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Feyre Nightingale

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Mensagem por Rapina Sex 22 Mar 2024 - 16:29

Nome Feyre Nightingale
Idade: 1.000 anos
Peso: 40 kg
Altura: 1,50 m
Raça: Semi-Deusa
Família: Nightingale (Élfico & Mana - A Magia)
Divindade: Mana - A Magia
Grupo: Aventureiro
Origem: Greenleaf - Eldacar
Localização: Greenleaf

Pontos de Personagem: 12
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 6/6
Slots de Magia/Ougi: 5/30
Riquezas: 85PP

~Atributos~

Nível: 07
Experiência: 1.850/2.200
Créditos de Post:  0


Foco em Build: Mágica

Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 70 (7.000 Kg)

Precisão: 69
Defesa: 1

Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 70

~Atributos Secundários~

HP: 770
Energia: 0
Mana*: 3675

Iniciativa: 70

Resiliência Física: 17
Resiliência Mágica: 35

Dano Físico: 0
Dano Mágico: 70
Dano Híbrido: 70

~Informações Pessoais~

Aparência:
Personalidade:
História:

~Informações Finais~

Perícias:
Vantagens :
Desvantagens:

Profissão/Classe:
Talentos de Classe:
Talentos Gerais:

Magias:
Ougi:

Inventario:


Última edição por Rapina em Qui 28 Mar 2024 - 19:15, editado 5 vez(es)
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Feyre Nightingale Empty Re: Feyre Nightingale

Mensagem por Fraga Jean Sáb 23 Mar 2024 - 19:38

Boa tarde, com a recente compra que fiz na Loja de créditos, minha ficha passa a ser uma ficha level 06, dito isso gostaria de adicionar e alterar algumas coisas:

- Adicionar (2) pontos de profissão, totalizando (6), dessa forma, vou aproveitar e retirar os talentos presentes na ficha e adicionar o seguinte talento em seu Rank A:

Código:
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 6/6

Código:
[spoiler="Foco Arcano"][i]Nome:[/i] Foco Arcano
[i]Rank:[/i] A
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Quando em posse de um foco Arcano, ou seja, um canalizador de magia, como um anel, cetro ou varinha, sua Redução de custo é aplicado de forma global a suas magias reduzindo 15% no custo de qualquer magia. Porém vem com a desvantagem de ao ser desarmado de seu foco arcano, seu custo sobe em 15%, se ele for quebrado, roubado ou se você estiver sem ele por quaisquer motivos.
<details>Foco arcano: Par de brincos</details>[/spoiler]

- Adicionar (10) Pontos de personagem, totalizando (12):

Código:
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 12
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 0

- Adicionar os slots de magia:

Código:
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 0/18

- Alterar a parte de Nível e experiencia:

Código:
[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color]  6
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color]  1400/1800

- Alterar a parte de atributos:

Código:

[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Mágica

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 0 [size=13](50 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 60 [size=13](6.000 Kg)[/size]

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 59
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 1

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 60

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Mana*:[/b][/color] 3150

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 60

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 15
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 30

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 60
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 60

- Por fim, adicionar as perícias:

Código:
• Anatomia
• Conhecimento Religião
• Conhecimento Linguístico
• Conhecimento Histórico
• Percepção
• Química

- Acredito que seja isso, de antemão, muito obrigado <3

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Mensagem por Rapina Seg 25 Mar 2024 - 19:54

Atualizado.
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Mensagem por Fraga Jean Qua 27 Mar 2024 - 17:44

Boa tarde! Queria pedir para adicionar o meu talento que foi recentemente aprovada e a magia!, desde já agradeço <3

Talento:
Prova

Código:
[spoiler="I just need one bullet"][i]Nome:[/i] I just need one bullet
[i]Rank:[/i] EX
[i]Tipo de Talento:[/i] Mágico

[i]Recursos:[/i] Profissão Mage e Conhecimento Arcano
[i]Descrição:[/i]
[img]https://imgur.com/2DuEPG5.gif[/img]
Feyre dedicou anos de sua vida aperfeiçoando sua capacidade de canalizar uma grande quantidade de mana e em uma única conjuração liberar toda está reserva. Permitindo que a Elfa gaste 2, ou até mesmo 3 VDA's em uma única magia, potencializando assim seu dano destrutivo em duas/três vezes. Da mesma forma que o golpe fica mais forte, o gasto de mana continua proporcional, então ela também gasta duas/três vezes o custo de mana necessário. Feyre pode também potencializar outros fatores da magia conjurada, obviamente sempre respeitando o gasto proporcional de mana.[/spoiler]

Magia:
Prova

Código:
[spoiler="Show me what I can't see"][i]Nome:[/i] Show me what I can't see
[i]Tipo: [/i] Caminho da Adivinhação
[i]Rank:[/i] B

[i]Recursos:[/i] Conhecimento Arcano, profissão Mage
[i]Descrição:[/i] Feyre libera sua própria mana por todo ambiente a sua volta, essa mana é uma expansão de suas capacidades censórias, permitindo que ela sinta e consiga visualizar todo ambiente a sua volta, podendo assim, encontrar por exemplo, indivíduos presentes no espaço, assim como pode servir também para ajuda-la a se locomover em lugares de visão comprometida. Tendo esse controle espacial do que existe a sua volta, a precisão de Feyre cresce consideravelmente.

