
2x Poção de Mana: Item consumível, recupera 1200 de Mana.
1x Poção de Vida: Item consumível, recupera 600 de Vida.
- Danos e Gastos:
- Gastos: 1000 de mana
Buffs e Debuffs: Love Circle (+10 acerto pra mim e aliados/-10 Defesa inimigos)
Danos:- War Arrow B (200)
- War Arrow E (50)
- War Arrow E (50)
Total: 300 de Dano. - War Arrow B (200)
- Talentos:
- Mind Wall:
- Nome: Mind Wall
Rank: E
Tipo de Talento: Único
Descrição: Rapina adquiriu após muito tempo de tortura, e encontros a cada ano com Asmodeusa, uma resistência mental além do comum, isso permite que ela possua um auto controle impar, onde ela consegue manter sua mente racional mesmo exposta a situações extremas, como receber grandes danos fisicos ou psicologicos. Isso permite que ela consiga negociar, planejar, e raciocinar perfeitamente, em situações difíceis, mesmo diante de sua fome sexual ou episódios de ninfomania vindos pelo ciclo da luxúria, ela não perde sua racionalidade podendo usar realmente a sedução como uma arma poderosa. Isso não impede que ela sinta o desejo, mas que seja capaz de manter a atuação, lábia, e negociar tranquilamente, segurando seus impulsos se assim desejar.
- Mana Synchro:
- Nome: Mana Synchro
Rank: EX
Tipo de Talento: Racial/Classe - Necromancer
Descrição: Rapina é capaz de conectar sua essência a outros seres através de sua alma, sincronizando sua própria alma com a mana e energia de todos, criando uma ligação forte entre as pessoas, desde que elas aceitem essa ligação, permitindo que eles sintam intimamente a presença um do outro, mas também sejam incapazes de ferir um ao outro. Na prática, a rapina espalha sua mana até as pessoas que desejam participar por escolha dela própria, e elas sentem algo positivo como a oferta que vai direto ao cérebro com a mensagem enviada pela mana.
Laços Profundos (Sub-Ex): Permite que Rapina não possa receber dano de técnicas lançadas por ela mesma, sejam físicas ou feitas com mana, tornando suas capacidades ofensivas inofensivas para ela mesma. Assim, como permite que ela vincula-se a qualquer pessoa que aceite, com isso, após a outra pessoa aceitar, o vínculo formado, faz com que nenhum ataque de rapina cause danos às pessoas ligadas a ela por esse efeito, assim como o inverso também é verdade, assim como, ninguém dentro do sistema de laços, consegue danificar outra pessoa ligada ao sistema, dessa forma eles se tornam todos inofensivos uns aos outros.
Regras:- Qualquer pessoa dentro do sistema de laços pode escolher sair a qualquer momento do acordo firmado. Porém todos no sistema saberão que essa pessoa se desvinculou
aquele climão de quando você sai do grupo da família no zap sem querer. - Quando dentro dos Laços Profundos, a distância não é importante, ele permanece se assim ambos desejarem.
- Rapina pode remover qualquer pessoa dentro do sistema de laços quando ela desejar, porém, todos saberão que alguém foi removido.
- Rapina pode machucar a si mesma se for uma escolha própria, ou de receber dano de outros membros que estão no sistema de laços, assim como qualquer um no sistema pode escolher receber dano de si mesmo ou de outros que estão
no sistema de laços sem sair dele, como escolha voluntária.
Conversa em Grupo (B): Todos dentro do sistema de sincronia, podem conversar telepaticamente, e sentir a essência do outro dentro da área de uma cidade, após essa área perde-se o contato momentaneamente, que é restabelecido assim que se aproximam. Caso qualquer outra pessoa invada a conversa, será percebido pelo grupo.
