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[FP] Sparkle
2 participantes
Página 1 de 1
[FP] Sparkle
Nome Sparkle
Idade: ???
Peso: 48 kg
Altura: 1,55m
Raça: Fae
Família: NA
Divindade: N/A
Grupo: Aventureiro
Origem: ???
Localização: Fearu - Arquipélago Ruidoso
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 4/4
Slots de Magia/Ougi: 0/3 (+ 0/3 Magias de Ilusionismo rank E)
Riquezas: 5PP
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 5 (500 Kg)
Precisão: 1
Defesa: 3
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 21
HP: 110
Energia: 0
Mana*: 855
Iniciativa: 4
Resiliência Física: 5
Resiliência Mágica: 10
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 5
Dano Híbrido: 5
Idade: ???
Peso: 48 kg
Altura: 1,55m
Raça: Fae
Família: NA
Divindade: N/A
Grupo: Aventureiro
Origem: ???
Localização: Fearu - Arquipélago Ruidoso
Pontos de Personagem: 2
Pontos de Personagem Gastos: 0
Pontos de Profissão: 4/4
Slots de Magia/Ougi: 0/3 (+ 0/3 Magias de Ilusionismo rank E)
Riquezas: 5PP
~Atributos~
Foco em Build: Mágica
Capacidade Física: 0 (50 Kg)
Poder Mágico: 5 (500 Kg)
Precisão: 1
Defesa: 3
Vigor: 0
Circuitos Mágicos: 21
~Atributos Secundários~
HP: 110
Energia: 0
Mana*: 855
Iniciativa: 4
Resiliência Física: 5
Resiliência Mágica: 10
Dano Físico: 0
Dano Mágico: 5
Dano Híbrido: 5
~Informações Pessoais~
- Aparência:
Sparkle esconde as feições faéricas com sua magia ilusão nativa, se passando por humana, a pele bem branquinha, magra, baixinha, olhos grandes e castanhos, cabelo preto bem escuro liso, uma pintinha avermelhada logo abaixo de cada olho.
Quando a ilusão é desfeita Sparkle se revela como uma criatura graciosa de contos de fada, os olhos cor de rosa cintilante com as pupilas em formato de asas de borboleta, mechas rosas nas pontas dos longos cabelos esvoaçantes, os traços do rosto se tornam mais bem definidos, finos e delicados, com longas orelhas pontiagudas, as grandes asas se revelam num aspecto místico translucido semelhante as caudas de peixinhos dourados.
- Personalidade:
- Sparkle adora falar de Sparkle na terceira pessoa, afinal Sparkle é apenas uma personagem criada por Sparkle para representar a própria Sparkle.
Sparkle não é nem um tantinho confiavel, mas Sparkle não faz por maldade, é só que depois de viver por tanto tempo Sparkle ficou entediada... Por isso Sparkle mente, engana, manipula, causa intrigas, dissemina o caos, assim as coisas ficam muito mais divertidas, quando uma grande confusão acontece, porrada comendo no atacado para todo canto, dedo no olho e gritaria, um mundo agitado e caótico é com certeza o melhor, principalmente quando Sparkle pode ficar nos bastidores assistindo tudo de pertinho sem estar diretamente envolvida na bagunça que Sparkle causou.
Sparkle também é muito esperta e sabe se comportar, Sparkle usa o rostinho fofo de filhotinha abanadonada para conseguir o que quer e sair ilesa das encrencas, se escondendo atrás de alguem poderoso para se proteger enquanto da risada da cara do bobão que tenta persegui-la, e usando ilusões para sempre passar desapercebida.
Sparkle é a doce, gentil, amavel, meiga, adoravel, fragil garotinha indefesa, desprotegida num mundo cruel de maldades, mas na primeira oportunidade Sparkle vai causar um incêndio e incriminar outra pessoa, depois assistir o desenrolar caótico com muito entusiasmo.
- História:
- Uma deusa? Uma louca? Uma feiticeira? Sparkle não saber.
