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Mensagem por Empresss Qua Jul 26, 2023 9:55 am

Relembrando a primeira mensagem :

Espaço destinado a criação de Magias e Ougis, conforme as regras encontradas em suas respectivas áreas ~Regras de Magia~ e ~Regras de Ougi~

Código de magia e ougi:

Código:
[i]Ficha do jogador:[/i]
[spoiler="Nome da Magia/Ougi"]
[i]Nome:[/i]
[i]Tipo: [/i] Coloque se é Magia ou Ougi  JUNTO do caminho
[i]Rank:[/i]

[i]Recursos:[/i] Coloque aqui tudo da sua ficha que você usa nessa magia/ougi (Talento, benção, item, aliado, pacto com o coisa ruim... etc)
[i]Descrição:[/i]

[i]Alcance:[/i]
[i]Efeitos numéricos:[/i] (Dano, cura, buff...)
[i]Custo:[/i] Adicionar o custo coerente  base.( sem  desconto de profissão).[/spoiler]
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Mensagem por King Ter Fev 27, 2024 9:07 pm

Ficha do jogador: Aella

Passos de Dança Irresistíveis :


Última edição por King em Ter Fev 27, 2024 9:28 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Mizzu Ter Fev 27, 2024 9:12 pm

Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t739-fp-mizzushiro-choujuu#5303
Maho Choujuu - Inku Dekishi (インク 溺死):

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Mensagem por Rapina Qua Fev 28, 2024 11:43 pm

@King aprovado, se quiser mais liberdade ali ao invez de pouco tempo, coloca algum tempo, assim fica algo a cargo de cada caso um caso se quiser ser algo mais livre.

@Mizzu, essa deu trabalho, mas vamos lá, conversando com a grande cupula, decidimos como ajustar isso. Bem, primeiro tem de ter uma duração, sua magia não possui isso, então estipule entre 2 a 3 turnos, e o valor do dano causado vai ser baseado nisso, se dois turnos deixe 1/2 de uma Rank C por turno, e se forem 3, deixe 1/3 de uma rank C por turno. Por fim, esse final da técnica troca o trecho da morte por isso aqui: assim causando dificuldades respiratórias ao inimigo o que em alguns casos pode chegar ponto de desmaiá-lo ou matá-lo asfixiado. Motivo? Bem, o caba só vai morrer se o HP dele for zerado, afinal, um turno consome pouco tempo então, mesmo os 3 turnos não mataria alguém asfixiado, mas ainda assim vai ser incomodo e talz.


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Mensagem por Lilith Qui Fev 29, 2024 12:27 pm

Ficha do jogador: Bloody Mary
Bloody Maiden:

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Mensagem por King Qui Fev 29, 2024 3:58 pm

Ficha do jogador: Aella

Shining Justice:

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Mensagem por Tomita Qui Fev 29, 2024 8:34 pm

Ficha do jogador:Draco
Hellfire:

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Mensagem por Mizzu Sex Mar 01, 2024 1:15 pm

Ficha do jogador: https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t739-fp-mizzushiro-choujuu#5303
Maho Choujuu - Inku Dekishi (インク 溺死):

Resolvi deixar como um dano normal, sem ser por turno.

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Mensagem por Rapina Sáb Mar 02, 2024 3:08 pm

@Lilith só adicione que após o abraço em caso de não matar o sarcofago some em seguida. Além disso ali em numeros é Poder Magico + 300, lembrar de deixar padronizado.

@King, fiz uns ajustes se aceitar só pedir att de ficha, removi a parte de deixar arma cair etc, que passava um pouco, nessas magias assim, de debuff, você estipula mais ou menos o que acontece, mas coisas muito especificas assim, deixa rolar. Outra coisa é o apagão de memoria, bem, isso acaba virando uma ocultação contra percepção de magia, depois que o efeito acaba a pessoa entende que foi alvo de magica se ele tiver talentos de percepção, ou conhecimento magico para tal, então deixe esse trecho no final.

Código:
[i]Ficha do jogador:[/i] [url=https://darkdungeonrpg.forumeiros.com/t611-fp-aella-calliope-silma]Aella[/url]

[spoiler="Shining Justice"]
[i]Nome:[/i] Shining Justice
[i]Tipo: [/i] Magia - Caminho da Ilusão
[i]Rank:[/i] C - A

[i]Recursos:[/i] Sorcerer - Linhagem Feérica
[i]Descrição:[/i]

Ao levantar as mãos, a feiticeira concentra suas forças para criar [url=https://static.wikia.nocookie.net/powerlisting/images/b/bb/Sun_Stand_%28JoJo%29.gif/revision/latest?cb=20200314045631]uma esfera radiante no céu.[/url] Essa ilusão emana um brilho intenso que, ao entrar em contato com a visão de seus oponentes, pode afetar profundamente sua percepção da realidade: Enquanto a magia estiver ativa, inimigos atingidos pela luz enxergarão em seu campo de visão algum acontecimento deveras engraçado, os detalhes do que será visto dependem do senso de humor dos alvos, mas a ilusão faz com que até criaturas simplórias desenvolvam a capacidade de rir muito.

A ilusão pode gerar uma gargalhada tão intensa que o atingido pode ter uma redução em sua atenção, vindo a baixar a guarda alguns durante sua próxima ação, o que pode acabar tornando os alvos mais  vulneráveis por priorizar diversão ao invés de segurança. Depois que a magia acaba, eles esquecem o motivo da gargalhada, mas podem passar algum tempo se perguntando o que diabos originou o riso repentino. Pessoas experientes ou perceptivas, podem chegar a conclusão de que foram alvo de uma magia rapidamente.
[center]

[img]https://media1.tenor.com/m/jKCHrqzLx2wAAAAC/jojo-laugh.gif[/img][/center]

[i]Alcance:[/i] Metade de um campo de futebol/ Toda a área de um vilarejo/ Quase o alcance de uma cidade inteira
[i]Efeitos numéricos:[/i] -10/-20/-30 em Defesa
[i]Custo:[/i] 250/500/1000 [/spoiler]

@Tomita, aprovada, só lembrando que se as coisas tiverem HP, vai valer o HP das coisas, no caso de construções, proteções e etc

@Mizzu aprovado, pode pedir na ficha, entretanto mesma coisa da Avatar do sangue ali, você adiciona na parte numerica Poder Magico + 50, e adiciona na descrição da magia que após o cast a bolha se desfaz rapidamente. Já que ela não deve ser continua, afinal a magia tornou-se dano comum.

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Mensagem por King Ter Mar 05, 2024 11:06 am

Ficha do jogador: Aella

Dança das Lâminas:

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Mensagem por Rapina Qui Mar 07, 2024 9:46 pm

Agora fiquei com duvida, se as espadas são uma invocação efêmera, aparece bate e some, ou se elas funcionam como invocação de item permanente. De qualquer forma, não tem exatamente algo de errado com a magia. Fica apenas ambiguo a duração se possivel da uma esclarecida melhor só nessa parte e ta suave

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Mensagem por Mephisto Sex Mar 08, 2024 5:54 pm

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