Fluxo de Mana (C): Rapina recebe a mana residual sobrando das pessoas dentro do sistema de laços, aquilo que vaza e não é consumido fica armazenado para a garota, concedendo 75xLVL em mana para a mesma. - Qualquer pessoa dentro do sistema de laços pode escolher sair a qualquer momento do acordo firmado. Porém todos no sistema saberão que essa pessoa se desvinculou
Rapina- Créditos : 11
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Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
»» Cortejo dos Yokais ««
- Volker Liedmann -
A mulher de cabelos brancos sabia ceder um bom incentivo para lutar, diferente das duas que pareciam apenas ignorar boa parte das conversas, a figura antes solitária até nossa chegada era bem mais receptiva, o que de certa forma aumentava e muito meu ânimo pela luta. E sobre a luta em si, a criatura parecia ter muitas artimanhas, sendo a mais chamativa a mudança de percepção aplicada em aparentemente todos, em terceira pessoa era capaz de me enxergar com detalhes, tecendo comentário bem diferentes o que alguns fariam. - Quem é esse cara gostoso? Misericórdia! Sou eu mesmo! Eu sou realmente bem mais bonito do que eu pensava. - dizia, dando a Shiki e Yuki a frente da batalha, a qual eles usavam com eficiência, encaixando golpes poderosos naquela criatura, que reagiu atacando-nos com criaturas que pareciam não cortar nossos corpos, mas sim nossa alma. A loucura era algo negativo? Era difícil supor quando ela estimulava tantas coisas em sua mente, mesmo a dor dos golpes seguintes e a onda de alívio gerada pelos companheiros não eram suficientes para encerrar o que havia começado. - Hahahaha! A quanta tempo que eu não sentia essa sensação tão foda! - gargalhei, tão alto que Yuki e Shiki replicavam os sentimentos em risadas sinistras. - Faz de novo! Eu dobro a aposta! - colocava o Cubo em minha cintura, estimulando mais uma vez a carga de Ancalagon em seu interior, mas agora com as mãos livres, tirava o baralho da cintura, enquanto minhas invocações se colocavam em posição de batalha.
Agilmente removeria uma carta do baralho, usando Destiny Draw para fazer com que as probabilidades ficassem ao meu lado, sacando assim o dez de paus, o qual prontamente jogaria a carta no chão, alguns metros à minha frente, com esse ‘sinal’ Yuki e Shiki avançaram novamente, conciliando suas movimentações com as dos demais aliados. - Surja, Grande Árvore Jubokko! - dizia em alto e bom tom, fazendo assim com que do solo surjam cinco dos dez galhos da grande árvore. A estratégia era um pouco mais ousada, a projeção dos galhos possuía duas intenções, chamar a atenção da criatura ao mesmo tempo que cederia as invocações e aliados, terreno e ocultação uma vez que faria com que os galhos entrassem no campo de visão dos olhos espalhados pelo local e em paralelo a isso, outros quatro galhos se espalhariam por debaixo do solo e assim seriam projetados por debaixo do monstro, agarrando-o para que os demais pudessem executar seus ataques.
Yuki e Shiki, por uma questão de familiaridade, dançariam por entre os galhos, deslizando pelos mesmos até encontrarem uma oportunidade adequada, evitando os olhos flutuantes saltariam juntos para a execução de Occasus Impetum, executando o movimento da Kusarigame de cima para baixo. Se encontrassem êxito na aplicação do golpe, a dupla executaria uma finta, repetindo o movimento de ataque, apenas para confundir a criatura sobre suas intenções, neste meio tempo se conseguisse agarrar a criatura com o poder de Jubokko, Aroma Ancestral já deveria estar ocorrendo disseminando um pólen atordoante ao redor da mesma. Os galhos usados para abrir caminho, continuariam a se mover, mas desta vez, movendo-se com os aliados nele a fim de tirá-los do alcance dos ataques, mas também para puxar a dupla de invocações que usariam a corrente para se prenderem aos galhos e serem puxadas, abrindo distância para repetir o Ougi utilizado, mas desta vez o movimento da corrente viria de baixo para cima e depois com um giro, ambos atacaram as laterais em um movimento horizontal, mas este terceiro um golpe físico normal, mas capaz de marcá-la com o talento deles para ser usado no futuro.
Em relação a defesa? Bem, não a possuia com tanta clareza quanto os demais, deixaria um galho solto pelo solo, bem abaixo de mim como um auxílio, uma forma de evadir-me com rapidez, seja sendo puxado para longe do perigo ou arremessado para o alto, onde um golpe amplo talvez não fosse capaz de me acertar, mas não seria apenas isso, os cinco galhos inicialmente usados teriam uso predominante para auxílio e defesa e dessa forma, poderia voltar para perto, aglomerando-se como uma redoma ou um resistente muro, o suficiente para garantir uma certa mitigação de ataque, mas também a segurança dos summons que uma vez próximos, poderiam vir ao meu auxílio, enquanto eu continuava a carregar o poder do Cubo. - Está quase lá! - comentaria.
