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[FP] Ashara Durrandon

3 participantes

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[FP] Ashara Durrandon Empty [FP] Ashara Durrandon

Mensagem por Senshi Sáb Ago 03, 2024 8:25 pm

[FP] Ashara Durrandon MBdpn7p

Nome Ashara Durrandon | Nidhara
Idade: 100 Anos
Peso: 89kg
Altura: 1.80m
Raça: Draconídeo
Família: N/A
Divindade: Gwynevere
Grupo: Knight
Origem: Vulcano - Vale Sussurrante
Localização: Arquipélago Ruidoso - Ilha de Razrushennyy

Pontos de Personagem: 16
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 6/6
Slots de Magia/Ougi: 0/18
Riquezas:  Todo personagem começa com 5PP

~Atributos~
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)

Nível:  6
Experiência:  1400/1800
Créditos de Post:  0

Foco em Build: Física (Brutalidade)

Capacidade Física:  70
Poder Mágico:  0

Precisão:  40
Defesa: 30

Vigor: 40
Circuitos Mágicos: 0

~Atributos Secundários~

HP: 660
Energia: 2550
Mana: 0

Iniciativa: 70

Resiliência Física: 20
Resiliência Mágica: 10

Dano Físico: 70 (+1 Espada Longa)
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 70

~Informações Pessoais~

Aparência:
Personalidade:
História:

~Informações Finais~

Profissão/Classe:
Perícias:
Vantagens e Desvantagens:
Talentos:
Magias:
Ougi:
Inventario:

_______________________________________________



Shi/ Kaoru
[FP] Ashara Durrandon JvnhrTR

Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)


Senshi
Senshi

Créditos : 70
Mensagens : 647
Data de inscrição : 21/07/2018

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[FP] Ashara Durrandon Empty Re: [FP] Ashara Durrandon

Mensagem por Ashara Ter Set 03, 2024 7:44 pm

Oi, só queria solicitar o "Comece com sua conta Tunada!" pela participação no DDCast.
Link

Código:
[center][img]https://i.imgur.com/mBdpn7p.png[/img][/center]

[color=#F55A74][b]Nome [/b][/color] Ashara Durrandon | Nidhara
[color=#F55A74][b]Idade:[/b][/color] 100 Anos
[color=#F55A74][b]Peso:[/b][/color] 89kg
[color=#F55A74][b]Altura:[/b][/color] 1.80m
[color=#F55A74][b]Raça:[/b][/color] Draconídeo
[color=#F55A74][b]Família:[/b][/color] N/A
[color=#F55A74][b]Divindade:[/b][/color] Gwynevere
[color=#F55A74][b]Grupo:[/b][/color] Knight
[color=#F55A74][b]Origem:[/b][/color] Vulcano - Vale Sussurrante
[color=#F55A74][b]Localização:[/b][/color] Arquipélago Ruidoso - Ilha de Razrushennyy

[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem:[/b][/color] 16
[color=#F55A74][b]Pontos de Personagem Gastos:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Pontos de Profissão:[/b][/color] 6/6
[color=#F55A74][b]Slots de Magia/Ougi:[/b][/color] 0/3
[color=#F55A74][b]Riquezas:[/b][/color]  Todo personagem começa com 5PP

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos~[/b][/i][/color][/center]
(Todos Começam com 30 pontos iniciais e ganham + 30 por nível)

[color=#F55A74][b]Nível:[/b][/color]  6
[color=#F55A74][b]Experiência:[/b][/color]  1400/1800
[color=#F55A74][b]Créditos de Post:[/b][/color]  0

[color=#F55A74][b]Foco em Build:[/b][/color] Física (Brutalidade)

[color=#F55A74][b]Capacidade Física:[/b][/color]  70
[color=#F55A74][b]Poder Mágico:[/b][/color]  0

[color=#F55A74][b]Precisão:[/b][/color]  40
[color=#F55A74][b]Defesa:[/b][/color] 30

[color=#F55A74][b]Vigor:[/b][/color] 40
[color=#F55A74][b]Circuitos Mágicos:[/b][/color] 0

[center][color=#F55A74][i][b]~Atributos Secundários~[/b][/i][/color][/center]

[color=#F55A74][b]HP:[/b][/color] 660
[color=#F55A74][b]Energia:[/b][/color] 2550
[color=#F55A74][b]Mana:[/b][/color] 0

[color=#F55A74][b]Iniciativa:[/b][/color] 70

[color=#F55A74][b]Resiliência Física:[/b][/color] 20
[color=#F55A74][b]Resiliência Mágica:[/b][/color] 10

[color=#F55A74][b]Dano Físico:[/b][/color] 70 (+1 Espada Longa)
[color=#F55A74][b]Dano Mágico:[/b][/color] 0
[color=#F55A74][b]Dano Híbrido:[/b][/color] 70

