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Mensagem por Senshi Qua Nov 15, 2023 8:45 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Nome Bloody Mary
Idade: 1000 anos
Peso: 65kg
Altura: 1,70m
Raça: Blue Blood
Família: N/A
Divindade: Erbet - A Ignorância
Grupo: Aventureiro
Origem: Darkaria, Reino de Northumbria
Localização: Satar, Reino de Amani - Foz Dourada.

Pontos de Personagem: 10/16 (16 Talento)
Pontos de Profissão: 2/8
Slots de Magia/Ougi: 5/18
Riquezas:  5PO 27PP

~Atributos~

Nível:  8
Experiência:  2275 / 2600
Xp de Boss:  400/ 5000
Créditos de Post:  60

Foco em Build: Mágica

Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 80 (8.000 Kg)

Precisão: 80
Defesa: 0

Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 80

~Atributos Secundários~

HP: 880
Energia: 0
Mana*: 4200

Iniciativa: 80

Resiliência Física: 20
Resiliência Mágica: 40

Dano Físico: 0
Dano Mágico: 80
Dano Híbrido: 80

~Informações Pessoais~

História:
Aparência:
Personalidade:

~Informações Finais~

Perícias:
Vantagens:
Desvantagens:

Necromancer:
Hemomancer:
Talentos Gerais:

Magias:

Inventario:


Última edição por Senshi em Seg Dez 18, 2023 9:04 pm, editado 1 vez(es)

_______________________________________________



Shi/ Kaoru
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Andando muito tempo por aí
Percebo que não tenho muito onde ir
E todos os caminhos percorridos
São páginas velhas viradas de um livro já lido.

(Jimmy & Rats)


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Mensagem por Garota Cavalo Qua Jan 31, 2024 7:04 pm

Atualizado.


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Mensagem por Lilith Sex Fev 09, 2024 5:21 pm

Senpai, adciona meu talentinho na ficha pufavô
https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t197p270-talentos#4841

A noble vampire turned into a slime girl?:
Código:
[spoiler="A noble vampire turned into a slime girl?"]
[i]Nome:[/i] A noble vampire turned into a slime girl?
[i]Rank:[/i] Ex
[i]Tipo de Talento:[/i] Racial/Mágico

[i]Recursos:[/i] Conhecimento arcano e Ciências proibidas, Hemocinese, Suco Vital Menor, Transformar-se em Névoa.
[i]Descrição:[/i] Durante o tempo que passou na biblioteca de Zhili, Mary tinha acesso a todo tipo de livros, grimórios e pergaminhos. Por pura diversão a vampira começou a brincar de combinar os encantamentos místicos, maldições infernais, feitiços diabólicos, magias arcanas e os símbolos macabros mais legais que encontrava. Por conta disso o corpo dela sofreu alguns aprimoramentos peculiares.

[b]Mid-Ex:[/b] Bloody Slime: O corpo de Mary é liquefeito composto totalmente com o sangue dela sendo capaz de alterar o formato, expadir e encolher o corpo, possibilitando passagem por frestas mínimas. Fornecendo também fisiologia amorfa de forma que estruturas e orgãos internos são inexistentes, membros e partes do corpo são irrelevantes, podendo sofrer danos, mas perdê-los não a afeta em nada, pois são apenas uma extensão de sangue que rapidamente pode ser reconstruída..

[b]Rank C:[/b] Corpo Disforme: Por ser feita de sangue, Mary ignora ataques totalmente físicos comuns, que não advenham de ougis, ou possuam algum adicional.

[b]Rank D:[/b] Blood Generation: Permite Mary produzir sangue, seguindo as regras de Magia para definir a quantidade produzida 4m² em área, ou com raio de 1m no Rank E ou 30m em linha reta, o que a faz diferir de outros vampiros comuns, entretanto, beber esses sangue sintético produzido não sacia a sede de sangue que ela possui, ou a nutre de qualquer forma, ainda precisando beber sangue de outros seres para sua saciedade.

[b]Rank E: [/b] O sangue sintético também pode assumir uma textura macia e aveludada, ideal para conforto e confecção de roupas, almofadas, travesseiros e coisas tipo, porém esse sangue sintético se deteriora após alguns minutos caso não esteja em contato direto com Mary.

[b]Rank E: [/b]Troca de Forma: Diferente dos slimes, a capacidade de Mary em assumir formas diferentes de si mesma é limitada a uma versão vermelha fluida e gelatinosa da coisa que Mary escolheu imitar a aparência. Podendo alterar entre tons de branco, rosa e preto.

