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[Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
+3
Huntresss
Ineel
Garota Cavalo
7 participantes
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[Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
Relembrando a primeira mensagem :
• Só serão aceitas 4 inscrições; Postem respondendo aqui para se inscrever e quando preencher as vagas postarei novamente dando início ao combate.
• Jogadores que postaram no Campo de Combate B terão prioridade na fila, garantindo sua vaga caso outras 4 pessoas já tenham postado antes.
• Uma vez sua participação seja validada você perderá acesso momentâneo a loja de doces e ao bônus de recuperação do acampamento.
• Boa sorte.
- Deep Crucifae:
Nome Deep Crucifae
Idade: 4000
Peso: 70 Kg
Altura: 1,80 m
Raça: Fae
Pontos de Personagem Gastos: 8 (8 Talentos)
Nível: 6
Foco em Build: Física (Finesse)
Capacidade Física: 80 (8.000 Kg)
Poder Mágico: 0
Precisão: 25
Defesa: 50
Vigor: 20
Circuitos Mágicos: 0~Atributos Secundários~
HP: 3300
Energia: 9750
Mana: 0
Iniciativa: 75
Resiliência Física: 10
Resiliência Mágica: 5
Dano Físico: 80
Dano Mágico: 0
Dano Híbrido: 80- Descrição:
- Profissão/Classe:
- Cria do caos:
- Nome da nova profissãoCria do caos
Descrição da nova profissão Este feiticeiro adquiriu poderes mágicos por seu corpo com alta magia imbuida foi muito afetado pelo contato com a energia caótica de Kin. Tornando essa magia caótiaca em algo corporal(ougi) dessa cria do caos e direcionando mais os efeitos ao seu corpo, melhorando aleatoriamente as coisas que seu corpo faz naturalmente(racial)
Modo de combate:A energia caótica que o usuário consegue expelir é muito boa de causar efeitos aleatórios, então ele pode criar ougis com efeitos visuais ligados ao resultado rolado no dado de bônus da profissão. A cria do caos também luta com a energia caótica fortalecendo seu corpo aleatoriamente.
Armas Conhecidas:Foice e artista marcial
Novo bônus da profissão
Dando asas ao caos: Após iniciar um combate, role 1d4 a cada dois posts e adicione um dos efeitos de acordo com o dado:
1: As asas nebulosas da fada deixam de ser negras e se tornam vermelhas até rolar dados novamente. Quando ele usar sua habilidade das asas (Produção e Uso de Éter), ele não pode a usar pra curar, o efeito se torna rubro e aplica uma ilusão de rank E de que a pessoa está em chamas, ilusão visual e tátil.
2: As asas nebulosas da fada deixam de ser negras e se tornam verdes até rolar dados novamente. Quando ele usar sua habilidade das asas (Produção e Uso de Éter), ele não pode a usar pra causar dano, o efeito se torna verde e faz feridas do alvo se regenerarem muito mais rápido, dando ao alvo uma regeneração igual ao nível da fada enquanto as asas estiverem verdes. A regeneração cura o alvo uma vez por post e sem acumular.
3: As asas nebulosas da fada deixam de ser negras e se tornam azuis até rolar dados novamente. Quando ele usar sua habilidade das asas (Produção e Uso de Éter), ele não pode a usar pra curar, o efeito se torna azul e emite uma ilusão rand E em quem olha em sua direção de uma forte luz azul ofuscando a visão.
4: As asas nebulosas da fada deixam de ser negras e se tornam púrpuras até rolar dados novamente. Quando ele usar sua habilidade das asas (Produção e Uso de Éter), ele não pode a usar pra causar dano, o efeito se torna púrpura e faz o alvo receber uma ilusão rank D que o faz ficar invisível, semelhante a de ladino.
- Rogue:
- Rogue: Os famosos trapaceiros que rondam por o mundo, tendem a estar a caminho de presas fáceis de se enganar, ou mesmo sendo parasitas dentro do grupo de aventureiros, eles costumam ser furtivos e sorrateiros para cumprir o seu papel, seja como ladrões ou assassinos, são em sua maioria do tipo que procura se dar bem na vida da maneira mais fácil.
Modo de Combate: Os ladinos são combatentes hábeis em usar lâminas pequenas, seu combate é geralmente baseado em truques sujos, alguns combinam habilidades de prestidigitação, acrobacias, com ataques velozes e astutos, com sua capacidade de se esconder e atacar das sombras, dessa maneira são bons para infiltrações, assassinatos, e combates inteligentes.
Armas Conhecidas: Todas as Armas Simples, lâminas pequenas. E podem escolher uma arma exótica para dominarem(Foices).
Bônus Recebem a Habilidade de Cancelamento de Presença Rank D de início, que os permite não apenas serem furtivos, mas não exalar sua mana ou sua intenção assassina, parecendo que são desinteressantes, como se fossem um mero figurante
- Vantagens e Desvantagens:
- Mímico(2 pontos): Você consegue observar uma pessoa e imitar com perfeição as ações dela, trejeitos, gestos que ela normalmente faria, além de conseguir imitar a sua voz. Os deuses queiram que você não tenha alguma habilidade transmorfa, pois você conseguiria se passar por alguém tão bem que até os familiares não conseguiriam distinguir, desde que você tenha visto a pessoa duas ou três vezes.
Energia Extra ( 2 pontos): Você é vigoroso, de alguma forma parece não ter limites, as pessoas normais às vezes estranham como você aguenta correr por tanto tempo, ou mesmo executar mais golpes. Recebe 75 de energia extra por level para realizar suas técnicas.
Aceleração (2 Pontos): Você consegue fazer uma coisa que a maioria não é capaz, literalmente pode usar toda a velocidade de uma vez, sem precisar ir aumentando aos poucos pra isso. O único problema dessa vantagem, é que você ainda está limitado a sua velocidade base, ou seja, por mais que você consiga atingir ela de uma única vez, ainda é a sua velocidade máxima que vale.
Asas Místicas: As asas das fadas surgem quando elas completam 100 anos, nascendo e desabrochando de uma vez, liberando seu poder, antes disso, elas são pequenos brotinhos nas suas costas. A característica mais forte de suas asas é que elas se regeneram instantaneamente de qualquer dano, e o dano não é transferido ao usuário, sendo assim, suas asas são “Invulneraveis”, já que não há valor em atacá-las.
Produção e Uso de Éter: Suas asas acumulam éter e podem disparar rajadas balançando suas asas, as rajadas fortes, são lançadas, como um ataque poderoso de éter, que pode ter características danosas ou curativas. Esse mesmo lançamento pode funcionar como cura de Rank E, ao invés do dano causado à escolha da fada.
Ilusionistas Finas: A capacidade de ilusão vem junto com a natureza das fadas, é como muitas delas se protegem, para manter lugares sagrados longe de olhos curiosos, dessa forma todas elas, podem fazer ilusões naturalmente, mas para além disso, recebem 3 slots rank E extras para magias de ilusão.
Telepatia: “Eu não confio nesse cara, ele é Telepata!!” As fadas são telepatas, e podem estabelecer conexão mental com outras pessoas, assim, conversando mentalmente com elas, recebendo e enviando informações. Porém, ainda tem mais uma habilidade, elas podem invadir a mente de pessoas desacordadas, ou presas, forçando uma entrada para acessar as memórias.
Cruzadora de Planos: Como são nativas de Einsenwell e vivem viajando para Erwood e outros lugares similar as Kitsunes ou Anjos, elas são cruzadoras de planos, esse salto interplanar pode ser feito até 3 vezes a cada 5 posts, não acumulando saltos se não for usado. Elas podem levar até 10 pessoas com ela desde que estejam ligadas pelo toque entre si.
Artefato da Árvore Sagrada: Quando completam 100 anos, sua ligação com a força da Fae, as fundações entre os planos é estabelecida, nesse momento uma folha gigante da árvore sagrada é cortada e dada a elas, essa folha é viva, e se funde a essência da fada, sendo controlada mentalmente, como uma planta. Sendo assim, se regenera, move, se muda. Ela é equivalente a um artefato de 4 pontos, porém com essas características pré setadas, os efeitos finais são escolhidos pelo usuário, e serão avaliados na criação de ficha, entretanto, podem gastar dois pontos do seu limite de vantagem para tornar ela com 6 pontos.
Fisicamente Frágeis: Similar aos elfos, fadas são seres mais ligados a magia, isso faz com que não sejam fisicamente muito exemplares, sendo assim seus corpos são mais frágeis que o normal,sendo mais propensas a dor recebida de ataques físicos.
Símbolos de repulsão: Fadas podem ser impedidas de adentrar em locais que tenham símbolos focados em repeli-las, o que pode às vezes criar situações difíceis para elas, se livrar desses símbolos.
Ferro Frio: É um tipo específico de ferro difícil de conseguir, conhecido como ferro frio, ele tem efeitos alérgicos nas fadas, o que pode causar desconforto e irritação, atrapalhando o povo dos Fae.
Banimento: Podem ser banidas para seu plano de origem e quando isso acontece só podem retornar depois de 1d4 dias para o plano que receberam o banimento.
Vantagem Única Setada: Sua vantagem única é o artefato, assim não podem adquirir outras únicas através do sistema de vantagens e desvantagens.
Extraplanar: Vindos de um plano muito diferente, não podem receber bênçãos das divindades de Erwood, não podendo ,e receber poderes concedidos por seguir seus dogmas por exemplo. Assim como fazer parte de exércitos celestes e demoníacos
Amnésia (-1 ponto): Não, não é o jogo de survival horror, alguém com amnésia não lembra de uma parte ou a totalidade de seu passado ou, se é capaz de lembrar, lhe faltam detalhes cruciais para que ele possa ter sua total identidade, alguém com amnésia pode ter cometido crimes que não se lembra, ajudado pessoas que não acredita ter conhecido ou até mesmo irritado alguém sem que faça a menor ideia de que isso tenha acontecido em seu passado.
Terror Noturno (-1 ponto): Você, todas as noites, é visitado por terríveis pesadelos, que não importa o quanto possam se repetir, sempre acabam tornando suas noites perturbadas e mal dormidas, fazendo com que aquele que possuir essa desvantagem nunca possa descansar normalmente, sem que o corpo tenha sido levado ao extremo. Os afetados geralmente fazem uso de medicamentos ou plantas que sejam capazes de roubar-lhes a capacidade de sonhar, além disso, não é incomum notar olheiras ou, em alguns casos, que tenham alucinações ou fiquem mais irritados durante o dia.
Homicida (-2 pontos): Você possui uma espécie de compulsão em matar., você precisa matar qualquer criatura humanoide inteligente em um devido período de tempo, para alguns podem ser uma questão de a cada 3 dias, ou algumas horas. Quando você passar muito tempo sem matar ninguém, sentirá vontade de atacar a primeira pessoa que aparecer na sua frente, independente de quem seja. Resistir a esse instinto será muito difícil.
- Talentos:
- Velocidade feérica:
- Nome: Velocidade feérica
Rank: C
Tipo de Talento: Talento Marcial
Descrição:
Sub-C: Deep possui uma velocidade corporal acima do normal, sendo assim, enquanto ele corre em velocidade máxima, é quase um efeito furtivo, não sendo visto ou percebido pelas pessoas de percepção inferiores a sua habilidade veloz.
E: Acostumado com sua velocidade, Deep pensa tão rápido quanto se move, para ele as coisas acabam sempre parecendo estar lentas em sua visão, permitindo a ele se planejar em como agir e traçar toda sua estratégia em uma fração de segundo.
- Invasor Planar:
Nome:Invasor planar
Rank: C
Tipo de Talento: Talento Racial
Descrição:
D: Deep é acostumado a usar suas habilidades extraplanares de locomoção permitindo a ele ao invés de apenas teleportar, poder ficar entre os planos, invisível e incapaz de interações físicas com o plano de Erwood, mas podendo ainda ver o que ocorre ali, para poder investigar os lugares antes de sair no local.
D: Deep pode levar para a dimensão extraplanar qualquer item ou coisa inconsciente sem nem gastar seus usos de locomoção, usando o espaço entre dimensões como um inventário discreto. Podendo, por exemplo, guardar ali todas as suas armas e itens, podendo os acessar a qualquer momento, sem ter que carregar seu peso.
- Seiva Sagrada:
- Nome: Seiva Sagrada
Rank: C
Tipo de Talento: Talento Racial
Descrição:
A seiva da árvore sagrada ainda presente em sua foice feita com a mesma, suga e absorve a força vital do alvo. Sempre que acerta um golpe com a foice Malavis uma energia esverdeada sai do alvo e entra na fada, regenerando narrativamente suas feridas mais leves e cansaço. Numéricamente nos posts em que acertar pelo menos um ser com sua Malavis, Deep regenera HP igual a 3xlvl. Caso ele mate algo e saia de combate, ele cura 30xLvL até entrar em combate ou ficar de HP cheio.
- Ougi:
- Displacer Fae:
- Nome:Displacer Fae
Tipo: Ougi - Caminho Racial
Rank:E
Descrição:Usando de suas habilidades de raça, Deep mergulha em outra dimensão, saindo desta em outro local dentro do alcance em área do ougi, realizando assim um pequeno teleporte.
Alcance:4m²
Efeitos numéricos: -
Custo: 0
- Chaos Seed:
- Nome:Chaos Seed
Tipo: Ougi - Caminho racial
Rank:E
Descrição:Cria uma ilusão para todos no alcance, onde eles veem e ouvem Deep atrás deles fazendo um ataque com sua foice enquanto ri alto. Cada um vê a ilusão atrás de si. A ilusão some se tocada ou se tocar o alvo. As ilusões são puramente ilusões, incapazes de dano real.
Alcance:4m²
Efeitos numéricos: ilusão
Custo:0
- Fake Out:
Nome:Fake Out
Tipo: Ougi - Caminho racial
Rank:E
Descrição:Ao se esquivar de algo, Deep pode usar esse ougi para deixar uma ilusão dele para tomar o golpe, após receber o que foi desviado, a ilusão se dissipa numa revoada de mariposas negras ilusórias cobrindo toda a área de um ougi de seu rank.
Alcance:4m²
Efeitos numéricos:-
Custo: 0
- Chaos Flick:
- Nome:Chaos Flick
Tipo: Ougi - Caminho elemental
Rank:E-B
Descrição:Enquanto tocando em alguém com sua Malavis, Deep a controla para soltar um pouco mais de sua seiva infundida com a energia caótica de seu corpo. A energia então brilha e explode num efeito narrativo aleatório, causando dano no alvo. Se as asas de Deep estiverem vermelhas, a explosão é de fogo. Se estiverem verdes, uma flor brota na área e explode. Se estiverem azuis a explosão é elétrica. Se estiver púrpura a explosão joga cristais roxos. A explosão tem um tamanho igualado ao do rank do ataque e Deep não consegue fazer um ataque mais forte que explode em um tamanho menor, acabando por acertar tudo na área.
Alcance:variável
Efeitos numéricos: Dano físico variável
Custo: variável
- Chaos Fist:
- Nome:Chaos Fist
Tipo: Ougi - Caminho Divino
Rank: E-C
Descrição:Deep carregado com a energia divina do caos, executa um soco energizado que causa uma explosão caótica quando acerta algo, a qual não lhe afeta. Ao usar este ougi, o usuário rola 1d20, se o resultado for de 1-5 o rank de uso, dano adicional e área será rank E, 6-15 rank D e 16-20 rank C. Se o resultado for par, a explosão liberará chamas e muito calor, tentando jogar tudo que conseguir para longe do golpe. Se for ímpar, ocorrerá uma implosão que absorverá calor, causando muito frio e gelo na área, tentando puxar tudo que consiga para a área do golpe. Caso a rolagem gere um rank que o usuário não tem energia para pagar, o soco vira um soco comum.
Alcance:variável
Efeitos numéricos: Dano físico + 0/25/50
Custo: 0/150/250
- Chaos Tempest:
- Nome:Chaos Tempest
Tipo: ougi - caminho da sequenciação
Rank:E-B
Descrição:Deep usando sua velocidade gira suas foices com as correntes liberadas, usando elas e ventos cortantes para causar dano a tudo ao seu redor dentro de uma área.