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Pessoais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler=Aparência]
[spoiler="Ashara"][img]https://i.imgur.com/Q8ib5QO.png[/img][/spoiler]

Ashara possui a aparência de uma jovem e bela mulher, fisicamente se identificado como uma jovem no auge de seus vinte anos, apesar de ser uma Draconídea, sua pele é lisa e suave como a de um humano, suas medidas são bastante proporcionais, destacando-se muito mais fisicamente pelo corpo atlético, quadris suavemente largos e busto com medidas um pouco acima do padrão, seus cabelos são de um tom de vermelho bastante intenso o que contrasta muito bem com seus olhos de cor âmbar dourado que, segundo alguns pode tornar-se mais avermelhado a depender do contraste com a luz. Costuma, utilizar o cabelo preso em um longo rabo de cavalo, algumas vezes solto ou outras vezes com toda a extensão do cabelo trançada. Costuma vestir-se como uma guerreira, sendo bastante incomum vê-la com poucas roupas ou equipamentos leves. Opta por utilizar armadura e quase sempre priorizando tons mais sóbrios ou ornamentada com peles de caça ou tecidos de alto padrão. Não costuma utilizar o tradicional elmo de cavaleiro, optando por no lugar usar tecidos como mantas ou sedas a fim de ocultar parcialmente ou totalmente a face.
[/spoiler]
[spoiler=Personalidade]
Ashara é uma mulher de personalidade forte e fala afiada, embora não seja um extremo de inteligência, todo seu conhecimento e dedicação está atrelado ao propósito de seu ofício como cavaleiro, logo, tratando-se de batalha ela poderia facilmente ser considerada uma perita no assunto. Embora já seja uma figura conhecida dentro das ordens de cavaleiros, apresenta uma notável dificuldade em estabelecer relações com os mesmos, o que se intensifica ainda mais quando se vê obrigada a lidar com interações sociais complexas. Presa a um corpo draconídeo e refém das emoções e sensações humanas, facilmente é percebida uma dose de cobiça mais apurada, o que a torna quase obcecada por algo de seu interesse, mas que facilmente se esvai até ela obter o mesmo. Apesar disso, é capaz de demonstrar um certo grau de carinho para com poucos indivíduos, especialmente Cinder, a estes ela devota um alto grau de lealdade. Em batalha, ela é ponderada demonstrando grande capacidade de análise, mas também notável versatilidade ao procurar se adaptar à situação, sua autoconfiança aumenta demasiadamente, no entanto, quando montada em Cinder.
[/spoiler]
[spoiler="História"]Não há um começo bem definido para a existência de Nidhara, em sua percepção ela apenas existiu em dado momento da criação e nada mais. Diferente do que esperava, ela não era uma draconídea, mas sim um legítimo Dragão de forma bestial e imponente, mas ainda sim jovem, inexperiente e também profundamente desinteressada pela sabedoria, talvez pela completa solidão que encontrou naquele vale isolado no continente de Vulcano, antes mesmo dele ser conhecido como Vale Sussurrante. Suas primeiras décadas de vida se resumiam na caça de criaturas até aquele momento maiores que ela, no descanso aos pés das montanhas e ao voo solitário nos céus, sua existência era de conhecimento muito restrito uma vez que boatos corriam a respeito de um dragão voando pela região, mas sempre se manteve reclusa o suficiente para tornar os contadores de histórias apenas fabricantes de fábulas.

Os primeiros problemas surgiram quando uma família proveniente de Mu se instaurou na região, estabelecendo um assentamento que só muitas décadas depois viria a se tornar um ducado. Com a presença dos novos visitantes e a natureza dos mesmos, não tardou para que fosse eventualmente descoberta e também caçada, apesar de que poucos foram os embates entre Nidhara e os primeiros Kohaku. O embate era interessante e sempre mantinha saciado a vontade do dragão pelas batalhas, porém as vitórias apenas sustentavam sua personalidade confiante. Tudo isso mudou quando algo maior pairou sobre a região, uma criatura monstruosa que levava perigo a todos ali e até mesmo a Nidhara, que apesar de sua origem ainda sim era um dragão relativamente jovem e sem a experiência necessária para lidar com aquilo.

O que se sabe do ocorrido, era que a monstruosidade que invadiu o vale, voltou seu interesse para o assentamento, sentindo nele uma presença forte que venerava a Maisha a Deusa da Vida. O primeiro Kohaku, havia clamado por ajuda contra a batalha iminente, porém antes mesmo de uma intercessão divina, Nidhara atacou a criatura, reunindo não apenas uma coragem sem igual, mas uma imensa voracidade, combatendo junto daquele povo até conseguirem prevalecer perante o monstro. Os espólios foram dados aos humanos, a Nidhara apenas a satisfação da batalha, ou pelo menos era o que havia pensando até se afastar do local e retornar às montanhas.