[b]Rank E:[b] Bloody Pocket: Mary pode converter itens pessoais e invocações em mana e armazenar em seus circuitos mágicos. Coisas armazenadas por esse talento podem ser reinvocadas como ação rápida, sem gasto adicional.[/spoiler]

E também a aval da adv
https://discord.com/channels/507769635655909376/1136769950963466411/threads/1202265077651353622
Licia:
Exp: 220 (Posts) +25 (Missão F) = 245
Dinheiro: 22 pratas
Créditos de Posts: 60

E gostaria de usar o reset de novo, pra zerar meus pontos de profissão (y)
Por hoje é só pe pe pessoal

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Mensagem por Garota Cavalo Sex Fev 09, 2024 9:10 pm

Tu pegou level 8, tem 30 pontos pra distribuir.

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Mensagem por Lilith Sáb Fev 10, 2024 5:46 pm

Remezinho coloca 15 pontos em Precisão e 15 em Circuitos mágicos, ai fecha 80 nos dois atributos.
A mana seria 3600 (base) + 600 da vantagem mana extra.
Resiliência física = 20
Resiliência mágica = 40

E por motivos de evoluir profissão, vou gastar 2 pontos de profissão pra pegar necromancer (de novo).
Código:
[spoiler="Necromancer"][color=#F55A74][b]Necromancer:[/b][/color] Os Necromancer são feiticeiros focados em poderes da alma, suas magias são relacionadas de maneira geral a usar do poder de sua própria alma, ou daqueles a sua volta, alguns caminham pela necromancia, ou mesmo partem para rumos mais diabólicos, partindo para o caminho do submundo e dos pactos, podendo se meter [strike]em altas confusões[/strike] nos lugares mais profanos e sórdidos do mundo, porém nem todos escolhem a maldade usando de suas habilidades para um caminho também puro, apesar de sua magia sempre ser “questionável” muitas vezes sendo alvo de dúvidas por seus companheiros.

[b]Modo de Combate:[/b] Os Necromancers são capazes de extrair poderes de sua própria alma para se tornar mais fortes, podendo usar isso como extensão de sua mana, assim como usar almas avulsas para o mesmo propósito, entretanto inicialmente não são capazes de sugar almas sem permissão, ou sem que o corpo portador esteja muito danificado a ponto de não oferecer resistência, não possuem um aproveitamento muito elevado de almas externas, jamais sugando o suficiente para matar, já que absorvem apenas parte, mas com certeza o suficiente para debilitar alguém, caso façam com frequência, ou tenham  como objetivo de fato ferir ou causar algum efeito nas mesmas. Entretanto sua evolução pode levar a diversos caminhos.

[b]Armas:[/b] N/A

[b]Talento de Rank C da profissão[/b]
[i]Nome:[/i] [b]Necrosense:[/b]
[i]Rank:[/i] C
[i]Tipo de Talento:[/i] Classe
[b]Descrição:[/b] Você consegue sentir a presença das almas a sua volta, sendo capaz de perceber criaturas no raio de até meio campo de futebol de você, essa habilidade começa Rank C e enfrenta habilidades como cancelamento de presença e invisibilidade.[/spoiler]

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Mensagem por Garota Cavalo Dom Fev 11, 2024 6:09 pm

Atualizado.

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Mensagem por Lilith Seg Fev 26, 2024 7:15 am

Oi oi oi, att de profissão e de algumas tecs antigas.
https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t331p50-evolucao-de-profissao#5161

Hemomancer:
Código:
[spoiler="Hemomancer"][b]Hemomancer:[/b] A hemomancia uma vertente arcana de Necromancers, feiticeiros especializados em manipulação do próprio sangue ou daqueles a sua volta, utilizam os poderes da alma e também do sangue como fluído vital. A hemomância carrega o estigma social de sua origem necrótica  sendo uma prática "questionavel" e muitas vezes mal vista, até mesmo pelos companheiros. Há também hemomancers que seguem uma vertente ocultista, realizam divinações através de leitura sanguínea ou sacrifício, podendo observar aspectos do passado, presente e futuro, além de criar e desfazer pactos desde que possuam o conhecimento dos termos e funcionamentos, também capazes estabelecer vínculos mágicos a partir do sangue para identificar a localização de criaturas e objetos perdidos.