Alcance:variável
Efeitos numéricos: Dano físico + 0/25/50/150
Custo: 0/150/250/500
- Chaos Trip:
- Nome:Chaos Trip
Tipo: ougi - caminho racial
Rank:E-B
Descrição:Deep usando de sua capacidade racial de se mover interdimensionalmente, usa disso para criar dois portais usando sua energia vital para isso, esses portais tem um a cor azul e o outro a cor vermelha. Eles podem ser criados em qualquer local ou posição dentro da área da técnica e podem ser de qualquer tamanho desde que caibam dentro de tal área, tudo que entra por um portal sai pelo outro. Ajudando assim locomoção, ataques e defesas.- ilustração da técnica:
Efeitos numéricos:Buff em precisão e defesa - 0/2/5/10
Custo: 0/150/250/500
- Chaos Quake:
- Nome:Chaos Quake
Tipo: ougi - caminho racial
Rank:E-B
Descrição:Deep usando de sua capacidade feérica de trocar de planos e de sua capacidade desenvolvidade de fazer isso pelo meio, ele soca o ar iniciando uma troca de planos incompleta, nesse ponto o próprio espaço do plano normal se torna tocável para ele, sendo neste que o soco acerta, causando um efeito visual de que a área a sua frente equivalente a quantidade de energia gasta, está rachando e trincando como vidro, mas esse efeito, nada mais é do que ilusório e por mais que coisas pareçam quebradas, cortadas, divididas pela "rachadura", assim que o ougi acaba, tal visual visual acaba também. o que realmente danifica tudo na área é uma onda de choque propagada no próprio espaço, quase como um pequeno terremoto em tudo.- ilustração:
Efeitos numéricos: Dano físico + 0/25/50/150
Custo: 0/150/250/500
- Reap & Cleave:
- Nome:Reap & Cleave
Tipo: Ougi
Rank:E-B
Descrição:Comandando sua foice a soltar mais seiva rica em magia, Deep golpeia o ar causando um redemoinho de ventos cortantes e seiva que causam dano em área e curam Deep no mesmo valor ao absorver a energia vital dos presentes
Alcance:Variável
Efeitos numéricos: Dano físico + 0/25/50/150(causa metade desse valor como dano em área e cura Deep no valor restante)
Custo: 0/150/250/500.
- Inventario:
- Mini-projetor:
- Artefato escreveu:
Nome: Mini-Projetor
Rank: E
Descrição: Para a entidade Kin, um brinquedo feito para pregar peças, para os mortais, um artefato poderoso e cobiçado. O mini-projetor não tem uma forma definida, a primeira vista ele é uma simples bolinha de luz, mas depois que formar um vínculo com seu usuário, o item toma a forma de um objeto guardado no subconsciente do portador, talvez um brinco, um chapéu, um bracele, um templo em suas costass, as possibilidades são quase infinitas. O item em si não é nocivo, porém tem uma poderosa magia ilusória, capaz de criar miragens e enganar a visão.
Copycat: Permite alterar sua aparência e de seus aliados (leia-se Jogador, NPC, summons e Tropas) para qualquer variedade de criaturas ou entidades que o usuário já tenha visto desde que tenham tamanhos parecidos. Este efeito dura 3 turnos e pode ser usado a cada 10 turnos.
Efeito numérico: 0
- Artefato da árvore sagrada:
Nome: Malavis(Premonição Nefasta)
Artefato: 4 Pt
Descrição: Malavis é uma foice dupla feita de folha, extremamente afiada, leve porém frágil, ela se divide em três como um bastão seccionado e as correntes entre os pedaços consegue crescer a até cinco metros cada. Como qualquer artefato da árvore sagrada, Malavis pode ser controlada mentalmente, regenerar, mover, se mudar. E como habilidade única de Malavis, ela é uma foice mágica muito especial, basicamente o item quando usado num bloqueio de qualquer ataque, magia, ougi ou efeito, no qual o bloqueio seja bem sucedido e o ataque seja do tipo projétil ou raio, o usuário da foice pode p "cortar" o tecido do espaço igual as fadas fazem para se locomover, mas jogando o ataque lá dentro. Em seguida até o fim da aventura, o usuário pode gastar uma ação padrão para cortar o espaço novamente, dando saída para o que bloqueou, alcance e efeitos narrativos seriam baseado no que foi bloqueado(Se ele bloquear uma flecha sairia uma flecha e poderia furar, se fosse uma bola de fogo poderia queimar) no entanto não importa o que foi bloqueado, ao sair seria considerado um ataque físico comum, dando dano baseado na habilidade física do usuário
REGRAS PARA PARTICIPAR
• Só serão aceitas 4 inscrições; Postem respondendo aqui para se inscrever e quando preencher as vagas postarei novamente dando início ao combate.
• Jogadores que postaram no Campo de Combate B terão prioridade na fila, garantindo sua vaga caso outras 4 pessoas já tenham postado antes.
• Uma vez sua participação seja validada você perderá acesso momentâneo a loja de doces e ao bônus de recuperação do acampamento.
• Boa sorte.
Última edição por Garota Cavalo em Sáb Out 28, 2023 12:30 am, editado 1 vez(es)
Garota Cavalo- Créditos : 71
Mensagens : 680
Data de inscrição : 27/04/2018
Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
| Ineel Navis O'Malley |
HP: 660| 660
ENG: 1800| 1800
Contador de vícios: 00/15
O campo de batalha se desintegrou em caos à medida que um dos destemidos combatentes, dominado por uma entidade sombria, se erguia como uma ameaça iminente, apesar da aparência nada ameaçadora de outrora. Uma aura perturbadora envolvia sua figura, preparando-se para se unir às hordas invasoras que atacavam a nossa posição.
Diante desse desafio sobrenatural, Salazar, Krov, um draconídeo de forte presença, uma mulher desconhecida, nos colocamos em prontidão, como os únicos dispostos a encarar o pobre coitado. Formando uma aliança contra a entidade possuída, uma união forjada na urgência do momento para alguns, para outros apenas um reencontro de muitos anos. - Juntos mais uma vez.. Durante o outono, isso nos lembra algo? HaHaha! - Brincava, momentaneamente.
Estando ao lado de Krov, sentia uma conexão fortalecida pelo juramento feito no acampamento. A tatuagem de correntes em minha mão esquerda resplandecia, como se fosse um elo tangível entre nós, me sentia inabalável frente ao desafio - Então essa é a ligação de um cavaleiro e um juramento? - Dizia, levemente surpreso pela forte sintonia de emoções queimando em meu peito. - Certo, me auxilie. Eu vou começar! - Declarava, com uma determinação inabalável brilhando em meus olhos e um sorriso eufórico estampado no rosto, ansioso pela batalha.
De imediato adotaria uma postura de combate refinada, flexionando levemente o peitoral a frente com os ombros e pernas firmes, os dois sabres firmemente empunhados em minhas mãos hábeis esticados em direção ao chão, com a ponta de cada lâmina tocando o solo com uma leveza calculada, prontas para serem erguidas em resposta ao menor sinal de perigo iminente. O punho de cada lâmina repousava com firmeza em minhas palmas, enquanto meus dedos ajustavam-se às empunhaduras transmitindo uma sensação de controle absoluto e confiança extrema, triplicada pela presença de Krov. - Hehe, vamos lá! -
Fixando ferozmente meus olhos em meu oponente possuído, concentrando minha energia em um impulso instantâneo, como uma trovejante manifestação de velocidade branqueando o ar ao meu redor (Utilização de caminho das almas Rank C) . Num piscar de olhos, percebi correntes materializando-se diante de mim, imediatamente os objetos circundava minhas espadas de forma que se tornassem uma extensão das mesmas, unidas em um só manejo, guiadas pelo meu corte. Era a manifestação das habilidades de Krov, uma invocação sutil que clamava por nossa coordenação.
Sem perder mais um segundo partiria, avançando de imediato com velocidade na direção do possuído, com lâminas cruzadas à frente rodeadas pelas correntes, almejando desferir um golpe rápido em formato de X sobre seu peito, sendo durante o trajeto concentrada energia em minhas lâminas a ponto de emanar uma aura azulada que aos poucos dariam forma a um grande dragão azul energizado que acompanharia meu avanço até meu alvo, o atravessando no mesmo instante em que desfiro o corte em conjunto com o bater e o puxar das correntes de Krov, num salto ágil, ou inclinando e flexionando meu corpo conforme a necessidade, buscando o ponto certo para que meu ataque e o dragão encontrasse seu alvo. (Utilização selo do dragão azul Rank C)
Sem pausa, conectaria outro avanço rápido, liberando minha energia para um novo impulso poderoso (Utilização de caminho das almas Rank C) . Movendo-me para os flancos do oponente, aproveitando-me se possível das correntes de Krov que se materializariam novamente, para puxar mais uma vez meu alvo para perto, tentando encurtar drasticamente nossa distância. Logo em seguida executando uma série de cortes horizontais e circulares de forma sequencial entre seus braços e pernas em quanto as correntes o castigaria de forma igual, buscando neutralizar qualquer tentativa de reação rápida. Pressionando-o, retirando-lhe o espaço para se mover, enquanto minhas lâminas dançariam no ar, tecendo uma dança mortal ao redor dele em conjunto com as habilidades de Krov. -Agora! - Sinalizaria com fulgor, indicando uma brecha para meus aliados agirem ao ter a atenção do inimigo.
Durante toda a sequência de movimentos, me colocaria em total atenção para as instruções de Krov, além de sentir suas intenções e influências inundando meu corpo, me colocaria a disposição de suas instruções, me guiando para que pudesse alcançar minha performance máxima e não ser pego por qualquer condição inimiga que afete minha tomada de decisões, percepção ou senso de realidade, assim como executar minhas movimentações de forma que pudesse melhor atingir meu alvo mesmo que tenha normalmente dificuldades para detecta-lo. Entregando por completo minha confiança em sua habilidade para nos coordenar.
Ainda assim, me manteria atento para auxiliar na medida do possível qualquer ataque aliado, pressionando com estocadas e cortes individuais desferidos de forma combinada com algum ataque aliado, dificultando a atenção do inimigo e dividindo seu foco, além de me atentar ao máximo para pressionar alguma brecha entre os intervalos de meus ataques para que algum aliado pudesse atingi-lo, além de claro, ceder espaço se preciso, me afastando momentaneamente para não ser pego no fogo cruzado.
Caso fosse alvejado por quaisquer ataques, buscaria me esquivar com rápidos impulsos para os lados, agachamentos para golpes altos, grandes saltos, saltos para trás ou para frente dependendo da direção do ataque, golpeando o vento com minhas laminas para erguer uma parede de vento contra projéteis (Utilização proteção da aurora dos ventos RankC) .
Ou até mesmo correndo por uma grande distância para me afastar de algum ataque visivelmente afetaria uma grande área por solo concentrando energia para alcançar uma maior velocidade (Utilização caminho das almas Rank E) , me baseando mais uma vez pelas instruções e sentimentos de Krov me guiando pela batalha, permitindo que eu escolha rapidamente a melhor forma de esquiva para a situação.
OFF> Diante desse desafio sobrenatural, Salazar, Krov, um draconídeo de forte presença, uma mulher desconhecida, nos colocamos em prontidão, como os únicos dispostos a encarar o pobre coitado. Formando uma aliança contra a entidade possuída, uma união forjada na urgência do momento para alguns, para outros apenas um reencontro de muitos anos. - Juntos mais uma vez.. Durante o outono, isso nos lembra algo? HaHaha! - Brincava, momentaneamente.
Estando ao lado de Krov, sentia uma conexão fortalecida pelo juramento feito no acampamento. A tatuagem de correntes em minha mão esquerda resplandecia, como se fosse um elo tangível entre nós, me sentia inabalável frente ao desafio - Então essa é a ligação de um cavaleiro e um juramento? - Dizia, levemente surpreso pela forte sintonia de emoções queimando em meu peito. - Certo, me auxilie. Eu vou começar! - Declarava, com uma determinação inabalável brilhando em meus olhos e um sorriso eufórico estampado no rosto, ansioso pela batalha.
De imediato adotaria uma postura de combate refinada, flexionando levemente o peitoral a frente com os ombros e pernas firmes, os dois sabres firmemente empunhados em minhas mãos hábeis esticados em direção ao chão, com a ponta de cada lâmina tocando o solo com uma leveza calculada, prontas para serem erguidas em resposta ao menor sinal de perigo iminente. O punho de cada lâmina repousava com firmeza em minhas palmas, enquanto meus dedos ajustavam-se às empunhaduras transmitindo uma sensação de controle absoluto e confiança extrema, triplicada pela presença de Krov. - Hehe, vamos lá! -
~ Combate ~
Fixando ferozmente meus olhos em meu oponente possuído, concentrando minha energia em um impulso instantâneo, como uma trovejante manifestação de velocidade branqueando o ar ao meu redor (Utilização de caminho das almas Rank C) . Num piscar de olhos, percebi correntes materializando-se diante de mim, imediatamente os objetos circundava minhas espadas de forma que se tornassem uma extensão das mesmas, unidas em um só manejo, guiadas pelo meu corte. Era a manifestação das habilidades de Krov, uma invocação sutil que clamava por nossa coordenação.
Sem perder mais um segundo partiria, avançando de imediato com velocidade na direção do possuído, com lâminas cruzadas à frente rodeadas pelas correntes, almejando desferir um golpe rápido em formato de X sobre seu peito, sendo durante o trajeto concentrada energia em minhas lâminas a ponto de emanar uma aura azulada que aos poucos dariam forma a um grande dragão azul energizado que acompanharia meu avanço até meu alvo, o atravessando no mesmo instante em que desfiro o corte em conjunto com o bater e o puxar das correntes de Krov, num salto ágil, ou inclinando e flexionando meu corpo conforme a necessidade, buscando o ponto certo para que meu ataque e o dragão encontrasse seu alvo. (Utilização selo do dragão azul Rank C)
- Selo do Dragão azul! -
Sem pausa, conectaria outro avanço rápido, liberando minha energia para um novo impulso poderoso (Utilização de caminho das almas Rank C) . Movendo-me para os flancos do oponente, aproveitando-me se possível das correntes de Krov que se materializariam novamente, para puxar mais uma vez meu alvo para perto, tentando encurtar drasticamente nossa distância. Logo em seguida executando uma série de cortes horizontais e circulares de forma sequencial entre seus braços e pernas em quanto as correntes o castigaria de forma igual, buscando neutralizar qualquer tentativa de reação rápida. Pressionando-o, retirando-lhe o espaço para se mover, enquanto minhas lâminas dançariam no ar, tecendo uma dança mortal ao redor dele em conjunto com as habilidades de Krov. -Agora! - Sinalizaria com fulgor, indicando uma brecha para meus aliados agirem ao ter a atenção do inimigo.
- Caminho das Almas! -
Durante toda a sequência de movimentos, me colocaria em total atenção para as instruções de Krov, além de sentir suas intenções e influências inundando meu corpo, me colocaria a disposição de suas instruções, me guiando para que pudesse alcançar minha performance máxima e não ser pego por qualquer condição inimiga que afete minha tomada de decisões, percepção ou senso de realidade, assim como executar minhas movimentações de forma que pudesse melhor atingir meu alvo mesmo que tenha normalmente dificuldades para detecta-lo. Entregando por completo minha confiança em sua habilidade para nos coordenar.
Ainda assim, me manteria atento para auxiliar na medida do possível qualquer ataque aliado, pressionando com estocadas e cortes individuais desferidos de forma combinada com algum ataque aliado, dificultando a atenção do inimigo e dividindo seu foco, além de me atentar ao máximo para pressionar alguma brecha entre os intervalos de meus ataques para que algum aliado pudesse atingi-lo, além de claro, ceder espaço se preciso, me afastando momentaneamente para não ser pego no fogo cruzado.