Agilmente removeria uma carta do baralho, usando Destiny Draw para fazer com que as probabilidades ficassem ao meu lado, sacando assim o dez de paus, o qual prontamente jogaria a carta no chão, alguns metros à minha frente, com esse ‘sinal’ Yuki e Shiki avançaram novamente, conciliando suas movimentações com as dos demais aliados. - Surja, Grande Árvore Jubokko! - dizia em alto e bom tom, fazendo assim com que do solo surjam cinco dos dez galhos da grande árvore. A estratégia era um pouco mais ousada, a projeção dos galhos possuía duas intenções, chamar a atenção da criatura ao mesmo tempo que cederia as invocações e aliados, terreno e ocultação uma vez que faria com que os galhos entrassem no campo de visão dos olhos espalhados pelo local e em paralelo a isso, outros quatro galhos se espalhariam por debaixo do solo e assim seriam projetados por debaixo do monstro, agarrando-o para que os demais pudessem executar seus ataques.
Yuki e Shiki, por uma questão de familiaridade, dançariam por entre os galhos, deslizando pelos mesmos até encontrarem uma oportunidade adequada, evitando os olhos flutuantes saltariam juntos para a execução de Occasus Impetum, executando o movimento da Kusarigame de cima para baixo. Se encontrassem êxito na aplicação do golpe, a dupla executaria uma finta, repetindo o movimento de ataque, apenas para confundir a criatura sobre suas intenções, neste meio tempo se conseguisse agarrar a criatura com o poder de Jubokko, Aroma Ancestral já deveria estar ocorrendo disseminando um pólen atordoante ao redor da mesma. Os galhos usados para abrir caminho, continuariam a se mover, mas desta vez, movendo-se com os aliados nele a fim de tirá-los do alcance dos ataques, mas também para puxar a dupla de invocações que usariam a corrente para se prenderem aos galhos e serem puxadas, abrindo distância para repetir o Ougi utilizado, mas desta vez o movimento da corrente viria de baixo para cima e depois com um giro, ambos atacaram as laterais em um movimento horizontal, mas este terceiro um golpe físico normal, mas capaz de marcá-la com o talento deles para ser usado no futuro.
Em relação a defesa? Bem, não a possuia com tanta clareza quanto os demais, deixaria um galho solto pelo solo, bem abaixo de mim como um auxílio, uma forma de evadir-me com rapidez, seja sendo puxado para longe do perigo ou arremessado para o alto, onde um golpe amplo talvez não fosse capaz de me acertar, mas não seria apenas isso, os cinco galhos inicialmente usados teriam uso predominante para auxílio e defesa e dessa forma, poderia voltar para perto, aglomerando-se como uma redoma ou um resistente muro, o suficiente para garantir uma certa mitigação de ataque, mas também a segurança dos summons que uma vez próximos, poderiam vir ao meu auxílio, enquanto eu continuava a carregar o poder do Cubo. - Está quase lá! - comentaria.
- Occasus Impetum:
- Nome: Occasus Impetum
Tipo: Ougi Híbrido - Sequenciação
Rank: B
Descrição:- Referência Visual:
Yuki e Shiki mantém uma distância de seu alvo, enquanto agitam velozmente a extremidade da kusarigama que possuem. A partir disso são executados dois golpes em perfeita sincronia e absurda velocidade, conciliando a extremidade cortante/perfurante da foice que Yuki carrega, com o peso de aço que Shiki utiliza, um golpe descendente é executado mirando o inimigo e preferencialmente em sua cabeça, peito ou costas. O segredo para tamanha potência está na velocidade do manuseio da arma, mas não apenas isso. O ataque se notabiliza também por utilizar o talento da dupla, pois ao estar muito próximo de seu alvo, as extremidades se tocam e desencadeiam um acúmulo de energia explosiva que ocorre imediatamente após o contato direto das armas contra o alvo.Alcance: Todo um vilarejo.
Efeitos numéricos: Dano Híbrido + 150
Custo: 500 de Energia.
- Naipe de Paus:
[*]Naipe de Paus - Estão encantados com a habilidade A Grande Árvore Jubokko. Ao ser ativado é projetada da carta galhos do que pode ser considerada uma árvore mitológica, Jubokko move-se conforme a vontade do usuário em uma quantidade de galhos similar a carta do baralho. Os galhos apesar de finos são bastante robustos e usados para capturar o que o usuário desejar desde que o carta esteja em contato com alguma superfície para ser invocada.