Sparkle não se lembra quando, onde, ou como, Sparkle apenas existe nesse mundo a muito tempo, tendo acompanhado muitas histórias, impérios sendo erguidos e ruindo pouco tempo depois, reis coroados que logo perderam a cabeça, promessas quebradas, amizades desfeitas, hérois caindo em desgraça, malfeitores levados a glória, sociedades sendo formadas e soterradas, castelos de áreia se desmanchados.
Uma existência indefinida, tão longiva quanto a própria consciência, aos olhos de Sparkle o mundo foi perdendo o brilho, um mundo sem luz, então nesse grande teatro Sparkle assumiu para si o papel de a coadjuvante, seguindo em busca pelo grande vilão, o destruidor, aquele destinado a iluminar Erwood, que fará os céus brilharem como nunca antes, fazer toda terra tremer, os mares evaporar, o fim do mundo em um grandiosa e brilhante explosão, um momento memóravel e no momento seguinte não restara nada.
Mas Sparkle ainda não encontrou o vilão prometido, Sparkle tem viajado bastante, por todo canto, Sparkle mentiu, enganou, trapaceou, ludibriou muita gente, alguns descendentes cobram as dívidas feitas por Sparkle aos ancestrais até hoje, mas quando a situação fica feia Sparkle sempre da um jeito de fugir. Sparkle leva uma vida de fada trambiqueira, com a falsa profissão de cigana ambulante, jogando buzios, lendo borra de café, puxando cartas de tarot, tirando dinheiro de bobões que acreditam em qualquer coisa, um disfarce muito bom para camuflar a busca pelo real objetivo de Sparkle.
~Informações Finais~
- Perícias:
Atuação: Snif Snif… *Lágrima falsa saindo do rosto*. Te peguei não é? Essa perícia te faz um ator, você pode simular emoções que não está sentindo, assim como criar imitações de outras pessoas que tenha tido contato, trazendo a tona trejeitos do mesmo, e até possivelmente uma emulação da voz de tal.
Diplomacia: Você entende das artes da Lábia, da Sedução e conversação de modo geral, é muito util sair daquela taverna sem apanhar do grandalhão que você derrubou a cerveja não é mesmo? Ou quem sabe conseguir aquela druida bonitona que não dá bola pra ninguém. São muitas possibilidades, fechar acordos diplomáticos entre reinos, convencer o taverneiro a dar uma baixada no preço daquela cerveja para melhorar a noite. Seja convincente e seja feliz.
Enganação: Similar a diplomacia, mas usando de dissimulação e informações falsas para funcionar, você pode dizer que é filho do rei, ou que é aquele herói épico que matou um dragão, a arte de mentir pra se dar bem no meio de todo esse mundo perigoso, alguns ladinos dizem que mentir é viver nesses tempos difíceis.
Intuição: Você consegue usar de seu intelecto para deduzir algo sobre as pessoas ou sobre o que te rodeia. Quando você vê alguém é capaz de supor coisas sobre ela, como imaginar se ela é boa ou má, apenas pela forma que se veste fala, anda ou mesmo por um simples desconforto pessoal, como se sentisse no fundo algo como “Tem uma coisa errada com essa taverna… Aquele cara morto no chão é suspeito…” Ela é baseada apenas em achismo pessoal e pode estar errada, mas como dizem aqueles que se previnem vivem mais ou não…
- Vantagens :
- Personagem:
- Boa aparência (1 ponto): Talvez você não seja o mais esperto, tampouco o mais forte, mas você certamente é bonito, e é isso que importa, certo? Não pera… Você se destaca da multidão, como alguém que atrai olhares de admiração pela sua beleza!
Aparência inofensiva (1 pontos): Você não parece ser uma ameaça… Próxima… Seja por algum traço físico ou de personalidade, as pessoas, e até mesmo algumas criaturas, não o veem como uma ameaça, sendo assim, isso pode fazer com que seja mais difícil para alguém acreditar que você é aquele serial killer. Seja qual for o motivo que lhe faz parecer tão inofensivo, você geralmente terá uma vantagem contra aqueles mais convencidos que tendem a subestimá-lo, ou mesmo é capaz de aproximar-se de criaturas sem que elas o vejam como um alvo a ser atacado. Lembre-se que essa vantagem só funciona até que mostre seu verdadeiro poder ou ataque alguém, além disso, pessoas que conheçam seus feitos ou que já tenham lhe enfrentado antes, também não irão considerá-lo “café com leite”.