Caso fosse alvejado por quaisquer ataques, buscaria me esquivar com rápidos impulsos para os lados, agachamentos para golpes altos, grandes saltos, saltos para trás ou para frente dependendo da direção do ataque, golpeando o vento com minhas laminas para erguer uma parede de vento contra projéteis (Utilização proteção da aurora dos ventos RankC) .
- Proteção da aurora dos Ventos! -
Ou até mesmo correndo por uma grande distância para me afastar de algum ataque visivelmente afetaria uma grande área por solo concentrando energia para alcançar uma maior velocidade (Utilização caminho das almas Rank E) , me baseando mais uma vez pelas instruções e sentimentos de Krov me guiando pela batalha, permitindo que eu escolha rapidamente a melhor forma de esquiva para a situação.
- Spoiler:
- Bom minha iniciativa é 120 (135 com o buff), o dano dos meus auto attacks seguem 32 por VDA, e o dano dos ougi utilizados seguem 82 por uso, e o caminho das almas no Rank C está bonificando + 15 de acerto então no total estou com 75 de acerto nesses movimentos por ação. Como fiz 4 posts no acampamento (60% de HP e energia recuperados) já contabilizei aqui energia cheia. Se rolar alguma dúvida sobre o lance da ligação com a Shira só perguntar, mas basicamente ela tá me buffando
Selo do Dragão azul>
- Spoiler:
- Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
Nome: Selo do Dragão azul.
Tipo: Ougi - Invocação Efêmera.
Rank: C
Descrição:
Concentrando-se na essência da energia que percorre suas espadas, uma aura de energia é brevemente formada no contorno etéreo de um dragão azul ao redor do espadachim. Com um impulso poderoso, Ineel avança velozmente em direção ao seu alvo.
A lâmina, envolta na energia azul pulsante, corta através do espaço com precisão letal. Simultaneamente, o dragão etéreo segue o movimento da espada, manifestando-se agressivamente no instante do ataque acompanhando o golpe de Ineel, atravessando o corpo do inimigo com uma explosão de energia, causando um impacto feroz e desencadeando uma sensação de cortes sobrenaturais. No momento em que o alvo é atingido, o dragão em forma de éter se dissolve no vento.
Alcance: Retilíneo C.
Efeitos numéricos: 50 dano físico.
Custo: 250 de energia.
Caminho das almas>
- Spoiler:
- Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
Nome: Caminho das Almas.
Tipo: Ougi - Caminho da aceleração
Rank:E ~ B
Descrição: Uma técnica que permite Ineel deslocar-se a velocidades tão extremas que parecem teletransporte aos olhos não treinados. Ele concentra energia em seu corpo por um curto período, acumulando-a como se fosse uma tempestade prestes a explodir. Quando libera essa energia, ela se manifesta como uma explosão de velocidade impulsionada, deixando um rastro esbranquiçado em seu caminho, à medida que se desloca quase instantaneamente podendo atacar múltiplos alvos durante o trajeto. O som resultante é semelhante a um estrondo de um raio, ecoando a sua passagem.
Alcance: Retilíneo E ~ B
Efeitos numéricos: 5 ~ 20 de acerto a partir do Rank D.
Custo: 150 ~ 500 de energia por ação a partir do Rank D.
Proteção da aurora dos ventos>
- Spoiler:
Nome: Proteção da Aurora dos ventos.
Tipo: Ougi
Rank: C ~ Ex
Descrição: Em um momento de sintonia com sua espada e energia, Ineel performa um golpe com sua maestria marcial sobre o ar, canalizando sua energia vital através da lâmina de sua espada, infundindo-a com uma quantidade extraordinária de força e energia transformada em paredes de ventos formidáveis ao seu redor, visando bloquear ataques e projéteis.
A força canalizada no golpe determina o gasto de energia, e consequentemente as capacidades e alcance da técnica.
Alcance: Área C ~ A
Efeitos numéricos: Defesa C ~ A
Custo: 250 ~ 1200 de Energia.
Code do post>
- Spoiler:
- Código:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Megrim&family=Raleway&family=Poppins&family=Didact+Gothic&display=swap" rel="stylesheet"><div style="width:550px;margin:50px auto;background:#131313;box-shadow:0 0 10px 0 #000;"><div style="background:url(https://i.servimg.com/u/f26/17/19/31/25/dd068310.jpg);width:100%; background-size:cover;overflow:hidden;height:200px"><div style="background-color: transparent;backdrop-filter: blur(2px); font-weight:bold; font-size: 18px;font-family: 'Megrim',cursive;color:white;border:1px solid white;padding:20px 0;margin:100px auto;width: 55%;text-align:center; position: relative; top: 35px; text-shadow: 2px 2px 2px black;">Evento/Boss Raid Post: 04</div></div><div style="color: #F8F8FF;font-size:12px ;padding:20px;text-align:justify; font-family: 'Poppins', sans-serif;">
[center][size=14]| Ineel Navis O'Malley | [/size][/center]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f26/17/19/31/25/oie_oi11.png[/img][/center]
[center][color=green][b]HP:[/b][/color] 660| 660[/center]
[center][color=#00FFFF][b]ENG:[/b][/color] 1800| 1800[/center]
[center]Contador de vícios: 00/15[/center]
[justify]O campo de batalha se desintegrou em caos à medida que um dos destemidos combatentes, dominado por uma entidade sombria, se erguia como uma ameaça iminente, apesar da aparência nada ameaçadora de outrora. Uma aura perturbadora envolvia sua figura, preparando-se para se unir às hordas invasoras que atacavam a nossa posição.
Diante desse desafio sobrenatural, Salazar, Krov, um draconídeo de forte presença, uma mulher desconhecida, nos colocamos em prontidão, como os únicos dispostos a encarar o pobre coitado. Formando uma aliança contra a entidade possuída, uma união forjada na urgência do momento para alguns, para outros apenas um reencontro de muitos anos. [color=#666633][b][size=13] - Juntos mais uma vez.. Durante o outono, isso nos lembra algo? HaHaha! - [/size][/b][/color] Brincava, momentaneamente.
Estando ao lado de Krov, sentia uma conexão fortalecida pelo juramento feito no acampamento. A tatuagem de correntes em minha mão esquerda resplandecia, como se fosse um elo tangível entre nós, me sentia inabalável frente ao desafio [color=#666633][b][size=13] - Então essa é a ligação de um cavaleiro e um juramento? - [/size][/b][/color]Dizia, levemente surpreso pela forte sintonia de emoções queimando em meu peito. [color=#666633][b][size=13] - Certo, me auxilie. Eu vou começar! - [/size][/b][/color] Declarava, com uma determinação inabalável brilhando em meus olhos e um sorriso eufórico estampado no rosto, ansioso pela batalha.
De imediato adotaria uma postura de combate refinada, flexionando levemente o peitoral a frente com os ombros e pernas firmes, os dois sabres firmemente empunhados em minhas mãos hábeis esticados em direção ao chão, com a ponta de cada lâmina tocando o solo com uma leveza calculada, prontas para serem erguidas em resposta ao menor sinal de perigo iminente. O punho de cada lâmina repousava com firmeza em minhas palmas, enquanto meus dedos ajustavam-se às empunhaduras transmitindo uma sensação de controle absoluto e confiança extrema, triplicada pela presença de Krov.[color=#666633][b][size=13] - Hehe, vamos lá! - [/size][/b][/color]
[center][size=16][b] ~ Combate ~[/b][/size][/center]
Fixando ferozmente meus olhos em meu oponente possuído, concentrando minha energia em um impulso instantâneo, como uma trovejante manifestação de velocidade branqueando o ar ao meu redor [color=#cccc00](Utilização de caminho das almas Rank C)[/color] . Num piscar de olhos, percebi correntes materializando-se diante de mim, imediatamente os objetos circundava minhas espadas de forma que se tornassem uma extensão das mesmas, unidas em um só manejo, guiadas pelo meu corte. Era a manifestação das habilidades de Krov, uma invocação sutil que clamava por nossa coordenação.
Sem perder mais um segundo partiria, avançando de imediato com velocidade na direção do possuído, com lâminas cruzadas à frente rodeadas pelas correntes, almejando desferir um golpe rápido em formato de X sobre seu peito, sendo durante o trajeto concentrada energia em minhas lâminas a ponto de emanar uma aura azulada que aos poucos dariam forma a um grande dragão azul energizado que acompanharia meu avanço até meu alvo, o atravessando no mesmo instante em que desfiro o corte em conjunto com o bater e o puxar das correntes de Krov, num salto ágil, ou inclinando e flexionando meu corpo conforme a necessidade, buscando o ponto certo para que meu ataque e o dragão encontrasse seu alvo. [color=#cccc00](Utilização selo do dragão azul Rank C)[/color]
[center][img]https://i.imgur.com/2qE7IHQ.gif[/img][/center]
[center]- Selo do Dragão azul! - [/center]
Sem pausa, conectaria outro avanço rápido, liberando minha energia para um novo impulso poderoso [color=#cccc00] (Utilização de caminho das almas Rank C)[/color] . Movendo-me para os flancos do oponente, aproveitando-me se possível das correntes de Krov que se materializariam novamente, para puxar mais uma vez meu alvo para perto, tentando encurtar drasticamente nossa distância. Logo em seguida executando uma série de cortes horizontais e circulares de forma sequencial entre seus braços e pernas em quanto as correntes o castigaria de forma igual, buscando neutralizar qualquer tentativa de reação rápida. Pressionando-o, retirando-lhe o espaço para se mover, enquanto minhas lâminas dançariam no ar, tecendo uma dança mortal ao redor dele em conjunto com as habilidades de Krov. [color=#666633][b][size=13] -Agora! - [/size][/b][/color] Sinalizaria com fulgor, indicando uma brecha para meus aliados agirem ao ter a atenção do inimigo.
[center][img]https://i.imgur.com/NE0K4Wh.gif[/img][/center]
[center]- Caminho das Almas! - [/center]
Durante toda a sequência de movimentos, me colocaria em total atenção para as instruções de Krov, além de sentir suas intenções e influências inundando meu corpo, me colocaria a disposição de suas instruções, me guiando para que pudesse alcançar minha performance máxima e não ser pego por qualquer condição inimiga que afete minha tomada de decisões, percepção ou senso de realidade, assim como executar minhas movimentações de forma que pudesse melhor atingir meu alvo mesmo que tenha normalmente dificuldades para detecta-lo. Entregando por completo minha confiança em sua habilidade para nos coordenar.
Ainda assim, me manteria atento para auxiliar na medida do possível qualquer ataque aliado, pressionando com estocadas e cortes individuais desferidos de forma combinada com algum ataque aliado, dificultando a atenção do inimigo e dividindo seu foco, além de me atentar ao máximo para pressionar alguma brecha entre os intervalos de meus ataques para que algum aliado pudesse atingi-lo, além de claro, ceder espaço se preciso, me afastando momentaneamente para não ser pego no fogo cruzado.
Caso fosse alvejado por quaisquer ataques, buscaria me esquivar com rápidos impulsos para os lados, agachamentos para golpes altos, grandes saltos, saltos para trás ou para frente dependendo da direção do ataque, golpeando o vento com minhas laminas para erguer uma parede de vento contra projéteis [color=#cccc00](Utilização proteção da aurora dos ventos RankC)[/color] .
[center][img]https://i.imgur.com/wq6xqW6.gif[/img][/center]
[center]- Proteção da aurora dos Ventos! - [/center]
Ou até mesmo correndo por uma grande distância para me afastar de algum ataque visivelmente afetaria uma grande área por solo concentrando energia para alcançar uma maior velocidade [color=#cccc00](Utilização caminho das almas Rank E)[/color] , me baseando mais uma vez pelas instruções e sentimentos de Krov me guiando pela batalha, permitindo que eu escolha rapidamente a melhor forma de esquiva para a situação.[/justify]
OFF> [spoiler] Bom minha iniciativa é 120 (135 com o buff), o dano dos meus auto attacks seguem 32 por VDA, e o dano dos ougi utilizados seguem 82 por uso, e o caminho das almas no Rank C está bonificando + 15 de acerto então no total estou com 75 de acerto nesses movimentos por ação. Como fiz 4 posts no acampamento (60% de HP e energia recuperados) já contabilizei aqui energia cheia. Se rolar alguma dúvida sobre o lance da ligação com a Shira só perguntar, mas basicamente ela tá me buffando :D[/spoiler]
Selo do Dragão azul>[spoiler][i]Ficha do jogador:[/i] https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
[i]Nome:[/i] Selo do Dragão azul.
[i]Tipo: [/i] Ougi - Invocação Efêmera.
[i]Rank:[/i] C
[i]Descrição:[/i]
[img]https://i.imgur.com/2qE7IHQ.gif[/img]
Concentrando-se na essência da energia que percorre suas espadas, uma aura de energia é brevemente formada no contorno etéreo de um dragão azul ao redor do espadachim. Com um impulso poderoso, Ineel avança velozmente em direção ao seu alvo.
A lâmina, envolta na energia azul pulsante, corta através do espaço com precisão letal. Simultaneamente, o dragão etéreo segue o movimento da espada, manifestando-se agressivamente no instante do ataque acompanhando o golpe de Ineel, atravessando o corpo do inimigo com uma explosão de energia, causando um impacto feroz e desencadeando uma sensação de cortes sobrenaturais. No momento em que o alvo é atingido, o dragão em forma de éter se dissolve no vento.
[i]Alcance:[/i] Retilíneo C.
[i]Efeitos numéricos:[/i] 50 dano físico.
[i]Custo:[/i] 250 de energia.[/spoiler]
Caminho das almas>[spoiler][i]Ficha do jogador:[/i] https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
[i]Nome:[/i] Caminho das Almas.
[i]Tipo: [/i] Ougi - Caminho da aceleração
[i]Rank:[/i]E ~ B
[i]Descrição:[/i] Uma técnica que permite Ineel deslocar-se a velocidades tão extremas que parecem teletransporte aos olhos não treinados. Ele concentra energia em seu corpo por um curto período, acumulando-a como se fosse uma tempestade prestes a explodir. Quando libera essa energia, ela se manifesta como uma explosão de velocidade impulsionada, deixando um rastro esbranquiçado em seu caminho, à medida que se desloca quase instantaneamente podendo atacar múltiplos alvos durante o trajeto. O som resultante é semelhante a um estrondo de um raio, ecoando a sua passagem.
[img]https://i.imgur.com/NE0K4Wh.gif[/img]
[i]Alcance:[/i] Retilíneo E ~ B
[i]Efeitos numéricos:[/i] 5 ~ 20 de acerto a partir do Rank D.
[i]Custo:[/i] 150 ~ 500 de energia por ação a partir do Rank D.[/spoiler]
Proteção da aurora dos ventos>[spoiler]
[i]Nome:[/i] Proteção da Aurora dos ventos.
[i]Tipo: [/i] Ougi
[i]Rank:[/i] C ~ Ex
[i]Descrição:[/i] Em um momento de sintonia com sua espada e energia, Ineel performa um golpe com sua maestria marcial sobre o ar, canalizando sua energia vital através da lâmina de sua espada, infundindo-a com uma quantidade extraordinária de força e energia transformada em paredes de ventos formidáveis ao seu redor, visando bloquear ataques e projéteis.
A força canalizada no golpe determina o gasto de energia, e consequentemente as capacidades e alcance da técnica.
[img]https://i.imgur.com/wq6xqW6.gif[/img]
[i]Alcance:[/i] Área C ~ A
[i]Efeitos numéricos:[/i] Defesa C ~ A
[i]Custo:[/i] 250 ~ 1200 de Energia.[/spoiler]
<br>
<hr style="height:1px;border:none;background-color:#fff; width: 92%; margin: auto;box-shadow: 0 0 2px black;">
<div style="background-color: transparent; width: 500px; font-family: 'Poppins',sans-serif; font-size: 11px; color: #fbfbf8;text-align: justify;padding: 10px 0px;"
</div></div></div>
Ineel- Mensagens : 170
Data de inscrição : 16/07/2023
Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
Nuts, o dragão pena, erguia-se majestosamente, suas asas de sete metros de envergadura se estendiam, prontas para lançar suas penas mágicas como flechas, rumo ao céu, posicionando-se em uma altitude que lhe proporciona uma visão ampla do campo de batalha
Nuts, o dragão pena, erguia-se majestosamente, suas asas de sete metros de envergadura se estendiam, prontas para lançar suas penas mágicas como flechas, rumo ao céu, posicionando-se em uma altitude que lhe proporciona uma visão ampla do campo de batalha.