Lá receberá uma visita inesperada a da própria Maisha, que vinha como um gesto de agradecimento pela defesa de seus seguidores. A Deusa conhecia muito bem como eram os dragões legítimos e via em Nidhara o que talvez pudesse ser o começo de um ponto de virada, onde a criatura talvez se tornasse mais consciente do que era e assim, talvez começar a caminhar em um ciclo de destruição, fato que ficava ainda mais visível ao perceber a personalidade do dragão que tinha visitado. Temendo o que poderia ocorrer no futuro, mas também identificando algo especial, algo que valia a pena tentar salvar e também recompensar pelo feito de ajudar humanos, Maisha lhe ofereceu uma benção mas que também lhe serviria como um teste e assim, Nidhara teve sua essência de vida fragmentada em duas partes, tal como sua existência em dois seres.

Da benção surgiu um dragão e uma jovem criança e muito do passado se perdeu na mente de ambas, pelo menos no começo. A criança fora acolhida por um cavaleiro que servia a liderança do assentamento, todos os envolvidos sabiam que ela e o dragão eram um único ser, mas até mesmo isso se perdeu com o tempo. A criança cresceu sob a tutela da espada, pois desde sempre demonstrou seu interesse pelo combate e por opção escolheu para si o sobrenome de seu tutor Durrandon, assim como o nome Ashara. A menina cresceu até se tornar um jovem mulher, tal como seu dragão que crescia enormemente e fora batizado Cinder, juntos viajaram o Mundo por algumas décadas até se estabelecerem junto aos Cavaleiros da Ordem dos Ventos, permanecendo com os mesmos a mais de quatro décadas.
[/spoiler]

[center][color=#F55A74][i][b]~Informações Finais~[/b][/i][/color][/center]

[spoiler="Profissão/Classe"][spoiler="Archer"][color=#F55A74][b]Archer:[/b][/color] Os mestres do ataque a distância, normalmente chamados de arqueiros, apesar de hoje muitos optarem por usar de variações de armas distintas, estes são os homens mais perigosos que se pode encontrar afinal… De onde diabos veio essa flecha? Costumeiramente optam por se afastar e atirar de maneiras variadas usando de suas outras habilidades muitas vezes para lançar flechas especiais, incendiárias, assobiadoras, envenenadas, curvadas, explosivas e de todos os modos que você puder imaginar, são pequenos demônios do campo de batalha.

[b]Modo de Combate:[/b] Os arqueiros são especialistas no uso de armas de longo e médio alcance, geralmente se comportando mais ao fundo dos campos de batalha, enquanto eliminam seus inimigos correndo menos riscos, precisam de uma boa visão espacial, e conhecimento de terreno para se tornarem realmente mais poderosos.

[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as armas de Longo e Médio alcance simples e marciais, e podem escolher uma arma exótica, por precaução são também usuários de adagas.

[b]Talento de Rank C da profissão[/b]


[i]Nome:[/i] Visão especial aumentada
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Os sentidos dos atiradores foi aumentado, fazendo com que eles consigam perceber as coisas à sua volta com uma precisão bastante eficiente, sendo assim, sua, visão, audição, olfato, são eficiente em perceber criaturas e identificar elas dentro da área de meio estádio de futebol. Servindo como um talento de percepção Rank C. [/spoiler]

[spoiler="Warrior"][color=#F55A74][b]Warrior:[/b][/color] O guerreiro é o soldado ou lutador que dedicou sua vida aos embates físicos, famosos por usarem grandes armaduras pesadas, e em sua maioria armas de maior porte, os guerreiros são o que se chama de pau pra toda obra, podem se especializar em qualquer tipo de arte desde que estudem o suficiente pra isso, costumeiramente são compostos de pessoas que não tinham a disciplina necessária para ser um paladino, nem a sagacidade pra um Ladino, optando por um estilo pessoal de luta e guerra, porém diferente dos bárbaros, tem um estilo marcial treinado no uso de armas.

[b]Modo de Combate:[/b] Guerreiros são os combatentes treinados nos usos das mais diversas armas, são também a classe mais comum junto com os arqueiros, usam armas leves, pesadas, e tem estilos variados, sendo geralmente acoplados a diversos exércitos, como soldados capacitados, a maioria deles usa armaduras para se proteger e lutar de forma segura.

[b]Armas Conhecidas:[/b] Todas as Armas Simples e Marciais, podem conhecer uma arma exótica à escolha.

[b]Talento de Rank C da profissão[/b]


[i]Nome:[/i]Foco em Arma ( escolher qual)
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] : o custo de suas técnicas quando usando essa arma como base reduzem em 5%.