Senso de direção apurado (1 ponto): Ao contrário do desorientado, que é capaz de se perder em uma linha reta, você tem uma memória e senso espacial digno de um pombo correio, não só é capaz de se guiar bem por lugares que já tenha passado, como também é capaz de rapidamente aprender a ir e voltar dos lugares, é uma vantagem útil para que você não se perca.
Mana Extra ( 2 pontos): De alguma maneira, você é uma fonte de magia, sendo capaz de emanar ela com grande primor, as pessoas tendem a sentir o grande potencial mágico que possui. Recebe 75 de mana adicional por nível ao adquirir essa vantagem.
Artefato da Árvore Sagrada (6 pontos):
Sparkle normalmente usa o artefato como enfeite de cabelo, com a aparência de máscara de raposa kitsune.
A folha da árvore sagrada ao ser fundida com a essência de Sparkle, criou um vínculo com os circuitos mágicos dela, dando origem a um canal onde a mana da fada flui com maior facilidade para artefato que passa a cumprir a função de um foco arcano, reduzindo o custo de mana global das magias de Spakle em 20%. (Rank S)
A vínculo com a árvore sagrada também aprimorou a capacidade de Sparkle de criar ilusões mais elaboradas, e também conferindo maior versatilidade telepática.
Sparkle Sensations: As ilusões de Sparkle podem afetar os cinco sentidos, provocando falsas experiências sensoriais, como por exemplo projetando vozes, criando aromas e sabores, emulação de dor e prazer, (Ranke E)
Sparkle Synapse: Seja naturalmente ou por meio de magias Sparkle pode emitir ondas telepáticas infundidas com uma pequena quantidade de mana imperceptiveis por sensores comuns, podendo criar ilusões diretamente na mente das criaturas. Obedecendo a regra de alcance por rank de magias. Esse talento Rivaliza com Detecção de Presença. (Rank E)
Sparkle Cloack: pode usar suas ilusões para ocultar presenças, não obrigatoriamente ficando invisivel, mas desorientando a percepção de forma que ela pareça fazer parte do ambiente e mais propensa a ser ignorada ou passar despercebida. Esse talento rivaliza com Detecção de Presença. (Rank E)
O artefato armazena uma pequena quantidade de éter da arvore sagrada, porém modificado se tornando impróprio para consumo e inflamavel quando em contato com a mana de Sparkle, uma mínima quantidade desse éter produz fogo de acordo com a quantidade de mana gasta.
Sparkling: Sparkle pode criar chamas a partir da mana, util para usos comuns como acender fogueiras, fogos de artifício, um depósito de armas cheio de explosivos. Mas também podendo ser utilizado naturalmente em combate, e em magias de buff encantando aliados com o elemento fogo. Obedecendo a Regra de alcance por rank de magias. (Rank E)
- Racial:
- Asas Místicas: As asas das fadas surgem quando elas completam 100 anos, nascendo e desabrochando de uma vez, liberando seu poder, antes disso, elas são pequenos brotinhos nas suas costas. A característica mais forte de suas asas é que elas se regeneram instantaneamente de qualquer dano, e o dano não é transferido ao usuário, sendo assim, suas asas são “Invulneraveis”, já que não há valor em atacá-las.
Produção e Uso de Éter: Suas asas acumulam éter e podem disparar rajadas balançando suas asas, as rajadas fortes, são lançadas, como um ataque poderoso de éter, que pode ter características danosas ou curativas. Esse mesmo lançamento pode funcionar como cura de Rank E, ao invés do dano causado à escolha da fada.
Ilusionistas Finas: A capacidade de ilusão vem junto com a natureza das fadas, é como muitas delas se protegem, para manter lugares sagrados longe de olhos curiosos, dessa forma todas elas, podem fazer ilusões naturalmente, mas para além disso, recebem 3 slots rank E extras para magias de ilusão.