Aroma ancestral - A partir da carta de número 6, A Grande Árvore Jubokko passa a mostrar sua real natureza, emanando um pólen atordoante enquanto estiver no local da batalha.Cartas 2 e 3 - Sem custo | Área: 4m² | Retilíneo: 30m
Cartas 4 e 5 - Custo Rank D | Área: 10m² | Retilíneo: 50m ~ 100m
Carta 6 até 10 - Custo C | Área: Meio Campo de Futebol | Retilíneo: Indefinido.
O Efeito de Aroma Ancestral é narrativo e não paralisante. Para se atingir um eventual efeito de paralisia é necessário o uso de técnicas que envolvam a carta.
- Destiny Draw (Sacar Destino):
- Ficha do personagem: Volker Liedmann
Nome: Destiny Draw
Rank: C
Tipo de Talento: Único
Descrição: Destiny Draw é um talento desenvolvido por Volker, ao compreender a essência da relação que ele e o baralho mágico possuem. Ao notar ser incapaz de memorizar uma sequência de cartas sem que a magia do baralho mude-as por meio de magia, o homem percebeu que havia no vínculo entre sua alma e o artefato um tipo de parasitismo mágico, o qual ações manuais e simples são identificadas pela mana e lidas pelo artefato que reage de maneira a preservar seu funcionamento. A essa relação de parasitismo, Volker compreendeu que sua mana se conectava ao baralho no que ele passou a chamar de “Energia de Probabilidade”, ao compreender isso o homem encontrou uma forma mediante sua própria mana de influenciar tal Energia e assim ‘enganar’ o encantamento do baralho, forçando através da Mana ao invés do embaralhamento para preservar as regras uma adequação pontual, colocando no topo das cartas uma de seu interesse.
O ato de forçar o saque desta carta é uma mistura ardilosa de magia e conhecimento arcano por parte do aventureiro, de forma simples é comunicar mediante sua Mana que há uma carta na sequência que é de seu conhecimento, forçando o acionamento do baralho. O que deveria ocorrer era a remoção mágica da carta ‘conhecida’ para fora do topo, mas o que ocorre é justamente o contrário, a comunicação de mana força o baralho a encontrar a suposta carta e tirá-la de sua posição original e assim Volker consegue jogá-la para o topo do baralho, conseguindo assim um “saque garantido”, ainda que o nível de esforço e técnica com magia para utilizar desse talento não o permite tirar múltiplas cartas, a menos que haja restrições ou condições específicas a fim de potencializar tal efeito.
Mecanicamente:
A cada 3 turnos Volker consegue forçar o saque de 1 carta de seu interesse. Este efeito só pode ser utilizado 3 vezes por aventura.
- Spoiler:
» Vantagem: Resistência dos Desmortos (1/5)
» Sacar Destino: 1/3.
» Improvável: 1/1. (Esgotado)
» Chamas de Ancalagon: 9/9 cargas.
Custos:
» Occasus Impetum - 500 Energia
» Occasus Impetum - 500 Energia
» Grande Árvore Jubokko (10 de Paus) - 250 Mana
Dano:
» Spiritunae Noctis - 350
» Occasus Impetum - 350
» Dano Físico Normal - 100
Dano Total: 800
»» Jogo Perigoso:
¬ Pontos de Sorte: 1200
¬ Pontos de Azar: 1050
- Histórico:
- Post: 7
Nome: Volker Liedmann
Profissão: Runecraft | Warrior | Mage
Perícias: Acrobacia | Conhecimento Arcano | Prestidigitação | Furtividade | Percepção | Conhecimento Linguístico | Ciências Proibidas.
Vantagens: Herança Ancestral | Noção Exata do Tempo | Boa Aparência | Ambidestro | Mana Extra.
Desvantagens: Convencido | Curioso | Sedutor Incorrigível | Suicida | Amnésia.
Raça: Humano.
00000000Divindade: Nadezhda, A Esperança.
Ganhos : .
Perdas: .
Localização: Foz Dourada
Volker- Créditos : 41
Mensagens : 127
Data de inscrição : 15/07/2023
Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
Enquanto o caos se desenrolava no Reino das Sombras, eu permanecia admirado pelas assombrosas habilidades daquele monstro à nossa frente. No entanto, sabia que não era o momento para desânimo. Concentrando meu sangue draconiano, busquei aumentar a eficácia de minha cura, preparando-me para o desafio que se desenrolava diante de nós.