[spoiler="Runecraft"][color=#F55A74][b]Runecraft:[/b][/color] Os homens que descobriram o poder das palavras que podem mudar o mundo e sabem como escrever elas… E como sabem… Esses são responsáveis por acoplar magias nos objetos, de maneira mais comum em pedras ou pergaminhos, eles podem definir a magia a partir de símbolos próprios que indicam qual magia está acoplada aquele devido ambiente, se houvesse uma frase para definir estes homens seria “As palavras tem poder, às minhas mais que as suas.”

[b]Modo de Combate:[/b] Inicialmente os feitores de runas são capazes de acoplar qualquer magia que conheçam em um objeto, e as lançar quantas vezes ele conseguir alocar, basicamente, nada o impede de colocar, 5 bolas de fogo dentro de uma mesma runa, desde que seja a mesma magia e o objeto possa suportar. Papel por exemplo é um objeto frágil, ou seja, se a runa for escrita nele, ela será usada apenas uma vez, já uma pedra seria um tanto mais resistente aguentando mais magia. Entretanto, inicialmente é apenas um símbolo por objeto, ou seja, naquele objeto apesar de poder somar muitas da mesma magia, ela terá de ser a sempre ela. Eles também podem desenhar runas no ar, e usar ele para magias instantâneas.

[b]Armas Conhecidas:[/b] Duas armas a sua escolha

[b]Talento de Rank C da profissão[/b]


[i]Nome:[/i] Foco arcano
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b]Profissão Redução de 5% no Custo das Magias de um Caminho Arcano à sua escolha. [/spoiler]

[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Perícias"][b][color=#F55A74]Acrobacia:[/color][/b] Esta perícia permite ao personagem a fazer proezas acrobáticas como: Dar saltos mortais, se equilibrar em cordas ou superfícies de pequena área de contato, fazer malabarismo, e coisas similares, salte e pule, seja feliz, e se se sair bem pode fazer parte de um grupo circense!!!

[b][color=#F55A74]Cavalgar (Grupo):[/color][/b] Mais uma vez não é isso que você pensou… Pois é, aquela garotinha com chapéu de cowboy gritando “DIOS MIO” a noite toda não tem nada haver com isso… Mas estamos falando de montar em animais e poder normalmente usar eles para a sua locomoção, você sabe a maneira certa de montar em diversos tipos de criaturas, assim como usar instrumentos como, arreios, selas, protetores e similares.

[b][color=#F55A74]Percepção:[/color][/b] Atenção nunca é demais, Além do que não importa o quão atento você seja, sua atenção nunca é o suficiente para um pickpocket… Ou é… Você possui um poder de observação mais elevado, aprendeu a observar melhor detalhes nas coisas, você costuma olhar para alguém e tentar ver como ele se veste, o que trás consigo, até mesmo as vezes o cheiro que ele tem. Ao entrar nos lugares seu processo é similar, observar melhor procurar coisas, essa perícia te permite ter um olhar treinado e mais amplo que te ajuda a perceber melhor detalhes que a maioria não vê. Vai fundo Sherlock…

[b][color=#F55A74]Meteorologia:[/color][/b] Você é capaz de entender por completo o clima, não, não esse tipo de clima!  Você tem o conhecimento  climático  que o torna capaz de determinar as mais diversas variações climáticas e com isso preparar-se para lidar com cada uma delas.

[b][color=#F55A74]Intimidação:[/color][/b] Se você não é lá um diplomata, e não convence na enganação, talvez a melhor escolha seja ser intimidador, nada te impede de ser os 3 mas eventualmente suas funções variam da situação. A intimidação serve para você afastar o problema fazendo cara de mau “ROAAAR”, rosne mostre os dentes e estufe o peito. Além do mais você pode conseguir convencer pessoas medrosas ou de pouca força de vontade coagindo elas a agirem como você quer por meio do medo.

[b][color=#F55A74]Instrumentos musicais:[/color][/b] Você é a alegria das tabernas ou o pior pesadelo de qualquer festinha ao insistir em levar aquele violão e começar a tocar aquela mesma música… Você tem conhecimento sobre instrumentos musicais e como através deles trazer os mais agradáveis ou nefastos sons.

[b][color=#F55A74]Conhecimento Submundo:[/color][/b] Você por algum motivo, sempre andou do lado errado da curva. Gostava de umas coisas estranhas, caminhava no bairro errado… Seja como for, você sabe como o mercado negro funciona, onde encontrar ele, com quem falar. Além de entender o funcionamento das famílias que comandam esse submundo, sabendo por alto, quem são os chefões do mundo do crime, e quais seus territórios, ou onde supostamente eles são donos.