[spoiler="Show me what I can't see"][img(350px,250px)]https://imgur.com/HfGzi1V.gif[/img][/spoiler]
[i]Alcance:[/i] Pode afetar toda a área de um vilarejo.
[i]Efeitos numéricos:[/i] Buffs: + 20 em Precisão
[i]Custo:[/i] 500[/spoiler]

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Mensagem por Rapina Qui 28 Mar 2024 - 19:16

Atualizado.
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Mensagem por Fraga Jean Qui 4 Abr 2024 - 23:46

Boa noite, tudo bem? Gostaria de fazer a adição das minhas três magias que foram recentemente aprovadas..., desde já, obrigado <3

Código:
[spoiler="Stail Úvatha"]
[i]Nome:[/i] Stail Úvatha
[i]Tipo: [/i] Caminho da Evocação
[i]Rank:[/i] D

[i]Recursos:[/i] Profissão: Mage e Conhecimento Arcano
[i]Descrição:[/i] Feyre canaliza sua mana em sua mão, moldando-a em fogo e por fim, atirando bolas de fogo de tamanho um pouco maior que a sua palma da mão, as bolas de fogo não tem um poder destrutivo alto, contudo o que torna chato de lidar é a quantidade de bolas de fogo geradas em um espaço de tempo curto.


[spoiler="Stail Úvatha"][img]https://imgur.com/i61BH7B.gif[/img][/spoiler]
[i]Alcance:[/i] Retilíneo > Consegue ir até  50 M linha reta antes de começar a perder força e a 100 M dissipa completamente se não tiver encontrado nenhum alvo, a esfera passa a poder ter até  1m de raio.
[i]Efeitos numéricos:[/i] Poder Magico + 25
[i]Custo:[/i] 150[/spoiler]

Prova

Código:
[spoiler="Gwanûr Pantho"]
[i]Nome:[/i] Gwanûr Pantho
[i]Tipo: [/i] Caminho da Abjuração
[i]Rank:[/i] B

[i]Recursos:[/i] Profissão: Mage e Conhecimento Arcano
[i]Descrição:[/i] Feyre externa uma parte de sua mana, criando a sua volta uma esfera capaz de proteger si mesmo e outros aliados de golpes físicos/mágicos. Visto que a Semi-deusa é capaz de aumentar a área da esfera até o limite de um vilarejo.

[spoiler="Gwanûr Pantho"][img]https://i.pinimg.com/originals/dd/32/6d/dd326df9dbb936a4074ee81ddef24d3c.gif[/img][/spoiler]
[i]Alcance:[/i] Pode afetar toda a área de um vilarejo.
[i]Efeitos numéricos:[/i] Buffs: + 20 em Defesa
[i]Custo:[/i] 500[/spoiler]

Prova

Código:
[spoiler="Gwannas Rodarth"]
[i]Nome:[/i] Gwannas Rodarth
[i]Tipo: [/i] Caminho da Evocação
[i]Rank:[/i] C

[i]Recursos:[/i] Profissão: Mage e Conhecimento Arcano
[i]Descrição:[/i] Feyre dissipa sua mana em sua volta, essa mana prende-se as moléculas de água presentes no ar, que ao passarem pelo processo de ressublimação gerado pelo seu controle de mana tornam-se grande e afiadas estacas de gelo. Em seguida, ela dispara as estacas de gelo na direção do inimigo, causando dano perfurante.