Telepatia: “Eu não confio nesse cara, ele é Telepata!!” As fadas são telepatas, e podem estabelecer conexão mental com outras pessoas, assim, conversando mentalmente com elas, recebendo e enviando informações. Porém, ainda tem mais uma habilidade, elas podem invadir a mente de pessoas desacordadas, ou presas, forçando uma entrada para acessar as memórias.
Cruzadora de Planos: Como são nativas de Einsenwell e vivem viajando para Erwood e outros lugares similar as Kitsunes ou Anjos, elas são cruzadoras de planos, esse salto interplanar pode ser feito até 3 vezes a cada 5 posts, não acumulando saltos se não for usado. Elas podem levar até 10 pessoas com ela desde que estejam ligadas pelo toque entre si.
Artefato da Árvore Sagrada: Quando completam 100 anos, sua ligação com a força da Fae, as fundações entre os planos é estabelecida, nesse momento uma folha gigante da árvore sagrada é cortada e dada a elas, essa folha é viva, e se funde a essência da fada, sendo controlada mentalmente, como uma planta. Sendo assim, se regenera, move, se muda. Ela é equivalente a um artefato de 4 pontos, porém com essas características pré setadas, os efeitos finais são escolhidos pelo usuário, e serão avaliados na criação de ficha, entretanto, podem gastar dois pontos do seu limite de vantagem para tornar ela com 6 pontos.
- Desvantagens:
- Personagem:
- Amnésia (-1 ponto): Não, não é o jogo de survival horror, alguém com amnésia não lembra de uma parte ou a totalidade de seu passado ou, se é capaz de lembrar, lhe faltam detalhes cruciais para que ele possa ter sua total identidade, alguém com amnésia pode ter cometido crimes que não se lembra, ajudado pessoas que não acredita ter conhecido ou até mesmo irritado alguém sem que faça a menor ideia de que isso tenha acontecido em seu passado.
Histérico (-1 ponto): Você pode começar a rir ou chorar sem motivo algum simplesmente do nada, e quando faz isso acaba sem conseguir se expressar ou comunicar de forma coerente, sendo definido pelo narrador a hora que acontece.
Obsessivo (-1 ponto): É como devoção, porém você busca uma coisa material infinitamente, estando disposto a mover o mundo pra conseguir isso, seja lá o que esse objeto for, você busca ele incansavelmente.Sparkle gosta muito muito de fogos de artifício, explosões chamativas e coisas brilhantes que explodem.
Fantasia (-2 pontos): Você acredita ser algo que não é, ou mesmo vê algo que não existe, mas para você é a mais pura realidade!!! “Mamãe eu sei voar”, “Eu sou o homem mais rápido do mundo”, “Eu sou o Rei de Skraev, Me deixem passar”, seja como for, você é maluco suficiente pra achar que isso é de fato quem você é.Sparkle acredita estar destinada a ser a coadjuvante, aquela que fica sempre nos bastidores assistindo de camarote os grandes eventos, Sparkle nasceu para apoiar o destruidor de Erwood aquele que trará o fim do mundo em uma grande explosão cintilante. Uma eterna Sancho Pança em busca de seu Donquixote.
- Racial:
- Fisicamente Frágeis: Similar aos elfos, fadas são seres mais ligados a magia, isso faz com que não sejam fisicamente muito exemplares, sendo assim seus corpos são mais frágeis que o normal,sendo mais propensas a dor recebida de ataques físicos.
Símbolos de repulsão: Fadas podem ser impedidas de adentrar em locais que tenham símbolos focados em repeli-las, o que pode às vezes criar situações difíceis para elas, se livrar desses símbolos.
Ferro Frio: É um tipo específico de ferro difícil de conseguir, conhecido como ferro frio, ele tem efeitos alérgicos nas fadas, o que pode causar desconforto e irritação, atrapalhando o povo dos Fae.
Banimento: Podem ser banidas para seu plano de origem e quando isso acontece só podem retornar depois de 1d4 dias para o plano que receberam o banimento.
Vantagem Única Setada: Sua vantagem única é o artefato, assim não podem adquirir outras únicas através do sistema de vantagens e desvantagens.