[b][color=#F55A74]Conhecimento  Geográfico:[/color][/b] “ Não são pedras, são minerais!” Você tem conhecimentos geográficos sobre os mais diferentes tipos de terreno, podendo através dos conhecimentos ter uma noção básica sobre  diferentes tipos de vegetação, clima e fauna, ainda que não tenha o conhecimento específico ou aprofundado de uma dessas áreas sem uma perícia respectiva e direcionada, a base o ajuda a entender melhor sobre o que esperar de um ambiente, além disso você tem o conhecimento para a leitura e criação de mapas

[b]Conhecimento de Caçador:[/b] “Aquilo ali é um Basilisco” - Gutinho, Hunter petrificado após se aproximar de um basilisco. Você de algum modo possui experiência com monstros e possui a possibilidade de identificar eles com certa análise, e certas vezes… Repito… Apenas algumas vezes, conhecer a fraqueza daquele bicho, normalmente você consegue identificar as fraquezas de criaturas mais comuns como urso coruja, zumbis e similares, entretanto tal não se aplica a seres demoníacos/angelicais (Vide conhecimento religião).

[b]Estratégia (Grupo):[/b] Do grego strateegia, do latim strategi… Você é capaz de formular planos de ação mais complexos, assim como adotar  diversas medidas mais elaboradas que possam o levar a um objetivo. É a arte do planejamento a longo prazo, de ações ou idéias.


[/spoiler]
[spoiler="Vantagens e Desvantagens"]
[b]Benção (6 pontos)(única): [/b] O contrário da  maldição, você tem algum encantamento ou benção de algum Deus, bruxo  ou criatura que lhe afetou pela vida, lhe garantindo alguma coisa boa. Seja uma real benção, capaz de mudar o rumo do seu personagem, como sua própria presença ser incômoda para seres não ordeiros, para até mesmo algo bobo como uma pequena luz emitida pelo seu corpo quando está escuro, ou algum tipo de criatura específica não é agressiva contra você, a benção lhe garante algo extra que o ajuda na vida. Ela é avaliada de acordo com o benefício, se custará 1, 2 ou 3 pontos, ou mesmo se é algo inviável. (conforme aumentam os pontos, maior o poder que pode ser descrito, exemplo: no custo 1, um silfo foi com a sua cara e te deu uma singela proteção, no seis uma divindade resolveu apostar em você… será avaliado na ficha)
[spoiler=”Twin Bodies, One Soul”]
[b]Benção:[/b] Twin Bodies, One Soul
[b]Descrição:[/b]
A divindade de vida, Maisha concedeu a Nidhara, um Dragão Real, uma benção em agradecimento a ajuda que a criatura ofereceu a seus seguidores no Vale do Sussurro, o que por si só já seria um sinal bastante atípico considerando a relação com as divindades viviam com os dragões originais. No entanto, notando a coragem da criatura, mas também a sombra de tudo aquilo que os deuses desprezavam neles, mas que ainda não havia aflorado a divindade lhe concedeu algo que fizesse jus a uma bênção, mas que também serviria como uma provação, ou mesmo uma contenção a depender da perspectiva que se encara as coisas. O intuito estava em não permitir que o orgulho e a arrogância tão comum dos dragões crescessem nela, mas também dar-lhe uma prova da gratidão da divindade relacionada à vida.
Desta maneira, Nidhara teve sua existência rompida, o que na prática significou que seu corpo físico, características e consciência fossem divididos em 2 seres distintos. Dessa divisão surgiram dois serem complementares e suplementares, Ashara e Cinder, ambos são a divisão das características de Nidhara, no entanto apesar de serem dois seres, ambos possuem a mesma essência de vida.

[b]Ashara, a Draconídea[/b] - A mulher de cabelos rubros vibrantes, detém a essência física e a racionalidade de Nidhara, no entanto, não ostenta nenhuma ou pouquíssimas características de um draconídeo tradicional quando distante de Cinder, podendo facilmente ser confundida com uma humana se não fosse por sua longevidade e força física aberrante, além de evidentemente sua personalidade forte.

[b]Cinder, o Wyvern de Sangue[/b] -O dragão de escamas  vermelhas opacas, detém a essência mágica e a bestialidade de Nidhara, sua aparência é a mais próxima possível de sua forma original, no entanto com a divisão, suas quatro patas se transformaram, as frontais se uniram as asas e as traseiras se tornaram pequenas e quase atrofiadas, seu corpo se alongou e suas escamas vermelhas perderam o brilho embora seus chifres cor de âmbar permaneçam intensamente brilhantes. Cinder hoje pode facilmente ser associado a um Wyvern, sendo utilizado por Ashara como uma montaria, assim como um agente suplementar a mulher da mesma forma que ela é para com ele.