A determinação brilhava em seus olhos. Com um rugido estrondoso, Nuts concentrou sua atenção no inimigo que se erguia ameaçadoramente à frente. Seu alvo estava prestes a enfrentar não apenas a fúria de seus companheiros, mas também a dele. Nuts não conhecia os companheiros que ali estavam presentes, mas era evidente que todos ali compartilhavam um objetivo em comum: derrotar o monstro diante deles.
"É hora de mostrar a força das asas de um dragão pena!" - pensou consigo mesmo, sentindo a energia mágica pulsar em seu interior.
Focando-se, Nuts começou a disparar suas penas rúnicas em direção ao inimigo de forma estratégica, visando atingir seus pontos cegos e impedir qualquer contra-ataque inimigo nos meus companheiros. Cada pena era carregada com a intensidade do vapor que habitava seu ser, Nuts percebia que correntes se materializam ao redor das penas únicas, enquanto atacava achou aquele tipo de poder incrível acontecendo diante de seus olhos, parecia que conforme as penas se aproximasse do alvo, as correntes tentavam puxar e até bater no alvo.
Ao mesmo tempo, Nuts mantinha um olhar atento em seus companheiros, pronto para qualquer sinal de necessidade. Se algum deles fosse ameaçado, estava preparado para usar sua magia de proteção, a Soul Barrier, para intervir instantaneamente.
À medida que o combate se desenrolava, Nuts dividia sua atenção entre o inimigo diante dele e a segurança de seus aliados. Suas asas batiam com poder, mantendo-o suspenso no ar enquanto continuava a lançar suas penas mágicas com precisão. Utilizava as penas não apenas para atacar o inimigo, mas também para criar possíveis brechas na defesa do inimigo, para que meus companheiros conseguissem dar ataques mais certeiros.
O rugido do dragão pena ecoava pelo campo de batalha, um som que misturava desafio e coragem. Nuts estava determinado a proteger seus companheiros e derrotar o inimigo que ameaçava todos eles.
Além disso, Nuts permaneceria atento a qualquer ataque à distância do inimigo. Caso algum ataque se dirigisse em sua direção, ele se teletransportaria a uma distância de 30 metros ao redor do inimigo, continuando a atacá-lo à distância.
Nuts, o dragão pena, erguia-se majestosamente, suas asas de sete metros de envergadura se estendiam, prontas para lançar suas penas mágicas como flechas, rumo ao céu, posicionando-se em uma altitude que lhe proporciona uma visão ampla do campo de batalha.
A determinação brilhava em seus olhos. Com um rugido estrondoso, Nuts concentrou sua atenção no inimigo que se erguia ameaçadoramente à frente. Seu alvo estava prestes a enfrentar não apenas a fúria de seus companheiros, mas também a dele. Nuts não conhecia os companheiros que ali estavam presentes, mas era evidente que todos ali compartilhavam um objetivo em comum: derrotar o monstro diante deles.
"É hora de mostrar a força das asas de um dragão pena!" - pensou consigo mesmo, sentindo a energia mágica pulsar em seu interior.
Focando-se, Nuts começou a disparar suas penas rúnicas em direção ao inimigo de forma estratégica, visando atingir seus pontos cegos e impedir qualquer contra-ataque inimigo nos meus companheiros. Cada pena era carregada com a intensidade do vapor que habitava seu ser, Nuts percebia que correntes se materializam ao redor das penas únicas, enquanto atacava achou aquele tipo de poder incrível acontecendo diante de seus olhos, parecia que conforme as penas se aproximasse do alvo, as correntes tentavam puxar e até bater no alvo.
Ao mesmo tempo, Nuts mantinha um olhar atento em seus companheiros, pronto para qualquer sinal de necessidade. Se algum deles fosse ameaçado, estava preparado para usar sua magia de proteção, a Soul Barrier, para intervir instantaneamente.
À medida que o combate se desenrolava, Nuts dividia sua atenção entre o inimigo diante dele e a segurança de seus aliados. Suas asas batiam com poder, mantendo-o suspenso no ar enquanto continuava a lançar suas penas mágicas com precisão. Utilizava as penas não apenas para atacar o inimigo, mas também para criar possíveis brechas na defesa do inimigo, para que meus companheiros conseguissem dar ataques mais certeiros.
O rugido do dragão pena ecoava pelo campo de batalha, um som que misturava desafio e coragem. Nuts estava determinado a proteger seus companheiros e derrotar o inimigo que ameaçava todos eles.
Além disso, Nuts permaneceria atento a qualquer ataque à distância do inimigo. Caso algum ataque se dirigisse em sua direção, ele se teletransportaria a uma distância de 30 metros ao redor do inimigo, continuando a atacá-lo à distância.
- Indo personagem :
- Magias
Nome: Penas Rúnicas: Desembainhadas.
Tipo: Magia
Rank:E
Descrição: Ao retirar uma pena de suas asas e aplicar seu poder de dragão de pena, Vapor Incandescente, ela ganha vida com uma vibração pulsante de calor intenso. Esta pena transformada torna-se uma arma versátil, com a capacidade de ser arremessada com precisão como um projétil ou empunhada como uma adaga ágil.
Descrição projétil: Nuts, com um movimento preciso de suas asas, gera uma rajada de força ascendente. Esse movimento impulsiona as penas de suas asas, agora envoltas em vapor incandescente, com uma velocidade surpreendente, fazendo com que elas cortem o ar como projéteis incandescentes. Cada pena é liberada com um estalo sibilante, deixando rastros de calor e traçando uma trajetória veloz em direção ao alvo.
Alcance: 30m
Efeitos numéricos: 0
Custo: 0
Nome: Soul Barrier
Tipo: Magia - Caminho Arcano
Rank: c
Descrição: Nuts conjura uma poderosa barreira de mana que envolve o alvo escolhido, seja ele aliado ou inimigo, o tamanho da barreirar pode ser medida de acordo com a necessidade, pode ser usado como segunda pela, ou como uma redoma protegendo uma área especifica.
Alcance: Pode afetar uma área de metade de um campo de futebol.
Efeitos numéricos: Capacidade Magica + 50 ( Como um Escudo com Hp)
Custo: 250
Talentos
Nome: Penas Rúnicas
Rank: D-EX
Tipo de Talento: Unico
Descrição: Suas asas de penas e habilidades rúnicas se fundiram, permitindo que você utilize suas penas como armas mágicas e crie runas instantaneamente. Isso lhe confere as seguintes vantagens:
Penas Infinitas: (rank-C) Suas penas se regeneram instantaneamente após serem lançadas. Isso significa que você nunca fica sem munição quando usa suas penas como projéteis, Além disso Você pode criar runas mágicas nas suas penas com facilidade. Basta circular mana através da pena para formar a runa desejada. Essas runas podem ser ativadas quando você lança a pena, conferindo efeitos mágicos adicionais ao ataque.
Teletransporte Pena: (rank-B) Ao dominar completamente a fusão entre suas asas de penas e a magia rúnica, Nuts adquiriu a habilidade de se deslocar instantaneamente através do uso das suas penas. Quando ativada, essa habilidade permite que você se envolva em uma penugem iridescente, desaparecendo do local atual e reaparecendo instantaneamente em outro ponto dentro do seu campo de visão.
Mana Artesã: (rank-subex) Nuts possui a habilidade singular de conectar-se com qualquer objeto e até mesmo seres vivos, como animais, através do toque. Esses elementos podem ser selados como extensões de seu próprio corpo, permitindo que sejam invocados ou recolhidos para sua mana quando desejar. Além disso, sua mana se transformou em uma espécie de reino pessoal, onde Nuts pode adentrar, desvanecendo-se e entrando em sua própria dimensão formada a partir da energia mágica que o permeia.
_______________________________________________
- NPCS:
Nuts- Créditos : 13
Mensagens : 169
Data de inscrição : 30/08/2023
Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
O cenário era alterado com velocidade, porém, o intuito de tal evento era o mesmo: enfrentar o mal.
—
Toda extensão do combate estampava na mente da Iroboros a sua fraqueza, afinal, havia depositado uma confiança demasiada nas habilidades de Jorge e toda imensidão que elas podiam gerar —
Não tinha à disposição habilidades que não fossem físicas, com isso, aguardaria o momento em que o mais veloz do grupo avançasse em direção ao inimigo, para que assim pudesse acompanhar o fluxo de movimentos. A Sombra de Morgoth tomava por completo meu corpo, vindo com ela todos os benefícios de tal armadura milenar.
Não perderia tempo em escutar possíveis planos de ação, como dito, Fran não contava com habilidades distintas que não fossem as advindas da sua raça e as provenientes da sua Deusa —
O avanço da mulher seria feito em conjunto com o membro mais rápido do grupo, visando aproveitar da primeira brecha que surgisse, mesmo que ela tivesse que criar tal caminho. Com o vigor aumentado pela armadura, avançaria como um verdadeiro relâmpago na direção do inimigo, e como dito, sua ação seria em conjunto com o membro mais veloz e/ou logo após a ação do mesmo.
E bem, qual seria a ação? Fora simples! Utilizando o “improvável”, sabia que Nadezhda abençoaria aquela ação com uma chance de acerto preciso, então, a mulher focaria unicamente em agarrar seu oponente por trás, entrelaçando seus braços e pernas em seus membros superiores e inferiores, de modo que o deixasse “im´óvel”. Suas presas surgiram com tamanha velocidade, assim como a mordida decorrente após tal aparição, buscando injetar seu veneno em seu inimigo. Se durante o processo recebe algum auxílio dos membros do grupo, não deixaria aquilo passar - como as correntes da Shira por exemplo - e incrementar ia aquilo em sua ação, utilizando-as em auxílio no aprisionamento.
Aquilo era arriscado? Sim, de fato, Fran estava suscetível aos ataques que pudessem vir na direção do inimigo, no entanto, aquilo era um preço pequeno a pagar pela vitória. Já havia muitas outras vezes quebrado seu corpo e continuado o combate com a ajuda de Sombra, no fim, sair vitoriosa era sua única opção. Usava toda força e resistência existente em seu corpo para segurá-lo, continuando a morder a região mais próxima, buscando rasgar sua carne.
E se fosse acertada? Contava com as habilidades da armadura que proporcionavam Hipoalgia e outros benefícios para segurar o tranco, focando sua determinação em manter sua postura do começo ao fim, tentando dar fim ao combate naquele mesmo instante.
- Informações Importantes:
• Post 02
• Peças de Ouro: 00
• Peças de Prata: 91
• Peças de Cobre: 00Controle de HP, Runas, Energia & Mana
- HP: 610/660
- Energia: 2550/2550
- Runa de Gelo: 00/02
- Runa de Fogo: 00/02
- Runa de Controle: 00/03 - Rank C
Jorge - HP: 660/660
- Mana: 1545/2145
- Runas de Gelo: 00/02
- Runas de Fogo: 00/01
Fran Martell Ganhos
- Nada
Perdas
- Nada
Legendas
Fran Martell Pensamentos Fran Martell Jorge - NPC Aliado
Itens Utilizados
- Nada
Ougi's
- Nada
Ego's
- Sombra de Morgoth:
- Sombra de Morgoth se trata de uma armadura simbionte de perfeito encaixe em seu portador. É uma armadura com atributos formidáveis, sendo seu material condutor de Mana e Ougi, exercendo a interação sem eventuais problemas.
Mecânicas
Forma Selada: A Armadura se apresenta na forma de um pingente, transformando-se em uma armadura ou vice versa dependendo unicamente da vontade do seu portador.
Berserker: A armadura remove as limitações do subconsciente do portador, dando o efeito da vantagem “Hipoalgia”. O usuário também recebe um aumento narrativo em suas capacidades físicas, intensificando/aumentando seus níveis de força, resistência e velocidade.
Imparável: Dada a natureza protetora da Herança, a mesma também concede ao portador a capacidade de se manter em combate por longos períodos, dando uma cura narrativa. A armadura é capaz de curar temporariamente as lesões existentes no corpo do usuário [ainda tendo a necessidade de se curar por meio comuns], sendo capaz de estancar sangramentos, fechar feridas, reforçar ossos quebrados e arrumar à força articulações deslocadas, perfurando a carne com espinhos se necessário. Mecanicamente o portador é capaz de lutar por mais 1 rodada após chegar a 0 de HP.
Dor de Morgoth: A Armadura é capaz de acumular parte do dano causado e recebido ao decorrer do vínculo com o portador, proporcionando um ataque com potência de uma magia de até Rank A, sem custo [uma vez por combate].
Ego de Morgoth: Detém um “Ego” próprio, tendo uma parcela da alma do próprio Morgoth vinculada a armadura. Quanto maior for a duração do combate, a Herança vai aos poucos se fortalecendo, tornando-se forte o bastante para assumir o controle do corpo do portador e despejar todo caos guardado dentro de si ao longo dos séculos. Mecanicamente, quando o usuário ativar a habilidade “Imparável”, o mesmo necessita curar um valor mínimo de 20% do seu HP Máximo até o final do turno, caso não ocorra, Morgoth irá assumir o total controle, transformando o jogador em um NPC/Boss.
- Ego Divino:
- Ego divino
Benção do Ego: O usuário consegue sentir superficialmente os sentimentos das pessoas ao seu redor. Além disso, sua interação enquanto líder é melhorada, deixando sem custo a primeira magia de buff em aliado que utilize, e, elas têm o dobro do efeito e se ativam em si mesmo automaticamente. Esse efeito precisa ser ativado, porém, antes ou no primeiro ato de uma batalha.
Personalidade do Ego: Altruísta, protetor, abnegado.
- HP: 610/660
- Bençãos, Magias & Ougi’s Utilizados:
Improvável: Apesar de a matemática estar contra você, apesar de todos os olhares de dúvida ou de todas as advertências, você triunfa! Uma vez por aventura sua ação resultará em um acerto crítico, realizando perfeitamente o que queria.
Formiga- Créditos : 26
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Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
Post do Deep que o corno esqueceu de postar aqui:
- A musica era pra ser essa:
- Mas como o panda nao curte letra vai essa:
Aquele nova possessão era uma glória divina, receber poderes e a desculpa perfeita para agir como sempre tenho vontade, mas me seguro pra não ter problemas demais? Me vê dois. Devido a isso a possessão era fácil e rápida, o yokai virava um co-piloto se divertindo com a cena de meu ser saindo matando as pessoas na pura crueldade. Estava feliz, era incomum eu poder ser tão livre, poder matar tanto sem ser culpado, meu sorriso era enorme por trás da máscara, até mesmo me movia como que dançando desengonçadamente, chacoalhando os braços como um bobo alegre, mas dentro de minha cabeça meus neurônios bolavam o roteiro da peça dramática da morte daqueles cinco.
Daria a chance de atacarem queria ver se tomariam a dianteira, deixaria fazerem todos os ataques que quisessem e apenas tentaria me desviar correndo para longe dos mesmos aproveitando da minha visão em câmera lenta, me teleportando com displacer fae rank E, até ir para fora do ataque após o tomar caso fosse uma explosão, redemoinho, nevasca ou qualquer coisa em área. Inclusive se desviasse de alguém que parecesse lento o suficiente, correria atrás dele e diria em admiração.
-Acho que acertou ele, hein
Quando terminassem sua rodada de ataques e precisassem respirar ou no caso de esperarem meu ataque, os observaria um tempo e então diria:
-AHH SIM CLARO, agora é a parte que eu ataco vocês e começo uma lutinha onde a gente sua, brinca e rola na areia, né?... Oh, que bonitinho… Habilidades muito legais a de vocês, mas vem cá… Deixa eu mostrar como os adultos brincam.