[b]Requisitos:[/b] Necromancer
[b]Armas Conhecidas:[/b] Manipulação de sangue e Guarda Chuva

[b]Modo de Combate:[/b]  Os hemomancers são capazes de extrair poderes de seu próprio sangue para se tornarem mais fortes, podendo usar isso como extensão de sua mana, assim como usar sangue de criaturas avulsas para o mesmo propósito, sendo necessário extrair o sangue de outra criaturas, ou sem que o portador esteja muito danificado a ponto de não oferecer resistencia, capazes de debilitar e até matar dependendo do estado do alvo.  A forma mais simples de combate pelo Caminho da Hemomancia é a manipulação do sangue para criação de armas e magias causando danos diretos, porém também são capazes de gerar doenças e maldições que afetem os fluidos vitais de outras criaturas, ou ainda criam invocações como golens totalmente feitos de puro sangue.

[b]Talentos:[/b] A noble vampire turned into a slime girl?[/spoiler]

Magias:
Código:
[spoiler="Zombie"][i]Nome:[/i] Zombie
[i]Tipo: [/i]Invocação Filosofal
[i]Rank:[/i]B
[i]Recursos:[/i] A noble vampire turned into a slime girl

[i]Descrição:[/i]
[center][img(282px,354px)]https://i.imgur.com/lMHccsc.png?2[/img][/center]
Usando seu sangue Mary desenha um círculo mágico com pentagrama e símbolos malditos, através desse encatamento uma passagem com conexão direta ao inferno é criada, por essa passagem Mary arranca as almas em agonia dos mortos pela fome e as aprisiona em um corpo novo criado a partir do sangue da própria vampira.
Através do pentagrama o sangue se espalha (até meio campo de futebol) arrastando cadáveres até o círculo mágico, os usando como parte do material para construir o corpo do zumbi. (Apenas narrativo)
[i]Alcance:[/i] Pode ser invocado dentro de uma área equivalente e metade de um campo de futebol
[i]Efeitos numéricos:[/i] Invocação
[i]Custo:[/i] 1000 de Mana[/spoiler]

Código:
[spoiler="BOOM!"][i]Nome:[/i]  BOOM!
[i]Tipo: [/i]Magia - Racial
[i]Rank:[/i] B e A
[i]Recursos:[/i] A noble vampire turned into a slime girl

[i]Descrição:[/i] Mary comprime um enorme volume de sangue energizado com mana numa pequena esfera gasosa de tamanho semelhante ao de uma bolinha de gude. Desde que esteja dentro da distancia máxima de acordo com o rank da magia, Mary pode movimentar livremente a esfera e também escolher quando acionar, Liberando sangue comprimido numa explosão de energia podendo devastar qualquer coisa até o alcance o máximo. A área da explosão pode ser direcionada e/ou reduzida de acordo com a vontade de Mary.

[center][img(376px,211px)]https://i.imgur.com/WcEhzhI.gif[/img][/center]

[i]Alcance:[/i] Um vilarejo / Uma cidade
[i]Efeitos numéricos:[/i] 150 / 300 de dano Mágico
[i]Custo:[/i] 500 / 1000 de Mana[/spoiler]

Código:
[spoiler="Red Claws"][i]Nome:[/i]Red Claws
[i]Tipo: [/i] Magia - Necromancia/Profano
[i]Rank:[/i] B ou A
[i]Recursos:[/i] A noble vampire turned into a slime girl?

[i]Descrição:[/i] Ao redor de si Mary cria mãos gigantes espectrais com garras afiadas, feitas com o sangue da própria vampira e magia infernal, as mãos transpassam por obstáculos puramente físicos e perseguem criaturas de acordo com a vontade de Mary, afetando o corpo e diretamente a força vital das criaturas alvo, drenando parte da alma das vítimas, causando dano híbrido, revitalizando Mary.
As mãos se ramificam e espalham cobrindo o alcance máximo de acordo com o rank usado. Ou convergem avançando contra um único alvo em linha reta até acertar uma criatura ou algo que não seja puramente físico.

[center][img(442px,248px)]https://i.imgur.com/JHpZ3tg.gif[/img][/center]

A cura ocorre apenas quando a magia acerta alguma criatura.
Essa magia consome 2 VDA caso acerte, e somente 1 VDA caso erre.
[i]Alcance:[/i] Até acertar algo no caso de alvo único ou um vilarejo / uma cidade.
[i]Efeitos numéricos:[/i] Causa dano mágico e fornece cura + Bônus de 150 / 300 de dano mágico e cura.  
[i]Custo:[/i] 500 / 1000 de Mana[/spoiler]

Mudei pouca coisa nas descrições, pra ter mais haver com magia e não ougi, além de mudar o custo de energia para mana, os ranks também mudaram um pouco, e também os nomes, ja que não tem mais a "akuma".
5 slots de tecnica consumidos.
A gerência agradece a paciencia.

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Mensagem por Garota Cavalo Dom Mar 03, 2024 9:30 pm

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