Extraplanar: Vindos de um plano muito diferente, não podem receber bênçãos das divindades de Erwood, não podendo ,e receber poderes concedidos por seguir seus dogmas por exemplo. Assim como fazer parte de exércitos celestes e demoníacos.
- Profissão/Classe:
Cleric: Diferentes dos paladinos que buscam marchar em fronte de batalha, os clérigos costumam trabalhar na retaguarda, normalmente estão a fronte como curandeiros que podem auxiliar todo o seu grupo, ou lutar ao lado de paladinos em causas grandes para um Deus específico, alguns também aprendem habilidades de combate e podem escolher a linha de frente usando maçãs, ou porretes para esmagar seus inimigos, apesar de serem menos comuns é plenamente possível mesclar sua força curativa as habilidades de combate sem problemas.
Modo de Combate: Os clérigos possuem a maior habilidade de cura entre todos, boa parte de suas magias são normalmente voltadas para esse meio, costuma gerar escudos, desfazer magias, quebrar maldições, ou até mesmo ressuscitar seus aliados quando precisar. São essenciais para a sobrevivência no desolado mundo de Erwood.
Armas Conhecidas: Artefato da Árvore Sagrada.
Talento de Rank C da profissão.
Nome: Bênção da Cura:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Aumenta em um Rank Narrativamente as curas, podendo atribuir a elas características divinas ou profanas.
Nome: Proteção Divina:
Rank: C
Tipo de Talento: Classe
Descrição: Uma habilidade que pode ser ativada uma vez por turno, quando se ativa por meio de uma prece que deve ser feita no começo do turno, para durar o turno completo, suas magias/ougis divinos recebem 10% a mais de poder curativo (Também vale pra proteção de barreiras/HP temporário], enquanto que suas magias de dano perdem 25% de poder ofensivo. [Aumentar o Rank dessa Habilidade diminui em 5% a perda de poder ofensivo].
- Talentos Gerais:
- Magias:
- Ougi:
- Inventario:
Última edição por Lilith em Qui Ago 29, 2024 7:16 pm, editado 4 vez(es)
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Re: [FP] Sparkle
Primeiramente, bem, se tu for resetar a outra ficha, tu tem direito a boa parte da XP, não sei se o objetivo é manter ela e só fazer a DAzinha, se for, tudo certo, só avisando pq vai que foi mal entendido.
Já sobre o que é realmente importante, seu item.
Primeiramente, o limite de redução maximo é 20% e só te lembrando que esses 20% não irão ser somados a mais nada posteriormente, então é 20% o teto do que vai reduzir, não sendo mais preciso pegar outros talentos de Redução depois, avisando pois não sei se vai querer manter o efeito depois de saber disso.
Quanto ao efeito de Rank acho que passavel de boas, só deixar claro que, você paga a mana normal por essas magias, mesmo tendo menos requerimento.
Por fim, peço que descreva o funcionamento do item, sabe? O RPzinho que explica como ele faz isso, exemplo, ele se conecta aos circuiros magicos de Sparkle, melhorando a condução de mana pelo seu corpo, servindo como um condutor magico. Algo assim.
Já sobre o que é realmente importante, seu item.
Primeiramente, o limite de redução maximo é 20% e só te lembrando que esses 20% não irão ser somados a mais nada posteriormente, então é 20% o teto do que vai reduzir, não sendo mais preciso pegar outros talentos de Redução depois, avisando pois não sei se vai querer manter o efeito depois de saber disso.
Quanto ao efeito de Rank acho que passavel de boas, só deixar claro que, você paga a mana normal por essas magias, mesmo tendo menos requerimento.
Por fim, peço que descreva o funcionamento do item, sabe? O RPzinho que explica como ele faz isso, exemplo, ele se conecta aos circuiros magicos de Sparkle, melhorando a condução de mana pelo seu corpo, servindo como um condutor magico. Algo assim.
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Re: [FP] Sparkle
Editado. É pra ser uma DA mesmo.
A redução era pra ser 20%, foi falta de atenção minha.