Teleportaria com minha habilidade racial para o ar acima da divisa da areia e água da praia, onde ficaria no ar voando e usaria meu ougi, Chaos trip com força máxima, criando o maior e mais profundo portal de entrada que conseguisse no fundo do mar, com a saída cobrindo a parte da areia da praia, assim como outros que estejam no ar além de mim, meu objetivo era que a água de alta pressão e em extrema quantidade lavasse a areia da praia e meus oponentes, assim inundando o local que agora seria fundo pela falta de areia e jogando os oponentes para um ponto estranho a eles e de difícil locomoção.
Se conseguisse jogar todos pro mar ou não, prosseguiria sobrevoando eles e utilizando duas vezes meu soco quebra realidade, o Chaos Quake, em força total, visando danificar eles e agitar a água como um tsunami.
Se alguém tentasse me prender ou segurar de alguma forma, tentaria teleportar pra fora disso.
Se conseguisse os jogar pro mar, diria:
-SE HIDRATAR FAZ BEM… HAHAHAHAHAAH
Daria a chance de atacarem queria ver se tomariam a dianteira, deixaria fazerem todos os ataques que quisessem e apenas tentaria me desviar correndo para longe dos mesmos aproveitando da minha visão em câmera lenta, me teleportando com displacer fae rank E, até ir para fora do ataque após o tomar caso fosse uma explosão, redemoinho, nevasca ou qualquer coisa em área. Inclusive se desviasse de alguém que parecesse lento o suficiente, correria atrás dele e diria em admiração.
-Acho que acertou ele, hein
Quando terminassem sua rodada de ataques e precisassem respirar ou no caso de esperarem meu ataque, os observaria um tempo e então diria:
-AHH SIM CLARO, agora é a parte que eu ataco vocês e começo uma lutinha onde a gente sua, brinca e rola na areia, né?... Oh, que bonitinho… Habilidades muito legais a de vocês, mas vem cá… Deixa eu mostrar como os adultos brincam.
Teleportaria com minha habilidade racial para o ar acima da divisa da areia e água da praia, onde ficaria no ar voando e usaria meu ougi, Chaos trip com força máxima, criando o maior e mais profundo portal de entrada que conseguisse no fundo do mar, com a saída cobrindo a parte da areia da praia, assim como outros que estejam no ar além de mim, meu objetivo era que a água de alta pressão e em extrema quantidade lavasse a areia da praia e meus oponentes, assim inundando o local que agora seria fundo pela falta de areia e jogando os oponentes para um ponto estranho a eles e de difícil locomoção.
Se conseguisse jogar todos pro mar ou não, prosseguiria sobrevoando eles e utilizando duas vezes meu soco quebra realidade, o Chaos Quake, em força total, visando danificar eles e agitar a água como um tsunami.
Se alguém tentasse me prender ou segurar de alguma forma, tentaria teleportar pra fora disso.
Se conseguisse os jogar pro mar, diria:
-SE HIDRATAR FAZ BEM… HAHAHAHAHAAH
- Números:
- Chaos Trip rank B: Alcance de vilarejo/+10 de acerto/Custo 500
Chaos Quake rank B: Alcance de vilarejo/230 de dano/custo 500
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Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
~Deep~
Enquanto o grupo de aventureiros se organizavam antes de mais nada, Deep aproveitava desta brecha para… dançar? Hey, Pachuco! Seus movimentos eram no mínimo estranhos e a dupla de espírito youkai brincalhão mais espírito de demônio enlouquecido pela Deusa do Caos criava uma combinação… interessante.
Brincadeiras a parte, os demais ali presente levavam aquele conflito um tanto a sério, ao mesmo que Krov reforçava seus aliados com o dom de suas correntes, Salazar enviava sua intenção assassina ao assassino, um concentrado de ódio tão grande que era no mínimo desconfortável, tão desconfortável que até tirava a concentração de Deep de sua dança, fazendo ele errar o passo mais crucial da coreografia.
Duas figuras avançavam rapidamente em direção a fada, o primeiro era Ineel, carregando suas espadas com energia o suficiente para partir alguém em dois; e o segundo era Fran, agora possessa por uma armadura negra. O rugido imaginário do dragão formado pelo corte do pirata se misturava com o bater de correntes enquanto acertavam em cheio transpassando pela fada.
Avariado pelo golpe do pirata, Deep então era surpreendido por um agarrão em suas costas, Fran (aimbot da Nahida) prendia-o e o mascarado podia sentir não apenas a perfuração das presas de fran mas também algumas penas de Nuts que perfuraram por seu tronco.
Mais uma vez um som de correntes acompanhado de algo mais, já não bastasse o dragão de antes, agora uma cobra de energia gigante voada em direção à fada, que preso e atacado pela Cavaleira Negra não tinha muito tempo para reagir, o golpe acabava atravessando pelo corpo de ambos, afrouxando o agarrão.
Neste curto espaço de tempo Ineel já virava-se para cortar Deep juntamente a outra saraivada de penas de Nuts, mas a fada rapidamente caía para dentro de um portal que saía atrás do pirata. A fada ao invés de atacar aproveitava da oportunidade para tirar uma com a cara de Ineel, mas o final de sua frase era interrompido por uma dor enorme em seu fluxo de energia, era o veneno de Salazar que se ativou com a utilização de ougi.
A dor era a distração perfeita para o próprio Salazar, que seguindo as orientações de Krov estava bem posicionado para segurar Deep brevemente e mordê-lo também com suas presas. Crucifae já havia sido mais mordido do que se estivesse enfrentando um grupo de vampiros raivosos, não não, aquilo era muito pior, um grupo de quatro cobras raivosas! Se é que Ineel ainda contava como uma…
Ineel virava-se mais uma vez, dessa vez acertando a coxa da Fada antes que o mesmo criasse um portal entre si e Salazar, teleportando para cima do grupo, neste momento de fuga, podia ver que outro ataque vindo do Dragão de Penas errava passando direto.
— E essa é a parte que vocês correm — complementava o espírito Youkai enquanto Deep abria um portal grande suficiente para cobrir a visão do céu daqueles na praia.
O que tinha do outro lado? Água, mas muita água… e alguns peixes. Ficar debaixo daquilo seria no mínimo inconveniente, Ineel era rápido com seu caminho das almas para sair da zona de perigo, enquanto Nuts erguia uma barreira que como um guarda-chuva para o grupo.
A água transbordava para os lados, caindo no chão e espalhando-se pela praia. A defesa de Nuts trazia duas bênçãos ao grupo, primeiro não havia tido impacto direto, e segundo o fluxo de água acabava indo na direção do centro da barreira — onde não caía líquido — antes de ser puxado de volta em direção ao oceano, isso permitia que o grupo surpreendido não fosse arrastado para alto mar.
Por outro lado, tudo agora estava alagado, com água pelo menos na altura da cintura ou peito para os mais baixinhos. A fada continuou, socando no meio do ar como se estivesse brigando com um fantasma, rapidamente o ar “rachou” como se a própria realidade tivesse quebrado como vidro, Krov percebia que se tratava na verdade de uma onda de choque que acertava todos com exceção de Ineel que estava longe o bastante.
O impacto abria um buraco na água que agora escorria mais para o mar, estando apenas na altura das canelas. Mais uma vez Deep fazia o mesmo ataque, os outros agora já acostumados não só com a água mas também com o padrão do golpe, conseguiam sair de seu alcance e defender-se, todos menos Fran, que apenas erguia os braços acima da cabeça e aguentava o dano como se nem estivesse sentindo.
De certo modo aqueles dois não eram tão diferentes um do outro, ambos possuídos por algo de caráter duvidoso, que se não fosse por tal, provavelmente já estariam mortos.
Prazo da Rodada: 12:00 de 03/10/23
- Considerações:
- Formigas e Douglas façam a listagem dos ataques como pedido nas regras. Ineel você está calculando seu dano errada, só uma das espadas de tá bônus.
Deep recebeu 1007 de dano, vida restante: 2293
Formigas recebeu 420 de dano + 450 de dano do Jean, 870 no final, restando 210 Hp negativos. Mas continue de pe por causa da Sombra de Morgoth, boa sorte pra ficar com 20% do hp amigo.
Krov recebeu 212 de dano.
Salazar recebeu 205 de dano.
Nuts recebeu 215 de dano. Não ficou claro no post mas você gastou a mana do teleporte pra se esquivar do último golpe.
Ineel não foi acertado. Utilizou o Caminho das almas duas vezes
Garota Cavalo- Créditos : 71
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Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
- musicola:
- versao do panda:
Eu tentava brincar com aqueles seres inferiores, mas eles vinham muito afobados pro ataque, afoba não pô, vem tranquilo… É difícil?
No fim eu estava voando todo ferido após despejar meus golpes e levar os deles. Mental comandaria minha foice ainda dobrada em minhas costas a sair de seu esconderijo e se deixar cair na água, enquanto eu voaria tão alto quanto conseguisse e faria a energia verde de minha asa banhar meu corpo, o curando, conforme sentisse que a dor diminuia e minha feridas eram curadas, minha energia e felicidade tomariam conta, começando a dançar em meio a energia verde como se estivesse numa balada. Minha ideia era que se quisessem me acertar, teriam que voar ou arremessar muito longe seus ataques, pois eu já estava alto e me manteria ainda mais.
Minha dança estranha era apenas uma armadilha, manteria meu olho aguçado neles e na foice que caiu na água e agora teria se desdobrado e esticado suas correntes como uma serpente, minha ideia era fazer eles acharem que eu estava esperando mais uma vez suas ações para eles ficarem em mim e nem notarem a foice que iria rastejar pelo fundo da água em busca do mais distraído e tentar lhe aplicar um corte no tornozelo carregado de seiva mágica antes de recuar para longe do grupo.
Se a foice conseguisse cortar alguém, iria ativar meu ougi do Chaos Flick rank B, fazendo com que uma flor enorme crescesse na ferida e explodisse numa enorme área. A foice tentaria se proteger da explosão embaixo da água, mas não me importava muito que ela fosse danificada, já que a mesma iria se regenerar muito rapidamente.
Se atacado, tentaria voar para longe do ataque com minha velocidade tentando desviar dos golpes usando a minha visão em câmera lenta e a distância entre nós.
Se agarrado, capturado, se tentassem me derrubar ou arrastar, usaria displacer fae gerando mini teleportes para o alto novamente, tentando sair do controle.
Caso eu conseguisse gerar a explosão do Chaos Flick, aproveitaria a atenção que isso chamaria para silenciosamente atravessar o tecido da realidade e ficar entre as dimensões, num espaço que chamo de casa, onde eu posso ver a dimensão normal, mas não posso tocar ou ser tocado, assim como não sou visto. Minha ideia era fazer eles acharem que eu estava escondido perto deles, mirando um ataque de forma normal.
No fim eu estava voando todo ferido após despejar meus golpes e levar os deles. Mental comandaria minha foice ainda dobrada em minhas costas a sair de seu esconderijo e se deixar cair na água, enquanto eu voaria tão alto quanto conseguisse e faria a energia verde de minha asa banhar meu corpo, o curando, conforme sentisse que a dor diminuia e minha feridas eram curadas, minha energia e felicidade tomariam conta, começando a dançar em meio a energia verde como se estivesse numa balada. Minha ideia era que se quisessem me acertar, teriam que voar ou arremessar muito longe seus ataques, pois eu já estava alto e me manteria ainda mais.
Minha dança estranha era apenas uma armadilha, manteria meu olho aguçado neles e na foice que caiu na água e agora teria se desdobrado e esticado suas correntes como uma serpente, minha ideia era fazer eles acharem que eu estava esperando mais uma vez suas ações para eles ficarem em mim e nem notarem a foice que iria rastejar pelo fundo da água em busca do mais distraído e tentar lhe aplicar um corte no tornozelo carregado de seiva mágica antes de recuar para longe do grupo.
Se a foice conseguisse cortar alguém, iria ativar meu ougi do Chaos Flick rank B, fazendo com que uma flor enorme crescesse na ferida e explodisse numa enorme área. A foice tentaria se proteger da explosão embaixo da água, mas não me importava muito que ela fosse danificada, já que a mesma iria se regenerar muito rapidamente.
Se atacado, tentaria voar para longe do ataque com minha velocidade tentando desviar dos golpes usando a minha visão em câmera lenta e a distância entre nós.
Se agarrado, capturado, se tentassem me derrubar ou arrastar, usaria displacer fae gerando mini teleportes para o alto novamente, tentando sair do controle.
Caso eu conseguisse gerar a explosão do Chaos Flick, aproveitaria a atenção que isso chamaria para silenciosamente atravessar o tecido da realidade e ficar entre as dimensões, num espaço que chamo de casa, onde eu posso ver a dimensão normal, mas não posso tocar ou ser tocado, assim como não sou visto. Minha ideia era fazer eles acharem que eu estava escondido perto deles, mirando um ataque de forma normal.
- numeros:
A cura é um ataque basico de cura, mas com a cor da asa atual ela me cura e causa rapida rtegeneração, inclusive me fazendo curar os 80 e mais 6 por 3 turnos.
Se eu acertar a foice são os 80 de dano físico e aumenta a regeneração do turno para 18
O Chaos Flick Rank B, devido a cor atual da asa, nasce uma flor na ferida que explode numa área de vilarejo, causando 230 de dano fisico
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Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
| Ineel Navis O'Malley |
HP: 660| 660
ENG: 1075| 1800
Contador de vícios: 01/15
A distância, testemunhei o poderoso ataque que desencadeou a fúria do oceano sobre meus companheiros. Mesmo protegidos pelo escudo do dragão de penas, alguns golpes ainda encontraram seus alvos, com a água voltando o suficiente para senti-la sobre minhas canelas. A condição de Fran, envolta em sua armadura negra, estava crítica, e agi instantaneamente indo em seu encontro. - Droga! - Resmungaria, durante o percurso, guardando minhas espadas em suas bainhas.
Em um impulso vertiginoso, meu corpo mais uma vez deixou para trás um rastro branco, como se a velocidade trouxesse consigo a própria essência da energia. O rugido distante do trovão ecoaria, acrescentando um elemento épico à minha corrida em direção à mulher em perigo, sendo que de forma inteligente, buscaria realizar grandes saltos consecutivos ao invés de correr, evitando que a água atrasasse minha chegada mesmo que por milésimos de segundos.(Utilização de caminho das almas Rank E)
Ao chegar, me posicionaria de forma intrépida entre a mulher e nosso oponente possuído, formando um escudo humano entre ambos. Sem hesitar, desembainharia uma de minhas espadas com a mão direita, cortando o ar o mais rápido possível para erguer uma barreira de vento (Utilização proteção da aurora dos ventos RankC). Não apenas para criar uma barreira física momentânea mas também para bloquear qualquer golpe, seja de projéteis ou não , continuando de imediato com o braço livre, rapidamente seguraria Fran sendo a barreira transpassada ou não, agarrando-a com firmeza. Em um novo impulso, como uma faísca relâmpago de energia(Utilização de caminho das almas Rank E). Nos reposicionaria em segurança ao lado de Krov buscando nos afastar antes de qualquer ataque. - Hoje não amigo! - Diria, em um tom provocativo.
Percebendo que, apesar da minha velocidade superior, a mulher de armadura negra ainda seria atingida antes que eu pudesse me colocar entre os dois durante minha investida, buscaria surpreender meu oponente. Com uma manobra ágil, projetaria meus ombros contra seu corpo em um movimento relâmpago, saltando e me esquivando de qualquer obstáculo pelo caminho se preciso. O objetivo era interromper qualquer ataque iminente, movimentação, ou alterar sua trajetória e ângulo de ataque, o jogando por alguns metros pela lateral em direção ao chão, dando a brecha perfeita para que eu pudesse agarrar Fran pelos braços e nos reposicionar ao lado de Krov.