[b]Características:

[b]Uníssono[/b] - Embora não ocupem integralmente uma mesma consciência, Ashara e Cinder possuem uma forte ligação espiritual que pode ser notada na maneira como mulher e criatura parecem coesos nas mais diversas situações, Cinder pode sentir as emoções de Ashara, assim como suas dores e ir ao seu auxílio sem necessitar propriamente de um comando. Ao mesmo tempo que Ashara pode reconquistar características de dragão ao estar montada em Cinder e até mesmo enxergar através dos olhos de sua montaria.

[i]Em termos práticos, Ashara e Cinder dividem uma capacidade sensorial muito apurada ligada a eles, o que faz com que possam sentir os perigos que um ou outro estão passando, dividindo sentimentos e sensações ou mesmo, expondo um sentimento complementar. Exemplo: Se Ashara expressar um semblante de desprezo ou ódio, Cinder pode corresponder assumindo uma postura mais hostil e raivosa.[/i]

[b]Nunca um, sem o outro[/b] - A essência da vida é a única coisa que habita igualmente ambos os corpos, o que aparentemente não parece algo impressionante ou relevante até o momento em que a sombra da morte paira para um dos dois. A morte definitiva só é alcançada quando tanto Ashara e Cinder são mortos ao mesmo tempo, ou dentro de um espaço específico de tempo, uma vez que apenas um seja morto, sua essência salta para o outro ser complementando sua força. Cinder reassume sua forma plena, passando a falar e pensar racionalmente, além de retomar toda sua potência física. Enquanto Ashara recebe todas as características de Cinder, encapsulada em um corpo pequeno demais para seu poder, entrando em um espécie de estado de fúria. É importante ressaltar que ao ser morta/o separadamente, Cinder e Ashara ficam em um estado “inanimado”, protegidos pela magia de Maisha e incapacitados de sofrerem ações de magias de terceiros, esse estado se encerra quando são revividos pela sua contraparte ou quando a mesma também é morta e também graças a ‘Uníssono’, ambos sempre sentem a presença do corpo inanimado e são conduzidos a contraparte como uma bússola.

[i]Em termos práticos, Ashara e Cinder são mortos em definitivo caso ambos tenham seus Pontos de Vida zerados, não necessariamente sendo simultâneo. Caso um dos corpos seja morto antes o mesmo fica sob efeito de “Inanimado”, após dois turnos sob esse efeito o corpo abatido pode ser revivido desde que o corpo vivo entre em contato direto com ele. Durante esse período até o corpo morto ser revivido, a contraparte recebe sua essência física, ficando estabelecido desta forma:
- O efeito “Inanimado” previne o corpo morto de ser afetado por magia ou ougis, sendo envolvido por uma espécie de película dourada que nada mais é que a magia de Maisha. Essa película se dissipa com a morte de Ashara e Cinder.
- Caso Cinder seja morto, Ashara recebe todas as vantagens de draconídeo, além da capacidade de cuspir chamas. Fisicamente isso é evidente com a presença de escamas e chifres em seu corpo, além da imensa fúria que passa a irromper, semelhante a um Estado Berserker.
- Caso Ashara seja morta, Cinder recebe sua consciência que passa a controlar seu corpo que se altera, obtendo uma forma bastante semelhante ao que eram no passado. Seu corpo se altera, recuperando as patas além de seu tamanho aumentar bastante, a bestialidade dá lugar a razão e isso fica evidente além da visão física, pois Cinder se torna capaz de falar.
- O corpo vivo é capaz de sentir a direção em que está sua contraparte morta, não podendo ser dissuadido por magias de ocultação ou ilusão, porém podendo ser impedido de alcançar o corpo mediante outros meios, como emboscadas ou combates, pois é necessário 1 turno de contato direto para reanimar o corpo caído.[/i]

[b]Be Humble[/b] - Ashara não usufrui de nenhuma vantagem dos draconídeos, mas possui todas as suas desvantagens, enquanto não montada em Cinder, tais características se tornam latentes em seu corpo, desta maneira a mesma pode se utilizar de algumas vantagens dos humanos, sendo estas “Multi Funcionais” e “Capacidade de Evolução”, porém sem a presença de Cinder, a mesma recebe a desvantagem “Pós-Guerra”.

[i]Mecanicamente, longe de Cinder Ashara perde as vantagens dos draconídeos, recuperando-as gradativamente conforme se aproxima do Wyvern, especialmente as escamas.[/i]
[b]Not Like Us[/b] - Cinder não é uma criatura qualquer, mesmo em seu estado de Wyvern, desta maneira ele recebe 100% dos pontos de atributos de Ashara, ao custo da mulher abrir mão da possibilidade de ter mais de um pet adicional.
[i]Mecanicamente, Ashara não é capaz de obter outros pets, sendo Cinder único e exclusivo seu e por isso, o mesmo obtém mais pontos que os pets tradicionais.[/i]
[/spoiler]
[b]Ambidestro (1 ponto): [/b] Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.