Acabei mudando o efeito da "herança ancestral".
Nem tinha passado pela minha cabeça descrever o funcionamento, como ja tava descrito na vantagem racial que o galho da árvore se une com a essência da fada, esse pra mim já era o RP do item. E no fim não consegui pensar em nada diferente disso.
A redução era pra ser 20%, foi falta de atenção minha.
Acabei mudando o efeito da "herança ancestral".
Nem tinha passado pela minha cabeça descrever o funcionamento, como ja tava descrito na vantagem racial que o galho da árvore se une com a essência da fada, esse pra mim já era o RP do item. E no fim não consegui pensar em nada diferente disso.
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Re: [FP] Sparkle
Vamos lá, agora tem efeitos problematicos, conversando com outros staffers chegamos a uma conclusão, e vou repassar mais ou menos a ideia:
Primeiramente, esse de aumentar duração de magias mesmo que só de ilusão não irá rolar. Vamos lá.
A Primeira Ezinha é embaçada se permitir a todos os ranks uma duração, previsto no sistema nós temos uma própria métrica pra magias de longa duração que está para sair ainda, além de isso potencialmente estender a duração de debuffs. Claro que estando no local, nada impede de você manter o cast de uma de rank baixo, mas sendo assim não seria necessário um artefato pra tal nesse caso.
Casoa for adiantar a durabilidade para magias e ougis de rank alto, não da muito certo também. Especialmente porque é E e nem teriamos como discutir qualquer mudança mecânica abaixo do C.
Isso de poder afetar os sentidos é OK
Imperceptiveis é jarrada, já que não trabalhamos com absolutos, tão pouco algo que limite a uma percepção de só um tipo, fazendo só magos perceberem, e o ougista não possuir um meio de conseguir ententer, não é um funcionamento correto, seria possivel tornar "dificil de perceber" e funcionar como uma ocultação de baixo rank, e vai ser passivel de identificação a talentos de percepção, funcionando como os talentos de ocultação em disputas de rank.
Sobre induzir emoções, acho que caberia rank mais alto, já que os demonios tem isso como racial e raciais em geral são pelo menos C e o do demonio é uma coisa só. Exemplo disso é Succubus induzir luxuria, ou o outro que induz medo, pra mais de um já vai acima aí do C basico.
Primeiramente, esse de aumentar duração de magias mesmo que só de ilusão não irá rolar. Vamos lá.
A Primeira Ezinha é embaçada se permitir a todos os ranks uma duração, previsto no sistema nós temos uma própria métrica pra magias de longa duração que está para sair ainda, além de isso potencialmente estender a duração de debuffs. Claro que estando no local, nada impede de você manter o cast de uma de rank baixo, mas sendo assim não seria necessário um artefato pra tal nesse caso.
Casoa for adiantar a durabilidade para magias e ougis de rank alto, não da muito certo também. Especialmente porque é E e nem teriamos como discutir qualquer mudança mecânica abaixo do C.
Isso de poder afetar os sentidos é OK
Imperceptiveis é jarrada, já que não trabalhamos com absolutos, tão pouco algo que limite a uma percepção de só um tipo, fazendo só magos perceberem, e o ougista não possuir um meio de conseguir ententer, não é um funcionamento correto, seria possivel tornar "dificil de perceber" e funcionar como uma ocultação de baixo rank, e vai ser passivel de identificação a talentos de percepção, funcionando como os talentos de ocultação em disputas de rank.
Sobre induzir emoções, acho que caberia rank mais alto, já que os demonios tem isso como racial e raciais em geral são pelo menos C e o do demonio é uma coisa só. Exemplo disso é Succubus induzir luxuria, ou o outro que induz medo, pra mais de um já vai acima aí do C basico.
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Re: [FP] Sparkle
Editado de novo.
Me expressei mal, o que queria dizer com imperceptivel a métodos não mágicos é as ondas telepáticas serem invisiveis, não produzirem som, coisas assim, mas que fosse possivel perceber a mana. Usei a palavra mágicos pensando só no conceito geral de magia em RPGs, não me atentei aos focos em build do fórum.