Decidi adotar uma abordagem mais defensiva para melhor apoiar meus companheiros. Estrategicamente posicionado atrás do grupo, ergui minhas asas e comecei a lançar minhas penas runicas em direção ao inimigo. A cada lançamento, minha intenção era clara: contribuir para o dano geral, dando suporte aos ataques coordenados de meus aliados.
Observando atentamente os movimentos do adversário, permaneci em alerta para qualquer oportunidade de ajudar meus companheiros. Caso visse um deles em apuros, não hesitava em utilizar minha magia defensiva, a Soul Barrier, para criar uma proteção adicional. Minha prioridade era assegurar a segurança do grupo enquanto continuava a contribuir com meu poder ofensivo a distância.
Atrás da linha de frente, eu me teleportaria, tentando evitar os ataques inimigos e mantendo uma posição estratégica, para ajudar meus companheiros.
Enquanto meus companheiros avançavam, eu continuava a lançar penas em uma cadência constante, criando uma cortina de ataques.
A colaboração e coordenação entre os membros do grupo era o que Nuts queria ajudar. Cada pena lançada era um esforço para tentar enfraquecer o adversário e criar aberturas para que meus companheiros pudessem atacar com mais eficácia.
Enquanto meus aliados avançavam, eu permanecia determinado em minha posição, pronto para oferecer suporte contínuo e contribuir para a vitória. Consciente da importância da comunicação e trabalho em equipe, eu me mantinha atento aos sinais e necessidades do grupo, sempre pronto para agir em prol da sobrevivência e do sucesso coletivo.
HP: 770-408=362 + (21 regen por post) = 383
Energia: 150
Mana: 3075- 1200 - 1200 +1200 (poção) = 1875
Dano por Penas Runicas = 100
escudo Soul Barrier = 150
Decidi adotar uma abordagem mais defensiva para melhor apoiar meus companheiros. Estrategicamente posicionado atrás do grupo, ergui minhas asas e comecei a lançar minhas penas runicas em direção ao inimigo. A cada lançamento, minha intenção era clara: contribuir para o dano geral, dando suporte aos ataques coordenados de meus aliados.
Observando atentamente os movimentos do adversário, permaneci em alerta para qualquer oportunidade de ajudar meus companheiros. Caso visse um deles em apuros, não hesitava em utilizar minha magia defensiva, a Soul Barrier, para criar uma proteção adicional. Minha prioridade era assegurar a segurança do grupo enquanto continuava a contribuir com meu poder ofensivo a distância.
Atrás da linha de frente, eu me teleportaria, tentando evitar os ataques inimigos e mantendo uma posição estratégica, para ajudar meus companheiros.
Enquanto meus companheiros avançavam, eu continuava a lançar penas em uma cadência constante, criando uma cortina de ataques.
A colaboração e coordenação entre os membros do grupo era o que Nuts queria ajudar. Cada pena lançada era um esforço para tentar enfraquecer o adversário e criar aberturas para que meus companheiros pudessem atacar com mais eficácia.
Enquanto meus aliados avançavam, eu permanecia determinado em minha posição, pronto para oferecer suporte contínuo e contribuir para a vitória. Consciente da importância da comunicação e trabalho em equipe, eu me mantinha atento aos sinais e necessidades do grupo, sempre pronto para agir em prol da sobrevivência e do sucesso coletivo.
HP: 770-408=362 + (21 regen por post) = 383
Energia: 150
Mana: 3075- 1200 - 1200 +1200 (poção) = 1875
Dano por Penas Runicas = 100
escudo Soul Barrier = 150
- Regen:
- Regeneração Reptiliana: Assim como seus antecessores dracônicos, os seus descendentes conseguem regenerar seus corpos de forma impressionante, até mesmo membros perdidos completamente após algum tempo de retorno. Também é possível acelerar o processo infundindo mana no local, porém o processo torna-se tão doloroso que mesmo o mais forte entre eles perde a consciência durante o processo. As escamas levam um tempo para formar-se novamente. mecânicamente eles recuperam 3xLVL em pontos de vida por turno quando em combate ou zonas de risco, e 30xLVL por turno quando fora de perigo/combate.
- Vapor incandescente:
Vapor incandescente: No lugar de elementos propriamente, os de penas conseguem produzir rajadas de vento tomados por um calor intenso que conseguem derreter mesmo rochas ou metais de forma intensa. Isso pode ser emitido pelas áreas tomadas por escamas e penas, ou, propagadas através de suas armas forjadas por eles próprios.