[b]Sinceridade excessiva (-2 pontos):[/b] Você é incapaz de mentir ou esconder o que sente em relação a algo, seja por ser um péssimo mentiroso, alguém que não se importa com as consequências de encarar a verdade ou mesmo por achar extremamente errado mentir, de toda forma, alguém com essa desvantagem pode até mesmo tentar mentir, mas a culpa ficará tão estampada na cara, que seria impossível enganar alguém, a menos que ela seja muito ingênua, e mesmo assim a pessoa acabaria por se entregar em algum momento.

[b]Sedutor Incorrigível (-1 ponto):[/b] Você é incapaz de resistir às tentações da carne, o contato com o sexo que lhe for atrativo lhe faz imediatamente correr atrás e tentar seduzir todo e qualquer possível parceiro sexual que possa se encaixar em seus padrões. Para o sedutor incorrigível, cortejar é quase como respirar, não que ele seja bom nisso, mas isso não o impediria de tentar se dar bem sempre que uma possível “vítima” do poliamor aparecer.

[b]Convencido (-1 ponto):[/b] “Amor próprio é tudo”, seria a frase perfeita para lhe definir, você é extremamente confiante de seus feitos, de sua beleza ou mesmo de algo que seja de sua autoria, em uma conversa com você, não existe espaço para outro assunto que não seja lhe engrandecer, seu ego é inflado  e com isso você tem tendências a subestimar outras pessoas ou situações que não podem ser tão grandiosas como você

[b]Curioso (-1 ponto):[/b] “O que será que acontece se eu colocar a minha cabeça dentro desse baú com dentes afiados?”- Sam, guerreiro curioso, morto por um mímico.  A curiosidade simplesmente é inata em você, você é aquela pessoa que se apega aos detalhes, se alguém lhe conta uma história, você quer saber o porquê, se há alguma missão ou acontecimento, você quer saber a origem, sim, até mesmo as coisas mais bobas ou triviais podem atrair a sua curiosidade, tome cuidado ao ver aquela poção de coloração roxa e brilhosa, sua curiosidade para descobrir o sabor pode ser a última.

[spoiler=”Racial”]
[spoiler=”Vantagens”][b]• Escamas Dracônicas:[/b] Os draconídeos possuem escamas e outras estruturas ao longo do corpo cuja resistência e condutividade de mana superam mesmo os melhores metais, sendo capaz de bloquear armas ou amortecer o impacto de magias com mãos nuas apenas usufruindo destas partes formadas pelo sangue dos dragões.

[b]• Olhos Verticais:[/b] Com olhos próximos aos que os lagartos possuem, estes seres são capazes de enxergar mesmo na penumbra como se estivesse claro como o dia. Além disso, através dos mesmos olhos eles são capazes de enxergar um espectro acima de demais seres, assim, sendo capaz de perceber e distinguir tons em ultra violeta.

[b]• Regeneração Reptiliana:[/b] Assim como seus antecessores dracônicos, os seus descendentes conseguem regenerar seus corpos de forma impressionante, até mesmo membros perdidos completamente após algum tempo de retorno. Também é possível acelerar o processo infundindo mana no local, porém o processo torna-se tão doloroso que mesmo o mais forte entre eles perde a consciência durante o processo. As escamas levam um tempo para formar-se novamente, mecanicamente eles recuperam 3xLVL em pontos de vida por turno quando em combate ou zonas de risco, e 30xLVL por turno quando fora de perigo/combate.

[b]• Força Dracônica:[/b] Dotados de corpos consideravelmente fortes, estes serem possuem bem mais força quando comparados a seres comuns, excepcionalmente em membros adicionais como caudas ou asas que são capazes de erguê-los do solo ou mesmo retaliar uma horda de atacantes com seu poderoso torque e a resistências das escamas que lhes compõe.[/spoiler]

[spoiler=”Desvantagens”][b]• Orgulho Dracônico:[/b] Não concebidos pela criação divina tradicional, os dragões e seus descendentes por consequência são extremamente orgulhosos e narcisistas. Não evitam um conflito acreditando sempre em seu próprio poder nem se estiver diante de uma divindade em si se esta não tiver previamente lhe derrotado. Eles também raramente mentem pois não sentem que precisam de qualquer forma.

[b]• Sangue Frio:[/b] Draconídeos tem uma grande dificuldade em se sentirem sentimentalmente envolvidos. Isto lhe dá uma imagem de frieza e distância que apenas não os tornam menos confiáveis pela fama de sinceridade extrema que os precede, mas faz outras raças terem menos apreço. Alguns até os colocam em posição de inimigos por estes traços para que possam justificar qualquer ato hediondo contra a espécie.