A parte das ilusões durarem mais tempo, era mais pra personagem poder dormir e manter a ilusão de aparencia humana que nesse caso não teria como ela ficar refazendo, no máximo manter uma ilusão puramente visual de algum ambiente sem efeitos secundários. Exemplo: Esconder o acampamento numa floresta, com uma ilusão de imagem só tendo árvores no local do acampamento.
Mas de todo jeito essa parte saiu. Me pareceu muito complicado de balancear.
A parte de induzir diferentes emoções poder custar muito caro, doeu, mas tudo bem.
Me expressei mal, o que queria dizer com imperceptivel a métodos não mágicos é as ondas telepáticas serem invisiveis, não produzirem som, coisas assim, mas que fosse possivel perceber a mana. Usei a palavra mágicos pensando só no conceito geral de magia em RPGs, não me atentei aos focos em build do fórum.
A parte das ilusões durarem mais tempo, era mais pra personagem poder dormir e manter a ilusão de aparencia humana que nesse caso não teria como ela ficar refazendo, no máximo manter uma ilusão puramente visual de algum ambiente sem efeitos secundários. Exemplo: Esconder o acampamento numa floresta, com uma ilusão de imagem só tendo árvores no local do acampamento.
Mas de todo jeito essa parte saiu. Me pareceu muito complicado de balancear.
A parte de induzir diferentes emoções poder custar muito caro, doeu, mas tudo bem.
Lilith- Créditos : 15
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Re: [FP] Sparkle
Aprovado: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t929-fp-sparkle#6921
A forma mais facil de balancear, seria usando algo como setar para as de Rank E, e usar por exemplo três ações rapidas pra quando elas forem ser duradouras, algo assim, pq aí não cria um debuff infinito ou durador, mas ainda faria esse narrativo charmoso. Outra sugestão que te dou, é fazer um talentinho estilo Kitsune.
Onde você vira uma Shapeshifter real. Outro exemplo é o que a Senshi fez na NPC dela onde ela altera o ambiente ao redor dela transformando ele realmente no que ela conhece/quer no momento. Daria pra traduzir isso nas ilusões se não quisesse ser realista tb. Algo com mutação no ambiente, mas fechando aí no alcance E.
Sobre essa da indução de emoções, sim, é pegado, eu tentei criar esse mesmo negocio no passado, e acabei só focando na luxuria na epoca pelo preço do talento, até hoje só tenho um charm E que algum dia vai virar algo que vai pra mais emoções e deixar ele EX.
A razão é que a indução de emoção acaba sendo uma manipulação muito mais diretiva e aberta. Do que a labia propriamente dita, você acaba conseguindo alterar bem mais facil o rumo de uma conversa, ou das ideias apresentadas e tal. Mas é isso, ta aprovada.
Lembrando que até completar 10 posts qualquer mudanaça é permitida.
A forma mais facil de balancear, seria usando algo como setar para as de Rank E, e usar por exemplo três ações rapidas pra quando elas forem ser duradouras, algo assim, pq aí não cria um debuff infinito ou durador, mas ainda faria esse narrativo charmoso. Outra sugestão que te dou, é fazer um talentinho estilo Kitsune.
Onde você vira uma Shapeshifter real. Outro exemplo é o que a Senshi fez na NPC dela onde ela altera o ambiente ao redor dela transformando ele realmente no que ela conhece/quer no momento. Daria pra traduzir isso nas ilusões se não quisesse ser realista tb. Algo com mutação no ambiente, mas fechando aí no alcance E.
Sobre essa da indução de emoções, sim, é pegado, eu tentei criar esse mesmo negocio no passado, e acabei só focando na luxuria na epoca pelo preço do talento, até hoje só tenho um charm E que algum dia vai virar algo que vai pra mais emoções e deixar ele EX.
A razão é que a indução de emoção acaba sendo uma manipulação muito mais diretiva e aberta. Do que a labia propriamente dita, você acaba conseguindo alterar bem mais facil o rumo de uma conversa, ou das ideias apresentadas e tal. Mas é isso, ta aprovada.
Lembrando que até completar 10 posts qualquer mudanaça é permitida.
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