- magia:
Nome: Penas Rúnicas: Desembainhadas.
Tipo: Magia
Rank:E
Descrição: Ao retirar uma pena de suas asas e aplicar seu poder de dragão de pena, Vapor Incandescente, ela ganha vida com uma vibração pulsante de calor intenso. Esta pena transformada torna-se uma arma versátil, com a capacidade de ser arremessada com precisão como um projétil ou empunhada como uma adaga ágil.
Descrição projétil: Nuts, com um movimento preciso de suas asas, gera uma rajada de força ascendente. Esse movimento impulsiona as penas de suas asas, agora envoltas em vapor incandescente, com uma velocidade surpreendente, fazendo com que elas cortem o ar como projéteis incandescentes. Cada pena é liberada com um estalo sibilante, deixando rastros de calor e traçando uma trajetória veloz em direção ao alvo.
Alcance: 30m
Efeitos numéricos: 0
Custo: 0
Nome: Furacão de Vapor Incandescente (Runa)
Tipo: Magia (Vapor Incandescente)
Rank: A
Descrição: Nuts aplicou seu profundo conhecimento em física e magia na criação de uma runa única capaz de convocar o devastador Furacão de Vapor Incandescente. Esta runa, saturada com o calor intenso proveniente de suas penas e escamas, atua como um canal para concentrar a energia necessária para gerar um furacão avassalador. O fenômeno resultante é capaz de atrair e consumir tudo o que se encontra em seu raio de alcance. Uma vez que a runa está completa, Nuts a ativa com sua mana, desencadeando o furacão com uma força incontrolável.
Alcance: Pode abranger quase toda a extensão de uma cidade
Efeitos numéricos: 300
Custo: 1200
Nome: Soul Barrier
Tipo: Magia - Caminho Arcano
Rank: c
Descrição: Nuts conjura uma poderosa barreira de mana que envolve o alvo escolhido, seja ele aliado ou inimigo, o tamanho da barreirar pode ser medida de acordo com a necessidade, pode ser usado como segunda pela, ou como uma redoma protegendo uma área especifica.
Alcance: Pode afetar uma área de metade de um campo de futebol.
Efeitos numéricos: Capacidade Magica + 50 ( Como um Escudo com Hp)
Custo: 250
- Talento:
- Nome: Penas Rúnicas
Rank: D-EX
Tipo de Talento: Unico
Descrição: Suas asas de penas e habilidades rúnicas se fundiram, permitindo que você utilize suas penas como armas mágicas e crie runas instantaneamente. Isso lhe confere as seguintes vantagens:
Penas Infinitas: (rank-C) Suas penas se regeneram instantaneamente após serem lançadas. Isso significa que você nunca fica sem munição quando usa suas penas como projéteis, Além disso Você pode criar runas mágicas nas suas penas com facilidade. Basta circular mana através da pena para formar a runa desejada. Essas runas podem ser ativadas quando você lança a pena, conferindo efeitos mágicos adicionais ao ataque.
Teletransporte Pena: (rank-B) Ao dominar completamente a fusão entre suas asas de penas e a magia rúnica, Nuts adquiriu a habilidade de se deslocar instantaneamente através do uso das suas penas. Quando ativada, essa habilidade permite que você se envolva em uma penugem iridescente, desaparecendo do local atual e reaparecendo instantaneamente em outro ponto dentro do seu campo de visão.
Mana Artesã: (rank-subex) Nuts possui a habilidade singular de conectar-se com qualquer objeto e até mesmo seres vivos, como animais, através do toque. Esses elementos podem ser selados como extensões de seu próprio corpo, permitindo que sejam invocados ou recolhidos para sua mana quando desejar. Além disso, sua mana se transformou em uma espécie de reino pessoal, onde Nuts pode adentrar, desvanecendo-se e entrando em sua própria dimensão formada a partir da energia mágica que o permeia.
_______________________________________________
- NPCS:
Nuts- Créditos : 13
Mensagens : 169
Data de inscrição : 30/08/2023
Re: [Evento / Boss Raid] Sugawara Akame
~Hatsune Miku
Sugawara Akame~
Sugawara Akame~
O campo de batalha não dava tempo a perder, assim que Kohaku confirmava o bem estar de sua coelhinha e com preocupações de lado, avançou rápido em linha reta, todos que antes não podiam vê-la agora notavam um borrão meio fraquinho correndo em direção à Akame.