[spoiler="Gwannas Rodarth"][img]https://media1.tenor.com/m/Wnp4o5dcQNYAAAAC/yukihina-codebreaker.gif[/img][/spoiler]
[i]Alcance:[/i] Área > Pode afetar uma área de metade de um campo de futebol.
[i]Efeitos numéricos:[/i] Poder Magico + 50
[i]Custo:[/i] 250[/spoiler]

Prova

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Mensagem por Ineel Qua 10 Abr 2024 - 4:10

@Atualizado

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Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
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Mensagem por Fraga Jean Qua 13 Nov 2024 - 1:31

Boa noite, a autoridade da mana, advinda da minha vantagem racial saiu e eu esqueci de pedir o att na ficha, então vamos lá:

1 - Adicionar a pericia: Estratégia e editar a pericia: conhecimento arcano, ficando: Conhecimento Arcano (Racial)

Código:
[spoiler="Perícias"]• Acrobacia
• Anatomia
• Conhecimento Arcano (Racial)
• Ciências Proibidas
• Conhecimento Religião
• Conhecimento Linguístico
• Conhecimento Histórico
• Estratégia
• Física
• Química[/spoiler]

2 - Retirar o talento de classe: Foco Arcano
2.1 - Adicionar o talento de classe: Distorcendo as Leis no rank C (2 pts de profissão)
2.2 - Adicionar a profissão Necromancer + talento de classe: Necroholmes no rank B [6(4 pts de profissão + 2 pts advindos da raça))

Código:
[spoiler="Profissão/Classe"][spoiler="Mage"][color=#F55A74][b]Mage:[/b][/color] Diferente dos Feiticeiros sua magia vem de seu conhecimento, magos são estudiosos das artes místicas, usando normalmente de seu poder arcano proferindo encantamentos e gestos para lançar magias, o único defeito destes homens que distorcem de certo a realidade para lançar seus feitiços, não possuindo uma linhagem de poder, suas habilidades vem de estudo e dedicação, são gênios do esforço, que precisam lutar para melhorar suas capacidades com conhecimento.

Bônus: O mago pode trazer os mais diversos tipos de magia, ter familiares, itens mágicos, e podem usar seus poderes para os mais diversos fins. Quando mais experientes são capazes de produzir itens mágicos, castando magias e acoplando elas dentro deles, ou mesmo usando materiais específicos para alimentar a magia, porém requer muito estudo para essa arte. Outros se movem para outros caminhos seguindo os rumos dos mais diversos elementos, fogo, água e similares.

[b]Armas Conhecidas:[/b] Cajados e Báculos.[/spoiler]

[spoiler="Necromancer"][color=#F55A74][b]Necromancer:[/b][/color] Os Necromancer são feiticeiros focados em poderes da alma, suas magias são relacionadas de maneira geral a usar do poder de sua própria alma, ou daqueles a sua volta, alguns caminham pela necromancia, ou mesmo partem para rumos mais diabólicos, partindo para o caminho do submundo e dos pactos, podendo se meter [strike]em altas confusões[/strike] nos lugares mais profanos e sórdidos do mundo, porém nem todos escolhem a maldade usando de suas habilidades para um caminho também puro, apesar de sua magia sempre ser “questionável” muitas vezes sendo alvo de dúvidas por seus companheiros.

[b]Modo de Combate:[/b] Os Necromancers são capazes de extrair poderes de sua própria alma para se tornar mais fortes, podendo usar isso como extensão de sua mana, assim como usar almas avulsas para o mesmo propósito, entretanto inicialmente não são capazes de sugar almas sem permissão, ou sem que o corpo portador esteja muito danificado a ponto de não oferecer resistência, não possuem um aproveitamento muito elevado de almas externas, jamais sugando o suficiente para matar, já que absorvem apenas parte, mas com certeza o suficiente para debilitar alguém, caso façam com frequência, ou tenham  como objetivo de fato ferir ou causar algum efeito nas mesmas. Entretanto sua evolução pode levar a diversos caminhos.

[b]Armas:[/b] Maestria em 2 Armas a sua Escolha.[/spoiler][/spoiler]

Código:
[spoiler="Talentos de Classe"][i]Nome:[/i]Distorcendo as Leis
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b]  Quando criam magias variáveis, de 5 ranks de variação, o quinto Rank é de Graça, não consumindo o slot.

[i]Nome:[/i] [b]Necroholmes:[/b]
[i]Rank:[/i] A
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você é capaz de extrair informações dos mortos, encontrando corpos que estejam mortos a até 72h você consegue ao tocar ver como foram mortos, e injetando mana, convocar a alma para uma conversa rápida.[/spoiler]

3 - Adicionar ao lado da vantagem: Mana extra, (Racial), assim removendo a vantagem aparência inofensiva e gastando os três pontos para pegar a vantagem: Grande presença

Código:
[spoiler="Gerais"][color=violet][b]•Mana Extra ( Racial):[/b][/color] De alguma maneira, você é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.

[color=violet][b]•Aceleração ( 2 pontos):[/b][/color] Você consegue fazer uma coisa que a maioria não é capaz, literalmente pode usar toda a velocidade de uma vez, sem precisar ir aumentando aos poucos pra isso. O único problema dessa vantagem, é que você ainda está limitado a sua velocidade base, ou seja, por mais que você consiga atingir ela de uma única vez, ainda é a sua velocidade máxima que vale.

