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~Magias e Ougis
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~Magias e Ougis
Relembrando a primeira mensagem :
Espaço destinado a criação de Magias e Ougis, conforme as regras encontradas em suas respectivas áreas ~Regras de Magia~ e ~Regras de Ougi~
Código de magia e ougi:
Espaço destinado a criação de Magias e Ougis, conforme as regras encontradas em suas respectivas áreas ~Regras de Magia~ e ~Regras de Ougi~
Código de magia e ougi:
- Código:
[i]Ficha do jogador:[/i]
[spoiler="Nome da Magia/Ougi"]
[i]Nome:[/i]
[i]Tipo: [/i] Coloque se é Magia ou Ougi JUNTO do caminho
[i]Rank:[/i]
[i]Recursos:[/i] Coloque aqui tudo da sua ficha que você usa nessa magia/ougi (Talento, benção, item, aliado, pacto com o coisa ruim... etc)
[i]Descrição:[/i]
[i]Alcance:[/i]
[i]Efeitos numéricos:[/i] (Dano, cura, buff...)
[i]Custo:[/i] Adicionar o custo coerente base.( sem desconto de profissão).[/spoiler]
Empresss- Créditos : 41
Mensagens : 194
Data de inscrição : 29/03/2022
Re: ~Magias e Ougis
Ficha do jogador:Feyre
- Gwanûr Pantho:
Nome: Gwanûr Pantho
Tipo: Caminho da Abjuração
Rank: B
Recursos: Profissão: Mage e Conhecimento Arcano
Descrição: Feyre externa uma parte de sua mana, criando a sua volta uma esfera capaz de proteger si mesmo e outros aliados de golpes físicos/mágicos. Visto que a Semi-deusa é capaz de aumentar a área da esfera até o limite de um vilarejo.- Gwanûr Pantho:
Efeitos numéricos: Buffs: + 20 em Defesa
Custo: 500
Fraga Jean- Mensagens : 27
Data de inscrição : 11/03/2024
Re: ~Magias e Ougis
- Temporal Healing (Small):
Nome: Temporal Healing (Small)
Tipo: Equilibrium (Divino)
Rank: B
Recursos: Talento: Divine Path Rail, Classe:Ranger, Autoridade: Tempo
Descrição: Através da autoridade herdada de seu pai, e das capacidades desenvolvidas com seu estilo único de batalha, a garota desenvolveu uma cura temporal, ainda em sua versão inicial, a garota reverte os danos de batalha, reconstruindo a parte danificada, negando os efeitos causados, retornando assim o membro para seu estado anterior, antes de ter sido danificado, o que a permite reconstruir membros, partes do corpo, assim como remover efeitos negativos sobre um corpo, retornando o corpo para o estado anterior a recebê-los. Apesar disso, a magia possui uma limitação, ela é capaz de reconstruir membros perdidos de forma recente, até uma semana atrás, qualquer coisa além desse tempo, não seria revertido pela cura temporal menor. Visualmente, ela é como se uma energia vermelha que vai alterando a região selecionada ou o corpo. Quando em área ela se espalha como raios vermelhos que vão se conectando ao alvo.
Alcance: Até uma cidade
Efeitos numéricos: Dano Híbrido + 150
Custo: 250 de Mana e Energia.
Garuda- Créditos : 0
Mensagens : 36
Data de inscrição : 09/02/2024
Re: ~Magias e Ougis
@King
Só adicione a possibilidade, algo como "Podem ser transmutados em casos de defesa bem sucedida" ou similar.
@Jean aprovado.
@Rapina Aprovada.
@Seth Aprovado nas duas... No entanto, fique o aviso que apenas se pode postar UMA técnica por rodada de avaliação, nas próximas vezes apenas a primeira será avaliada.
No caso de projéteis e magias, são transmutados em objetos ou criaturas inofensivas, que desaparecem em pouco tempo.
Só adicione a possibilidade, algo como "Podem ser transmutados em casos de defesa bem sucedida" ou similar.
@Jean aprovado.
@Rapina Aprovada.
@Seth Aprovado nas duas... No entanto, fique o aviso que apenas se pode postar UMA técnica por rodada de avaliação, nas próximas vezes apenas a primeira será avaliada.
Akamio Fateburn- Créditos : 49
Mensagens : 398
Data de inscrição : 27/04/2018
Idade : 30
Re: ~Magias e Ougis
Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t782-npc-soren-estreluna#5573
- Clean:
Nome: Clean
Tipo: Magia de conjuração
Rank: E
Recursos: Mage
Descrição: A lendária magia do grimório ao qual Soren tem buscado no ultimo ano, a magia de limpeza encanta objetos, roupas ou pessoas de modo que toda a sujeira, mal odor e até mesmo bactérias sejam espantados pela magia, os itens se organizem e até mesmo apresentem um frescor mentolado, nunca existirá magia mais útil para arrumar um acampamento, seja pra montá-lo ou desmontá-lo.. Como Soren diria, magia é mesmo incrível.- representação:
Efeitos numéricos: N/A
Custo: 0.( sem desconto de profissão).