Como esperado a primeira ferroada era defendida facilmente pela youkai que ainda movia-se rapidamente surfando em cima de um de seus “olhos”, uma não estava mais que cinco metros longe da outra, e ambas virando-se, aproveitando a brecha que vinha dos dois lados, disparavam seus lasers ao mesmo tempo. Um acerto simultâneo! Akame sobra danos em seu braço, enquanto Kohaku era acertada na coxa, mas felizmente protegida pela escudo de Mitsuko.
A coelha em questão, voltando mais um pouco no tempo que se passava rapidamente, esperava a confirmação de sua deusa antes de avançar. Nahida parecia um pouco hesitante, triste… para ela não existia cena pior do que um ser se perdendo em desespero .
— Confia em mim? — Perguntou sorrindo para Mitsuko enquanto tampava os olhos da coelha com suas mãozinhas infantis — Então vamos lá! — com um de seus calcanhares a deusa chutava as costelas de Mitsuko como um cowboy chuta seu cavalo para fazê-lo correr, não doía é claro, mas era uma cena engraçada.
De volta ao confronto entre a assassina e a ex-guardiã, no momento em que seus golpes se cruzavam o som de trovões irrompeu pelo ambiente. Mitsuko pulava com tamanha velocidade que só o que deixava era o rastro elétrico, naquele labirinto de olhos que podiam levá-la de volta ao Mitsukoverso, a fé cega em sua deusa, literalmente, era o que lhe permitia traçar o caminho correto até o ponto cego de seu alvo, uma probabilidade de um em cem.
*BRRRRRR BUUUUM
Seu único e final soco fazia ecoar o som de trovejada pelo domo, assim como iluminava com uma forte luz branca. Akame era arremessada pelo impacto por diversos metros, e sua reação rápida era o que lhe permitia controlar alguns globos oculares até o caminho, parando-a como uma rede.
Neste momento Nuts atirava a primeira de suas penas, a youkai mal tinha tempo de defendê-lo, mas êxito em acertar não era o foco principal do Dragão de Penas, pois logo ao seu lado Raina carregava seu arco em potência máxima. Era tarde demais para Sugawara defender, estava distraída com o draconídeo.
A explosão da War Arrow era atordoante, o grupo parecia bem conectado e não dava muita brecha para Akame agir. Dez galhos emergiram do chão, Volker apontava sua magia ao inimigo como pontas de lanças, que cercavam-a e restringiam, mudando o cenário daquele mundo das sombras, dado o raios, luzes e plantas surgindo, era como se Akame tivesse perdido o controle de seu próprio domínio.
Sua movimentação não só era limitada como também atrapalhava os posicionamentos de seus olhos, que não chegavam a tempo para impedir os tiros coordenados da dupla voadora de Nuts e Sammy. Quem aparecia num golpe finalizador eram Yuki e Shiki, as duas raposinhas do Canalha que retalhavam o corpo da youkai em dezenas de pedaços que caíam ao chão.
Era isso, o combate estava acabado! mais uma ilustre vitória aos aventureiros, e ainda assim… por quê aquele mundo de escuridão não havia sumido? Por quê o coração de todos continuava aflito?