Ao chegar ao lado de Krov novamente, ergueria minhas duas espadas a nossa frente, adotando uma posição defensiva onde não retiraria os olhos do inimigo, estabelecendo um perímetro defensivo, tentando ao máximo não permitir que ele se aproximasse, me movendo rapidamente para ataca-lo ao menor sinal de perigo, me impulsionando por dentre seus flancos (Utilização de caminho das almas Rank E), evitando um choque direto e o golpeando com cortes horizontais pelos lados, alternando entre suas pernas e antebraços para prejudicar sua mobilidade e antecipando qualquer tentativa de ataque carregado como de outrora, auxiliado por Krov e suas correntes que bonificariam meus golpes mais uma vez. - Salve a mulher de armadura negra, cuidarei da nossa defesa! - Afirmaria a Krov. Determinado a protege-la a todo custo, retirando do bolso uma poção de energia e a arremessando para Salazar no momento mais oportuno. - Salazar, pegue! - Gritaria, o alertando.
Caso uma luta corporal se iniciasse, tentaria me esquivar de quaisquer ataques com pequenos impulsos e saltos pelos lados, seguindo as instruções de Krov para que agisse da melhor forma (Utilização de caminho das almas Rank E). E mais uma vez, caso percebesse que o sujeito atacaria com algum golpe em área, ou de alguma forma tentando me alvejar com mais um de seus socos poderosos, saltaria o mais alto possível, permitindo que meu corpo recaísse sobre o mesmo acompanhado de dois golpes verticais de cima para baixo em forma de contra ataque, alternados entre minhas duas espadas em direção ao rosto e ombros do inimigo respectivamente, me esgueirando pelos lados após a queda e me posicionando novamente.
A todo momento, continuaria me atentando as ordens e ao auxilio de Krov para que não fosse enganado ou surpreendido por quaisquer habilidades do possuído, baseando rapidamente minhas tomadas de decisões em nossa conexão pelo juramento. Não ficando inerte a situação, avançando novamente contra nosso oponente reforçando o perímetro defensivo estabelecido com rápidos impulsos enérgicos, o acompanhando por onde quer fosse e o atacando com cortes circulares ou horizontais, impedindo que se aproxime de Krov e de Fran. Em último caso, me movendo rapidamente pelos flancos e investindo de ombros contra seu corpo frágil, o afastando novamente. (Utilização de caminho das almas Rank C)
Observação>Em um impulso vertiginoso, meu corpo mais uma vez deixou para trás um rastro branco, como se a velocidade trouxesse consigo a própria essência da energia. O rugido distante do trovão ecoaria, acrescentando um elemento épico à minha corrida em direção à mulher em perigo, sendo que de forma inteligente, buscaria realizar grandes saltos consecutivos ao invés de correr, evitando que a água atrasasse minha chegada mesmo que por milésimos de segundos.(Utilização de caminho das almas Rank E)
Ao chegar, me posicionaria de forma intrépida entre a mulher e nosso oponente possuído, formando um escudo humano entre ambos. Sem hesitar, desembainharia uma de minhas espadas com a mão direita, cortando o ar o mais rápido possível para erguer uma barreira de vento (Utilização proteção da aurora dos ventos RankC). Não apenas para criar uma barreira física momentânea mas também para bloquear qualquer golpe, seja de projéteis ou não , continuando de imediato com o braço livre, rapidamente seguraria Fran sendo a barreira transpassada ou não, agarrando-a com firmeza. Em um novo impulso, como uma faísca relâmpago de energia(Utilização de caminho das almas Rank E). Nos reposicionaria em segurança ao lado de Krov buscando nos afastar antes de qualquer ataque. - Hoje não amigo! - Diria, em um tom provocativo.
Percebendo que, apesar da minha velocidade superior, a mulher de armadura negra ainda seria atingida antes que eu pudesse me colocar entre os dois durante minha investida, buscaria surpreender meu oponente. Com uma manobra ágil, projetaria meus ombros contra seu corpo em um movimento relâmpago, saltando e me esquivando de qualquer obstáculo pelo caminho se preciso. O objetivo era interromper qualquer ataque iminente, movimentação, ou alterar sua trajetória e ângulo de ataque, o jogando por alguns metros pela lateral em direção ao chão, dando a brecha perfeita para que eu pudesse agarrar Fran pelos braços e nos reposicionar ao lado de Krov.
Ao chegar ao lado de Krov novamente, ergueria minhas duas espadas a nossa frente, adotando uma posição defensiva onde não retiraria os olhos do inimigo, estabelecendo um perímetro defensivo, tentando ao máximo não permitir que ele se aproximasse, me movendo rapidamente para ataca-lo ao menor sinal de perigo, me impulsionando por dentre seus flancos (Utilização de caminho das almas Rank E), evitando um choque direto e o golpeando com cortes horizontais pelos lados, alternando entre suas pernas e antebraços para prejudicar sua mobilidade e antecipando qualquer tentativa de ataque carregado como de outrora, auxiliado por Krov e suas correntes que bonificariam meus golpes mais uma vez. - Salve a mulher de armadura negra, cuidarei da nossa defesa! - Afirmaria a Krov. Determinado a protege-la a todo custo, retirando do bolso uma poção de energia e a arremessando para Salazar no momento mais oportuno. - Salazar, pegue! - Gritaria, o alertando.
Caso uma luta corporal se iniciasse, tentaria me esquivar de quaisquer ataques com pequenos impulsos e saltos pelos lados, seguindo as instruções de Krov para que agisse da melhor forma (Utilização de caminho das almas Rank E). E mais uma vez, caso percebesse que o sujeito atacaria com algum golpe em área, ou de alguma forma tentando me alvejar com mais um de seus socos poderosos, saltaria o mais alto possível, permitindo que meu corpo recaísse sobre o mesmo acompanhado de dois golpes verticais de cima para baixo em forma de contra ataque, alternados entre minhas duas espadas em direção ao rosto e ombros do inimigo respectivamente, me esgueirando pelos lados após a queda e me posicionando novamente.
A todo momento, continuaria me atentando as ordens e ao auxilio de Krov para que não fosse enganado ou surpreendido por quaisquer habilidades do possuído, baseando rapidamente minhas tomadas de decisões em nossa conexão pelo juramento. Não ficando inerte a situação, avançando novamente contra nosso oponente reforçando o perímetro defensivo estabelecido com rápidos impulsos enérgicos, o acompanhando por onde quer fosse e o atacando com cortes circulares ou horizontais, impedindo que se aproxime de Krov e de Fran. Em último caso, me movendo rapidamente pelos flancos e investindo de ombros contra seu corpo frágil, o afastando novamente. (Utilização de caminho das almas Rank C)
- Spoiler:
- Proteção da aurora dos ventos Rank C : 110 de defesa total. Área > Pode afetar uma área de metade de um campo de futebol. Custo 250
- Caminho das Almas Rank E: Sem custo, buff de velocidade narrativo.
- Caminho das Almas Rank C: + 15 de acerto, custo de 250 por ação.
Caminho das almas>
- Spoiler:
- Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
Nome: Caminho das Almas.
Tipo: Ougi - Caminho da aceleração
Rank:E ~ B
Descrição: Uma técnica que permite Ineel deslocar-se a velocidades tão extremas que parecem teletransporte aos olhos não treinados. Ele concentra energia em seu corpo por um curto período, acumulando-a como se fosse uma tempestade prestes a explodir. Quando libera essa energia, ela se manifesta como uma explosão de velocidade impulsionada, deixando um rastro esbranquiçado em seu caminho, à medida que se desloca quase instantaneamente podendo atacar múltiplos alvos durante o trajeto. O som resultante é semelhante a um estrondo de um raio, ecoando a sua passagem.
Alcance: Retilíneo E ~ B
Efeitos numéricos: 5 ~ 20 de acerto a partir do Rank D.
Custo: 150 ~ 500 de energia por ação a partir do Rank D.
Proteção da aurora dos ventos>
- Spoiler:
Nome: Proteção da Aurora dos ventos.
Tipo: Ougi
Rank: C ~ Ex
Descrição: Em um momento de sintonia com sua espada e energia, Ineel performa um golpe com sua maestria marcial sobre o ar, canalizando sua energia vital através da lâmina de sua espada, infundindo-a com uma quantidade extraordinária de força e energia transformada em paredes de ventos formidáveis ao seu redor, visando bloquear ataques e projéteis.
A força canalizada no golpe determina o gasto de energia, e consequentemente as capacidades e alcance da técnica.
Alcance: Área C ~ A
Efeitos numéricos: Defesa C ~ A
Custo: 250 ~ 1200 de Energia.
_______________________________________________
Ficha: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t225-fp-ineel-navis-o-malley#361
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Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
מוות
Nossa coordenação como time era digna de um grupo que se conhecia a muito tempo, não era exatamente o caso de todos, principalmente quando percebia a moça se prendendo ao monstro e recebendo por completo a cobra de Ougi que lançava.
Cogitava sorrir e comemorar, meu veneno havia acertado, contudo, a que preço? Talvez a preço da nossa derrota ao fim do embate. De toda forma, não deixava a condição incalculável afetar meu foco naquele combate. Ao fim, o primeiro objetivo era salvar a aliada suicida da possível morte, então precisaríamos de uma pessoa para ganhar a atenção do possuído.
- Alguém teria uma poção de energia? Que eu tô me sentindo meio exausto - Dizia olhando para meus companheiros, caso algum deles tivesse e aceitasse me entregar, me aproximaria sem perder tempo consumindo o conteúdo da poção de energia.
Em seguida, disparava em direção ao inimigo, ainda em minha forma humanoide me aproximaria, priorizando esquivar para os lados e até saltar para desviar de possíveis golpes, focando-me em prestar cada vez mais atenção em Krov conforme me aproximava, afinal de contas, ela era quem guiava o espetáculo.
Aproximando-me tentava acerta-lo novamente com uma de minhas técnicas, (Snake Fist – Rank B), canalizava energia em meu punho e liberava uma cobra de Ougi que agora seguiria o alvo sem que eu precisasse ficar focado nesse detalhe.
A chatice em ter uma cobra de quinze metros te caçando seria um ponto importante para que conseguisse novamente me aproximar e dessa vez, utilizaria uma técnica que ainda não havia mostrado em combate, (Chrysopelea paradisi – Rank B), disparando contra as paredes feitas de ar que se criavam eu ia ganhando energia, até o ponto em que jogava-me contra o alvo acertando-o com um soco que dissipava toda essa energia acumulada.
Para fechar a parte ofensiva conforme voltava a me cansar, disparava minha última técnica, (Snake Fist – Rank B), tentando deixá-lo bem pressionado com essa sequencia de habilidades usadas.
E para ajudar a confundir a mente do inimigo, transformar-me-ia em minha forma completa, cercando-o conforme girava em volta dele, usando da minha mudança de forma para atrapalhar a precisão do monstro, voltando a minha forma humana sempre que fosse receber um golpe para diminuir a chance de ser acertado e logo em seguida, voltando a ficar na forma completa. Dando prioridade total em seguir as ordens de Krov. Usando do meu corpo maleável para desviar de golpes.
Cogitava sorrir e comemorar, meu veneno havia acertado, contudo, a que preço? Talvez a preço da nossa derrota ao fim do embate. De toda forma, não deixava a condição incalculável afetar meu foco naquele combate. Ao fim, o primeiro objetivo era salvar a aliada suicida da possível morte, então precisaríamos de uma pessoa para ganhar a atenção do possuído.
- Alguém teria uma poção de energia? Que eu tô me sentindo meio exausto - Dizia olhando para meus companheiros, caso algum deles tivesse e aceitasse me entregar, me aproximaria sem perder tempo consumindo o conteúdo da poção de energia.
Em seguida, disparava em direção ao inimigo, ainda em minha forma humanoide me aproximaria, priorizando esquivar para os lados e até saltar para desviar de possíveis golpes, focando-me em prestar cada vez mais atenção em Krov conforme me aproximava, afinal de contas, ela era quem guiava o espetáculo.
Aproximando-me tentava acerta-lo novamente com uma de minhas técnicas, (Snake Fist – Rank B), canalizava energia em meu punho e liberava uma cobra de Ougi que agora seguiria o alvo sem que eu precisasse ficar focado nesse detalhe.
A chatice em ter uma cobra de quinze metros te caçando seria um ponto importante para que conseguisse novamente me aproximar e dessa vez, utilizaria uma técnica que ainda não havia mostrado em combate, (Chrysopelea paradisi – Rank B), disparando contra as paredes feitas de ar que se criavam eu ia ganhando energia, até o ponto em que jogava-me contra o alvo acertando-o com um soco que dissipava toda essa energia acumulada.
Para fechar a parte ofensiva conforme voltava a me cansar, disparava minha última técnica, (Snake Fist – Rank B), tentando deixá-lo bem pressionado com essa sequencia de habilidades usadas.
E para ajudar a confundir a mente do inimigo, transformar-me-ia em minha forma completa, cercando-o conforme girava em volta dele, usando da minha mudança de forma para atrapalhar a precisão do monstro, voltando a minha forma humana sempre que fosse receber um golpe para diminuir a chance de ser acertado e logo em seguida, voltando a ficar na forma completa. Dando prioridade total em seguir as ordens de Krov. Usando do meu corpo maleável para desviar de golpes.
- Informações:
Correntes Krov = 250
Dano Físico = 70 / Dano Físico + corrente = 320
Snake Fist = 220 / Snake Fist + corrente = 470
Snake Eyes = - 20 no atributo: DEFESA
Iniciativa: 85
- Itens:
- 02 poções de vida
- Ougi:
- Snake Fist:
- Nome: Snake Fist
Tipo: Caminho da invocação
Rank:B
Descrição: Salazar da um soco que invoca uma cobra de mesma aparência e tamanho que sua forma completa. Está cobra dispara voando em direção ao alvo a qual Salazar estiver sentindo ao seu arredor aplicando o efeito de envenenamento de sua família e causando dano após atravessar o inimigo. A cobra invocada segue o alvo fazendo curvas, saltos e mudanças na trajetória com o intuito de acerta-lo só parando de seguir no momento em que a invocação atinge algo, além disso, o alvo uma vez acertado pela invocação fica marcado, desta forma, as próximas cobras invocadas irão seguir o alvo já marcado sem que Salazar precise ficar olhando fixamente para ele. A cobra feita de energia some após o fim do golpe.- Snake Fist:
Efeitos numéricos: Dano Físico + 150
Custo: 500
- Chrysopelea paradisi:
Nome: Chrysopelea paradisi
Tipo: Caminho da sequenciação
Rank:B
Descrição: Utilizando das condições inatas de seu corpo, isto é, seus ossos e musculatura flexível, Salazar utiliza de suas pernas como duas grandes molas, as quais vão absorvendo a energia causada por cada impacto entre ele e as plataformas a sua volta, podendo utilizar até mesmo o ar como superfície de contato para absorver energia. Ao fim Salazar libera toda energia acumulada e dispara na direção de seu inimigo, acertando-o com um forte soco fortalecido com chi. Salazar não necessariamente precisa de paredes altas para conseguir usar sua técnica, visto que por ter um corpo escorregadio ele consegue utilizar de pequenas elevações para absorver tal energia dentre os saltos. Por exemplo: parapeitos, muros e arvores baixas são suficiente para que sua habilidade funcione.- Chrysopelea paradisi:
Efeitos numéricos: Dano Físico + 150
Custo: 500
- Snake Eyes:
- Ficha do jogador: Salazar
Nome: Snake Eyes
Tipo: Caminho da perturbação à vida
Rank:B
Descrição: Fervendo a energia dentro de si em uma fúria incontrolável Salazar faz com que todos inimigos no campo entrem em estado de alerta, uma sensação de perigo iminente preenche a mente daqueles presentes com intenções contrarias ao do homem, como se olhos de serpente sondassem sua mente interferindo na sua própria energia dominante de modo que se tornam menos capazes de defender-se tal uma presa quase encurralada por um predador. Deixando as pernas dos oponentes trêmulas e sua movimentação inconstante de modo que impede o uso de técnicas de avanço ou translocação de rank inferior a está técnica. Mesmo as mentes mais insanas não resistem facilmente visto que se trata de uma interferência causada pela expansão de energia em si na área e não um efeito natural. O- Snake Eyes:
Efeitos numéricos: Debuff: - 20 no atributo defesa
Custo: 500 por ação
- Talento:
- Nome: Yelena Iroboros
Rank: Ex
Tipo de Talento: Racial/Familiar
Descrição: Tornando-se especialista no uso versátil e melhorado de seu próprio veneno serpentiliano familiar, algumas dissociações em sua aplicação e melhora dos seus efeitos acabaram por serem desenvolvidos.