Akamio Fateburn- Créditos : 49
Mensagens : 398
Data de inscrição : 27/04/2018
Idade : 30
Re: ~Magias e Ougis
Ficha do jogador: Feyre
- Gwannas Rodarth:
Nome: Gwannas Rodarth
Tipo: Caminho da Evocação
Rank: C
Recursos: Profissão: Mage e Conhecimento Arcano
Descrição: Feyre dissipa sua mana em sua volta, essa mana prende-se as moléculas de água presentes no ar, que ao passarem pelo processo de ressublimação gerado pelo seu controle de mana tornam-se grande e afiadas estacas de gelo. Em seguida, ela dispara as estacas de gelo na direção do inimigo, causando dano perfurante.- Gwannas Rodarth:
Efeitos numéricos: Dano: 50
Custo: 250
Fraga Jean- Créditos : 0
Mensagens : 27
Data de inscrição : 11/03/2024
Re: ~Magias e Ougis
Aprovados.
Depois ajeita em efeitos numéricos, o correto é: Poder Magico + 50
Rapina- Créditos : 11
Mensagens : 401
Data de inscrição : 28/07/2023
Re: ~Magias e Ougis
Link da Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t800-npc-kaoru-kohaku#5774
- Esmaga Moscas:
- Nome: Esmaga Moscas
Tipo: Ougi
Rank: E~B
Descrição: Kaoru, prepara seu punho avançando na direção do oponente, porém, ao invés de continuar seu avanço, ela dispara um soco para frente, usando sua habilidade de metamorfose, para aumentar o tamanho do seu punho, o tornando enorme, atingindo toda a área que ele bate, o crescimento é espontâneo e imediato, o que pode gerar uma sensação de surpresa aos que veem a técnica pela primeira vez, o tamanho depende de quanta energia é colocada.
Alcance: Tamanho máximo de um vilarejo.
Efeitos numéricos: Dano Hibrido + 0/25/50/150
Custo: 0/150/250/500 Energia
Senshi- Créditos : 40
Mensagens : 603
Data de inscrição : 21/07/2018
Rapina- Créditos : 11
Mensagens : 401
Data de inscrição : 28/07/2023
Re: ~Magias e Ougis
Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t800-npc-kaoru-kohaku#5774
- O Peso dos Espíritos:
- Nome: O Peso dos Espíritos
Tipo: Ougi - Divino ou Profano
Rank: A
Descrição: Kaoru, convoca pequenos espíritos pela sua habilidade como Kitsune, passando a mover suas mãos em um movimento sinérgico enquanto avança em direção ao oponente, então golpeia com três ataques velozes no tórax ou equivalente da criatura alvo, usando chi para aumentar o dano, escolhendo quando aplicar Ying ou Yang no golpe, porém, o ponto final, é que todos os espíritos, são lançados de uma única vez, como um ataque atrasado, que vai depois dos golpes aplicados pelas mãos de Kaoru. O ataque atinge todo o corpo do oponente com a rajada, após o golpe empurrando até 60m para trás o oponente se a capacidade física total permitir empurrar.
Alcance: Até atingir o alvo.
Efeitos numéricos: Dano Hibrido + 300
Custo: 1000 Energia
Senshi- Créditos : 40
Mensagens : 603
Data de inscrição : 21/07/2018
Re: ~Magias e Ougis
Ficha do jogador: Raya Mikaela Sparks
- Divine Blades of Hope:
Nome: Divine Blades of Hope
Tipo: Magia - Caminho Divino
Rank: B
Recursos: Classe: Paladina
Descrição: Raya invoca diversas espadas, centenas, talvez milhares, que saem de sua mão, e passam a atacar todos os inimigos, indo com grande velocidade de forma controlada, agindo de maneira a estocar os oponentes como se realizassem um ataque perfurante. As espadas, possuem um brilho intenso com uma aura positiva, que faz com que os aliados da Slime, sintam-se mais confiantes, sentindo conforte e segurança quando as espadas, disparam, deixando rastros dourados, que podem vir a encantar e renovar a esperança de todos os aliados.
Alcance: Até um vilarejo
Efeitos numéricos: Dano + 150
Custo: 500
RayaSparks- Créditos : 15
Mensagens : 48
Data de inscrição : 10/11/2023
Re: ~Magias e Ougis
Ficha do jogador: Ethan Wilhelm Blackclaw
- Fenrir’s Ice:
Nome: Fenrir’s Ice
Tipo: Ougi - Caminho Elemental
Rank: C
Recursos: Talento Sirius, Metamorfose, Garras e Presas Amaldiçoadas
Descrição: Ao concentrar sua energia, Ethan é capaz de atrair as partículas de água no ambiente e resfriá-las a ponto de transformá-las em gelo. Ele cria grandes e afiados espinhos, da qual ele pode organizar e moldar de tamanhos variados, de maneira semelhante às garras ou as presas de um lobo.
Além de ser capaz de arremessar e morder ou arranhar um alvo a distância da habilidade, também pode usar os espinhos como uma extensão de seus próprios dentes e garras para poder morder e arranhar alvos próximos a si. (corpo-a-corpo).
Alcance: Pode afetar uma área de metade de um campo de futebol.
Efeitos numéricos: Capacidade Física + 50
Custo: 250 Energia
Tomita- Créditos : 23
Mensagens : 154
Data de inscrição : 25/10/2023
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