Subitamente todos os olhos que ainda flutuavam focaram-se inteiramente em Mitsuko, não na coelha em si, mas na entidade que estava sentada em seu ombro
— Nahida! Não… Nadezhda! Como pode ter me abandonado? Como pode me trair assim? Maldita maldita M̴̝̕Ả̴͔L̶͉̚Ḍ̷͝I̵̛̪T̶̮̐Á̷̜! P̸̜̽a̴͍̪̠̞̔̌̋́͜ͅg̴̳̹̙̲̰̟̃̄å̷̢̛̜͔͎̟r̴̖͙͙̳̀̈́̃á̵̞̱͐ ̴̯͝p̵͇̰̦̔̆͂͜ȍ̸͖̇̌̄̃r̴̖̾̅̀̽̚͜ ̶̹̹̦̦͕̽̏̄̈ţ̸͇̓͜u̷̬͇͐̂̆̅͌͊d̸̬̤̭͎͆́͆͐̏͝o̴̱͌̌́͜!̴̢̛̙͔̬ͅ T̴̛̺̖̼̤̓̾́̕̕Ô̵̦͕͚̯̞̱̫̦̲͔͓̻̣͖̖͈̔̓̍̇͆̾̄̉̃̿͜͝͠Ḋ̸̛̞͖̤̪͕̙̟̩̱̗͇͓̖̺͇͊͌̽́̊͗͒̈́͗̏́͋́̌̽͒̿̾̎̿̾̃̈̈́́͘͘͝Ơ̶̧̢̧̡̡̲͕̠͇͔̬̤̬͉͇̥̠͙͕̰̝̖̯͑̀̋͗̇̕͜S̵̨̧͇̖̮̲̙͇̪̮̯̦͚̜̲̦̬̦̤͓̦͔̜̱̪̥̑̅̾̀̎̀̒̓̑̂̂͒̚͠ͅ ̸̝͙͉͙̭̳̝͔͍̝͔͇̺̼͎͍̻̣̗͔̦̮͉̞̲̹͍̒͊͆͆̈́̑̈̍̋͐̀͆̐̆̉͜͝ͅP̵̡̡̛̛̛̮̜̬̲̈̉̉́̈̓̎̑͒̏̾̈̀̈̒̄̄̊̈́͑͑̓̕͘͘͝A̷̧̨̛̘̥̬̞͉̞̙̩͉̗̺̦͖̭͚̜̰͇̒͑̏̀̇̌̅͐̍̍̾̍̂̽͌́͝͠͝͝ͅͅĢ̵̧͙̠̰̤̬͉̙̆̋͂́̈́̀̔̄̔̑͆͒͂͋͆̆̓̓͑͂̉̋͘̚̚̚̚͘͘͠ͅA̵̡̢̨̢̜͖͇͖̺̻͖̻͖̫̙̫̰͉̹͍̤̼̭̣͖̒̾̀̐̕̚͜͜R̵̢̨̛̼̣͉̀͂̈͋͒̏́̏Ã̵̢̜̤̞̞͇͙̜͉̹̄̔̃̈́̓͋̓̀̾̎O̴̲̮͌̓̓̆̏́̊͆̌̓̾͒͑̇͘̕!̵̡̡̨̭̝̱̲͙̤̪̳̥̥̟͔͚̝̭̩̭̜͖͍̼̙́͜͜ͅ!̴̨̛̛̭̤͈̝̜͇̽̈͑̾͂̌͐̀̐͝ͅ!̷̺͚̬̘̾̏̋̓̊͒̕̚
A loucura aflorava não só na mente de Akame mas na de todos ali presentes, o miasma forte explodia de todos os lados e novamente seus sentidos eram embaralhados. Dos pedaços que haviam sido cortados pelas duas entidades, todos erguiam-se levitando, alguns se juntando e formando partes completas como braço e cabeça, já outros flutuando pelo ambiente mantinham-se separados, voando em rota caótica.
Os globos oculares começavam a se mover em rápida sucessão cercando os aventureiros, Rapina era a única que conhecia aquele golpe que já havia matado tanta gente. Kohaku, Mitsuko e Nuts eram os primeiros acertados pelos espinhos que eclodiram das esferas.
Volker utilizava do impulso do galho para lançar-se ao lado de Rapina, que defendia sob seus pés com seu selo de cinco estrelas, mas o golpe não vinha de uma única direção, e das costas, ambos eram perfurados pelo golpe, estavam agora caindo.
Prazo da Rodada: 02:00 de 1/12/23
- Considerações:
Sugawara Akame:
Hp: 2780 - 1700 = 1080 + 380 (Cura Rank A) = 1460
Mana: 5025 - 2700 = 2325
--------------------
Aqui pros danos lembrem-se que vocês tem o escudo da coelha.
Shi recebeu 230 de dano menos sua resistência mágica.
Todos recebem 380 de dano menos suas resistências mágicas.
Todos receberam a cura de 110 da Mitsuko.
--------------------
No último turno eu esqueci de aplicar o talento do boss, mas nesse aqui todo mundo que foi acertado ganha uma insanidade por hit no próximo post.
Kohaku ficou megalomaníaca²
Mitsuko ficou deprimida
Rapina ficou deprimida
Volker ficou megalomaníaco
Nuts ficou com medo
As rolagens tão aqui se quiserem checar.
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Acho que é isso
pás
Garota Cavalo- Créditos : 71
Mensagens : 680
Data de inscrição : 27/04/2018
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