Contra éter(sub-ex): Enfatizando ainda mais a natureza do veneno Iroboros de ser um empecilho na utilização de técnicas, quando um alvo está envenenado e utiliza-se de uma técnica, ele sofre uma dor excruciante que mina o atributo de confecção relacionado, precisão ou defesa dependendo tipo de ação, além das atribuições narrativas em si do efeito em si. A dor e o debuff são equivalentes ao rank da técnica utilizada pelo indivíduo sob envenenamento em si. O efeito cessa caso o alvo deixe de ficar envenenado.
Não imune a mim(B): Com um veneno ainda mais concentrado e polido, com um viés um tanto arcano, é possível envenenar criaturas naturalmente imunes a veneno ou que não deveriam ser afetadas como seres que já estão mortos ou estruturas como golens ou autômatos, ainda que afetando apenas com os efeitos condizentes. (arritmia cardíaca não afeta um ser sem coração por exemplo).
Vaporização peçonhenta(D): O veneno pode ser exalado na forma de gás, como uma névoa translúcida que emana de suas glândulas e da vaporização de seus próprios fluidos imbuídos com essa, afetando alvos que venham a inalar ou através do contato do gás com feridas expostas e mucosas.
Ambos os lados da moeda(E): O veneno passa a afetar também ougi e não só magias.
- Vantagens Significativas p/ combate:
- Ambidestro (1 ponto): Você sabe usar muito bem os dois lados do seu corpo e isso lhe garante vantagem sobre aqueles que não possuem essa habilidade, seja por você ter nascido assim ou por você ter praticado para adquirir essa habilidade, ter ambos os lados do corpo igualmente potentes o tornam em muitas situações muito mais adaptável, seja no combate ou até mesmo para situações mais divertidas, em que essa vantagem lhe traz um às.
Presas peçonhentas: Seus dentes e unhas expelem um veneno que causa a desaceleração cardíaca de seus alvos até que eventualmente eles morram por parada cardíaca se não tratados dentro de um período breve que pode oscilar entre alguns minutos para massas corporais semelhantes e algumas horas para seres maiores que si mesmo.
Flexibilidade óssea: Os ossos desta raça são bastante maleáveis e suscetíveis a alterações angulares sem grandes problemas, o que faz ser extremamente difícil quebrá-los ou comprimi-los de forma eficiente. Isto também permite escapar com facilidade de imobilizações, e, até virar o jogo para aquelas que são mais focadas na força que em suas peçonhas.
Olhos rígidos: Esta raça nunca precisa piscar, seus olhos são secos e a pele dele é resistente de modo que poeira, luz e outras coisas que lhe incomodariam ou lhe causariam cegueira não as atingem de forma alguma. A única forma de “cegar” esta criatura é literalmente arrancar seus olhos, já que mesmo cobri-los não funcionaria já que podem enxergar através do obstáculo com infravermelho.
Veneno das eras: Com uma luminescência, na forma serpente normalmente em seu peito, e, na humana em seus membros, esta simboliza em si a própria geração do veneno destas que, além da ação normal que inibe a circulação de sangue também atua inibindo a circulação de mana em seus oponentes silenciando-os progressivamente. No primeiro turno, incapacitando uso de técnicas rank Ex, no próximo A, depois B e assim sucessivamente até que não consiga ter acesso à própria mana até que seja tratado.
Manuseio flexível: Elas são especialistas na utilização de equipamentos flexíveis, como chicotes, espadas chicotes, correntes, ou, de arremesso cíclico, como chakrans ou bumerangues, e, em seu uso estas agem como se fossem realmente partes de seu corpo. Além disso, ao fazê-lo, toda suas extensões ficam embebidas pelo veneno emanado pelas glândulas nas extremidades agindo literalmente como suas presas enquanto em sua forma humanoide.
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Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
Nuts, o dragão pena, elevou-se majestosamente sobre a água, suas asas se estendendo com imponência. Com um rugido ressonante, concentrou sua energia mágica nas penas rúnicas e as lançou em direção ao inimigo. As penas cortavam o ar como flechas, visando acertar os pontos vitais do adversário.
Em seguida, Nuts se teleportaria com agilidade, reajustando sua posição no campo de batalha. Novamente, dispararia suas penas Rúnicas se teleportaria e atacaria em uma série de movimentos circulares ao redor da youkai.
A sequência de teletransportes e ataques era contínua, tentando manter o demônio constantemente sob pressão. Nuts se movia com precisão, tentando restringir os movimentos do adversário e tentando criar aberturas para seus companheiros atacarem.
Enquanto voava sobre a água, Nuts tentaria se tornar uma força imparável, sua estratégia era que cada movimento era calculado para desestabilizar o demônio, dando vantagem ao grupo de aventureiros.
Nuts continuaria prosseguindo tentando aumentar o ritmo de teleporte e ataque em um ritmo frenético, tentando liderar o ataque aéreo, demonstrando sua presença imponente e suas asas gigantes.
Nuts, continuaria sua sequência de ataque implacável sobre o inimigo. No entanto, se caso houver algum momento em que meus companheiros afastaram-se do oponente, criando uma abertura para seu próximo movimento, em meio aos seus ataques e teleporte ele colocaria uma pena com sua runa Furacão de Vapor Incandescente e a lançaria em direção ao inimigo, ativando no momento que ela chegasse perto do oponente, e logo em seguida voltaria a ficar se teleportando e atacando em movimentos circulares e a cada brecha do oponente longe de meus aliados ele atacaria com seu Furacão de Vapor Incandescente, que disfarçaria em meio aos seus ataques comum sempre, o objetivo era disfarçar seus furação em meio as penas comum.
Nuts ficaria prestando atenção também, a possíveis ataque contra ele, para se defender ele tentaria se desviar se teleportando para longe do ataque e contra atacando usando suas penas Rúnicas, e caso percebesse que não iria dar tempo de teleportar, ele entraria em sua mana artesã para sair daquela dimensão e entrar em seu reino pessoal. Ficando também com os ouvidos abertos para ouvir o que meus companheiros estavam falando ou pedindo, para tentar agir com mais sincronia com eles se possível, e sempre que possível usaria o escudo de soul barrier em Ineel.
Se a mana de Nuts baixasse a menos de 1400 ele potaria sua mana para se recuperar.
HP: 660 - 215 = 445 + regen de 18 por turno = 463
Energia: 150
Mana: 2850 - 250
Dano por Penas Runicas = 100
Dano Furação = 400
Mana gasta = 250 +tp que não sei quanto usei de mana.
Em seguida, Nuts se teleportaria com agilidade, reajustando sua posição no campo de batalha. Novamente, dispararia suas penas Rúnicas se teleportaria e atacaria em uma série de movimentos circulares ao redor da youkai.
A sequência de teletransportes e ataques era contínua, tentando manter o demônio constantemente sob pressão. Nuts se movia com precisão, tentando restringir os movimentos do adversário e tentando criar aberturas para seus companheiros atacarem.
Enquanto voava sobre a água, Nuts tentaria se tornar uma força imparável, sua estratégia era que cada movimento era calculado para desestabilizar o demônio, dando vantagem ao grupo de aventureiros.
Nuts continuaria prosseguindo tentando aumentar o ritmo de teleporte e ataque em um ritmo frenético, tentando liderar o ataque aéreo, demonstrando sua presença imponente e suas asas gigantes.
Nuts, continuaria sua sequência de ataque implacável sobre o inimigo. No entanto, se caso houver algum momento em que meus companheiros afastaram-se do oponente, criando uma abertura para seu próximo movimento, em meio aos seus ataques e teleporte ele colocaria uma pena com sua runa Furacão de Vapor Incandescente e a lançaria em direção ao inimigo, ativando no momento que ela chegasse perto do oponente, e logo em seguida voltaria a ficar se teleportando e atacando em movimentos circulares e a cada brecha do oponente longe de meus aliados ele atacaria com seu Furacão de Vapor Incandescente, que disfarçaria em meio aos seus ataques comum sempre, o objetivo era disfarçar seus furação em meio as penas comum.
Nuts ficaria prestando atenção também, a possíveis ataque contra ele, para se defender ele tentaria se desviar se teleportando para longe do ataque e contra atacando usando suas penas Rúnicas, e caso percebesse que não iria dar tempo de teleportar, ele entraria em sua mana artesã para sair daquela dimensão e entrar em seu reino pessoal. Ficando também com os ouvidos abertos para ouvir o que meus companheiros estavam falando ou pedindo, para tentar agir com mais sincronia com eles se possível, e sempre que possível usaria o escudo de soul barrier em Ineel.
Se a mana de Nuts baixasse a menos de 1400 ele potaria sua mana para se recuperar.
- Passiva Regen Hp:
- Regeneração Reptiliana: Assim como seus antecessores dracônicos, os seus descendentes conseguem regenerar seus corpos de forma impressionante, até mesmo membros perdidos completamente após algum tempo de retorno. Também é possível acelerar o processo infundindo mana no local, porém o processo torna-se tão doloroso que mesmo o mais forte entre eles perde a consciência durante o processo. As escamas levam um tempo para formar-se novamente. mecânicamente eles recuperam 3xLVL em pontos de vida por turno quando em combate ou zonas de risco, e 30xLVL por turno quando fora de perigo/combate.
HP: 660 - 215 = 445 + regen de 18 por turno = 463
Energia: 150
Mana: 2850 - 250
Dano por Penas Runicas = 100
Dano Furação = 400
Mana gasta = 250 +tp que não sei quanto usei de mana.
- Magias:
- Nome: Penas Rúnicas: Desembainhadas.
Tipo: Magia
Rank:E
Descrição: Ao retirar uma pena de suas asas e aplicar seu poder de dragão de pena, Vapor Incandescente, ela ganha vida com uma vibração pulsante de calor intenso. Esta pena transformada torna-se uma arma versátil, com a capacidade de ser arremessada com precisão como um projétil ou empunhada como uma adaga ágil.
Descrição projétil: Nuts, com um movimento preciso de suas asas, gera uma rajada de força ascendente. Esse movimento impulsiona as penas de suas asas, agora envoltas em vapor incandescente, com uma velocidade surpreendente, fazendo com que elas cortem o ar como projéteis incandescentes. Cada pena é liberada com um estalo sibilante, deixando rastros de calor e traçando uma trajetória veloz em direção ao alvo.
Alcance: 30m
Efeitos numéricos: 0
Custo: 0
Nome: Furacão de Vapor Incandescente (Runa)
Tipo: Magia (Vapor Incandescente)
Rank: A
Descrição: Nuts aplicou seu profundo conhecimento em física e magia na criação de uma runa única capaz de convocar o devastador Furacão de Vapor Incandescente. Esta runa, saturada com o calor intenso proveniente de suas penas e escamas, atua como um canal para concentrar a energia necessária para gerar um furacão avassalador. O fenômeno resultante é capaz de atrair e consumir tudo o que se encontra em seu raio de alcance. Uma vez que a runa está completa, Nuts a ativa com sua mana, desencadeando o furacão com uma força incontrolável.
Alcance: Pode abranger quase toda a extensão de uma cidade
Efeitos numéricos: 300
Custo: 1200
Nome: Soul Barrier
Tipo: Magia - Caminho Arcano
Rank: c
Descrição: Nuts conjura uma poderosa barreira de mana que envolve o alvo escolhido, seja ele aliado ou inimigo, o tamanho da barreirar pode ser medida de acordo com a necessidade, pode ser usado como segunda pela, ou como uma redoma protegendo uma área especifica.
Alcance: Pode afetar uma área de metade de um campo de futebol.
Efeitos numéricos: Capacidade Magica + 50 ( Como um Escudo com Hp)
Custo: 250
- Talento:
- Nome: Penas Rúnicas
Rank: D-EX
Tipo de Talento: Unico
Descrição: Suas asas de penas e habilidades rúnicas se fundiram, permitindo que você utilize suas penas como armas mágicas e crie runas instantaneamente. Isso lhe confere as seguintes vantagens:
Penas Infinitas: (rank-C) Suas penas se regeneram instantaneamente após serem lançadas. Isso significa que você nunca fica sem munição quando usa suas penas como projéteis, Além disso Você pode criar runas mágicas nas suas penas com facilidade. Basta circular mana através da pena para formar a runa desejada. Essas runas podem ser ativadas quando você lança a pena, conferindo efeitos mágicos adicionais ao ataque.
Teletransporte Pena: (rank-B) Ao dominar completamente a fusão entre suas asas de penas e a magia rúnica, Nuts adquiriu a habilidade de se deslocar instantaneamente através do uso das suas penas. Quando ativada, essa habilidade permite que você se envolva em uma penugem iridescente, desaparecendo do local atual e reaparecendo instantaneamente em outro ponto dentro do seu campo de visão.
Mana Artesã: (rank-subex) Nuts possui a habilidade singular de conectar-se com qualquer objeto e até mesmo seres vivos, como animais, através do toque. Esses elementos podem ser selados como extensões de seu próprio corpo, permitindo que sejam invocados ou recolhidos para sua mana quando desejar. Além disso, sua mana se transformou em uma espécie de reino pessoal, onde Nuts pode adentrar, desvanecendo-se e entrando em sua própria dimensão formada a partir da energia mágica que o permeia.
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- NPCS:
Nuts- Créditos : 13
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Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
A água fria na pele quente era uma sensação consideravelmente peculiar, tal qual aquele ataque que nos afetava posteriormente. A situação com a outra cobra presente também foi uma situação um tanto imprevista. Quem diria que um corpo tão “resiliente” seria em si tão frágil, ao ser atravessado. Deveria considerar isso algo potencialmente bom? Bem, o fato é que a chave da estratégia havia se dado quando foi possível envenená-lo, mas o custo não foi dos melhores.
Arfo, afastando o pensamento, ainda alerta sobre a posição de meus oponentes e aliados. “Por esse lado Ineel”, “Se movendo de tal maneira”, continuando informando sobre as ações do homem e mantendo minha mente firme para que ainda nutrimos de um objetivo conjunto que os mantenham protegidos das artimanhas da criatura possuída. A minha técnica de correntes novamente era utilizada enquanto em conjunto, enquanto o ginseng era virado em um único gole entre as falas.
Ineel chegava e eu retomava novamente a postura de apoio. Me mantive atenta para mover-me de acordo com Ineel para uma defensiva conjunta usando a defesa do homem enquanto enfiava goela abaixo da meia irmã de raça uma poção de hp, quase não dando nem opção para que ela pudesse resistir à isso. Já conjurando novamente a mesma técnica de corrente para reforçar as próximas ações dele. “Para aquele lado”. “Aguardem algum possível novo recuo como o de antes e não deixem espaço”. “Variem sua movimentação para que ela não se torne repetitiva”.
Apesar da última, a minha em si era tal por não ser em si a ação mas uma suplementação dela, gerando uma terceira corrente para que eles pudessem segui com o terceiro ataque deles potencializado. Mantendo a pressão assim no máximo do dano enquanto ele ainda podia também provavelmente seguir ainda usando técnicas mais confortável e descendo o nível para quando a coisa também pudesse agir menos. Caso por algum motivo ele fizesse uma nova ação daquelas que não fosse evitada e eu sentisse o impacto no corpo, tomaria eu também uma poção de vida, se não iria segurar ela.