[b]• Minas de Escamas:[/b] As escamas em seus corpos que são uma vantagem, podem eventualmente tornarem-se sua sina. Elas têm grande valor para forja e diferente dos membros em si, elas demoram muito tempo para crescerem novamente além de causarem uma dor excruciante e mística, não sendo exagero dizer que a maioria dos draconídeos morreria apenas pela dor se duas ou três forem arrancadas de si. Além disso, para ter valor na forja elas precisam ser arrancadas diretamente sem amputar o membro pois neste caso elas perdem a influência da mana de seu usuário e ao ser extraída torna-se mais quebradiça, perdendo sua resistência e mantendo apenas a condução de mana.[/spoiler]

[/spoiler]

[spoiler=”Divindade”]
[b]Bençãos:[/b]
[b]Warcry:[/b] Uma vez ao dia, o grito de guerra pode ser utilizado, fornecendo a todos aqueles que o ouvirem. Os aliados recebem grande resistência à dor e suas energias físicas são restauradas.
[b]Um soldado vale por dois:[/b] Um seguidor de Gwynevere tem uma vantagem em relação aos seus ataques e defesas se lutando com inimigos de nível similar em caso de desvantagem numérica, não podem ser flanqueados e/ou pegos desprevenidos.
[b]Último Suspiro:[/b] Quando estão com sua vitalidade baixa (Menos de 50% do HP) aqueles sobre a proteção de Gwynevere recebem uma espécie de força misteriosa, que os faz mais fortes, rápidos e ágeis (Narrativamente).
[b]No fear for nothing:[/b] Aqueles sob a benção da Deusa não temem a morte, nem nada que possam encontrar. Não podem ser intimidados, nem receber qualquer efeito mágico por medo.


[b]Dogmas:[/b]
[b]A guerra é seu lar:[/b] Você deve sempre viver em busca de grandes batalhas, oponentes honrados que possam te oferecer desafios incríveis, ao menos sempre que for possível, não há honra em uma morte tranquila.
[b]Eu vivo, eu morro, eu vivo de novo:[/b] Aqueles que servem Gwynevere devem lutar sempre sem medo do destino que encontrarão, pois a morte é apenas o começo, para eles e para seus inimigos também. Trazer paz a seus inimigos com uma morte honrada é um dever sagrado para eles. Assim, sempre que lutarem em uma luta 1 contra 1 devem prestar respeito ao inimigo e fazer um funeral apropriado dentro das normas de Gwyn.
[b]Em nome de Gwynevere:[/b] Em seus dogmas, Gwynevere possui, o duelo, algo que pode ser requisitado a qualquer um de seus seguidores, oferecendo algo de igual valia ao que se quer dele. Quando desafiados para um duelo (1 contra 1) seguidores da Deusa jamais devem lutar de forma desonrosa, nunca devem usar de truques sujos, como venenos, ou coisas que poderiam manchar a batalha. A luta é LIMPA!! Espada contra espada, machado por machado, olho por olho, dente por dente, os duelos um contra um são sagrados aos seguidores de Gwyn.

[/spoiler]

[spoiler=”Benção”]
[b]Vantagens:[/b]
[b]• Multi Funcionais:[/b] Humanos são muito versáteis, eles acabam por terem muitas habilidades próprias, que torna eles muito variados, assim recebem 4 pontos de vantagem adicional além do limite comum, que não precisam ser compensadas com desvantagens.
[b]• Capacidade de Evolução:[/b]  Humanos são criaturas que vivem a base de crescer, se adaptar e evoluir, e por isso, tendem a ter de se desenvolver poderes próprios mais cedo, assim, recebem 1 ponto de talento extra a cada nível ímpar, incluindo o primeiro nível.
[b]Energia Extra ( 2 pontos): Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais  às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.[/b]
[b]Mímico(2 pontos): Você consegue observar uma pessoa e imitar com perfeição as ações dela, trejeitos, gestos que ela normalmente faria, além de conseguir imitar a sua voz. Os deuses queiram que você não tenha alguma habilidade transmorfa, pois você conseguiria se passar por alguém tão bem que até os familiares não conseguiriam distinguir, desde que você tenha visto a pessoa duas ou três vezes.[/b]

[b]Desvantagens[/b]
[b]• Pós-Guerra:[/b] Os humanos são vistos pelos minotauros e algumas outras raças como possíveis bons escravos, assim se um humano está fora do reino humano pode ser capturado por mercadores e vendido.
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="Talentos"][/spoiler]
[spoiler="Magias"][/spoiler]
[spoiler="Ougi"][/spoiler]
[spoiler="Inventario"][/spoiler][/b]

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Mensagem por Ineel Ter Set 03, 2024 11:00 pm

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