[color=violet][b]•Ambidestro ( 1 pontos):[/b][/color] Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.

[color=violet][b]•Noção Exata do Tempo ( 1 pontos):[/b][/color] De alguma maneira, você simplesmente é capaz de medir o tempo com precisão, sejam as horas do dia, o tempo que leva de uma cidade a outra, quanto tempo a água leva pra ferver, ou até mesmo captar a movimentação de seu inimigo, entendendo os espaços de tempo entre os golpes, podendo melhorar a sua própria defesa e, em alguns casos, o ataque.

[color=violet][b]•Grande presença ( 3pontos):[/b][/color] “Aquele garotinho ali não parecia ter uns três metros agora?” Seja você uma pessoa calma ou não, o fato é, quando você decide que quer ser ouvido as pessoas vão ouvir você, por uma voz poderosa ou jeito imperativo de falar, seja motivando ou intimidando alguém até que a pessoa esteja tremendo. Resumindo, quando você fala, literalmente parece “crescer” pela imponência apresentada.[/spoiler]

4 - Alterar o numero de slots de magia, visto que ganho +4 a cada nível ímpar, dessa forma:

18 (atual) + 4(lvl 1) + 4(lvl3) + 4(lvl5) = 30

Código:
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 4/30

5 - Por fim, alterar o numero de slots de magias gastos para: 5/30 e adicionar a magia que foi recentemente aprovada:

Código:
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 5/30

Código:
[spoiler="Nethred Línath"]
[i]Nome:[/i] Fissão de Linhas
[i]Tipo: [/i] Caminho da Evocação
[i]Rank:[/i] Ex

[i]Recursos:[/i][url=https://imgur.com/BEQkhox.jpg]I just need one bullet(Talento)[/url], [url=https://imgur.com/8h97pSA.jpg]Mage(Profissão)[/url], Conhecimento Arcano(Pericia), Química(Pericia), Física(Pericia) e Autoridade da Magia(Vantagem/ Racial)
[i]Descrição:[/i] Com a palma de sua mão, Feyre concentra as linhas de Ley existentes a sua volta em um único ponto, comprimindo-as e em seguida quebrando-as utilizando da própria mana. Esta quebra abrupta faz com que as linhas de Ley se dividam, tornando-se mana, assim iniciando uma reação em cadeia. Contudo, tal mana se torna tão agressiva e instável que ela se transforma em puro poder destrutivo.

Como Feyre faz essa fissão de diversas linhas em um espaço tão pequeno o poder fica comprimido em um só ponto, assim, a elfa a libera em uma explosão em cadeia. A esfera de puro poder é carregada de pura energia cinética, se desencadeando em uma onda incandescente que desloca e aquece tudo o que está em seu raio de ação.


[spoiler="Fissão de Linhas"]
[center][img(525px,300px)]https://imgur.com/904bFeT.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[i]Alcance:[/i] Capaz de afetar área de um reino inteiro
[i]Efeitos numéricos:[/i] Poder Mágico + 600
[i]Custo:[/i] 2000[/spoiler]

6 - Prova magia
6.1 - A alteração de tais fatores foi aprovada pela staff visto que a autoridade só foi entregue depois que eu já havia criado a ficha, assim, podendo alterar o necessário.

7 - Desde já, obrigado>

8 - Ficha completa, atualizada:

Ficha Completa Atualizada:

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Mensagem por Ineel Qua 13 Nov 2024 - 5:59

@Atualizado

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Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
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Mensagem por Fraga Jean Dom 17 Nov 2024 - 20:18

Boa noite, tudo bem? Devido ao fim do evento, quero atualizar algumas coisas da ficha:

1 - Primeiramente, gostaria de adicionar o XP ganho: 450, dessa forma subo para o nível 7 e o xp ficando:


Código:
[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color] 07
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color] 1.850/2.200

2 - Então gostaria de adicionar os 30 pontos ganhos devido o up de nível, ficando da seguinte forma a parte de build:

Código:

[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Mágica

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color] 0 [size=13](50 Kg)[/size]
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color] 70 [size=13](7.000 Kg)[/size]

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color] 69
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 1

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 70

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 770
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Mana*:[/b][/color] 3675

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 70

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 17
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 35

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 70
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 70

3 - Adicionar 80 peças de prata:

Código:
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color]  85PP

4 - Por fim, adicionar os dois itens ganhos, no inventario:

Código:
- Núcleo do Fantasma Coelhosomem (Rank C)
Código:
- Fragmento de armadura espectral

5 - PROVA

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