Ainda assim, nenhum um pouco a fim de ser acertada ou surpreendida, auxiliaria Ineel a nos defender, estando próximos e as correntes do estilo de luta por ali, deixando-as livre se necessário para serem erguidas como reforço à suas ações defensivas, ajudando a outra cobra ao movê-la comigo se necessário, ainda guiando verbalmente. Daria atenção também ao último intento do draconídeo. “Ele está se movendo pra fazer isso”. “Há um portal sendo feito de tal maneira.” Caso fosse relevante. Conhecia uma gama de suas técnicas para direcionar de acordo e me guiar aproximadamente sobre outras. Se notasse movimentações lentas como antes, ditaria igualmente. “Segurem um pouco para quebrar sua ação, agora”.
*Talento Khan imortal em uso, talento em cópia Olhos de chernaya de Noir(percepção rank mid-ex), ficha na sign(n foi att na ficha ainda)
*Jamais renegai-vos age em contraparte à ilusões
*Informações genéricas nos posts que na prática seriam mais detalhadas.
*Dano rank B 250(técnica de suporte aos ataques aliados, o dano como toda técnica com muitos projéteis ou ações entra apenas uma vez quando um atingir, o efeito narrativo aplica-se a todos os aliados)(é um ataque deles, mas naturalmente consome 1 ação minha para conjurar)
*Perita em percepção
*Línguas sensíveis como suporte a percepção dos olhos, mas não principal
Arfo, afastando o pensamento, ainda alerta sobre a posição de meus oponentes e aliados. “Por esse lado Ineel”, “Se movendo de tal maneira”, continuando informando sobre as ações do homem e mantendo minha mente firme para que ainda nutrimos de um objetivo conjunto que os mantenham protegidos das artimanhas da criatura possuída. A minha técnica de correntes novamente era utilizada enquanto em conjunto, enquanto o ginseng era virado em um único gole entre as falas.
Ineel chegava e eu retomava novamente a postura de apoio. Me mantive atenta para mover-me de acordo com Ineel para uma defensiva conjunta usando a defesa do homem enquanto enfiava goela abaixo da meia irmã de raça uma poção de hp, quase não dando nem opção para que ela pudesse resistir à isso. Já conjurando novamente a mesma técnica de corrente para reforçar as próximas ações dele. “Para aquele lado”. “Aguardem algum possível novo recuo como o de antes e não deixem espaço”. “Variem sua movimentação para que ela não se torne repetitiva”.
Apesar da última, a minha em si era tal por não ser em si a ação mas uma suplementação dela, gerando uma terceira corrente para que eles pudessem segui com o terceiro ataque deles potencializado. Mantendo a pressão assim no máximo do dano enquanto ele ainda podia também provavelmente seguir ainda usando técnicas mais confortável e descendo o nível para quando a coisa também pudesse agir menos. Caso por algum motivo ele fizesse uma nova ação daquelas que não fosse evitada e eu sentisse o impacto no corpo, tomaria eu também uma poção de vida, se não iria segurar ela.
Ainda assim, nenhum um pouco a fim de ser acertada ou surpreendida, auxiliaria Ineel a nos defender, estando próximos e as correntes do estilo de luta por ali, deixando-as livre se necessário para serem erguidas como reforço à suas ações defensivas, ajudando a outra cobra ao movê-la comigo se necessário, ainda guiando verbalmente. Daria atenção também ao último intento do draconídeo. “Ele está se movendo pra fazer isso”. “Há um portal sendo feito de tal maneira.” Caso fosse relevante. Conhecia uma gama de suas técnicas para direcionar de acordo e me guiar aproximadamente sobre outras. Se notasse movimentações lentas como antes, ditaria igualmente. “Segurem um pouco para quebrar sua ação, agora”.
*Talento Khan imortal em uso, talento em cópia Olhos de chernaya de Noir(percepção rank mid-ex), ficha na sign(n foi att na ficha ainda)
*Jamais renegai-vos age em contraparte à ilusões
*Informações genéricas nos posts que na prática seriam mais detalhadas.
*Dano rank B 250(técnica de suporte aos ataques aliados, o dano como toda técnica com muitos projéteis ou ações entra apenas uma vez quando um atingir, o efeito narrativo aplica-se a todos os aliados)(é um ataque deles, mas naturalmente consome 1 ação minha para conjurar)
*Perita em percepção
*Línguas sensíveis como suporte a percepção dos olhos, mas não principal
- Resuminho maroto:
- "Tragam eles ao chão!" utilizado em conjunto a todas ondas de ataques para potencializar a investida aliada em dano e utilidade com os puxões. Poção de energia usada em mim, hp no forms, potencialmente uma de hp em mim se a vida ficar baixa. Khan com olhos de chernaya em uso para através do auxílio vocal, evitar momentos furtivos ou perda de movimentos além de melhorar chances de acerto e defesas, parte passiva em ação para contrapor ilusões, intimidações e outras intervenções semelhantes.
*O post ainda é importante por detalhamentos e um "como" mais detalhado, mas, resuminho pra ajudar a visão geral
- Histórico:
- Turno: 2
HP: 448/660
Energia: 1010/2010 -500 +1200 -1000 (710)
Mana: 0
Dinheiro: 20 PO 75 PP
Modificador de ouro: +50%(riqueza) +24%(Guilda Kv) +37,8%(Marquesado-Imposto)+(20% do comércio @Jean Fraga)
Posts pra NPC campeão de torneio: 8/40
- Ganhos/Perdas:
- Ganhos: Doces
2 Poções HP do evento-1
1 Poção de energia do evento-1
Perdas:
- Objetivos:
- ▸ Encontrar a távola de Rozzovvy e fazer um acordo de apoio e estabelecimento de uma guilda local
▸ Encontrar Aure ou Ilia em Hequa e fazer um acordo de apoio e estabelecimento de uma guilda local
▸ Fomentar um conflito que possa me beneficiar
▸ Conseguir alguns bons minérios ou equipamentos
▸ Cumprir o evento
*Nem todas as metas precisam ser cumpridas em única aventura
- Khan da esperança imortal(Olhos de Chernaya):
Nome: Khan da esperança imortal
Rank: Ex
Tipo de Talento: Fé/Nobre/Autoral
Descrição: Elevando sua capacidade enquanto líder ao ápice, de modo que sua presença os suporta em torná-los firmes em segui-la, preenchendo todos aqueles leais e amigáveis a mulher com uma esperança sobrenatural que empurra na direção de suas intenções de forma firme, em contra partida, cedendo um “tributo” por sua liderança nobre.
Para aqueles que se abrem à mulher, ela os vê em sua essência, deixa a marca de sua energia impregnada neles apenas pela aceitação sutil que estes cedem e aprende, absorve suas habilidades e as usufrui em prol de um objetivo comum de forma provisória. Os olhos atentos de uma conselheira, a magia obscura e mortal de uma seguidora ou outros afins.
Nosso poder(Mid-Ex): A portadora substitui este efeito pela característica de um talento de um de seus aliados que tenha até o rank presente. Os efeitos podem ser utilizados caso a pessoa não esteja mais atrelada à portadora, desde que tenha sido utilizado pelo menos uma vez e é possível alternar o uso uma vez a cada 5 turnos. [Talento abaixo, parte mid-ex em uso]- Olhos de Chernaya:
- Ficha do personagem: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t364-npc-conselheiro-noir-chernaya
Nome: Olhos de Chernaya
Rank: Ex
Tipo de Talento: Autoral
Descrição: [Mid-Ex]Os olhos fixos, imóveis, quase visualmente cegos, que, em verdade não se movem por não precisar contemplam a área ao redor em 360 graus, simultaneamente, percebendo os mínimos detalhes, mapeando, vasculhando, vigiando, as vezes… Vendo coisas que talvez preferisse não ver… Nada dentro do alcance de seus olhos pode escapar de sua percepção e seu cérebro adaptou-se para agir de acordo com as informações processadas, como se tudo passasse em câmera lenta. [ - B - ]Mesmo a mana e a energia movendo-se nos corpos e ao redor estão a mercê da mulher que já detém uma predisposição à esta capacidade. Byakugan! :v [D] Enquanto o olho da mulher não se move geralmente, quando algum interesse acontece de sua parte, ela acaba movendo-o na direção do alvo e concentrando sua atenção de uma forma que, pelo viés apático de antes, acaba encantando o interlocutor, ajudando sutilmente em suas manobras diplomáticas e sociais.
Jamais renegai-vos(B): Aliados conectados à Khan da esperança imortal(incluindo a própria) tornam-se atrelados às suas próprias intenções e a da Marquesa de tal maneira que influenciá-los negativamente, com lábia, arcanismo, ilusões ou outros meios que afetem o seu estado psicológico ou os coloque sobre controle torna-se impraticável, desde que até o rank do talento, mesmo em efeito pós mortis ao tentar colocá-los sobre efeito de necromancia. Os seguidores narrativamente tem esse efeito melhorado.
Juramentados(D): Um rito de ajoelhar-se e ser tocado, separa aliados e aqueles que são verdadeiramente seguidores de Krov. Uma pequena imagem de grilhão se forma como resultado da cerimônia, que, naturalmente, concede um efeito adicional de inspiração na presença de sua líder posteriormente.
- Técnica em uso:
Ficha do jogador:
Nome: Tragam eles ao chão!
Tipo: Ougi
Rank: B
Descrição: Erguendo as mãos em um brado, com um ougi do tipo estrategistas, uma corrente vermelha surge em aliados dentro do alcance se entrelaçando, de forma mais física sobre a pele e como gravuras de energia pura sobre as armas para agir como uma técnica conjunto com o ataque que eles conduzem. Durante a próxima ação ofensiva, um rubor intenso acompanha o movimento, transformando-se em correntes emaranham-se na ação, afim de adicionar ao dano da ofensiva aliada o próprio dano, perfurando e puxando para perto de quem realizou a investida.
Gasta VDA e consumo próprio para execução
Alcance: Variável com o rank e presença de aliados dentro do máximo
Efeitos numéricos: Dano 150 + 100 CF
Custo: 500
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Re: [Evento / Boss Raid] Deep Crucifae
A coordenação daquela equipe se mostrava um tanto quanto ortodoxa, afinal, tudo havia dado certo e ao mesmo tempo não. Fran estava respirando por aparelhos, literalmente, já que Morgoth fazia seu papel de mantê-la em combate até o fim. Se existissem ferimentos? O material da armadura se retorcia e cravava em sua carne, fechando os ferimentos e unindo novamente a pele.
Como ela manteve a lucidez? Bem, isso também era parte dos benefícios da armadura, além de claro, todo ímpeto da guerreira em não desistir. De qualquer forma, em meio ao cenário caótico ela não deixaria de prestar atenção nos movimentos do seu inimigo e, principalmente, nos movimentos dos aliados. Se em algum momento notasse um resgate e/ou alguma movimentação voltada para sua defesa, usaria seu corpo da melhor maneira possível, seja esticando o braço ou até mesmo a perna para ser puxada, no entanto, sem tirar os olhos do antagonista voraz.
Qual maior problema em todo aquele cenário? Eram os ferimentos? Não! A situação? Muito menos.
-
Bem, caso conseguisse ser resgatada, Fran não pensaria duas vezes em receber auxílio dos seus aliados, talvez uma cura? Uma magia? Ou simplesmente um ombro amigo. Faria a ingestão de qualquer bebida liberada pelos aliados, a fim de ter mais uma rodada naquele embate contra a criatura demoníaca? Bem, talvez fosse algum filiado de Morgoth? Não, não era hora de Fran pensar naquilo.
Caso recuperasse suas energias permaneceria ativa, voltando a sua movimentação habitual a fim de encontrar uma nova brecha para acertar seu inimigo ou pelo menos ter tempo de escutar um possível plano vindo da figura estratégica daquele cenário. Caso fosse atacada a mulher não ficaria paradas utilizaria da sua movimentação para se mover com velocidade pelo cenário, utilizando todos os bônus narrativos existentes em seu item para ir cada vez mais rápido. Se surgisse a oportunidade de ataque, não perderia tal brecha e avançaria com selvageria, liberando juntamente com um soco toda fúria existente no detentor de tal armadura, dando um golpe com as capacidades de uma magia Rank A, seguido do uso das oportunidades de ataque para golpe-lo mais vezes, a princípio, com socos.
Como dito anteriormente, prestados atenção nas falas e chamados dos membros do grupo, afinal, trabalhar em equipe havia dado certo e, provavelmente, isso ocorreria novamente. Mesmo com água tentaria me mover da melhor maneira possíveis, utilizando possíveis aliados como "steps/plataformas".
- Danos e Danos:
- 80 [Base] + 300 [Rank A] = 380 total
- Informações Importantes:
• Post 02
• Peças de Ouro: 00
• Peças de Prata: 91
• Peças de Cobre: 00Controle de HP, Runas, Energia & Mana
- HP: 610/660
- Energia: 2550/2550
- Runa de Gelo: 00/02
- Runa de Fogo: 00/02
- Runa de Controle: 00/03 - Rank C
Jorge - HP: 660/660
- Mana: 1545/2145
- Runas de Gelo: 00/02
- Runas de Fogo: 00/01
Fran Martell Ganhos
- Nada
Perdas
- Nada
Legendas
Fran Martell Pensamentos Fran Martell Jorge - NPC Aliado
Itens Utilizados
- Nada
Ougi's
- Nada
Ego's
- Sombra de Morgoth:
- Sombra de Morgoth se trata de uma armadura simbionte de perfeito encaixe em seu portador. É uma armadura com atributos formidáveis, sendo seu material condutor de Mana e Ougi, exercendo a interação sem eventuais problemas.
Mecânicas
Forma Selada: A Armadura se apresenta na forma de um pingente, transformando-se em uma armadura ou vice versa dependendo unicamente da vontade do seu portador.
Berserker: A armadura remove as limitações do subconsciente do portador, dando o efeito da vantagem “Hipoalgia”. O usuário também recebe um aumento narrativo em suas capacidades físicas, intensificando/aumentando seus níveis de força, resistência e velocidade.
Imparável: Dada a natureza protetora da Herança, a mesma também concede ao portador a capacidade de se manter em combate por longos períodos, dando uma cura narrativa. A armadura é capaz de curar temporariamente as lesões existentes no corpo do usuário [ainda tendo a necessidade de se curar por meio comuns], sendo capaz de estancar sangramentos, fechar feridas, reforçar ossos quebrados e arrumar à força articulações deslocadas, perfurando a carne com espinhos se necessário. Mecanicamente o portador é capaz de lutar por mais 1 rodada após chegar a 0 de HP.
Dor de Morgoth: A Armadura é capaz de acumular parte do dano causado e recebido ao decorrer do vínculo com o portador, proporcionando um ataque com potência de uma magia de até Rank A, sem custo [uma vez por combate].
Ego de Morgoth: Detém um “Ego” próprio, tendo uma parcela da alma do próprio Morgoth vinculada a armadura. Quanto maior for a duração do combate, a Herança vai aos poucos se fortalecendo, tornando-se forte o bastante para assumir o controle do corpo do portador e despejar todo caos guardado dentro de si ao longo dos séculos. Mecanicamente, quando o usuário ativar a habilidade “Imparável”, o mesmo necessita curar um valor mínimo de 20% do seu HP Máximo até o final do turno, caso não ocorra, Morgoth irá assumir o total controle, transformando o jogador em um NPC/Boss.
- Ego Divino:
- Ego divino
Benção do Ego: O usuário consegue sentir superficialmente os sentimentos das pessoas ao seu redor. Além disso, sua interação enquanto líder é melhorada, deixando sem custo a primeira magia de buff em aliado que utilize, e, elas têm o dobro do efeito e se ativam em si mesmo automaticamente. Esse efeito precisa ser ativado, porém, antes ou no primeiro ato de uma batalha.
Personalidade do Ego: Altruísta, protetor, abnegado.
- HP: 610/660
- Bençãos, Magias & Ougi’s Utilizados:
Improvável: Apesar de a matemática estar contra você, apesar de todos os olhares de dúvida ou de todas as advertências, você triunfa! Uma vez por aventura sua ação resultará em um acerto crítico, realizando perfeitamente o que queria.
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